約 4,464,291 件
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/40.html
各職考察・アサシン シーフから転職する2-1次職。 回避力増加スキルによる高い回避力と 単体に対する高い攻撃力を持ち合わせた反面、打たれ弱いという特徴を持つ職です。 各職考察・アサシンステータスタイプ考察 スキル考察 装備品考察武器 防具頭上段装備 頭中段装備 頭下段装備 頭装備その他 鎧 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリー Tips アサシン物語 ステータスタイプ考察 こちらからどうぞ。→アサシン・ステータスタイプ考察 スキル考察 こちらからどうぞ。→アサシン・スキル考察 装備品考察 一般的なAGI型ステータス(AGI STR DEX)のアサシンを対象とした装備品考察。 武器 こちらからどうぞ。→アサシン・武器考察 防具 アサシン系がよく装備しているor実用価値が高い装備のみ記述します。 頭上段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭上段装備考察 頭中段装備 こちらからどうぞ。→アサシン・頭中段装備考察 頭下段装備 頭下段装備は実用性よりも見た目・趣味の要素が強い為、好きなものを装備すると良いでしょう。 頭装備その他 こちらからどうぞ。→アサシン・頭装備その他考察 鎧 こちらからどうぞ。→アサシン・鎧装備考察 盾 まず始めに。アサシンでは基本的に殆ど盾の出番はありません。 しかしシーフ時代を初め、盾持ち戦闘を行っても戦闘力が殆ど落ちないソウルブレイカー型や 通常ステでもPT時やGvG時に攻撃力を殺してでも防御力を得たい時などは盾を持つ必要が出てきます。 この場合、使用する盾はS1ガード、もしくはS1バックラーのどちらかが主流です。 もしマジシャン系との使いまわしを考えているのならば前者、そうではないのなら後者をチョイスするケースが多いです。 挿すカードは特定種族からのダメージ減少系カード一択でしょう。 これらのカードを挿した盾は通称三減盾と呼ばれ、親しまれているほどです。 カードについては、取り合えずタラフロッグc(人間型モンスターからのダメージ30%減少)を最優先として 他にはカーリッツバーグc(悪魔型モンスターからのダメージ30%減少) ペノメナc(無形型モンスターからのダメージ30%減少) 辺りを優先して集めてみると良いでしょう。 肩にかけるもの こちらからどうぞ。→アサシン・肩装備考察 靴 こちらからどうぞ。→アサシン・靴装備考察 アクセサリー こちらからどうぞ。→アサシン・アクセサリー考察 Tips こちらからどうぞ。→アサシン・Tips アサシン物語 アサシンもちの方ならば一度はみるべし!→こちら(外部リンク)
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1986.html
【作品名】FOREVER BLUE 海の呼び声 【ジャンル】海中探索アドベンチャーゲーム 【名前】主人公 【属性】大学生の男性 【大きさ】日本刀を持った成人男性並み 【攻撃力】水中で業務用冷蔵庫(推定数百kg)が20個入ったバックパックを持ちながら平然と行動可能 妖刀水月(日本刀)を装備 【防御力】ピラニアやホホジロザメの群れ、漁船を沈没させる巨大鮫に襲われても無傷 電気ウナギに800Vの電流を流されてひるむ程度 ミノカサゴなど毒性生物に耐性あり 呼吸さえ確保できれば生身で深海200mに潜れる 【素早さ】反応速度:0.0179秒 水中では200km/hで泳ぐ魚と並泳できる 40km/hで突っ込んでくるマッコウクジラを1m未満の距離から反応して余裕で避けられる 【特殊能力】妖刀水月を装備することにより水中で呼吸できる 【長所】水中での異常な適応性 【短所】どう考えても大学の出席日数が足りない 【備考】海中の状態で参戦 vol.131参戦 269格無しさん2021/02/02(火) 23 13 27.65ID dwkw1Amf 阿久冨雄 僕with10トントラック>少年(INSIDE)まで塊で轢いて勝ち パーシバルからは逆に避けられたりして負け パーシバル>阿久冨雄>僕with10トントラック 主人公(FOREVER BLUE 海の呼び声) 夜知春亮まで斬り殺して勝ち アッシュからは防御上なので勝てない アッシュ>主人公(FOREVER BLUE 海の呼び声)>夜知春亮 主人公(アルテリオス) 達人よりやや早い反応でバズーカ攻防なので、ライダーマンの上 戦神エンゼルキング 生体逮捕光線は効かないので疾風真理に防御力で勝ち ウルティア・セレンにウルティアスライサーで負け、そこからは相手が大きいので勝てない ウルティア・セレン>戦神エンゼルキング>疾風真理 槇真吾 アルバート・ウインソーキまでかみ殺して勝ち 黒谷鏡からは物理無効なので勝てない 黒谷鏡=槇真吾>アルバート・ウインソーキ
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2302.html
【ごらんの】アーマードコア【有澤だよ!!!】より URL:http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1303822474/ <AC歴代主人公> ★初代主人公 レイヴンズ=ネスト所属のレイヴン。年齢、性別、思想不明。無口で滅法強く、 罠と分かっていても依頼は受ける主義。歴代主人公の原型にして基本型。 新人レイヴンであったが徐々に頭角を現し、ニ大企業の一方の崩壊に関わった。 最終的にネストを破壊し、図らずも世界の秩序を変えてしまう。 ★PP主人公 アイザック・シティを活動拠点としているネスト所属のレイヴン。 スミカ・ユーティライネンからウェンズデイ機関の行うファンタズマ計画阻止を依頼される。 一連のミッションからヒロイックな印象を受けるが、そういった人物であるかどうかは不明。 彼女と二人で機関を崩壊に追い込み、暴走を続けるスティンガーを倒した。 ★MOA主人公 ナインボールに家族を殺されており、その復讐の為にレイヴンとなった青年。ネスト所属。 マネージャー兼オペレーターのラナ・ニールセンの指示に従わず、見放されてしまうが、 徐々にネストとナインボールの真実に近づき、ナインボール=セラフを倒し一応の復讐を遂げる。 また様々なアリーナに参加しており、倒したレイヴンの数は150を超える。 ★2主人公 利権争いの絶えない火星に出稼ぎに来たレイヴン。元々は地球で活躍していたらしい。 ナーヴス・コンコードに所属しており、オペレーターはネル・オールター。 地球政府からの依頼でレオス・クラインによる火星の騒乱をほぼ1人で鎮圧。 最後の依頼報酬で政府公認の自由と独立を保った傭兵となった。 ★AA主人公 コンコードに所属するレイヴン。特定のアリーナには参戦していない模様。 大きな事件に巻き込まれる事は無かったが、三度に渡るロストフィールドからの生還、 地球代表レイヴンに選ばれる等、かなりの実力者と思われる。 黙々と依頼をこなす姿はある意味、最もレイヴンらしいレイヴンと言えるかもしれない。 ★3主人公 グローバルコーテックス所属の新人レイヴン。オペレーターはレイン・マイヤーズ。 レイヴン試験に合格後、実戦で力を付け、各方面から頼られる存在となる。 地下世界レイヤードを統治する管理者が暴走。その鎮圧に奔走する。 ユニオンの依頼で事態の収拾を図るため管理者を破壊、人類が地上に出るきっかけを作った。 ★SL主人公 コーテックス所属のレイヴン。オペレーターはエマ・シアーズ。 アーキテクト的な側面を持っており、自身の戦闘データを元にAI開発も行っている。 頻発するAI暴走による被害を数多く食い止め、暴走の原因を断つべく未踏査地区に赴く。 そこでI-CFFF-SERREを撃破、IBISに人類の未来を託される。 ★NX主人公 レイヴンズアーク所属のレイヴン。エヴァンジェと同期。 