約 4,463,810 件
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主人公 仲間にする方法 得意武器 備考 仲間にする方法 一番最初から操作できるプレイヤーの分身。 得意武器 一応どんな武器でも使えるため、強い武器ができたら遠慮なしに装備させよう。 備考 中学2年生のためか歴代裏主人公に比べ言動が少し幼いためか中二病正義感にあふれている。 能力は平均的だがやや素早さに難あり、スキルは最初に一つが指揮という以外完全ランダム。 一応装備品である程度スキルの方向性を決めれるとは思うのだが・・・・・ 詳細は不明。 TOP > ハタ人間編 > ハタ人間編の仲間
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【作品名】謎のダンジョン 【ジャンル】ゲーム。iP! 2009年8月号 【名前】主人公 【属性】人外 【大きさ】成人男性並みの大きさのスライム 【攻撃力】体当たり:一撃で爆発の巻物1.5発分の威力の体当たり 幽霊にも当たる、何発でもできる 爆発の巻物:自分を中心に直径60m程の爆発を起こす、瞬間発動、10個所持 爆発は反応相応一瞬で最大まで届く 幽霊にも当たる 【防御力】爆発の巻物の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの狼や成人男性並みの大きさのカラスと同等の移動、反応、戦闘速度 【特殊能力】現満腹度200 大きいパン:満腹度を最大まで回復する、瞬間発動、10個所持 【長所】中々の攻防 【短所】1700m程を移動すると満腹度が0になる、それから更に170mを移動すると餓死する 【備考】1マスの大きさは成人男性並みの大きさ(1.7m程) 1フロアは縦37横58マスなので、縦62.9m横98.6m vol.126 477格無しさん2020/02/03(月) 07 01 13.10ID 8YTV9v94 アイレ 惑星が滅びかねないってのは書いてあったが、ここから惑星破壊級って取れるの? 惑星破壊級だと判断できる攻撃力じゃないと思うんだが あと、超光速で移動してる描写が無い 主人公(謎のダンジョン)考察 直径60m爆発攻防 直径60m爆発でフレイヤの上位互換なのでそっから 主人公(THEダンジョンRPG)から攻防で上回られて負け負け 〇コルム(摩訶摩訶) 爆発の巻物勝ち 〇フレイヤ 爆発の巻物全部使っても耐えられるがその後に体当たりして勝ち 〇常葉丸 爆発の巻物勝ち 主人公(THEダンジョンRPG)>主人公(謎のダンジョン)>コルム(摩訶摩訶)
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主人公: 名前: 年齢: 誕生日: 身長: 学部:
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今でも昨日のことのように思い出す 俺にとっての悪夢の始まりであり、同時に一生の宝ともなる彼女たちとの あの、出逢いの日のことを 主人公(Player) CV 所属 三石日ノ杜学園高校 高等部2年 生年月日 ████年██月██日 出生地 ████ 血液型 █型 身長 170cm以上 好きなもの █████ 嫌いなもの █████ スリーサイズ ████████ 体重 ██kg マイブーム ██████ 自慢 █████ 悩み ███████ ひみつ █████████ 登場作品 BLUE REFLECTION SUN/燦 経歴 日ノ杜学園高校 出雲校のイローデッド部隊を指揮するリーダー。 以前は広島校のイローデッド部隊を指揮し、広島地区の異灰をせん滅した経歴を持つ。 デフォルトネームはアオイ、タイヨウ等。 ネタバレ注意 + ... 能力は「エーテルフェログラム」。 他のイローデッドの力を増幅したり発掘できる。 その原理は「人の心の中を展いて洪在能力を見つけ出す」というものなので、集中すれば自らの意識を人の心の 中に入り込ませることができる。 駒川詩のかつての協力者もこの能力を持っていたとされる。 [文章削除] 部室からかつて使用されていた自動小銃が発見された際には「アサルトライフル」と発言している。 [文章削除]
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【作品名】PLANET FORCE 【ジャンル】ゲーム お楽しみCD40収録 【名前】主人公withPF751−Z8 【属性】人間の乗った宇宙戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:一撃で20m程の爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で破壊可能 射程160m、弾速は機械ビームの6倍、弾切れ無しで連射可能 【防御力】20m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械ビームを6m先から見てから避けられる 機械ビームと同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 参戦 vol.132 498 vol.134 615 : カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/07/02(金) 22 28 51 主人公withPF751-Z8考察 戦闘機、20m級攻防以上、マッハ0.5反応、移動速度はマッハ3 ×主人公withP-51ムスタング スペック負け ×主人公withVALKYRIE スペック負け ×主人公withP-47 スペック負け △ダンガー 攻防的に互角 △軍人withハリアー 同上 △主人公with戦闘機(エアバスター) 同上 △戦闘機(スカイソルジャー) 同上 △あなたwithソーラーストライカー 同上 主人公withP-51ムスタング=主人公withVALKYRIE=主人公withP-47 >ダンガー=軍人withハリアー=主人公with戦闘機(エアバスター)=戦闘機(スカイソルジャー)=あなたwithソーラーストライカー=主人公withPF751-Z8
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過去ログ/最新ニュース このページは発売前情報の「最新ニュース」に掲載されている情報の過去ログです。最新情報は、発売前情報のページをご覧ください。 2011年10月 +小説版『アサシンクリード』の第一作が、国内でも文庫で発売 http //www.taiyosha.co.jp/bunko/bunko1111_han2.html 出版卸売会社の大洋社が掲載した情報から、オリバー・ボーデンによるアサシンクリードの小説シリーズ第一作"ASSASSlN S CREED RENAISSANCE"が国内でも発売される事が判明した。 出版社はヴィレッジブックス、発売予定日は2011年11月19日、価格は840円。 翻訳者、邦題などの詳細はまだ不明。 +ソニー・ピクチャーズが『アサシンクリード』映画化に向けて交渉中、決定間近との報道 http //www.kotaku.jp/2011/10/ac_filmdeal.html ユニバーサルなど数社の間で争われてきたアサシンクリードの映画化権について、ソニー・ピクチャーズが勝ち取る公算が大きくなってきた。 記事では、昨夏のUbisoft Motion Pictures設立と併せて、原作の雰囲気・世界観を守った映画化がなされると予想している。 +『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 2012年発売予定の武器対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーV』に、エツィオ・アウディトーレが参戦する事が発表された。 記事中ではゲストキャラクターの紹介トレーラー映像なども公開されている。 エツィオが同作に参加する理由については、ショーン・ヘイスティングによるとされる以下の説明がなされている。 歴史学者ショーン・ヘイスティングスによると、1506年にエツィオが宿敵チェーザレ・ボルジアとの決戦にナバラへと赴く際、時系列に不可解な現象が起きた。 アニムスからは、エツィオがナバラの海岸で謎の 秘宝 を見つけたという、わずかな記録のみ確認可能である。 この 秘宝 はカタリナ女王の廃位を企むテンプル騎士団が所有していたものである。 エツィオは夜陰にまぎれてテンプル騎士団の船に忍び込み、敵を倒し、船に火をつけた。その際に 秘宝 の入った宝箱を見つけ、安全な場所へ持ち運んだ。 そしてエツィオが宝箱のふたを開けた瞬間から、アニムスの情報は極めて不可解な状態となっている。 「まるで地震測定器の記録みたいな状態だ。DNAと地震の関係は不明だがね」と、その時の状況をショーンは語っている。 驚くべき事に、その直後時系列は17世紀のはじめに飛んでおり、信じられないことにエツィオが多数の武芸者と戦っている映像が映ったのである。 すぐに時系列は1507年に戻っており、エツィオが船でナバラへ出発している記録がアニムスにはっきりと示されている。 真実は謎に包まれたままである……。 +自身のアサシンにまつわる来歴を探る公式Facebookアプリが公開 Assassin's Creed | Discover Your Legacy Facebook上のプロフィール情報を使って自身の先祖に関する情報を調べるアプリが公開された。 自身の先祖にアサシンやテンプル騎士団に関係する人物がいるかどうかを探りだし、その人物の生涯と自身との関係を紹介する内容。 また、現在の友人にテンプル騎士団が潜んでいないかどうかも見つけ出してくれる。 +日本版の特典情報や声優が発表 『アサシン クリード リベレーション』日本語版は『完全版』として発売&各キャラクターの声優発表 日本版で解放されている特典は以下の通り。アルタイルのローブ 外見がアルタイルに変化します ブルータスの鎧 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した鎧を使用可能になります トルコのアサシンの鎧 トルコのアサシンの鎧を使用可能になります 地中海防衛限定ミッション ストーリーモードでプレイできるサブクエストが追加されます 船長の剣、ミラノの剣、スキアヴォーナ 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した武器を使用可能になります MPキャラ:十字軍騎士 「十字軍騎士」をマルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:道化師 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「道化師」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:医者 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「医者」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:騎士 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「騎士」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:番兵 「番兵」をマルチプレイで選択できるようになります 銃の弾数 ピストルの弾数が12発までにアップグレードされます 爆弾の所持数 3種類の爆弾の最大所持数が1増えます ※このほかにも、パズル、マルチプレイで使用できる紋章のシンボルやパターン、画像などが追加されます。 発表された声優は以下の通りエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(主人公) 関智一 アフメト皇子(スルタン・バヤズィト2世の息子。王位継承権を持っている。スレイマンの伯父) てらそままさき スレイマン皇子(セリムの息子。エツィオの協力者) 置鮎龍太郎 タリク・バーレティ(オスマン帝国の精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長) 大川透 ソフィア・サルトル(エツィオの協力者) 田中敦子 ユスフ・タジム(コンスタンティノープルにあるアサシン教団のリーダー) 竹田雅則 被検体16号(デズモンドの前にアニムスに入っていた被検体) 浅沼晋太郎 アルタイル(12世紀マシャフのアサシン教団に属するアサシン) 小西克幸 アル・ムアリム(12世紀マシャフのアサシン教団の長であり、アルタイルの師。後に敵対関係となる) 屋良有作 デズモンド・マイルズ(現代パートの主人公) 東地宏樹 ユン・シャオ(アサシン クリード エンバースでの登場人物) 園崎未恵 2011年9月 +リベレーションの新しい武器についてのトレーラーが公開 Assassin's Creed Revelations Weapons of Death 武器についての新トレーラーが公開された。 「ギリシア火薬」や「ヤタガン」などの武器のイメージも公開された。 武器・戦闘システムについては前作と殆ど同様であるが、エクスキューションストリークで使用するメイン武器とサブ武器の設定ができる。 ホックブレードはスリにも活用できる。 アルタイルは、場合によってエツィオと同じ能力を身につけている時とそうでない時がある。 オスマン帝国の支配下にある地域では殆どの敵兵はオスマン兵だが、レジスタンスも一部残っている。プレイヤーは彼らを戦闘させ、追跡を逃れるなどに利用できる。 「違う敵には違う戦略」が必要となる。 +リベレーションのカットシーンの長さが判明 Assassin’s Creed Revelations’ Cutscene Length Revealed リベレーションに含まれるカットシーンの長さが約2時間45分であることがBBFC(British Board of Film Classification)の発表で判明。 これは、ブラザーフッドと比べて15分ほど長いが、2と比べると未だ15分短いことになる。 また、リベレーションに付属する短編アニメーション映画"Assassin s Creed Embers"の長さは20分31秒であることも判明した。 +リベレーションのPS3版にはシリーズ第一作が初回特典として含まれる Day one copies of Assassin's Creed Revelations on PS3 to include the original Assassin's Creed UBIの発表によると、アサシンクリードリベレーションのPS3版には初回特典としてシリーズ第一作のアサシンクリードが付属するという。 ディスクが付属するのか、ダウンロードコードなどの形で付属するのかは不明。 現時点では北米版の情報であり、日本版などに付属するかは不明。 2011年8月 +マルチプレイヤーの更なる詳細が判明 Assassin's Creed Revelations – Reshaping Multiplayer 今作のマルチプレイヤーでは前作に比べてストーリ性が格段に高まるが、それはゲームプレイを邪魔しない。アブスターゴの機密文書などはロード中に表示されるがスキップもできるし、後で別の場所から見ることもできる。 今作で追加されたゲームモードの一つが判明。「秘宝奪還」という名前で、いわゆる「キャプチャー・ザ・フラッグ」のルールである。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 自分を追う暗殺者に対する気絶攻撃も、前作より使い勝手の良いものになっている。 「名誉ある死」と呼ばれる、暗殺されたプレイヤーが条件を満たすことで得られるポイントも新たに加えられている。 マルチプレイヤーのポイントをシングルプレイの武器防具の購入や、マルチプレイキャラクターのカスタマイズアイテム入手に充てることができる。 キャラクターのカスタマイズには、頭部、胴体、腕部、脚部、ベルト、装飾品、色、武器などがある。武器の変更は暗殺のモーションにも変化を及ぼす。 選択肢が多すぎて自分の意志では決められない人は、事前に設定されてあるオプションに従うことができる。 ベルトやケープなどの場所に付いている紋章も、自由にカスタマイズ可能。 「コール・オブ・デューティー」シリーズにあったような、「名声システム」が搭載される。これはゲーム内のランクが最高の50まで到達すると始めることができる、アビリティーやパーク無しで戦うモード。 +アサシンクリード関連と見られる動画がリーク What The Hell Is Going On In This Leaked Assassin’s Creed Video? ゲームのカットシーンと見られる動画がリークされた。 リークしたのは、"Ubisoft Cinematics"の関係者。 手術室のような場所で、拘束されている男性と手術着の男性が会話する内容。 機器に表示されている「アニムス(Animus)」や「シンクロ解除(Out of Sync)」などの文字から、アサシンクリードに関連すると見られる。 ただし、リベレーションの映像ではなく特典として付属する短編映画「Assassin’s Creed Embers」の映像である可能性もある。 映像中の音声は、90年にアメリカで作成されたサイコスリラー「Jacob’s Ladder(邦題 ジェイコブス・ラダー)」のものである。 +エツィオとアルタイルは親族ではない What I Thought I Knew About Assassin’s Creed Revelations Was Partially Wrong アルタイルもエツィオもデズモンドの先祖ではあるが、アルタイルとエツィオは先祖・子孫の関係にはない。 ランダムクエストが導入されたが、前作までのようなサイドミッションも廃止されたわけではない。 サイドミッションの中には、マルチプレイヤーのキャラクターを暗殺する内容のものもある。 サイドミッションの中には、一定数の弟子がいなければ挑戦できないものがあり、プレイヤーはそうしたミッションを通じて弟子のことをよりよく知ることとなる。 今作は、UBIの重役が指示するまでは3DSで発売予定だった。 +リベレーションのマルチプレイヤーにはちゃんとしたストーリーが用意されている Assassin’s Creed Revelations Multiplayer, More of a Good Thing マルチプレイヤーにはマルチプレイヤーのストーリーが用意されている。 リベレーションのマルチプレイヤーでは、前作のような漠然とした設定ではなく、ストーリーの進行に合わせてカットシーンも用意されている。 現代のアブスターゴについてより明確な情報を得られる。 マルチプレイヤーのキャラクターには豊富なカスタマイズが用意されている。 +リベレーションではデズモンドが活躍する Ubi Desmond To Have Bigger Role In Assassin's Creed Revelations リベレーションではデズモンドの役割がより大きくなる。 ブラザーフッドではファンが期待したほどには活躍しなかった事を指摘されたので、今回はその点を考慮に入れた。 新作のたびにデズモンドのできることや役割が増えているのは明白だ。 2011年06月 +リベレーションの次回作では、デズモンドがメインになる。 Next Assassin’s Creed game to be Desmond’s “grand finale” リベレーションの次回作では、物語のメインがデズモンドになる。 その作品が“the grand finale of the Desmond cycle.”となる。 今作リベレーションがエツィオとアルタイルの"cycle"のグランドフィナーレであり、次回作ではデズモンドの番が来る。 +リベレーションではLOSTと違って、謎はちゃんと解決される。 Assassin's Creed Revelations is a Grand Adventure That Won't Pull a Lost (They Promise!) リベレーションではドラマ"LOST"のように謎を放置したりしない。 アニムスには元々「先祖の記憶を辿れるのはその人物が子供を儲けた瞬間まで」という原則が存在したが、今作ではアニムスのバグによりその制約が無くなりアルタイルの人生の後半を見る事ができる。 今作でエツィオは馬を使用しない。 物語の本筋とは関係ないサイドミッションは、レッドデッドリデンプションのようなランダム形式になる。 プリンスオブペルシャでのような"シークレットミッション"も復活する。 +弟子システム、Assassin s Denに関する新情報が公開! Brand New Assassin's Creed Revelations Details 今作の弟子たちは、前作の様なランダムなキャラクターではない。 弟子たちには、それぞれ"Personal Quest"がある。 また、弟子たちの使い方も前作とは全く異なる。 今作での弟子たちの仕事は二種類有る。一つは低レベルなもので、街中で何か直接インタラクトするもの。もう一つは高レベルで、一種の"Trading Game"の様なもの。 更に、弟子がマスターアサシンの位に達した時点で可能になる"何か別の"ミッションもある。 +アサシンクリードリベレーションには新たな勢力が追加! A New Faction Joins Assassin's Creed Revelations 当時のコンスタンティノープルでは娼婦が許されていなかったので、リベレーションでは娼婦は廃止されている。 その代わりに、「ロマ」(俗称 ジプシー)が登場。 傭兵・盗賊は健在で、役割も今まで以上に大きくなる。 +『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー 『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー エツィオの物語は当初から三部作の予定だった。 アルタイルのパートは、エツィオが「アルタイルの秘宝」に触れた際に始まる。アルタイルの人生の重要な瞬間を追憶することとなり、この体験はエツィオの人生にも大きな影響を与える。 コンスタンティノープルは坂の街であるため、今までとは一味違うフリーランニング体験が味わえる。 マルチプレーヤーでは、暗殺時にターゲットに気づかれているかどうかで暗殺モーションの長さが変わり、ステルスの要素がより重要となっている。 今作のマルチプレーヤーには、前作の単純な対戦形式とは違うモードも存在する。 +最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 E3のフルトレーラーが公開。エツィオがマシャフに向かい、テンプル騎士団の奇襲に遭遇する内容。 時折、アルタイルの幻影が垣間見える。だが、エツィオ以外には見えていない。 +公式サイトがオープン。各種エディションの情報も掲載 Assassin's Creed® Revelations 公式サイトがオープン。"PRE-ORDER"にて各種エディションの情報も掲載。 Special Edition 付属品 特別パッケージ オリジナルサウンドトラック ゲーム内コンテンツ トルコ人アサシンの鎧 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Doctor(オスマン帝国の医師) Animus Edition 付属品 シリーズ全体の情報を掲載した百科事典 オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) ブルータスの鎧 特別カスタマイズアイテム Collector Edition 付属品 The Collector Box(中身は開けてのお楽しみ) 50頁以上にわたりイラスト・コンセプトアートなどを収録したアートブック オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) 2011年5月 +11/05/27 The Assassin/Templar War In AC Revelations アサシンとテンプル騎士団は聖都コンスタンティノープルの覇権を懸けて戦争を繰り広げている。エツィオはアサシン側のリーダーとしてその使命を果たさなければならない。 Assassin’s Den Assassin s Den(前作「アサシンの塔」に相当)を手に入れることでその地域のすべての建物の改築・改良が可能になる。 それにはDen自身も含まれ、他にもZip lineの追加等が可能になる。店舗の改築にはレベルが設けられている。 また、Denを手に入れることでその地域の敵兵の種類もテンプル騎士団の一派であるaggressive Byzantine soldiers(活動的なビザンチン兵)からRegular Ottoman patrols(一般のオスマン兵)へと変化する。彼らはエツィオの違法な活動は見咎めるが、通常時での敵意は無くなる。 一度アサシンが支配権を得た地域でも、テンプル騎士団はDenを攻撃することで土地を奪い返そうとする。これはエツィオが目立った行動をとることで発生するため、ゲーム内でのステルス行動は以前にも増して重要となる。 テンプル騎士団の攻撃を受けた際、Den及び周辺地域の防衛のためにエツィオが取れる選択肢は複数ある。第一に、自身で防衛の陣頭指揮を執ること。第二に、弟子のアサシンを防衛に派遣すること。これは、前作のコントラクトの様に、誰を派遣するか、何人派遣するかによって防衛の可能性が%で表示される。最後に、最高ランクまで育て上げたマスターアサシンをDenのリーダーとして配置しておくことで安全を担保することもできる。 マルチプレイとの連携 街の一部の地域は、マルチプレイを進めなければ進行不能である。 弟子 弟子のランクは15まで増えており、10に達した時点で彼らは下級のアサシンからマスターアサシンへと昇進する。 マスターアサシンはただの弟子ではなく、それぞれ個人としての人格を持つようになる。彼らはエツィオの個人的なミッションを援助してくれる。更に、彼らのカスタマイズも前作以上に豊富となっており、より彼らのパーソナリティを高める事が可能になっている。 弟子の派遣 アサシン・テンプル間の戦争は地中海世界全体で繰り広げられており、エツィオはDenを通じて弟子たちを各地の戦いへと派遣できる。 これらの派遣先の街にもそれぞれの地図があり、エツィオはコンスタンティノープルと同様にその町の各地域を支配下に置かなければならない。 派遣先での戦いには未だ公表されていない新しい"戦略的兵器"が重要となる。 エツィオは派遣先での戦いに深く関与することも、弟子たちに任せっきりにすることも可能。 +11/05/22 ‘Assassin’s Creed Revelations’ ‘Rayman Origins’ Release Dates? AmazonのRevelationsのページに発売日が「November 15, 2011」(2011年11月15日)と記載された。 +11/05/17 『Assassin's Creed Revelations』はUbisoft史上最大の規模で開発 開発にはUbisoft Montrealのスタッフ約200人の他、Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Singapore、Ubisoft Quebec City、Ubisoft Bucharestといった多数のスタジオが協力 リードスタジオはあくまでもUbisoft Montreal +11/05/14 Assassins Creed Revelations to feature the death of Ezio Revelationsではエツィオの死が描かれる +11/05/13 AC Revelations Back To The Present デズモンドの状況は深刻 ルーシーの運命はまだ決定していない かつて来たりし者は宇宙人ではない 現代でのアサシン対テンプル騎士団の戦いはほとんど描かれず、現代パートではデズモンドのキャラクターを深める内容に力点が置かれている デズモンドの過去や家族が明らかになる +11/05/12 アサクリ最新作『Assassin's Creed Revelations』はサプライズあり、大きな謎が明かされる "Assassin s Creed III"は新しい人物が主人公になる +11/05/09 The Multiplayer Of Assassin's Creed Revelations キャラクターのカスタマイズが増える。 マルチプレイヤーも、より(アブスターゴ社に関する)背景的なストーリーが増えている。 マルチプレイヤーでの成績が良ければアブスターゴ社内で優良社員として認められ、今まで見えていなかった側面からストーリーを見つめられる。 登場人物に関する情報も!『Assassin's Creed Revelations』の更なる詳細 RevelationsはAssassin s Creed 3ではない Revelationsはこれまでの問題を全て解決する キャラクターのためのストーリーは結末を迎える コンスタンティノープルではテンプル騎士団の活動が活発で、トルコ人と戦闘を繰り広げている コンスタンティノープルはローマよりも多くの人が暮らしている ゲームはエツィオがマシャフに向かうところから始まる エツィオはアルタイルの情報を見つけようとしている エツィオはマシャフでテンプル騎士団が猛威を奮っている事を知る エツィオは後々マシャフに非常に強力なアーティファクトが隠されている事を知る アーティファクトを得るには5つの古代の印章が必要 テンプル騎士団もアーティファクトに興味を持っている エツィオはSuleiman、Yusuf Azim、Sofia Sortoなどの新たな仲間に出会う Yusuf Azimはマスターアサシン Sofia Sortoはもしアサシンでなかったら人生はどうなっていたかとエツィオに問う ランダムイベント(助けを求める少女や襲われる人など)は無視する事も可能 シネマティックカメラは変更されている デズモンドはBrotherhoodから引き続き昏睡状態にある デズモンドは自らの心の中に閉じ込められてしまう デズモンドは自らの心を取り戻そうと試みており、彼とエツィオ及びアルタイルとの関係を明らかにする“nexus”を捜す 改善されたマルチプレイヤーモードが期待される マルチプレイヤーはよりストーリーに焦点を当てたものとなり、プレイヤーはテンプル騎士団などの更なる詳細を得る事ができる 新たなゲームモードはマルチプレイヤーストーリークエストを特徴する より多くのキャラクターに加えて更なるカスタマイズ
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【簡易テンプレ】 【名前】主人公with南宮凛 葉月ゆき シーレーノス 【属性】人形使いwith眠り人形 【大きさ】主人公と眠り人形三体はそれぞれ(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) ただしシーレーノスだけはその3分の2ほど 【攻撃力】主人公:大きさ相応の青年並み 南宮凛:通常時の時点で世界観(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15規模を破壊可能。物理無効無視×1と時間軸・空間破壊×3が付いた拳による打撃 葉月ゆき:素は大きさ相応の少女並み。物理無効無視×1 シーレーノス:素は大きさ相応の幼女並み。物理無効無視×1 【防御力】主人公:大きさ相応の青年並み 南宮凛:大きさ相応の達人並み 葉月ゆき:大きさ相応の少女並み シーレーノス:大きさ相応の幼女並み 【素早さ】共通:時間無視 【特殊能力】共通:全能超え、魔女境界(四次多元×7342004910.25)規模の次元移動 主人公:なし 南宮凛:なし 葉月ゆき:氷の瞳→不思議凍結×2 雪兎の楽園→不思議凍結×3 シーレーノス:時間遡行→時間逆行×2 時間停止→時間停止×2 氷の瞳・雪兎の楽園の規模は【備考】より(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×3 時間遡行・時間停止の規模は世界観相応(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15 【戦法】 主人公は他三体を指揮し、次元移動で距離を取る。 シーレーノスは主人公と共に次元移動で距離を取りつつ、対戦相手に向けて局地的に時間停止(時間停止×2)をかけて行動を阻害し、こちらの仲間がやられたら時間遡行(時間逆行×2)で蘇生させる。 余裕があるなら対戦相手に時間遡行(時間逆行×2)をかけて消したりできないか試してみる。 南宮凛は届く距離ならその場で、届かない距離なら接近して時間軸・空間破壊×3の打撃。 葉月ゆきは届く距離ならその場で、届かない距離なら接近して不思議凍結×3。 他、次元移動で距離を詰めたり取ったりは臨機応変に。 【作品名】SOUL TiDE(ソウルタイド) 【ジャンル】新機軸迷宮探索RPG 【世界観】 起点世界は人間や異種族が共存する中世ヨーロッパ風のファンタジー世界の都市リトレス。