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主人公男 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技一覧 イベント台詞 主人公男攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ ── 性別 男 身長 不明 立場 ── 武器 大太刀+火縄銃 アクションタイプ チャージ攻撃 固有属性 声優/よみ 音声1 神谷浩史/かみやひろし 音声2 河内孝博/かわちたかひろ 音声3 磯部弘/いそべひろし 音声4 岡本寛志/おかもとひろし 音声5置鮎龍太郎/おきあゆりょうたろう 登場シナリオ 味方としてDLC外伝「戦国美女決定戦」を除くすべてのシナリオに登場 全合戦出陣開放条件 初期から使用可能 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 果敢 回復 奮迅 天恵 神雷 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 破陣道太刀 35 初期装備 パワー 破陣将太刀 45 ── スピード 破陣天太刀 25 ノーマル 七代伊坐那岐 40 徳川の章:大坂夏の陣(徳川軍) レア武器属性 閃光5 紅蓮4体力88 攻撃力90 防御力88敏捷性86 無双増加90 間接攻撃95 スピード 天裂禍津日刀 30 豊臣の章:大坂夏の陣(豊臣軍) 第2レア武器属性 閃光5 凍牙4攻撃力91 防御力90 敏捷性88攻撃範囲91 間接攻撃95 練技増加87 レア武器取得方法詳細 難関となるのが「忍び城」のボーナス取得。 濃い赤ゾーンで風魔小太郎やくのいちも撃破しないといけないため、相当な火力がないときつい。 また制限時間も1分と短いので「智謀」か「神算」はほぼ必須。 お勧めプレイヤー武将は直江兼続、柳生宗矩。 兼続のレアは凍牙、閃光属性と乱戦に強く練技も溜まり、神算が使いやすい為ボーナス取得や制限時間ミッションが楽になる。 また宗矩は戦技に「智謀」があり、さらに士気を大幅に低下させる「恐慌」も使えるためよりクリアしやすくなる。 あとは発生するミッションを全て成功させれば金ミッションが発生するので幸村を倒せば武器を入手できる。 なお金ミッションを徳川家康で実行するのは御法度。金ミッションで幸村を倒す武将は家康以外にしよう。 第2レア武器取得方法詳細 最終ステージであるだけに、殆どが赤ゾーンでの戦闘になる。 その為、全てのプレイヤーに相当な火力が必要。 出来れば二人のプレイヤーにはレア武器を持たせておきたい。 お勧めのプレイヤー武将は直江兼続、島左近。 特に兼続のレアは凍牙、閃光属性と乱戦に強く練技も溜まり、神算が使いやすい為ボーナス取得や制限時間ミッションが楽になる。 秀頼が弱い為、戦闘開始と同時に紫のプレイヤー武将を秀頼の位置に方針設定して守らせておこう。 オススメ武器・使い方 多少クセがあるものの唯一駆け抜けながらの射撃が可能なキャラ。 ガードブレイクや貫通などが含まれる為、操作によっては連射だけで切り抜けられる。 近距離ではC2かC3、中~遠距離にはC1系を使おう。 集団戦では中距離からのC1・C3 近距離ではC5(+Rキャンセル)が有効。 馬上C4が高威力なので対武将戦も楽。 無双は固有・オリコンどちらも使いやすいので、状況や個人のプレイスタイルに合わせよう。 戦技の果敢で練技さえあればいつでも無双ゲージは補給できるので、緊急回避には惜しみなく使おう。 皆伝使用時は奮迅→果敢で大ダメージが期待できる。歴戦の勇士の戦を見せつけてやろう。 オススメコンボは、C3-3→影技→C5+Rキャンセル→無双奥義(属性は閃光)。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技一覧 N攻撃 N1~7 右斜めに刀振り下ろし→真横に斬る この繰り返し 8 N1の強化版、勢いよく敵を叩き付けるように振り下ろす C1 銃で前方を攻撃する。徐々に強力になる。移動しながらの攻撃が可能。銃身が長いので密着している敵には当たらない場合もある点に注意。 C1-1 前方に銃撃を三回まで。ここで終わらせるのはもったいない。 C1-2 3WAYの貫通弾を二回。雑魚散らしから敵将への迎撃用にと非常によく使う。ガードブレイク。 C1-3 〆に3WAYの火炎弾を発射。通常Hit→爆発と2Hit。武器属性も乗る。 C2 敵を切り上げて空中で追撃、叩き落としたところに銃で追撃。 C2-1 切り上げ。当たらないとその後のチャージに繋がらない。 C2-2 宙に浮かせた敵を空中で叩き落とす。落ちた敵から衝撃が発生。閃光や凍牙で打ち上がらなかった敵にも当たることがある。 C2-3 叩き落とした敵に銃で追撃。ダウン追い打ち効果あり。 C3 前方に斬撃を放つ。怯んだ敵に前進して太刀を突き刺し、とどめに跳躍から前方長距離に衝撃波。 C3-1 バックステップしつつ前方に中距離の斬撃を放つ。気絶効果・敵貫通で射程も悪くない。 C3-2 前方に突進し太刀で突き刺し。 C3-3 跳躍し前方長距離に衝撃波。ダウン追い打ち効果と怯みあり。ダウン中の相手にはここから影技でさらにコンボを繋げる事が可能 C4 太刀で吹き飛ばし。追加入力すると吹き飛ばさず追撃できる。攻撃にカマイタチがつく。若干もっさり。 C4-追加1 右回し、範囲良好 遅れて出てくるカマイタチは太刀よりやや範囲が広い C4-追加2 振りおろし、横槍が入りやすい C4-F 前進しつつ半月斬り、後隙が大きいのでガードされたら影技で潰すと〇 C5 敵を切り上げながら跳躍し、着地と同時に広範囲の防壁で周囲を攻撃。防壁にダウン追い打ち効果はないが怯みあり。Rキャンセルを使うと、飛び上がり時の攻撃判定を残しつつ、飛び上がらずに特殊技に移行する魔法陣は切り上げ時よりも範囲が広め、閃光装備時は着地を影技でキャンセルすると空中コンボに移行可能 D攻撃 突っ込みつつ太刀で左方向に払う。 J攻撃 素早く太刀を右上に振るう。 JC攻撃 地面に向けて銃撃。多くのキャラと異なり、爆心が真下でなくやや前方なので注意。 騎乗攻撃 騎乗1~3 太刀で連続斬り。性能は可もなく不可もなく。 騎乗4~8 騎乗1~3と同じリズムで連続斬り。 騎乗C2 斬り上げ。 騎乗C3 乱れ突き。見た目に反し単発Hit。気絶効果。 騎乗C4 突き出した太刀からカマイタチを放つ。範囲は狭いが、地上の敵へ正確に当てると多段ヒットし高威力。 特殊技 武器による攻撃を強化。効果時間は長くは無いが、リスクが無いので敵が来る前に使っておこう。一部のC攻撃と同時にRボタンを押すとモーションをキャンセルして出せる。具体的にはC2-1・C3-1・C3-2・C4-1・C4-2・C5それそれの出始め、敵に攻撃がヒットしているのが条件 無双奥義 無双奥義 X字に交互に攻撃。 無双秘奥義 C4-1~3でフィニッシュ。カマイタチは発生しない。無双奥義からつなげにくいのが欠点。 無双奥義・皆伝 〆に×の字に切った後、銃撃して爆発させる。威力は高く奮迅と組み合わせる事で更に上昇敵との距離がある程度離れていないと当たらないので注意。また、壁際で出すと衝撃波が壁を貫通して爆発してしまい無駄になることも。 殺陣 太刀で一突き→蹴りでぶっ飛ばす。 イベント イベント名 シナリオ 元就の気遣い 厳島合戦(毛利軍) 斎藤家の二人 稲葉山城の戦い(斎藤軍) 窮地の織田家 桶狭間の戦い(織田軍) 織田家の将たち 稲葉山城の戦い(織田軍) 金ヶ崎の殿軍 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍) 秀吉子飼いの将 山崎の戦い(羽柴軍) 和州牢人 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 大友家の二将 九州征伐(豊臣軍) 徳川の新たな力 関ヶ原の戦い・改(東軍) 武田の若き勇将 三方ヶ原の戦い(武田軍) 上杉の訓示 第三次川中島の戦い(上杉軍) 義と愛の申し子 手取川の戦い(上杉軍) 柳生の五男坊 伏見城の戦い(東軍) ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 声タイプ セリフ 武将切り替え ── 音声1 行くぞ! 音声2 任せてくれ! 音声3 任せておけ 音声4 僕に任せて! 音声5 俺か? 軍団撃破名乗り 音声1 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取ったぞ! 音声2 敵将、討ち取ったり! 敵将、討たせてもらった 音声3 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取ったぞ! 音声4 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取ったよ! 音声5 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち取っちまったか? 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 音声1 さすがにやりますね! 音声2 さすがのご活躍です 音声3 音声4 すごい! 憧れちゃうな… 音声5 ははあ、大したもんですね 目下 音声1 すごいぞ! その調子だ! 音声2 悪くない働きだな 音声3 音声4 すごいね! 僕も頑張ろっと! 音声5 お、やるう 1000人撃破名乗り ── 音声1 俺たちこそが、天下無双のもののふだ! 音声2 私たちこそが天下無双のもののふだ。 音声3 音声4 天下無双のもののふは、僕たちのことだ! 音声5 天下無双ったあ、俺達のことか? NPC時苦戦中 ── 音声1 押されているか… 乗り切ってみせる! 