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毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。
https://w.atwiki.jp/suzurin/pages/18.html
【主人公】 名前は変更可能。 現在大学生で、押しに弱いところを覗けばごく普通の青年。 家事、特に料理は全てまかされており、腕前はなかなか。 両親の死亡を悲観的に捕らえる事なく、前向きに進もうと努力する芯の強さがある。 だが二人の姉妹に全く頭はあがらない。 しかし彼に対する設定はあまり必要ないかと思われる
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【作品名】モンスターファーム2 【ジャンル】育成シミュレーションゲーム 【名前】主人公 【属性】ブリーダー 【大きさ】常人並み 【攻撃力】角で大きな船を一撃で沈められるグジコーンの頭突きや、 深海の圧力に耐えられるダゴン、ダイヤモンド並の固さのナイトナイトンを一撃で倒せる攻撃で あまりダメージを受けないモンスターに、打撃でまともなダメージを与えられる。 【防御力】上記の攻撃をモロに食らっても耐えられる。 【素早さ】狼程度と思われるライガーより遥かに素早いモンスターの攻撃を的確にガードしたり、攻撃を当てたりできる。 移動速度は人並み。 【特殊能力】何百年も生きていても死なない。同様に何百年も生きている他のキャラを見るに、老化している様子もない。 【長所】モンスターとガチでスパーリングして勝てる 【短所】異常。特に年齢が。 25スレ目 85 :格無しさん:2008/10/26(日) 21 38 06 主人公(モンスターファーム2)考察 △△△アルバート・ウインソーキ~男 見えない敵は殴れない ○○チェリー、リッキー 撲殺勝ち ×クロービス 石化負け ×エレコーゼ 斬られて毒殺負け ×ニック・スクライヤー 洗脳負け △8表主人公 パンチが当たらない ○○○○アレックス~ロトの子孫 撲殺勝ち ×ジャングルボーイ 気絶負け ×ライダーマン ドリル負け △△△愛乃はぁと~蘭堂りの 速かったり見えなかったりで倒せない 倒されない ××オルステッド、ポゴ 眠らされる ジャングルボーイ>主人公(モンスターファーム2)>ロトの子孫
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【作品名】WIZMAZE 【ジャンル】RPG。Windows100% 2015年12月号収録 【名前】主人公 【属性】人間、男性。 ""見習い""魔道士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素手の殴り一撃で大爆破並みの威力 三元の真理剣:肉体と魂をすり抜け相手の本質を直に破壊する根源破壊剣、何回でも使える これで即死しなくても、相手の肉体、魂および精神、本質(肉体、魂および精神の基盤となる高次元エネルギー)の三元の関係性が破壊されて行動不能になる 大爆破:核爆発を生ずる魔法、消費MP60、瞬間発動 射程20m程、直径10m程の核爆発を起こす、弾速は現在の自分の移動速度より上 マトマラガータ:効果範囲にある存在の本質その物を破壊する根源破壊魔法 消費MP80、瞬間発動 射程20m程、直径3m程が効果範囲、弾速は現在の自分の移動速度より上 戦闘スキップ:範囲内の全ての敵を一撃で倒す特殊技、瞬間発動、何回でも使える 大爆破の直撃に10発以上耐える敵を一撃で倒す威力 射程20m程、直径10m程が効果範囲、弾速は現在の自分の移動速度より上 眠りの霧:交感神経を抑制するガスを発生させる魔法、瞬間発動、消費MP8 射程20m程、直径10m程が効果範囲、弾速は現在の自分の移動速度より上 人間、動物、人外に有効で耐性がなければ動く骸骨や金属や幽霊も眠る 窒息の霧:空気中の酸素を奪い窒息死させる魔法、瞬間発動、消費MP12 射程20m程、直径10m程が効果範囲、弾速は現在の自分の移動速度より上 人間、動物、人外に有効で耐性がなければ動く骸骨や金属や幽霊が瞬間的に即死する 古びた指輪装備中なので、上記魔法の全ての消費MPが1/2になっている 【防御力】常人なら触れただけでたちまち肉体が腐り落ちる剣で斬られて無傷 触れると中枢神経が破壊される剣で斬られても無傷 直径10m程の核爆発に8発耐えて戦闘続行可能 効果範囲にある物体の本質その物を破壊する根源破壊魔法に5発耐えて戦闘続行可能 触れた者が正気と理性を失う薄衣を着ても平気(精神耐性) 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ猛毒をくらっても無傷 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ強酸をくらっても無傷 