約 4,464,124 件
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/41.html
人物概要 特性 素質 特殊能力 加入条件 人物概要 ペルソナ3のPSP移植である、ペルソナ3ポータブル(P3P)で追加された女主人公。 名前は自由に入力可能。だが、何も入力しないとデフォルトネームの「主人 公子」になる。通称はハム子。 特性 種族は人間、ペルソナ使い。 レベルが1で初期ステータスが全て3のため、育成の自由度が高い。 口上を導入した場合、素質を自由に付けることができる。娼婦にするもウエイトレスにするも売り飛ばすにするも嫁にするも自由である。ただし、専用口上を使うと素質を選べなくなるので注意。まあ調教しやすい素質ばかりなので簡単ではあるが。 素質 口上導入時処女が固定。その他は初めて調教をするときに25ポイントを割り振り、素質を自由につけることができる。 口上導入なし不明。 特殊能力 オルフェウスのペルソナを初期装備している。 加入条件 エコービルor初台シェルターのどちらかをクリア。もしくは主人公のレベルが10に到達していると「タルタロス踏破指令」のイベントが出現。そのイベントで「女」を選ぶとこちらになる。 専用口上を使うと素質を選べなくなるので注意。 調教しやすい素質ばかりなので簡単ではあるが。 -- (名無しさん) 2011-01-30 16 36 12 抑圧とかでポイント増やせば全部敏感もできるので序盤は貸し出しで結構助かる -- (名無しさん) 2011-01-30 22 32 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/722.html
【作品名】サンダードラゴン2 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with戦闘機 【属性】人間の乗った戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できて弾切れ無し 一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力 ボム:前方に直径30m長さ120mの爆発を発生させる、弾速は機械レーザー並み、瞬間発動、6回使える 【防御力】30mほどの爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/6の速度で飛行可能 273格無しさん2020/11/28(土) 07 40 23.86ID DwDk23uZ 主人公with戦闘機(サンダードラゴン2) 主人公withブルーサンダー45と攻防速が完全に互角なのでこれと=
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/208.html
たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/100.html
アサシンクロー 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
https://w.atwiki.jp/ochimtg/pages/32.html
「主人公。それはこの世で最も強いもの その血統を持つものは魔王に命を狙われる。」 そんな宿命を背負ったものは必ず決闘に勝つ。 たとえ負けそうになっても、そう補正がかかるのだ。 それでも負けた時、その時はこう呼ぶだろう 好敵手と・・・・・ 主人公が使える能力一覧 ディスティニードロー セルフジェイス ギオンマリガン
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1085.html