音声2 押されているだと…? む…読みが外れたか… 音声3 く…退いてたまるか! まずいな…崩されそうだ 音声4 う…負けちゃうかも… わゎ…これ、勝てるのかな… 音声5 誰か、加勢に来てもらえないかな 劣勢か…ま、なんとかなるだろ 救援に対する感謝 目上 音声1 救援、ありがとうございます 音声2 救援、感謝します 音声3 救援、ありがとうございます! 音声4 救援、ありがとうございます 音声5 わざわざの救援、感謝感激です 目下 音声1 ありがとう、助かった 音声2 すまない、助けられたな 音声3 加勢か!助かった! 音声4 ありがとう、来てくれたんだね! 音声5 あれ、加勢に来てくれたのか? 赤ゾーン侵入時警告 目上 音声1 少し前に出すぎてはいませんか 音声2 突出しすぎは危険です 音声3 音声4 音声5 目下 音声1 音声2 音声3 音声4 音声5 敗走 ── 音声1 今の俺では、勝てない…! くっ…ここまでなのか… 音声2 う…ここまでのようだ… 音声3 俺の武を凌ぐか… ぐお…こ、ここまでか… 音声4 僕じゃどうしようもないや… みんな…ごめんね… 音声5 痛たた…酷いな、あんた ここで脱落かよ… 攻撃技使用時 攻撃技 文字 声タイプ セリフ 特殊技 ─ 音声1 今だ! 音声2 喰らうがいい! 音声3 喰らえ! 音声4 受けてみて! 音声5 喰らいたいか! 無双奥義 駆 音声1 覚悟! 音声2 撃滅! 音声3 ブチかます! 音声4 僕だって! 音声5 散りな! 無双秘奥義 翔 音声1 参る!→決めたっ! 音声2 秘技!→どうだっ! 音声3 究極!→ぬうう…! 音声4 全力だ!→どうだっ! 音声5 ここまでだ!→どうだろ? 無双奥義・皆伝 音声1 止まれない!→この手で時代を→切り開く! 音声2 好機!→ここだ!→終焉! 音声3 甘いわ!→ここだ→わっはっはっは! 音声4 見えたぞ!→こっこだーっ! 行けぇ!→あー疲れたぁ 音声5 好機か!?→ここかっ!→やれやれぇ 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 主人公男攻略・編集報告 音声5 1000人撃破名乗り「天下無双ったあ、俺達のことか?」 - 名無しさん 2012-12-10 18 50 53 音声2 1000人撃破名乗り「私たちこそが天下無双のもののふだ。」 - 名無しさん 2012-12-10 19 59 35 音声5目下に賞賛「お、やるう」 - 名無しさん 2012-12-11 16 32 47 音声2赤ゾーン侵入時警告の目上「突出しすぎは危険です」 - 名無しさん 2012-12-30 01 48 13 大阪夏 - 名無しさん 2013-02-08 13 20 04 音声1赤ゾーン侵入時警告の目上 「お言葉ですが出過ぎではないですか」 - 名無しさん 2013-03-02 20 34 35 音声5赤ゾーン侵入時警告の目上「出過ぎじゃないですか」 - 名無しさん 2013-05-10 22 17 14 本当は「少し出過ぎじゃないですか」 - 名無しさん 2013-05-10 22 27 38 音声1赤ゾーン侵入時警告(目上)「少し前に出すぎてはいませんか」 - 名無しさん 2013-06-10 16 55 49 音声1NPC時苦戦中「くっ、乗りきって見せる! - 竹中半兵衛 2013-07-17 17 43 12 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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主人公BGM Masaki(http //4th-cluster.com/ のBGM担当)『曲名なし(博麗神社)』 『原曲 少女綺想曲 ~ dream battle』 + ... ヒロイン・固有ユニット ユニット ランク HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 スペル防御 視界 射程 移動速度 必要木材 必要酒 必要信仰 備考 霊夢 N 700 38 0 0 0 18.0 8.0 4.2 0 0 50 H 1050 57 16.0 L 1750 95 魔理沙 N 570 46 0 0 0 18.0 6.0 4.4 0 0 50 対建築2倍ボーナス H 855 69 14.0 L 1425 115 アリス N 660 38 0 0 0 18.0 8.0 4,2 0 0 50 H 990 57 16.0 L 1650 95 パッシブ1 パッシブ2 スペルカード スペカ効果 備考 霊夢 結界のHP50%UP (800→1200)結界の建築上限+5 (10→15) 結界のHPがさらに100%UP(1200→2400)(大結界の研究後は3600)歩兵と騎兵の全防御値を+0.1(魔兵と人形兵には適用されない) 夢符「二重結界」 15秒の間、霊夢を含む付近のユニットの近接、遠隔、スペカ防御を(N20/H30/L40)%上昇させる スペカは同じチーム内の味方にも効果がある 魔理沙 魔兵の建築ボーナスに120%乗算 L魔理沙のスペカ強化(備考参照) 恋符「マスタースパーク」 向いている方向にマスタースパークを放ち、ダメージを与える対ユニット:(N10/H18/L26)*14対建築物:(N120/H225/L325)*14ダメージ 進化時に魔理沙を2回選択している場合、L魔理沙のスペカダメージは増加する。対ユニット:33*14対建築物:458*14 アリス アリスの家の建築可能数+1 アリスの家の建築可能数+6(累計10件建設可能)(道具箱のアイテム「上海人形とアリスの家」を使うと累計11件建設可能) 戦操「ドールズウォー」 20秒間付近の上海人形の移動力と攻撃力を上昇させる移動速度:10%攻撃力:N25%/H40%/L50% スペカは同じチーム内の上海人形にも効果がある スペカ紹介動画 霊夢 夢符「二重結界」 + ... 魔理沙 恋符「マスタースパーク」 + ... 魔理沙(2回選択)恋符「マスタースパーク」 アリス 戦操「ドールズウォー」 + ... 固有建築物 名称 木材 酒 魔力 人口 説明 アリスの家 80 0 0 10 上海人形を自動で生産する 30秒に1体生産 建設可能数:N0/H1/L3 アリスの家最大建築可能数早見表 N H L アリス0段 0(1) 1(2) 3(4) アリス1段 1(2) 2(3) 4(5) アリス2段 - - 10(11) ()の数字はシャンハイ人形とアリスの家カードを使ったとき 固有ユニット ユニット ランク HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 砲撃防御 視界 射程 移動速度 必要木材 必要酒 必要信仰 備考 上海人形 N 140 12.0 0 0 0.5 12.0 6.0 3.4 アリスの家から自動生産 生産上限:アリスの家の数*6(最大66体)人形1体1人口 H 186 16.0 L 233 20.0 初期アイテム 勢力特徴 特に尖ったところもないが劣ったところもないオールマイティ勢力。通常町の中心の攻撃は射程6以上で攻撃力が線形に減衰し、射程15で最小値の4ダメージとなるが、博霊のみ中心の最小値ダメージがNormalの時代以降は+2となる。また騎兵へのマイナスボーナスを削除。 結界の建築上限数が+5のボーナスもあり、霊夢のパッシブも合わせると最大20個まで建築できるようになる。 上海人形 主人公勢力最大の特徴はアリスの家からノーコストで生産され続ける上海人形。 アリスの家の数×6を上限として30秒に1体ずつ追加される。 生産上限に達していなければ、アリスの家それぞれからまんべんなく同時に生産されてくる。 使用感は手負いの弓兵が近い。 HPこそ控えめなものの、基本の攻撃力は同時代の弓兵と全く同じであるうえに さらにアリスのスペカ中は攻撃力が大幅に強化されるため、意外に火力がある。 兵種ごとのダメージボーナスやペナルティは持っていないが、 攻撃属性が遠隔である事や射程の関係から槍兵や翼兵に対して比較的相性が良く、 その反面騎兵にはめっぽう弱い。 また砲撃本からのダメージで特にボーナスが乗らないため、 実は本に対してそこそこ打たれ強い。 また特筆すべき点として、魔杖兵と同様で結界を貫通して内部の兵を攻撃することができる。 時代が進化すると同時に即ステータス値が強化されるので、 特にHへ入ってすぐの時間帯で強い。 ◯Ver.1.30での変更点 + ... アリスの館に人口枠+10を追加、コストを0/50/0に変更。 上海人形の移動速度を3.1→3.4に変更。 カード『上海人形とアリスの家』のコストを1200→900に変更。 カード『上海人形と博霊のヒロイン達』のアリス人形32→48に変更 人口枠が追加されたお陰で、家の代わりに立てておけば勝手に上海人形が湧いてくれるようになった。 ネックだった足の遅さも槍兵にやや劣る程度にまで緩和。 生産や強化カードがやや使いやすくなるなど、全体的なbuffが入った。 一方でN時代の内政が太くなり、Nから積極的に兵を出しやすくなった現環境では相対的に人形の価値が落ちてしまった。 ◯Ver.1.32での変更点 + ... アリスの家のコストを50→80に変更 上海人形とアリスの家の道具コストを900→1000に変更 ほんの若干だがnerfが入った。 上海人形とアリスの家カードもややコストが上がったものの、相手が1200点系のカードを切るより先に このカードを切ってのpushは今だ健在。 一方で、拾う限定のカードではあるが弓12カードなどが900点であることを考えると、 兵の相性次第では実はこちらを切ったほうがいい場面が出てきたかもしれない。 あるいは、こちらも点を溜めて1200点カードを切る選択肢が再び浮上してきた。 ヒロイン選択 ◯Nアリススタート 本来はアリスの家が建設できないN時代からも人形を出せるようになり、攻守ともに安定する。 