完全回復:傷を完全に治癒する魔法、瞬間発動、自身のHPを全回復する、消費MP35 古びた指輪:古い魔力が宿る指輪、装備中は魔法の消費MPが1/2になる 自分に利く、空気中の酸素を奪い窒息死、猛毒、病気、睡眠、意識喪失、麻痺、石化、体組織の結晶化に完全な耐性が付く 【素早さ】弓矢より2倍速い速度で走り続けられる 弓矢の矢より2倍速い速度の自分の格闘攻撃より遥かに速い格闘攻撃を避けられる反応速度 【特殊能力】ツェリーマ:薬、瞬間発動、自身のHPMPを全回復する、99個所持 HP620MP500 【長所】帝都の英雄にして真理に通ずるものにして破滅の寵児 【短所】発言が突飛 vol.125 469格無しさん2020/02/01(土) 03 40 48.30ID r7WEziYu 真壁一騎withマークザインだが何年経ったか分らぬが突っ込む 10m光学兵器反応←不明、誰?(光学兵器はともかく、10mから反応した奴が分からない) 上記相手よりかなり上の反応←どこの誰から取ったのか分からない 主人公(WIZMAZE)考察 1m秒速111m反応から多様な防御無視 同じ防御無視かつ同反応の病魔の使役者と相撃ち、その下からは勝てる その上からは素早さで上回れていて勝てない 病魔の使役者と=
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ACS開発チームからのメッセージ(7月23日)/Message From ACS Development Team (Jul. 23) Ubisoft は、2024年7月23日、「プロモーション素材の一部が日本の皆さまに懸念を生じさせたことについて」謝罪し、アサシンクリードはフィクションであると改めて説明した。 On July 23, 2024, Ubisoft apologized for " Some elements in our promotional materials have caused concern within Japanese community", and they reiterated that Assassin's Creed is a fiction. 日本語:https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1815674629643719061 English:https //x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116 英語版メッセージの日本語翻訳/Japanese translation of English Message (1/4) 私たちの敬愛なる日本コミュニティの皆様へ- アサシンクリードシャドウズ開発チームよりメッセージがございます。 まず初めに、私たちは、今では約20年にわたる歴史を持つに至ったアサシンクリードシリーズへの全てのご支援に対し、心からの感謝を表したいと思います。この間、私たちは様々な舞台を、時代を、キャラクターを、第三次十字軍時代のアサシンから9世紀イングランドのヴァイキングまで、そして数え切れないほどもっと、探求して参りました。 私たちチームの多くのメンバーにとって、戦国の日本を舞台にしたアサシンクリードのゲームを制作することは長年の夢でした。 アサシンクリードシャドウズの発表以後、私たちは多くの好意的な反応と、一方で、皆様、日本のプレイヤーを含む方々から、いくつかの批判を、受け取ってきました。私たちは、歴史に対する皆様の情熱を分かち合い、皆様の豊かな遺産の歴史的、文化的な完全性を深く尊敬しています。 ここで私たちは、私たちの意図と制作上の決断を明らかにするため、いくつかの点について表明したいと思います。 (2/4) 全体的な真正性への取り組みについて: 私たちは封建時代の日本を、没入感と敬意を持った表現とすることに多大な努力を費やしてきました。 しかしながら、私たちの意図は決して、アサシンクリードシリーズのどの作品においても、そしてアサシンクリードシャドウズにおいてもそうですが、歴史、あるいは歴史上の人物の忠実な表現にあるのではありません。そうではなく、私たちは好奇心を掻き立て、プレイヤーを、私たちが感銘を受けた歴史的舞台をより探求し学ぶべく誘なうことを目指しています。 アサシンクリードシャドウズは何よりもまず、封建時代の日本を舞台にした魅力的な歴史小説(historical fiction)を語る、エンターテインメントなビデオゲームとしてデザインされています。 私たちのチームは幅広く、外部コンサルタント、歴史家、研究者、そしてUbisoft Japan の社内チームと協力し、制作上の選択を行いました。 (3/4) このような持続的な努力にもかかわらず、私たちの宣伝資料の一部の要素が、日本のコミュニティーの皆様にご心配をおかけするものであったことを、私たちは認識しています。このことにつきまして、心よりお詫び申し上げます。 これまでにご紹介したゲーム映像はすべて開発中のものであり、ゲームは発売まで進化し続けます。 いただいた建設的なご批判に基づき、私たちは努力を、このゲームを皆様のお手元にお届けする時まで -その先まで、続けてまいります。 また、私たちはここで、もう一つのことを明確にしたいと思います。それは私たちは開発プロセスを通じ多くの人々と協議していますが、ゲームプレイとエンターテインメント性のために制作チームが下した決定に対して、彼らには一切の責任が無いということです。 従って、私たちは社内外を問わず私たちの協力者にいかなる批判をも向けられることがないよう、謹んでお願いいたします。 (4/4) 創作の自由と歴史的インスピレーションについて: 私たちは私たちの制作する全てにおいて真正性を求め努力しておりますが、アサシンクリードのゲームは、実在の歴史上の出来事や人物にインスパイアされたフィクションの作品です。シリーズが始まった当初から、シリーズはクリエイティブ・ライセンス(creative license、創作の自由)路線を取り、ファンタジーの要素を取り入れて、魅力的で没入感のある体験を作り上げてきました。私たちのゲームにおける弥助の表現は、このことの例証であります。彼の唯一無二でミステリアスな人生は、彼自身を、封建時代の日本を背景にアサシンクリードの物語を語る上で理想的な候補者にしました。 アサシンクリードシャドウズにおいて弥助は、サムライとして描かれていますが、これは議論や討論を呼ぶものであることを私たちは認識しています。私たちはこのことを注意深く私たちの物語に織り込み、そして私たちのもう一人の主人公、日本人の忍である直江、彼女はゲームにおいて等しく重要なキャラクターでありますが、と共に、この私たちの二人の主人公がプレイヤーに異なるゲームプレイスタイルを提供するのです。 私たちは皆様からのフィードバックを非常に尊重しており、謹んで、皆様のお考えを共有し続けていただきたいと思っています。全ての方のご期待に応えることは非常に困難であるとは理解しておりますが、11月15日にアサシンクリードシャドウズが発売された時には、日本のプレイヤーそして世界中のプレイヤーの皆様に、私たちがこのゲームに注いだ献身と努力、そして情熱を評価していただけることを心より願っております。 アサシンクリードシャドウズ開発チーム
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アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん + 基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 + 範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 + 単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント
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アサシンギルド第一回総選挙 アサシンギルド第一回総選挙総選挙とは 第一回総選挙の内容 スケジュール 投票方法について 注意点 賞金一覧 結果発表 総選挙とは 管理者より出題されるお題に最も相応しいメンバーを一人選び各人による投票にて順位を決めます。 最も投票数の多い方には賞品として2015年12月3日予定の撮影会にてセンターポジションと3000円分のコードをプレゼント 第一回総選挙の内容 今回の総選挙のお題はズバリ「アサシンギルド色んな意味で最強なあの人」です。自分に投票してもよし、純粋に総合高い人でもよし、最強の課金王でもよし、最強と思う基準はお任せ致します! スケジュール 開催日時 開催内容 2014/12/28 13 00 投票受付開始 2015/1/1 13 00 ホームページにて中間発表 2015/1/3 17 00 投票受付終了 2015/1/3 19 00 ホームページ及びゲーム内グループチャットにて最終結果発表 投票方法について 投票は管理者宛のメールにて受付致します。 2014/12/28 13 00よりこのページ最下部に投票ボタンを設置致します。 メールには 件名 アサシンギルド 総選挙 「自分のゲーム内キャラ名」 内容 アサシンギルド色んな意味で最強なあの人 メンバーの名前 投票理由(任意) をご記載の上お送りください。 沢山の方のご参加お待ちしております! 注意点 有効な投票権はお一人様一度限りとなります。メール内の「ゲーム内キャラ名」が無記載及び重複する場合無効とさせていただきますのでご了承ください。 