【作品名】ゾイド伝説 【ジャンル】ゲームボーイのゲーム 【名前】ヘリック共和国主人公withゾイドゴジュラス 【属性】成人男性と機械生命体 【大きさ】全長34.6m、全高21m、全幅14m、重量265トンのゴジラみたいな形 【攻撃力】ビーム:一撃で自分の半分程の大きさの岩を粉砕できる威力 射程は291.6m、弾速は機械ビーム並み、何発でも発射できる 機械ビームが10m飛ぶ間に1発の速度で連射できる NAPARM:火山の噴火の直撃に6発耐えられる熱耐性の相手を7発で破壊できる炎を発するミサイル 射程103.8m、弾速は機械ビーム並み 9回使える 【防御力】自分の半分ほどの大きさの爆発の中で無傷 火山の噴火の直撃に6発耐えて戦闘続行可能 自分の半分ほどの大きさの火山弾の直撃に6発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームを30m先から見てから避けられる 機械ビームと同等の速度で移動可能 【短所】自機の当たり判定のデカさ 【備考】最初にヘリック共和国とゼネバス帝国のどちらかからキャラを選んで開始する 両者はメイン格であり、選べたヘリック共和国のキャラは主人公の一人だと判断できる vol.127 886格無しさん2020/07/11(土) 01 00 32.43ID WWhIObii ヘリック共和国主人公withゾイドゴジュラス考察 兜甲児withマジンガーZ(SFC)とほぼ同等の大きさ、攻防速においてやや劣るぐらいなのでその上から無理、下にはNAPARMやらビーム連射して勝ち 兜甲児withマジンガーZ(SFC)の下 ゼネバス帝国主人公withデスザウラー考察 ヘリック共和国主人公withゾイドゴジュラスとやや大きさ違う以外は同等のテンプレ ヘリック共和国主人公withゾイドゴジュラスと=
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1872.html
アサシン クリード リベルコレクション パッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド カリブ海、アメリカ植民地時代 3Dアクション 乗り物 海賊船 6,600円(税込)11.8GB 数々の受賞歴を誇る「アサシン クリード」シリーズをいつでもどこでも楽しもう。 「アサシン クリード リベルコレクション」ではアクション満載の2作品とこれまでの全DLCをお楽しみいただけます。 「アサシン クリード4 ブラック フラッグ」でカリブ海最恐の海賊となり、 「アサシン クリード ローグ」で究極のアサシンハンターへと変貌を遂げましょう。 「アサシン クリード4 ブラック フラッグ」とは 海賊たちが自らの不法国家を設立した動乱の時、海賊の黄金時代にその身を投じよう。 カリブ海で最も恐れられていた海賊船長エドワード・ケンウェイは、アサシン教団とテンプル騎士団の古き戦いに巻き込まれていく。 歴史に残る大戦をその身で体験せよ。黒髭やその他の伝説の海賊たちから尊敬を勝ち取ろう。 腐敗、強欲、そして残虐が蔓延る無数の島々に隠された財宝を手に入れろ。 「アサシン クリード ローグ」とは フレンチ・インディアン戦争の騒乱の最中、闇の中へ緩やかに降り立つ1人の男が、アメリカ植民地の未来を形作る。 シェイ・パトリック・コーマックとなり、アサシン教団の忠実な暗殺者から究極のアサシンハンターへと変貌を遂げろ。 シリーズ初となるテンプル騎士団からの視点で、アメリカ、そして大西洋の凍える海にまでわたる、危険な冒険を繰り広げよう。 本作ではNintendo Switch™ 専用の携帯モード、HD振動、タッチスクリーンインターフェース、最適化された各種画面表示、そしてモーションコントロールを利用した照準など、様々な拡張機能をお楽しみいただけます。 「アサシン クリード リベルコレクション」には「アサシン クリード4 ブラック フラッグ」本編と「自由の叫び」を含む全シングルプレイ用DLC、さらには「アサシン クリード ローグ」が含まれます。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年12月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリリベルはかなり良い移植だったよ 操作もジャイロ対応させたり字幕もフォントサイズや色いじれるようになってたりでswitch用に作り替えられてる部分が多数ある グラフィックはさすがに他機種と比べたら見劣りするけど全世代機版よりは綺麗になってるし処理落ちもほぼ無い ubiclubの特典も他機種にないバエクさんの衣装とか解放できるようになってる -- 名無しさん (2019-12-15 21 06 46) 4の方買ったけど楽しいぞ のんびり船旅しながら使命を放棄してるが -- 名無しさん (2020-05-21 18 57 18) 海戦が楽しいって見たけどのんびり船旅もできるんだな ちょうど海を旅したかったのでバッチリだわサンクス コロナでもう海外旅行も船旅もできなさそうだからなあ -- 名無しさん (2020-05-21 18 57 50) 変な歌を聴きながらたまに嵐だったり漂流物を拾って、気になる島でも見つけたら探索しに行ったりゆっくり暗殺してるよ -- 名無しさん (2020-05-21 18 58 01) アサクリ4は島探索したり海戦あったり船強化出来たり面白いよー -- 名無しさん (2020-12-28 09 00 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tukuneta-8-34/pages/35.html
