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イケイケ気質主人公 烈火の剣のヘクトルで打ち出された、 これまでの王子様系主人公とは打って変わって 本人がグイグイと強引に物語を引っ張っていくというような特徴づけをされている主人公タイプ。 ヘクトル・エフラム・アイク・クロムがこのタイプに属し、 総じて肉弾戦に関する成長率が非常に高く、口だけではない活躍が出来る。 ヘクトル以降は男性主人公はこの「イケイケ気質主人公」が続いている (新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎はリメイクなので除く)。 新規次回作が出るとするなら、このまま継承されるのか、 はたまた違うタイプになるのか注目点の一つであるだろう。
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 アサシンPouncesin ver1.F9 近接エレメンタルアサシンver1.95 投げアサシンver1.99b ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 アサシン Pouncesin ver1.F9 レポーター:ミッキー 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=17275 プレイ条件:持込あり プレイ状況:LV120. FAUZTINVILLE 攻略中 FAUZTINVILLEを圧倒的なスピードで殲滅するYoutubeの動画を見てやりたくなった・・・ ■注意 1.F9e以降でNerfされた模様。Pounceにスペルタイマー導入で連発できず。 ■説明 薙刀に対して、アマゾンの近接スキルPounceが0スキルとして付くことがあります。 このPounceを攻撃の主力としたビルドです。 Pounce (テレポ+武器ダメージのNova) アサシンには、エレメンタルダメージのパッシブスキルがあるので、このPounceと組み合わせることで、恐ろしく強力なマルチダメージのNovaを連発できます。 更に敵の死亡時に発生する追加効果なども併せると、テレポの高速移動と相まって、驚異的な殲滅能力を誇るビルドになります。 ■スキル振り 各種パッシブスキル。(ウェイオブ~) Max振り クィーンオブブレード 15~ その他はお好みで。 ■備考 まだ育成中なのだが、恐ろしく強力な一方で、打たれ弱さを感じる。 というか、打たれる前にPounceで飛ぶような操作が重要であろう。 Pounceは右クリック固定で連発可能であるが、テレポ先の場所をよく吟味する必要がある。育成途中のPouncesinで敵の集団のただ中に飛ぶのは得策ではない。 Dex上げとターゲットの速度低下を上昇させることで、相手の攻撃発生前にPounceすれば、ライフが低くても一方的に狩れるようだ。 極まると敵の密集地帯に飛んでも全く問題なくなるらしい。 また、敵のレジを下げる工夫も必要。ミスティックオーブなどで付加させよう。 薙刀の性能にも大きく左右される。 Pounceの他につく付加効果も重要。 ■薙刀にまつわる注意点 Sacredの薙刀にポータブルシュライン(十字架)をキューブして、属性を付加しよう。 運がよければPounceが0スキルとして付くことがある。 体感で、400回につき1回ぐらいだろうか。 極めて稀にしかつかない模様である。 ポータブルシュライン(十字架)合成は、アルカナクリスタルを加えることで追加合成が1回だけ可能なので、よい品が出たら忘れずにやっておこう。 しかし、その前に、そもそも薙刀がドロップしない。 特にSacredの薙刀となると、極めたキャラで高エリアを回していてもあまり見ることはない。 よって、ファーストキャラには不向きです。 Sacredの薙刀をゲットしたら試してみては如何でしょうか。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 近接エレメンタルアサシンver1.95 レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 プレイ条件:持込なし プレイ状況:DestA3で挫折 各種ウェイク・オブ~とつくエレメンタルダメージのつくパッシブで ダメージソースを大幅に稼いでとりあえず殴るビルド 割と序盤から拾えるアサシン専用武器の薙刀はなんとベース速度-40で かなり脅威的な速度で振り回せる上にリーチもあって範囲攻撃という滅茶苦茶な性能である。 これを装備しない手はない。 加えてシャドウリフューズ/クルセファイというかなり高性能な攻撃スキルに加え パーフェクトビーイングで生存性もかなり高く、 ブリンクとプリメディテイションが高レベルなら スタン時間がスペルタイマーより長くなり範囲内の敵はハメ殺せるなどかなり高性能である。 クエスト進行では攻撃力は半端なく高く、ダメージソースが物理だけではないので 物理無効が現れても容赦なく倒せるパワフルさがあるが 逆に吸収によるライフ/マナの回復がちょっと厳しいかもしれない クエスト進行は装備がへぼかったということもあり Terror A3から厳しくなりはじめDestrction A3で挫折してしまった うまい人がやればこの限りでないだろう 参考URLにはシャドウリフューズメインで超加速したら敵の攻撃はよけろとか書いてある気がするが そんなプレイヤースキルは私にはないのであった(´・ω・`) ユーバークエストはブッチャー、ホラゾン、バールあたりはクリア プレイは下手なのでうまい人がやればもっといくのかも このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 投げアサシンver1.99b レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5210 プレイ条件:持込あり プレイ状況:DestA5進行中 DestA3で挫折し、スキルを振りなおして作ったアサシン。 基本のダメージソースはやはり各種ウェイクオブ~なので威力の高さは相変わらず。 それでいて画面外の敵にもメイルシュトロムが届き、 タフな敵には出が遅いが威力はすさまじいウィッチウィンドもあり、 最終奥義にブロードサイドまであるという恵まれ具合。 とはいえウィッチウィンドは出が非常に遅い(青いエフェクトしかダメージがない)上に弱体化するし、 ブロードサイドは一度使えばしばらくの間投げスキルが一切使えなくなるなど 制約もある上でのこの強さなのだろう クエスト進行やレベル上げは近接アサでレベル100を超えてから作り直したのでなんともいえないが スキルはマナ消費が多い上に近接攻撃ではないのでオーブで手軽にマナを回収というわけにもいかず レベルが低い間は苦労しそうな予感である。 ユーバークエストはデスプロジェクターやインファーナルマシンはクリア まだ挑戦してないクエストもあるので他はなんとも。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 レポーター:few 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5809 プレイ条件:途中まで持ち込みなし プレイ状況:Dest到達。AC500クリア後放置気味 ■感想 大量のナイフを投射する強力なスキル、Broadsideをメインにした投げアサシン。 武器ダメージには、Way系のパッシブスキルによって炎属性と雷属性が追加されるため、 属性無効の敵にも特別な対処は不要。 アサシンにはテレポートや避けスキルもあるということで、大いに期待してプレイを始めた。 しかし、いろいろNerfされたせいなのか、いまひとつパッとしない。 Maelstromを連射すれば、画面外の敵も倒せるのだが、 普通に戦うと死にやすいし、殲滅力も全然足りないという感じ。 特にウバーレベルからは伸び悩む。 良く言えば大器晩成、悪く言えば茨の道。 (Maelstrom連射で画面外の敵を倒すのをよしとするなら強い。ただ、つまらないのも確か) クラス的には、Perfect Beingがあるため、防御値を倍増させるスキルがないのが欠点。 魔法に対して強いという大きなアドバンテージがあるものの、 物理に対してはかなり弱く、盾によるブロック率を稼がない限り、苦戦をしいられる。 一番の問題は、クラスト3000バザーのトレハンが苦手ということ。 それとLegacy of BloodやTorajaが苦手のため、 Broadsideのタイマーをなかなか減らすことができないのがつらい。 