そのため、 N アリス→H 魔理沙or霊夢 の選択肢が多分鉄板。 増える人形が人口枠を圧迫するので、計算に入れて時に家を多めに立てておく必要があることに注意されたい。 人形を活かし歩兵の数を絞りながらの即Hが特に強い。 相手よりも先か同時かでH入りしてしまえば、勝手にアップグレードされたH上海人形を引き連れてHヒロインとで圧倒的なマップコントロールが得られ、 第2拠点建設などを大いに妨害することができる。 人形の戦力はH序盤にピークを迎え、以降は時間の経過とともにゆるやかに有り難みが薄れていく。 Hで霊夢を選ぶとH最序盤でのpushが非常に強力なものになる。 霊夢のアクティブが乗ると人形が固くなり、数が減りにくくなるために 結果として持ち前の火力を十分に活かすことができる H最序盤について言えば、双方まだ数が揃わない時間なので魔理沙のマスパはいまいちダメージが伸びない。 その代わり、pushのタイミングで何かしら建物を壊すチャンスが有るかもしれない。 また、ゲームが後半へ進むに連れてだんだんマスパが生きてくるようになる。 比較的どの勢力相手にもH序盤のpushは有効だが、VS地霊ではいまいち通らない。 地霊も主にH入前後からコスパの高いゾンビ騎兵をどんどん生産し、 H入直後から大きな戦力のピークを迎える勢力である。 人形兵では相性が悪く一方的に当たり負けてしまうことと、逃げようと思っても逃げきれないこととを考えると Nアリス選択からのタイミングプッシュはあまり得策ではないようだ。
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ヒーロー(主人公)〔ひーろー〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月10日 画像情報:640×480px サイズ:127,116 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月10日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別ひ
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アサシン 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 アサシンアクティブ アサシンパッシブ アサシンスキルプレート アサシンステータス? アサシン用武器 アサシン用頭防具 アサシン用胴防具 アサシン用装飾品 職業に戻る
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これまでの投票結果 回数 セイバー組 ランサー組 アーチャー組 ライダー組 キャスター組 アサシン組 バーサーカー組 合計 1 0 11 5 7 10 28 27 88 2 2 4 2 8 10 6 22 54 3(主) 1 0 2 4 6 3 25 41 3(鯖) 3 11 5 5 - 5 12 41
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登録日:2012/07/01 Sun 02 16 14 更新日:2024/09/11 Wed 12 55 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 DQ主人公 エイト スマブラ参戦キャラ ドラクエ ドラゴンクエスト バンダナ ファイターパス ファイターパスVol.1 マイペース リア充 主人公 兵士 城の兵士 天然 数奇な運命を背負った男 梶裕貴 竜人と人間のハーフ 竜神族 記憶喪失 近衛兵 「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」の主人公。 CV 梶裕貴(スマブラSP) ◆概要 デフォルト名はエイト。 トレードマークの赤いバンダナに青いシャツ、その上から黄色い上着を羽織り、ズボンとブーツは緑系統の配色。 公式イラストでは兵士の剣を袈裟掛けしている。 旅人らしい軽快な身なりかつ信号機カラー。 幼少期に記憶喪失の状態でトロデーン城を訪れ、それ以降住み込みで働くようになる。 物語開始前は近衛兵として城を守っていたが、道化師ドルマゲスが城全体に呪いをかけてしまい、 トロデーン城は茨に覆われ人々もそれと化し滅亡してしまう。 そんな絶望的な状況の中で唯一呪いを受けず助かった彼は、ドルマゲスを追うべく、 魔物になってしまったトロデ王、白馬へ変えられてしまったミーティア姫と共に旅立つ事となる。 ドラクエお決まりの「はい」か「いいえ」しか言わないのに加えてⅧは小説化もされていないので、性格はゲーム中の行動や表情から推測するしかない。 が、自分達を襲ったヤンガスが谷に落ちかけた時に助けたり、 酒場の乱闘を呆然と眺めたりと、温厚で優しい人柄なのがイベントからうかがえる。 また、攻略本のトロデ曰く「マイペースな面もあるがなかなか頼りになる」そうだ。 ◆戦闘面 過去作でいう勇者タイプ。 習得する呪文・特技は、主人公らしく使い勝手が良いものが揃っている。 どれも一長一短でどのスキルを上げるか迷う人も居るのではないだろうか。 『剣』は覚える特技のMP消費も少なく強力なのが特徴。装備できる武器も多く、中にははやぶさの剣・改や竜神王のつるぎなど最強クラスの武器もあり全体的に優秀であるが、序盤に強い武器が少ないのが欠点。 『ヤリ』は多くの特技もバリエーション豊かで早期に覚えられるのが利点。武器も全編通して比較的安定して手に入れられるため人気のあるスキルだが、後半になるとやや息切れしてくる良くも悪くも早熟型。 『ブーメラン』は雑魚戦では無類の殲滅力を誇る。早期にハイブーメランが作れればかなり有利だが、全体的に覚える特技がイマイチで武器もどんどん他の武器に攻撃力が劣っていき、最強武器のメタルウィングが相当弱いため見劣りしがち。ぶっちゃけこのスキルではなく序盤のブーメランが強いだけ。だが、超パワフルスローなどやりこむ上ではかなり強力なスキルも覚える。 『格闘』はボス戦で役立つ「だいぼうぎょ」を習得できる。だがそのほかはイマイチで便利な特技も多数覚えるが、他スキルでも代わりが効く。SP100でかなり強力な攻撃力補正がつくが、基本はだいぼうぎょ狙いのスキル。 『ゆうき』は「ルーラ」や「トヘロス」など様々な補助魔法が覚えられ、次第に消費MP半減や全体完全回復の「ベホマズン」、軽減されにくい「ライディン」や「ギガスラッシュ」など強力な特技や呪文を覚えるスキル。上げないのが縛りプレイと称されるくらいには強いスキル。 また、呪いに対して完全な耐性を持っており、城が呪われた時に助かったのもこのおかげ。 それ関係の攻撃やいばらドラゴン系統の「からみつくいばら」、装備による呪いは彼の前ではほぼ全てかき消される。(*1)戦闘の際は地味に役に立つ。理由は後述。 ちなみにモンスター「マペットマン」「ドールマスター」が使用する技「愛のものがたり」を見ると、話の内容が理解できなかったためか混乱状態になる。 以下ネタバレ 本編中(クリア前)では言及されないが、クリア後に行ける竜神族の里でのイベントを進める事で彼の正体が明かされる。 彼は、竜神族の長老の一人グルーノの娘であるウィニアと、 サザンビークの元第一王子であるエルトリオの間に生まれた、竜神族と人間のハーフ。 両親は共に既に他界している。 運命的な出会いをし互いに愛し合ったエルトリオとウィニアだが、 これを良しとしなかったグルーノによってウィニアは里に連れ戻される。 エルトリオは継承するはずだった王位も地位も捨てて彼女に会う為に旅立つが、竜神族の里を目前にして力尽きてしまう。 それを知ったウィニアは嘆き悲しみ、徐々に体を衰弱していった。後に主人公を身籠っていることを知った彼女は周囲の反対を押し切って主人公を産むが、衰弱しきった身体がお産に耐えられるわけがなく、産んだ直後に亡くなった。 ……父のエルトリオが空を飛ばなきゃ行けない所にある竜神の道の入口にどうやって辿り着いたのかとか、気にしちゃいけない。 更に言えばこの父親、装備はなんと兵士の剣一本(*2)のみでここまでたどり着いている。 あの歴代でもトップクラスに鬼畜と言われるドラクエⅧの隠しダンジョン「竜神の道」をたった一人でそこまで踏破する当たりこの父親は只者ではない。 ドラクエシリーズの父親はパパスといいオルテガといい、強い奴らばかりである。 彼の強さについては作中でしっかりと言及されており、「主人公が強いのは竜神族であるだけではなく父親の血を引いていることも大きい」と言われる。 その後、幼かった主人公は何年にも及ぶ長老会議の末、竜神王に「記憶封じの呪い」をかけられ、里を追放されることが決定。 追放後~トロデーン城へ辿り着くまでの描写はないが、幼い彼にとって辛く厳しい旅だったに違いない。 因みに、グルーノは罪悪感から竜神王に願い出てネズミのような生き物に姿を変え、「トーポ」として主人公に付き添う形で里を出た。 ちなみに、こんな身元不明の孤児ながら僅か十年で城の姫様を守る近衛兵へ出世し、 (ミーティアが望んだ身内人事でこそあるが、主人公が務める実力を持っていなくては無論なれる訳もない。しかも主人公は身元不明者で元々小間使いから始めたことを考えれば如何に異例か分かる)、 城の貴族からはこの出世を「意外だ」と言われるが同時に「うまく行く」と認められており、 (よくあるファンタジーものを見ていれば分かるが、主人公の立場はいわゆる「身分の低いものが姫をたぶらかした」みたいなポジションにそのまま当てはまっているにもかかわらず、である) そして暗黒神を倒した後、王様と姫様が同行していたとはいえ他の城の者が一切見ていないのに近衛隊長に出世したことにも反発も受けていないという、よく考えると凄まじいことをやっていたりする。 