+α扱い(ただし世界観にはほぼ考慮しない) リトレスに隣接する西部廃墟という場所には「際限なく広がる表面積」があり、無限の広がりとして単一宇宙 それを内包する「無限の距離」(一次多元)のさらに171371倍の距離(一次多元×171371) それをリトレスと共に内包する三日月大陸はリトレス+西部廃墟で総体としては(一次多元×171371+α) 眠り人形のエニスによると世界は籠であり、外にはまた世界=籠がある。 (原文「籠の外の世界は好きですわ。まあ、そんないわゆる外の世界もまたもう一つの籠に過ぎないのですけど。」) エニスの言う「世界」はプロフィールの『三日月大陸について』という項目の台詞で「この世界」と発言しているので、特別に記載無い限り基本的に三日月大陸のことを指している。 よって 世界=籠(一次多元×171371)の外に広がり内包する外の世界=もう一つの籠(一次多元×171371)で (一次多元×171371)×(一次多元×171371)=二次多元×29368019641 三日月大陸は星の上にある大陸世界であり、外には宇宙が広がっている その宇宙は「無限の宇宙」とされるため三日月大陸を内包する無限の広さの宇宙=(三次多元×29368019641) その宇宙(三次多元×29368019641)を映した画面のだいたい4分の1程度の大きさの女神シェラ(三次多元×29368019641)×1/4=三次多元×7342004910.25 背景ストーリーを確認できる(Loading画面で明言あり)記録書庫にてシェラの全身像を映したものとほぼ同じ大きさの眠り人形(三次多元×7342004910.25) (※シェラの全身像を映している場面はキャラクタープロフィール紹介欄であり、他のキャラクターは遠近法や縮尺の違いなく映されているためシェラも遠近法や縮尺の違いなく映されているものとする) その眠り人形が乗れ、同じ大きさで描かれている魔女境界の次元内の1マス(三次多元×7342004910.25) その1マスを内包する次元一つ(三次多元×7342004910.25) その次元が無数に存在するため魔女境界全体は(四次多元×7342004910.25) (※次元が無数に存在する根拠となる原文 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 https //soultide.jp/introduction/より) 魔女境界+三日月大陸の外に広がる宇宙で、総体は(四次多元×7342004910.25+三次多元×29368019641) これを指して「時空」と呼び、眠り人形たちの元居た世界(三日月大陸から見ると異世界)があり、各異世界はすべて太陽や月が存在するので単一宇宙。 現在実装中の眠り人形は26体なので、合計で(四次多元×7342004910.25+三次多元×29368019641+単一宇宙×26) シーレーノスの外伝より可能性分岐によるパラレルワールドの実在が明言されているので(五次多元×7342004910.25+四次多元×29368019641+一次多元×26) またそれとは別にループによる可能性の世界も存在しており、イベントA、イベントB……と振り分けられた別々の可能性の世界が実体を持って存在し、かつループの数は無限と明言されているため、上記のパラレルワールドとは別の並行世界として (五次多元×7342004910.25+四次多元×29368019641+一次多元×26)×2= 五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52 眠り人形の天音いのりは世界と同等以上の大きさであり、その天音いのりの指す「世界」は世界観すべてなので、天音いのりの大きさは (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) 天音いのりと同じぐらいの大きさで描かれている他眠り人形の大きさも (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) 天音いのりが動き回るのに充分な広さの「全時空」 =(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×α 異象顕現:ゲーム内ランキングイベントの一つ。 攻略対象(限定ボスキャラクター)と戦闘するための空間があり、広さは人形五体のチームとボスが余裕を持って入れる程度。 一応指示役となる主人公も入ってるはずなのだがグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)の眠り人形が五体入れる大きさの空間なので =(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×5 次元深淵:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 上記異象顕現の戦闘空間より明らかに広いのだが、計算が面倒なので細かい大きさは省く。 同じく指示役の主人公が居るはずなのだが、グラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×5 幻境遺跡:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 例によって主人公はグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×5 記憶螺旋:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。設定的におそらく物理的な広さのある空間ではないと思われるため考慮しない。 限界火力・魔法試験・戦闘訓練・攻防訓練:ゲーム内恒常バトルモードの一つ。 設定的にリトレスの中の「ルナ教団第11教会支部」に内包される空間のため考慮しない。 「祈願」の空間:ゲーム内機能「祈願」(ゲーム的に言うとガチャ)を使う時に現れる、宇宙空間を思わせる背景の謎空間。天球儀と天球儀にもたれるシェラを余裕で内包する不思議空間であり、既に内包している宇宙(三日月大陸の外に無限に広がる宇宙=三次多元×29368019641)だと思われるため考慮しない。 なので最終的な世界観は (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15 =(五次多元×220260147307.5+四次多元×881040589230+一次多元×780) 【時空について】 後述より、作中では主にシーレーノスによって説明されているが、ソウルタイド世界における時空とは時間軸と空間によって構成されている。よって 時空=時間軸+空間である。 また公式Twitterによる世界観解説によると 「【人形使いと人形②】 人形技術は魂を実体化できる技術である。 心の声は糸如く時空に届き、軽く揺れる糸を月の女神が手に取り、その彼方で迷った魂に体を授け、境界特化戦力として三日月大陸に召喚したのが「人形」である。 人形を指揮し、死中に活を求める者が「人形使い」である。」 (※この場合、「糸の如く心の声が届く時空」=「月の女神(=シェラ)が手に取った糸の彼方」であり、 時空=彼方=眠り人形が元居た世界) とあるため、眠り人形達の元居た世界(三日月大陸から見ると異世界)もまた時空であるため、下記と合わせて考えると基本的に世界観を構成する次元や世界は時空によって構成されている。 以下シーレーノスの外伝・デート(個別キャラストーリー)より複数原文抜粋 シーレーノス「知ってる?私のいた世界では、最も知能の高い生物種はネズミで、人間は3番目に過ぎない。」 シーレーノス「おそらく、ここでの一位はネズミの天敵──猫だ。彼らは人間よりも時空の本質を理解しているのだね。」 シーレーノス「人間は常に二次元平面に類似した空間を移動しているからだ。それに対して、猫は四次元やそれ以上の次元を旅することができ、彼らは世界の真の支配者かもしれないね。」 シーレーノス「したがって、以上の結論から、時間の次元を含む4次元の空間、すなわち時空を構築することができる。」 よって時空=時間の次元(四次元)を含む空間 シーレーノス「今の状況だと、世界線が分岐されているのではなく、ねじれているのだと思うよ。」 シーレーノス「例えば……太陽で作った……パイ、G型の恒星パイを食べたと想像してみて。」 ある治安隊員が通りかかり、太陽パイとは何かについて興味を持っているようだ。 私「太陽パイ、口の中が火傷しそう……」 シーレーノス「じゃあ青りんごパイで、コピー機でできた青りんごパイ。」 シーレーノス「青りんごパイを食べたことを、イベント A と呼ぼう。」 シーレーノス「その後、不可解な時空のねじれで、あなたの世界線はイベントAが起こる前に折り返されたようだ。不思議なことに、あなたの記憶は残っている。」 シーレーノス「そして、あなたは太陽で作ったパイを食べることを選んだ。これをイベントBと名付けよう。」 私「また太陽パイかよ……」 シーレーノス「これは印象に残すためだよ!」 また一人の治安隊員が通りかかった……待って、さっきと同じ人? シーレーノス「結果から見ると、あなたはイベントAの記憶を持っているが、Aは起こらなかった。実際に起こったのはイベントBだ。」 私「私たちは猫が車に轢かれるところを目撃したが、今の世界では猫は轢かれていない。」 シーレーノス「りんごパイを食べた後、ちょっと変だと思ったから、太陽パイを食べたのだが。」 太陽パイの話になると、治安隊員がまた通りかかった。 私「でも、これはただ時間を遡っただけではないか、タイムトラベル。」 シーレーノス「未来は変わったように見えるが、結局太陽パイを食べたという事実は変わらない。ある意味、これはこの世界線では避けられないことだね。」 シーレーノス「時間を遡ったようだけど、世界線は線型で閉じていないのだ。」 シーレーノス「イベントAが発生し、その後イベントBが発生したが、イベントAの発生は記憶にしか残らない。」 シーレーノス「これによって時系列性が混乱することはなく、変更が不可能になることもなかった。タイムラインは直線のままで、ただ少し折りたたんで輪を作っただけだよ。」 シーレーノス「そして、その輪が私たちを結びつけた。」 シーレーノス「……」 私「だから、この前猫の世界線を聞いたときは2つの音が聴こえたんだね。イベントAの発生とイベントBの発生を両方聞こえて、線がぐるぐる回って、それが重なったところに2本の線があった。」 シーレーノス「よく理解できたね。」 私「これだけの時間を一緒に過ごしてきたのだから。」 シーレーノス「なるほど……」 シーレーノス「世界線があんなに曲がるなんて、よっぽどのことがあったんだろうね。時空を曲げるには想像を絶するエネルギーが必要であり、それは大きなリスクを伴う。これにより、世界が崩壊する可能性も高まってしまうよ。」 シーレーノス「因果や時系列が崩壊するのは、非常に恐ろしいことだ。」 見慣れた治安隊員がまた目の前を通り過ぎた。これもデジャブか?いや、これはただ起きたことが繰り返しただけだ。 あの、治安隊とはいえ、ちょっと怪しいなぁ……異常現象か? シーレーノス「世界線が重なる音は聞こえなかったので、恐らくNPCのステートマシンがバグってるだけだと思うよ。」 治安隊員「誰がステートマシンだ!俺は生きている人間だよ!怪しいのはお前ら全員だろ。」 (※「私」は主人公、プレイヤーキャラ。) よって世界線=タイムライン=時系列=因果=時空。 【共通設定】 女神シェラ:ゲーム本編で人形達を異世界から呼び出す(メタ的に言えばガチャのこと)力を持つ。 ルナ教団というリトレス含む三日月大陸で支配的な影響力を持つ教団の信仰対象であり、作中プロフィールによると夢の中で啓示を与えたりする。なおプロフィールにはシェラの全身像も載っている。 他のキャラはゲーム本編の立ち絵がそのまま使われているため、縮尺などによる比喩ではなくシェラそのままの大きさを描いていると思われる。公式サイトの下の方にはヴァージナという人形の後ろに背後霊のように居るイラストが見れる。 人形:「眠り人形」とも呼ばれる。時空(時間軸・空間)を超えて異世界から召喚される魂が器を得た存在であり、人形使いの指揮の下で魔女境界の探索や戦闘を行う。またアルバイトをさせることもできる。 記録書庫:メインストーリーやキャラストーリー、霊器(ソシャゲで言うところのサポカに相当する)のフレーバーテキストなどを読み返せる。 キャラの立ち絵やNPCの設定もここから見られる。 次元移動:無数の次元で出来た魔女境界を自由に移り回れるため次元移動可能。最大移動範囲は魔女境界内を自由に動き回れるため(四次多元×7342004910.25)規模の次元移動。 境界探索時の主人公はルナ教団の技術により幽体離脱して魂だけの状態で境界に潜っている その魂だけの状態の主人公に触れたり小突いたりできる眠り人形は物理無効無視×1 耐性計算 南宮凛レベル1の打撃(時間軸・空間破壊×1) それを耐える通常モンスター(時間軸・空間破壊耐性×1) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×2) それを耐える領主モンスター(時間軸・空間破壊耐性×2) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×3) 凍結無効化により凍結が効かないモンスター(不思議凍結耐性×1) 霧氷ダメージを受けた相手を100%の確率で凍結する効果の氷の瞳(凍結無効化持ちに効くので不思議凍結×2) 氷の瞳を受けた上で霧氷ダメージを受けても凍結しないモンスター(不思議凍結耐性×2) そのモンスターも100%の確率で凍結させる雪兎の楽園(不思議凍結×3) 【備考】特に書かれていない場合、攻撃の射程、範囲は共通して自身の全長の3倍程度である (射程と範囲は敵との戦闘画面より大雑把に計算) 【参戦時の状態】次元深淵などの迷宮探索に潜っている時の状態で参戦。 次元深淵は最大時の大きさでもループが発生せず、また迷宮探索時は人形使いは必ず所持する眠り人形を指揮して戦闘・探索するため以下眠り人形も参戦・戦闘する。 なお迷宮探索時の主人公は幽体離脱して魂だけの状態である(大きさは変わらず、また主人公側からは物理干渉可能)。 【参考テンプレ1】 【名前】天音いのり 【属性】眠り人形、『染める群青』 【大きさ】後述より世界観相応。よって(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)程度 【素早さ】時間無視の主人公より明確に強い魔女境界のモンスターと普通に戦闘できるため時間無視。 【特殊能力】どんな願いでも叶える力を持ち、因果を無視して思ったことを実現させることが可能。叶えられる内容には基本的に制限がなく、作中で多岐に渡る願いを叶えた実績も持つ。叶えた相手は現時点で自らの分身に近い35億分の1の魂たちしかいないが、完全な他人の主人公の願いもその気になれば普通に叶える事ができるため叶える相手にも制限はないだろう。 これにより任意全能。時間無視と合わせ常時全能。 天音いのり本人曰く、願いを叶える際は対価として相手の一部を取るらしい(物理的に肉体を取ることもあれば、「心」といった精神的、概念的なものも取るらしい)が、劇中では実際に取るのかは曖昧で取らなかったことも多いため、ほとんど考慮しなくてもよいレベルの設定である(ただし長期戦になれば=全能を行使する時間が長くなれば相応に対価も取られると考えられるため、千日手になれば不利になると思われる)。 これは全能の行使を含む戦闘で発生する主観時間の経過は時間無視にも関係なく起こるため時間無視でも無視できない。 【備考】天音いのりは三日月大陸内で人形として存在している時と、召喚されている最中の三日月大陸にも元居た異世界にも存在していない状態の二つで世界と同じかそれ以上の大きさであることを示す文がある。 召喚中、三日月大陸にも元居た異世界にも存在していない状態の時。 この時は背景が真っ白になっている↓ 最後に見た景色は、まるであらゆる光が入り混じったようなもの── それはあまりにも毒々しくて、 あまりにも美しい。 その光が自分自身であることを理解すると、温もりが隅々まで染み込んできた。 世界を抱き締めるほどに大きな天使は、ゆっくりと目を閉じた…… 場面は変わって主人公とSID30075(人形を召喚する魔導機械とそのシステムの一つ)が会話している。加えて地の文↓ 「警告!ターゲットのエネルギーに異常発生。余分な魂の情報を35億件検出しました。」 「何を言ってるんだ?こんな時にもう冗談はやめて……」 違う、見ただけで非常事態だとわかる。 召喚に応えた人形をここまで導くために、システムは女神の加護の下、この世界に通じる水路のような存在である標を構築する。 ──こんな話がある。 具体的な原理はわからないが、人形がこの世界へとやってくる時に、その強い存在感で自分以外の何かも一緒に連れてくるという。 でも35億?大げさな数字に実感も湧かない。 