私はアイテムを持ち込むかどうかで悩んだ挙句、放置気味に(根性なし)。 その後、セーブデータのバックアップを取り、 手持ちのキャラの装備を剥いだり、貯めたシグネットを使ったりして実験した結果、 防御38k、ライフ7k、ブロック率50%、Broadsideのスキルタイマー3.8秒にしたところ、 ウバーレベルでもそこそこ戦える感じに。 ブロック率を75%まで上げればさらに良くなりそうだが、 それにはシグネット500以上は必要そう。 そこまであれこれつぎ込む気にはなれず、セーブデータをリストア。 とりあえず、ウバーチャームやセイクリッドアイテムなどを持ち込んで、 今は対Quov Tsin用として使っている。 ヒロイックエリアは得意な方なので、Quov Tsinキラーにはお薦めできる。 ネガティブな感想になってしまったが、長所もけっこうある。 個人的には、グラフィックが派手すぎないところや、 右クリックに投げスキルをセットできる点が気に入っている。 投げ馬場なんかだと、右はスタンスで占有されるため、 シフト押し併用の左クリックで投げることになり操作が面倒だったりする。 ■育成関連 Broadsideは使用すると一定時間全ての投げスキルが使えなくなる。 このタイマーはスキルレベルを上げていくと短くなるという仕組み。 序盤はタイマーが長いため、近接系ビルドのスタイルで戦っていく。 最序盤は、爪+Batstrike。 Batstrikeはスキルレベル1でBatを10匹まで召喚可能。 Act2中盤ぐらいまではこれで楽勝だった。 武器はルーンワードShedimが強力。 途中から薙刀(表)+Broadside(裏)に変更。 Terror後半までこれで進む。 薙刀は振りも速く、範囲攻撃なので非常に強い。 ルーンワードもユニークアイテムも良いものが揃っている。 戦い方は、Shadow Refuge+通常攻撃。 すぐマナ切れになるが、Death Blossom連打も悪くなかった。 Terror後半ぐらいから、殴りに行くと非常に危険になってくる。 ここで投げ武器+盾のスタイルにシフト。 左クリックはCrucifyで固定。 Broadsideを撃ちつつ、合間にHades Gateを混ぜたり、 離れた場所からMaelstrom連射で戦う(IASが大事)。 傭兵はAct5馬場を使用した。 やはり盾になってくれる前衛系がいいと思う。 レベル上げはBroadsideがあるので楽な方。 Death Projecterを問題なく狩れた。 装備関係では、FCRが意外に重要。 FCRないと肝心の時にBlinkが失敗して泣くことに。 それと、終盤は、FBRも稼がないといけないのでやりくりが大変。 (IAS、FCR、FHR、FBRと、全部それなりに上げないといけない)。 ■AC関連 STR+50、DEX+60でAC500をクリア。 難所のCathedral of Vanityは、別のところで書いた毒ソーサレスと同じく、Charmを使ってクリア。 アサシンの場合は、ルーンワードのDar-Al-Harbが便利(ペット召喚がついている)。 それとAkaratは意外に難関。 Broadside vs Hammerで撃ち負けた時の挫折感はかなりのもの(笑)。 答えは→地形にひっかけてWychwind ■クラスト3000バザー攻略 ルーンワードのNaiad(Slow 25%がついている)推奨。オーブのWyrdもあるといい。 初プレイの場合は、かなりきついので最初は入り口周辺でスケルトンだけ狩るのがお薦め。 /players 3か/players 5にすればセットアイテムがそこそこ出る。 これでWitchhunter's Hood等の使えるパーツをゲットできれば楽になる。 ある程度の装備と、Judgement of Daysのチャームが手に入ったら一応トーテムも壊せる。 トーテムを壊す時は、Edyremを活用するのがコツ。 スケルトンをEdyremでうまく引きつけて、 がら空きのトーテムにBroadsideを叩き込むというのが理想パターン。 トーテムの周囲にアーチャータイプがいる時は、 Edyremで壁を作って懐に潜り込み、Broadsideを撃ちながらCrucify。 トーテムのまわりがスケルトンでぐっちゃりの場合は、 あきらめるか、ぐるぐる回りながら、Rain of Bombで削っていく。 (時間もかかるのであまりお薦めしない) トーテムの真上にテレポートして、Broadside撃ち逃げも有効。 ただ、ライフやブロック率がないと死にやすく、博打気味。 ■ウバー攻略メモ Legacy of Bloodは、ペットを盾にしつつ、こちらもWychwindで対抗するか、 テレポで張り付いてBroadsideを撃つぐらいしかない。 私の場合は、結局、Spirit of Damnationのレーザーで無理矢理倒した。 しかし、その後、チャームを拾うために何回も死にまくることに…… Torajaは早期決戦が重要。 時間をかけるとボスの召喚する雑魚でいっぱいになり、押し切られてしまう。 かといって、ラッシュをかけると、ボスのBroadsideで返り討ちに……。 結局のところ、何回も挑戦して、慣れで勝つしかない。 わずかのチャンスにうまく攻撃を当てられるかどうかにかかっている。 うまく倒せたら即逃げて、エリア外か町まで行ってから合成した方がいい。 あせってその場で合成しようすると危険。 この2つをクリアできると、Broadsideのタイマーを2.8秒も縮められる。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
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登録日:2010/02/07 Sun 03 18 42 更新日:2024/09/09 Mon 19 35 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 DQ主人公 いただきストリート イザ ウイル カミュ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストⅥ ボッツ レック 主人公 個性は『わすれる』 勇者 孫悟飯 幻の大地 王子 関智一 青髪 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地の主人公。 CV:関智一(CDシアター/ドラゴンクエストライバルズエース ) リメイク版の名前はレック。 小説版の名前はイザ。 漫画版の名前はボッツ。 CDシアター版はウイル。 目次 概要 容姿 能力装備ラミアスの剣 オルゴーの鎧 スフィーダの盾 セバスの兜 転職ルートバトルマスター 賢者 スーパースター その他 正体 モンスターバトルロード 『ドラゴンクエストライバルズエース』 概要 平和で平凡な山村であるライフコッドに住む青年。 毎年恒例の村祭りに必要な冠を受け取りに村を出て山を降りた際に「幻の大地」と呼ばれる世界を発見。 そこから壮大な冒険が始まる―― 容姿 まんまドラゴンボールの青年悟飯で、髪の色が違う位である。 故に人気も賛否両論で、美形と褒めたたえる者、手抜きと否定的な者、様々。 また後の作品であるドラクエ11には目つき以外そっくりなキャラが登場した。 能力 【習得呪文・特技】 習得済み おもいだす(SFC版のみ) Lv4:ホイミ Lv6:インパス Lv7:ルカニ Lv8:ルーラ Lv10:もっとおもいだす(SFC版のみ) Lv13:わすれる(SFC版のみ) Lv18:ふかくおもいだす(SFC版のみ) イベント習得:ライデイン 覚える呪文・特技は作品上の問題でかなり少なめ。 要らない特技と有名な「おもいだす」も彼が初めての使い手だったりする。 HP・力がそこそこ伸びやすく、MPもそれなりに高い。 「青い閃光」の異名を取るドランゴ引kテリーと比べる事もなくオールラウンドに強い。 ただし、素の守備力はバーバラと同レベルに低いので注意。 装備 強力な物はほとんど装備可能。 前述したように素の守備が低いため、防具は優先的に揃えた方が良い。 ハッサン・アモスと共用できる物も多いのでお下がりもしやすい。 専用装備として「ラミアスの剣」「オルゴーの鎧」「スフィーダの盾」「セバスの兜」が存在する。 ラミアスの剣 攻撃力は130あり、おしゃれなかじやで鍛えると攻撃力は145まで上がる。 道具使用すればバイキルト効果、更に「たたかう」か剣を使う特技(さみだれけんを除く)で攻撃すると敵にデイン系の追加ダメージ。(SFC版では何故かイオ系と同じ爆発のエフェクトだったがリメイク版では電撃のエフェクトに修正された)。(*1) 攻撃力・追加効果・道具使用の面からドラクエ歴代最強武器と呼ばれる事も多い。(他にはGB版Ⅲのルビスの剣。GB版限定な上に隠しダンジョン攻略後ということもあって知名度はあまりない。) オルゴーの鎧 守備力80。鍛えると守備力100に上がる。 メラ系、ギラ系、イオ系、炎系の呪文・特技によって受けるダメージを35ポイント軽減する。 8歩歩くごとにHPが1回復する能力を備える。 鍛える前の守備力は終盤購入可能なギガントアーマーなどに劣るが耐性が優秀なのでそのまま装備させておこう。 なお、SFC版では鍛えると耐性が消えるバグがあるのでそのままにしておこう。(リメイク版では改善されている。) スフィーダの盾 守備力65。 ヒャド系、吹雪系の呪文・特技によって受けるダメージを30ポイント軽減する耐性を持つ盾。 道具使用でマホターンの効果がある。 なぜかこれだけおしゃれなかじやで鍛えることが出来ない。 セバスの兜 守備力45。鍛えると守備力50になる。 ザキ系、ラリホー系、マホトーン系、メダパニ系の呪文・特技の効果を受ける割合を1/8に出来る。防御力は最強ではないではないが、耐性は一番強いため(メタルキングヘルムは1/4)主人公は入手後コレ一択。 転職ルート 彼だけ特殊で上級職「勇者」になるために必要な条件が勇者の前提職の上級職を一つ極めるだけで済むという特性を持つ(ただし魔法戦士、パラディンを除く)。 主人公だけあって色々な使い方が可能なので好みのルートで勇者を目指すと良い。 バトルマスター 様々な攻撃特技を覚えることが出来、ラミアスの剣の効果を一番活かしやすい。無難に進むならコレでOK。 DQ6は特技偏重により、前衛が強いので一番戦力としては扱いやすい。最悪バトルマスター止まりでも充分活躍できる。 ちなみに少ないとはMPを持て余すと考えられがちだが、ギガスラッシュやライディンが使えば良いので気にしなくて大丈夫。 賢者 様々な魔法を覚えることができ、主人公はMPもそれなりにあるので、サポートも可能な勇者になれる。 勇者の万能ステータス+HP自動回復による高耐久補佐役も良し、賢者で消費MP半減からのギガスラッシュやギガディン連発も良し。主人公以上の前衛向けが多い(数が減ったDS版・スマホ版でも2人+1体居る)本作ならこの選択も悪くない。ただラミアスの剣の効果を考えるなら最低まわしげりは欲しい(正拳突きもあると完璧) スーパースター 戦闘回数が他のルートより早く済むので稼ぎをしないプレイなら終盤には勇者になれる。 ドラクエ6にはスーパースターの前提職である踊り子で習得できる特技があるかないかで難易度が劇的に変わるボスがいたりするのでそういう意味でも結構強かったりする。 またスーパースターの技は攻撃(ムーンサルト)・回復(ハッスルダンス・せいれいのうた・メガザルダンス)・補助(アストロン・踊り子時代の技)両面で強い上、勇者になると更に使い勝手が上がり、物凄く器用に立ち回れる。 ただし、ステータスは勇者になるまでずっと貧弱(=勇者になる事が必須) なのでそこはフォローが必要。 その他 魔法戦士・パラディンは極めても勇者になれないので転職するなら勇者になってからにしよう。 レンジャー………?はっきりいって弱いのでなる必要は全くない。 正直言ってどのルートに進めるにしても、少し寄り道して有用な特技や呪文を会得した方が使い勝手もパーティの安定度も上がる。 特に以下の技がオススメ。急がば回れ。 スクルト・ベホマ・キアリク(僧侶☆7) まわしげり(武闘家☆2 戦闘回数15回 ) せいけんづき(武闘家☆5 戦闘回数90回) メラミ(魔法使い☆1 戦闘回数1回 ) くちぶえ(遊び人☆2 戦闘回数11回) 以下ネタバレ 正体 実は村の青年ではなく、レイドック城の王子。 ムドーに敗れた際に体と魂が分裂してしまい、自分が憧れていた「平凡な日々を妹と送りたい」という願望が幻の世界では叶ったのである。 また、妹がいたのだが幼くして亡くなってしまい、それが上記の想い、妹・ターニアへの優しさを強くしたのだと思われる。 EDでのターニアとの別れはあまりに切なく、涙無しには見る事は出来ない……。 本来の自分に戻れなかったり(後述)、ストーリーを進めていくと解るが、 「真実を知っていくたびに、ささやかな幸福が逃げていく」 というジンクスを持つ。 自分自身と同化した際には勇者の雷「ライデイン」を覚える。 勇者にもっとも転職するのが早いので若干転職時に覚える技が減るのも相まって、微妙な気分になるかもしれないがこれは勇者に転職する条件が緩い、特別な才能の持ち主であることを表しているともいえる。 同化して覚えたライデインを駆使して魔王の使いと戦う戦闘は燃える。なので、前もってライデインを覚えてから同化なんてKYなことはしないようにしよう。 (とはいえこの時点で覚えるのは相当稼いでいないと難しいが。普通は一つ目の上級職を極め始めて少しぐらいである。スーパースターでも勇者まで到達してる可能性は低いぐらいの戦闘回数である) どちらかというと戦略を立てて魔王の使いを倒す方が空気を読んでいない。 ただしその場合の会話は少し内容が変わるので一回くらい見てみるのも悪くない。これはこれで結構熱い展開でもある。 ちなみに魔王の使いにはデイン系以外の攻撃呪文は一切効かないので思う存分連発しよう。 ドラクエ6には全体攻撃できる強力な無消費の特技が多く、時に攻撃呪文はいらない子扱いされることもあるが、 主人公のライデインは海底を回れるようになった直後に習得でき、転職ルートは大体はバトルマスタールートで全体攻撃が不足していることも多いと思われるので、なかなか有用。 スーパースターを経由していなずまを覚えていたら少々怪しい部分はあるが、それでも耐性を持っている敵が少ないデイン系なので役に立たないことは少ない。 ……ちなみに主人公は同化してもハッサン等と違って、上の世界のライフコッドの青年としての人格がベースになってしまっている。 そのため、全てを思い出しても実父からは「何か変わった」と思われてしまっている(母親は事情を察している) 本人もこの状態に違和感を覚えており、グランマーズの婆さんから助言を受けた。けっこう悲しい境遇である。 ちなみに妹の名前は下記の三種類のいずれかになる。 とある選択肢の結果セーラ・クラリス・バネッサのいずれかになる。が、どうあがいても残念ながらターニアには出来ない。 上記の通り小説と漫画が存在し、小説はミレーユ、漫画はバーバラと恋仲になっている。 リメイク版の欲望の町にある如何わしい店ではミレーユに、 「主人公は中を調べたいんでしょう? 行ってくれば? ……後で私に話を聞かせてね」 と言われる。2828した者もいるかもしれない。 モンスターバトルロード 「勇者レック」の名前で登場。 SPカードのビッグバンは無属性呪文として550のダメージを与える。使い勝手がよく人気のカード。 ミラクルソードは敵に攻撃しつつ回復だが、ダメージも回復も低く激レアなわりに使えない。 とどめの一撃は天空の剣から放った雷が降り注ぐジゴデイン。 『ドラゴンクエストライバルズエース』 バトルロード同様に「勇者レック」の名前で登場しており、担当声優がCDシアターでウイルを演じた関智一氏が担当している。 なおCDシアターで演じたキャラクターをライバルズなどで演じた声優は今回の関智一氏が初めてである。 余談だが、関智一氏は『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』(2020年版)でハドラーを演じている。 「追記・修正よろしくお願いします」 今の言葉をふかく心にきざみこんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 兄弟面では妹だと思った子は義理の妹だし実の妹も小さいころ死別、好きになった娘とは世界が違うのでお別れ。凄く可哀想。 -- 名無しさん (2013-10-07 13 47 03) 漫画は黒歴史。 -- 名無しさん (2013-10-18 13 26 05) 不幸主人公として5主と比較されるけど身近な悲劇では6が上かも -- 名無しさん (2013-10-18 15 57 05) ↑3 しかも意識は上の世界がベースだから、二度と『故郷』にも帰れないというオマケ付き。 -- 名無しさん (2013-10-18 16 03 28) 天空シリーズの主人公はこいつ含め何かと女運がないよね。最終的に取り戻したV主人公も嫁と離れ離れになるし…。でも合法的に妹と結婚できるのは…ごくり -- 名無しさん (2013-10-18 16 44 57) ちなみにライデインは悪魔の使い戦では唯一効く呪文だから問題なし -- 名無しさん (2013-10-18 16 51 17) 元の人格が消えてるって何気にきつい境遇 -- 名無しさん (2013-11-07 19 32 16) 世界を救うための旅が終わって仲間たちが地に足のついた生活に戻る中、1人だけ村の少年→王子様と御伽話のような結末を迎える対比が今思うとキツイ。 -- 名無しさん (2013-11-10 20 31 53) バーバラという嫁とも引き離されてるから、最終的にはⅤよりも悲惨で有る。 -- 名無しさん (2013-12-16 19 50 34) 最後まで不幸な4、後半まで不幸な5、どんどん無くしていく6。記憶はどうなってるんかね?幼少時はターニアと互いのこと知らないが産まれてから青年期までの思い出とかあるのか? -- 名無しさん (2013-12-17 13 43 31) らっきょの式みたく記憶はあるけど他人事のように感じるとか?この辺の葛藤とか漫画や小説でもっと表現して欲しかった。 -- 名無しさん (2013-12-17 14 30 07) ↑そういや最初の思い出すだとどうも城の家来らしき人物がボタン説明してくれたな。例え記憶が刷り変わってても完全に忘れてはいないのか -- 名無しさん (2013-12-17 15 24 44) 主人公の人格設定は、主人公は結局プレイヤーの分身だからってメタ要素もありそう。王子としての過去をプレイヤーは完全には知らないし。 -- 名無しさん (2013-12-17 15 38 54) 4から6は主人公がかなり不幸なビターな設定が多いな。7以降は主人公よりも周囲が悲惨な感じがする。 -- 名無しさん (2014-01-05 20 00 14) あえて「得たもの」に目を向けてみると、夢ベースの理想の能力と行動力、方々に影響力を持つ友人たちとの絆(ホルス王子やフォーン王なども含む)、世界を回って得た経験、EDの選択肢しだいでは現実ターニアにもおにいちゃんと呼ばれる…正直、バーバラ関連除くとその気になれば現実のほうを限りなく夢に近づけられる程のものを得ている気がする。 -- 名無しさん (2014-02-08 22 17 12) 漫画版は色々言われる事もあるけど、バーバラ関連では一番幸福な結末を迎えられたから個人的にはアリ -- 名無しさん (2014-02-08 22 20 09) 見た目悟飯なんだからバーバラかミレーユのどっちかをビーデルっぽくしてもよかったんじゃぁ… -- 名無しさん (2014-03-02 01 18 05) ↑少し後に発売したDQ3(SFC)の女勇者がビーデルっぽくなったね。 -- 名無しさん (2014-03-02 05 55 59) ちなみに実妹の名前をターニアにできるというのはガセである。これ豆な -- 名無しさん (2014-03-09 10 41 54) 王として国政に邁進することによって村の青年だった主人公が王になろうと努力するんだろうか、ED後…。 -- 名無しさん (2014-03-09 10 54 32) 漫画版の名前がボッツって…(´д`|||)やっぱ用語の「没」からきてんのかねぇ -- 名無しさん (2014-03-28 11 02 28) 藤崎竜の封神演義で太公望と王天君が融合する時にこいつを思い出した -- 名無しさん (2014-08-10 00 01 32) 4の勇者さえリメイク版では最後にシンシアが帰ってくるのになんで6だけ -- 名無しさん (2015-01-08 23 49 06) 6のリメイクを出した年のスクエニはクソゲーを連発してたから、この作品もその悪い波に流されてシナリオ伏線が回収されなかったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-09 14 36 26) 6の主人公はレイドックの王子の理想の姿なんだね・・・。 -- 名無しさん (2015-02-08 16 57 58) 時期にもよるけどライデインは耐性持ち少ないしバトマスとかなら持て余し気味のMPで雑魚掃除出来るから十分強いやろ、一番使わないのはギガデインとミナデイン -- 名無しさん (2015-04-17 17 44 30) 4と5の補完が大不評または良くて賛否両論だったらから堀井が嫌気をさして補完が仲間会話のごく一部のみになった説も根強い。単純に納期だと思うが。まあDQXTVでの黄金竜関連の質問への口の濁しようからして6には複雑な思いがあるんだろ発売当時メインプレイヤーの年齢層に曖昧で分かりにくいストーリー(勿論あえてそうしたのだが)で苦手とか言われた事を気にしてるらしいし -- 名無しさん (2015-07-08 17 30 00) よくやってたのがターニアの台詞をいちいち全部覚えて「思い出す」でニヤニヤwww -- 名無しさん (2015-07-08 18 20 03) 王子としての人格がほとんど出てこず記憶を他人に見せられる程度だからプレイヤーとしても『レイドック王子』より『村の少年』のイメージが強いんだよね。だからEDで夢のターニアやライフコッドが消滅した悲しさや最後に現実レイドックに帰ってきた時の違和感が凄い。 -- 名無しさん (2016-04-15 01 15 15) ラミアスハ -- 名無しさん (2016-05-05 01 50 26) ↑ミスった ラミアスは2回鍛えれば少なくともオチェアーノよりは強いだろ。 -- 名無しさん (2016-05-05 01 52 05) 俺は初プレイ時、同化した時にはライデインどころかギガデインまで習得済みだった…4つの武具で一番最後に取ったのが兜だったから… -- 名無しさん (2016-10-11 22 39 07) 漫画版を黒歴史はまあ独特すぎるから分かるが小説版のが個人的によっぽどアレなんだが -- 名無しさん (2018-08-22 23 23 57) ↑ というか漫画版は否定的な人が少なくないのは確かだが、全体的には好評だし。仰るように、好きな人には悪いが小説版の方が評判悪い。というか6の漫画版で黒歴史とか言ったら、それよりずっと評判の悪い7の漫画版やプリンセスアリーナはどうなってしまうのか… -- 名無しさん (2019-06-08 10 52 02) 6をやりこんだ身としては漫画版は結構違和感があったなぁ。ジャミラスがほのおのツメ一発しか攻撃やってない、グラコスが原作に輪をかけて威厳がないというかネタすぎ、デュランがゲスキャラ、アクバーもテリーに一太刀で斬り捨てられたし。 -- 名無しさん (2019-06-08 11 26 24) ↑ 改変多いから違和感あったり、好きになれないのは仕方ないよね。ただ、好意的な意見も多いのに黒歴史という意見があったから指摘しただけだよ。…ここまで書いておいてなんだが、何が黒歴史かなんて人それぞれだから野暮だったか -- 名無しさん (2019-06-08 12 38 30) ルビスの剣が歴代最強と言ってもラミアスの剣は追加ダメージが発生するからな。そこ踏まえるとやっぱり最強はラミアスの剣じゃないか -- 名無しさん (2020-02-19 11 57 18) ↑まあ今じゃ数値インフレ起きたから11の勇者のつるぎ関連のが強い気がするが…数値さえもっと高ければ5の吹雪の剣とか確実に最強だったんだろけどなあ -- 名無しさん (2020-04-05 17 32 02) ライバルズでもCDシアター同様関智一さんが声を担当。名前はレック。なお、CDシアターで主人公を演じた方がライバルズでも主人公を演じているのは現時点でこのケースが唯一。記述お願いします。 -- 名無しさん (2020-11-25 11 52 16) 夢の故郷は失ったが、現実の兄と慕うターニアに応えることはできるのが唯一の救い。陸続きでないのがちと残念だが。 -- 名無しさん (2021-06-06 02 42 09) 実体と同化したとき、ライデインを覚えたじゃなく「思い出した」だから分離前は使えたっぽいよな ムドー時点でライデインあったらかなりラクだったんじゃね? -- 名無しさん (2021-10-15 22 08 35) 公式のポスターやカレンダーではよくバーバラとセットで描かれる。 -- 名無しさん (2022-10-30 00 01 48) ハッサン程ではないもののかなりの筋肉質。 -- 名無しさん (2022-10-30 00 09 05) あんまり人気は無いみたいだけど、個人的には歴代でも一二を争うほど感情移入した主人公だった。当時小学生の頃、肉体との融合後にレイドックで本来の記憶を追体験するイベントで、妹と遊んだり、その妹の死後に稽古つけてもらったりしてる、謂わば「本物の自分の人生」に実感が伴わないまま思い出していくのを見て、泣いちゃったのを覚えてる。 -- 名無しさん (2022-11-29 22 02 02) ストーリーのバックボーン的に王道ファンタジーの主人公というよりは、「ブレードランナー2049」とか「ドグラマグラ」とか「うる星やつら ビューティフルドリーマー」系の住民のような気がする。 -- 名無しさん (2022-11-29 22 49 00) 一気に多くのものを失ってから、少しずつ幸せを取り戻していく5主人公に対し、そこそこ幸せなスタートからだんだんと幸せを失っていく6主人公・・・ -- 名無しさん (2024-05-18 01 27 40) 名前 コメント