呪いを一切受け付けないのは、竜神王のかけた記憶封じの呪いが強すぎて別の呪いを弾いている為。 地味にあらゆる呪いを多かれ少なかれ解除できるはずのふしぎな泉の水すら一切効力を発揮しない。 しかし裏ボスである竜神王と戦いで1ターン目のみ使ってくる「竜神の封印」は効いてしまうので注意。 使われると主人公のみ確実に数ターン行動不能になる。チーム呼びでやり過ごすのがセオリー。 以下、裏EDネタバレ 前述の通り、エルトリオは元々サザンビークの王子であり、現クラビウス王の兄に当たる。……あのチャゴスの(ry つまり、サザンビークの継承者は第一王子エルトリオの息子である主人公となる。 竜神族の里でアルゴンリングを入手した後再び暗黒神ラプソーンを倒すと、EDが変化する。 ミーティアの護衛としてサヴェッラ大聖堂へ行くところまでは変わらない。 具体的には、 チャゴスとミーティアの結婚式の前日、クラビウスに主人公が自分の正体を明かしに行くイベントの追加 主人公が式場に乱入後の展開が異なる。普通のEDではミーティアが逃げ出してしまい、仲間が衛兵達を足止めしている間に彼女の手を取り共に行く事となるが、裏EDではクラビウスがその場で主人公が正式な継承者である事を明かし、ミーティアの結婚相手は主人公が相応しい、と言ってくれる。 聖堂から出て来た主人公とミーティアに最初は戸惑う観衆達だが、ヤンガスやゼシカ、 ククールの歓声を皮切りに、2人の結婚を祝う声を上げる。 大衆の前で口付けを交わした主人公とミーティアは、仲間達に見送られて馬車で去っていく。 3DSリメイク版での主な追加要素 主人公用の着せ替え装備が増えた(メタルキング装備、ゴシックミトラとスーツ) 海外版DQⅧからの逆輸入技「ドラゴンソウル」が追加された ミーティア姫との幼少期回想が追加(*3) 呪いを解かれ目を覚ましたゼシカが、直前まで夢に見ていた亡き兄サーベルトの面影と主人公をだぶらせる描写が追加。 任意のサブイベントをこなすことで、ゼシカを恋人or伴侶とするエンディング2種類が追加された。 モンスターバトルロードシリーズでの活躍。 「勇者エイト」名義で最初期から登場し、SPカード「ギガスラッシュ」「スーパーハイテンション」をスキャンすると彼が現れ、助太刀してくれる。 とどめの一撃で彼が放つ「ドラゴンソウル」は、海外版DQⅧからの逆輸入技。 閃光を纏い、光の帯を描きながら竜のように相手に突撃する。 ビクトリーではOPムービーで堕天使エルギオスと戦っていたほか、背負っている剣が「竜神王の剣」に変更されている。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでの活躍 本作ではDLCの追加ファイター第二弾(2019/07/31)としてDQⅪの主人公が参戦し、DQⅧの主人公はその4Pカラーに登場。DQⅧはシリーズで初めて『DRAGON QUEST』名義で海外販売した作品であり、また海外版DQⅪにてⅧ主人公の着せ替え装備が実装される(11Sにて逆輸入)ほど人気が高い為、海外ユーザーを意識して選ばれたとのこと。 おなじみの信号機カラーファッションを身にまとい、竜神王のつるぎと竜神の盾を装備して大乱闘に殴り込み。 ポケットからはトーポが顔をのぞかせており可愛らしい。 また8Pカラーでは水色のバトルファイターさんみたいなカラーリングになり、5PカラーではDQⅪ勇者の姿がギザで女たらしな赤い聖堂騎士になる。 余談だが、担当声優の梶裕貴は後に『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』(2020年版)でヒュンケルを演じることになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レベルアップでドラゴラムを覚えてくれればよかったのにと未だに思う -- 名無しさん (2013-12-14 03 55 11) どんな龍にへんげするのかも見ものだったろうになあ… -- 名無しさん (2013-12-14 05 40 55) レベルアップでだと若干ネタバレっぽくなるから裏ボス倒したあとにイベント習得とか面白いかも -- 名無しさん (2013-12-14 07 47 31) こいつは一周回ってDQ主人公をしてたよな。どこから狂ったのやら -- 名無しさん (2014-01-06 22 12 24) お城の兵士さんなだけあって、歴代主人公の中でも槍を使うことに長けてるイメージがあるな。 -- 名無しさん (2014-03-01 18 33 55) トロデーンに来たのが8歳らしいから、それまでどこでどうしてたのかなと思ってたけど、処遇決まるまで数年かかった後記憶封印の呪いだから、4,5歳ぐらいにはなってたのかな? -- 名無しさん (2014-03-01 18 48 41) 竜人とラプソーンのとの間に因縁とかの設定をしておけばよかったんじゃないかと思えてくるこの頃。ⅣやⅦの裏シナリオと違ってラスボスとクリア後シナリオとの間にあまり関係が無いのがなあ -- 名無しさん (2014-07-02 00 24 04) MPの燃費が勇気スキルのおかげでかなりいいから長期戦に強いんだよなぁ。ベホマズンが18で使えたのには驚いた -- ??隊長 (2014-08-30 00 07 21) 7といい8といいやっぱりただの人間ではなかった -- 名無しさん (2014-12-31 20 34 42) そういや6の主人公は最初魔族になる予定だったらしいな・・・いずれ魔族と人間のハーフのドラクエ主人公が来てほしいな -- 名無しさん (2015-05-16 15 18 59) 出自でダイを思い出したな -- 名無しさん (2015-05-16 17 35 40) ってかダイだよな -- 名無しさん (2015-05-23 10 01 30) ↑3 図書館で借りた90年代のドラクエファンブックにⅥでハーフ主人公を希望する人が結構いたな。当時は「激しく同意!」だったが今思い返すと中二全開だな、おい -- 名無しさん (2015-07-23 00 44 56) 3DS版でドラゴンソウルが実装されると思ってた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2015-08-29 02 53 01) ↑あるじゃん -- 名無しさん (2015-08-29 21 13 55) 3DS版では命の恩人であり幼馴染のお姫様、旅先で出会い苦楽を共にしたお嬢さんのどちらかを人生のパートナーにするというこれまた重大な選択を迫られた主人公。 -- 名無しさん (2015-09-10 08 26 37) 5じゃねーかw -- 名無しさん (2015-09-25 22 32 07) 取り敢えず剣とゆうきにスキルポイント振り込んでおけばクリアまで有利に進める。 -- 名無しさん (2015-09-29 02 17 14) ↑槍とゆうきでいい気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2015-09-29 02 50 37) ゆうき基本、格闘で大防御まで覚えさせて、あとは剣か槍かお好み。個人的には槍派。 -- 名無しさん (2015-09-29 03 06 51) 槍を雷光まで→勇気カンストor消費MP半減→剣 がいいと思う -- 名無しさん (2015-09-29 03 27 04) ベホマズン連打してる間に仲間のタンバリンで貯まったテンションと共に放つドラゴンソウルが爽快 -- 名無しさん (2015-10-02 01 19 45) 3DS版だとモリーとゲルダがメタル狩り要員として活躍してくれる為、剣とゆうきにスキルポイントを振ってしまってギガブレイクを習得してしまうのも一考。 -- 名無しさん (2015-10-14 00 40 16) 四コマ漫画劇場での一人称がどれも「僕」で柔らかい口調なあたり、やっぱどの作者もそういうイメージ持ってるのか -- 名無しさん (2015-10-24 21 47 07) ミーティアに兄と慕われ、ゼシカに兄とだぶって見られ、やンガスから兄貴と慕われる。童顔に反してかなりの兄属性もち。老け顔乍ら弟気質なククールと好対照 -- 名無しさん (2016-04-27 03 52 43) ドラクエの恋愛話(特に主人公)に話の筋を期待するな5だって盾目当てで女がかわいそうとか結婚話自体が強引とか色々指摘されてんだしリメイクでは更に話の筋がおかしくなるのはもはやDQの風物詩 -- 名無しさん (2016-07-26 12 46 42) ゲームの性能面では最強主人公は7だけど、設定上は8が最強だよね -- 名無しさん (2016-09-14 22 15 33) それなりに苦労はしているのだが、家族と言っても過言ではない人たちと常に居続けられたってあたりドラクエ主人公でもっとも恵まれていると思う -- 名無しさん (2016-10-21 00 49 23) 逆に父は胎内にいる時に死亡し母も自分を産んですぐ病死し叔父やいとことも長い間引き離されてたから実の家族関係は最も不憫とも言える -- 名無しさん (2016-10-21 01 09 04) 中の人はゼシカの旦那 -- 名無しさん (2019-12-08 07 43 44) ダイ大のバランとソアラの関係で話が拗れに拗れたのを見ると拾われたのが幼少期とはいえ反発受けない彼の凄さが解るというかなんというか -- 名無しさん (2021-05-14 08 27 50) ミーティアとの婚姻を認められれば恐らくトロデ王から次期国王か摂政等政治に関わるポジションが約束されているとして帝王学とかを叩き込まれそうだし、リメイク版のゼシカを選んだ場合でもリーザス家の次期当主として義母のアローザや妻から礼節とか作法などを徹底的に叩き込まれるとすると、寧ろ結婚後が修羅の道になりそうだな -- 名無しさん (2021-07-14 13 13 41) 竜神王の封印ってあれ低確率だけど効かない -- 名無しさん (2021-12-23 12 04 00) 8主人公には何の非というか責められる要素がないだけに父親のエルトリオはチャゴスとは違った意味での問題児だったせいでミーティア姫が助けてくれなかったら野垂れタヒんでいたという -- 名無しさん (2022-09-05 17 26 52) この人が不幸の兜とか般若の面とかつけたらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2023-02-14 19 49 05) コイツの親父といいアスタンカの王といい嫁一人のために国に迷惑かけんな -- 名無しさん (2024-08-19 23 29 27) ↑3エルトリオとウィニアが出会ったのは人間界だからどっちかというと問題児なのは掟破って人間界に行ってたウィニアのほうだぞ -- 名無しさん (2024-09-11 12 55 12) 名前 コメント