Q1 主人公たちは何やってんだよ A1 主人公たちは、八将軍が鍵を集める過程で起こす事件に関わってしまい、 これをきっかけとして「八つの小鍵」の事を知り、「古の英雄」を復活させるという計画を知ります。 計画の実現を阻止するため、主人公たちは八将軍の後を追うなり、先回りするなりして、 小鍵が敵の手に渡らないよう行動します。 Q2 小鍵取り戻したり守り抜いた後どうすんだよ。主人公が持って歩くのかよ? A2 主人公が全ての小鍵を持ち歩き、八将軍の誰かに倒されてパクられる事ほど間抜けな事はありませんので、 それぞれの小鍵を安心して任せられる第三者に管理委託する形になるはずです。 しかし、主人公は全ての小鍵の在処を知っている事になるわけですから、最終的にウェンディから、 「小鍵を集めて持ってこい。さもなきゃ挙兵だ。戦争だ」 と脅しをかけられるという展開は変わりません。
https://w.atwiki.jp/naroukei/pages/71.html
参戦について vol.5 4この名無しがすごい!2022/11/07(月) 23 08 51.50ID FAc7TA2W ●非主人公について なろう主人公以外も以下のルールで参戦可能になりました。 同一作品の主人公が投稿されていることを条件とする。 テンプレを作成する際は主人公ではないことを明記する。 同一作品によるランキング圧迫を防ぐため、非主人公の参戦可能数は暫定として2キャラまでとする。 ランキングは主人公のランキングに非主人公のキャラを追加したもので議論する。 敵役であっても主人公スレに準拠してテンプレを作成する。 7この名無しがすごい!2022/11/08(火) 08 47 19.16ID oRM8cb3Z (前略) 【備考】最終的には和解したが、一応最後の敵として激しく戦った本編ラスボスに該当するため敵役で参戦。 8この名無しがすごい!2022/11/08(火) 12 51 43.55ID 00DYxulY このスレでは非主人公キャラも主人公スレルールに準拠するから時間無視になるのでは? 33この名無しがすごい!2022/11/19(土) 14 52 25.89ID 43fwZQcC 34 それはいいとして敵役として投稿したアロヴィナスを考察待ちに登録していい? だいぶ経ったしそろそろいいかと思うが初めての脇役参戦だから問題ないかどうかわからんくて 34この名無しがすごい!2022/11/19(土) 15 08 28.48ID U7b20SZT 35 33 いいと思うが主人公スレルールに合わせるから時間無視に変えるとか微修正したほうがいいな 35この名無しがすごい!2022/11/19(土) 19 38 17.94ID 43fwZQcC 36 34 主人公スレには時間無視も0秒行動もあるから上で投稿したテンプレは問題ないと思うが 敵役スレでは設定全能+改変実績で常時全能、0秒行動を取っていてこのままだと主人公スレではテンプレ不備だが、上のアロヴィナスのテンプレの0秒行動は主人公スレでも使える理屈のはず 世界を常に維持・改変している=0秒思考の理屈は主人公スレだとエル・カンターレやエホバとかが該当するかな 36この名無しがすごい!2022/11/19(土) 20 47 18.71ID U7b20SZT 35 なるほど なら大丈夫だと思う 37この名無しがすごい!2022/11/20(日) 04 14 50.29ID KixL2+o+ 作品内のキャラがメタ的に主人公が誰なのかを話してる場合、それを根拠に主人公にすることって出来る? 