アークの体制変化に伴い、珍しく途中でオペレーターが変わる。 新資源を巡る依頼を多くこなし戦局を左右した。終盤、暴走した企業の後始末を依頼され、 旧世代の兵器を破壊する事に成功するが、直後に特攻兵器の群れに襲われて生死不明となる。 ★NB主人公 謎の人物から能力を極限まで引き出すプログラムへの参加要請を受けたレイヴン。 謎の人物曰く「有望なレイヴン」であるらしい。アーク所属。 基礎から応用までの全トレーニングをトップの成績でクリア。ACの操作技術に磨きをかけた。 プログラム終了後、実戦で活躍したかどうかは不明……。NICE JOKE ★FF(Rリーグ)主人公 シリーズ初のアーキテクト。フォーミュラF、Bリーグを制してA級ライセンスを獲得。 チームをRリーグに昇格させた後、驚異的なスピードでRリーグの王者となった。 あらゆるリーグからチームが集うFAA主催のエキシビジョンマッチも完全制覇。 AI構築だけでなく、u-ACの手動操作「Naked」にも長けている。 ★FF(Xリーグ)主人公 もう1人のアーキテクト。フォーミュラF、Bリーグチームのメインアーキテクトに就任。 即座にチームをXリーグに昇格させ、17th~99thまで83年間優勝し続けた怪物。 FFAランキングは常に首位で、FFAレコードも総なめにしている。 ニュースやメールで各方面から「またお前か」と呆れられる、まさしく生きた伝説。 ★LR主人公 生き残った22人のレイヴンの1人。二大勢力の抗争に参加、その裏にあるインターネサインと パルヴァライザーの脅威から世界を救った。24時間戦い続けるが疲労の色は全く見えない。 かなりのタフネス。ジャック・Oの推測通り、先天的戦闘好適者――ドミナントだと思われる。 オペレーターのシーラ・コードウェル、リサーチャーのエド・ワイズとは直接契約を行っている。 ★4主人公 シリーズ初のリンクス。珍しく男と明言されている。元レイヴンで伝説になるほどの腕前だったらしい。 AMS適性は低い模様。後にオペレーターとなるフィオナ・イェルネフェルトに救われ、アナトリアの 経済を支える為に傭兵業を始めた。順調に戦果を上げ続けるも、オーメルに危険視されてしまい 襲撃を受ける。襲撃者の撃退には成功するが、守るべきアナトリアは汚染されていた。 ★fA主人公 カラード所属の新人リンクス。周囲の言動から若い男性と推測される。 オペレーターのセレン・ヘイズに見込まれるだけあって、圧倒的に強い。 ジャイアント・キリングは勿論、ネクスト戦での数的不利を物ともしない。 後半の選択次第で立ち位置が大きく異なる。どう動いても人類の未来に影響を及ぼす存在。 ★Ⅴ主人公 自らの武力を商品とするミグラント。レジスタンスの第一次反抗作戦では企業側に雇われていたが 第二次では逆のレジスタンス側に付き、ほとんど1人でシティの戦力を薙ぎ払い、企業をも退けた。 その後もフラン達と行動を共にし、MoHやゾディアックを全て返り討ちに。黙々と仕事をこなしている だけなのに味方からも恐れられる。領地戦に参加しており、領地カスタマイズやオペレーターもこなす。 ★VD主人公 運び屋ファットマン、マギーと組んで仕事をしているAC乗りの傭兵。三大勢力の抗争で 元凄腕のマギーが嫉妬する程腕を上げ、財団や死神部隊に目を付けられてしまう。紆余曲折を経た後、 Jの駆るN-WGIX/vを単機で打ち破り、人の可能性を認めない財団に「例外」と認定された。 勢力戦に参加。難解なUNAC開発も行っている。ブサイクなオッサンではない、はず……。 ★Ⅵ主人公 ゲームスタートより半世紀程前に発生した新物質“コーラル”の大規模発火を原因とする大災害“アイビスの火”により焼き尽くされた、災害跡地である辺境惑星ルビコン3。 “アイビスの火”で失われたはずの“コーラル”が再発見されたことにより星外企業が進駐を開始し、土着勢力と紛争状態になっていた。 そこで特定勢力に属さない“独立傭兵”である主人公は、ACの操縦だけに脳神経を最適化された“旧世代型強化人間”として、ルビコン3での戦いに身を投じていく。 ......即ちデフォルトでナニカサレている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1579.html
「────アサシンのサーヴァント、佐々木小次郎」 身長:176cm/体重:63kg 属性:秩序・悪 イメージカラー:群青 特技:剣 好きなもの:花、鳥、風、月 苦手なもの:とくになし CV 三木眞一郎 PCゲーム『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 これらを題材とした同人格闘ゲーム『Fate/sword dance』と、 CAPCOMから発売された3D格闘ゲーム『Fate/unlimited codes』にも登場している。 アサシン(暗殺者)のキャラをお探しなら 暗殺者 タグで検索されたし。 第五次聖杯戦争において、「アサシン(暗殺者)」のクラスのサーヴァント(使い魔の一種)として召喚され登場する。 「真名(英雄としての名)」は、かの宮本武蔵と一騎打ちをしたとされる剣豪、「佐々木小次郎」。*1 「暗殺者」のクラスながら五尺を超えるやたら長い日本刀を持つ侍であり、 本来サーヴァントが隠すべき「真名(英雄としての名)」をさらりと明かす、英霊特有の宝具も特別な異能も持たないなど、 通常のサーヴァントの常識から外れた存在。 ファンからの通称は名前を混ぜた「アサ次郎」や、後述の理由から「農民」など。 ところでアサシンのCVは三木氏であるのだが、奇しくも氏はポケモンのアニメで同名の「コジロウ」を先に演じていたりする。 風雅風流が服を着て歩いてるような人物。 あらゆる状況下、戦闘中や上司の体罰はおろか、口外するのも憚られる様な自らの凄惨な死の際においてですら自分の雅を貫き通す……凄い漢だ。 また聖杯戦争の結果よりはその過程である強者との戦いに価値を見出しており、案外ランサーと気が合いそうである。 マスターの側の事情と意向で、お寺の山門をサーヴァントを繋ぎとめる依り代にされたため、そこから離れられない。 この設定から『Fate/unlimited codes』のCPU戦では相手が誰であろうと(ラスボス以外)ステージは固定である。 + 以下、原作などのネタバレ含む。 卓越した剣技の持ち主であり、神話の英雄が集うFateという作品においても、単純に剣の腕前ならば右に出る者はいない。 ほぼ全てのサーヴァントと戦い、地形的優位とマスターによる支援があったとはいえ全騎撃退したという恐るべき戦績からも、その実力を知る事が出来る。 特に彼が生前燕を斬ろうとして編み出した秘剣「燕返し」は、英霊達の「宝具」の域にまで達している剣技であり、 魔術も使わずに「多重次元屈折現象*2」を起こす事で、異なる軌道を描く三つの斬撃を 全く同時に 生み出す。 燕返しの瞬間は実際に刀が三つに増えており、敵を囲む円の軌道、頭上から股下までを断つ縦の軌道、 そして左右に逃げる敵を捉える横の軌道で作られる太刀筋の牢獄は、アサシンの長刀と並外れた剣速から全く同時に放たれる事もあって、 ランサーの槍とは違った意味で回避不可能の対人魔剣となる。 その上、アサシンが持つ「宗和の心得」というスキルがあるので、何度見られても見切られる事は無い。 反面、それが全てであり、その宝具並の剣技以外には目立った特殊能力も神秘も持たないため、あくまで「剣士」としてしか戦えないのが弱点である。 なお、PC版Fateに登場するサーヴァントの中で自分専用のBGMを持っているのは彼のみである。ある意味凄い漢だ。 ちなみに、何故剣士でしかない彼が「アサシン(暗殺者)」として存在しているのかというと、 彼のマスターによる召喚が聖杯戦争のルールに違反していたためその弊害によるもの。 アサシン自身には「アサシンのサーヴァント」としての適正は全くないので、暗殺者としての能力は無いに等しい。 辛うじて元来のアサシンが持つ気配遮断は持っているが、本来のアサシンが持っている潜入能力としてではなく、 小次郎の場合は卓越した剣士としての能力から派生した、明鏡止水の境地による気配を遮断する能力である。 