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オープニング カタリナはロアーヌ侯宮殿夜、ミカエルは宿営地、その他の主人公はシノンの森からスタート。 オープニングが終了すると、ハリードなら4000オーラム、ハリード以外なら2000オーラム所持金が増える。 ロアーヌ侯宮殿夜 モニカを見送ったら、二通りの選択肢がある。 何もせず囚われ、そのままオープニング終了。 装備品と牢屋のカギを隠し、ミカエルらと共にボス撃破。ロアーヌ侯宮殿昼へ。 シノンの森 初期HPが高いハリードはOPで鍛えすぎると涙を拭いてのフラグが潰れかねないので注意。 北東目指して進んで行き、出口付近でガルダウィング戦。 ポドールイへの道 ユリアン、トーマス、エレン、サラ、モニカはこちらに分岐。ハリードは宿営地へ。 装備品が支給されているので適当に装備しておこう。 出口付近で戦闘になる可能性があるシリリーファズに注意。セルフバーニングを使ってくる。 ポドールイの洞窟 レオニード城に向かい一泊。この際に左の部屋へ行って宝箱から400オーラムを入手しておくといい。 起床後、レオニードと会話してポドールイの洞窟へ。 生命の杖があるので取っておこう。奥でゴブリンプリンス戦。 倒してレオニード城に戻り、レオニードと会話するとオープニング終了。 宿営地 マスコンバット二連戦。詳細はマスコンのページのミカエル ハリードOPを参照。 ロアーヌ侯宮殿昼 玉座の間の扉前でミカエル、ハリードとカタリナが合流。 合流地点から右にある部屋の兵士と会話すると、ソウルスティールの見切り極意を入手する。必ず全員に見切りを付けること。見切れないと誰かが喰らった瞬間にゲームオーバー。 カタリナが主人公なら隠したアイテムの回収をお忘れなく。サイヴァを撃破した二周目以降、倉庫アイテムが参照され勝手にアイテム欄へ入ってくるが気にしない。 玉座に近づくとクジンシー戦。倒すとオープニング終了。
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主人公の誕生日当日もらえるとき 当日もらえないとき デートの帰り 1月1日 ローズクイーン コマンド全成功勉強 芸術 クラブ 流行 運動 おしゃれ パラメータ不足芸術 運動 気配り 魅力 お見舞い 主人公の誕生日 当日もらえるとき ●●「は〜い! 琥一「よぉ。 ●●「あ、琥一くん! どうしたの? 琥一「ほら、 今日オマエ……アレだろ、 誕生日。 ●●「え? 覚えててくれたの? 嬉しい! 琥一「あぁ。……これ。 ●●「あ…… もしかしてプレゼント? 琥一「そういうこった。 受け取れ。 ●●「いいの? ありがとう! 琥一「そんなはしゃぐな。 中身の良し悪しは 保証できねぇんだからよ。 ●●「ふふっ。 本当にありがとう、 琥一くん。 琥一「あぁ。じゃあな。 ●●(琥一くんから プレゼントもらっちゃった!) 当日もらえないとき ●●「は〜い! 琥一「よぉ。 ●●「あ、琥一くん。 どうしたの? 琥一「あぁ、ほら……よ。 オマエこの間誕生日だったろ? ●●「あ、うん。 琥一「……これ。 ●●「あ……もしかしてプレゼント? 琥一「あぁ。遅くなっちまったけど。 ●●「ううん、嬉しい! 琥一「はしゃぐな。 中身は保証できねぇんだから。 ●●「ふふ、大丈夫だよ。 ありがとう。 琥一「いや……じゃあな。 ●●(琥一くんから プレゼントもらっちゃった!) デートの帰り ●●「送ってくれてありがとう。 琥一「あぁ。 ………… ●●「琥一くん、どうかした? 琥一「……受け取れ。 ●●「えっ、これって…… 琥一「今日だろ。 ●●「今日? 琥一「バカ、オマエの誕生日のこと 言ってんだ。 ●●「あ……覚えててくれたんだ! 琥一「ま、会ったついでだ。 ●●「ありがとう、大切にするね。 琥一「大げさなんだよ。 じゃあよ? ●●(琥一くん……) ●●(今日はすてきな 誕生日だったな……) 1月1日 ●●「ありがとう、 家まで送ってくれて。 琥一「……オイ。 ●●「なに? 琥一くん。 琥一「ほら、コレやる。 ●●「もしかして、わたしの…… 琥一「誕生日だよな? ●●「うん……! 琥一「まぁ元日じゃあよ、 間違えようがねぇ。 ●●「ふふっ。 ありがとう、琥一くん。 琥一「……じゃあよ。 ●●(琥一くん……) ●●(今年はすごく いい1年になりそう!) ローズクイーン 琥一「●●、オマエ…… ●●「あ、琥一くん。 琥一「ローズ……なんだ? ローズクイーンだっけか? 選ばれたって聞いたぞ。 ●●「あ、うん。 琥一「ハァ……今度は女王陛下の SPってワケか。 気が抜けねぇな…… ●●「SP? 琥一「ククッ……後から出てきた シャバゾウに軽々しくオマエの 周りをのさばらせねぇよ。 ●●「??? 琥一「……こっちの話だ。 女王サマは気にしなさんな。 琥一「ま、とりあえずは おめでとうだ。 コマンド全成功 ●●(今週は、バッチリ がんばったよね!) 勉強 琥一「ここんとこ気合入れてんな? 勉強はいいから答え教えろ。 芸術 琥一「おう、なんか芸術っぽいモン 仕上げてんな? スゲェぞ。 クラブ 琥一「青春してやがんな? 光ってんぞオイ。 流行 琥一「流行もそこまでビシッと 押さえりゃ、 リッパなポリシーだな。 運動 琥一「おう、体育会系。 なかなかキレがいいぞ? おしゃれ 琥一「最近キマってんな? 悪かねぇセンスだ。 ●●(やったね!) パラメータ不足 ●●(最近、調子が 良くないな……) 芸術 琥一「芸術じゃねぇか。 あ……?ダメなのか? ●●(もう少し芸術に 興味持たなきゃ……) 運動 琥一「オマエな…… ちったぁカラダ動かせ? ナマっ白いツラしやがって。 ●●(うう……もう少し運動 したほうがいいのかな……) 気配り 琥一「最近、どうもボケてねぇか? オマエ。 ●●(もう少し気配り できる人にならなきゃ……) 魅力 琥一「なんか物足んねぇんだよな、 オマエ見てるとよ。 ●●(もう少し 魅力的にならなきゃ……) お見舞い ●●「もう夕方か…… よく寝た。 そろそろ起きようかな…… ???「●●、いるか? ●●「えっ!? 琥一くん!? 琥一「リンゴ買って来たぞ、 おばさんに渡しといた。 ●●「わっ! ちょ、ちょっと待って! ●●「ノックしてよ! びっくりした…… 琥一「おぉ、悪ぃ…… 元気そうじゃねぇか? ●●「うん、もう大丈夫。 お見舞いに来てくれたの? 琥一「あ? べつに、見舞いって ほどじゃねぇけどよ、 まあ、アレだ…… ●●「? 琥一「どうでもいいんだよ、 そんなことは。 いいから、寝てろ。 ●●「うん。 琥一「………… ●●「? 琥一「えぇと、あのよ…… ●●「うん。 琥一「病気の時はたくさん食え。 そんで、よく寝ろ。 いいな? ●●「うん、そうだね。 そうしようっと…… 琥一「………… ●●「琥一くん? 琥一「いや、べつに…… じゃ、俺、 そろそろ帰るから、よ。 ●●「え? もう帰っちゃうの? 琥一「おぉ…… じゃあ、 もうちっと、いるわ。 ・ ・ ・ 琥一「よし。 それくらい元気がありゃ、 もう大丈夫だな? ●●「うん、ありがとう。 忙しいのに お見舞いに来てくれて。 琥一「だからよ、 見舞いってほどじゃ、 ねぇよ。 ●●「うん、でもありがとう。 琥一「その…… 早く、良くなれよ…… そんじゃ。 ●●(琥一くん、 お見舞いありがとう……)
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【1stシーズン主人公】葉即 できる夫 __ >_´___八___ ` < /==- }川!{ -== ヽ / .ミ==ィ ヽ==彡 , ファッ●ンガッツじゃあああああ!! / ___`___ ', , |VVVVハ{ ', おっしゃああ!!約束しますよ!! { |i|i|i|i|i|i|i|i! } 八 .!|i|i|i|i|i|i|i|| , 私は絶対に死なない!死なずに護りぬく強い防衛隊員になってみせます!! ヘ ||i|i|i|i|i|i|i|i| / ゝ..__ jVVVVVV{ __ ィ / ´  ̄ ̄ ̄ ` ', __ /ヽ__/ __,r-' ', { レ、 i } ゝ / ゝ .イ プロフィール 名前 所属 ポジション メイン武器 学年・年齢 思想 入隊時期 出典 葉即(ハソク) できる夫 相良隊(相生支部) 攻撃手 弧月 中1(普通校) 防衛 5期生(他市志願) やる夫スレ 学力(9月1週4ターン目終了時点) 教科 学力=テスト得点 一学期中間 一学期期末 二学期実力 国語 4D10+25 (経験値0/10) 57 52 不明 数学 4D10+25 (経験値0/10) 36 46 不明 理科 4D10+21 (経験値6/10) 30 51 不明 社会 4D10+23 (経験値1/10) 41 39 不明 英語 4D10+24 (経験値4/10) 79 47 不明 総合 - 243(299位/304人) 235(267位/304人) 不明(263位/304人) ※ 30点以下は赤点、赤点3でボーダー謹慎 お遊びダイス 広報活動への興味 85/100 ヒロイックな部分に憧れる 知性 16/18 天才。