呼び寄せられたのは、まさか世界そのものなのか? 「「自身以外」ではなく、これらは全部「同一」なのです。」 よって「世界を抱き締めるほどに大きな天使」である天音いのりは世界観相応の大きさ。異象顕現などのバトルや次元深淵などの迷宮探索時は三日月大陸内に存在しないので大きさのループは発生しない。 その時の主人公や他眠り人形と天音いのりは立ち絵で比較すると同じ大きさなので、それらも同じく世界観相応。 【長所】インフレの原因その1、常時ハイで物理的にも精神的にも明るい 【短所】翻訳の問題かと思ったら素で一人称がバラバラと主人公に指摘される程一人称が安定しない 【参考テンプレ2】 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形、『ヒートデス』 【素早さ】後述より時間無視 【特殊能力】 シーレーノスの時間操作能力は、基本的に「タイムクリスタル」と呼ばれる謎の物質によって発動する。 時間遡行:シーレーノス曰く「世界のリプレイ」。世界観全体を巻き込んだ時間の巻き戻しであり、明確に発動したとわかる初めての場面では 「時空座標を再確認……タイムクリスタルの状態は正常。エントロピーの逆転を実行する。」 と唱えている。しかし唱えずに使い発動した場面があるので必ずしも唱える必要はない。 時間停止も同様。 【備考】 時間について: 機械車にはねられ死にかけの黒猫を助けるために時間遡行を行使した際、 「聞こえるよ。この子の世界線の音が混沌で無秩序になっている。」 「大丈夫だよ……猫ちゃん、大丈夫だ……呼吸を整えて、気をしっかり持っててね。」 「君の体内で時間の矢を逆転させるよ。変な感じがするけど、我慢して、いいよね?」 と発言している。 また自分自身にも「世界線」が存在する旨の発言をしているため、基本的に「世界線」=「時間の矢」は生物それぞれに存在することがわかる。(※) つまりソウルタイド世界の生物は基本的に固有の時間軸を持つ。 (※)台詞から読み取ると 「世界線」=「時間の矢」=生物それぞれが持つ固有の時間の流れ(時間軸) になる。 シーレーノスの時間操作は局地的に発動することはできず、基本的に世界全体を巻き込むため、黒猫の体内の時間の矢もそれ自体が一つの時間の流れとして独立している存在だと思われる。 ほか「記録書庫」の「人形の情報」欄CVのテキストより原文抜粋 「時間の支配…それは、さほど難しいことではないよ。まずは一つのミンコフスキー空間を想像してみよう。私たちは羽根のようにそこをさすらう時間的曲線だ。さあ、羽根がさすらっている時の音に、耳を傾けてみて。」 「時間が相対的なものとはいえ、私の固有時は、だいぶ流れていたよ。」 外伝(キャラストーリー)にて 「そこが私に与えた影響を取り除くことは不可能だよ。そこで経験した出来事が私の世界線の形を作り上げたのだから。」 「人生は無意味な出来事の集合体に見えるが、常にタイムラインはポジティブな方向に動いている。それはどこにいっても同じことだ。」 よってシーレーノスの理論では基本的に人間や人生は固有の「タイムライン」=時間軸を持つものである。また、あるいは人間自体が一種の時間的曲線=時間軸そのものである。 また魂については「時間の経過に影響されない客体」と説明されている。 境界探索時は主人公は幽体離脱し魂だけの状態となるため、境界探索時の主人公は固有の時間軸を持ち時間の経過に影響されないため、『■時間無視のガイドライン』の『通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等』に該当するため時間無視。 その主人公もサティヤという人形の外伝では境界をうろつく魔物には敵わないと独白しているため魔物や魔物と殴り合う人形たちは時間無視。 またホーム画面(風景としてはリトレスの全景が映っており、朝〜昼〜夕方〜夜、及び天気で景色が変わる)、寮(設定上主人公たちの住む家、同じく時間と天気で景色が変わる)などでは現実世界の時間経過、現実世界の天気に合わせて時間が経過、天気が変化しており、ゲームシステムとしてはかなりメタだがゲーム内の時間経過は我々の現実世界とリンクしている。 ただし、魔女境界などの迷宮探索に入るとこの時間経過のカウントがいきなり消失する。迷宮探索時の主人公が幽体離脱して魂だけになり、また魂が「時間の経過の影響を受けない」と説明されていることから、これが主人公が時間の経過を受けていないことを表していると思われる。 なお魔女境界などの迷宮内でもシーレーノスの時間遡行や星見亜砂の未来予知は正常に作用するので過去や未来の時間軸や時間の経過の概念は普通に存在しているため環境には依存していない。 同じく迷宮である次元深淵では攻略中に他のプレイヤーとのチャットが可能であり、フレンドになれば自分の寮を介してそこからそのプレイヤーの寮に行けたりするため、基本的に別世界であるそれぞれのプレイヤーの世界とも自由に行き来が可能。 【長所】インフレの原因その2、オカルトにも寛容な科学者の幼女 【短所】極度の引きこもりでゲーム脳、Live2Dイラストだとかなりケバい顔 【名前】主人公(SOUL TiDE) 【属性】人形使い、プレイヤー、主人公 【大きさ】場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時は青年並み。だいたい170〜180cm程度か (プレイヤーキャラクターなので一応性別不明扱いだが、ドライツェーンという人形の外伝のCGでは明らかに一般的な中肉中背の青年の外見で描かれていた) 最大時は直立した天音いのりと目を合わせられるぐらいなので同じぐらいの身長として (五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52) 【攻撃力】素は大きさ相応の青年並み。 【防御力】素は大きさ相応の青年並み。参戦時は迷宮探索のために幽体離脱して魂だけの状態なので物理無効×1。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターを退治できるので全能超え。 【長所】設定上はリトレスでも指折りに優秀な人形使いらしい。女神シェラ唯一神教であるルナ教団の人間ながら、他者の宗教観や思想を肯定できる寛容さも持つ。 【短所】仕事ぶりは描写だけ見るとポンコツそのもの。しかも人形(元死人)相手にも欲情しかけるどうしようもないムッツリ。スラムのチンピラからは「こしゃくなヒモ」呼ばわりされている。 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形、『碧玉の龍』 【大きさ】同じく場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時はプロフィールより168cm・57kg 最大時は主人公の最大時と同じ。 【攻撃力】素は常人より遥かに強い設定の拳法家なので大きさ相応の達人並み、「すべてを打ち砕く」とされるため(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15=(五次多元×220260147307.5+四次多元×881040589230+一次多元×780)規模破壊。 迷宮探索時の幽体離脱して魂だけになった主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1。 「すべてを打ち砕く」「大抵のものは粉砕できる」力を持ち(設定・原文)、触れたり握ったりしただけでろくに力も込めていないのにあらゆるものが壊れていく(作中の描写)ため、作中世界観に存在するものであればなんでも破壊できるものと考えられる。 よって「時空」も破壊できるものとし、時空間破壊。 【時空について】より時空は時間軸+空間であるため時間軸・空間破壊。 時間軸・空間破壊×3(「時空」破壊=時間軸・空間破壊については【時空について】参照) 【防御力】同じく素は常人より遥かに強い設定の拳法家なので大きさ相応の達人並み。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターをボコボコにできるので全能超え。 【長所】圧倒的武力と生真面目な気質。修行を欠かさないストイックな武人。 【短所】思い込みが激しい上に無駄に恥ずかしがり屋なので、不意にシャレにならない拳が飛んで来る。 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形、『邪知深い雪兎』 【大きさ】同じく場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時はプロフィールより160cm・51kg 最大時は主人公の最大時と同じ。 【攻撃力】素は大きさ相応の少女並み。迷宮探索時の幽体離脱して魂だけになった主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1。 【防御力】素は大きさ相応の少女並み。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターをボコボコにできるので全能超え。 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与される。霧氷ダメージを受けた相手は100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効くので不思議凍結×2。凍結は1ターン(1手)の間は持続し、その間相手は行動不能。一度相手が凍結したら氷の瞳効果は解除される。 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性(氷の瞳による不思議凍結×2の耐性)がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 【長所】人間の界隈で大富豪になることを夢見て商人として頑張っている雪女。雪うさぎを一瞬で何個も作れる。 【短所】とてつもない銭ゲバな上、商才はからっきし。詐欺紛いの呼び込みばかりでろくな商品を取り揃えてない。 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形、『ヒートデス』 【大きさ】同じく場面によってかなりフレキシブルに変わるが、通常時はプロフィールより145cm・34kg 最大時は主人公や他眠り人形の最大時と比べて3分の2ほど(立ち絵の身長で推測)。 【攻撃力】素は大きさ相応の幼女並み。迷宮探索時の幽体離脱して魂だけになった主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1。 【防御力】素は大きさ相応の幼女並み。 【素早さ】【参考テンプレ2】より時間無視。 【特殊能力】【参考テンプレ1】より常時全能の天音いのり(レベル1)をボコボコにできる境界のモンスターをボコボコにできるので全能超え。 時間遡行:「遡行」とは言うがシーレーノス自身が過去に飛ぶのではなく時間そのものを巻き戻す時間逆行に近い。 設定上、恒星(太陽)の寿命が尽きるという所まで進んだ時間を現代の太陽と同じぐらい健在な時間まで巻き戻せるので、最大で『現代から太陽が寿命を迎えるまで』程度の時間は巻き戻せる。 シーレーノスの世界は現実世界を基準に少し技術力が進んだ近未来の世界という設定なので2022年現在より少し先ぐらいとする。 範囲は世界観相応なので(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15規模 これで瀕死の黒猫を助けたので、時間を巻き戻してなんとかなるタイプのダメージや死はこれで回復・蘇生可能。 時間無視の主人公を巻き込めるので時間逆行×2 ※巻き戻すとシーレーノス自身を含め逆行に巻き込まれた全ての人間の記憶まで巻き戻るようだが、シーレーノス、主人公は強いデジャヴとして一度体験した事をはっきりと記憶している。 具体的には猫が車に轢かれた所を轢かれる前まで巻き戻した場合、『猫が車に轢かれた』という事、その場面を映像としてはっきり記憶している。 時間停止:世界の時間を止め、その中で自分だけが動いて色々できる。描写から推測して最大停止時間は30秒程度。 範囲は世界観相応なので(五次多元×14684009820.5+四次多元×58736039282+一次多元×52)×15規模 ただし局地的に止めることも可能で、シーレーノスの原子時計を奪った者に対し発動した時はその者の時間だけが停止した。 時間無視の主人公を巻き込めるので時間停止×2 時間遡行・時間停止:一度発動したら一瞬間を置いてから再行使可能。一呼吸終わる前にクールタイムが終了し能力を再発動できる。 【長所】幼いながらも元の世界に残してきた妹を思う良い姉であり、頭がとても良い。時間に関する知識は専門家並み。 【短所】何でもゲームで例えたがるゲーム脳、かつ極度の引きこもり。ホームシックが行き過ぎて元の世界を再現したVRまで作っている。 old 【簡易テンプレ】 参戦キャラは全員 全能超え(全能殺し+全能防御+無時間行動) 三次多元規模の次元移動 物理無効無視×1 を持つ 特に記載がなければ攻撃の射程・範囲は自身の全長の3倍程度である 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】無時間行動 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) 【攻撃力】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間軸・空間破壊×3 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】無時間行動 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) 【攻撃力】素は大きさ相応の少女並み 通常攻撃=霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与 霧氷ダメージを受けたら100%の確率で凍結 不思議凍結×2 凍結は1手持続し相手は行動不能 一度凍結したら解除される 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージ 100%の確率で凍結 不思議凍結×3攻撃 1手の間相手は行動不能 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形 【大きさ】(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×2/3程度 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】時間遡行:『現代から太陽が寿命を迎えるまで』ぐらいの時間を巻き戻す(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間逆行×2 時間停止:最大停止時間30秒程度の(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間停止×2 【作品名】SOUL TIDE(ソウルタイド) 【ジャンル】新機軸迷宮探索RPG 【世界観・共通設定】 起点世界はリトレスという都市であり、人間以外の人型の異種族が存在し、魔法と科学が共存するファンタジー世界。+α扱い 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 https //soultide.jp/introduction/より 無数の次元が存在している。 それぞれの次元はゲーム本編ではステージの一つとして存在する。 星空が確認できるので単一宇宙並み。 無数の次元は一次多元宇宙となる。 この無数の次元が「精神周波数の違う無数の世界」にそれぞれ内包されており、「精神周波数の違う無数の世界」で二次多元。 これを内包するのが魔女境界であり、境界そのものも無数に存在しているため三次多元。 これら無数の魔女境界はリトレスと一緒に三日月大陸の中に内包されている。よって三日月大陸は(魔女境界+リトレス=三次多元+α)。 これを公式Twitterでは「時空」と呼んだりする。 また後述の「眠り人形」は異世界の死者の魂を教団のある世界(三日月大陸)まで召喚して器を与えることで生まれる存在である。 呼び出される人形はそれぞれ別の世界からやって来たということであり、現在実装されている人形の数だけ異世界が存在する。異世界の大きさは不明なので(+α)扱いとする。 ただし「九華」「シーレーノス」という人形に関しては「異なる星からやって来た」「異星人/宇宙人」、「恒星科学研究所所長の娘」「宇宙は悲劇だ」など元居た世界に複数の天体や宇宙の概念があると示す文があるため単一宇宙とする。 