なお、気配遮断のスキルに換算するとランクはD程度。本来の効果は精神干渉の無効化である。 ……と、色々複雑な設定を持ってはいる彼であるが、ぶっちゃけサーヴァントの中ではかなり影が薄い。 ルートによっては突入直後にやられてしまいその後の話には全く登場しない、なんて事も。 菌糸類によれば「目立っちゃ駄目」「目立たないのが華」との事。 もっともそう扱いが悪いわけではなく、登場した場合は非常に「濃い」印象を残すため、アサシンのキャラを掴んだ的確な発言だと言える。 少なくとも1ルートでしか出てこない上にほとんどの外部出演で無視される本来のアサシン*3に比べれば、遥かにマシだと言える。 ……彼も中々燻し銀の格好良さなんだがなぁ。 ちなみにマスターとの関係はかなり微妙。 平和な日常がメインの作品では何だかんだで好ましく思っているような描写が多いが、 本編やシリアスよりの戦闘メインの作品では命令を無視するなど、基本的にはあまり忠誠を誓ってはいない。 『タイガーころしあむ』ではギャグゲーらしく、虎聖杯の魔力が変な風に体を回ったのかナルシストのナンパ師と化した。 もっとも女を口説く技術が400年前の安土桃山時代のそれであり、現代人には理解し難い上に、 口説き文句で悦に浸ってる間に女性は逃げて行くという……なんなんだアンタ? また、アーチャーとランサーに良い男決定戦を挑むなど、素敵なまでのはっちゃけぶりを披露してくれる (あいつあんなキャラだったか?と訝しまれる程である)。 よほど門番から解放されたのが嬉しかったんだろうか。 + ステータス 筋力 C 魔力 E 耐久 E 幸運 A 敏捷 A+ 宝具 ? 最速のサーヴァントと言われるランサーやライダーを差し置いて、敏捷が第五次のサーヴァント中トップ。 幸運が非常に高いのも興味深い所。 + スキル 透化 ランクB+ 明鏡止水の心得。精神干渉を無効にする精神防御。 気配遮断 ランクD 気配を遮断するスキル。本来は持っていないが透化のスキルが気配遮断の効果を持つ。 心眼(偽) ランクA 直感・第六感による危険回避。所謂「虫の知らせ」。視覚妨害による補正への耐性の効果も併せ持つ。 宗和の心得 ランクB 同じ相手に同じ技を使っても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 燕返し ランク? 対人魔剣。最大捕捉数1人。相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。回避不能の必殺剣。 戦闘に役立つスキル(特に敵からの妨害を無効化する防御系スキルに優れている)を多数持つ。 宝具を大量に持っている代わりに戦闘用のスキルを持っていないギルガメッシュとは色んな意味で対照的。 + 『unlimited codes』では 同じ長いリーチを特徴とするキャラでは競合相手が多く、どのように差別化されるのかとファンは期待していたが、 正直ランサーが高性能すぎるのもあって、見事に弱キャラの立ち位置になってしまった。 原作における聖杯戦争においても弱キャラだった彼だが、よもやそんな所を原作再現されるとは彼も夢にも思わなかっただろう。 というか、アサシンは純粋な剣技では第五次最強のサーヴァントのハズなのだが…。 原作での剣さばきはどこへやら、ほとんどの通常技の出は遅い。そしてリーチでも他のリーチ重視キャラに劣るという時点で相当なものだが、 その上コンボ火力が平均クラス以下な上に打たれ弱く、相手を崩すための中段の択がほとんど存在しない。飛び道具持ちに当たっても厳しい。 一応「投げから追撃が安定して決まる」「近接戦での手数の多さを支える必殺技」など長所はあるものの、 それは悲しい事に、ほとんどがランサーでも出来る事なのだ。スタッフェ…。 他にも、ダイヤ下位の理由として「コンボの火力に対し、難易度が見合っていない」というのも大きい。 彼のコンボにも『uc』の例に漏れずループが含まれるのだが、そのループコンボの根幹を成すコンボパーツ、 通称「鬼風ループ」の難易度がゲーム中最大クラスの難度を誇るのだ。 地上コンボから相手を打ち上げるまではだいたい他キャラと同じなのだが、 そこから「6469A>4217C」×nというjccがバリバリ絡むループを何度も繰り返さねばならず(言うまでもなくほぼ最速で)、 ジャンプへの化けや暴発によるコンボミスに怯えながら、鬼風ループを完走して〆技に繋がないといけない。 しかも、「連続ヒットに伴う重力増加」や「相手キャラの重量」などを加味してディレイを加える必要もあり、 コンボ難易度は恐らくライダーをも上回る。これ、「基礎コン」ですよね……!? このような格ゲー最高クラスの難度のループを完走してようやく『uc』におけるコンボの平均的な火力が出る という難易度に対する火力の低さがこのキャラを弱キャラたらしめている。 動画サイトのコメントや熱心なファンから、「このコンボでレバー(方向キー)が壊れた」という声が聞かれる事からも、その難易度が窺えるというもの。 また、起き攻めが弱いという地味な弱点も持っている。 ランサーとの差別化の試みは一応見られる。 削りからコンボの締めまで、戦術に組み込みやすい連続技の「颪(おろし)三連」、後退しつつ相手を素早く切り付け、切り返しにも使える「風車」。 弱中強全てに使い道があり、強はuc最大の無敵時間を誇り様々な場面で活躍する「雀刺し」、 弱中強のボタンに対応して斜め上・横・斜め下をほぼノーモーションで斬り払う「石花/春雷/痺れ鯰」、各種当身技など、手札はそれなりにある。 特に強雀刺しはその無敵時間から切り返しや反撃に使え、コンボに組み込めばコンボを継続しつつ相手のゲージを削れると利点が多く、 発生の遅さと自らもゲージを消費しなければいけない事を除けば至れり尽くせりの性能の昇龍である。 ライバルであるランサーにも超性能昇龍が備わっているというのは禁句。ガードされて有利の昇龍って…。 また火力は低いものの、ゲージを使えば伸びない事はない。 超必殺技も原作再現で「燕返し」一つだけ。 原作再現か、発動時の間合いが近いと投げ技、距離が遠いと打撃になる性質があり、 投げ技版は長い無敵時間も相まって文字通り回避も防御も不能となる。 ただし打撃版はカスヒットすると大幅に威力が落ち、コンボに組み込むと専用の補正で威力が半分に落ちてしまう。 これが低火力に拍車をかける一因であり、コンボの締めに出しても、悲しいほどに威力が伸びない。秘剣なのに! 多くのキャラとの組み合わせで不利が付いてしまうキャラではあるが、原作での人気からか、使用者が少ないわけではない。 その立ち位置は少しトゥエルヴに近いものがある。 彼のシナリオは割とガチな話で、原作前半のあるシーンから派生し独自のストーリーを辿る。 その中で彼はキャスターにセイバーとの真剣勝負に水を差されたばかりか、令呪で命令され、不本意ながら完調でないセイバーを殺める事になる。 これに腹を立てたアサシンは、なんとキャスターに令呪を使い切らせ、下克上とばかりに斬殺。*4 そして彼は柳洞寺に攻め込んできたバーサーカーに対し、令呪のブーストの加わった身体で最後の勝負を挑む。 「 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇!!」 「いずこの英霊かは存じ上げぬが、さぞや名のある武人とお見受けする。 我もまた秘剣の限りを尽くしてお応えしよう。いざ、参られよ!」 + 『Fate/Grand Order』では マルタ「数日前からぶらぶらと私たちに付いてきましたが、何が目的なのかそろそろ白状してもらいましょうか」 小次郎「目的ははじめに語り申した。マルタ殿と手合わせがしたい。それだけにござる」 マルタ「ですから、それはお断りした筈です。私は争いのむなしさを説く者です。 なぜ自分から戦わなくてはいけないのですか。性に合いません」 小次郎「ええー?ほんとにござるかぁ?」 配信当初からアサシンのサーヴァントとして登場。レアリティは最低値である☆1。 