ボーダーでもかなりの上位 教養 06/18 学年でも下位レベル 精神力 15/18 鋼メンタル。ただし幻覚/強迫観念/恐怖症を発症中喧嘩をしている中、相席を所望する 体格 08/18 小柄だが同学年男子と比べると標準 魅力 16/18 かなりのイケメン……がおっぱいガン見太郎なためモテない 料理 06/100 壊滅的。成長の見込みすらない成長の兆しが見えた 歌唱 45/100 結構うまくね? ラッキースケベ体質 39/100 あまり高くない。シノアの裸体を見たことは覚えていない ファッション 63/100 流行を取り入れ、センスが垣間見える 説得 95/100 ボーダーが誇るネゴシエーター。あなたのお悩み解決します 芸術 70/100 芸術面に才能あり。独特の感性を持つ 目星 60/100 そこそこ目端が利く 聞き耳 34/100 普通 誕生日 9月3週 お遊びとはまた別に振られたダイスだがここへ記述 ステータス パラメーター(7月1週1ターン目終了時点) モード トリオン 攻撃 防御 近防御 シル防御 機動 技量 射程 援護 指揮 戦術 特殊性 備考 一刀流( ユンカーユニコーン) 7 6 8 9 7 8 6 2 5 3 4 6 ※近接防御とシールド防御は推測値 二刀流(ブラストグリフォン) 7 10 8 10 6 6 6 2 5 3 4 4 ※近接防御とシールド防御は推測値 C級 5 4 4 4 4 4 3 1 1 1 1 2 サイドエフェクト 戦術 シールド熟練度 処理能力 なし 4(4/40) Lv2(0/90) 13(132) + システム変更前のパラメーター 状況 トリオン 攻撃 援護・防御 機動 技術 射程 指揮 特殊戦術 隠密 探知 B級 5月3週4ターン 5 9 7 8 6 2 2 5 4 4 C級 4月1週1ターン 5 4 5 5 5 1 1 4 4 2 トリガーセット(改造トリガー) メイントリガー サブトリガー 弧月(改) 弧月(改) 幻踊(改) 旋空 シールド シールド グラスホッパー バッグワーム コネクター(試作) - トリガーセット メイントリガー サブトリガー 弧月(改) 弧月(改) 幻踊(改) 旋空 シールド シールド グラスホッパー バッグワーム スキル(9月3週1ターン目終了時点) 系統 汎用 鷹の眼 二刀の真髄烈風 剣速①剣速②剣速③剣速④剣速⑤剣速⑥剣速⑦剣速⑧ 間合い①間合い②間合い③間合い④ 片手持ち非利き手 ラッシュ衝戟 乱舞の型目標分担 弧月投擲鞘利用 重撃①重撃② 二刀の真髄流水 受け太刀パリィ捌き ON/OFF○ON偽装 早抜き持替え○ 巻き技突き技部位狙い 堅守の型攻防分担 無拍子 二刀の極意 連鎖①連鎖② 邀撃①邀撃② 片手強撃 牽制/打突 旋空 当て勘①当て勘②当て勘③当て勘④当て勘⑤当て勘⑥ 一閃①一閃②一閃③一閃④一閃⑤一閃⑥ 範囲①範囲② 二連 空中使用踏み込み旋空突き旋空小旋空木枯らし 避衝鷲 幻踊 形状変化①形状変化②形状変化③形状変化④ 変化速度①変化速度②変化速度③変化速度④ 蛇咬斬り イナシ シールド 精度①精度②精度③精度④精度⑤ 反応①反応②反応③反応④反応⑤反応⑥ 集中ガード局所ガード固定ガード分割ガード ガード突撃突撃歩法 グラスホッパー 精度①精度②精度③ 重量①重量②重量③重量④ 二段四段六段 切返し急降下錐揉み封陣フェイント跳び緊急中断分割 風陣雷陣 即置①即置②即置③ 海歩法 バッグワーム 滑空 複合スキル 獅子閃咬獅子双閃咬鷹爪襲撃 風陣旋舞風陣封縛殺風陣突破 獅咬迫雷陣旋空雷樹雷陣拳 劈烏針雨燕隼爪雷斬円舞鷹鴟梟潜爪鉤八咫烏企鵝鳥雷打込走鳥 溌渦の蛟蜷局落とし張弓蛇突潜影蛇手翻浪勁蛇錘刈大蛇 喫錐蜂鳥 鷹蛇理鷹蛇理・転 ブラストグリフォン???? 特殊能力(9月3週1ターン目終了時点) 系統 青特能 不意打ち○ 地形踏破○ 勝ち運 底力 センス○ 天才 覚り 巡航走行 対エース○ ポジションセンス 尻上がり(経験値1/10) リベンジ(経験値3/10) 金特能 弾道◎ 二刀の極意 回避性能◎ 虹特能 赤特能 対女性× 対女性△ ※「対女性×」は4月2週に改善(×→△) 6月3週に消滅(△→無) 戦術思考スキル(7月1週3ターン目終了時点) 系統 戦術思考 チームプレイ○ 盤面整理 武器破壊 射線避け 不利な二択 全身全霊 慎重思考 堅実な攻め 損得計算 遅滞戦法 連携(8月4週4ターン目終了時点) 系統 ① ② ③ ④ 斬斬連携 流用可 新垣 斬射連携 流用可 流用可 新垣、相良 相良 射斬連携 流用可 流用可 射射連携 流用可 流用可 流用可 防御連携(近) 流用可 相良 防御連携(遠) 流用可 流用可 複合連携 獅狼絶咬(斬斬連携) 鷹狩(斬射・射射連携) 半隠密:二人羽織(斬斬連携) 行動記録 残り所持ポイント(9月3週1ターン目終了時点) SP 15 ※スキルおよび特殊能力の習得に使用 RP 共通:0 宗介:18 あやせ:32 銀:33 桜:14 香蓮:3 ありす:7 ※連携の習得に使用 トリオン 経験値(184/500) ランク(9月3週1ターン目終了時点) 現在ポイント 7622 初期ポイント 3100 C級訓練 135 二級戦功 100 二級戦功 350 一級戦功 800 交流記録(9月2週4ターン目終了時点) + 交流記録 交流 名前 友情(特能) 友情(スキル) 【特能】 【弧月】 【旋空】 【幻踊】 【シールド】 【グラホ】 【その他】 備考 友情(?) 三ノ輪銀 使用済 残一回 二刀の真髄(Lv2)火事場(Lv2)投擲○ラーニング欠損耐性○ 流水└伝授①烈風└伝授① - 変化速度└伝授 - - - 底力伝授イナシ伝授旋空特殊伝授 友情(?) 博麗霊夢 使用済 保留 天才人跡未踏弾道○トリオン操作○ - - - 詳細不明 - 射手全般└詳細不明ハウンド└詳細不明 不意打ち○伝授 友情(?) 食蜂操祈 使用済 残二回 覚り(Lv2)人気者(Lv2) 特殊処理└伝授① 特殊処理 特殊処理 特殊処理 特殊処理 特殊処理 スキル伝授は特殊---特能伝授無し 友情(?) 琴葉茜 保留 対象外 不明 - - - - - - 特能の強化開放師匠特訓と択一 友情(?) 佐倉杏子 使用済 残三回 回避性能○欠損耐性○ポジションセンス(Lv2)トリオン管理○ 詳細不明 - - - - 汎用└詳細不明 巴ゼミ解放防衛任務(出現無し)時選択可---対エース○伝授 友情 相良宗介 未使用 使用済 底力欠損耐性○トリオン管理○回避性能○ - - 形状変化└共同開発変化速度└伝授① 反応└伝授①精度└共同開発特殊└伝授① - - 友情 新垣あやせ 未使用 残一回 乱戦○強襲○ 剣速└伝授間合い└伝授特殊└共同開発 - - 精度└伝授反応└共同開発特殊└伝授 段数└伝授精度└共同開発①重量└共同開発①特殊└伝授 - 師匠---師匠特訓解放特能の強化と択一---精度③開発重量③開発 友情 弦巻マキ 使用済 対象外 格下○弾道○安定感○ - - - - - - 覚り伝授 友情 木之本桜 使用済 保留 強襲○センス○人気者 - - - 詳細不明 - アステロイド└詳細不明ハウンド└詳細不明 不意打ち○伝授 友情 橘ありす 保留 対象外 舌戦○観察眼危険察知 - - - - - - 友情 白銀御行 未使用 対象外 弾道○鳥瞰連携の指揮者(Lv2) - - - - - 戦術講義 特能伝授は数ターン必要 友情 尾筆やらない夫 使用済 使用済 欠損耐性○ポジションセンス弾道○ 剣速└伝授① 一閃└伝授①当て勘└伝授①距離└LOCK連撃└LOCK特殊└伝授 - - - - 受け太刀ライン伝授反応ライン伝授精度ライン伝授弾道〇伝授 コミュ③ ユーリ・エーヴェルヴァイン ボーナス無し コミュ② 牧瀬紅莉栖 ボーナス無し コミュ② 岡部倫太郎 ボーナス無し コミュ① 佐々木玲 コミュ① 久山木乃 コミュ⓪ 安部菜々 コミュ⓪ 交友リスト 交流省略で交友の人 + 巴ゼミ 会員 入会時期 特殊能力 悩んでること 解決策 備考 巴マミ 初期メンバー 理外の理(1D10 10で発動、効果不明) "集団戦の撃ち合い"時を想定した突破手段が欲しい(16/30) 会長 葉即できる夫 初期メンバー 天才(常時+1) 高トリオン相手の弾幕を防御しつつ回避(0/40) 副会長 高トリオン相手の弾幕を回避しつつ牽制(10/10) 【弧月投擲】開放【ON偽造】開放【鞘利用】開放【風陣突破】習得【鉤八咫烏】開放【????】開放 高トリオン相手の弾幕を牽制しつつ防御(0/50) 佐倉杏子 初期メンバー 低トリオンで銃手・射手へ接近する前にシールドが割れる(0/0) 【スパイダー機動】の情報 スパイダー機動で武器を再生成するトリオンが不足する(0/0) 【弧月(改)】の情報 刃を減らしつつリーチのある武器にしたい(10/10) 【弧月:槍】習得 四宮かぐや 8月3週5ターン目 効率強化(議論完了までのポイント低下) ヘイトを自分に向けるための20m以内での牽制手段(13/40) 源レキ 8月3週5ターン目 射撃のロボット(射撃関連時+2) 20m以内に接敵した射手・銃手・攻撃手を迎撃したい(8/20) 食蜂操祈友情タッグ特殊処理(8月4週4ターン目終了時点) いずれかのスキルパネル1枚を伝授 + 伝授スキルリスト 【汎用】 【弧月】 【旋空】 【幻踊】 【シールド】 【グラホ】 【スパイダー】 【エスクード】 8-4-4時点 8-4-4時点 8-4-4時点 8-4-4時点 6-4-4時点 6-4-4時点 6-4-4時点 6-4-4時点 携刀移動① 重撃① ─ 伝授 突き旋空 形状変化⑤ 精度⑤ 六段 片手車輪 カタパルト利用 後の先 抜刀術 二連 変化速度⑤ 反応⑦ 分割 足場利用 - - 呼吸法【???】 