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アサシンクロス(略称:AX) ・アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。 ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 基本的な動き、覚えておくと便利なこと +... [部分編集] ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある-要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち替えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 +... [部分編集] 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である。 ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成-■ ◎右手候補 [部分編集] 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率で出血にする。オペーレショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀はこの武器が主流 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[スローキャスト]Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20%精錬値が+9以上で[オートスペルスローキャスト]Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少MHP+20%、MSP+15% 破格の防御性能を持つ。乱戦時にエンペを叩くのに持っていて損はない。破壊対策のゴーレム、ASPD目的のセシルと使用目的によって刺すカードが変わる コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、5%の確率で相手の武器を破壊する 妨害武器s付きの物に状態異常cを刺せばさらに嫌らしさがUPする。コートされていると破壊はできない。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、5%の確率で相手の鎧を破壊する 妨害武器s付きの物に状態異常cを刺せばさらに嫌らしさがUPする。V鎧やコートをされていると破壊できない。 アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、または[致命的な傷]Lv1状態にする。(回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 砂漠の夕暮れ 2/4 2 50 無 90 砂漠の風と共に装備時、追加でMaxHP+5%、MaxSP+20、Hit+10物理攻撃時大型モンスターへのダメージ+30%物理攻撃命中時一定確率で7秒間、攻撃速度+100% 基本ATKは低いがSEで実装によりセット運用でc8枚刺しという低ATKを補えるほどの火力を持つオプション性能も良くstrペナルティも低い 攻城戦ナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ+40%。近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備そこそこの性能ではあるが、精錬ができずLv3武器のためあまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐(キリ) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。(左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ高額な物だとフリオニ、ドレイク、RGGなどボスcを刺すこともある マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 左手用ブースター武器。2刀の特性左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。夕暮れにSEが追加されセット運用も視野に入るようになった ■カタール型 +... [部分編集] 基本的な立ち回りは2刀型と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性装備の差がない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能-■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。オプションの性能からアウノエカードスケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディーティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動(自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2(自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ■GX(グランドクロス)型 +... [部分編集] 基本的に+7以上のユニコーンの兜とインペリアルリングとインペリアルフェザーそして聖鎧を用意できる人が使う型 ユニコーンの兜 s1 Mdef+10 聖闇属性ダメージ-15% ユニコーンの兜の精錬値が7以上の時、精練値と同じLvのグランドクロス使用可能精錬値が8以上の時、追加で聖・闇属性攻撃で受けるダメージ - 5% インペリアルリング s1インペリアルフェザーと共に装備時、追加で[グランドクロス]の詠唱時間 - 2秒BaseLvが1上がる度にグランドクロスで与えるダメージ + 1% 基本的にはクローキングからのEDPGXする簡単なお仕事(ほぼ片道切符)、しかし反動ダメージが痛いからと聖鎧固定にすると凍ったりとアンフロ麒麟などがなければ鎧は付け替え必須。 グランドクロス※クルセイダーWikiから転載 Level 7 8 9 10 ATK 380% 420% 460% 500% 詠唱時間 3秒 ディレイ 1,5秒 HIT数 3 消費HP 発動時現HPの20% 消費SP 79 86 93 100 範囲 ■ ☆が術者 ■ が効果範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 仕様計算式は[[([( 基本ATK + (武器ATK * 特化 * (武器属性 * 自属性) * 耐性) + [最終MATK * 耐性 ]) / 2 ] * スキル倍率 - ( 自減算DEF + 自除算DEF + 自減算MDEF + 自除算MDEF )) * (聖属性 * 自属性) ] / 2 ]ダメージは魔法攻撃扱い詠唱妨害されない。発動コストのHP消費は軽減できない。反動ダメージによって死ぬこともありうる。クルセ系はフェイスの効果でダメージが半減する 防御側の耐性※らとりおから転載○属性耐性 効果あり→攻撃側の武器属性と同じ属性耐性なら、武器ATK部分を軽減できます。GXの武器ATKは聖属性固定ではありません。聖属性耐性 基本的にMATK部分のみを軽減します。攻撃側が聖属性武器ならATK部分も軽減します。人間形耐性 MATK部分を1度人間形耐性で軽減したあと、ATKとMATKを合算してさらに人間形耐性で軽減。遠距離物理耐性 効果あり。ATK部分とMATK部分両方軽減します。ディフェンダー 効果なし。念属性鎧 ステータスATKと場合によっては武器ATKを軽減できるので、そこそこ効果がある。聖属性鎧 ダメージ0。のはず。 武器はSbr型と同じ高ATKでsが多い物を選び特化cを刺す、防具は詠唱短縮や耐性装備を組み合わせて使っていこう ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 +... [部分編集] サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない(そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう-■ (TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、一定確率で、5秒間一般モンスターのDEFを無視。[メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、一定確率で、5秒間一般モンスターのDEFを無視。[フロストダイバー]Lv5使用可能。 