ホームページの表示がスマホ版の場合、正常にアドレスが表示されない可能性があります。PC版表示にしてお試しください。 賞金一覧 賞金名 説明 報酬内容 ベストオブアサシン賞 投票数が最も多かった方に渡される賞 撮影会にてたーさんに代わりセンターポジションで撮影される。iTunesもしくはGoogleカード3000円最優秀投票理由決定権 キング賞 投票数が最も多かった男性キャラに渡される賞 iTunesもしくはGoogleカード3000円 クイーン賞 投票数が最も多かった女性キャラに渡される賞 iTunesもしくはGoogleカード3000円 最優秀投票理由賞 投票理由が最も素晴らしかった方に渡される賞最優秀投票理由の決定は総選挙1位の方が決定する。 iTunesもしくはGoogleカード1500円 結果発表 たー 4票 ベストオブアサシン賞 キング賞 ギンタ 4票 ベストオブアサシン賞 キング賞 FeLys 2票 クイーン賞 ★カポネ★ 1票 なし 石のスープ 1票 なし 海 1票 なし チョコボ 1票 なし 紫蘭 投票理由最優秀賞
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主人公 記憶を持たず外界へ放り出される青年。一人称は「僕」。浄化能力を有し、異形のみならず人間をイデアセフィロス-結晶-に変える事が出来る。記憶が無くとも胸に強く刻まれて居る罪の意識とは、ダァバール融合に拠って創造維持神を狂わせてしまった事への罪悪感と思われる。 元コリエルメンバーで、ナンバーは12。過去、文字通り一身同体だった兄を失って居る。兄もコリエルでナンバーは13。 ご多分に洩れず、コート一丁で肉やら刑具やら文様やらを何処に持って居るのかは不明。背中に背負った天使銃だけは目に見得る。 欲情した時に見える女性の好みがマニアック。 CV 高山みなみ ただしゲーム中は喋らない。 記憶を失い、外界にたたずんでいた青年。 己が何者であり、何をなすべきかも知らぬ彼は、上級天使の言葉に従い、神経等の探索を開始する。 ゲーム終盤まで、彼の正体は断片的なことしか明かされない。何らかの大きな罪を背負い、上級天使やコリエル達は過去の彼を知っている。かつて肉体を共有していた兄が主人公のために命を失っているようだ……など。 これらの謎は解明されることも、新たな謎を招くこともある。 バロックオフィシャルガイドより 戻る
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主人公 頭部・服装共にPlusで追加された物の入手条件の情報・編集をお願いします。 顔型 頭部1 壮年 初期選択可能 頭部2 青年 初期選択可能 頭部3 落ち武者 初期選択可能 頭部4 銀髪色黒の青年 侍点300以上 頭部5 侍道1の主人公 侍点400以上 頭部6 侍道2の主人公 侍点1200以上 頭部7 侍道1の主人公(白粉) 侍点2000以上 頭部8 金色短髪の外国人 Plusで追加 女主人公 背が低い Plusで追加 服装 ※Plusで追加された物により、無印とは番号がずれているところがあるので注意。 服装1 デフォルト 初期選択可能 服装2 羽織を着た武者 初期選択可能 服装3 ワイルド風 初期選択可能 服装4 白い羽織にえんじ色の袴 100 服装5 侍の主人公衣装 200 服装6 侍道2の主人公衣装 1000 服装7 服装5の白装束 1600 服装8 鎧武者 Plusで追加 服装9 タキシード 2200 服装10 褌一丁 2600 服装11 未来武者(白) 3400 服装12 服装2の黒 4400 服装13 服装6の黄色 5000 服装14 服装5の青、柄入り 5200 服装15 黒タイツ 5600 服装16 刺青入り褌 6000 服装17 服装4の灰色 6200 服装18 未来武者(黒) 6400 服装19 赤褌一丁 Plusで追加 服装20 服装1の銀色、腕の鎧は無し Plusで追加 服装21 草ボディ Plusで追加 服装22 上半身裸に袴 Plusで追加 服装23 服装6のモノクロ、縦に分かれた色分け Plusで追加 服装24 服装20のおせい命Ver. Plusで追加 服装25 ダンボール侍ボディ Plusで追加 服装26 ショッカー骨戦闘員風の服 Plusで追加 服装27 服装2の赤色 Plusで追加 服装28 上半身は傷跡のある裸、下はベルトをしたズボンと靴 Plusで追加 女主人公 桃色の服、頭部も女主人公になる Plusで追加 人物変更 峰打ちにしたNPCを操作キャラにすることができます。 ※場所&機会はNPCも移動するため一例です。(夜)と書かれていない場合は日中です。 ※伴侶になるNPCは非戦闘のキャラでも体力が高いことがあるので注意。 ※足が遅いキャラは選択時に□ボタンを押して動作切換することで、通常の動作にすることができます。 番号 名前 場所&機会 特徴 1 藤森 主膳 天奈城天守閣 2 梅宮 信之助 天奈城、朽葉ヶ原など 3 桐江 正継 天奈城2F大広間 4 蘭姫 天奈城、御幹町(イベント) 足が極端に遅い 5 梅宮 宗近 高種村 若干足遅い 6 おせい 高種村 足遅い 7 静流 桜井復興ルートなど姫衣装のおせいを峰打ち 足遅い 8 松崎 源十郎 実利城 足遅い 9 梅宮 祐馬 実利城、街道(イベント)など 10 竜胆 いつせ 実利城 11 雪園 街道 12 謎の忍 街道 夜(イベント) 『忍道 戒』の黒鷹のザジ 13 先生 芽隆道場3階 14 堂島(兄) 御幹町 15 堂島(弟) 高種村 16 お貞 条件後御幹町(夜) 伴侶:お貞 17 かすみ 条件後御幹町 伴侶:かすみ 18 ドナ 条件後宿場 伴侶:ドナ 19 足軽1 天奈城、忠夫 ちょんまげ、黒い鎧で腕と足は青い服 20 足軽2 御幹町、豊蔵 鉄兜、服装は足軽1と同じ 21 足軽3 天奈城、牙助 側面の髪にボリュームのあるちょんまげ、服装は足軽1と同じ 22 足軽4 髭面、服装は足軽1と同じ 23 足軽5 天奈城、大五郎 髷の長いちょんまげ、服装は足軽1と同じ 24 足軽6 髷は結っておらずもみあげが長い、服装は足軽1と同じ 25 足軽7 天奈城(夜)、為ヱ門 髷を結っていない短髪、服装は足軽1と同じ 26 足軽(陣笠)1 足軽1と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 27 足軽(陣笠)2 足軽3と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 28 足軽(陣笠)3 天奈城、受付 足軽4と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 29 足軽(陣笠)4 天奈城、鞘尾 足軽5と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 30 足軽(陣笠)5 足軽6と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 31 足軽(陣笠)6 天奈城、恵知 足軽7と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 32 足軽(赤) 高種村・朽木ヶ原(夜)、名の無い侍 足軽の鎧が赤くなったもの角は装飾品なので自分で付けよう 33 鎧武者1 足軽1と同じ頭部、足軽よりは鎧の面積が広く、全体的に黒い 34 鎧武者2 天奈城、昌義 足軽2と同じ頭部、服装は鎧武者1と同じ 35 鎧武者3 天奈城、仁兵衛 足軽3と同じ頭部、服装は鎧武者1と同じ 36 鎧武者4 御幹町、材藏 足軽4と同じ頭部、服装は鎧武者1と同じ 37 鎧武者5 足軽5と同じ頭部、服装は鎧武者1と同じ 38 鎧武者6 関所、勝頼 足軽6と同じ頭部、服装は鎧武者1と同じ 39 鎧武者7 天奈城、鉄人 足軽7と同じ頭部、服装は鎧武者1と同じ 40 鎧武者(陣笠)1 足軽1と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 41 鎧武者(陣笠)2 天奈城、猪作 足軽3と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 42 鎧武者(陣笠)3 天奈城(夜)、轟一 足軽4と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 43 鎧武者(陣笠)4 足軽5と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 44 鎧武者(陣笠)5 街道、藤森の男 足軽6と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 45 鎧武者(陣笠)6 宿場、又三郎 足軽7と同じ頭部・服装、黒い陣笠をかぶっている 46 家臣(緑)1 天奈城、伴次郎 足軽1と同じ頭部、緑色で全体に白い縞の入った着物を着ている 47 家臣(緑)2 足軽3と同じ頭部、服装は家臣(緑)1と同じ 48 家臣(緑)3 関所、甲子之助 足軽4と同じ頭部、服装は家臣(緑)1と同じ 49 家臣(緑)4 天奈城、時貞 足軽5と同じ頭部、服装は家臣(緑)1と同じ 50 家臣(緑)5 渡世「紅の桜花繚乱!」