範囲① 鉤搦め ガード突撃 乱反射 反動利用 - - - - - 固定ガード 緊急中断 - - - - - - 局所ガード 即置① - - - - - - 腕装備 緩急① - - SP獲得記録(9月3週1ターン目終了時点) + SP獲得記録 1ターン 2ターン 3ターン 4ターン 5ターン 週合計 備考 日常 選択 固定 日常 選択 固定 日常 選択 固定 日常 選択 固定 日常 選択 固定 4月1週 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 4 0 0 1 8 0ターン目の+1Pは1ターン目の日常に付与 4月2週 0 0 0 0 0 1 4 0 3 0 0 3 0 0 6 17 3ターン目のブートキャンプの+4Pは日常に付与 4月3週 0 3 2 0 0 2 0 0 2 0 2 2 0 0 0 13 4月4週 0 0 6 0 0 1 0 0 4 0 1 28 0 0 3 43 5月1週 0 0 0 1 0 0 2 1 3 0 0 21 0 0 24 52 5月2週 0 0 10 0 1 31 0 8 28 0 0 2 0 10 94 184 2ターン目はピタリ賞で+1Pは選択に付与5ターン目はピタリ賞で+10Pは選択に付与(実際は減額) 5月3週 0 0 0 0 0 28 0 0 3 0 19 15 0 0 8 73 5ターン目のセンス○習得時点の残SPは98P習得費をペイするには以降320*3/4-98=142P稼ぎ使用(厳密には端数処理分で以降の習得数*1P程度必要) 5月4週 0 0 2 0 0 12 0 0 13 0 27 8 18 0 2 82 6月1週 0 0 12 0 0 6 0 0 14 0 0 16 0 0 12 60 4ターン目の武器破壊のSP還元は獲得には含めないセンス○の習得費ペイ完了 6月2週 0 0 9 0 0 17 13 0 0 4 0 7 0 16 14 80 4ターン目の新トリガー開発報酬の+4Pは日常に付与5ターン目はピタリ賞で+16Pは選択に付与(実際は減額) 6月3週 0 0 12 0 0 11 0 0 8 0 33 20 0 0 14 98 4ターン目の吉田戦は固定行動のランク戦扱いで固定に付与 6月4週 0 0 12 0 0 78 0 0 17 0 0 0 0 31 0 138 7月1週 0 0 0 0 0 13 0 0 10 0 16 0 0 0 8 47 7月2週 0 6 9 0 0 12 0 18 16 0 0 13 0 47 0 121 7月3週 0 0 10 0 0 11 0 0 13 0 0 11 0 0 11 56 7月4週 0 0 14 0 0 12 0 0 10 0 0 20 0 3 9 68 8月1週 0 0 11 0 0 11 0 0 12 0 39 0 0 0 3 76 8月2週 21 0 0 20 0 0 0 35 14 0 0 10 0 83 0 183 8月3週 0 0 14 0 0 15 0 0 9 0 47 0 0 31 7 123 8月4週 0 19 0 0 19 14 0 13 12 0 0 35 0 65 0 177 9月1週 0 8 15 0 21 14 0 19 13 0 0 15 0 54 0 159 9月2週 0 0 14 0 16 15 0 20 13 0 19 12 0 10 17 137 9月3週 0 0 10 10 9月4週 総合計 - - - - - - - - - - - - - - - 2004 解説 スレ内のキャラ評 隊員ファイル ~黄金ルーキー(12)~ 葉即 できる夫 本スレ、ファーストシーズンの主人公。ボーダー5期生の新人王候補No.1。歴代2位の成績で戦闘訓練を突破し 歴代1位の速度で正隊員昇格を果たした黄金ルーキー。昇格後は入隊者を全く受け付けていなかった相良隊に 入隊し、ボーダー唯一の「弧月二刀流」「幻踊使い」という噂も広まり、現在悪目立ち中。2年前、小学校の課外授 業の際に木津根市を訪れ、「大規模侵攻」に巻き込まれた被災者でもある。その際、恩師であり初恋の人でもある 「佐倉慈」ができる夫を庇う形で死亡。恩師が目の前で体温と目の光が失われていく様子を目の当たりにし女性恐 怖症となってしまう。今は恐怖心を抑え込む術を覚え、会話するだけなら怖がらずに済むようになっている。 できる夫の行動理念は徹底して「めぐ姉を倣うこと」であり、これが現在の防衛思考・口調にもつながっている。 テンプレでのキャラ紹介 葉即 できる夫(中学1年生) 攻撃手 ・ 他市出身の志願兵。亡き恩師の想いを胸に、木津根市の防衛に励む ・ ボーダー唯一の"弧月二刀流"にて"幻踊"使い ライトホーク レフトスネーク ・ 右手の旋空弧月を"右の鷹"、左の幻踊弧月を"左の蛇"と呼んでいる。 ⇒このスタイルを"ブラストグリフォン"と呼ぶが、どこらへんがグリフォンかは不明 ・ 中二病の気あり。巨乳好き 【2ndシーズン主人公】 【3rdシーズン主人公】
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「坊や、どんなにツライことがあっても、負けちゃだめだよ」 「うん。どんなにツライことがあっても、僕は負けないよ」 + 担当声優 吉田古奈美(現 吉田小南美) 『CDシアター』少年期 堀川亮(現 堀川りょう) 『CDシアター』青年期 大西利空 『ユアストーリー』少年期 佐藤健 『ユアストーリー』 『ドラゴンクエスト5-天空の花嫁-』の主人公。 主人公だが勇者ではないという設定が特に有名である(勇者なのは息子の方)。 サブタイトルがズバリ「天空の花嫁」であるため、主人公はたまたま特別な花嫁と結婚した普通の人間だと思っている人もいるかもしれないが、それは間違い。 + 彼もただの人間ではなく実は…(原作ネタバレ注意) 主人公自身も、魔界の門を守る特殊な一族の族長の血を引いており、 作中では主人公のその血と妻の天空の勇者の血が交わった事によって勇者が覚醒する、といった描写になっている (SFC版では妖精の城の妖精が「主人公と妻の間に勇者が生まれたのは神の意思だったのでしょう」と語っており、 PS2/DSリメイク版では、それに加えて息子自身が会話システムにて、 「勇者が生まれるには勇者の血以外にも・・・が必要」(・・・はゲーム中でも伏せられている)と言っている)。 + しかもさらに… エニックスのパーティゲーム『いただきストリート』の派生作品、 『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial』において、 竜王とビアンカの発言から5主人公が恐らく勇者ロトの血を引いているであろう事が示唆されている (一応同ゲームは堀井雄二氏監修であるため、スタッフが氏の許可を取らずに発言させたという事は無さそうである)。 魔界の門を守る一族の家系がそうなのかは今一つはっきりしないが、どっちにしてもそうなると息子達はとんでもないチートではないだろうか。 ビアンカ 「なんとなく****(ローレシアの王子)君って私の幼じみに似てるわね。ちょっとだけどね。」 竜王 「あのロトと同じニオイがする・・・。生かしてはおけんな。」 「ここまでだ!勇者に連なる者****(5主人公)!!」 言わばプレイヤーの分身なので固定の名前は存在しないが、 小説版とCDシアターでは「リュケイロム・エル・ケル・グランバニア」(愛称「リュカ」。こっちのとは無関係)、 リメイク版では「アベル」、『バトルロード』では「伝説の魔物使い」名義。 ってアベルってTVアニメ(こっちじゃない方)の主人公と被ってないですか? 漫画『天空物語』では名前で呼ばれる事が無い(ビアンカは「キミ」と呼ぶ)ので不明。 彼が旅の剣士・パパスの6歳の息子としてサンタローズに帰還する所から物語は始まる。 少年時代、青年時代、そして息子・娘と共に冒険…と、出会いと別れに満ちた波乱万丈の人生を送る事になる。 おかげで肩書き欄が矢継ぎ早に変わっていく。 それに伴い、ゲーム中で扱う年月の長さもシリーズ屈指。 剣と鎧を装備した歴代の勇者達と異なり、イラストでは紫色の衣装と木製の杖を装備している。 習得するのはバギ系及び回復の呪文が中心で、杖と合わさって僧侶らしいラインナップ。 終盤で手に入る強力な専用装備も主人公らしい剣と鎧ではなく、杖とマントになっている。 一方でたくましい体つきを見れば分かる通り、父・パパスのように肉弾戦に長け、重装備も装備可能。 ちなみの上記のイラストでは少年期と青年期で服がちゃんと変わっている(服の色が違う・マントのサイズが大きくなっている)が、 ゲーム中では6歳の頃の服を16歳になって再び着た事になっている (脱出した後に流れ着いた修道院でその旨の発言をされる。そして捕まった時の服がなく、奴隷服を着るしかなかった親友に羨ましがられる)。 特にターバンには拘りがあるのか、奴隷になっていようと、王族の服に着替えようと、絶対に被っている (メタ的にターバンを被っていないと主人公だと分かりづらいというのもあるだろうが)。 そして片乳首を露出するスタイルを父親から引き継いだ 魔物と心を通わせて仲間として共に闘う、所謂魔物使いの肩書きを得たシリーズ初の人物 (ちなみに共闘出来る魔物の元祖は『DQ4』のホイミン)。 少年時代に出会ったベビーパンサーに始まり、青年時代では多種多様な魔物を仲間にする事が出来る。 モンスター毎に名前が付き、またスライムナイトを始めとした主戦力となれる魔物も多い。 この要素は『DQ6』の魔物使い、『DQ7』の魔物ハンター、『DQ8』のモンスター・バトルロード等の形で受け継がれる事になる。 『DQモンスターズ+』では、登場人物の1人の師匠としても登場する。 余談だが、『DQ1』と並んでシリーズ中数少ない明確な台詞が存在する主人公でもある。 + ちなみに(ネタバレ注意) この主人公、すばらしく運が無い事で知られる。 