内訳は以下 リリイロ コルシェール フリージア 神納木弁天 星見亜砂 ミネルドウェン 夢咲音月 ラヴィラ 葉隠ルリ ニコレット(ニコレット・ラメール) ヴァージナ サティヤ 南宮凛 九華 朔耶まこ エニス 葉月ゆき アンドレア オーロラ ドライツェーン アカセット カバナ アリサ 天音いのり 蕖霊(ちゅうりん) シーレーノス 合計26体 このうち九華、シーレーノスの2体の世界は単一宇宙なので (単一宇宙×2+24α) 三日月大陸と合わせて(三次多元+単一宇宙×2+25α) エニスによるとこの世界は籠に囲われており、籠の外にも世界が広がる。しかしその籠の外の世界もまた籠に囲われており、その籠の外の世界の外の籠の外の…と延々と続き、籠⊂世界⊂籠⊂世界…と続く。 なおこの連鎖は無限であるとされる。 「世界」とは三日月大陸を指しており、世界(三次多元+単一宇宙×2+25α)の外に世界、その外に世界、その外に世界と無限に続く。 この籠は「鳥籠」とも言われており、イメージとしては三次多元世界⊂鳥籠⊂三次多元世界が鳥籠にしかならない世界で三次多元並み⊂鳥籠……と続いているらしい。 そのため世界(三次多元+単一宇宙×2+25α)が無限に連なっているので (三次多元+単一宇宙×2+25α)×∞ =(四次多元+一次多元×2+25α×∞) 未来観測能力持ちの星見亜砂という人形によると、無数の未来が存在している。それぞれの未来は自分達が選んだか選ばなかったかに関わらずそれぞれ確かに存在する、と発言しており、平行世界が無数に存在している(「いわゆるパラレルワールド……と言えばいいのかしら」とも本人は表現している)。 未来予知の範囲は時間的・空間的な制限がなく、その気になれば世界全ての未来を予言できるため、三日月大陸を超えて世界全て(四次多元+一次多元×2+25α×∞)の未来を予知可能。 それが無数の未来の平行世界に分岐するので、最終的な世界観は (四次多元+一次多元×2+25α×∞)×∞ =(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2) これら特殊ダンジョンはシェラの天球儀には内包されていないため別途計算可能 異象顕現:ゲーム内ランキングイベントの一つ。 攻略対象(限定ボスキャラクター)と戦闘するための空間があり、広さは人形五体のチームとボスが余裕を持って入れる程度。 一応指示役となる主人公も入ってるはずなのだがグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)の女神シェラと同じ大きさの人形が五体入るため(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×5以上。 次元深淵:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 上記異象権限の戦闘空間より明らかに広いのだが、計算が面倒なので細かい大きさは省く。 同じく指示役の主人公が居るはずなのだが、グラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×5以上。 幻境遺跡:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 例によって主人公はグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×5以上。 記憶螺旋:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。設定的におそらく物理的な広さのある空間ではないと思われるため考慮しない。 限界火力・魔法試験・戦闘訓練・攻防訓練:ゲーム内恒常バトルモードの一つ。 設定的にリトレスの中の「ルナ教団第11教会支部」に内包される空間のため考慮しない。 「祈願」の空間:ゲーム内機能「祈願」(ゲーム的に言うとガチャ)を使う時に現れる、宇宙空間を思わせる背景の謎空間。天球儀と天球儀にもたれるシェラを余裕で内包する不思議空間のため(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×2以上。 合計で(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17。 女神シェラ:ゲーム本編で人形達を異世界から呼び出す(メタ的に言えばガチャのこと)力を持つ。 設定上は起点世界や異世界等ソウルタイド世界を構成する全てを内包する天球儀を持ち、それと同じぐらいの身長を持つ三日月大陸の女神。つまり世界観相応の大きさ。 ルナ教団というリトレス含む三日月大陸で支配的な影響力を持つ教団の信仰対象であり、作中プロフィールによると夢の中で啓示を与えたりする。なおプロフィールにはシェラの全身像も載っている。 他のキャラはゲーム本編の立ち絵がそのまま使われているため、縮尺などによる比喩ではなくシェラそのままの大きさを描いていると思われる。公式サイトの下の方にはヴァージナという人形の後ろに背後霊のように居るイラストが見れる。 魔女:境界の奥で待ち構えるボスキャラクターとしての魔女とリトレスの治安隊が追い捕まえて処刑できる程度の二種類存在する。教団が戦ってるのはどっちもらしいが、少なくとも境界の魔女は境界自体の環境もあるが人形と人形使い以外にはどうしようもできない(主人公に先んじて境界に入った非人形使いの戦士達は魔女未満の魔物にもボロボロにされて死んだりしている)。よって治安隊レベルの人間ではどうしようもならない。 また己の魔力で魔女境界の存在を維持し続けており、全ての魔女を倒せば魔女境界も消えるというのが教団の調査に書かれているため常時世界維持扱いとし0秒行動とする。 境界内部は魔女の望んだ通りに変化して罠や時空の裂け目が発生したりする。ただしストーリーの都合上なんでも思うがままではないようで世界改変までは行かないと思われる。 人形:「眠り人形」とも呼ばれる。時空(時間軸・空間)を超えて異世界から召喚される魂が器を得た存在であり、人形使いの指揮の下で魔女境界の探索や戦闘を行う。またアルバイトをさせることもできる。 記録書庫:メインストーリーやキャラストーリー、霊器(ソシャゲで言うところのサポカに相当する)のフレーバーテキストなどを読み返せる。 キャラの立ち絵やNPCの設定もここから見られる。 【備考1】この世界における時空(時間と空間)は時間軸と空間に置換できる。以下原文 「人形とは、我々の世界とは異なる世界───つまり異なる時間軸から、世界の壁を超えて召喚に応じた魂が器を得た存在なのだが───殊更彼女に関しては、この三日月大陸の未来も全て見透かしてしまいそうな雰囲気がある。 いや、実際こうして私達と関係ないそこらの他人の未来を予言し、当てて見せたように、自分と関係ないモノの未来すら彼女の目には常に見えている。 無数の未来、可能性が……是非もなく彼女の目に映る。レジスタンスのリーダーでもあったという彼女であるが、果たして幾人の死の未来を見、それを防げなかったことを後悔したのだろうか。」 「魔女境界の中で見る、精神周波数の違う無数の世界。つまりそれぞれが全く違う様相を見せる多種多様な空間が数え切れない程存在しているということでもあり〜 (中略) 〜先程見た魂もそうだ。明日死ぬ運命の戦士が昨日死んだように、時間軸すら異なる空間もまた無数にある。だからこそアニクの言う通り、魔女境界ではコンパスと繋がっているかが最優先なのだ。仮にコンパスとの接続が途切れれば、この境界を迷わずに───そして生きて帰れる保証などどこにもない。」 よって「時空」とは時間軸・空間を指すとする。 耐性計算など 南宮凛レベル1の打撃(時間軸・空間破壊×1) それを耐える通常モンスター(時間軸・空間破壊耐性×1) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×2) それを耐える領主モンスター(時間軸・空間破壊耐性×2) それを倒せるレベルの上がった南宮凛の打撃(時間軸・空間破壊×3) 次元移動:無数の次元で出来た魔女境界を自由に移り回れるため次元移動可能。最大移動範囲は魔女境界(三次多元)内を自由に動き回れるため三次多元規模の次元移動。 境界探索時の主人公はルナ教団の技術により幽体離脱して魂だけの状態で境界に潜っている その魂だけの状態の主人公に触れたり小突いたりできる眠り人形は物理無効無視×1 【参考テンプレ】 【名前】エニス 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と変わらないので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)並み 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】大きさ相応の少女並み 自分より少し大きい範囲を覆う時空の裂け目に巻き込まれても平気なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)規模の時間軸・空間破壊耐性 【素早さ】時空(時間軸・空間)を超越している魂を持つ眠り人形の一体なので時間無視。境界の魔女と戦闘できるので0秒行動でもある。 【特殊能力】「時局と運命を操る」「彼女(=エニス)は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」とキャラの説明にあるので任意全能。無時間行動と合わせて(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の常時全能。 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】シェラと変わらない大きさで描かれるヴァージナと同じぐらい。つまり(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)並み。 【攻撃力】大きさ相応の男性並み 【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】常時世界維持のため0秒行動の境界の魔女や時間軸を超越しているため時間無視の人形のターン制の戦闘を認識して指揮できるため無時間行動。 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【長所】人形召喚の試験で1位。優秀な人形使いであり、リトレスでは1番の成績を出したとも言われている 【短所】何事も人形頼りでアルバイトまで人形にさせている。パトロールが散歩にしか見えず、ロリコン疑惑もある 【備考2】人形は人形使いなくして行動を取れず、逆も然りと作中で説明されており、人形使いが死ねば人形も死ぬ、魂レベルで一蓮托生の関係にあるため必須パートナールールとして以下の人形も参戦する。 【備考3】特に書かれていない場合、攻撃の射程、範囲は共通して自身の全長の3倍程度である (射程と範囲は敵との戦闘画面より大雑把に計算) 【戦法】主人公とシーレーノスは次元移動で対戦相手から距離を取り、他は場合によって同じように次元移動で距離を取ったり逆に近付いたりしつつ対戦相手に攻撃。 1.主人公は人形たちを状況によって退却させたり全体的な行動の指示をする。 シーレーノス以外の眠り人形は基本的に対戦相手に向かって攻撃。 シーレーノスは時間停止で対戦相手を停止させる。 ↓ 2.味方が倒れたらシーレーノスが時間遡行で復活させる。 ↓ 1.に戻る の繰り返しを基本行動ルーティーンとする。 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】「すべてを打ち砕く」「大抵のものは粉砕できる」力を持ち(設定)触れたり握ったりしただけでろくに力も込めていないのにあらゆるものが壊れていく(描写)。設定上「時空」も壊せるので時間軸・空間破壊。範囲は「すべて」なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模の時間軸・空間破壊×3 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】大きさ相応の少女並み、通常攻撃が霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与される。霧氷ダメージを受けた相手は100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効くので不思議凍結×2。凍結は1ターン(1手)の間は持続し、その間相手は行動不能。一度相手が凍結したら氷の瞳効果は解除される。 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性(氷の瞳による不思議凍結×2の耐性)がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 【名前】シーレーノス 【属性】眠り人形、『ヒートデス』 【大きさ】外見年齢10歳にも満たない幼女並み。 他眠り人形と立ち絵を比較して3分の2程度の身長なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×2/3程度 【攻撃力】素は大きさ相応の幼女並み、魂だけになった境界探索中の主人公に触れたり小突いたりできるので物理無効無視×1 【防御力】素は大きさ相応の幼女並み 【素早さ】眠り人形なので時間無視 【特殊能力】常時全能のエニス(レベル1)をボコボコにできる魔物をボコボコにできるため全能超え 時間遡行:「遡行」とは言うがシーレーノス自身が過去に飛ぶのではなく時間そのものを巻き戻す時間逆行に近い。 設定上、恒星(太陽)の寿命が尽きるという所まで進んだ時間を現代の太陽と同じぐらい健在な時間まで巻き戻せるので、最大で『現代から太陽が寿命を迎えるまで』程度の時間は巻き戻せる。 シーレーノスの世界は現実世界を基準に少し技術力が進んだ近未来の世界という設定なので2022年現在より少し先ぐらいとする。 範囲は世界観相応なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模 時間無視の主人公を巻き込めるので時間逆行×2 ※巻き戻すとシーレーノス自身を含め逆行に巻き込まれた全ての人間の記憶まで巻き戻るようだが、シーレーノス、主人公は強いデジャヴとして一度体験した事をはっきりと記憶している。 具体的には猫が車に轢かれた所を轢かれる前まで巻き戻した場合、『猫が車に轢かれた』という事、その場面を映像としてはっきり記憶している。 時間停止:世界の時間を止め、その中で自分だけが動いて色々できる。描写から推測して最大停止時間は30秒程度。 範囲は世界観相応なので(五次多元+二次多元×2+25α×∞^2)×17規模 時間無視の主人公を巻き込めるので時間停止×2 時間遡行・時間停止:一度発動したら一瞬間を置いてから再行使可能。一呼吸終わる前にクールタイムが終了し能力を再発動できる。 【長所】九華に続いて二人目のSF設定持ち幼女、初の時間操作能力持ち 【短所】翻訳の問題と内容の難解さのせいか台詞の真意を掴みづらい、かつ極度の引きこもり。2DイラストとLive2Dイラストで顔がかなり違う old 【簡易テンプレ】 参戦キャラは全員全能越え 攻撃は 射程:自分の5倍程度 範囲:自分の3倍程度 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】無時間行動 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】(四次多元+24α×∞)規模時間軸・空間破壊 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】無時間行動 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 通常攻撃=霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与 霧氷ダメージを受けたら100%の確率で凍結 不思議凍結×2 凍結は1手持続し相手は行動不能 一度凍結したら解除される 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージ 100%の確率で凍結 不思議凍結×3攻撃 1手の間相手は行動不能 【名前】星見亜砂 【属性】眠り人形 【大きさ】(四次多元+24α×∞) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み、銃所持 失われた未来:未来予知による必中効果付き 自分の攻撃力の3倍程度のダメージを与える銃撃 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】無時間行動 【特殊能力】未来予知可能 【作品名】SOUL TIDE(ソウルタイド) 【ジャンル】新機軸迷宮探索RPG 【世界観・共通設定】 起点世界(物語の始まり)はリトレスという都市。