地力は心許ないが、大半のスキルと宝具効果にクリティカルに関連する効果が存在し、クリティカル狙いを前提で戦わせる事でそれを補っている。 このゲームは各サーヴァントがレアリティに関わらず多様なスキルを持つが、低レアサーヴァントは高レアのそれよりも概ね尖ったものを揃えるケースが多い。 かく言うこいつも他一部の鯖が根気よくレベルを上げてようやく取得出来る事が多い、 1ターンだけ敵の攻撃を回避出来るスキル「心眼(偽)」を初期から取得している。 さらに低レアなため入手が容易で上限解放に必要な素材も少なく、レベル中盤で停滞するが序盤でのステータスが高めな事もあり、 高レアなサーヴァントが揃うまでの繋ぎとして非常に重宝されている。 特に第1章ではアサシンが有利に戦えるライダークラス扱いのドラゴンが大量出現したため、 早熟ステータスを活かしドラゴンスレイヤーとして活躍する?事に…。 一方元祖ドラゴンスレイヤーのセイバーなジークフリートさんは今一つドラゴン相手にゲーム上性能が噛み合わず活躍が今一つ。すまない… + なんて言ってたら… このネタが運営の耳に入ったのか、期間限定礼装として実装されてしまった。 性能的にはレア度に見合った性能だが、運営自重しろと言わざるを得ない。 上記の遣り取りは、2015年のお月見イベントでのライダーのサーヴァント・聖女マルタとの会話であるが、 彼女の連れている空飛ぶスピン大鉄甲竜ガメラタラスクを倒してみたいという所からの煽りの台詞。ツバメ以上にドラゴン狩りに目覚めたようだ。 マルタ自身由緒正しいキリスト教の聖女キャラであるのだが、それ以前に「説教で効かないなら拳で制裁」というレディースのような性格であるため、 この小次郎の露骨な挑発に存外引っかかってばかりいる。 マルタは『FGO』発のサーヴァントであり、『stay night』古参である小次郎とこうしてよく絡む。 シナリオライターにこのコンビが気に入られているのだろうか。 元祖『stay night』勢でありながら、長らく期間限定イベント等は出番が多い(『stay night』時代のイメージからかやたら門番役が多い)ものの、 メインシナリオには一切絡まないという状態が続いていた。 それを言ったらアルトリアはランサー版やセイバーオルタが出てきただけで、青セイバーはイベントですら空気そのものだが その後、1.5部第3章「屍山血河舞台 下総国」のにて、遂にメインシナリオに登場。『FGO』リリースから実に2年以上を経ての事だった。 ただし、ここで現れた「佐々木小次郎」は同章の舞台となった世界で、とある理由から本来よりも長く生き永らえた、 『stay night』とは別世界の同一人物。戦闘時のクラスはセイバーで、グラフィックも異なる。 立ち絵担当が社長なのでこっちが本家に見えるとか言ってはいけない 黒幕の用心棒を請け負っていたが、彼と主人公一行の決着が付くまで姿を隠し、 最後の最後で同章のメインキャラクター、「宮本武蔵」と対峙。 まさしく「運命」付けられた武蔵との一騎撃ちという燃えるシチュエーションでシナリオの最終戦を飾って見せた。 ゲストNPCとの1体1という都合上しっかりやればまず負けないイベント戦闘のようなものだったが MUGENにおけるアサシン 『Fate/sword dance』のものと、その改変版が確認されている。 + お家氏製作 sword dance仕様 お家氏製作 sword dance仕様 現在は公開停止。 基本的には原作再現であり、刀を生かしたリーチの長い攻撃を多数持つ。 それなりに強いAIもデフォルトで搭載されている。 また、CVを『unlimited codes』の三木眞一郎ボイスに変えるパッチも製作されていたが、こちらも公開されていない。 + tryshur氏製作 農民SASAKI tryshur氏製作 農民SASAKI 上記お家氏のアサシンをアッパー改変したもの。 燕返しが即死投げになっている他、オプションで攻撃中無敵付与の気配遮断、食らい抜けの回避、ゲジマシの魔力供給を設定可能。 全て最高設定にすると狂中位~上位に達する。 また、空中で燕返しぶっぱして空中歩行したりするけど気にしない。 なお、ボイスは『sword dance』版。上記のボイスパッチを手直しすれば三木ボイスにも出来るが自己責任で。 sndのみ入れ替えるという方法もあるが、その場合イントロなどの一部音声が無くなる。 + 栄光夜氏製作 サーヴァント・アサシン 栄光夜 -Night of Glory-氏製作 サーヴァント・アサシン こちらはお家氏のアサシンを純正強化したもの。 ボイスは『Fate/unlimited codes』と『Fate/Grand Order』のものが使われている。 ダメージフィルターやゲジマシ量の設定が可能な魔力供給、自動回復量の設定である自動霊基修復などが存在し、想定ランクは凶~狂最上位との事。 主な特徴としてゲージ技が全て燕返しに変更されており、それぞれ攻撃性能が異なる。 さらに幕末勢の画数システムに似た「燕ゲージ」も搭載されており、それが溜まると3ゲージ技の即死当身技が解禁される。 ちなみに「剣豪小足スイッチ」なるものまであり、ONにすると近距離で容赦なく小足永久コンボを繰り出してくる。剣豪とは一体何だったのか… 単体キャラ以外では、ドロウィン氏のキャスターがストライカーとして寺の山門ごと召喚する。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 月華の剣士で男女タッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 普通のチーム大会 その他 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ポニーテール杯VS ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ポニーテール杯FII 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ タタリフェスティバルッ!!-II 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 作品別 主役不在トーナメント 刀 トーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 全員出場を目指してチーム対抗戦! 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(佐々木小二郎) この世界の片隅で 北方学園生徒会! 半人半霊のこころ 震えるはその名か、魂か 無限を翔る聖蓮船 夢冥の途 厄神さまのおしごと 特別課外活動部事件簿 *1 実際には、彼は佐々木小次郎本人ではない。 「『佐々木小次郎』という殻を被るのに相応しい実力を持った名も無き剣豪の亡霊」という設定で、生前は霊感も無い真っ当な百姓であったらしい。 他にやる事が無かったのでただひたすらに剣を振るっていたら、英霊の宝具の領域にまで到達した剣技を得たとか。 忘我の中に修行あり。 その剣技こそが「燕返し」であり、また冬木の寺に縁もあったため、キャスターに召喚されたのだという。 燕返しが无二打と違い宝具扱いになっていないのは、彼が英霊ではないからなのだろう。 当人曰く「読み書きなど知らぬし、名前を持つほど余裕のある人間ではなかった」との事。 『hollow ataraxia』においては偽名として「津田小次郎」を名乗っているが、これは宮本武蔵の伝記である『兵法大祖武州玄信公伝来』に登場する人物の名前。 よってアサシン本人とは関係ないと思われる。サーヴァントにこんな知識まで与える聖杯って一体…… ちなみに『unlimited codes』ではお寺の山門前でやる事が無いので、ひたすら林檎を斬るミニゲームがある。 + 補足説明など 実際、佐々木小次郎という人物は流派、生没年から「本当に宮本武蔵と決闘したのか」まで、非常に謎が多い。 