で街道に出現 足軽6と同じ頭部、服装は家臣(緑)1と同じ 51 家臣(緑)6 天奈城、えれべい太 足軽7と同じ頭部、服装は家臣(緑)1と同じ 52 家臣(紫)1 宿場、宗介 足軽1と同じ頭部、紫色で全体に水玉模様のような小さな白い印が入った着物を着ている 53 家臣(紫)2 足軽3と同じ頭部、服装は家臣(紫)1と同じ 54 家臣(紫)3 宿場、霧支太 足軽4と同じ頭部、服装は家臣(紫)1と同じ 55 家臣(紫)4 足軽5と同じ頭部、服装は家臣(紫)1と同じ 56 家臣(紫)5 天奈城、早乙女丸 足軽6と同じ頭部、服装は家臣(紫)1と同じ 57 家臣(紫)6 天奈城、見張り 足軽7と同じ頭部、服装は家臣(紫)1と同じ 58 野武士1 街道、桜花の男 足軽1と同じ頭部、黄色い羽織に赤い褌 59 野武士2 関所、信治 足軽3と同じ頭部、服装は野武士1と同じ 60 野武士3 実利城、新吉 足軽4と同じ頭部、服装は野武士1と同じ 61 野武士4 高種村、チンピラ 足軽5と同じ頭部、服装は野武士1と同じ 62 野武士5 御幹町、鹿蔵 足軽6と同じ頭部、服装は野武士1と同じ 63 野武士6 実利城、秋太郎 足軽7と同じ頭部、服装は野武士1と同じ 64 野武士7 実利城(夜)、捨吉 足軽1と同じ頭部、緑色の羽織に赤い褌 65 野武士8 実利城、馬蔵 足軽3と同じ頭部、服装は野武士7と同じ 66 野武士9 実利城、誠十郎 足軽4と同じ頭部、服装は野武士7と同じ 67 野武士10 御幹町、猪蔵 足軽5と同じ頭部、服装は野武士7と同じ 68 野武士11 高種村、チンピラ 足軽6と同じ頭部、服装は野武士7と同じ 69 野武士12 実利城、友助 足軽7と同じ頭部、服装は野武士7と同じ 70 巨漢 御幹町、蝶蔵 大きな体で上半身は裸、髪はない 71 巨漢(はっぷり) 宿場、凶吉 巨漢と同じ服装で、マスクのついた兜をかぶっている 72 浪人1 天奈城(夜)、早坂 足軽1と同じ頭部、無地の青い着物を着ている 73 浪人2 街道(夜)、奥山 足軽3と同じ頭部、服装は浪人1と同じ 74 浪人3 御幹町、時雨 足軽4と同じ頭部、服装は浪人1と同じ 75 浪人4 宿場、生馬 足軽5と同じ頭部、服装は浪人1と同じ 76 浪人5 宿場、左京 足軽6と同じ頭部、服装は浪人1と同じ 77 浪人6 宿場、五月雨 足軽7と同じ頭部、服装は浪人1と同じ 78 浪人7 宿場、相棒 足軽1と同じ頭部、無地の緑色の着物を着ている 79 浪人8 宿場、賀茂 足軽3と同じ頭部、服装は浪人7と同じ 80 浪人9 宿場、石清水 足軽4と同じ頭部、服装は浪人7と同じ 81 浪人10 足軽5と同じ頭部、服装は浪人7と同じ 82 浪人11 宿場、相方 足軽6と同じ頭部、服装は浪人7と同じ 83 浪人12 御幹町、伊勢 足軽7と同じ頭部、服装は浪人7と同じ 84 村人(若者)1 高種村、良三 もみあげ辺りの毛を垂らしたちょんまげ緑色の服を着て、下は褌 85 村人(若者)2 高種村、達吉 オカッパ頭、服装は村人(若者)1と同じ 86 村人(若者)3 高種村、吾作 髪を剃っていない丁髷、服装は村人(若者)1と同じ 87 村人(若者)4 関所、八作 髪を剃っているちょんまげ、服装は村人(若者)1と同じ 88 村人(若者)5 村人(若者)1と同じ頭部、服装は村人(若者)1のものを黄色く小汚くした感じ 89 村人(若者)6 高種村、春日 村人(若者)2と同じ頭部、服装は村人(若者)5と同じ 90 村人(若者)7 朽葉ヶ原、犬八 村人(若者)3と同じ頭部、服装は村人(若者)5と同じ 91 村人(若者)8 街道、魚太郎 村人(若者)4と同じ頭部、服装は村人(若者)5と同じ 92 村人(年輩)1 高種村、草次郎 頭頂部がチクチクしているちょんまげ、服は緑色 93 村人(年輩)2 高種村、市長 村人(年輩)1と同じ頭部、服装は村人(年輩)1の上着が茶色になり他は白くなった物 94 村娘1 御幹町、お咲 髪を肩に流していて桃色の服を着ている 95 村娘2 高種村、早苗 髪を後ろで小さくまとめている、服装は村娘1と同じ 96 村娘3 高種村、お梅 長い髪を後ろで束ねている、服装は村娘1と同じ 97 村娘4 高種村、千鳥 村娘1と同じ頭部、服装は黄色くなった物 98 村娘5 御幹町、お豊 村娘3と同じ頭部、服装は村娘4と同じ 99 村娘6 関所、ひいらぎ 村娘2と同じ頭部、服装は村娘4と同じ 100 村娘(かづら巻)1 101 村娘(かづら巻)2 関所、ゆき 村娘6が頭に白いかづら巻を付けたもの 102 おばちゃん1 高種村、お種 おばちゃんの頭部はこの一種類のみ服装は村娘1と同じ 103 おばちゃん2 高種村、ゆず 服装は村娘4と同じ 104 おばちゃん3 服装は薄桃色で左側は桃と白の縞になっている着物。 105 おばちゃん4 御幹町、おいな 服装は鮮やかな柄の入った薄黄色の着物 106 おばちゃん5 服装は柄の入った薄紫の着物 107 おばちゃん6 宿場、藤のお局 服装は柄の入った薄緑色の着物 108 おばちゃん(帽子)1 高種村、お峰 服装はおばちゃん1と同じで濃い緑色の帽子をかぶっている 109 おばちゃん(帽子)2 宿場、おそら 服装はおばちゃん2と同じで他はおばちゃん(帽子)1と同様 110 おばちゃん(帽子)3 宿場、おとせ 服装はおばちゃん3と同じで他はおばちゃん(帽子)1と同様 111 おばちゃん(帽子)4 服装はおばちゃん4と同じで他はおばちゃん(帽子)1と同様 112 おばちゃん(帽子)5 渡世「おわび屋!」