+α扱い。 無数の次元が存在している。公式サイトINTRODUCTIONより以下原文↓ 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。境界は無数の次元でできた迷宮であり、魔女たちはそこで更なる陰謀を企てているらしい……。」 それぞれの次元はゲーム本編ではステージの一つとして存在する。星空が確認できるので単一宇宙並み。無数の次元で出来た境界は一次多元宇宙となる。 この無数の次元は「精神周波数の違う無数の世界」の一つであり「精神周波数の違う無数の世界」で二次多元。 これを内包するのが魔女境界であり、境界そのものも無数に存在している(三次多元)。 これら無数の魔女境界はリトレスと一緒に三日月大陸の中に内包されている。よって三日月大陸は(魔女境界+リトレス=三次多元+α)。 公式Twitterの説明では「時空」とも呼ばれている。 ゲーム的に考えると 無数の次元=ステージ 精神周波数の違う無数の世界=ステージ全体 無数の魔女境界=無数のステージ全体を内包するエリア×無数 となる。 また後述の「眠り人形」(単に「人形」とも呼ばれる)は、異世界の死者の魂を教団のある世界(三日月大陸)まで召喚して器を与えることで生まれる存在である。 呼び出される人形はそれぞれ別の世界からやって来たということであり、現在実装されている人形の数だけ異世界が存在する。異世界の大きさは不明なので(α)扱いとする。 現在実装中の人形の数は23体なので、起点世界(リトレス)と合わせて24α。無数の魔女境界と合わせて(三次多元+24α)。 未来観測能力持ちの星見亜砂という人形によると、無数の未来が存在している。それぞれの未来は自分達が選んだか選ばなかったかに関わらずそれぞれ確かに存在する、と発言しており、平行世界が無数に存在している(「いわゆるパラレルワールド……と言えばいいのかしら」とも本人は表現している)。 未来予知の範囲は三日月大陸全土の未来を予言できるので(三次多元+24α)。 それが無数の未来の平行世界に分岐するので、 最終的な世界観は(三次多元+24α)×∞=(四次多元+24α×∞)。 これら特殊ダンジョンはシェラの天球儀には内包されていないため別途計算可能 異象顕現:ゲーム内ランキングイベントの一つ。 攻略対象(限定ボスキャラクター)と戦闘するための空間があり、広さは人形五体のチームとボスが余裕を持って入れる程度。 一応指示役となる主人公も入ってるはずなのだがグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (四次多元+25α×∞)の女神シェラと同じ大きさの人形が五体入るため(四次多元+25α×∞)×5以上。 次元深淵:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 上記異象顕現の戦闘空間より明らかに広いのだが、計算が面倒なので細かい大きさは省く。 同じく指示役の主人公が居るはずなのだが、グラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (四次多元+25α×∞)×5以上。 幻境遺跡:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。人形五体のチームが余裕を持って動き回れる程度の広さ。 例によって主人公はグラフィックで存在を確認できないため考慮しない。 (四次多元+25α×∞)×5以上。 記憶螺旋:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。設定的におそらく物理的な広さのある空間ではないと思われるため考慮しない。 限界火力・魔法試験・戦闘訓練・攻防訓練:ゲーム内特殊ダンジョンの一つ。 設定的にリトレスの中の「ルナ教団第11教会支部」に内包される空間のため考慮しない。 合計で(四次多元+25α×∞)×15。 シェラの天球儀と合わせて(四次多元+25α×∞)×16。 女神シェラ:ゲーム本編で人形達を異世界から呼び出す(メタ的に言えばガチャのこと)力を持つ。 設定上は起点世界や異世界等ソウルタイド世界を構成する全てを内包する天球儀を持ち、それと同じぐらいの身長を持つ三日月大陸の女神。つまり世界観相応の大きさ。 ルナ教団というリトレス含む三日月大陸で支配的な影響力を持つ教団の信仰対象であり、作中プロフィールによると夢の中で啓示を与えたりする。なおプロフィールにはシェラの全身像も載っている。 他のキャラはゲーム本編の立ち絵がそのまま使われているため、縮尺などによる比喩ではなくシェラそのままの大きさを描いていると思われる。公式サイトの下の方にはヴァージナという人形の後ろに背後霊のように居るイラストが見れる。 魔女:境界の奥で待ち構えるボスキャラクターとしての魔女とリトレスの治安隊が追い捕まえて処刑できる程度の二種類存在する。教団が戦ってるのはどっちもらしいが、少なくとも境界の魔女は境界自体の環境もあるが人形と人形使い以外にはどうしようもできない(主人公に先んじて境界に入った非人形使いの戦士達は魔女未満の魔物にもボロボロにされて死んだりしている)。よって治安隊レベルの人間ではどうしようもならない。 また己の魔力で魔女境界の存在を維持し続けており、全ての魔女を倒せば魔女境界も消えるというのが教団の調査に書かれているため常時世界維持扱いとし0秒行動とする。 境界内部は魔女の望んだ通りに変化して罠や時空の裂け目が発生したりする。ただしストーリーの都合上なんでも思うがままではないようで世界改変までは行かないと思われる。 人形:「眠り人形」とも呼ばれる。時空(時間軸・空間)を超えて異世界から召喚される魂が器を得た存在であり、人形使いの指揮の下で魔女境界の探索や戦闘を行う。またアルバイトをさせることもできる。 記録書庫:メインストーリーやキャラストーリー、霊器(ソシャゲで言うところのサポカに相当する)のフレーバーテキストなどを読み返せる。 キャラの立ち絵やNPCの設定もここから見られる。 【備考1】この世界における時空(時間と空間)は時間軸と空間に置換できる。以下原文 「人形とは、我々の世界とは異なる世界───つまり異なる時間軸から、世界の壁を超えて召喚に応じた魂が器を得た存在なのだが───殊更彼女に関しては、この三日月大陸の未来も全て見透かしてしまいそうな雰囲気がある。 いや、実際こうして私達と関係ないそこらの他人の未来を予言し、当てて見せたように、自分と関係ないモノの未来すら彼女の目には常に見えている。 無数の未来、可能性が……是非もなく彼女の目に映る。レジスタンスのリーダーでもあったという彼女であるが、果たして幾人の死の未来を見、それを防げなかったことを後悔したのだろうか。」 「魔女境界の中で見る、精神周波数の違う無数の世界。つまりそれぞれが全く違う様相を見せる多種多様な空間が数え切れない程存在しているということでもあり〜 (中略) 〜先程見た魂もそうだ。明日死ぬ運命の戦士が昨日死んだように、時間軸すら異なる空間もまた無数にある。だからこそアニクの言う通り、魔女境界ではコンパスと繋がっているかが最優先なのだ。仮にコンパスとの接続が途切れれば、この境界を迷わずに───そして生きて帰れる保証などどこにもない。」 よって「時空」とは時間軸・空間を指すとする。 【参考テンプレ】 【名前】エニス 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と変わらないので(四次多元+24α×∞)並み 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】大きさ相応の少女並み 自分より少し大きい範囲を覆う時空の裂け目に巻き込まれても平気なので(四次多元+24α×∞)規模の時間軸・空間破壊耐性 【素早さ】時空(時間軸・空間)を超越している魂を持つ眠り人形の一体なので時間無視。境界の魔女と戦闘できるので0秒行動でもある。 【特殊能力】「時局と運命を操る」「彼女(=エニス)は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」とキャラの説明にあるので任意全能。無時間行動と合わせて(四次多元+24α×∞)規模の常時全能。 【名前】主人公(SOUL TIDE) 【属性】人形使い 【大きさ】シェラと変わらない大きさで描かれるヴァージナと同じぐらい。つまり(四次多元+24α×∞)並み。 【攻撃力】大きさ相応の男性並み 【防御力】大きさ相応の男性並み 【素早さ】常時世界維持のため0秒行動の境界の魔女や時間軸を超越しているため時間無視の人形のターン制の戦闘を認識して指揮できるため無時間行動。 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【長所】人形召喚の試験で1位。優秀な人形使いであり、リトレスでは1番の成績を出したとも言われている 【短所】何事も人形頼りでアルバイトまで人形にさせている。パトロールが散歩にしか見えず、ロリコン疑惑もある 【備考2】人形は人形使いなくして行動を取れず、逆も然りと作中で説明されており、人形使いが死ねば人形も死ぬ、魂レベルで一蓮托生の関係にあるため必須パートナールールとして以下の人形も参戦する。 【備考3】特に書かれていない場合、攻撃の射程、範囲は共通して 射程:自分の5倍程度 範囲:自分の3倍程度である。 (射程と範囲は敵との戦闘画面より大雑把に計算) 【名前】南宮凛 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】「すべてを打ち砕く」「大抵のものは粉砕できる」力を持ち(設定)触れたり握ったりしただけでろくに力も込めていないのにあらゆるものが壊れていく(描写)。設定上「時空」も壊せるので時間軸・空間破壊。範囲は「すべて」なので(四次多元+24α×∞)。 【防御力】大きさ相応の鍛えた人間並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 【名前】葉月ゆき 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】大きさ相応の少女並み、通常攻撃が霧氷属性 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 氷の瞳:戦闘開始と同時に対戦相手に付与される。霧氷ダメージを受けた相手は100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効くので不思議凍結×2。凍結は1ターン(1手)の間は持続し、その間相手は行動不能。一度相手が凍結したら氷の瞳効果は解除される。 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性(氷の瞳による不思議凍結×2の耐性)がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 【名前】星見亜砂 【属性】眠り人形 【大きさ】主人公と同じくらい 【攻撃力】素は大きさ相応の少女並み、銃所持。 失われた未来:未来予知による必中効果付きの、自分の攻撃力の3倍程度のダメージを与える銃撃 【防御力】大きさ相応の少女並み 【素早さ】眠り人形なので無時間行動 【特殊能力】参考テンプレのエニスに勝つことができる境界の魔女に勝つことができるため全能越え。 未来予知可能 参戦vol.136 197 修正vol.136 255-256,273-274,284,293,300 vol.137 223-226 325 vol.136 201格無しさん2022/07/06(水) 17 28 26.17ID Yd6hDF0W 主人公(SOUL TIDE)考察 (二次多元+α)×24並みの大きさの全能越えの男性 戦法は特に書かれていないが、他に能力もないので殴る蹴るで良いだろう 全能の壁上は安定して勝ち上がれるので全能神の壁から ○当真大河 大きさ勝ち ○斗南優 大きさ勝ち ×聖賢者ユウト 攻防差負け ×一方通行 ベクトル操作負け これ以上は勝てない 一方通行>聖賢者ユウト>主人公(SOUL TIDE)>斗南優>当真大河 202格無しさん2022/07/06(水) 18 29 38.21ID Ie60UN/k 205 主人公(SOUL TIDE) (二次多元+α)×24規模の男性並み+0秒行動+全能超え ○当真大河 殴り勝ち ○ピッコロ 殴り勝ち ○斗南優 殴り勝ち ×聖賢者ユウト 斬撃負け ×一方通行 ベクトル操作負け ○ロック 殴り勝ち ○アンチモニター 殴り勝ち △ダークシュナイダー 重轟場暗黒洞による原理付き防御分け ○ 孫悟空(ドラゴンボール)殴り勝ち ○上条当麻 殴り勝ち △藤井蓮 物理無効分け ×悠久のユーフォリア 斬撃負け △リムル=テンペスト 『虚空之神』による原理防御分け △ 玖錠紫織 倒されないが遍在を倒しきれない × 坂上覇吐with久雅竜胆 滅殺意志負け これ以降は無理だろう 悠久のユーフォリア>藤井蓮=主人公(SOUL TIDE)>上条当麻 203格無しさん2022/07/06(水) 18 34 06.80ID Ie60UN/k ごめん考察かぶってしまった。 あとロックは空間防御あったから倒せず引き分けだわ △ロック 空間防御における原理付き防御分け 位置は変わらず。 204格無しさん2022/07/06(水) 20 30 55.04ID jus4KuVn また己の魔力で魔女境界の存在を維持し続けており、全ての魔女を倒せば魔女境界も消えるというのが教団の調査に書かれているため常時世界維持扱いとし0秒行動とする。 前々から思ってたけど常時世界維持だけで無時間とれんの? 極端な話無時間(時間のない世界や時間軸を超越した世界)の中でも関係なく自らの意思を持って自発的に世界維持できるなら無時間取れるのもわかるけど 普通に考えて維持してるやつが無時間行動じゃないと無時間の世界だとこいつも止まってる上で、0秒地点だと普通思考出来ないし時間が進まない以上世界が崩壊することもないってだけだろうから無理なんでは? 205格無しさん2022/07/06(水) 20 32 12.02ID D3972opm 208 202 一部のキャラが引き分け扱いになってるけど 単純に大きいだけで耐性も回復もないから何回も攻撃されて最終的に負けるんじゃないの? 207格無しさん2022/07/06(水) 20 55 25.16ID jus4KuVn 208 あと設定全能は世界改変してないと全能にはならんぞ 設定全能+改変描写=任意全能だし 設定全能の場合--- 設定で全能と言及+世界改変を行使※=任意全能 208格無しさん2022/07/06(水) 21 11 55.45ID Ie60UN/k 209 210 215 205 自分の大きさの数分の一くらいの攻撃なら何回か喰らえば負けるだろうけど自分の大きさの無限分の一の攻撃何回も喰らって負けることはないでしょ。 207 全能原理の精神攻撃使ってるからそれで改変描写になるんじゃない? 209格無しさん2022/07/06(水) 21 15 42.77ID jus4KuVn 211 208 改変描写の意味わかってる? 世界改変か因果律操作で明確に世界改変することだぞ ドラゴンボールのGTの方だけどあっちの神龍ですら惑星再創造とかいう改変描写でようやく全能判定もらったぐらい判定厳しい 精神攻撃ぐらいじゃまず通らん 210格無しさん2022/07/06(水) 21 20 29.62ID jus4KuVn 212 208 「エネルは設定で全能と明言されてるから雷の力は全能パワー」で任意改変の全能 ぐらい意味わからんこと言ってるぞ とりあえずやる夫でわかる最強議論読めば? 211格無しさん2022/07/06(水) 21 27 46.39ID Ie60UN/k 209 テンプレからはどんな描写なのか読み取れんからなんとも言えんからそれ待ちかな? ただ全能の力を明確に使ってるってわかるなら普通に認めてもいい気もするがなぁ。 問題のエネルは明確にゴロゴロの実の能力って明言されてるから比喩表現とわかるし。 別にルールにケチつけようって気はないから意地でも認めろなんて言わないけど。 212格無しさん2022/07/06(水) 21 29 09.16ID Ie60UN/k 213 210 エネルの雷の力は明確にゴロゴロの実原理って言われてるぞ。 