少なくとも、(例えば本項目のアサシンやこの人のような)「物干し竿のように長い刀を持った伊達男」という佐々木小次郎像は、 吉川英治の『宮本武蔵』に拠る物であり、「実在しない架空の人物」という表現もあながち的外れとは言い難い。 ただし、実在していたという話も当然存在する。 富田勢源の弟子入りをしており、また京都鞍馬で修験者と混じり修行していたという話は列記としてある。 巌流の「巌」は鞍馬の山岳から名付けられたと言われる。 また、現在の山口県岩国市で生まれたという記録もあるらしい。 なお、本編内におけるアサシンの台詞やキャラクター解説の文中においても「佐々木小次郎が実在した事」そのものは肯定も否定もしていない。 加えて「佐々木小次郎」が操った「本当の燕返し」に関しても一切の記述は登場していないため、果たして如何なる人物なのかは謎のままである。 まぁ『EXTRA』や『strange Fake』ではお伽話そのものやら噂が英霊化したサーヴァントが登場したので、 実在していなくても英霊の座にいる可能性はあるが。 ちなみにセイバーが男だった原案では、佐々木小次郎本人がアサシンとして登場する予定だったようである。 *2 ルビは「キシュア・ゼルレッチ」。 これはTYPE-MOONの第二魔法「並行世界の運営(並行世界へ渡る事や、モノを引き出す事が出来る)」を使用可能な魔法使いの名前で、 もの凄く簡単に言うと「数が増える」現象の単なる固有名詞であって、現象自体の詳しい説明は作中でもない。 というか、説明など出来よう筈もないくらい高度な技術の産物なのだ。最も貴い幻想である宝具と互角の扱いの剣技なのだから。 TYPE-MOONの諸作品においては「魔術=現代技術でも再現可能な現象」「魔法=絶対に再現不可能な現象」という区分がされており、 その事から一般の魔術師と魔法使いの間には、とんでもなく大きくて絶対的な隔たりが存在している。 魔法を追い求めて狂ってしまった人物も存在するくらいで、其処からもアサシンの凄まじさが分かろうと言うもの。 魔術の魔の字も知らないようなただの人間が、ひたすら剣を振るってただけで魔法に手をかけてしまったのだから、何と言うか……。 あと、たまにファンの間でネタにされるが、そんな真似をしないと斬り捨てられない燕というのも冷静に考えるとかなりやばい。 超音速で飛行する妖怪TSUBAMEだったのではなかろうか。 『Grand Order』では彼自身の幕間の物語で「デーモンより燕の方が手強かった」等と語っている一方、 ステータス画面に記載されているマテリアルでは「当然ながらここまでの魔技がなくとも燕は斬れる」と書かれている。 TSUBAMEを斬る為に研鑽を積んだのは事実として、ただそれだけの目的の為に魔法の域まで至ったその才能が凄まじかったのだ、という事なのだろう。 ちなみに彼のマスターであるキャスターもまた、神代の──つまり多くの魔術が「魔法」だった時代の魔術師であり、最も魔法使いに近い魔術師である。 *3 冬木の聖杯戦争においては、ある暗殺教団の歴代教主の誰か一人が「アサシン」として呼ばれる、というルールがある。 この項で述べられているアサシンは実際の所偽のアサシンなのだ。 その真名は「ハサン・サッバーハ」。シーア派のイスマーイール派・ニザール派の始祖。所謂「アサシン」という言葉の元となった存在である。 「ハサン」の名は代々の教主が継いでいくものでもある。 …もっとも、本編に『hollow ataraxia』に『Zero』や『プリズマ☆イリヤ』、『strange Fake』に『uc』に『EXTRA』と、 『Fate』のほとんどの作品で次のような悲しい現実がある。 「歴代当主であるアサシンは酷い目に遭ったり出番が無かったりするので、歴代当主でないアサシンの方が目立つ」という……。 果ては『EXTRA CCC』でギルガメッシュに「サーヴァント界においてもっとも不憫なもの」とまで言われる羽目になった。 …『FGO』を例外とし、『タイガーころしあむ』で活躍した五次ハサンはまだしも、『Zero』の四次ハサンに関してはあまり間違ってないのが困りものである。 もう武芸者のクラスでいいんじゃないかな 詳細はこちら。 *4 余談だが、原作では当のキャスター自身も自分を召喚したマスターに令呪を全て使わせ、その上で殺害している (現在のキャスターのマスターは1人目を殺害した後に出会い、改めて契約した2人目のマスター)。 なんという因果応報であろうか。
https://w.atwiki.jp/odiobr/pages/145.html
【名前】??? 【原作】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 【参戦時期】 【呼称】一人称: 二人称: 【初期支給品】??? 【追跡表】 No. タイトル 作者 登場人物 場所 時間 012 東の山に…… ◆TIENe3Twtg 主人公の息子、ストレイボウ D-6 魔王山最深部/C-5 森林地帯 深夜 044 夢の続きの既視感 ◆Cxilshz3Mg 主人公の息子、グリフィス D-6 魔王山最深部 早朝
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/529.html
アサシン クリード クロニクル インディア(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //ubisoft.co.jp/acc/ 機種 Xbox One 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル 2.5Dアクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft MontrealClimax Studios オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/34.html
アルタイルの時代(12世紀) アサシンクリード リベレーション及び、シリーズ全般におけるアルタイルの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者アルタイル・イブン・ラ・アハド (CV 小西克幸) マリク・アルシャイフ カダール・アルシャイフ アッバス・ソフィアン ■テンプル騎士団アル・ムアリム マリア・ソープ ■アサシンと協力者 +アルタイル・イブン・ラ・アハド アルタイル・イブン・ラ・アハド (CV 小西克幸) デズモンドの先祖。12世紀のアサシン。ムスリムの父とクリスチャンの母との間に生まれた彼は、幼いころから暗殺教団の長であるアル・ムアリムに育てられ、若くしてマスターアサシンの地位にまで上り詰めた。しかし慢心により任務に失敗、武器装備と身分を剥奪される。テンプル騎士団の野望を阻止しようとアル・ムアリムの導きに従って任務を遂行するが、実際にはアル・ムアリムもテンプル騎士団に与するものであった。 今作ではエツィオが手に入れるマシャフの鍵に彼の記憶が刻まれており流入現象で彼の生涯を辿って行く。 +マリク・アルシャイフ マリク・アルシャイフ アサシン。アルタイルとは相性が悪く、口喧嘩をしていることが多い。ソロモン神殿での秘宝奪還任務に弟のカダールとマスターアサシンのアルタイルの三人で赴くが、アルタイルの傲慢により大きなミスを犯し、カダールは死亡し自身も左腕を失う大怪我を負う。左腕を失ってからは現役を退き、エルサレムの管区長として他のアサシンのサポート等を行っている。 +カダール・アルシャイフ カダール・アルシャイフ 見習いアサシン。マリクの弟。伝説のアサシンであるアルタイルを尊敬しており、ソロモン神殿での秘宝奪還任務に彼と兄と三人で赴くことに大変喜んでいた。しかし、アルタイルの傲慢により勢力が分断され、逃げ道もないまま大勢のテンプル騎士と渡り合い、死亡する。 +アッバス・ソフィアン アッバス・ソフィアン アサシン。アルタイルの傲慢なやり口を嫌っており、嫌味や陰口を言うことが多い。 彼とアルタイルの確執は、1176年に彼の父・アフマドが失踪したことに由来している。