38この名無しがすごい!2022/11/20(日) 09 23 20.82ID 6gD8Mo2n このスレだとありでいいんじゃない? ダメでも非主人公で登録すればいいんだし 39この名無しがすごい!2022/11/20(日) 09 57 14.99ID KixL2+o+ ぶっちゃけちゃうと、過去スレで色々言われてた魔王が勇者と組んでのテンプレ作ろうと思ってるんだよね、非主人公枠出来たから話題になってた原初の苦悩も参戦できるし ただその原初の苦悩が物語の主人公は自分以外の全てって言ってるんで、少なくとも最後のリセットで消えなかった黒金色香以外は参戦権あることになるのかなって思って 40この名無しがすごい!2022/11/20(日) 10 01 16.67ID uoAtL4Qg 非主人公の参戦ルールには 同一作品の主人公が投稿されていることを条件とする。 ってあるから、どっちにしろ主人公を一人でも参戦させなきゃ非主人公の参戦資格はないよ あと作者からの明言なしなら作品タイトルや視点人物からメインになっているキャラを割り出してそいつを主人公扱いにすることもできる 41この名無しがすごい!2022/11/20(日) 10 08 32.00ID KixL2+o+ ちゃんと主人公枠のキャラも投稿するつもりなんで大丈夫 感想欄見たら作者が魔王のメンバーが主人公って言ってるんで、そっから出すことにする 84この名無しがすごい!2022/11/28(月) 00 21 41.45ID QVBnG3i2 あとアロヴィナスは主人公ではないので 敵キャラランキング作ってそっちにいれた方がいい ただそうなると味方がランキング入れることができない点がある 主人公ランキングと、主人公以外ランキングで分けた方がいいかもな 86この名無しがすごい!2022/11/28(月) 01 07 10.03ID onDCU0r6 神愛のテンプレはちょくちょく進めてるんでそのうち出すかも あと現状ランキングを分ける必要性は無いと思う、というか作っても参戦数少なすぎて意味ないんじゃないかな 87この名無しがすごい!2022/11/28(月) 07 04 30.31ID VIKxdZZb 主人公用のランキングと全キャラ用のランキングで 並行して議論するんじゃないの? 88この名無しがすごい!2022/11/28(月) 07 26 25.06ID HykK6g/f ランキング作るなら、非主人公の名前には(名前)で、今までのランキング内に入れるのがいいと思う 89この名無しがすごい!2022/11/28(月) 07 38 23.10ID QG3tzRYz ちと手間だがランキング1(主人公だけのランキング)とランキング2(主人公以外も含めたランキング)でWiki上のランキングを二つに分けるのはどうだろうか? 312この名無しがすごい!2023/04/01(土) 12 17 42.72ID I2NP2iXQ (前略) 話は変わるけどアロヴィナスって敵役として参戦ってあったけど同じランキングに放り込んで良いの?まあ主人公ランキングすらスカスカなんだし敵ランキングなんていつ作れるか分からんから良いかと思うけど(一応wikiに入れるときは括弧でも付けて敵ってわかりやすくしといた方が良いんかな) 313この名無しがすごい!2023/04/01(土) 12 36 08.75ID cZ8Ou3Fb 317 ゆるいスレだから主人公が参戦してたら脇や敵出してもいいって緩く決まったよ vol.4 819この名無しがすごい!2022/10/18(火) 23 23 49.80ID 4QsqpDvQ あんまこういうこと言いたくないけど、wikiまで作って最強スレに完全に寄せたのは良くなかったんじゃなかって メジャー作品は書籍化されてるから本家のスレに投稿するし マイナーなのは投稿者以外考察が難しいから議論が難しいんだよね このまま過疎るくらいならなろう主人公じゃなくて、web小説最強議論スレに纏めたほうがいいんじゃないかとすら思う 820この名無しがすごい!2022/10/19(水) 07 12 51.96ID MJwKjrEI 別にWiki作ったからってみんながみんな「じゃあ書籍化済み作品は本家へ投稿すればいいか」となるわけでもないし、今人がいないのは単に新しく投稿するテンプレや修正が現状ないだけなんじゃないのか そもそも考察待ち・修正待ちはまだいるし、直近で投稿されたスバルのテンプレだって考察されてない 三日かそこら人がいないだけで過疎というのも変な話だと思うが… 821この名無しがすごい!2022/10/19(水) 08 09 45.20ID LuWqcU5m じゃあお前が考察すれば? 822この名無しがすごい!2022/10/19(水) 08 37 23.90ID vqrzxB4a なろう縛り、主人公縛りがなければもう少し盛り上がるのでは? 823この名無しがすごい!2022/10/19(水) 08 46 29.00ID LuWqcU5m だったらそれ格付け板でやれば良くね? そもそも最強議論がオワコンなんだよなぁ 824この名無しがすごい!2022/10/19(水) 09 12 00.66ID Dmkv3TuA いきなり最強議論はオワコンとか関係ない話を持ち出す辺り荒らしだなこいつ 実際オワコンではあるが 825この名無しがすごい!2022/10/19(水) 09 43 29.83ID PaI1h488 主人公縛りとかないと大体の場合最強作品ランキングになるからなぁ 先鋒から大将まで並べてやるならそれはそれだが 939この名無しがすごい!2022/11/02(水) 21 37 38.88ID sss5b2rH 941 943 944 このスレが終わる前に提案なんだけど、ランキングを2つ作りたい 1つはこれまで通りなろう系主人公のランキングを継続 もう1つ主人公ランキングに敵キャラや味方キャラを追加する つまり主人公スレと並行して主人公じゃないキャラの議論もしたい 理由は単純にキャラも出し尽くしたし過疎ってきたので、議論内容を拡張してもいいんじゃないかと考えたから 分けてスレを立てればいいと言う人もいるかもしれないが、現状の過疎状態だと人も集まらない このスレの見ている人も、なろう主人公で誰が強いかどうかより、 なろうキャラで誰がどのくらい強いかの方が議論になると思うんだ 940この名無しがすごい!2022/11/02(水) 21 42 29.84ID nYz/4xkA 945 スレッドを分けたら余計過疎るだろ馬鹿なのか やりたいならこのスレで並行してやればいい 941この名無しがすごい!2022/11/02(水) 21 42 30.00ID Zmc7/Fup 945 937 その弾き返した光線が魔法による光線(不思議光・不思議レーザー攻撃)ではないなら光速反応になるかも 魔法とかオカルトの介在しない光線(レーザー)に反応できたことを根拠に光速反応にしてるテンプレはいくつもあるし 魔法なら逆に通常の物理学上の光速のレーザーとは限らないので光速反応にはならないが とりあえず自分の速度を充分に制御できてるというか反応できてるっぽいので光速反応はいけるかな 939 俺は全然いいと思う ちょうど本家の敵役スレみたいにアロヴィナスとか参戦させたかったし なろう敵役スレは本家敵役スレをモデルにするの?それともなろう主人公スレ準拠? 943この名無しがすごい!2022/11/02(水) 21 46 42.42ID pxHD5ewB 939 私もいいと思う。議論はいろいろ盛り上がった方が楽しいだろうし。 944この名無しがすごい!2022/11/02(水) 21 47 42.30ID 2zZww0Yx 939 俺も構わないが、ルール的には主人公スレをルールにするか、敵役スレをルールにするのかでかわるかな 敵役スレには時間無視がないしね 945この名無しがすごい!2022/11/02(水) 21 48 35.57ID sss5b2rH 940 同意と受け取っておくね 941 ありがとう スレ内で考察ルールが変わるのも面倒だから、自分としては主人公スレ準拠がいいと思う ただテンプレを転用できないのがそれは面倒という意見も出そうだから、そこは皆の意見待ち 951この名無しがすごい!2022/11/02(水) 22 15 40.73ID sss5b2rH 賛成意見も多そうだし、特に否定意見もないようなので今後は主人公じゃないキャラも参戦可として話を進めるね ルールを簡単に整備したい 上で主張した通り、キャラ同士を戦わせるのにテンプレのルールが変わるのは変だと思うので 敵キャラであっても参戦させる場合は、主人公スレのルールを基準にする それと参戦数なんだけど、「同一作品2キャラまで。ただし主人公はその数に含めない」というルールでどうかな これなら同一作品のキャラがランクを圧迫するのを防げると思う 非主人公の参戦条件は、主人公のテンプレがあることを条件としたい 本来このスレは主人公スレ 主人公がいないのに敵がいるのも気持ち悪いから あくまで自分は提案者だから、最終的に決めるのはスレ民の多数決 追加の提案や否定意見があればよろしくお願いします 970この名無しがすごい!2022/11/06(日) 10 03 59.72ID FvPhkpfP 972 974 スレ立てするにあたって現行のスレのテンプレを以下のように修正するつもりでいるけど、意見があったら速めにお願い ■1のテンプレに以下の文を挿入 【まとめWiki】 https //w.atwiki.jp/naroukei/ ■3のテンプレの後に以下の内容を追加 ●非主人公について なろう主人公以外も以下のルールで参戦可能になりました。 同一作品の主人公が投稿されていることを条件とする。 テンプレを作成する際は主人公ではないことを明記する。 同一作品によるランキング圧迫を防ぐため、非主人公の参戦可能数は暫定として2キャラまでとする。 ランキングは主人公のランキングに非主人公のキャラを追加したもので議論する。 敵役であっても主人公スレに準拠してテンプレを作成する。 ■4~8のテンプレ wikiが出来たので削除
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/54.html
概要 スキル&初期装備戦士系剣道型 格闘家系格闘型 PC使い(魔法使い)系まじめで優しい熱血漢 クールでニヒル 理論家だけど異性好き 契約奥義 能力値周回プレイ 概要 いわゆるプレイヤーキャラ。 原作におけるミーディアム達から一つ選ぶ事が出来るが、似ている別人という設定。 性別や選択キャラクターによる基礎能力の違いは無いが、真紅ならジュン。雛苺なら巴。 水銀燈ならめぐと選んだキャラによって各ドール達の反応が違ったりする。 最初の選択で、剣士タイプ、格闘タイプ、魔法使いタイプを選ぶ事ができ、魔法使いタイプはそこからさらに火、氷、雷系統と選ぶ事が出来る。 選んだキャラクターによって契約時の技が異なる模様 それらを考えて主人公タイプを選ぶと強力な技を有利な状態で使えるので覚えておいて損はない。 また、到達可能なエンディングも外見によって変化する。 味方メンバーの能力が豪華一点主義を主流とするこのゲームにおいてドールとの契約によってすべての能力が最上位で安定する稀有なキャラ。 その能力値の高さを生かして各戦闘タイプに足りない呪文や技を習得させていこう。 どんな場面でも安心して使えるキャラクター。 + ネタバレ注意 完成版α以降、周回プレイ特典の関係で、2周目からはバランスブレイカーの狂キャラと化す。 その力はレベル一桁で薔薇モスや謎の青年(2回目)を圧倒し、最低限のパーティのみで光の王子をうち倒すほど。 なのは? レナス? レベル99のケイオス? いいや、違うね。こいつこそまさに世界の破壊者だ。 スキル&初期装備 戦士系 剣道型 全体攻撃、単体攻撃をそれぞれ習得するバランスの取れたタイプ。 3系統の中でも特にHPの成長が高く多くの武器防具が装備可能なため防御面でも優れる。 初期レベル1 クラス名/ミーディアム 初期装備 利き腕/木刀 逆手/なし 頭/なし 胴/普段着 アクセサリー/なし スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ハヤブサ斬り 2 先制攻撃を取りやすい素早い一撃。属性は装備している武器による。 2 峰打ち 2 敵単体の内臓を強打し、打撃属性の小ダメージを与え、「転倒」させる。 2 五月雨斬り 5 敵全体を攻撃する技。剣でなくても使える。属性は装備している武器による。 6 魔人斬り 8 命中率は悪いが当たれば大ダメージを与える一撃。属性は装備している武器による。 2 両腕落とし 12 敵の両腕を切り落とし、攻撃力を下げる。属性は装備している武器による。 4 雷光突き 16 電光石火の突き。敵単体に刺突属性の物理ダメージを与え「感電」させる。雷属性ではないので注意。 12 流し斬り 21 鎧の隙間を流れるように斬る、防御無視の一撃。属性は装備している武器による。 12 つばめ返し 27 敵単体に目にも止まらぬ二回攻撃。属性は装備している武器による。 15 八相発破 38 目にも止まらぬ連続突き。敵単体に刺突属性のダメージ。命中回数は2~4回のランダム。 25 乱れ雪月花 44 敵全体に冷気属性+装備武器属性の攻撃。高確率で「氷結」させる。 45 真空竜巻 -- とあるイベントにて修得。敵全体に風属性のダメージを与える。 24 格闘家系 格闘型 全体攻撃は覚えないが、爆裂拳や気合をはじめとするボス戦などの対単体戦で活躍できるスキルを多数持つ。 武器防具の装備に制限があるが、3系統のなかで特に素早さの成長に優れる。 