213格無しさん2022/07/06(水) 21 31 11.31ID jus4KuVn 216 212 設定全能=無条件の全能ではない となった事例としてエネル例に出したんだが… 214格無しさん2022/07/06(水) 21 33 27.62ID jus4KuVn そもそも最強スレ的には 設定全能が改変描写がある=任意全能→だからその設定全能で使った能力は全能原理 にはなるが 設定全能だから設定の全能パワーを使って改変以外をやった はならない そもそも前提として設定の全能が全能にならないし 215格無しさん2022/07/06(水) 21 34 26.77ID D3972opm 218 208 0秒行動同士の戦いなんてどっちかが行動不能になるまでそれこそ1手目から永遠に続くんだよ 少しでも食らってたらいずれ行動不能になるでしょ 216格無しさん2022/07/06(水) 21 36 10.82ID Ie60UN/k 217 213 だから力の原理の問題じゃね?って話をしてたんだけど… 食べたら雷の力を使える実を食べたキャラが作中で雷の力を使っても原理は全能じゃないってわかるけど 作中で明確に全能の力を使って精神攻撃しましたなら全能の力使ってるってわかるんじゃね?って話 まぁルールだと全能の力を使ってるって名言されてもやってることがしょぼいと全能とは認められないみたいだからこれ以上は引き下がらないよ。 217格無しさん2022/07/06(水) 21 37 34.48ID jus4KuVn 219 216 そもそも論のそもそも論を話すなら 設定全能が無条件の全能ではないとルール制定されたきっかけがエネルだから出しただけだよ むしろそんなことも知らずに最強スレにいるのに驚くんだが…… 218格無しさん2022/07/06(水) 21 40 56.23ID Ie60UN/k 221 215 それだとトランスリアルがなんで最強扱いされてたんだよってなるじゃん。 単一宇宙破壊のキャラが無限回攻撃を繰り返せば合計して一次多元宇宙は破壊できるかもしれないけど、一連次規模の宇宙を破壊できるとはならないでしょ。 というか今まで自分よりデカいキャラ相手には何回攻撃繰り返そうと倒すのは不可能ってことで考察されてたじゃん。 219格無しさん2022/07/06(水) 21 42 26.22ID Ie60UN/k 222 217 いやそのくらい知ってたけど。 221格無しさん2022/07/06(水) 21 45 37.07ID jus4KuVn 223 218 無限手かけるのは確か無限手かけてできることが作中にあるキャラじゃないとダメだったはずだから大きさ違いすぎると普通に負ける 恒星の大きさ0秒キャラと惑星の10倍破壊規模攻防の惑星サイズキャラで考察だと前者の大きさ削れないしそもそも大きさの差で後者がワンパンで死ぬ ついでにいうならトランスリアル勢はデカすぎて誰か相手でもワンパンで死ぬからだよ 全能壁上でデカいキャラのスーパーマンのむかーしの考察とかでもトランスリアル勢にはデカすぎて大きさ負けしてるしね 223格無しさん2022/07/06(水) 21 50 42.99ID D3972opm 221 無限手かけるのは確か無限手かけてできることが作中にあるキャラじゃないとダメだったはずだから大きさ違いすぎると普通に負ける これってWIKIのどこに書いてある? 226格無しさん2022/07/06(水) 22 06 48.07ID Yd6hDF0W ソウルタイド主人公のテンプレ投稿した者だが全能は改変描写じゃなく精神攻撃だけなら認められない+設定だけ全能だとそもそも全能扱いにならないみたいな話かな 確かにエネルの話見るとそういう扱いもしゃーなしに見えてくるけど ベスリーの全能が言及されたのはNPC紹介のそれしかないし、精神影響以外の能力行使描写がないから、そうなると全能関連は無しか? 実際「全能」の一言しかほぼ書かれてないから信憑性がどうとか言われたらその通りだからそうだが ここら辺意見割れてるっぽいけどルールならしょうがないので削る 227格無しさん2022/07/06(水) 22 22 58.59ID Yd6hDF0W 229 一応作中の人形達の元居た異世界や起点世界は公式Twitterとかでは「時空」と呼ばれて個別に扱われてるのでそれぞれが独立した時間軸と空間で成り立つので、異世界から呼ばれた人形達(の魂)は時間軸を超越していると言えなくもない 233格無しさん2022/07/08(金) 19 51 32.24ID QJzjFJXW SOUL TIDEに関しては基本設定とNPC紹介プロフィールと公式サイトをざっくり使っただけで霊器説明や人形説明、サイドストーリーにまだ設定が眠ってる可能性あるから強化の余地あるな 全能に関しては主人公への精神影響がベスリーの力によるものだと説明されてたし、ベスリーの能力はNPC紹介の全能以外に存在しないから行けそうだと思った。あと主人公への精神影響は空間そのものの持つ雰囲気への影響から発生した二次的なものという描写だったし多分行けるかと。 常時世界維持で0秒行動に関してはルール変更されない限りは通るものとさせてもらうけど、上記の通り時間軸超越設定があるので時間無視も取れる。 235格無しさん2022/07/09(土) 08 08 43.33ID Vw2GI+91 上の精神影響で全能通らないなら主人公の全能越えは削ることになるかな 自由な改変とかは言われてなくて、説明は本当にただNPC紹介の「全能」しかないし 252格無しさん2022/07/10(日) 21 14 34.73ID JbOdUvIt ソウルタイド公式にちょいと聞いてみたよ soultideofficial@gmail.com ソウルタイド本編内のベスリーのNPC一覧における「全能」とエニスのキャラクター紹介の「時局と運命を操る」は言葉通り世界を自分の思った通りに変える力と捉えることもできますか? 返信↓ ベスリーの「全能」とエニスの「時局と運命を操る」の設定につきまして、ご自由に解釈をお願いいたします。 これベスリーやエニスが自由な世界改変が可能の根拠として全能扱いにできる? 253格無しさん2022/07/10(日) 21 21 46.66ID feqcMyPe 自由に解釈していいから自由に解釈した結果自由な世界改変が可能という風潮 254格無しさん2022/07/10(日) 21 26 53.06ID JbOdUvIt 「自由に解釈してください」をどう取るべきかはちょっと考えたけど公式側がベスリーやエニスのそれが自由な世界改変かの質問を認識した上で「自由に解釈してね」だったら「自由な世界改変が可能と解釈してよい」=全能扱いも行ける、だと思った。 そうした場合ベスリーより設定上強く、エニスを戦闘で直接ボコれる境界の魔女は全能越えもアリになる。 主人公は真正面からその境界の魔女に勝ったから全能越え。 常時世界維持で0秒行動がなんか言われてるけど結局現行ルールならそれで通るし、前のレスで時間軸超越設定もあるので素早さもOK。 255格無しさん2022/07/10(日) 21 42 35.85ID JbOdUvIt その上でテンプレ改定するとこうなる。 (省略) 257格無しさん2022/07/10(日) 21 52 34.28ID fT7EOdZi 263 意地悪かもしれないけど個々人で解釈が変わるのは駄目じゃねー? あと一応やり取りのスクショがあるといいかもしれん 263格無しさん2022/07/10(日) 23 00 12.41ID JbOdUvIt 257 駄目かね?公式に具体的にどう捉えるべきか問い合わせて「ご自由に」と言われたんなら多分良いと思ったんだけどね…… 「ご自由に解釈下さい」って先に公式が言ってるならまだしも質問して具体的にどこをどう解釈すべきか聞いた上でだから スクショは待ってほしい 264格無しさん2022/07/10(日) 23 10 10.29ID JbOdUvIt ごめんスクショ貼る方法分からないや 証明になるか分からんけど今はとりあえず全文載せるからこれで 「差出人 Soul Tide soultideofficial@gmail.com Re ベスリーとエニスの設定について 人形使い様 「ソウルタイド」をご利用いただきありがとうございます。 カスタマーサポートです。 お問い合わせの件につきまして、誠に申し訳ございませんが、 キャラ設定の解釈に関しては個別での対応をいたしかねます。 ベスリーの「全能」とエニスの「時局と運命を操る」の設定につきまして、 明確な記載はございませんが、ご自由に解釈をお願いいたします。 また何かご不明な点がございましたら、お気軽にご連絡ください。 今後とも「ソウルタイド」をご愛顧いただきますようお願い申し上げます。」 265格無しさん2022/07/10(日) 23 22 14.56ID JbOdUvIt あとエニスは「彼女は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」とキャラ説明にある 266格無しさん2022/07/10(日) 23 25 13.11ID wK5YlQ1T 「ご自由に解釈下さい」はさすがにダメだけど 「彼女は己の望むままの結果をなんでも得ることが出来る」があるなら大丈夫だとおもう 267格無しさん2022/07/11(月) 06 01 21.97ID K2zV2f2Y 「明確な記載は御座いませんが、ご自由に解釈をお願いします」 これなら各々で解釈違いが出るから駄目じゃね 275格無しさん2022/07/12(火) 04 58 12.74ID Mql9BCN3 この無数の次元は「精神周波数の違う無数の世界」の一つであり「精神周波数の違う無数の世界」で二次多元。 この部分は二次多元じゃなくて一次多元+一次多元じゃね 276格無しさん2022/07/12(火) 08 20 28.80ID uvGbTRwj ゲーム的に考えると 無数の次元=ステージ 精神周波数の違う無数の世界=ステージ全体 無数の魔女境界=無数のステージ全体を内包するエリア×無数 となる。 ってあるから加算じゃなくて乗算なのでは 無数の次元が精神周波数世界に内包されててその精神周波数世界も無数に~で乗算される文に見える 278格無しさん2022/07/12(火) 10 04 00.87ID 8mDubBIK これを内包するのが魔女境界であり、境界そのものも無数に存在しており、これら境界(魔女境界)はリトレスという都市の中にある。 よってリトレスは三次多元+α。物語はリトレスから始まるのでこれが起点世界。 俺の勘違いだったらあれだけど起点世界に内包されてたらまずくないか? 279格無しさん2022/07/12(火) 10 13 18.94ID ID5CUQ3V 内包されてる世界が起点世界と同等以上の大きさのソースが必要かな 280格無しさん2022/07/12(火) 10 20 30.76ID 8mDubBIK 282 宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 ってあるから 例えばその世界のゲームの世界で宇宙が無限個あってもカウントされないのと一緒で起点世界の宇宙の大きさが基準となるから 境界(魔女境界)は単一宇宙より小さい扱いになる あとはがんばって説得するしかないね 281格無しさん2022/07/12(火) 10 22 23.73ID Phkcbg+U 異世界や起点世界は総称して「時空」と呼ばれてて(公式Twitterの世界観紹介でも確認できる)コルシェールという人形の一体は「私がかつていた世界もこのようなものでした」とキャラ別サイドストーリーで発言している 他人形もおおよそ起点世界リトレスについては「自分の所と似てる」と発言していて、異世界も起点世界とほぼ変わらない大きさと思われる 「時空」と公式に総称されてることからも起点世界や異世界は構造や大きさに違いはないと思われる 282格無しさん2022/07/12(火) 10 26 08.45ID Phkcbg+U 280 その世界のゲームの世界と言われても魔女境界は実体のある世界だし…… 283格無しさん2022/07/12(火) 10 52 40.61ID ID5CUQ3V ほぼ変わらないじゃ駄目じゃないかな 284格無しさん2022/07/12(火) 10 59 08.51ID Phkcbg+U 286 よく見たら 「教団と魔女の戦いが繰り広げられてきた三日月大陸に、無尽蔵の魔力を持つ「境界」が現れた。」と書かれているからリトレスが魔女境界を内包しているんじゃなくて三日月大陸が魔女境界を内包していたわ。 異世界の大きさはちょっと自信ないので不明(α)として書き直すとこうなる (省略) 288格無しさん2022/07/12(火) 17 36 21.52ID vKJLZnev 失礼ミス 主人公(SOUL TIDE)考察 (四次多元+24α×∞)の大きさの男性一人と女性三人、それぞれ同規模の全能越え 戦法は主人公は普通の殴り、南宮凛は時間軸・空間破壊殴り、葉月ゆきは一手行動不能の不思議凍結×3攻撃、星見亜砂は必中効果付きの銃撃をそれぞれ行う 全能神の壁から ○当真大河 四人で攻撃勝ち ○ピッコロ 時間軸・空間破壊は時空間破壊耐性で効かないか? 他は効くので勝ち ○斗南優 四人で攻撃勝ち ○聖賢者ユウト 微妙にこちらがでかいので四人で攻撃勝ち ○一方通行 四人で攻撃勝ち △ロック 空間防御で凌がれ分け ○アンチモニター 四人で攻撃勝ち △ダーク・シュナイダー 原理付き防御で凌がれ分け ○孫悟空(ドラゴンボール) 四人で攻撃勝ち ○上条当麻 四人で攻撃勝ち ○藤井蓮 時間軸破壊殴り勝ち ○悠久のユーフォリア 微妙にこちらがでかいので四人で攻撃勝ち △リムル・テンペスト 原理付き防御で凌がれ分け ○玖錠紫織 時間軸破壊殴り勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間軸破壊殴り勝ち ○叢雲のノゾム 四人で攻撃勝ち ×スレイ 規模が足りず耐性も無いので攻撃され負け ×スペクター 同上 全能神上位は規模も耐性も足りないので負け続ける よってこの位置 スペクター>スレイ>主人公(SOUL TIDE)>叢雲のノゾム 292格無しさん2022/07/13(水) 10 27 52.58ID cPttZKOO いくつか質問なんだけど 雪兎の楽園:自分と同じくらいの大きさの敵を一撃で倒せる程度の霧氷ダメージを与え、100%の確率で凍結する。凍結耐性がある敵にも効く不思議凍結×3攻撃。同じく1ターン(1手)の間相手は行動不能となる。 不思議凍結×3になる理由が書いてない 時空は時間と空間を合わせて表現したものなんだけど時空(時間軸・空間)にするなら時間軸の根拠がないと時間軸扱いにならないよ 293格無しさん2022/07/13(水) 13 10 13.47ID dP7/od/I 氷の瞳付与による凍結(不思議凍結×2)が効かない敵を凍結させられるので不思議凍結×3。 「過去も未来も同じ時間。予知して知るか、しないでも知れるか以外には過去や未来といったものに違いはないわ。全部同じ時間に変わりはないでしょう」という説明があるので過去現在未来の時間軸=時間とし、ソウルタイド世界の時空(時間と空間)は時間軸・空間に置換可能。 300格無しさん2022/07/13(水) 20 56 56.89ID ggUkHRX6 303 304 行けた ソウルタイド気になったから自分もやってみたけど時間軸関連は以下が見つかった 上は過去や未来がどうこう言ってるキャラストの一つ?のテキスト 下は本編ストーリーのテキスト なんで上の人はこっちで出さなかったんだろう 「人形とは、我々の世界とは異なる世界───つまり異なる時間軸から、世界の壁を超えて召喚に応じた魂が器を得た存在なのだが───殊更彼女に関しては、この三日月大陸の未来も全て見透かしてしまいそうな雰囲気がある。 いや、実際こうして私達と関係ないそこらの他人の未来を予言し、当てて見せたように、自分と関係ないモノの未来すら彼女の目には常に見えている。 無数の未来、可能性が……是非もなく彼女の目に映る。レジスタンスのリーダーでもあったという彼女であるが、果たして幾人の死の未来を見、それを防げなかったことを後悔したのだろうか。」 「魔女境界の中で見る、精神周波数の違う無数の世界。つまりそれぞれが全く違う様相を見せる多種多様な空間が数え切れない程存在しているということでもあり~ (中略) ~先程見た魂もそうだ。明日死ぬ運命の戦士が昨日死んだように、時間軸すら異なる空間もまた無数にある。だからこそアニクの言う通り、魔女境界ではコンパスと繋がっているかが最優先なのだ。仮にコンパスとの接続が途切れれば、この境界を迷わずに───そして生きて帰れる保証などどこにもない。」 303格無しさん2022/07/14(木) 08 25 41.24ID LE9ivupb 300 思いっきり時間軸って言ってるからこれなら大丈夫そうだな 304格無しさん2022/07/14(木) 10 43 28.78ID +cmVEUAL 306 300 時間軸関係はわかったし、時間無視扱いについてわわかったけど 結局時空(時間軸・空間)ってのはよくわからないってことでいいのかな 306格無しさん2022/07/14(木) 11 51 42.20ID FbS49TLM 307 304 人形の魂は時空を超えて三日月大陸に呼び出されるけど、「異なる時間軸~世界の壁を超えて~」って表現される文もあるから、超えてくる時空の時間部分が時間軸に置換されるってこと 「精神周波数の違う無数の世界」も異なる時間軸と空間だから時間軸・空間で構成されてるとみなせる (省略)