当時10歳のアッバスは真実を知らなかったが、彼の父は失踪したわけではなく、マシャフ襲撃の際にウマル・イブン・ラ・アハド(アルタイルの父)がサラセン人の手によって処刑されたことの責任を取って自殺していた。 シリーズの小説版『Assassin s Creed The Secret Crusade』においては、チンギスハンを討つためにモンゴルへ妻マリアと長男ダリムを連れアルタイルが旅立った隙に、彼の次男セフを殺害している。更に、当時病床に伏していたマリクに罪を着せるため彼の枕元に殺害に用いた剣を置き、アルタイルが帰還する前に裁判を無理やり済ませ、マシャフ砦内の牢に投獄する。その後帰還したアルタイルがマリクの投獄を知り、牢からマリクを助け出しマリクの自宅でアッバスの裏切りの話を聞く。事件の真相を理解したアルタイルがアッバスを討ち取りに行く間に、アッバスの手下がマリクを殺害した。 ■テンプル騎士団 +アル・ムアリム アル・ムアリム 元アサシン教団大導師。シリーズ一作目でアルタイルらの指導者として登場していたが、実際には自身もテンプル騎士団の一員であった。アルタイルらに秘宝・エデンの果実を奪還させ、仲間のテンプル騎士たちを暗殺させることで事情に通じる者を消し、世界を掌握しようと目論んでいた。しかし、アルタイルに目論みを見破られ、戦いに敗れて死亡。 +マリア・ソープ マリア・ソープ 元テンプル騎士団員。シリーズ一作目において当時の騎士団総長ロベール・ド・サブレの影武者を演じ、アルタイルを騙した。その後、アルタイルのキプロス遠征の際に彼と行動を共にし(『Assassin s Creed Bloodline』)、そのことがきっかけとなって彼と結ばれる。 後にダリムとセフの二人の子をアルタイルとの間に儲ける。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/394.html
【作品名】電脳戦機バーチャロンシリーズ 【ジャンル】ゲーム+副読本+公式小説 【名前】主人公(VO4) with スペシネフ13罪 【属性】巨大ロボット 【大きさ】作中ではライデンというロボットから発せられるレーザーは、1秒間にライデンの15倍程度の距離を移動する。 ここでいう「1秒」は現実時間、作中時間の両方で計測できる(ブリーフィングに秒で正確な時間が表示されている) http //www.nicovideo.jp/watch/sm966439……7分41秒あたりを参照 ライデンのレーザーは機械レーザーなので光速扱いになるために、ライデンの大きさは約2万㎞ スぺシネフの大きさもそれと同程度である 【攻撃力】 アイフリーサー(CW):高さ4万㎞くらいのビームの波を発射 射程は約300万kmで、自身と同等の反応を持つ敵にも当てられる弾速(機械レーザーと同速) ICBMによる直径40万㎞の爆発に巻き込まれても無傷な敵に、幾らかダメージを与えられる威力 幻影であるヤガランデに攻撃を当てられるので物理無効無視×1 【防御力】直径約40万㎞の爆発に巻き込まれても無傷 また、下記のEVLバインダーによる精神干渉でも自分は問題なし よって精神耐性×2 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】宇宙空間で生存可能 定位リバースコンバート:いわゆる空間跳躍。 跳躍可能距離は劇中最大38万kmで、対象座標の空間(半径約3万㎞一帯)を切り裂いて現出する。 EVLバインダー:死者の思念を増幅させ、エネルギーとして再利用する機関。 これが発するノイズの凄まじさ故、常人が本機の周囲に近づくと、精神に異常を起こし発狂してしまう。 稼働中は常時発動。 本作のロボット(VR)は、<バーチャロン現象>と呼ばれる動力部の精神干渉が引き起こす問題を抱えているため、 基本OSによる制御がなされている。 しかし、上記の防護機能があっても、パイロットには精神干渉に対する耐性が不可欠である。 このノイズは、そのパイロット達の精神をも崩壊させるので、精神攻撃×2 対人限定だがこれはロボット内部の人間にも効く 範囲は宇宙船の航行する宙域一個分なので、現実の海域の広さを参考にすると、半径6500000km規模か DEATH MODE 上記のEVLバインダーのリミッターを解除する。 それにより、「文字通りこの世のものではない」という状態になり、通常兵器での破壊は不可能となる。 劇中では単純な物理攻撃の他に、時空断裂攻撃、邪念をエネルギーに変換している機体の鬼火、 結晶生命体による打撃や爆弾、光線などを無効化した。 なお、この状態で13秒を経過すると、機体が崩壊する。 【長所】常時精神攻撃 【短所】13秒経つと自滅、デカイやつにゃ勝ち目がない 【戦法】 スローモードにおけるリミッター解除状態で参戦 敵の内部に転移して中から破壊する old 【作品名】電脳戦機バーチャロンシリーズ 【ジャンル】ゲーム+副読本+公式小説 【名前】主人公(VO4) with スペシネフ13罪 【属性】巨大ロボット 【大きさ】15mくらいの人型 【攻撃力】アイフリーサー(CW):高さ30mくらいのビームの波を発射 射程は数kmで、自身と同等の反応を持つ敵にも当てられる弾速 ICBMによる直径400mの爆発に巻き込まれても無傷な敵に、幾らかダメージを与えられる威力 【防御力】直径約400mの爆発に巻き込まれても無傷 また、下記のEVLバインダーによる精神干渉でも自分は問題なし よって精神耐性×2 【素早さ】10mから機械レーザーの2倍以上の速度で繰り出される攻撃に反応し、それをガードできる相手に、 300m前方から加速して斬撃を浴びせられる。 そこから更に、自らの体感時間を二倍に引き延ばしているため、光速の120倍の戦闘速度 【特殊能力】宇宙空間で生存可能 定位リバースコンバート:いわゆる空間跳躍。 跳躍可能距離は劇中最大38万kmで、対象座標の空間(半径数十メートル一帯)を切り裂いて現出する。 EVLバインダー:死者の思念を増幅させ、エネルギーとして再利用する機関。 これが発するノイズの凄まじさ故、常人が本機の周囲に近づくと、精神に異常を起こし発狂してしまう。 稼働中は常時発動。 本作のロボット(VR)は、<バーチャロン現象>と呼ばれる動力部の精神干渉が引き起こす問題を抱えているため、 基本OSによる制御がなされている。 しかし、上記の防護機能があっても、パイロットには精神干渉に対する耐性が不可欠である。 このノイズは、そのパイロット達の精神をも崩壊させるので、精神攻撃×2 範囲は宇宙船の航行する宙域一個分なので、現実の海域の広さを参考にすると、半径5km規模か DEATH MODE 上記のEVLバインダーのリミッターを解除する。 それにより、「文字通りこの世のものではない」という状態になり、通常兵器での破壊は不可能となる。 劇中では単純な物理攻撃の他に、時空断裂攻撃、邪念をエネルギーに変換している機体の鬼火、 結晶生命体による打撃や爆弾、光線などを無効化した。 なお、この状態で13秒を経過すると、機体が崩壊する。 