初期レベル1 クラス名/ミーディアム 初期装備 利き腕/なし 逆手/なし 頭/なし 胴/普段着 アクセサリー/なし スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP キック 2 通常攻撃より威力のある蹴り。命中率はやや低い。 0 空気投げ 2 敵単体を投げ飛ばす。体術ダメージを与え「転倒」させる。 3 爆裂拳 7 敵目標ランダムの4回攻撃。単発の威力は、通常攻撃に劣る。属性は装備している武器による。 4 瞑想 10 精神を集中し、使用者のHPを回復。 4 アームロック 14 体術ダメージを与え、攻撃力を下げる。能力低下は効く敵が多いので、重宝する。腕の無い敵にも時々有効 6 稲津キック 17 敵単体に打撃属性の物理ダメージを与え「感電」させる。先制攻撃を行いやすい。雷属性ではないので注意。 12 チョークスリーパー 19 相手の首を絞める。敵単体に防御力無視の体術属性ダメージを与え、窒息させる。 12 正拳突き 22 単体に放つ直線状に放つ強烈な突き。命中率は悪いが、ダメージは大きく、相手の防御力を無視する。属性は装備している武器による。 4 疾風脚 28 打撃属性の二回攻撃。命中率はいいが、ダメージは中程度。相手によって正拳突きと使い分けたい 15 気合 35 力を貯めて、次のターン攻撃力2倍 5 光速拳 45 敵単体に三回、高威力の打撃属性攻撃。属性は装備武器による。 36 水流爆破拳 -- とあるイベントにて修得。敵全体に水属性のダメージを与え、「転倒」させる。 28 PC使い(魔法使い)系 3系統のなかで特にSPの成長に優れる。 武器防具の装備に制限があるが、防具においては格闘家系より緩めである。 初期レベル1 クラス名/ミーディアム 初期装備 利き腕/ノートPC 逆手/なし 頭/なし 胴/普段着 アクセサリー/なし まじめで優しい熱血漢 炎と風の2属性攻撃魔法と能力強化魔法を習得する スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP アギ 初期 敵単体に炎属性のダメージを与える。 3 ディア 2 味方単体のHPを回復する。 3 ポズムディ 4 味方一人の毒を治す 5 マハラギ 7 シリーズによってはマハ・アギ。敵全体へ炎攻撃 6 パララディ 9 味方一人のマヒ、呪縛を治す 5 スクカジャ 12 味方全体の敏捷力を上げる。。翆星石の(ry 6 ラクカジャ 14 味方全体の防御力を上げる。翆星石の守りの水とは(ry 6 アギラオ 16 炎属性の単体魔法攻撃。威力は高め 24 タルカジャ 18 味方全体の攻撃力を上げる。翆星石の力の水とは併用できない模様 8 マカカジャ 20 味方全体の精神力を(ry 8 ザンマ 24 風属性の高威力単体攻撃。基本版のザンは無い模様 24 マハラギオン 31 シリーズによってはマハ・アギオン。敵全体へ高威力の炎属性攻撃 28 マハザンマ 35 風属性の全体攻撃 28 メギドラオン 45 無属性の高威力全体攻撃 80 クールでニヒル 氷属性魔法と状態異常魔法を習得する。 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ブフ 初期 敵単体に冷気属性のダメージを与え、「氷結」させる。 4 ディア 2 味方単体のHPを回復する。 3 ポズムディ 4 味方一人の「毒」を治す 3 マハブフ 7 敵全体に冷気属性のダメージを与え、「氷結」させる。 6 パララディ 9 味方一人の「マヒ」、「呪縛」を治す 3 ドルミナー 12 敵全体を眠らせる 6 テンタラフー 14 敵全体に精神属性のダメージを与え、「混乱」させる。 20 ブフーラ 16 敵単体に冷気属性の大ダメージを与え、「氷結」させる。 28 メパトラ 18 味方全体の「睡眠」「混乱」「魅了」を治す 2 シバブー 20 敵全体を「呪縛」する 18 吸魔 22 敵単体のMPを吸収 5 ムドオン 24 敵単体を即死させる。 12 ディアラマ 28 味方単体のHPを回復する。 12 マハブフーラ 31 敵全体に冷気属性の大ダメージを与え、「氷結」させる。 32 マハムドオン 35 敵全体を即死させる。 32 メギドラオン 45 無属性の高威力全体攻撃 80 理論家だけど異性好き 雷属性魔法と能力低下魔法が使える。 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ジオ 初期 敵単体に雷属性のダメージを与え、「感電」させる。 4 ディア 2 味方単体のHPを回復する。 3 ポズムディ 4 味方一人の「毒」状態を回復 5 マハジオ 7 敵全体に雷属性のダメージを与え、「感電」させる。 8 パララディ 9 味方1人の「麻痺」「呪縛」状態を回復 5 タルンダ 11 敵全体の攻撃力を小低下。原作と違い重ねがけ不可。 6 ラクンダ 14 敵全体の防撃力を小低下。原作と違い重ねがけ不可。 6 ジオンガ 16 敵単体に雷属性のダメージを与え、「感電」させる。 28 吸収 18 敵単体のHPを吸収する。 5 デスタッチ 20 敵単体の全能力を小低下させる。 12 ディアラマ 24 味方単体のHPを回復する。 12 マハジオンガ 28 敵全体に雷属性のダメージを与え、「感電」させる。 32 メディラマ 31 味方全体のHPを回復する。 32 ランダマイザ 35 敵全体の、全ての能力値を小低下させる。 36 メギドラオン 45 敵全体に無属性のダメージを与える。魔法反射無視。 80 契約奥義 名称は製作者ブログでの作者の発言 スキル名 習得条件 効果・特徴 消費SP 真紅の龍 ジュン型で真紅と再契約する。(他にも条件があるかも) 目標単体に光属性の攻撃。80%即死効果付き。単体攻撃で燃費は悪いが、即死率が高い。そのためPC使い型と相性が良い。 48 黒翼竜 外見がめぐ型であり、水銀燈と感情値7以上で契約する。 目標単体、闇属性の二回攻撃。即死効果あり。高威力だが、燃費が悪いのでPC使い型向け。 48 メガトンパンチ 外見が巴型であり、雛苺と契約する 敵単体に打撃属性の大ダメージ。技の性能上、攻撃属性の被る格闘型と相性が悪い。 26 ドールズフォトセッション みっちゃん型で金糸雀と契約する 敵全体に精神属性ダメージ+魅了。全体攻撃に乏しい格闘型にしておくと、活躍の場が広がる。 45 世界樹 ジュン型で翠星石と契約する 敵全体に大地属性ダメージ+呪縛。全体攻撃に乏しい格闘型にしておくと(ry 45 SKT おじじ型で蒼星石と契約する 敵単体に装備武器属性の4回攻撃。SP消費は大きいが、気合が有効なため格闘型との相性は良い。 42 薔薇水晶改造計画 エンジュ型で薔薇水晶と契約する ばらしーと若奥様プレイすることで使用者の全能力が中上昇。本人にしか効果は無いが上昇値が高い。他のキャラにも効果があったらある意味で微妙である。 40 ※主人公の外見が槐でない場合に引き継いだ「薔薇水晶改造計画」は「クリスタルエナジー」に変化する ※主人公の外見が元治でない場合に引き継いだ「SKT」は「飛翔連撃」に変化する 能力値 Lv1時点の能力とタイプ固有の能力上昇値は以下の通り 剣士 Lv1 Lvup時 HP 25 2 SP 12 1 攻撃力 20 1 防御力 15 1 精神力 15 1 敏捷性 15 1 格闘家 Lv1 Lvup時 HP 25 1 SP 12 1 攻撃力 22 2 防御力 15 1 精神力 15 1 敏捷性 15 2 PC使い Lv1 Lvup時 HP 25 0 SP 17 2 攻撃力 17 1 防御力 12 1 精神力 17 2 敏捷性 15 1 最初の銀様の問いにとってると答えればHP+1、とってないと答えればSP+1 また、外見に応じても(決定時に1回だけ)上昇する。 外見 HP SP 攻撃 防御 精神 敏捷 ジュン 3 0 2 2 3 0 槐 5 2 0 0 3 0 元治 2 3 0 2 3 0 めぐ 0 5 0 0 5 0 巴 2 2 3 1 0 2 みっちゃん 4 2 0 2 2 0 ドールズとの契約時(真紅は現実世界での再会時)の上昇値は 全能力ともに(ドールの感情値)/2となる、ただし感情値 20の場合は全能力+10 周回プレイ + ネタバレ注意 このゲームではラスボスを倒した後に、一部データを引き継いで2週目以降ができる、いわゆる周回プレイが可能。その際、レベルは初期値に戻るが、アイテムやドールとの契約によって上昇した能力。一度習得したスキル(契約奥義含む)などを引き継いでプレイ可能。 つまり、周回プレイをすればするほど、契約イベントにより能力が上昇し続け、先のプレイ時とは別のタイプや外見を選ぶことでスキルもどんどん増える。 計算上、全ドールズと感情値最大で契約し続けることで13周目開始時には無装備・初期レベルで全能力がカンストする。 最終的には属性耐性の剣道タイプか、状態異常耐性のそれ以外で判断することとなる。 どちらにしろ他キャラと比べて性能は飛びぬけているので、攻撃属性も考慮に入れて好みのタイプを選ぶと良いだろう。