で御幹町に出てくる怒れる女目的を達成した後に峰打ちしても渡世は失敗になるので成功はできない 服装はおばちゃん5と同じで他はおばちゃん(帽子)1と同様 113 おばちゃん(帽子)6 服装はおばちゃん6と同じで他はおばちゃん(帽子)1と同様 114 町人(男)1 宿場、甚八 村人(若者)1と同じ頭部、服装は薄い桃色と白のツートン 115 町人(男)2 宿場、料理人 村人(若者)2と同じ頭部、服装は村人(若者)1と同じ 116 町人(男)3 宿場、上本 村人(若者)3と同じ頭部、服装は村人(若者)1と同じ 117 町人(男)4 宿場、久蔵 村人(若者)4と同じ頭部、服装は村人(若者)1と同じ 118 町人(男)5 御幹町、夜太郎 村人(若者)1と同じ頭部、服装は上は濃い緑、下は灰色っぽいズボン(?) 119 町人(男)6 街道(夜)、幽作 村人(若者)2と同じ頭部、服装は村人(若者)5と同じ 120 町人(男)7 御幹町、萌太郎 村人(若者)3と同じ頭部、服装は村人(若者)5と同じ 121 町人(男)8 宿場、でこれい太 村人(若者)4と同じ頭部、服装は村人(若者)5と同じ 122 町娘1 御幹町、かえで 村娘1と同じ頭部、服装はおばちゃん3と同じ 123 町娘2 宿場、おくれ 村娘2と同じ頭部、服装は町娘1と同じ 124 町娘3 宿場、おさよ 村娘3と同じ頭部、服装は町娘1と同じ 125 町娘4 御幹町、おりん 村娘1と同じ頭部、服装はおばちゃん4と同じ 126 町娘5 天奈城、もみじ 村娘2と同じ頭部、服装は町娘4と同じ 127 町娘6 村娘3と同じ頭部、服装は町娘4と同じ 128 町娘(かづら巻)1 御幹町、健康美人 町娘2が頭に白いかづら巻を付けたもの 129 町娘(かづら巻)2 130 まかない1 村娘1と同じ頭部、服装はおばちゃん5と同じ 131 まかない2 御幹町、しの 村娘2と同じ頭部、服装はまかない1と同じ 132 まかない3 関所、女房 村娘3と同じ頭部、服装はまかない1と同じ 133 まかない4 村娘2と同じ頭部、服装はおばちゃん6と同じ 134 まかない5 村娘1と同じ頭部、服装はまかない4と同じ 135 まかない6 御幹町、おりょう 村娘3と同じ頭部、服装はまかない4と同じ 136 まかない(かづら巻)1 御幹町、およい まかない2が頭に白いかづら巻を付けたもの 137 まかない(かづら巻)2 御幹町、あきな まかない4が頭に白いかづら巻を付けたもの 138 やもめ 宿場(夜) 伴侶:雛菊 139 琵琶法師 どこにでもいる 蘭姫よりさらに足が遅い 140 お婆ちゃん 高種村、みさえ 蘭姫よりさらに足が遅い 141 おせいの隠し衣装 おせいの隠し衣装を有効にして、高種村 Plusで追加、足が遅い 142 静流の隠し衣装 おせいの隠し衣装を有効にして、桜井復興ルートなど姫衣装のおせいを峰打ち 143 いつせの隠し衣装 いつせの隠し衣装を有効にして、実利城 Plusで追加 144 蘭姫の隠し衣装 蘭姫の隠し衣装を有効にして、天奈城、御幹町(イベント) Plusで追加、足が極端に遅い 145 先生の隠し衣装 先生の隠し衣装を有効にして、芽隆道場3階 Plusで追加 コメント欄 蘭姫は足が極端に遅い気がする。先生は、蹴りの後少しよろける。 -- new{2008-11-18 (火) 16 29 23}; 7は静流 -- new{2008-11-18 (火) 22 00 50}; 17はかすみです。 -- new{2008-11-19 (水) 02 53 55}; 102村娘(かづら巻)2 -- new{2008-11-19 (水) 02 56 19}; 琵琶法師は蘭姫より足遅い -- すし new{2008-11-20 (木) 02 38 45}; 100と129は並びから、それぞれ「村娘(かづら巻)1」「町娘(かづら巻)2」か? -- new{2008-11-20 (木) 02 57 10}; 松崎 源十郎は抜刀した方が足速い(通常遅) -- なっこやら new{2008-11-21 (金) 23 18 03}; ドナも蹴り後、よろける -- new{2008-11-22 (土) 11 10 51}; よろけるってか大抵の女キャラはみんなそうだべ。 -- new{2008-11-24 (月) 00 09 17}; ただ、武器構えの状態での蹴りだとよろけないな -- new{2008-11-27 (木) 21 52 10}; 藤森兵、村民、町民で、通常時いる人たちは峰打ったはずなのにまだ埋まってない人が数名・・・なんか特殊なイベントじゃないと出ない人とかいますか? -- new{2008-12-04 (木) 13 34 24}; かづらの2は詫び入れ渡世じゃないと出ないな -- new{2008-12-07 (日) 05 13 31}; 村娘(かづら巻)1はカネ婆に100文あげてでる孫でした。金玉もらうと逃げるので注意。 -- new{2008-12-09 (火) 03 35 43}; 家臣(緑)6 天奈城 -- new{2008-12-09 (火) 23 13 44}; ↑ミススマソ 家臣(緑)6:天奈城のえれべい太、家臣(紫)6:天奈城の見張り・おりょう渡世の刀折り とりあえず分かる所からでも -- new{2008-12-09 (火) 23 16 56}; 回答ありがとうございます!出てない人物を書くべきでしたかね(;^_^A かずら1は出てませんでした!ありがとうございます!↓に出てない一覧書きます -- new{2008-12-12 (金) 09 52 56}; 足軽(陣笠)1, 5 鎧武者4 (陣笠)2 家臣(緑)4 (紫)2 村人(若者)8 村娘6 おばちゃん(帽子)5 町娘3 です!足軽(陣笠)1は見た目から藤森士官の周りにいる兵だと思ったんですが、峰打ったのに追加されません・・・ -- new{2008-12-12 (金) 09 58 08}; 足軽(陣笠)1、5渡世、関所の処刑侍が参る!で出てくる見回りしてる人 村娘6ひいらぎ おばちゃん(帽子)5渡世おわび屋 間違ってたらゴメ -- new{2008-12-13 (土) 13 31 44}; 家臣(緑)4は天奈城・街道側の門入って右手奥の小屋にランダムで出現 -- new{2008-12-14 (日) 15 27 10}; 足軽(陣笠)1、5とごて?村娘(かづら巻)1ない -- new{2009-01-17 (土) 23 51 35}; 足技がかっきいよぅ -- 巨漢 (2013-06-24 18 37 51) 隠し衣装がない -- ダブルオー (2014-03-30 18 34 56) 142は静流の隠し衣装ver.です -- 名無しさん (2014-09-15 18 24 56) 142を更新 -- 名無しさん (2014-09-28 12 30 46) くさいシーーーぬるぬるしてるーーーーーーー -- 名無しさん (2014-12-06 18 24 15) ひぃぃ!!タシュケェテェーーーーーーー!!! -- 名無しさん (2014-12-06 18 27 28) 主人公の頭部と服装ですが、女主人公以外はplusじゃなくても出てませんか? -- 名無しさん (2016-06-02 21 00 20) 鎧武者(陣笠)2どこやねん -- 名無しさん (2017-04-05 11 29 03) ↑鎧武者(陣笠)2は100人斬り渡世の紅の桜花繚乱にも出る。ただし、藤森主膳との謁見後。 -- 名無しさん (2017-07-05 05 05 42) PC版でやり直してるんだけど女服って初期からないんだけと解る人いる? -- 名無しさん (2017-07-30 18 57 41) 女服は初期からはないですよ -- 名無しさん (2017-07-31 09 37 47) あれ?外人と一緒に初期登録されるもんだと思ってた…orz面目無い -- 名無しさん (2017-08-08 08 27 53) PC版やってるけど女主人公ないんだな なぜ他のPLUSと一緒に追加されなかったんだ… -- 名無しさん (2018-07-24 14 27 26) 足の遅いキャラでも、容姿設定のトコで動作切替したら普通に走れるんだな -- 名無しさん (2020-03-28 21 47 46) 鎧武者(陣笠)4やっと見つけた!正門から入って階段降りたところの水場にいました。 -- 名無しさん (2020-05-31 12 18 51) ↑本当にそれな。plis版出さない意味がわからん -- 千本松兵衛 (2021-04-05 13 55 52) plis? -- 名無しさん (2022-07-20 21 06 34) 名前 コメント
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女主人公 性別が固定の作品だと、外伝のセリカ、烈火の剣のリン、聖魔の光石のエイリーク、暁の女神のミカヤとエリンシア、風花雪月のエーデルガルトの7人。 ただ「性別選択も不可能」かつ「単独主人公」となる女性主人公は登場していない。 (※エイリークは選択次第で全編通して主人公になれる。) "主人公"と言うより"リーダー"と言った方がふさわしいのかもしれない。 中世ファンタジーな世界観のFEでは主人公が女性だとなんとなく新鮮な印象を受けるが、リメイク作品の新暗黒竜、新紋章、Echoesを除いて14作品中6作品とそれなりの頻度で登場している。