具体的には、 トンヌラと名付けられそうになる。実際に付いた名前(プレイヤーが決めた名前)は父親からは「パッとしない名前だ」と思われている。 誕生直後、母親が魔物に連れ去られる。 幼馴染のネーミングセンスが酷い。ゲレゲレて…… 6歳の時、自分を人質に目の前で父親を嬲り殺される。 父親の断末魔が「ぬわーーっっ!!」 その直後から10年に亘り奴隷として働かされる。反抗的な態度でいつも虐待の傷が絶えない日々。 ようやく脱出し、故郷たるサンタローズに帰ってみると滅ぼされている。しかも滅ぼしたのが10年間苦節を共にした親友の母国(ただ、これに関しては原因を作った一端はパパスにもあるのだが…そして黒幕は太后に化けた魔物)。このせいで、家族同然の従者が親友を実は憎んでいる。 父親が隠していた天空の剣を入手するが、勇者ではないので装備出来ない。しかも専用メッセージ付きで「装備できそうにない」と念を押される始末 「魔界の母親を救うために天空の武具を集め勇者を探せ」という遺言書もあるが、天空の塔は既に機能しておらず、魔界へのゲートを開くのは3つのリングであり、実はどちらも必要ない。 父の形見の剣は装備出来るがそう遠くない町の店売り品に攻撃力で負けている。モンスターは装備出来ないので即預り所送り。とはいえ差は誤差程度なので、これをしばらく装備しておけば経費削減になる。ただ、『DQ5』の仕様としてブーメランなどの全体攻撃武器が強いのでハナからスルーされる事も…… 一般に「まずい」と評される店の料理を食べて「うまい」と言い、今までよほど酷い物しか食べてこなかったのだなと憐れまれる。 幼馴染がいる町に行ってみたら、引っ越していて再会出来なかった(後にたまたま在住地に訪れて再会する)。 モンスターに襲われている村を救ったら、襲っていたのは幼少期に自分に懐いていたゲレゲレキラーパンサーだったため、村人から誤解を受けて罵倒される。キラーパンサーはどう見てみても肉食獣なのだが、人間には手を出さずに畑を荒らし野菜を食べていた事から本当に止む無く村を襲っていたようで、青年編前半で事件を解決すると後半では誤解が解けて「あの旅人に悪い事をした」と村人達が後悔している 何故かオッサンにプロポーズ出来る。 場合によってはツンデレの嫁にこき使われる。だが、それがいい グランバニアの王子であった事が判明し、妻の妊娠、出産が重なる。めでたいと思いきや、大臣の裏切りで出産直後の妻が攫われる。ノベライズ版ではこの時の主人公の様子を「それは──怒りでもなく、哀しみでもなく。はっきりと、憎悪」とすら描写される。 また、CDシアター版共々、産まれた子供達を隠し通した仲間モンスターの一体があまりにも壮絶な死を遂げている。 すぐさま助けに行くが、魔物の最後っ屁で妻共々石化させられる。ならばと主人公不在で行くと2人からNTRを連想するような事を言われ追い返される。そのせいか『DQ5』の薄い本は妻のNTR物(獣姦)が圧倒的多数 そんな事とは露知らず、やってきたトレジャーハンターに拾われ、オークションで妻と別々に売られる。売値はたったの2000G。シルクハット1個分と同価値。ソリャナイレショ!?馬車と同額と言えば聞こえはいいが…リメイク版では20000Gになった。良かった…のか? 石像のまま8年経過。しかも「守り神」として売られたのに、その家の子供が魔物に連れ去られたというので、途中から主人に蹴倒された状態で放置される。 子供は立派に成長しました。親の見ていない所で(小説版ではこのせいで、勇者である息子との距離感に悩む場面もある)。 諸事情で過去の世界に行って6歳の自分と対面する事になるが、待ち受ける辛い運命を言う事は出来ず、ただ「何があっても負けちゃだめだ」と励ます(ノベライズ版では過去の自分を誘拐して歴史を変えるという衝動に駆られている。そして帰って来た後に幼き日の自分を思って涙を流す)。在りし日のパパスとも会話出来るが、どれだけ警告してもパパスと主人公がラインハットへ行く展開を変える事は出来ない。 だが当時パパスが国境の関所で急に来た道を戻ろうとして思い直すという不自然な行動をしており、頭の片隅には息子を名乗る青年の忠告が世迷言と無視出来ずに残っていたようである…。…そんなの関係なく、素で間違えて引き返したとしてもパパスなら割とやりかねない気もするが やっと(約30年振りに)再会出来た母親は直後に目の前で魔王に殺される。リメイク版に至っては父親の仇に殺される。 称号が何度も変わるが青年編開始直後からしばらくの間は「神殿の奴隷」「逃げた奴隷」とあんまりな有様。親友はさっさと「ラインハット王子」になってるのに 最終的な称号が「勇者の父親」。…パパだってヒーロー!…のちちおやになれるならわるいきはしないぞ。 全キャラクターの中で唯一主人公しか習得出来ない魔法が「バギ」(敵グループに8~24のダメージ)。父親の威厳が5ポイント下がった! 主人公専用の最強武器がドラゴンの杖。父親の威厳が5ポイント下が(ry一応ノベライズ版では伝説の武器扱いで、勇者である息子ですら持つ事が出来ず、さらにゲーム中のドラゴラムの効果もマスタードラゴンが主人公の身体を借りて顕現するという凄まじい扱いである。ゲーム的な性能も攻撃力は天空の剣を上回り、破壊の鉄球と互角という凄まじい杖。 パラメータでの「運」も実は物凄く低い。『シアトリズムDQ』に出た際にはプレイアブルキャラクター34人中最低。 ……とまあ、悲惨なんてものではない。ちなみに妻の方は石化の期間がもう二年ほど長い。 あまりの不幸っぷりにRPG屈指の不幸主人公に数えられるほど。 正直、これだけの目に遭ってよく心が折れなかったものである。 しかし見方を変えれば、多数の苦難を乗り越えて、その末に故郷の人々から祝福されて、家族と幸せを掴んだ事になるので、 件の不幸主人公とは正反対のようにも思える(あちらは勇者として誉めそやされた後一気に地に落とされた)。 ちなみに彼に限らずドラクエ内でも天空三部作の主人公はどれも苦難に満ちている。 4は故郷両親幼馴染全てを奪われ、仲間には恵まれ仇は取れたが、一人だけ帰るべき故郷がない。 更にリメイク版では幼馴染を蘇らせられる可能性のある花を別の人物に使い、その仇を正気に戻す(≒仇を許す)というシナリオが追加された。 (一応展開と解釈次第では幼馴染は無事復活したとも受け取れるが) 『6』は自分を取り戻す事が上手く出来ず旧知の者から何か人が違うと感じられ、 もう一つの故郷の人々とは正体が知られた事で距離が出き、世界を救った代償に想い人と離れてしまう。 こうして見ると、『5』主人公が結末としては一番ハッピーエンドかもしれない。 それまでの過程が悲惨過ぎる上に (『5』主人公の不幸イベントは何とか幸せを掴もうともがき、ようやく手に入れたと思った瞬間に叩き落されるという展開がひたすら繰り返される)、 どちらかと言うと10代半ばで人生急降下したが、そのまま極端な時間経過がなく物語が完結した『4』及び『6』主人公とは逆に、 完結までに誕生から30年近く人生が浮き沈みしまくっていた彼の方がマシかと言われると微妙だが。 + 実写版…? 2011年及び2012年、2016年にテレビ東京系列にて放送されたドラマ『勇者ヨシヒコと魔王の城』及び『勇者ヨシヒコと悪霊の鍵』、 『勇者ヨシヒコと導かれし七人』はドラゴンクエストシリーズのパロディ作品(それもスクウェア・エニックス公認)であるが、 そのドラマの主人公であるヨシヒコ(演:山田孝之)の格好は、この『5』の主人公ほぼそのままとなっている。前述の通り『5』主人公は勇者ではないのだが ちなみに、年若い妹がいる他、性格面はバカが付くほど正直者でおっちょこちょいと単純かつ天然ボケな性格あとムッツリスケベで下半身に壊刀持ちと、 外見以外の設定は『5』主人公とは似ても似つかないものである。 また、演じた山田氏は後に『ドラゴンクエストヒーローズII』や『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』に声優として出演している。 『悪霊の鍵』では子孫のオルトガが登場するが、こちらはロト編の主人公が元ネタ。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で歴代主人公とともに力を貸す。 集まったのが勇者ではなく主人公というくくりのため彼の息子と勇者姫はハブられた 他の面々が剣を持っている中、一人だけ杖を持っている。 ちなみに、『III』勇者の色違いは彼に似た配色になっている。 MUGENにおけるドラゴンクエスト5主人公 息子・娘のAIを製作したran氏による手描きドットのものが存在。公開日は2015年1月4日。 姿は少年時代のもの。 ベビーパンサーのチロル(仮)を連れており、近距離・遠距離で待機位置を変える事が出来る。 遠距離で待機させれば、投げたブーメランをチロルがキャッチして投げ返す事で、ブーメランの戻りでも攻撃可能。 また、チロルの位置に合わせてバギを使う事で、竜巻に乗ったチロルが追撃でジャンプ攻撃をしてくれる。 近距離で待機させれば、チロルにジャンプ引っかきをさせる切り返し技が使用可能になる。 チロルとは別に、ヘンリー、デボラ、フローラ、ビアンカ、ベラをストライカーとして呼びだす事が出来る。 呼びだせる人数の制限は無いが専用ゲージの回復が遅いので、人間弾幕は可能だが維持は出来ない。 体力半分以下、3ゲージ使用で呼び出せるパパスの斬撃は何と700ダメージ以上。流石親父ィ流石親父。 なおサンチョは呼びだせるものの、本人でなく人形。身代わりにもならないので背景と割り切ろう。 なおこのサンチョ人形、ひどくけったいな恰好をしているが、パーティ加入時の装備を忠実に再現した結果である。 AIもデフォルトで搭載済み。 上記の他に、過去には原作ドットを使用したものも存在していた模様。 出場大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント