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暗殺?ド派手にやってやんよ! アサシンクロス 狩りはアサで行くぜよ(・ω・´ Lv99時のステータス ちなみにこれは万能型 低転生時は、狩場・標的にあわせて調整しないとダメだったが Lv255にして、HP・SP・HIT増やしてれば あとは武器変更のみで何でも狩れる・・・かも 頭装備3つには、ファラオcを挿して消費SP軽減 3枚で90%カット 装備変えれば4枚とかもいけるけどねん 盾が黄金蟲だから、消費SPが100%増加してるのでファラオは無いと死ねる(´・ω・`) 鎧は無限アスムのブリーフがよかったのだが 死亡時に一定確率で消滅という効果がついたため、ロングコートにしてみた カードはゴーストリングで念属性付与と RSX-0806でノックバック無しにして、更に破壊不可に(゚Д゚ )ウマァ! マントにはデビルリングを挿していたのだが 効果が50%から30%に変更されたため メリットの無属性ダメの軽減より、デメリットである属性ダメの追加が痛いだけになったので デメリットの無いレイドリックにして、無属性ダメ20%軽減 靴は移動速度を増加させるために、月夜花(゚Д゚ )ウマァ! アクセサリーは、結婚指輪は愛の証なのでつけてます(`・ω・´)b 精錬メギンでDef確保~別に無くてもいい(・ω・` 武器は敵に合わせて変更 主に普段持ち歩いてるのは ホーリーダガー(聖)とアサシンダガー(闇) HIT増加用にフリオニ4枚挿しマインゴーシュ、HIT+400うめぇ これらを錐と組み合わせて使用かな この鯖は魔法痛すぎるので、魔法使ってくる敵相手にする時は 金ゴキ盾装備、魔法無効化うまうま(´-ω-`) 戦闘方法は、ショートカット7と8にメテオアサルトをセット ディレイが無い上にDex120で無詠唱になるので /q2コマンドを入力して、マウスホイールをくるくる~♪ これでおk 高速で大ダメージががが さぁ、皆もLet sくるくる(何
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【作品名】ファミコンジャンプ 英雄列伝 【ジャンル】ゲ-ム 【名前】少年 【属性】主人公 【大きさ】少年並み 【攻撃力】殴り:自分のロケットパンチと相殺する威力の弾を殴って消滅させる威力のパンチ ロケットパンチ:自分と同じ大きさの鉄拳を射出する、何度でも使える バズーカ砲並みの威力の攻撃に耐えられる耐久力の相手を3発程で倒せる 射程2㎞程(100m程の街の20倍先に飛ぶ) 弾速は360m/s(44マグナムと同等) 秒間約12発の連射速度(44マグナムが30m進む時間で連発可能 ) 【防御力】バズーカ砲の直撃に1発耐える奴と同等の耐久力 【素早さ】秒速270mで移動できる(360m/sの44マグナムの3/4の速度) 1mから秒速72m反応(44マグナムと同等の弾速の弾が5m先から撃たれた後でパンチで相殺可能) 【長所】ジャンプを読むだけで心が清らかになる 【短所】悪い意味で昔のキャラゲー 【備考】ジャンプ世界の危機を救う為に連れ込まれた主人公 vol.120参戦 vol.120 458格無しさん2018/05/13(日) 18 48 43.26ID rTRlvaDU (省略) 主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝) 考察 亜音速の壁から上がる △森安竜夫 お互い決め手無し分け △風間光二withサイクロン お互い決め手無し分け 〇スタンリー・イプキス ロケットパンチ勝ち 〇キャプテンファルコンwithブルーファルコン ロケットパンチ勝ち △サンレッド お互い決め手無し分け △キリヤ・ケイジ お互い決め手無し分け 〇葉桜 ロケットパンチ連射しまくり勝ち 〇神with神像 ロケットパンチ連射勝ち △大海の覇王エドワード・ヒル お互い決め手無し分け 〇虎水ギンタ ロケットパンチ勝ち 〇ドナルド・マクドナルド ロケットパンチ連射勝ち 〇ボギ ロケットパンチ勝ち △やっちゃん お互い決め手無し分け 〇皐月駆 ロケットパンチ勝ち ×ヨブ 催眠負け 〇ウッドペッカー ロケットパンチ勝ち 〇アダッチマン ロケットパンチ勝ち ×夜刀神十香(漫画) 衝撃波負け ×ヴァルバトーゼ ギガファイア連発負け 〇アシュトン・アンカース ロケットパンチ勝ち ×江戸川コナン 麻酔銃負け ×国鉄子 プリンセスロッド負け △シャーロックホームズ お互い決め手無分け △金田正太郎 お互い決め手無し分け ×早瀬浩一withラインバレル 圧縮転送フィールド負け アダッチマン>主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)>ウッドペッカー> 460格無しさん2018/05/13(日) 21 18 13.13ID kRs6du+e 461 458 アダッチマンに勝ってるのに下になってるけど 461格無しさん2018/05/13(日) 21 45 16.78ID rTRlvaDU 460 失礼、これで問題ないはず。 夜刀神十香(漫画)>主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)>アダッチマン>
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【作品名】ギガンデス 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:射程160m、弾速は機械レーザーなので光速、何発でも発射できて弾切れ無し 一発で20m程の爆発の中でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力 【防御力】20m程の爆発の中で無傷 宇宙空間で戦闘可能 【素早さ】60m先からの機械レーザーを見てから避けられる 機械レーザーの1/10の速度で飛行可能 vol.129 480格無しさん2020/10/21(水) 13 49 28.90ID 8phn6dxM 主人公with戦闘機(ギガンデス) 主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)と大きさ攻防速が完全に互角 なので主人公with戦闘機(オーバーホライゾン)と=
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敵を撹乱して暗殺して敵陣をわがままに掻き乱すアサシンクロスは、
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[名前]男主人公(このロワでは蒼嶋駿朔となっている) [出展]真・女神転生if... [性別]男 [年齢]高校二年生 [一人称]不明 [二人称]不明 [三人称]不明 真・女神転生if...の主人公。 軽子坂高校2年D組在籍。教室で居眠りしていたところを事件に巻き込まれた。 パートナーが誰になるかによって行動方針が異なるが、いずれでも魔界からの脱出を目指している。 アームターミナル型COMPに悪魔召喚プログラムをインストール後は、悪魔も仲魔にできるようになった。 [能力] 特筆した能力は無い。 このロワではアキラルート終了時から参戦のため剣や銃などは扱える。 何らかのガーディアンが憑いている可能性がある。 [性格] 性格は設定されていない。 学校が魔界に呑まれても冷静だったことから、かろうじて冷静な一面が窺える。 以下、多ジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 男主人公の本ロワにおける動向 初登場話 014 ミスター・スプラッシュマン 登場話数 4 スタンス 対主催 死亡話 キャラとの関係 キャラ名 状態 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 狭間偉出夫 敵対 ハザマ、狭間 仇敵 未遭遇 千草貴子 仲間 ちぃちゃん 同行者 014 ミスター・スプラッシュマン 雪代縁 敵対 オニーサン H-3西側にて戦闘 075 二人の超人 女の意地 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ B ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ C ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ D ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ E ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ F ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ G ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ H ■ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ I ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ J □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ J-1座礁船内→H-2カジノ内→H-3西側→H-3ショッピングモール内部
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パラメーター詳細カンストステータス無し シュート150 シュート、ドリブル150 シュート、ドリブル、パワー、スピード150 シュート、ドリブル、パワー、スピード、テクニック150 シュート、ドリブル、タックル、パワー、スピード、テクニック150 シュート、ドリブル、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 タックル150 タックル、パワー、スピード、テクニック150 タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 ブロック、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 パワー、スピード、テクニック150 主人公ステータスと必要経験値 コメント レベルが上がる毎に攻撃、バランス、防御の3パターンから選べ自動的に7pt分ステータスに振り分けられる。 振り分けをキャンセルすると振らなかった分を主人公のステータス詳細画面で同じように振り分けられる。 振られる予定のステータスがカンストしていた場合代わりに他のステータスに振り分けられるか振られずに保留される。 また振り切ってない状態でレベルアップした場合貯めていたptも割り振られる。さらに貯めることも可能。 攻撃→OFE重視 防御→DEF重視 バランス→カンストしてないステータスに均等に振られる。余りは低いステータス優先(?) 同値の場合、スタミナ・パスが優先される模様 パラメーター詳細 シュート ドリブル パス ブロック タックル パスカット SHO DRI PAS BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ POW SPD TEC STA カンストステータス無し pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 0 0 0 0 1 1 1 0 0 14 3 3 0 0 0 0 3 3 2 0 0 21 5 4 0 0 0 0 4 4 4 0 0 28 6 6 0 0 0 0 6 5 5 0 0 35 7 7 0 0 0 0 7 7 7 0 0 42 9 9 0 0 0 0 8 8 8 0 0 防御 7 0 0 0 1 2 1 1 1 1 0 0 14 0 0 0 2 3 3 2 2 2 0 0 21 0 0 0 4 4 4 3 3 3 0 0 28 0 0 0 5 5 5 5 4 4 0 0 35 0 0 0 6 6 6 6 6 5 0 0 42 0 0 0 7 7 7 7 7 7 0 0 バランス 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 14 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 12 21 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 18 28 35 42 シュート150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 0 2 1 0 1 0 1 1 1 0 0 防御 7 0 0 0 1 2 1 1 1 1 0 0 シュート、ドリブル150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 14 0 0 2 1 1 1 3 3 2 1 0 21 0 0 2 2 2 2 4 4 4 1 0 28 0 0 3 2 3 2 6 5 5 2 0 防御 7 0 0 0 1 2 1 1 1 1 0 0 14 0 0 0 2 3 3 2 2 2 0 0 21 0 0 0 4 4 4 3 3 3 0 0 28 0 0 0 5 5 5 5 4 4 0 0 シュート、ドリブル、パワー、スピード150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 7 0 0 2 1 1 1 0 0 1 1 0 14 0 0 3 2 3 2 0 0 2 2 0 21 0 0 4 3 4 3 0 0 4 3 0 防御 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 7 0 0 1 1 2 1 0 0 1 1 0 14 0 0 1 2 3 3 0 0 2 1 2 21 0 0 2 4 4 4 0 0 3 2 2 シュート、ドリブル、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 7 0 0 2 1 2 1 0 0 0 1 0 14 0 0 3 3 3 3 0 0 0 2 0 防御 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 7 0 0 1 1 2 1 0 0 0 1 1 14 0 0 2 2 3 3 0 0 0 2 2 シュート、ドリブル、タックル、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 7 0 0 2 1 0 1 0 0 0 1 2 防御 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 7 0 0 1 1 0 1 0 0 0 2 2 シュート、ドリブル、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 7 0 0 2 1 0 0 0 0 0 1 3 防御 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 7 0 0 2 1 0 0 0 0 0 2 2 タックル150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 0 0 0 0 1 1 1 0 0 14 3 3 0 0 0 0 3 3 2 0 0 防御 7 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 14 0 1 1 2 0 3 2 2 2 1 0 タックル、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 2 2 1 0 0 1 0 0 0 0 1 8 2 2 1 1 0 1 0 0 0 0 1 14 3 3 2 1 0 2 0 0 0 1 2 防御 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 7 1 1 1 1 0 1 0 0 0 2 0 8 1 1 1 1 0 2 0 0 0 2 0 14 2 2 2 2 0 3 0 0 0 3 0 タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 2 14 3 3 2 1 0 0 0 0 0 1 4 防御 7 1 1 2 1 0 0 0 0 0 2 0 14 3 3 3 2 0 0 0 0 0 3 0 ブロック、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 2 7 