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目次 アサシンの詳細 スキル一覧 アサシン使ってる人お願いします🙇 ◯◯ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼ アサシンの詳細 ベースのクラス 戦士とシーフの複合クラス 主に上げるべきステータス スキル一覧 ○○ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼
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品名:シンクリール 名称:ルンブルクスルベルス含有食品 原材料:ルンブルクスルベルス、田七人参、EPA(魚油由来)、バレイショデンプン、乳糖、ゼラチン、カカオ 取扱サイト シンクリール 製品に関する情報: 準備中
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登録日:2016/05/15 (日) 02 23 30 更新日:2024/08/20 Tue 23 21 59 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON Zero お願い!アインツベルン相談室 かませ犬 アサシン サーヴァント ザバーニーヤ ショッカー戦闘員 ダンサー ダンスやってるハサン ハサン・サッバーハ 上司に恵まれなかった人 不幸にも最悪の相性の敵と当たってしまった人 不遇 今日もどこかで仮面が割れる 仮面 個にして全、全にして個 全員で一つの名前 分身 十九代目 多重人格 妄想幻像 実は優秀 影分身の術 捨て駒 暗殺王 暗殺者 百貌のハサン 解離性同一性障害 他愛なし 『Fate/Zero』の登場人物。 声優:阿部彬名(アサ子) / 川村拓央(ザイード) / 豊崎愛生(ちびアサシン)/野坂尚也、佐々木義人、桑畑裕輔、野間田一勝(ドラマCD版・TVアニメ版共通) 徳本英一郎、高間陽一郎(ドラマCD版のみ) / 図師晃佑、回す方のノッブ島﨑信長、村上裕哉、松本忍、佐々木啓夫、山本格(TVアニメ版のみ) パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D A C E B 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ 完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 蔵知の司書:C 多重人格による記憶の分散処理。LUC判定に成功すると過去に知覚した知識、情報を、たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 専科百般:A+ 多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、その他総数32種類に及ぶ専業スキルについてBクラス以上の習熟度を発揮できる。 戦闘撤退:B 詳細不明。FGOにて追加されたスキル。 【概要】 第四次聖杯戦争において召喚されたアサシンクラスのサーヴァント。真名はハサン・サッバーハ。 初代から続いて19人いるハサンの一人であり、その19代目で百の貌のハサンの二つ名を持つ。 第四次聖杯戦争において言峰綺礼のサーヴァントとして召喚され、彼の指示のもと暗躍する。 これまた酷い活躍で、アサシンが脱落したと思わせるためにアーチャーに人格の1人を殺されたり、 衛宮切嗣に一歩先を行かれて自身の生存を炙り出されたり、キャスターの偵察のために行った先でうかつに手を出したばかりにライダーに殺されたり、 ライダー・アーチャー・セイバーの飲み会に突撃したらライダーの固有結界で蹂躙されたり、といいところがない。 アニメでは遠坂邸のスタイリッシュな罠突破描写がカッコイイ。 【宝具】 ◇『妄想幻像(ザバーニーヤ)』 いざ。 我ら群にして個、個にして群。百の貌持つ千変万化の影が群。いざ―― 『妄想幻像(ザバーニーヤ)』!! 百の貌のハサンという異名が示す通り、このハサンは多重人格であり、状況や任務に応じて最適な人格を表に出して臨機応変に対応していた。 約80人の人格を持つが、現在進行形で増殖している節も。 彼らの精神性に由来しているため、歴代のサバーニーヤとは違って肉体改造の産物ではないという特徴がある。 同期のあの少女がコピーできなかったのも、この点が大きい。 サーヴァントになってからは、人格毎に分かれて実体を持つことも可能になった。 但しサーヴァント1騎分の霊的ポテンシャルを分割しているので、それぞれの性能はサーヴァントとして最低限になっている。 例えば、子供の人格と女性の人格を分裂させると、本体とは別に子供のハサン、女性のハサンが現界する。 これにより、何体もに分裂して効率よく広範囲の情報収集を行うことや、1体しか存在しないと思わせて不意打ちしたり等ができる。 だが、分身を投影するとかではなく文字通り身体が分裂するため、何体にも分裂するとその分戦闘力も減少するデメリットが存在する。 また暗殺者のクラスの例に洩れず、基本的な戦闘力はサーヴァントの中では低級。 例え80体全てのハサンが同時に掛かったとしても1人のサーヴァントにも及ばないとされている。 それでも分裂したハサン1人1人が並みのマスターではかなわない程の戦闘力を持つ。 ただし、ケイネスには手出しができず、最終決戦時の切嗣や言峰にも「気配遮断」を破られたら打倒される恐れがあると語られている。 『Fate/Zero』の作中で何度もハサンが死んでいるのにその後何食わぬ顔で再登場するのは、分裂した人格が死んでいるから。 つまりは残機を80体ほど抱えていると書いてもあながち間違っていない。 なお分裂した分だけ戦闘力は減少するが「気配遮断」だけは衰退しないので、この性質を最大限利用すれば非常に優秀な「諜報組織」と化す。 更に言うと「マスターの天敵」であるアサシンの特性とは究極に相性が良いため、ある程度の犠牲を前提とすれば大挙して殺しにかかることで、サーヴァントの守護を突破して相手側のマスターを容易に仕留めることも可能。 また、人格のいずれかに上位の「本体」と呼べるものがあり、そこから下位の「分身」を生み出しているわけではなく、全てのアサシンは同格の存在である。 『Fate/Grand Order』では、 会話等の何らかの手段で伝達しなければ、分裂体が持っている情報を共有はできないこと 分裂は精神力を消耗する為、常時分裂し続ける事は出来ない といった欠点が加わった。 『Fate/Grand Order』で百の貌のハサンの絆レベルを最大にしたときに貰える専用礼装(通称絆礼装)に於いて、88人分の人格に与えられた二つ名が紹介されているが、 上述の基底、迅速、怪腕以外の人格がどのような姿や性格であるかは未だ不明で、アサ子などがどの二つ名に該当するかも明かされていない。 後述する名ありの人格以外の人格の二つ名はそれぞれ、 集積、縫合、鳶影、音無、収貨、舌鋒、巻風、速尾、詐称、静寂、裁断、祈願、油針、祭煙、剣鬼、夜陰、地学、変梃、追補、遠見、業火、霹靂、蛇香、幾学、妖美、露塗、医食、 貫指、馬攻、射影、臨写、戒飭、風弓、説諭、汚泥、混成、筒闇、割譲、衣紋、星辰、美食、輪技、薬師、悪徳、月光、虫飼、解錠、忘却、無彩、計則、毒見、耕材、鉄縄、仮死、 考古、摂理、抜骨、拝礼、軽脚、二忍、日輪、査定、衛生、千里、木偶、残響、伝歌、長刃、潜行、造形、継承、粧粉、奇芸、隣人、船舶、滅記、削離、草淋、研磨、診心、狭域、 黄反、雨呑、白亜 とされており、他にも彼らの知らない人格も存在し、現在も増え続けている模様。(*1) 第五次のハサンと異なって直接の殺傷力は無いが、情報収集に関しては非常に有用な宝具と言える。 本編では本領発揮といかなかったが、『Fate/complete material IV』で作者の虚淵は第四次のアサシンは本当は反則ギリギリの能力で、勝ち上がる気があって策謀に長けるマスターに恵まれればかなり有望な優勝候補と解説している。 但し、彼らも一つの人格を持つ人間、功を焦って命令を無視したり、そもそも不意打ちに失敗する者も混ざっているので注意も必要。 