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4%、Hit+10オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■左手候補 ※SBrには錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 鎧 VIT+1HP自然回復力+5%[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ・MHP+7%・MSP+7%・詠唱時間3%減少・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7%・AGI+1 / VIT+1・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5%・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ■状態異常カードについて +... [部分編集] カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 ― スロフォカード ― 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い ・1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 ・頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) ・鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 ・短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) ・移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 ・一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 ・火属性攻撃を受けると解除 ・近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) ― 白蓮玉カード - 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる ■防具関係 最適解はない、自身のステータス。ギルドの構成。攻めか守りか等によって変わる。 自分なりに組み合わせて使っていくのが一般的 代表的な頭装備 +... [部分編集] 悪鬼セット 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1%2秒毎にSP-1 ・ASPD+1・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1・ASPD+10%・ASPD+1・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中下段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10%・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1%人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5・対人物理ダメージ+10%・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1%・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1%・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット セット効果はコア1+コア1では1セット分のみ。コア1+コア2なら両方効果がでる 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MHP+2% ・(1)str+7、ATK+20・(2)agi+7、Flee+15・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 MHP2%str+10、ATK+30、Mdef+3(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 狐耳鈴リボンAgi+2、ASPD+10%物理攻撃命中時、一定確率で5秒間モンスター「月夜花」に変身。「狐耳鈴リボン」の精錬値が1上がる度に追加でモンスター「月夜花」に変身する確率が上昇。「月夜花」に変身時、Cri+100、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+5%。「月夜花」に変身時、「狐耳鈴リボン」の精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%。スロットが付いて軽く、デメリットがなくなったヘルモーズキャップ変身する確立は+7で2~3%、変身したらラッキー程度 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5%‐精錬値が7以上の場合‐さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる。エンチャントの勇者の怒りが付与されると(1)物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター「堕ちたオークヒーロー」に変身。モンスター「堕ちたオークヒーロー」に変身時、物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル「アースクエイク」Lv3発動。(2)「オーキッシュアックス」、「オーキッシュソード」と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「ソウルブレイカー」が習得レベルで発動。「オーキッシュアックス」、「オーキッシュソード」の精錬値合計が2上がる度に追加でAtk+15、攻撃速度+5%。精錬合計が20の時、追加で絶対にスタン状態にならない。Sbrの発動率は大体12%前後と思われるアースクエイク(以下EQ)についてEQはATKを魔法ダメージ変換したスプラッシュ効果を持つ無属性攻撃である、なのでいくらINTを上げても威力が変わる事はない。EQの属性倍率は撃った本人の属性を元に計算される。つまり自身が水鎧を着ていて武器の属性が水の場合は威力が下がり、武器の属性が風ならば威力が上がるという事です。EQの発動率は決して高いわけではないが発動した時に少しでも威力を上げたいのであれば頭に入れておきたいなお、プレイヤー使用時は人耐性装備で軽減される。 ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50%上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。JobLv一定数につき、ATK 増加。上段の火力装備魔羊の咆哮をエンチャントすることにより(1)物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター「魔王バフォメット」に変身。モンスター「魔王バフォメット」に変身時、物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル「ヘルジャッジメント」Lv6発動。(2)以下の効果はアサシンでは使うことが出来ないので割愛ヘルジャッジメント(以下HJ)についてLv6で29*29の600%の無属性遠距離攻撃である、追加効果としては無効化されていようが範囲内の敵に呪いの判定がある。 オーディンマスク人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ中段HIT+10 天馬の羽耳ASPD + 1%BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1%BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1%中段のASPD装備 ギャングスカーフATK+5、下段のATK装備 サムラマスク物理攻撃で与えるダメージ + 1%、下段のATK装備 くわえたディスクHit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面中下段のCri装備 Cri+5 グラストヘイムの傍観者物理攻撃で与えるダメージ + 2%、スキルディレイ - 5%下段の火力装備としてはTOPクラスの性能 棘のスカーフ絶対に沈黙状態にならない、詠唱時間 + 10%貴重な沈黙耐性100%の下段装備、現在入手方法はなく各サーバーに存在するものだけである 剣聖の兜BaseLv50以上の時、Atk + 5BaseLv100以上の時、追加でAtk + 10BaseLv150の時、追加でAtk + 15[カタール修練]Lv10習得時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%上段の火力装備s1、クリダメUP装備 ギャンブラーシールCri+3クリティカル攻撃で与えるダメージ+3%「アローストーム」、「羅刹破凰撃」で受けるダメージ-10%純粋なLukが10上がる度に追加でCri+1、Atk+2、Matk+2純粋なLukが108以上の時、追加でCri+5、クリティカル攻撃で与えるダメージ+10%純粋なLukが120以上の時、追加でCri+10、クリティカル攻撃で与えるダメージ+17%。「アローストーム」、「羅刹破凰撃」で受けるダメージ-30%純粋なDexが10上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ-2%クリアサ装備TEではアローストーム、羅刹破凰撃等の効果は関係がない悪鬼セットなどが使えなくなるので肩をチェネレcなどにしてASPDを確保したい 代表的な鎧 +... [部分編集] ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥンMDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15%耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 ミリタリーメイルs1、物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 3%精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 1%対人ダメがあがる貴重な鎧、運用するなら6以上で使いたい。クジ産なので産出<需要破壊耐性がないので予備の鎧を用意しておきたい アンティマジックスーツs1、MaxHP + 5%、Mdef + 10アンティマジックスーツの精錬値が7以上の時、追加でMdef + 5精錬値が9以上の時、追加でMaxHP + 2%身体強化リングと共に装備時、追加で攻撃速度 + 5%重量150とやや重めではあるがMHP増加、ASPD増加とセット効果は強め。身体強化リングを2個装備してもセット効果は1個分しか発動しないので注意。魔力増幅リングと共に装備時、追加でスキルディレイ - 5%人間形モンスターから受けるダメージ - 5%魔力増加リングとのセット効果は防御より 元素の服s1まったく関係のない装備に思われるが+7にすることで軽く破壊不可の鎧となる。 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられるマルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的オススメは風のsエベシ上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩装備 +... [部分編集] スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントスMaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。クリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 マントオブ○○s1、それぞれに対応した属性ダメージ-10%、反属性ダメージ+10%それぞれ範囲石化や近接物理攻撃ダメージ反射などの効果があり、精錬値により発動率などが増える属性耐性用であるクジ限定品なので高価 英雄のマント(1)Flee+1。(2)無属性攻撃で受けるダメージ-1%。(3)「英雄マント」の精錬値が3上がる度に追加でFlee+3、無属性攻撃で受けるダメージ-3%。(4)「英雄マント」の精錬値が10の時、追加でFlee+20、無属性攻撃で受けるダメージ-20%。(5)「デビルリングカード」と共に装備時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ+50%+10にしてデビリンcを刺せば脅威の耐性率ではあるが、対人戦では様々な属性攻撃が入り乱れるので基本付け替え用である 代表的な靴装備 +... [部分編集] バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0/1、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。貴重なクリティカル増加靴。 タラリアs1、Agi+2、ASPD+1、MDEF+5TE環境でのASPD増加靴単体としては最高の品クジ限定品であり高価 アプローズサンダルs1AXで使用する際はディレイ軽減とアモンラーとのセット効果のみが有用精錬*ALLステータス+3で最高ALLステータス+30ボスカードとのセット効果なので揃えるの大変高精錬品を確保できれば最大HP30%、ASPD、HIT、STR、VIT、Lukを一度に大量に稼ぐことができる トラペゾヘドロンシューズs1火・水・風・地・無属性攻撃で受けるダメージ-5%。「トラペゾヘドロンシューズ」の精錬値が5以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、火・水・風・地・無属性モンスターに与えるダメージ+5%。「トラペゾヘドロンシューズ」の精錬値が7以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、火・水・風・地・無属性モンスターに与えるダメージ+10%。輝く偏四角多面体をアイテムエクスチェンジすることで交換することができる、聖、闇、不死、念以外へのダメージUPすることができる。直接火力を上げれることができる貴重な靴。 代表的な盾装備 +... [部分編集] ヴァルキリーシールド水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールドMdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。(魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー +... [部分編集] コンチネンタルガードの証s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリングs0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾s0/1、ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。[ネコミミベレー]と共に装備時、物理攻撃命中時一定確率で5秒間、モンスター[ワイルドローズ]に変身[ネコミミベレー]の精錬値が1上がる度にモンスター[ワイルドローズ]に変身する確率が上昇モンスター[ワイルドローズ]に変身時、All Status + 8SEすることでcが刺せ、Cri率やASPDを上昇させることができるが頭装備が固定されるのがデメリットになる 盗賊の指輪通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。単体性能はかなり高い、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブs1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望s1、ASPD+1暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10%暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1%くじ産、セット装備全てがくじ産 バコナワのタトゥーs0、攻撃速度 + 10%物理攻撃で与えるダメージ + 7%ASPD、ダメージと最高峰の品、アップデートにより素材の必要個数が下がりかなり現実的なものとなった素材集めにはLv140以上のキャラでバコナワを倒す必要がある。s付きでサイト等が使えるcを刺すことができる水牛セットか、バコナワのタトゥーか立ち回り等を考えて選ぼう クリティカルアンクレットs1、Cri + 5Mdef + 3真紅のポンチョと共に装備時、追加でCri +10、クリティカル攻撃で与えるダメージ +5%真紅のポンチョの精錬値が5以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ +3%真紅のポンチョの精錬値が7以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ +4%クリアサ装備同じ真紅のポンチョとセットのクリティカルリングと相性がいい真紅のポンチョが+7でアンクレットクリリンを装備するとCri +30 Criダメージ +27% Mdef +8アクセを2箇所使うのでコンチネンタルガードの証等のASPD上昇アクセが使用できない悪鬼セットや真紅のポンチョにチェネレcを刺すなどして補いたいその分属性耐性cなどが付けれないので防御面では脆くなる 身体強化リングs1物理攻撃で与えるダメージ + 5%アンティマジックスーツと共に装備時、追加で攻撃速度 + 5%ゲフェンマジックローブと共に装備時、追加でスキルディレイ - 5%人間形モンスターから受けるダメージ - 5%単体でもTheSignの物理のみの上位装備、入手難易度もそこまで難しくなく、鎧のセット効果も悪くはない。 ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) +... ●ハイディング +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可) 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可) サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 ●クローキング +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。~ ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やアローシャワーといった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。~ SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 ●石拾い +... [部分編集] Level 1 消費SP 2 詠唱時間 0,5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 ●石投げ +... [部分編集] Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 (7/8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ●ベナムナイフ +... [部分編集] Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同等? アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。~ スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。~ 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 ●右手修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。~ 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル ●左手修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。(ただしカタール装備時はまったく関係しない)このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。Br()スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。~ なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル ●カタール修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル ●カタール研究 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル ●グリムトゥース +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル※2 3(4)セル※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0,1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。~~~ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。~~~そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。~ ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。(例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可)Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 ●エンチャントポイズン +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。(二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 ●エンチャントデッドリーポイズン(EDP) +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62,5% 75% 87,5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージこの毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。~ 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性)基本ATK(素手部分)にはかからない毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適応されるスキル EDPが適応されないスキル EDPが適応されるか不明なスキル ペナルティなし(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース※1 アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂撒き ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ●メテオアサルト(MA) +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0,5秒 ディレイ 0,5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能)スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなのでSC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備し、状態異常を撒き散らす目的にも使える。 ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので、嫌がらせに徹するのが良い。 ・冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ・石投げやベノムナイフによるヒットストップ・状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明な点などがありましたら教えてください るき
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No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード 0045 こっそりアサシン ★☆☆☆☆ 004 - - 075 011 005 0046 フレイムアサシン ★☆☆☆☆ 004 火 - 075 011 005 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 004 氷 - 075 011 005 0048 サンダーアサシン ★★☆☆☆ 004 雷 - 075 011 005 0049 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0050 ファイキューター ★★☆☆☆ 007 火 - 139 019 008 0051 アイスキューター ★★☆☆☆ 007 氷 - 139 019 008 0052 ライズキューター ★★☆☆☆ 007 雷 - 139 019 008 0053 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0054 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0055 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - -
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主人公 2008年1月10日(木)14 00から16 00までの定期メンテナンス時に、日本オリジナルの主人公キャラクター「かりん」と「十蔵」を実装。 -- 新キャラのかりんですが、やたらと弓での攻撃をMISSをします。敵は自LV+10のやつで、戦闘に出してるニースは全くMISSしません。キャラで得意・不得意武器とかあるんだろうか? -- かりん(フルネーム:かりん・リープトルート)/十蔵(フルネーム:鉄十蔵) だ、そうです。 -- ↑2 狩場が悪いだけじゃない?自Lv+15以上の柔らかでかりんで弓使ってるけど殆どミスしない。 -- 弓耐性がついてる敵の場合もある。 -- 敵は↑↑の人と同じ柔らか行ってました。検証用にモアを同じ属性、ステ振り、装備っての作ったけど、MISSなし。こっちは仲間をリンで試したけどやっぱりMISSなし。 -- 同じくMISSしませんでした -- 垢もう1つ取得してかりん2人目作ってみた。メイン垢のと全く同じなのに今度は殆どMISSしない・・・。何がどうなってるのやら。 -- かりん、ツンデレらしいのだが、誰に対してデレを見せてくれるのか・・・今の所はツンしか見ていないぞ。 -- プレイヤーにたいしてデレみせてますよwログアウトのときとかw -- 俺のかりんもやたら外してる。まだ序盤だけど狼とか長老の手下とか。 -- 新キャラを作った後、船の中?に入ったらカウンター?の所にブレイヤがいる。で、カウンターに乗ってる紙(注文表みたいの)をクリックしまくってたら使えました。(説明下手でスミマセン; -- ジェガン ↑10回クリックで選択肢出現。その後使えるようになる -- 村長は? -- 本家で既に村長消されてるよ、スタッフAの陰謀でFA -- 装備品はずしてると、ブレイヤに交代できませんでした。 -- つまり、キャラ:かりん/名前:WLOで作って、話し掛けて交代するとキャラ:ブレイヤ/名前:WLOになるん? -- そうです -- 一回シドでブレイヤをしてみたけどボイスがブレイヤで口調がシドに・・・^^; -- ↑リログしたら直ってるはず、というか公式に書いてるよ? -- 村長はエイプリルフールのネタだったみたい -- 正確にはブレイヤと9回会話すれば選択肢が表示されるけどね。 -- ブレイヤどこにいますか? -- キャラ作ったときの最初の船の船室にブレイヤが居るので9回話しかけるとブレイヤにできます -- ありがとうです^^ -- はじめのイベントのがしたらブレイヤって仲間にできないんですか? -- ブレイヤは仲間ではなく主人公であり、最初のイベントでのみ主人公をブレイヤに変更できる。 -- 今きずいた。。。去年からやってたが、ほっちゃんこと堀江由衣がいたことを! -- かりんをフルネームで呼ぶ時は『リープトルートかりん』が正しいのかな。あの『ダルビッシュ有』と同じで。 -- ブレイヤにすると初期スキルが何もないけど仕様? -- ↑勘違いでした失礼 (T-T -- (OO; 偶然見たサイトで俺の名前が! (OO; -- ダルビッシュ有 ↑削除求。 --
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登録日:2010/02/12 Fri 02 22 35 更新日:2024/08/19 Mon 08 05 50 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 DQ主人公 いただきストリート アベル イケメン ターバン ドラクエ ドラゴンクエスト ネタバレ項目 ヨシヒコ リュカ 不幸 不幸体質 不幸系ヒーロー 主人公 伝説の魔物使い 佐藤健 元奴隷 吉田小南美 国王 堀川りょう 奴隷 奴隷10年 嫁が二人→三人 悲劇 悲劇の主人公 愛のある項目 数奇な運命を背負った男 時を失った者 最年長 母親似 漢 父の背中 王 石像8年 苦労人 親父 魔物使い CV 堀川りょう(青年期)、吉田小南美(少年期)(CDシアター)、佐藤健(ユアストーリー・青年期)、大西利空(少年期・ユアストーリー) 『ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁』の主人公。 デフォルトネームはないが、小説「リュカ」や公式キャプ画の「アベル」が一応の公式扱いをされることが多い。 「ヨシヒコ」? それは別人である。 映画版ドラクエⅤである「DRAGONQUESTYOURSTOЯY」においても小説同様「リュカ」なのだが……(詳しくは後述) 白い布の服に青紫のターバンとマント、そして手には杖という、 どことなく砂漠とラクダが似合いそうな恰好で、見た目的にはそれまでのDQシリーズの勇者たちとは一線を画している。 ちなみに恐ろしいことに、少年時代の衣装と青年時代の衣装は同一のものという説明がゲーム中にある。 服に使われている布の色が変わっているし、マントのサイズが明らかに変わっているのでターバンだけとは思うが… 公式認定されたイケメン主人公であり、作中でもモテモテ。 ヒロイン候補たちは元より、モブキャラの女性たちも主人公に見惚れる描写が多い。 特にその「瞳」が人も妖精も魔物も惹き付ける魅力を持っているらしい。ある意味魔性の人物。 ストーリー進行によって少年から青年へと成長し、 さらに結婚して子どもまでできるという、DQの主人公としては非常に珍しい経歴を辿る。 言うなれば、DQⅤというゲーム自体が、彼の人生を描くゲームなのである。 能力は主人公らしく平均的に成長。 みのまもりが低いことが弱点だが、専用装備はメタキン装備に次ぐ防御と、 それ以上に優秀な耐性を持っており、終盤で怖い息系攻撃や全体魔法なども十分に防ぐことができる。 尤も、RTAの主流チャートでは育ちが足りないのでモンスターや他の人間キャラに戦闘を任せて彼自身は積極的に捨てに行くプレイングを取られることもしばしば。 また、シリーズ初の「魔物使い」であり、中盤以降様々なモンスターを従えることが可能となる。 「○○は仲間になりたそうにこちらを見ている」はDQVが元祖。 が、覚える呪文は正直不遇。 主人公初のバギ系習得者であり、攻撃呪文はこれ一本。 バギ系はダメージが安定しない呪文であり、例としてバギクロスは耐性なし相手だと90~160と非常に振れ幅が大きい。 ただしバギマは習得が地味に早いのもあって、金欠に悩みやすい本作としては「仲間にブーメラン系、主人公のバギマ」で中盤をかなり楽に進めることが出来たりと意外と使い所は多かったりする。 回復系は割りと充実しているのも踏まえると、勇者より僧侶に近い。 イベントで覚えるルーラとパルプンテも、後に娘など覚えるキャラが登場。 とはいえそれまでは専用といっていい魔法なのだが。 まあ、専用武器のドラゴンの杖がやっぱりメタキンの次に強い(メタキン>杖=鉄球>天空)ため、素直にたたかうで殴った方がいい。 というか5は物理寄りゲーなので(クリア後は特に)、下手に呪文を使うべきではない。 まぁ前述のように本作の中盤では結構ありがたかったりもするが。 防具が優秀な一方、攻撃面では吹雪の剣や隼の剣を装備できないがのが難点。 人間キャラ最強の座はやはり勇者である息子に譲ることになるだろう。(*1) そもそも外せないキャラなのであまり関係ないが。 攻撃呪文はバギ系、回復呪文はザオリク抜きで両極端の二つとそこはかとなく某占い師を彷彿させる。 彼の不幸さは、なによりもその人生。 ドラクエ史上最も不幸ともいえるその人生は、 後半生のリア充ぶりを度外視すればタメを張れるキャラはまずいない。 その人生をストーリー順に追っていこう。 以下、ネタバレ注意。 グランバニア王パパスと王妃マーサの息子として生まれるも、パパスがつけようとした名前はあろうことか「トンヌラ」。 幸いマーサのおかげで事なきを得るが、その夜に彼女は魔物によって連れ去られてしまう。 母のぬくもりも愛情も知らないまま、パパスに連れられ、家臣サンチョと共にマーサを探す旅に出ることになる。 一応、パパスは城に置いて行こうとしたが、赤子ながらにそれを察知したか主人公が泣きやまなくなった為に連れて行くことになった。 6歳になってからは、ビアンカやサンチョなど周りの人間にも恵まれて育っていく。 レヌール城の幽霊騒動を解決して褒められ、かわいいペットをゲットしたりと、たぶんこの辺が人生で一番穏やかな時期。 ラインハットではヘンリー王子に子分扱いされ、 さらにヘンリーがさらわれたのを救出したと思ったら、突然現れたゲマに嬲られ、さらに助けに来たパパスまでも目の前で殺されてしまう。 そして連れ去られた先に待っていたのは、奴隷としての日々……。 苛酷な毎日で唯一の希望となったのは、パパスが言い残した「母は生きている」との言葉だけであった。 その期間、実に10年(SFCでは10数年となっていたが、リメイク版では10年と明言されている)。 ヘンリーと一緒だったのが救いとはいえ、多感な青少年時代を10年以上も棒に振ることとなる。 ちなみにこの期間も何度か脱走しようとしており、それだけ生きて自由になり、母を探すことを望んでいたことがわかる。 なお奴隷の間では「アニキ」と慕われていた。 そしてついにマリア(後のヘンリーの妻)の兄・ヨシュアの手でどう考えてもこれ死ぬだろって方法で脱走し、サンタローズに帰郷…と思ったら壊滅していた。 しかもその大義名分は「パパスがヘンリーをさらった」などという酷い汚名(*2)であり、 自身だけでなく無二の親友であるヘンリーの心をも酷く傷つけることになってしまった。あとこのせいでサンチョがヘンリーに逆恨みに近い感情を抱いている。 アルカパにもビアンカはもうおらず、どこかへ引っ越してしまっていたとのこと。 洞窟の奥で見つけたパパスの手紙には、母の力について、 そして伝説の勇者を探せと書かれており、ここから伝説の勇者を探す旅が始まった。 更に、一緒にあった天空の剣を手に入れてヒャッホゥイとか思ったらなんと装備できない。 多くのプレイヤーが「どうせ主人公が勇者なんだろうなー」と思ったらコレ。勇者ではなかったのだ。 魔物使いという特別な才能がある(母親の血筋によるもの)とはいえ、 ドラクエ主人公としては良くも悪くもかなり異例の待遇なのは間違い無い。 …考えてみれば、息子が勇者ならとっくに目的を果たしていたなんてマヌケなことになるし、 第一最強クラスの剣がこんな序盤に装備できるわけがないというのもある。 メタルキングの剣?何のことやら… その後は自分がいなくなった後のラインハットの横暴に我慢できなくなったヘンリーに付き合い、ラインハット解放に尽力する。 ラインハット解放後は国に残る事になったヘンリーと別れ、ゲレゲレと再会するも、カボチ村の村人からはペテン師扱いされ、罵倒されてしまう。 一応、村長の家の2階にいるおばさんなど真実に気づいてくれた人はいるのだが……。 (リメイクでは青年期前半に解決した場合、後半で「あの旅人は本当に救ってくれた」 「よく考えたらバケモノも村人だけは襲わなかった」と誤解が解けており、さらに旅人大歓迎な村へと変わっている)。 若干16歳にして、既にかなり辛い人生経験をしている。 