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 2 14 3 3 2 0 0 0 0 0 0 1 5 防御 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 2 0 7 1 2 2 0 0 0 0 0 0 2 0 14 3 3 4 0 0 0 0 0 0 4 0 パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 1 0 1 1 0 0 0 0 0 主人公ステータスと必要経験値 LV 総合値 余り 経験値 LV 総合値 余り 経験値 LV 総合値 余り 経験値 1 20 0 0 51 55 0 235 101 90 0 480 2 20 7 52 55 7 240 102 90 7 480 3 21 4 53 56 4 245 103 91 4 480 4 22 1 54 57 1 250 104 92 1 480 5 22 8 55 57 8 255 105 92 8 480 6 23 5 10 56 58 5 260 106 93 5 480 7 24 2 15 57 59 2 265 107 94 2 480 8 24 9 20 58 59 9 270 108 94 9 485 9 25 6 25 59 60 6 275 109 95 6 485 10 26 3 30 60 61 3 280 110 96 3 485 11 27 0 35 61 62 0 285 111 97 0 485 12 27 7 40 62 62 7 290 112 97 7 490 13 28 4 45 63 63 4 295 113 98 4 490 14 29 1 50 64 64 1 300 114 99 1 490 15 29 8 55 65 64 8 305 115 99 8 490 16 30 5 60 66 65 5 310 116 100 5 490 17 31 2 65 67 66 2 315 117 101 2 495 18 31 9 70 68 66 9 320 118 101 9 495 19 32 6 75 69 67 6 325 119 102 6 495 20 33 3 80 70 68 3 330 120 103 3 21 34 0 85 71 69 0 335 121 104 0 22 34 7 90 72 69 7 340 122 104 7 23 35 4 95 73 70 4 345 123 105 4 24 36 1 100 74 71 1 350 124 106 1 25 36 8 105 75 71 8 355 125 106 8 26 37 5 110 76 72 5 360 126 107 5 27 38 2 115 77 73 2 365 127 108 2 505 28 38 9 120 78 73 9 370 128 108 9 29 39 6 125 79 74 6 375 129 109 6 30 40 3 130 80 75 3 380 130 110 3 31 41 0 135 81 76 0 385 131 111 0 32 41 7 140 82 76 7 390 132 111 7 33 42 4 145 83 77 4 395 133 112 4 34 43 1 150 84 78 1 400 134 113 1 510 35 43 8 155 85 78 8 405 135 113 8 36 44 5 160 86 79 5 410 136 114 5 37 45 2 165 87 80 2 415 137 115 2 38 45 9 170 88 80 9 420 138 115 9 39 46 6 175 89 81 6 425 139 116 6 40 47 3 180 90 82 3 430 140 117 3 41 48 0 185 91 83 0 435 141 118 0 42 48 7 190 92 83 7 440 142 118 7 43 49 4 195 93 84 4 445 143 119 4 44 50 1 200 94 85 1 450 144 120 1 45 50 8 205 95 85 8 455 145 120 8 46 51 5 210 96 86 5 460 146 121 5 47 52 2 215 97 87 2 465 147 122 2 48 52 9 220 98 87 9 470 148 122 9 49 53 6 225 99 88 6 475 149 123 6 50 54 3 230 100 89 3 475 150 124 3 LV:レベル 総合力:そのレベルの総合力 余り:総合力は小数点以下切り捨てになるので、総合力からはみ出た分の余りのステータス値 経験値:次のレベルの必要経験値 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします 振る際150に達してるステータス、振り方(攻撃or防御)、振るpt数、割り振られたステータス ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用しましょう。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?||||||||||||| 記入例)|攻撃|7|2|2|1|0|0|1|0|0|0|0|1| あ、150ですね・・・すみません m(__)m -- (名無しさん) 2011-07-02 00 27 25 シュート、ドリブル150 pt21のパラメーター割り振りの数値 |攻撃|21|0|0|2|2|2|2|4|4|4|1|0| |守備|21|0|0|0|4|4|4|3|3|3|0|0| -- (名無しさん) 2011-07-07 09 54 35 シュート、ドリブル150 |攻撃|28|0|0|3|2|3|2|6|5|5|2|0| |守備|28|0|0|0|5|5|5|5|4|4|0|0| -- (名無しさん) 2011-07-08 17 26 29 ---- 反映済み -- (名無しさん) 2011-07-09 17 32 47 本スレにあったシュート150、ドリブル149のパターン 攻撃|7|0|1|1|0|1|1|1|1|1|0|0 -- (名無しさん) 2011-07-09 23 16 09 シュート、ドリブル、パワー150 |攻撃|7|0|0|1|1|1|1|0|1|1|1|0| -- (名無しさん) 2011-07-15 09 24 49 2ちゃんに出てたシミュレータ http //nicotubasa.appspot.com/ 煮詰めて作ってるわけじゃないと言う事だけど。 -- (名無しさん) 2011-07-16 02 44 30 シュート、ドリブル、パワー、スピード150 |攻撃|21|0|0|4|3|4|3|0|0|4|3|0| |守備|21|0|0|2|4|4|4|0|0|3|2|2| -- (名無しさん) 2011-07-24 18 19 42 MVP取らせても、再度ログインしても経験値増えないんですが これってバグですか? -- (名無しさん) 2011-11-02 01 54 51 途中でした。スタメンで常にFWで、手動で試合して点を入れても総得点が加算されないです。 -- (名無しさん) 2011-11-02 01 56 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職業テンプレ 概要 アサシンの上位二次職。 攻撃力の強化に加えて、範囲攻撃や遠距離攻撃も追加されている。 ステ・スキル・育成プラン 〇クリティカル型(クリアサクロ) STRで攻撃力、AGIで攻撃速度と回避率を向上させ、LUKでクリティカル率をUPさせた型。 カタールの共通の特長として、"クリティカル率が2倍になる"性質があるため、カードやスキルでクリティカル率を確保すれば、LUKが高くなくても安定してクリティカルを出せる。 クリティカルは必中かつ防御無視で安定したダメージが期待できる。 欠点として高LUKの敵にはクリティカル率が下がることが挙げられ、おもちゃ工場などでは苦戦を強いられる。 また、火力や耐久力こそ上がっているが、アサシン時代とやれることは基本的に変わらないため、飽きやすいのは事実。 クリアサはDEXをほとんど振らない関係上SBrやグリムと相性が悪く、パーティー適性が非常に低いのも大きな欠点。 ソロなら攻撃と防御を兼ねてAGI先行で育成し、必要に応じてSTRやLUKを振るといい。 各ステータスにどこまで振るかは環境によるが、育成が進んで資金に余裕ができたら料理やスピポを気兼ねなく使えるため、後半ほどAGIとLUKの優先度は下がる。 クエストの報酬や成長リュックでリセットストーンが手に入るため、Base80~90くらいでステータスを一旦リセットするのも大いにあり。 C級冒険者になれば"ユミルのメモ帳"で何度でもステータスを振り直せ、ステの微調整が容易になる。 推奨スキルはアドバンスドカタール、アサシネイト、アサシンオーラ、エンチャントデッドリーポイズン(以下EDP)に各10。 火力が大幅に上がるのは攻撃30%アップのEDP10とアサシネイト10。クリ率が低いならアサシネイト5→アサシンオーラ10から取るのもいい。 全て取ると、アサシン時代と比較して約2倍の火力になる。さらに限界突破でもう1~2割は積み増せるか。 装備は茨カタール→エージェントカタール、フェンダークの腕輪、忍者スーツ、コボルドc刺しアクセ、ボトルの中の妖精など。 攻撃力の上がるタイツは序盤から終盤まで使っていけるが、最終までアップグレードすると弓手専用防具になり、アサシンでは装備できなくなるので要注意。 〇SBr型 優秀な単体遠距離攻撃スキル、ソウルブレイカー(以下SBr)を中心に戦うスタイル。 SBrはATK部分、INT部分、ランダム部分の3種のダメージから構成され、INT・ランダム部分は必中かつDEF無視。 DEXをある程度振れば無詠唱になり、離れた敵を一撃で仕留めて離脱する、それまでのアサシンにない戦法がとれる。 警戒狩りや後衛など、アサシンの中ではグリムと同様に比較的パーティー適性の高い型でもある。 ステータスはSBrが無詠唱になる補正込みDEX90の他は、高めのSTR、低~中INTが基本。 SBrはディレイが最大3秒と長く、攻撃速度は必要ないのでAGIはほとんど振らない。 INTは人によるが、SP切れを起こさない程度にあればいい。(*) 注意すべき点として、SBrは遠距離攻撃だが、料理や装備のボーナスは装備に準じて近距離攻撃扱いである。 威力を上げるならDEX料理のフベルゲルミルの酒ではなく、STR料理のタンの盛り合わせを使うこと。 武器はSBrのダメージが伸びる専用武器であるフォーチュンソード(運剣)。基本的にこれ一択。 主力のATK部分に属性や特化カードの倍率がかかるため、きっちり特化カードを揃えよう。 幸い、運剣は非常に安価でスロット2のものや過剰品も安い。 ボーナスのつく+15はさすがに高いが、いつかはこれを目標にしたい。 ちなみに上述のように、SBrはいずれのダメージ部分にも防具のナイルローズや矢筒の遠距離ATKボーナスはかからないが、+15運剣に限ってはかかるという報告あり。 