【長所】常時精神攻撃 【短所】13秒経つと自滅、デカイやつにゃ勝ち目がない 【戦法】 スローモードにおけるリミッター解除状態で参戦 敵の内部に転移して中から破壊する vol.73,88,104修正 vol.135 317: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/19(火) 21 03 43 主人公(VO4)withスペシネフ13罪 再考察 2万kmサイズのロボ+半径6500000kmで常時対人精神攻撃+物理無効+精神耐性×2+13秒で自滅+座標切り裂き攻撃 戦法は常時精神攻撃に巻き込みながら定位リバースコンバートで相手の内部に転移 木星型惑星規模の壁から見る ○アクエリオンEVOL 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ベロwith気球 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○海 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○守屋惣一 EVLバインダー勝ち ○グレッグ・アーウィンwithスプリガンmark2 EVLバインダー勝ち ○レミナ 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン EVLバインダー勝ち ○スマッシュ EVLバインダー勝ち ○クオート 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ブラックwithケルベロス>シャドウ>鷹村守>ニャル子(OP映像) EVLバインダー勝ち ×ヤガランデ 物理無効で精神体、時間切れ負け ○大仏刑事 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ハヌマーン 相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○9裏主人公with変形宇宙船 EVLバインダー勝ち ○乗組員with宇宙船 EVLバインダー勝ち ○無限シルエット EVLバインダー勝ち ×Nano-Shark サメであり大きい、時間切れ負け ○ハンター(モンスターハンター3G) EVLバインダー勝ち ×雷(そば屋にむこ入りした雷) 人外であり大きい、時間切れ負け ×闇の子 人外であり大きい、時間切れ負け ×ジェダ・ドーマ 人外、魂の同化吸収負け ×北風 人外であり大きい、時間切れ負け ×*10 私(モノクロームオーバードライブ)~よだか 太陽には効かないだろう、時間切れ負け 14敗もしているしこの辺で終了とする 雷(そば屋にむこ入りした雷)>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>ハンター(モンスターハンター3G) vol.113 387 :格無しさん:2016/06/20(月) 16 03 19.76 ID DFQew1q8 主人公(VO4)withスペシネフ13罪 再考察 2万kmサイズのロボ+太陽4個分以上の範囲で常時対人精神攻撃+13秒で自滅+他色々 テンプレだと分かりにくいけどパイロットはちゃんと乗っているのかな? 戦法は常時精神攻撃に巻き込みながら定位リバースコンバートで相手の内部に転移 木星型惑星規模の壁の壁まで見たところEVLバインダーとアイフリーサーと定位リバースコンバートにより ほとんどが勝ちだったのでそれより上を確認していく ○ ウルトラマンゼアス(CM):EVLバインダー勝ち ○ アクエリオンEVOL:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ 君のために星を砕き飾りつけた人~朝日奈さみだれ:EVLバインダー勝ち ○ 孫悟空(ドラゴンボール):攻撃耐えて相手の座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ 海:EVLバインダー勝ち ○2 JUMP ULTIMATE STARS組:攻撃耐えて無敵解除した相手の座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち × あなた:互いに倒せず自滅負け ○ オメガコンボイマキシマムモード:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○6 鴇羽舞衣~シャドウ:EVLバインダー勝ち ○ 大仏刑事:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○2 ロージェノムwithカテドラル・ラゼンガン~牧島だんく:EVLバインダー勝ち ○ レミナ:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち ○ ファーストガンダム大将軍:EVLバインダー勝ち × 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):時空歪曲パンチ負け ○ 山田西南with神武:EVLバインダー勝ち ○ ハヌマーン:相手座標に定位リバースコンバートで直接空間切り裂き勝ち × ハンター(モンスターハンター3G):大剣負け ○ 乗組員with宇宙船:EVLバインダー勝ち × ジェダ・ドーマ:魂の同化吸収負け ○ 一文字號with真ゲッター:EVLバインダー勝ち ×8 私(モノクロームオーバードライブ)~わたし(ルーレット☆ルーレット): 相手座標に定位リバースコンバートしても一撃では倒せないので熱負け ここからは人外が地味に多くて安定して勝てないので8敗もしているしこの辺で終了とする >乗組員with宇宙船=ハンター(モンスターハンター3G)=主人公(VO4)withスペシネフ13罪> 388 :格無しさん:2016/06/20(月) 18 00 47.57 ID s8BLIpGe 387 バーチャロンは名目上、プレイヤーがゲーセンの筐体やゲーム機を通じて時空を超えて戦闘に参加してる設定だから、プレイヤー機には誰も乗っていないのでは? それと15m前後っていう全高設定があって、一部機体の1/100プラモもあったと思うんだがどうなんだろう? 389 :格無しさん:2016/06/20(月) 18 17 57.29 ID DFQew1q8 388 上は参戦名が「主人公(VO4) with スペシネフ13罪」で属性欄が「巨大ロボット」 そこに「下記のEVLバインダーによる精神干渉でも自分は問題なし」とあれば テンプレ上は主人公が直接乗り込んでいるとしか判断ができないので 外部操作型なら主人公のテンプレが必要になるくらい考察に大きく影響するから (具体的には光年単位の反応と速度を持つチルノ等に主人公狙いで負けるようになる) それを記載していないテンプレの方に問題があるし要修正かな 下は最強スレ的には現在の大きさを取って反応速度を低いものにするか 15mという大きさにして反応速度を爆上げするかの二択から有利な方を採用できる…と思う 390 :格無しさん:2016/06/20(月) 19 56 16.22 ID 6h5z/kma 388 その設定は第1作だけ 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 『真実の壁』にバーチャロイドに乗って前線に出ている兵士のことが触れられてる ハッター軍曹とかもアファームドに搭乗しているし2作目以降は搭乗型だろう 391 :格無しさん:2016/06/20(月) 21 19 48.09 ID 6h5z/kma 389 なので俺はテンプレ作成者じゃないけど、スペシネフは第2作以降のものなので搭乗型ということで問題ないと思う 392 :格無しさん:2016/06/20(月) 21 54 49.88 ID DFQew1q8 390-391 了解、搭乗型なら 387の考察通りになるから要修正は取り消しで vol.88 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/26(金) 23 59 12.23 ID faGpJRUB [29/29] (略) スペシネフのEVLバインダーって「オラタン/フォースの主人公」としてのスペシネフには リミッターカット時にデスモードに入る機能しか無いんじゃないかなと思ったけど そのへんどうなってるんだろう 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 01 13 28.74 ID QwpGR/Nr 283 リミッター解除状態で参戦してる あと設定上可能だが劇中未使用の能力も行使できるならテンプレを修正したい 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 01 24 13.29 