苦楽を共にしたヘンリーには主人公が自ら不幸になりに行っているようにすら見えたらしく、 「天空の勇者を探すのもいいが、自分の幸せを考えるのもいいのではないか」「お前の母親もお前の幸せを望んでいるはず」と諭している。 このヘンリーの言葉に思うところがあったのか、ここから勇者を探す傍らで自分の幸せも模索するようになる。 じいさんからのルーラ伝授などを経て、そんでついに結婚! ここが彼の最大のモテ期である。 幼なじみの姉さん女房を選ぶも良し、 清楚でおしとやかなお嬢様を選ぶも良し、 黒髪とスベスベのお肌が素敵なツンデレ(リメイク版のみ)を選ぶも良し。 剥げた頭が素敵ダンディーなルドマンを選ぶも良し、熟女好きならメイドさんを選ぶも良し 結婚後は妻と共に旅をつづけ、砂漠の国で父が国王だったことを知らされる。 そしてついに故郷に辿り着くと、何と妻が妊娠していた。 王の帰還と後継ぎ(しかも双子)の誕生に、国をあげての宴となる。 この時点で大体歴代主人公たちと同年代。なんだ幸せになってるじゃん。 IV主人公やVI主人公なんてこの辺りで嫁候補失ってんだぞ。 ――そう、ここが彼の人生の絶頂期なのであった。 ……しかし苦難の中でもがき続け、ようやく掴んだはずの幸せの絶頂は脆くも崩れ去る。 大臣の裏切りで妻はさらわれてしまい、しかもその状況は10数年前母がさらわれた時と全く同じ。 妻の行方を追ってたどり着いた塔の最奥にいたのはなんと父の仇の一人ジャミ。 そして妻が天空人の血筋であったこと、 さらに生まれてくる子(ジャミ(リメイクではゲマ)はすでに生まれていることを知らない)が勇者となるだろうことが明かされる。 SFCではジャミが死に際の抵抗で(小説版では殺すつもりでかけた呪文が失敗した)、 リメイク版ではゲマの「石のまま世界の終わりを見るのも愉快でしょう」という理由で妻ともども石像にされてしまう。 今度は石像のまま8年の歳月である。 奴隷時代と合わせて20年近く人生を棒に振っている。 不幸人生、ここに極まれり。他のシリーズ主人公達ならとっくにED迎えているぞこれ。 石像にされた途端に塔に侵入した盗賊兄弟によって回収され、オークションで売りに出される。 ちなみにSFCではなんとたった2000G。……はがねの剣と同じ値段ってあんた。 流石にツッコまれたせいか、リメイクでは十倍の20000Gに跳ね上がった。この価格は最後の町であるジャハンナでもそうそう無い。 その過程で妻とも離れ離れになり、金持ちの家では守り神の像として大切にされていたが、その家の一人息子が魔物にさらわれてしまう。 目の前で子供がさらわれているのに、何も出来なかった心情は察するに余る(石像にされても意識があることは前述のゲマの発言でもわかる)。 しかし、成長した我が子とサンチョによってとうとう石像から元の肉体に戻り、 どこかへ持ち出されてしまった妻の石像、およびマーサの行方を探す旅が再び始まった。 …外に放置されっぱだったとは言え、8年間よく風化しなかったな。拐われた時のジージョの年齢は推定3歳。長くても5年間ずっと手入れされてなかったことを考えると尚更である。 紆余曲折ありながらも、息子が勇者だったことが判明し、ついに妻も取り戻す。 さらに、母の止める言葉も聞かず、すべての元凶たるゲマ(ついでにミルドラース)が待ち受ける魔界へと乗り込む。 そして、ついに……ついに母マーサにめぐり合う……!! 「ああ……○○……○○ですね……。母はどんなにかあなたに会いたかったことでしょう……」 ……この時すでに、主人公誕生から二十数年。 マーサは、こうして出会えただけで、もう思い残すことはないと言う。 命に代えて大魔王ミルドラースの魔力を封じようと、祈りを捧げるマーサ。 しかし、直後いかずちに打たれ、マーサは倒れてしまう……! ようやく会えたのに……まだ何も話せていないのに……。 ……パパスの声が響く。 「マーサ、もうよい、お前は十分によくやった」 子供たちの未来は子供たちに託そうではないか、と言うパパスと共に、マーサは闇へと消えていった……。 愛しき我が子に、世界を託して……。 ……こうして、父と同じように母も目の前で殺されてしまった。 それでも彼は愛する妻と子供達と共に前に進み、ミルドラースを打倒。世界を救うのであった。 以上のように、とんだ不幸な人生を送っており、その不幸度はドラクエ史上でも屈指のものとされている。 これはステータスにも反映されており、なんとレベル11まではうんのよさの上昇値は0。レベル15になってやっと2ケタになる。 なおレベル11は普通にプレイした場合、大体幼年期終わりごろのレベル。恐らく意図的なものであろう。 5の運の良さはステータス異常にかかる確率計算に使われるため、 頻繁に、とまではいかないが他のキャラより状態異常にかかる可能性が高いのだ。 ただ、状態異常素通しの仲間モンスターに比べればまだかかりにくいのだが。 とはいえ最後はミルドラースを倒したことで世界は平和になり、これ以上不幸になることはないだろうと思われる。 ちなみに、小説版ではビアンカが失った8年(主に子供の成長を見守りたかったということ)を埋めたいと言い出し、 祝賀パーティの前にヤっているらしき描写がある(かなり絞られた模様)。 その善政により、後世では「慈愛王」と号されたようだが、歴史学上ではそれ以前の彼を「虜囚王」「探究王」と称している。 ちなみにパパスの称号は「不在王」。そのものズバリである。 【本当にDQ主人公最不幸なのか?】 上記ではDQ史上で最も不幸な主人公と書いたが、もちろんこれには異論がある。 DQ4主人公の方が不幸なのではないか?という説である。 DQ5主人公はかなりの紆余曲折があったが、最終的には自身の家族と居場所を手に入れ、平和で幸せな暮らしを手に入れている。 一方でDQ4主人公は青年期までは愛情を受け恵まれた生活を送ってきたものの、ある日突然全てを奪われ、信頼できる仲間は得たが元々持っていたものは何ひとつ取り戻せないまま終わった。 どちらが不幸なのかは一概に断じる事はできないだろう。 【余談】 一応、ゲーム中のデフォルトの名前は「アベル」らしく、説明書の画像やDS版6で登場した際にはこの名前が使用されている。 しかし、小説版の影響が大きいのか、小説版の「リュカ」をデフォルトネームと思っている人もいるとか。 「トンヌラ」と実際に名前を設定するとパパスが提案する名前は「サトチー」になる。 ……どういうセンスなんだ。 なお、SFCでは名前を「パパス」にすることが可能だったため、 息子は天空の兜を手に入れなければ「パパスの息子」と幼年期主人公と同じ肩書にすることが可能だった。 (リメイクではパパスなどのゲーム中登場するキャラの名前を付けることは不可能。ルドマンやダンカン等も) さらに余談だが彼を女体化させた「りゅか」なる二次設定キャラがいつしか誕生しており、やる夫界隈などではそのAAが多用されている。 特に彼の場合赤ん坊時代から始まるため、パパスの娘だったことにすれば簡単に女体化できるのも一因だろう。 婿候補?知らんがな。 ユアストーリーにおいての彼はDQⅤとは異なり、天空人であるとされたり息子しか産まれなかったりするがそれは序の口。 ブオーンを仲間にした彼はついに嫁であるビアンカを助け、そしてマーサも助けようとするもそこでゲマと交戦。 そのまま息子であるアルスと共にゲマを撃退するも彼はミルドラース復活の儀式を行っており、 儀式で開いたゲートに天空の剣を投げ込むものの…… ミルドラースはそれでも倒せず、衝撃的な事実を打ち明ける。 それは『DRAGONQUESTYOURSTOЯY』の舞台がいわゆる仮想現実であり、 『リュカ』とされていた人物は記憶を封じDQⅤの主人公になりきっていた『プレイヤー』だったのだ。 (『プレイヤー』である男性の名前は役者の名前から『タケル』と呼称されることもあるが不明である) そしてミルドラースは『プレイヤー』に自らが仮想現実を破壊するべく送られたウイルスであり、 『大人になれ』という言葉と共に『プレイヤー』の心を打ち砕こうとする。 だが『プレイヤー』はいう。『子供の頃からずっと……僕にとってゲームの世界は決して嘘じゃなかった!』と。 そしてアンチウイルスプログラムであったスラりんは用意していたロトの剣の形状のワクチンにより、 仮想現実の世界を破壊せんとしたミルドラースは滅ぼされる。 そうして『プレイヤー』は自分がしていたことは決して噓ではなく、自分が勇者だったと認識するのだった…… とまあどこかの没プロットやビアンカフローラ論争の極地みたいなことを、 尺不足であったにもかかわらずやってしまったためユアストーリーは否寄りの賛否両論が巻き起こったのである。 ついでに実は小説版の作者に「リュカ」の名前を使う事の許可を取っていなかったため、訴えられた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ、主人公の心情がゲーム中でわからない以上結婚イベントの行動なんてどうとでも受け取れると思うんだよ。本当はフローラに一目惚れで参加したのかもしれんし、天空の盾目当ての参加かもしれんし、フローラを妻にするつもりだったけどビアンカと再会してしまって心が揺らいだのかもしれんし、実はルドマンもといデボラ狙いだったのかもしれんw -- 名無しさん (2015-10-12 20 19 39) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-10-15 20 26 21) リメイク版では娘と一緒にお風呂に入るのを拒否られた。お年頃とはいえパパ寂しい。 -- 名無しさん (2015-10-15 20 34 50) ↑×3リング探し終了後、何度も馬車に押し込んでも出てくるビアンカさんはとりあえず他人の婚姻の場に乱入する気満々なのは確かだな。 -- 名無しさん (2015-10-15 20 42 55) ↑町中では必ず人間が馬車の外に出るというゲームシステムの被害者だから(震え声) -- 名無しさん (2015-10-15 21 52 13) ↑5まあ16歳という年齢と主人公の境遇を考えればフローラに一目ぼれしても全くおかしくないよなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-15 22 14 08) ↑×2システムと言えばそれまでだが、何度押し込んでも出てくるとか聞くと、その時のビアンカはとんでもなく切羽つまる状況だっただろうな。ルドマン邸に突入した時も関係者でもないのに「用事済んだし帰るわ」な感じで帰ろうとするなど、礼儀に少し欠ける対応だったし。フローラやルドマンさんから見ても明らかに分かりやすい程に顔が出てたかもしれない。……えらい形相だったのかも。 -- 名無しさん (2015-10-17 20 14 25) 仮に一目惚れだとしたら結局フローラの容姿だけ好きになって結婚しようと思ったのかよってそれはそれで主人公がアレな奴になってしまう…… -- 名無しさん (2015-10-30 12 51 43) なんだかんだで妻と子供たち、ペット(ついでに家来たち)との旅路は楽しそうではある -- 名無しさん (2015-11-03 16 52 49) ↑×2デボラが言ったような一目惚れもあるが -- 名無しさん (2015-11-03 17 08 03) 一目惚れはきっかけにはなるだろうけど理由として通すにはさすがに少々弱い気はする -- 名無しさん (2015-11-28 21 12 00) カボチ村の件は、再会したゲレゲレか -- 名無しさん (2015-12-04 15 15 14) ↑×1送信ミス カボチ村の件は再会したゲレゲレが農作物を荒らして深刻な被害を出してたという不運な再会だよな。結果言い訳が難しい展開に -- 名無しさん (2015-12-04 15 17 31) RPG三大不幸主人公の不幸が100点満点なら、彼は何点だろう -- 名無しさん (2015-12-25 22 30 00) カボチ村に訪れた時、王子と王女達の台詞でさ、「お父さんはやっぱりえらいや!」とか「わかってもらえてよかったね!」とか言ってたが…、生き別れになってたプックルが畑荒らして村人達に大きな損害を出してたのに貰った前金も返さずに出てったのに、子供達にどんな話を聞かせたんだ? -- 名無しさん (2015-12-28 12 48 48) ドラマCDの声優が堀川さんと知り、名前をべジータにしたのは俺だけだろうなぁ。嫁はフローラ、子供達の名前はそれぞれトランクスとブラ…… -- 名無しさん (2016-01-23 21 11 33) ↑今思い出したが名前って4文字までだっけ?いかんなぁ、記憶が曖昧だわ。 -- 名無しさん (2016-01-24 00 29 40) 攻撃呪文が使えない以外に弱点が見当たらない……と思いきや、チート武器のふぶきのつるぎを装備できないため、究極に育ててエスタークと戦う場合はスタメンオチする……らしい。 -- 名無しさん (2016-05-15 18 04 52) このくらいはっきりと生い立ちがないとドラクエぽくないよね -- 名無しさん (2016-09-07 18 02 19) 呪文どころか、エルヘブン(母親の出自)自体が、ミネアとの関係を彷彿とさせる。案外、本当に子孫なんかもしれない(物理攻撃はパパスから受け継いだってことで) -- 名無しさん (2016-09-08 04 35 57) 結局作中での人格描写がほとんどない以上、プレイヤー自身の印象が正解だろうなぁ、盾目当てに特に好きでもない女を善良な青年から寝取ろうとしたサイコクズ浮浪者って印象のプレイヤーもいるだろう -- 名無しさん (2016-10-09 22 34 47) ドラクエは基本的に主人公=プレイヤーだからね -- 名無しさん (2016-10-09 22 59 28) ドラクエ4コマとかでは一人称「僕」で穏やかなイメージの性格付けが多かった気がする。天空物語もそんな感じの性格になってた -- 名無しさん (2016-10-21 00 19 33) おめでたの意味も分からないのが不憫だった(やることやってたけど) -- 名無しさん (2017-04-30 22 02 43) カボチ村の件はぶっちゃけもうちょっと上手く立ち回れれば穏当に済んだ気がしなくもないが、小説版では退治した証拠も持ってきてほしいと言われてたから苦しいか。 -- 名無しさん (2017-09-01 20 55 20) 他シリーズと比べて云々、シリーズで最も云々って繰り返すのウザい -- 名無しさん (2017-10-03 15 09 32) 天空物語では最終回で3人目の子供が生まれてたな。兄や姉と10歳以上も歳下だけど -- 名無しさん (2017-11-02 23 39 14) 石化したときの年齢は20歳なんだよな。嫁が攫われたときにサンチョがマーサが攫われたのは20年前と言ってるから。 -- 名無し (2017-12-26 21 25 12) 王として国を動かせるだけの教養があるとは思えないんだよなぁ・・・ -- (2017-12-26 23 55 33) 足を引っ張る貴族がいるわけでもないしオジロンが補佐してくれるから大丈夫だろう。かしこさの数値も低くないし学べばええねん -- 名無しさん (2018-02-08 11 00 25) 思ったより小説版読んでる人多かったのかな。あれ好きだ。少女漫画的なノリが意外に合っていた(久美沙織女史はコバルト文庫が主戦場) -- 名無しさん (2018-04-14 07 22 44) ドラクエ史上最も不幸でタメを張れるキャラはまずいない。って書いてるけどそんなことはないと思う -- 名無しさん (2018-05-26 11 09 42) 途中まで真剣に読んでたってのに、ミルクレープで腹筋をやられた -- 名無しさん (2018-11-25 18 03 10) 少年時代の衣装と青年時代の衣装が同一って話があるけども、ターバンとマント(幼年時代は足首まで届く→青年時代は腰ぐらい)それでもおかしくないけども服はさすがに荷物の中に何着かあったって考えるのが自然だと思う。もしくはマリアの兄ヨシュアが荷物の中に用意してくれたか。 -- 名無しさん (2019-03-10 09 09 49) カボチ村の一件で無口主人公の限界・弱点を知ってしまったなぁ…「村人の罵詈雑言に反抗せず黙って受け止めていた」とも解釈できるけど、何も言わない主人公にイライラ。当時も今も「プレイヤー=主人公」のドラクエには噛み合わないイベントだと思っている。 -- 名無しさん (2019-04-24 08 32 23) 弁明するにしても、おばあちゃんが孫のために餓死を選びそうになるほどゲレゲレが村を苦しめていたのも事実だからな。誤解されているけど、実際でも悪いのはこっちという立場の苦しさ。 -- 名無しさん (2019-06-27 00 14 16) 何気に石にされて意識を保ったまま8年耐えるとかメンタルが凄まじい、普通は発狂したり考えるのやめるレベルだぜ・・・ -- 名無しさん (2019-08-07 08 41 17) カボチ村の件は後味は悪いがキラーパンサーが村の作物荒らして(村人にとって死活問題レベルの被害だったのも事実)た上、依頼が未達成(和解ではなく退治)なのは事実だろ。狂言を疑われるのも無理はない。一応真っ当な話の流れにはなってる。 -- 名無しさん (2019-08-07 10 58 10) むしろゲレゲレ草食なのが何気に驚く -- 名無しさん (2019-08-07 12 32 49) 石化は子供が大きくなるまで妻が若さを維持できるための製作陣の救済措置だと思う俺はひねくれているのだろうか -- 名無しさん (2019-11-06 08 19 31) そういえば子供との年齢差10歳も無いんだよね… -- 名無しさん (2019-11-06 09 29 35) ↑2 でも主人公と結婚せずに歳を重ねたビアンカ(推定30ちょい)はピピンが「(独身なんだったら)ボクがもらってもいいですか?」と言い出すレベルの美人なので、その救済は別に必要なかったんじゃないかという気もする -- 名無しさん (2019-12-19 17 09 30) 王様なんだし妾がいてもいいよね -- 名無しさん (2020-07-14 17 24 12) 天空物語のオチってまじか。最後まで読んだこと無いからジージョの家で再会して終わるだけかと…小説版のオチのが気になるが(あんだけ苦労したのに精力的に王様やって早死にって…こっちでも3人目以降は生まれてるんだっけか?) -- 名無しさん (2020-10-21 20 21 12) ↑小説版ENDでやつれてたのはビアンカ(隣で凄くツヤツヤしてる)に搾り取られただけだぞw -- 名無しさん (2020-10-31 13 10 18) 吹雪の剣が使えないのがクリア後の難点なんだよなあ…何で息子やピエールが使えて主人公が使えないのか謎 -- 名無しさん (2020-12-23 18 03 01) でも破壊の鉄球があるし炎耐性が無い敵はドラゴン杖で焼き払えるからなぁ5のバギクロスは威力はツヨイけど6程じゃないしどちらも耐性もちが多いしMP消費もあるし -- 名無しさん (2021-05-10 23 25 36) まぁ所詮は設定上勇者じゃない一般人Aでしかないからね。