それぞれの人格の得手不得手を把握し、適材適所に配置するなど計画的運用抜きに彼らの真価を引き出すのは難しい。 【それぞれの個体】 基底のザイード 保有スキル:直感 D CV:川村拓央 長身痩躯の男性の人格。 結界の盲点を苦もなく回避して十重二十重と結界が施された遠坂邸の半分にまで侵入する技量を持つが、アサ子からは「取り立てて得手のない人格」と呼ばれている。 綺礼によって遠坂時臣暗殺を命じられるが、それはアサシンが脱落したと見せかけるための策であり、アーチャーによって倒される。 この一連の出来事はアーチャーサイドと共謀した策であり、知らされていなかったのは他人格含めて彼一人という哀れなものだった。 「お願い!アインツベルン相談室」の記念すべき1人目の相談者。 上司や職場への不満を愚痴るが、師匠と弟子の説得により自身の非を認め、第四の王「暗殺王」になるためにブラック企業へ出向した……が、その道中で「影」に呑まれて昇天した。 アニメ版で遠坂邸に侵入する際の調子に乗ったセリフ「他愛なし」は身内である他のアサシンたちにすら(花札でだが)ネタにされる。 さらには遠坂邸へ侵入する際、警報結界を回避するためのスタイリッシュなアクションから「ダンスやってるハサン」等と更なるネタにされている。 『カプセルさーばんと』では高確率で召喚され、遠距離からナイフを投げてくる。また武器として両刃の槍を装備。弱いが召喚しまくれば雑兵としてはそこそこ優秀。 『Fate/Grand Order』のイベント「Fate/Accel Zero Order」では「基底のザイード」という二つ名を持っている事が判明。 「基底のザイード」という二つ名や「取り立てて得手のない人格」という他人格の評価からの勝手な推測だが、百の貌のハサンの本来の人格は彼なのかもしれない。 余談だが、『氷室の天地』の作者磨伸映一郎のアンソロジー中では「豊臣秀吉のモノマネが得意」 な人格であった。 当然アンソロジーなので公式ではないのだが、何故か虚淵ときのこに言及されるというおかしな事態に。それでいいのか原作者s アサ子(アサこ) CV:阿部彬名 ベリーダンス風の衣装を着たお姉さんの人格。ムキムキの筋肉が特徴的。 原作では然程目立つ訳ではないのだが、女性の方が華があるせいか、文庫版の扉絵になったりグッズで使われたりと、集団の代表格として扱われる事も多い。 本来は歴代のハサン同様、顔は無いのだが、キャラデザを担当した武内崇がロマンで素顔のラフを描き起こし、 虚淵に「もっと早くに見ていたら間違いなくアサシンの出番が倍増していたね!」とコメントされている。なぜベストを尽くさないのか 慎重且つ生真面目な硬い性格の苦労人ポジション……と思いきやFGOのメインシナリオにて割と短気で負けず嫌いの意地っ張りという性格であることが露呈。 主人公を「愚者(バーカ)!!愚者!!」と罵倒する残念系美女としての株が上がってしまった。 そんな性格から、呪腕のハサンが度々彼女の言動をフォローする場面が見られた。 アニメ版では『王の軍勢』の前に戦意喪失したのか棒立ちになりイスカンダルに首から上を斬られて消滅。 漫画版では『王の軍勢』の兵士を何名か仕留めてイスカンダルに挑むも、逆に首を撥ねられて退場してしまった。 『とびたて!超時空トラぶる花札大作戦』ではチュートリアルの解説キャラとして登場。花札が得意だと語った。 プレイヤーキャラとしては選べないが、代わりにある陣営のエンディングにて彼らの代わりに登場し、さり気無くサービス一枚絵に紛れ込んでいる。 『カプセルさーばんと』では時々召喚されるとナイフを投げながら後転する。よってザイードよりは死ににくいだろう。 ちびアサシン CV:豊崎愛生 黒尽くめや仮面ではなく、普通の褐色ロリ。 記憶と会話能力を持たない幼女の人格で生前のハサンが拷問を受ける際に表層化させていたらしい。 アニメのEDから生前は男性だったらしいこと、生前の肉体は当然分裂していなかったことを考えると……ファンからネタにされることもしばしば アサシンがキャスターの工房でライダーと戦った場面で、ダメージを受けたことでこの人格が分離してしまい、 ちびアサシンを見つけたウェイバーがキャスターに拉致されていた子供と勘違いして保護。 ライダーはその素性に薄々気付きながらもウェイバーの意思を尊重して口出しせず、マッケンジー宅に居候が一人増えることに。 しかし、最後はその存在に気付いた綺礼によりちびアサシンはウェイバーたちの敵に回ってしまい、迷いながらもウェイバーはそれを退けて一つ成長する。 ……という挿話がプロットに存在したが、「これでは一体誰がZeroの主人公なのやら益々分からねー!」という判断で決定稿では没に。 『とびたて!超時空トラぶる花札大作戦』ではアサ子と共にチュートリアルの解説を担当。言葉を話せないという設定を無視して普通に会話している。 『Fate/Grand Order』の幕間の物語でもやはり普通に喋っていた。上述の設定も残ってはいる様なのだが。 『カプセルさーばんと』では低確率で召喚され、かわいらしくマナを回収してくれる。なお確率の問題もあってか百の貌のハサンからランダムに出る人格としては最強のスペックとなっている。 でかアサシン ハサンの中ではかなりの巨躯を誇る個体。 アニメ版では『王の軍勢』に対して腕を振り回して投げ槍を防ぐなど抵抗を試みるが、一刀のもとに両断され消滅した。 『カプセルさーばんと』にて一定の確率で召喚される。ハサンの中では能力が高いので連続召喚できればアサ子同様ラッキーだろう。 迅速のマクール 保有スキル:自己改造 D 『Fate/Grand Order』のイベント「Fate/Accel Zero Order」で登場した個体。 基底のザイードより一回り小柄な存在。 ローブで全体を覆い隠し、曲刀を装備している。 怪腕のゴズール 保有スキル:怪力 D 『Fate/Grand Order』のイベント「Fate/Accel Zero Order」で登場した個体。 でかアサシンのような巨体が特徴。でかアサシンと同一個体の可能性もあるが、詳細は不明。 【人物】 重篤な解離性同一性障害を患った極端な多重人格者。 そのためベースとなった人格がどのような性格だったのかは未だ不明である。 アニメ版『Fate/Zero』の1期EDではサーヴァントたちの生前の姿が描かれ、百の貌のハサンも後ろ姿ながら映し出される。 モチーフはおそらく絵画『Artistic rendering of Hassan-e Sabbah』。 ハサンのトレードマークである髑髏の仮面を手に持ち、中東風の白い衣装を着てラクダに乗っている髭を生やした男性。 アングル的に顔は確認できないが、意外にも穏やかな雰囲気の人物だった。 ちなみに一見言峰によく仕えているように見えるが、実はその内言峰と時臣を出し抜き、彼らを裏切って聖杯を手に入れようとしていた模様。 とはいえ裏切りを是にしている訳ではないようで、コレは主である言峰が聖杯獲得に執着しておらず、時臣を勝たせる為に行動していたのが原因。 アサシンとしても叶えたい願いの為に召喚に応じたにもかかわらず使い潰すことを前提に自分たちを使役している2人に対して、忠義を尽くす義理はないので至極真っ当な判断である。 『Fate/Zero』の終盤でやる気を出した言峰なら相性が良かった可能性もあるが……既に退場済みであった。実に惜しい。 聖杯への願いは「統合された完璧な人格」。 『Fate/Grand Order』では霊基再臨する度に人格が増えている様だが、 最終的には「いずれは百の貌改め、千の貌とでも名乗りましょうか」なんて発言したりと、 自分が多重人格であることに相当前向きになっていた。 マイルームで好きなものを聞かれた際は、それを望みと解釈した上で 「いつか静寂の中で眠りたいものです。脳裏に響く数多の声を全て沈めた上で」 と主人公に答えを返し、後にその願いが叶ったかのような描写がなされている(後述)。 【外部作品】 ◇Fate/Grand Order 我ら影の群れを従えた以上は勝利も必至。 ご安心召されよ、マスター イベント「Fate/Accel Zero Order」の開始と同時に、呪腕のハサンに続く2人目のハサンとしてガチャに追加。 真名は『百の貌のハサン』(2017年1月18日のアップデートにて『百貌のハサン』に変更となった)で、レアリティは☆3(R)。当然アサシンクラス。 ステータスは『Fate/Zero』と変わらないが、スキルに「戦闘撤退」が追加された。 宝具も原作同様に『妄想幻像(ザバーニーヤ)』であり、分裂した人格たちで総攻撃を加えるものになっている。 イベントにも登場したが、第四次聖杯戦争の顛末を全て知るウェ……諸葛亮孔明によりことごとく襲撃が察知され、 「何故!?」と驚いては倒される損な役回りに。アサ子に至っては「グワッチャ!?」という謎の悲鳴を上げていた。 最後には『Fate/Zero』同様、正面から総員特攻を強いられて退場。キャスターに次いで不憫なサーヴァントだった。 メインストーリー第6章では呪腕や静謐、そしてその他の歴代ハサンとともに召喚され、紆余曲折を経てなんと主人公パーティの一員に加わる。 主人公と最初に遭遇したハサンで、交戦後に素顔を見られて「綺麗なお姉さん」と呼ばれて赤面するチョロ……かわいいところや、 呪腕の仲立ちで仲間となった後は毒づきつつ無茶振りに応えるなど活躍する。 メインストーリー第1章の最終章ではなけなしの勇気を振り絞って時間神殿ソロモンの戦いに参戦。 ヒーコラヒーコラ悲鳴を上げながら覗覚星アモンの戦いに同じく参戦した他のハサン達と共に挑んだ。 二部6.5章トラオムでは、アサ子とは別の人格が敵側として登場する。立ち絵も同様。 『Fate/Zero』で前面に押し出されていたからか、同作でもアサ子がメインとなっている。 最初はフードを被っているが霊基再臨の段階が進むと→原作の髑髏仮面→素顔とグラフィックが変わっていく。他の人格も姿を見せる様になるが、如何せん背景に埋没気味。 アサ子の素顔はコナンの犯人の影に艶やかな青髪と厚めの唇を足した感じ。なかなかの美人さんである。 何気にゲーム内で正式に素顔を見せてくれたのは今回が初。同作でのイラストを担当するタスクオーナも素顔は無い筈ではと聞いたが、ロマンということで実装された。 最終再臨するととても色っぽい寝姿が見られる。 マイルームで「好きなもの」を聞かれたときに「静かな場所で眠りたい」とあるが、まさかの伏線となっている。 アサ子さんの腹筋prpr… マイルームやバトル画面でしゃべっているのは基本的にアサ子だけだが、戦闘では分裂した他の人格も攻撃する。 絆レベルを上げていくとアサ子だけでなく、ほかの人格も主人公を自らの主と認め、忠実な部下として振舞ってくれる。 曰く主人公は各人格の特性を的確に理解して差配しているそうな。得手がないとか言われていたザイードさんどうしてるんだろ スキルは、 「蔵知の司書」……NP取得率+スター発生率アップ 「専科百般」……バスター、クイック、アーツの威力上昇と回避状態をそれぞれ確率で付与 「戦闘撤退」……HP回復+自身の強化状態解除(デメリット) の3つ。運任せであるが上手くいけば自分をかなり強化する「専科百般」とNP回復とスター集めの効率を上げる「蔵知の司書」は強力。 「戦闘撤退」もデメリット付きだけあって回復量はかなり多め。『Fate/Zero』の最期から失敗しそうな気がするがこちらは確定で発動する。 名前こそ第五次聖杯戦争のハサン・サッバーハと同じだが、別人なので性能も別物。 典型的なアサシンであるが、ハサン先生に比べると攻撃力が低めなのがややネック。なのでスター獲得量を活かしてサポート役にするといいだろう。 宝具には即死効果こそはないが、★3アサシンとしてはかなりのダメージを叩き込める事もあり、爽快感も抜群。 「専科百般」のアーツ強化と「蔵知の司書」を組み合わせて発動する事で大幅にNPを回収する事が出来るので連発も視野に入る。 宝具の属性が同じ、スター獲得率が高いなどの理由から、同時実装されたエミヤ(アサシン)や、両儀式(アサシン)と相性がいい。勿論本家のハサン先生と組ませてやるのも面白いだろう。 玉藻の前やジャンヌと組ませて耐久パーティーに組み込むこともできなくはないが、Arts主体なのでやはりアルトリア・キャスターとの組み合わせが鉄板か。 総じて、なかなか高性能な宝具の連射が可能ながらしぶとく場に残り、長期戦にも向いているという低レアアサシンらしからぬ運用が可能なアタッカー。 強化としては2022年までに宝具強化しか来ていないが、逆説的に言えばそれだけ完成度の高いサーヴァントと言える。 本来の聖杯戦争では反則レベルと噂される万能気味のハサン、活かせるかどうかはマスター次第といったところか。 ◇Fate/Zero 黒 アサ子が言峰からの「各マスターの徹底的な調査」なる不可解な指令を受け、そして遠坂家の家事や家人の観察業務を遂行する中で、 それぞれのアサシンたちに生前は表出することのなかった微妙な性癖やイタい属性があることに気付き、 最終的に「ないわー マジないわー 気付けて超助かったわー」の一言と共に人格統合の願いを完全に撤回する事となる。 黒歴史をネタにしたギャグ漫画なら当然の帰結であった。 ◇Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 10話に登場。50体ほどまとめて出てきて襲い掛かり、数を上手く使った戦法でそれなりに粘ったが、結局全部イリヤの魔力砲に吹き飛ばされて消えさってしまった。 本編以外でもかなりの不遇っぷりである。まあ、出番自体ない彼に比べればマシだと思うが。 他のクラスカードは第五次聖杯戦争で召喚された英霊なのだが、何故かアサシンのクラスカードだけは第四次聖杯戦争の百の貌のハサンが召喚された。 このクラスカードだけが第四次のアサシンである理由は、原作者コメントによると、「右手で敵の心臓WASHI☆掴みにして引きずり出すイリヤとか見たいですか?」 とのこと。 うん。確かに見たくない。 後に「アサシンのカードは使用者によって能力(=どのハサンになるか)が変わる」という設定になったので別に本編が呪腕先生でも矛盾しなかった事になったのは密に、密に 後にイリヤがアサシンのカードを夢幻召喚(インストール)した際にはフードをかぶったなかなかに露出度の高い姿になった。 隠密行動には向いているが、やはり戦闘力は高くないようでクロは戦闘に入った時に「そのカード弱いし」とイリヤにチェンジするよう求めていた。 色々と酷評されているが、イリヤのピンチを何度も救っており、アサシンのカードが登場すると逆境からの逆転ターンが始まると…地味に凄く活躍中。 【余談】 四次聖杯戦争で衛宮切嗣が本当に欲しかったクラスは暗殺者、または魔術師のサーヴァントである。 暗殺者である切嗣にとって、隠密行動・諜報活動に長ける上、反英雄であり行動方針に騎士道だのの綺麗事を挟まないアサシンクラスや、 陣地作成によって罠作りや優位な状況を作ることに長けるキャスタークラスは相性が良い。 稀に衛宮切嗣がマスターであったならば聖杯戦争は3日で終了していた、などと冗談交じりで言われることがあるがこれは公式設定ではないので注意。 上記の策謀に長けるマスターと組めばという設定と切嗣自身がセイバーよりアサシンを使役する方が自分は向いていると考えていたことが合わさったのだと思われる。 アサシンに追記・修正なし!こんなひどい話に誰がしたー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-11 12 37 00) 幕間でちびアサシンが登場。かわいい。あとダンスやってるハサンネタが公式で・・・ -- 名無しさん (2017-10-06 15 04 26) クラスカード:ハサン・サッバーハは全ハサンが内包されてて使用者に見合ったハサンが割り振られるらしいけど、まだハサンを使ってない登場人物が使ったらどうなるんだろうか -- 名無しさん (2017-10-19 17 58 13) >「右手で敵の心臓WASHI☆掴みにして引きずり出すイリヤとか見たいですか?」普通に見たいが。 -- 名無しさん (2017-10-19 18 32 29) ↑やだよぅ -- 名無しさん (2017-10-19 19 06 58) ↑AUO相手ならむしろ -- 名無しさん (2017-10-30 16 15 57) アサシンでもダメなら切嗣と相性の良いサーヴァントなんているのか? -- 名無しさん (2019-04-14 06 20 39) ↑命令はとことん忠実に遂行し、永遠を追求する者同心でもある呪腕。血で血を洗ってスッキリ爽やかだけど主君は絶対に裏切らない長可。この二人なら確実に切嗣とも上手くやれると思う。 -- 名無しさん (2019-06-15 10 40 48) 策略に長けたマスター(ケリィもしくはファルデウス)なら喉から手が出るほど欲しいサーヴァント -- 名無しさん (2022-02-26 18 47 34) ↑2 アーチャークラスの席が空いてたらエミヤという相性抜群な鯖は居るんだがな… -- 名無しさん (2024-01-19 20 30 05) ↑3だった申し訳ない -- 名無しさん (2024-01-19 20 30 48) 名前 コメント