ID gN9bhhyi [2/13] (略) 300 定位リバコンはマーズの中で結構使ってるはず 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 05 50 31.87 ID wd1W/Ovi [3/3] (略) 300 定位リバースコンバートって本体だけでできたっけ 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 16 43 55.11 ID QwpGR/Nr [2/2] 339 「超長距離定位リバース・コンバート」と定義される惑星間移動には戦艦の補助が必要だけど、 「定位リバースコンバート」と定義される範囲なら第三世代VRは単機で可能 箱版フォースの特典資料集に書いてあった vol.73 497 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 22 30 06.08 ID s1C3WmnL [3/4] 主人公(VO4)withスペシネフ13罪考察 常時発動の半径5km規模対人精神攻撃×2という強力な攻撃に高い防速を持つ が、13秒で自滅するというピーキーなキャラ 通常火力はそこまで高くないので精神攻撃でどこまで倒せるかが勝負 月破壊下の巨大勢などに自滅負けを重ねるが、その上での勝ち星が多いので取り返せている 惑星大キャラでの負けは多すぎるのでさすがに取り返せない、はず 常時精神攻撃勝ちや自滅の場合は勝敗因を簡略化する、長かったので ×闇遊戯:霊体負け ×ヤツ:BH負け ×ロング・ファング:魔眼負け ○クラウド・ストライフ ○西行寺幽々子with西行妖:桜を破壊して勝ち ×ドクターメフィスト:精神耐性×2か、負け ○ウルズ ×鋼:人外負け ○月蔵奈打 ×深町晶with強殖装甲ガイバー:自己防衛モード負け ○刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ ○貴宮忍 ○コン・バトラーV ×ケロロ軍曹:人外負け ×黒崎一護:人外負け ○カイエン・バッシュ・カステポー~仮面ライダーカブト ×エックス:ロボ負け ○仮面ライダーストロンガー・仮面ライダーJ ×鉄刃:開始距離負け ○兜甲児 with マジンガーZ・ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ ×八神和麻:精神攻撃耐性×2・不可視負け ○マイロー・スタースクレイパー~カズマ 三つ巴が解けて間に入り込む ロング・ファング>主人公(VO4)withスペシネフ13罪>クラウド・ストライフ>西行寺幽々子with西行妖
https://w.atwiki.jp/sayo130cm/pages/23.html
名前:土御門 忠興(つちみかど ただおき) 身長 175センチ 誕生日 一人称 俺 アダ名 ミカド (和美だけ“たっちゃん”) 職業 二年C組 現在一人暮らしに挑戦中 好きなこと 勉学・運動・友人と遊ぶこと 苦手なもの 家事全般(努力はしているがなかなか上手くいかない) 生活スタイル 彼女よりも友人や付き合いを優先してしまうタイプ。 自由気ままに学校生活を謳歌している今の生活を気に入っている。 その為、恋愛事に今は興味をもっていない。 画像(現在製作中) 好奇心旺盛な男の子で、とにかくマイペース。純粋でいて単純。色恋沙汰に疎く、非常に鈍い。 性格は明るく活発でかなり社交的。偏見や差別といった主観的思考を他人に押し付けないので、交友関係は非常に広い。恋愛まで発展しないものの異性の友人も多い。 基本的に温厚で優しい性格だが、一度キレるとかなり怖い。実際、高1の秋に校外で暴力沙汰を起こした経歴もある。 ~ なにかコメントがあったらヨロシクです(=゚ω゚=) ~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketbookonline/pages/293.html
ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例毒アサシン 運アサシン 物理アサシン コメント 1次職 レンジャー 2次職 アサシン ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 レンジャー時のトリッキーな特徴も引継ぎ、速度と回避がより伸びた高火力高スピードな物理職である。 長所 全職中一の物理火力 全職中一の速さと回避ステータス 毒攻撃を使えば継続戦闘がかなり楽になる。 短所 毒以外のアビリティは消費APが大きく継続戦闘は苦手 DPS理論値は群を抜いて高いが、そのための装備集めが非常に大変 魔法に対しては全職中1の脆さ 相性のよい武器 得意武器(*1):短剣 種類 特徴 オススメの運用方法 短剣 攻撃速度が速いため扱いやすい。装備によっては毒のダメージを伸ばすこともできる。 物理・毒アサシン 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが斧よりも行動速度が遅い。 物理アサシン 斧 弓に似た性能だが、命中率が下がり、行動速度が速い。 爪 短剣の類似武器。運が上昇するため、クリティカルを狙いやすい。 運アサシン アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ソニック Lv48 20 3回の連続ダメージを与える。 デスブロー Lv60 50 対象に450%のダメージを与える。防御貫通率 80% アビリティ評価 ソニック ★★★★★ 3回100%の物理ダメージを与える。 その際3回それぞれに会心の判定があるため、ハヤブサ同様に運レンジャーは会心によってその火力が跳ね上がる。 ハヤブサに代わって主力として使っていくスキルだがあまり燃費が良くないので、元々のAP少なめなレンジャーはいつのまにかAPが空っぽになってることも。AP残量に注意。 デスブロー ★☆☆☆☆ ソニックと違いクリティカルが発生しない&消費AP50なので運アサシンはソニックでOK。 防御高い敵が出れば使えるかも。 備考 装備が揃えば揃うほど強くなる職。大器晩成型といえる。 回避アサシン(回避70以上)は砂煙デバフを維持すれば命中0の攻撃をすべて回避できるので、多くの相手を完封できる。 上の仕様を利用して、全職中唯一ミミックをソロ狩りすることができる 毒に関連するアビリティ・装備の一覧 種類 名前 毒効力 備考 アビリティ 毒攻撃 100 毒効果付与バフ ポイズンアップ 180 毒攻撃の毒効力100に上書きする 武器 毒の短剣 100 猛毒の短剣 200 合成装備 アクセサリー 毒の指輪 100 ビルド例 毒アサシン ステ振り:魔法攻撃、回避 推奨オプション:魔法攻撃、回避 毒のおかげで戦闘が楽。ごり押しできる。 装備名 武器 毒の短剣 猛毒の短剣 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 雷のローブ 神秘のローブ 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フィッシュハット[魔] アクセサリー 毒の指輪 運アサシン ステ振り:運 推奨オプション:運 金策性能が高い。 装備名 武器 炎の爪 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 フィッシュハット[運] アクセサリー ラッキーダイス イフリートの指輪 物理アサシン ステ振り:物理攻撃 推奨オプション:物理攻撃 デスブローで敵を狩る用。 AP消費がえげつないのでボス戦には不向き 装備名 武器 フレイムアックス 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フレイムホーン アクセサリー イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る