真の勇者である息子の方が装備や呪文で優秀なのは仕方がない -- 名無しさん (2021-10-28 01 52 31) 王族なわけだし、妾や側室って名目でビアンカ、デボラ、フローラ全員と結婚できそうなもんだけど・・・なぜしなかったのか -- 名無しさん (2021-10-30 20 12 51) dq5の世界では側室とかの概念は無いのかもしれない -- 名無しさん (2021-10-30 20 28 51) 実際DQで異母兄弟が存在するのってヘンリー・デールかマルチェロ・ククールぐらいだっけ?ヘンリーは実母が早くになくなって継母が後から嫁いできただけだし、側室がいたのはマルチェロククールの父ぐらいか? -- 名無しさん (2021-10-30 22 40 45) 戦闘力に関しては歴代の主人公の中ではたいしたことないけど、作中で王様になり自分で仲間にしたモンスター軍団を率いるカリスマ性は圧倒的。大富豪であるルドマンが主人公を気に入ったのはそういう面だろうな。 -- 名無しさん (2022-02-07 22 22 26) 主人公の悲劇(RTA編):スタメンは石化を機に外れり(下手したらキラパン加入時点で)→専用装備は悉くシカト(但し仲間の為の装備は大体近くにある)→しかもドラゴンの杖すら仲間の耐性補強に使われる→しゃくねつやかがやくいき用の捨て駒に -- 名無しさん (2022-05-13 19 29 17) ↑11↑13 若さというか、子どもをパーティに入れるまでの8年分もシナリオ引き延ばせんだろう。DQⅢの商人パークみたく数日たって訪れたら発展してましたってわけにもいくまい……嫁は1日2日で妊娠してるとか言わない。 -- 名無しさん (2023-01-04 10 59 25) カボチ村はまあ、DQに時折あるビターなイベントの系譜だろう。本当に誤解とかせるつもりあるなら、誠意と賠償代わりに村人から別の依頼受けるとか、いっそ畑荒らしてたのはゴンズあたりでゲレゲレは仇敵のにおいに引き付けられて現れたのを目撃されただけ(当然直後に襲ってきた魔物を主人公と一緒に撃退する)とか、いくらでもシナリオでフォローできただろうし。 -- 名無しさん (2023-01-04 11 06 18) 主人公は結局旅の目的(パパスの遺志を継いでマーサを救出)を果たせなかったから、主人公的には勝ったとは言えないんだよな。大魔王を倒すのは勇者である息子の使命だし。 -- 名無しさん (2023-01-11 01 40 05) ↑まぁマーサの願い通りに幸せは掴んだから…… -- 名無しさん (2023-02-16 16 21 55) 主人公=プレーヤーと考えると、カボチ村にどういう気持ちで報告に行ったか?が重要と思う。報酬を辞退する気で謝罪しに行ったつもりなら、村民の反応に憤慨するのもわかるけど、報酬もらうつもりで行ったとしたら仲間が迷惑かけたくせに主人公に常識が無さすぎると思う。 -- 名無しさん (2023-03-13 23 07 28) 作中で一番「勇者」って存在に振り回された人間かも知れない。幼少期からパパスの勇者探しの旅に付き合わされ、青年になっても勇者を探して世界中を旅する羽目になる上にようやく現れた勇者が自分の息子とか -- 名無しさん (2023-04-22 16 37 54) ↑付け加えると別に『勇者』は大魔王討伐やマーサ発見には不要というね。妖精の森突破は『』 -- 名無しさん (2023-04-25 08 38 20) ミス 妖精の森突破には『子供』が必要だけど『勇者』である必要は無いし。 -- 名無しさん (2023-04-25 08 39 06) 大魔王討伐に勇者は不要はただのゲーム的な都合なんで声高々に言われてもね…(実際大魔王陣営は天空の勇者こそを無茶苦茶恐れており、主人公個人はほぼスルー)。 -- 名無しさん (2023-04-25 11 01 03) 名前 コメント
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【主人公(女)】(乙女ゲーム) プレイヤーキャラ。 プレイヤーの視点となるため、殆どの主人公がゲーム上では個性も見た目も、他メディア(漫画やアニメ他)の女性主人公よりも薄く作られている。 が、その為後々メディア展開された時に個性が強くなる、もしくは制作者が掴めないのか、見ている方からも性格が全く掴めなくなるためか、賛否両論も激しくなりやすい。 現在は多種多様な髪型が増えて来たが、ショートやロング両対応の為か肩までのボブのキャラが多い。何故か、茶色より薄い髪色も多い。
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アサシン 仲間を捨てた時、同じ枚数まで仲間でないカードを拾う。 ルール 何らかの効果によって仲間カードを捨てた時に、あなたがまだアサシンを持っているなら 捨てた仲間と同じ枚数まで「仲間でないカード」を拾います。同じ枚数までなので0枚、つまり拾わないことも出来ます。 ゲーム開始時にアサシンを選び、ミミックを引いた時に起こる処理について。 アサシン以外に仲間カードを2枚と財宝を3枚所持してミミックを引いたとします。 ミミックによって仲間2枚と財宝3枚を捨てます。その後、今捨てた財宝を2枚拾うことができます。 結果的に次のプレイヤーは仲間2枚と財宝1枚を拾い、あなたの持ち札は財宝2枚とミミックになります。 ゲーム中に獲得したアサシンではミミックによって捨てられるため、この処理は発生しません。 フレーバー 暗殺者は自分が原因だと気取らせずに獲物を殺す。 魔物に襲われたドサクサだとか、風水師の招いた不運だとかだ。 任務を終えた暗殺者はその報酬を依頼人からもらいうける。
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主人公 仲間 主人公 名前 HP BP 腕力 体力 器用さ 魔力 素早さ 愛 意志力 剣 刺突剣 槍 弓 斧 体術 盾 火術 水術 土術 風術 ジョアンナ 63 7 6 8 7 10 11 9 10 1 3 1 1 1 1 1 - 1 - - 仲間 名前 HP BP 腕力 体力 器用さ 魔力 素早さ 愛 意志力 剣 刺突剣 槍 弓 斧 体術 盾 火術 水術 土術 風術 加入 クレール 76 6 5 7 10 9 9 10 9 1 1 0 4 0 0 0 - - 5 - メインイベント ロバート 122 7 9 10 8 5 4 5 6 2 0 6 1 0 2 2 - - - - メインイベント ゲオルグ 177 8 9 13 9 4 7 7 9 5 1 3 1 2 5 5 - - - - メインイベント カスパール 164 8 9 10 7 6 7 6 8 0 0 4 0 4 0 1 - - - - ゼノビア
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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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た行の時代・歴史小説主人公一覧 主人公名 職業(身分) 生誕~死没 大楽源太郎(だいらくげんたろう) 長州藩士 1832~1871 平将門(たいらのまさかど) 朝敵 不詳~0940 高杉晋作(たかすぎしんさく) 志士 1839~1867 高田屋嘉兵衛(たかだやかへえ) 廻船業者 1769~1827 高橋是清(たかはしこれきよ) 政治家 1854~1936 武田勝頼(たけだかつより) 戦国大名 1546~1582 武田観柳斎(たけだかんりゅうさい) 新選組 不詳~1867 武田信廉(たけだのぶかど) 武田信虎の子 1532~1582 田崎草雲(たざきそううん) 南画画家 1815~1898 立花誾千代(たちばなぎんちよ) 姫城督 1569~1602 立花宗茂(たちばなむねしげ) 大名 1567~1643 伊達政宗(だてまさむね) 戦国大名 1567~1636 伊達宗城(だてむねなり) 政治家 1818~1892 田中光顕(たなかみつあき) 政治家 1843~1939 谷三十郎(たにさんじゅうろう) 新選組 1832~1866 田沼意次(たぬまおきつぐ) 江戸幕府老中 1719~1788 玉松真弘(たままつまひろ) 国学者 1810~1872 千葉周作(ちばしゅうさく) 剣術家 1793~1856 長宗我部元親(ちょうそかべもとちか) 戦国大名 1539~1599 長宗我部盛親(ちょうそかべもりちか) 長宗我部元親の4男 1575~1615 長宗我部康豊(ちょうそかべやすとよ) 長宗我部元親の末子 1599~不詳 月形潔(つきがたきよし) 官僚 1846~1894 津田信澄(つだのぶすみ) 織田氏の家臣 1555~1582 筒井順慶(つついじゅんけい) 戦国大名 1549~1584 藤堂高虎(とうどうたかとら) 大名 1556~1630 土岐頼遠(ときよりとお) 守護大名 不詳~1342 徳川家康(とくがわいえやす) 江戸幕府初代征夷大将軍 1543~1616 徳川光圀(とくがわみつくに) 第2代常陸水戸藩主 1628~1701 徳川慶喜(とくがわよしのぶ) 江戸幕府第15代征夷大将軍 1837~1913 所郁太郎(ところいくたろう) 志士 1838~1865 富永有隣(とみながゆうりん) 長州藩士 1821~1900 富山弥兵衛(とみやまやへえ) 新選組 1843~1868 豊臣秀次(とよとみひでつぐ) 豊臣秀吉の養子 1568~1595 豊臣秀長(とよとみひでなが) 豊臣秀吉の異父弟 1540~1591 豊臣秀吉(とよとみひでよし) 天下人 1537~1598 豊臣秀頼(とよとみひでより) 天下人 1593~1615