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※あくまでもキャラクターは、完全なパクリではありません。モデルとして作成しています。別のキャラクターとしてもお使い頂けます。好きな名前を付けてSRPG Studioというパソコンのソフト(ゲームエンジン)に使用してもいいです。URL先の画像の左上にある…をタップまたは、クリックその次にダウンロードを選択できます。 主人公カムイ♂(兵種 ダークブラッド) URL先 https //1drv.ms/u/s!Avh0SmyFqVXNgkZh1VJNibY0d8rx よりあります。 主人公カムイ♀(兵種 ダークブラッド) URL先 https //1drv.ms/u/s!Avh0SmyFqVXNgk_C_Sxfsztior4_ 主人公カムイ♂(兵種 白夜の血族) URL先https //1drv.ms/u/s!Avh0SmyFqVXNglGouibWvIsduyr_ 主人公カムイ♀(兵種 白夜の血族) URL先https //1drv.ms/u/s!Avh0SmyFqVXNglKgmDDCuUqvdIQC アクア 歌姫(共通) ソシアルナイト(暗夜) 天馬武士(白夜) サイラス ギュンター クーリア ジョーカー フローラ フェリシア カンナ♂ カンナ♀ ※なおカンナの兵種は、ダークプリンス(王子)ダークプリンセス(姫)という兵種の姿をモデルにしています。
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| | | | i| | | j ' } } } i} | | | | l|、 i| / '| / ,' ノ. 八 !, ! ! |ハ } ’ , / ! / / ’. \ 人 \ Ⅵ Ⅵ i| Ⅵ | / ' / / ' ' / /. `ト 、ヽー\ '。-ヘ lト、 Ⅵ l ' / /j /_,' ノ / / 〔 i \\ \\ \ l{ Ⅵ! /r'//7 / /イ/ / / i| f≧ュ。..._\ \} \} | / / /j/ _... 斗≦1/ . イ | | 从 {i{ 外≧メ, | / 。≦廴 リ} 从, ´ | 》 戈=z。 。ツヽ¨ =- j/ イ ゝ。 .少^ /イ | | i `¨¨¨¨¨¨¨´ i `¨¨¨¨¨¨¨´ / | | | ∧ } ' |. ヽ / /! | | | i会x / ! | | | {iニニへ ^ ー‐ ¨´ / | | | ⅥニL._ ^ .。会y i| | | 寸iニニ≧=-` .. ...。イ ニニス i| | | 寸三ヲ寸三三≧≦zニ三三ス ヽ, l| | | | } / 寸ニ三三三三ヲ^ヾ \ ' | | | | l ' ヽ `¨ヽ /∨\ ' ヽ | | | | | / } ヽ ハ ハ ハ j | | 【クラス】アサシン 【マスター】夜神月 【真名】“アッシリアの女王”セミラミス 【属性】秩序・悪 【レベル】8(サーヴァントとしては中堅) 【HP】2300 【MP】630 【ステータス】筋力E-(8) 耐久D(25) 敏捷D(24) 魔力B(46) 幸運A(59) 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 先制攻撃の確率を大幅に上げる。また、戦闘時は回避確率を上げる。 【固有スキル】 神性:B- 神霊適正があるかどうか。同ランク以下の「○○の加護」を無効化し、 それと同時に即死攻撃を無効化出来る様になる。 魔術:B 魔術の陰の部分、黒魔術とされる系統に精通している。 呪術や解呪等に秀でている。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 戦闘開始から3ターンの間、味方の与ダメージ量を25%強化する。 芸術審美:B 芸術作品、美術品の蒐集による知識。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、かなり高い確率で真名を看破することができる。 魅了:B 魔性の美貌により異性・同性を問わず惹きつける。 ランクBではほぼ対象の意思を無視して精神を支配する。 レベル5以上で抵抗可能。ただし自分の近親者には最初から無効である。 【宝具】 『侵食毒華(セミラミス)』 ランク:D+ 種別:対人宝具 最大捕捉:1人 世界最古の毒殺犯であるアサシンの逸話の具現。 対象は知らぬ内に毒に蝕まれ、知らぬ内にアサシンの手に落ちる。 戦闘時、射程範囲内に入った者を毒で侵す。毒にかかるタイミングは敵のターン冒頭。 毒で侵された者はターン冒頭に毎回600の貫通ダメージを受ける。 解毒したとしても、射程範囲内であれば次ターンにまた毒に侵される。 『栄華極めし空中庭園(ガーデン・オブ・バビロン)』 ランク:A+ 種別:結界宝具 最大捕捉:1000人 アサシンが切り札とする宝具。アサシンが生前建造したとされる 伝説の空中庭園を再現する、固有結界とは似て非なる大魔術。 その姿は天に浮いているかの如く、壮大に聳える。その固有結界の中において、 アサシンは最上の存在となる。彼女の美しい庭園は、彼の暴君にも劣らない絶対皇帝圏。 展開可能時間は3ターン。「対象:敵全体」の全てのステータスをEランクまで低下させる。 【備考】 夜神 月に召喚された暗殺者の英霊。 本人曰く、できる夫に殴りかかっても返り討ちがオチとのこと。 マスターの命令で情報収集に徹していたが、バーサーカー討伐後アーチャーと手を組む。 セイバーのマスターを奇襲で葬った後、セイバーとランサー相手に宝具を使い挑むも令呪を切ったランサーたちに敗北。 アーチャーが盾となった隙にマスターの令呪で離脱、九死に一生を得た。 その後、キャスター陣営に追い詰められているランサーたちに加勢。 3画目の令呪を用い、キャスター陣営を撃破した。 最期はベッドの上で、安らかに最後を迎えるために、自身のマスターの家に向かっていった。
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【名前】 アサシン 【出展】 Fate/Zero 【性別】 男性 【外見】 全身黒タイツに、下半身に腰蓑のようなものをつけている。ドクロのような仮面をつけているが、はずしても素顔はない。 【性格】 ザイードとしての性格は、マスターに忠実。ただし、自信過剰な面もある。 【能力】 気配遮断、隠密行動、妄想幻像(ザバーニーヤ) 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:私 【把握用参考動画】 アサシン「そろそろ本気出す」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15893386 もしもアサシンが幸運EXだったら http //www.nicovideo.jp/watch/sm17737353 コントロールの悪いアサシン+おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17623495 【解説】 暗殺者のサーヴァント。 いわゆるネタキャラ。 暗殺王ザイード。 本気を出せばあの英雄王すら簡単に倒すことができる。 持ち前のダンスで敵の攻撃をかわすことも他愛無し。 最近幸運もEXと判明し、調子に乗り始めている。 ドジっ子スキルも持ち合わせており、崖から降りるのに失敗して死んでしまうとも。 コントロールも悪かったり。 妄想幻像(ザバーニーヤ)でロリハサンが出てくる事に期待が高まる。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) + 開示する 初登場話 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 登場話数 5話 スタンス マーダー 現在状況 一日目・朝の時点で生存 現データ sm95 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 敵対 未遭遇 ランサー 敵対 未遭遇 ギルガメッシュ 未遭遇 我那覇響 敵対 最初に発見した参加者。殺そうとするが邪魔される sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 四条雛子 敵対 今度出会ったら絶対殺す sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 アドルフ・ヒトラー 敵対 襲撃するが撃退される sm76 見せてやるよ……暗殺者の意地って奴をよぉおおおお!!!!! ゴン=フリークス 敵対 道連れにする sm95 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】