欠点としてはとにかく大器晩成なこと。アサクロに転職したばかりで最速でSBr10を取得しても、ほとんど使いものにならない。 その理由はSBr10の攻撃倍率が低いためで、装備やルーンのボーナスを考えない場合はソニックブロー(SB)の2/3程度の威力になってしまう。 全身セイント装備の1stアサでは、せいぜいオーク村やピラミッドまでの敵しか一発で倒せない。ディレイが最大3秒と長く、一確できない狩場は非常に辛い。 Job限界突破をするとスキルLvが20まで引き上げられ、ようやくまともな威力のスキルになる。さらにEDP20を取得したり、特化装備を揃えたりと何かとハードルが高い。 一番きついのはルーン(スフィア盤)で、SBrの威力向上やディレイ減少など、SBrを使いこなすのに必要なゴールドバッジが非常に多く設定されている。 SBr関連のルーンだけで金バッジ200以上要求され、さらにそこから毒関係・種族やサイズ特化のルーンをとるため、完成がとにかく遅い。 しかしキャラの育成が進み、威力が確保できるようになると非常に快適な狩りが楽しめる。 終盤で充分な威力を確保し、高LvのSBrが必要ない狩場では、ディレイ減少目的にあえて低LvのSBrを使うこともある(※今作はスキルLvの調整ができないのでC級冒険者スキルのユミルのメモ帳必須)。 多段HITでモーション時間が長く、どんなにディレイを短くしても1秒1発程度が限界だが、SBr5~6にルーンと料理でディレイを1秒前後に抑えたSBrで雑魚敵を一確するのが狩りの最終目標になるか。 (※SBrはLv5以降の消費SPは40固定で、Lv5を1秒に1発撃つと1時間14~15万のSPが必要。燃費は最悪だったりする) また、確実に目標の雑魚敵を一撃で倒すSBr一確狩り時の注意点として、SBrは本人に正確なダメージが表示されないことがある。 理由は不明だが高頻度でだいたい1割程度の誤差が生じ、敵を撃破するダメージが画面に表示されているのに敵のHPがわずかに残っている現象がしばしば見られる。 このときパーティーメンバーにはSBrの正確なダメージが表示されており、敵を倒したかどうかの判定もそちらに準じるようだ。 なかなか厄介な現象だが、とりあえず20発ほど撃ってみて打ち損じることがなければ"だいたい一撃"と判断していい。 また、敵を倒すのが競争になる混雑狩場では、自分からはSBrで敵を倒しているように見えるのに、競争相手の他人の画面で見ると棒立ちしているだけという事態も起こる。 経験値やドロップが入っているか、きちんと確認すること。 (*旧作ROの初期のイメージからINT高めのイメージを持つ人もいるかもしれないが、今作では必中DEF無視のINTダメージの割合が非常に小さい。 ルーンで最大限に強化してもINTの100倍程度、約1万ダメージしか出ず、後半のHP5万~10万ほどの雑魚敵には効果が薄いことから、 INT部分のダメージに期待するよりも高STRに特化武器を持ってATK部分のダメを稼いだ方がいい。 ひとことで表すと、遠距離攻撃になったソニックブローという感じ) 〇グリムトゥース型 アサシン時代とほぼ同じで、STR>DEXにSP確保用のINTを多少振って特化ブラッディティアーズを用いる。 ハイディング強化があり、グリムでハイドが解除されてもそのままグリムを連打できるので安定してスキルを使える。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 アドバンスドカタール 10 カタール系武器使用時、攻撃ダメージがUPする スラッシュ 10 単体攻撃。使用後一定時間、通常攻撃のダメージがUPする アサシネイト 10 クリティカル発動時のダメージがUPする アサシンオーラ 10 一定時間パーティーメンバー全員のクリティカル率がUPする ハイディング強化 5 ハイディング発動時に使用したスキルが、ハイディング解除後も失敗しない エンチャントデッドリーポイズン 10 一定時間、自身の攻撃力を大幅にUPさせる ソウルブレイカー 10 単体遠距離攻撃 メテオアサルト 10 自分の周辺に対する範囲攻撃。さらにステータス異常効果あり スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv: 20Lv~25Lv: 25Lv~35Lv: 35Lv~45Lv
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【作品名】サンダードラゴン2 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with戦闘機 【属性】人間の乗った戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:射程160m、弾速は機械レーザー並み、何発でも発射できて弾切れ無し 一撃の威力は自機を木っ端微塵にさせる爆発で無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を木っ端微塵にする威力 ボム:前方に直径30m長さ120mの爆発を発生させる、弾速は機械レーザー並み、瞬間発動、6回使える 【防御力】30mほどの爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーを60m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/6の速度で飛行可能 273格無しさん2020/11/28(土) 07 40 23.86ID DwDk23uZ 主人公with戦闘機(サンダードラゴン2) 主人公withブルーサンダー45と攻防速が完全に互角なのでこれと=