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このサイトではアサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイを地道ながらアドバイスを入れつつ攻略しております。 といってもマルチはオンラインなので相手にどこまで通用するかがわかりません。 でもやっぱオンラインはそこがおもしろい!と思うのでできるだけみなさんの助けになるようにこのサイトで できるかぎり努力していきます。お手伝いできれば幸いです。 よろしくおねがいしますm(。_。)mペコ 編集はだれでも可能になっていますので、間違いなどがあったら直してもらえると助かります!。 2021-12-08 13 32 14 (Wed)
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/145.html
ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 7 7 7 7 7 特殊行動 なし 固定スキル 錬金術 特徴 我らが主人公 技等の特殊コマンドは自分で選択する必要がある 信頼度によるCP減少が無いので注意 行動不能状態だと指示が出せない、死ぬとゲームオーバーなので注意 挑発、献身、解体のスキルは覚えない 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 - システムに慣れよう 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) - 魔王城内でスキル粘りor全滅なんてことにならない様に 魔王城クリア以降 - 覚えたスキルで存分に暴れ回ろう スキルLvオール9 スキルとの相性 武器スキル スキル名 評価 備考 錬金術 ☆ 属性スキル+武器属性が合わさると弱点判定の敵が多くなって非常に扱いやすくなる 剣(二刀流) ◎ フレイムイーター二刀流は非常に強力 剣(両手持ち) △ 技を上手く活用したい 槍 △ 一部武器は貫通固定もあって錬金術が活用しにくくなるオススメは出来ない 槌(二刀流) ○ フロイライン二刀流というロマンを追い求めるなら 槌(両手持ち) △ こっちも技を活用したい 暗器 △ 素の火力が低め毒の知識+ギフトシュランゲなら何とか個人連携がないのも痛い 射撃 ○ 錬金術が活用し難くなるが超火力スキルの拡張性を求めるならこれ 魔術 △ 一々コマンド入力しなければならないので面倒弱点を突きやすい、汎用性の高さのは悪くないのだが… 防御スキル スキル名 評価 備考 体さばき ○ 枠に余裕があれば他のスキルと組み合わせないならこれが一番致命打対策にもコレ 頑丈 △ 悪くは無い 魔術耐性 △ コレも悪くは無いが枠を考えると微妙か 根性 △ コレを使わされる状況になるなら一から戦法を見直したほうが良い 底力 △ 制御に自信があるなら 冷静 ☆ 必須スキル装備の拡張性が広がるのも嬉しい 強靭 △ 悪くは無いが冷静ほど強力ではない 攻撃スキル スキル名 評価 備考 急所狙い △ 確実性はないがロマンを求めるなら暗器ならほぼ必須? 炎の扱い ☆ フレイムイーター二刀流には必須そうでなくとも火属性攻撃をメインにするなら是非 毒の知識 ○ 炎の扱いほどではないが強力 呪い体質 悪魔ばらい △ 微妙と言わざるを得ない対策ならそれぞれのスキルを持ってる仲間に任せよう 獣狩り 吸血殺し 補助スキル スキル名 評価 備考 護衛 △ 主人公一人の前列は危険 勇猛 ○ 安定した力を発揮するただスキルに余裕があればの話 司令塔 △ 仲間に任せたい 警戒 忍び足 挑発 潜伏 - - 魔力変換 △ 最遅前提になってしまうので厳しい 追い討ち ○ スキルに余裕があれば 連携 △ これまた最遅前提になってしまう 献身 - - 逃走補助 △ 微妙 応急手当 △ 悪くは無いがテンポが悪くなってしまう 解体 - - 武器依存スキル スキル名 評価 備考 ニ刀流 ◎ 剣、槌二刀流をする場合ほぼ必須攻撃強化も馬鹿に出来ない数値 両手持ち △ グランドクロス、アルマゲドンの固定スキルだけで十分 先制 △ 敵の攻撃を受けることが前提どうしても手数を増やしたいなら 反撃 高速装填 △ 装填ターンは防御指示でやり過ごそう 鷹の目 △ 出番があるのは命中不足の序盤位技のヘッドショットを活用したいなら 理力の壁 △ 微妙 マップ・仲間専用スキル スキル名 評価 備考 目利き - 人形作成をメインにするなら是非魔王城以外でも効果を発揮 暗視 △ 仲間に任せたい ワナ探知 再生 - - 野生 - - 氷の魔物 - - 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 主人公 -コウ-ドリー-トレロ-ロック-アッシュ-ノエル-マキムラ マルチナ-イーベル-フランシス-アマルダ-サラ-ハルツグ-メモリー-トモ 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証
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登録日:2011/08/11(木) 12 01 12 更新日:2024/09/08 Sun 02 40 12NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KOF NTR THE_IDOLM@STER アニメ項目 サイレントヒル3 スターシステム ドリームマッチ 一覧項目 主人公 共演 前作主人公 原点 旧主人公 漫画項目 超えられない壁 超えられない壁←超えるべき壁 旧主人公とは、世代交代のあった作品・原作者・同制作会社など、何らかの繋がりによって同じ世界観を持つ作品に登場する、別作品の主人公。 同じ世界観でなくても、時空を超えて現れるルール無用のサプライズもある。 直接的な続編のみならず、いくつかの作品を跨いだ共演も含んで、“旧主人公”と呼称して本項目では解説する。 オーソドックスな形だと、新主人公とは何らかの血縁関係にあることが大半。 兄弟よりは親子の割合が多く、または遠い親戚としてあくまで前作と同一世界観だと示唆するだけの死に設定であることも。 伝説的な英雄として崇められていたり、失踪していたり、前作以降の身の振り方は多岐に渡っている。 デザインや名前に若干の変化が加えられ、別人として所謂スターシステム的な参加も存在。 これらは設定的に本当に旧主人公の生まれ変わりであることもあり、前作の結末が悲劇的であれば、もし幸せを掴めると感慨もひとしおである。 ひみことかおんは本当に良かったね。 なお、新旧で性別が異なる場合でも、新主人公と恋愛関係に陥ることは殆どない。 せいぜい新主人公が「昔憧れてた」くらいである。 やはり一つの物語を駆け抜けただけあってその存在感は抜群であり、それは下手をすると新主人公の影を薄くさせるほどである。 逆に、せっかく出てきても新主人公の引き立て役にされ全くいいトコがなかったり、不当に貶められてしまうのも困りもの。 制作側のリスペクトが不足していると、単に新主人公を持ち上げる為のかませ犬やピエロとして利用される。 複数ヒロインがいるタイプの作品で続編を作られると、かつての主人公が誰とくっつくか確定してしまうことも少なくない。 当然だが、この点は選ばれなかった方のヒロインファンには納得しがたいものがあり、 特にPCゲームはそれほど人気も魅力もない女の子(勿論ファンもついているが)が続編だとメインヒロインという特権だけで正妻に収まっているケースは多く、 えらく不評を被ることになりかねない。 中には前作で大団円を迎えておきながら、あの後でヒロインと破局し別の相手と結婚していたりした主人公も存在し、 「あれはなんだったんだ……」という微妙な気持ちになる。 こういった現象も確かに存在する為、続編ないし同じ世界観の物語が始まると「出てこないで欲しい」と願うファンも決して少なくない。 そういう意味では賛否両論と言える。 新主人公を庇って石化したり、死亡してしまうこともあるのだから……。 こういったマイナス的な部分も多々あるので、確かに旧主人公の扱いは難しい。 新主人公との兼ね合い次第では、どちらかを立てればどちらかが立たなくなるということに陥りやすく、 そのさじ加減一つで作品が成功も失敗もするなんてことはザラである。 いわば“諸刃の剣”だが、それでもファンにとって新旧主人公両者の共演は一大イベントである。 図鑑所有者や歴代ジョジョ、歴戦の決闘者達など……いや、好きな作品の主人公が勢揃いしたイラストに、 ファンならほぼ間違いなく高揚感を感じるだろう。 因みに、旧主人公の他の作品への出演にはいくつかタイプがあり、分類することが可能である。 【共闘型】 最も肯定的に受け入れられる、伝統の共同戦線。 旧主人公が登場した瞬間、かつての主題歌BGMが流れたりすると最高に熱い。 特にラスボスに分身がいて“同時に倒さなければ滅ぼせない”というケースだと非常に効果的。 新旧主人公の同時変身は、いつの時代でも男の子たちの浪漫である。 もっとも、これは前述したとおり新主人公を完全に喰ってしまうことになりかねないので、細心の注意が必要なのも事実。 余談だが、最初から信頼全開で協力し合う場合だと、体育会系的な先輩後輩のような関係である。 Zガンダムにおけるアムロ・レイ、鋼鉄神ジーグにおける司馬宙が主なパターン。 ジョジョの奇妙な冒険第3、4部のジョセフ・ジョースター、第4、6部の空条承太郎もこの部類に入るがこの二人は支援型としての側面も大きい。 宇宙刑事シャリバンにおけるギャバンは、ゲスト出演しても蒸着せずに助言と生身アクションのみの活躍を続けていたが、最終話のみ上記の「同時に倒さなければ~」タイプのラスボスを倒すために蒸着し、シャリバンと共闘した。 【対立型】 誤解や方針の違いから、避けられない戦いへ発展するパターン。 ファン的には夢の対戦カードでもあるが、同時に悪夢といっても過言ではない。 実際、あるヒーロー番組では「戦っちゃヤダよー」と子供が泣きだした例があるらしい。 新主人公は旧主人公との差別化の為に正反対の性格に設定されていることも多く、それが対立に拍車をかける結果を生み出す。 まれに無理のある理由で戦わされることもあるが、近年の作品ではさすがにどちらか片方がアホみたいに間違っていることは少なく、基本的に人の数だけ考え方があるので「どちらも間違ってない」という落とし所にもっていく。 まあ、演出的にそうなっていても、客観的に分析すれば片方の主人公がどう見てもおかしいということもあるが。 なお、大抵は後々に和解し共闘型へと変化するが、中には最後まで険悪で争う姿勢を崩さなかった者たちも存在。 また新主人公が旧主人公の敵対組織に所属していた場合はまずこの対立型からストーリーが進んでいく。 SEED DESTINYのキラ・ヤマトが少し近いとも言われる。 また、平和な意味合いでの夢の対決というパターンでは魔法少女リリカルなのはvividのヴィヴィオVSなのはの対戦が挙げられる。 【支援型】 同じ土俵に立つことはないが、指導役や後方支援に徹して新主人公を全力で手助けするタイプ。 既に精神的に大きな成長を遂げているだけあって余裕があり、新主人公の「先駆者」として的確な助言をしたり、陰ながら危機を何度も救ったりも。 中には当時の精神年齢のままハチャメチャなことをしでかす者もいるが、いざという時には歴戦の風格を見せつけるのが常。 恋愛系の少女漫画なら、新主人公をかつての自分と重ねて温かく見守るお姉さんだったりする。 バトルものでは何らかの事情で戦う力を失っているケースが多いが、力を取り戻し戦線に復帰すると、やはり桁違いの強さを発揮して無双状態へ。 また戦わない場合は新主人公が旧主人公の装備などを使う、という展開もある。 MGS2のソリッドスネークや、UFOロボグレンダイザーにおける兜甲児がこのパターン。 宇宙刑事シャイダーの終盤では、終盤でフーマの侵略が活発になった際に「宇宙のどこかで戦っている」という扱いでギャバンとシャリバンが説明とバンクフィルムのみで客演したという例があった。 【堕落型】 新主人公が頑張っている半面、その裏で肝心の先代がどんどん落ちぶれている有様。 普通の主人公が次回作でこうなると最初は批判されがちだが、主人公時代には描けなかった弱点や悲哀を描くことで、よりキャラクターに深みが出る場合もある。 ひどいのになるとラスボス化したりする。中には前作の時から作者がそこまでストーリーを計算していたというケースも。 それならまだ箔がつくが、子供騙しの猿芝居に引っかかって会ったこともない新主人公へ勝手に敵意を募らせたり、邪悪な意思にいいように操られたり、あまつさえ旧ヒロインが健在なのに別の女性と肉体関係を持ったりすると、本当に情けなさ過ぎて涙が出てくる。 特にgrand theft autoⅣTlaDのジョニー・クレビッツはヤク中に堕ちてしまった(彼の率いていたバイカーギャングはクスリが禁止だった)上、新主人公・トレバーのイカれ具合をプレイヤーに見せつけるため登場から1分22秒で蹴り殺され、ついでに仲間も皆殺しにされ、組織も壊滅させられるというあんまりな結末を迎えている。(組織の壊滅は元から弱っていたという理由もあるが) 前作で悩みを抱え、SEED DESTINYでそれを引きずったキラ・ヤマトがかなりこの例に当てはまる。 またZZのカミーユもどちらかというと支援型ではあるが、少し近いとも言われる。 中にはR-TYPE TACTICSⅡのように、旧主人公との戦いを通じて現主人公の行く末を暗示させるパターンも。 【略奪型】 旧主人公を新主人公の踏み台にする堕落型の逆で、旧主人公が新主人公を完全に喰ってしまい、作品のメインを張ってしまう所謂“主役の降格”である。 意図的に交代させるか、また一応新主人公は中心であるものの、ドラマの濃さが段違いで視聴者的に主軸がすっかり入れ替わってしまう現象を指し示す。 理由としては製作側の異常な愛情の賜物であったり、新主人公が非常に動かし辛くてやむを得ない処置である場合。いずれにせよファンからは批判されることが多い。 このタイプの主人公が高評価されるのは、オールスター系の作品で過去の主人公を引き立てるために活躍するパターンや、実は悪役で旧主人公に倒されることが運命付けられているパターンなど。 アークザラッド2の後半でエルクより主人公として目立つアークはかなりこのパターンに当てはまるが、両方ともバランスよく出番があるからか高評価されている。 なおSEED DESTINYがよく話題に挙げられることが多いが、あちらは厳密には前作主人公(キラ・ヤマト)より、前作ライバル(アスラン)が新主人公を喰っている形の方が近いためやや特殊例。 関連:主役/メインヒロイン降格 【客演型】 必然性はなく、いわば単純なファンサービス。もしくは設定上居なければならないから出しただけのもの。 アパートの隣室から聞こえてくる声が内容や言葉遣いから判断するに恐らく旧主人公と旧ヒロインであったり、 よーく見ると“ウォーリーを探せ”の如く背景にいたりする。 直接的な接触はなくても、テレビで新主人公の姿を見て「俺も昔はああだったなぁ」と感慨深げに評価する時も。 爆走兄弟レッツ&ゴー!!MAXのアニメ版最終回で星馬豪がまさにその発言をしている他、原作では一文字兄弟との新旧主人公対決を制している。 リリカルなのはシリーズの高町恭也のように世界線が違うタイプも割り振り的にはこれになる。 劇場版マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜における、イサム・アルヴァ・ダイソン 同小説版における熱気バサラ、マクシミリアン・ジーナス、ミリア・ファリーナ・ジーナスなど。 なお、熱気バサラは最前線に出してしまうと「もうあいつだけでいいんじゃないかな」レベルで歌で解決してしまうため出せなかったとのこと。 幻星神ジャスティライザーでも、前作ヒーローのうち4人がおまけ程度に登場した例があった。 【誕生型】 続編が前作の過去話、かつ新旧主人公が親子だった場合のケース。 ストーリーの最後に子供の誕生もしくはそれを匂わせる描写が存在し、子供の名前を決める。といったシーンが多数。 映画ならスターウォーズ辺りが有名か。 【オマケ型】 【客演型】とはまた違うファンサービス。 ゲームで見られる特殊な例。ストーリークリア後に前主人公が使えたりする。 ストーリー上の絡みや、会話等が無く、本当にただ使えるだけ。会話する場合もあるが、ほんの少しだったりする。 SIREN2の須田恭也などが一例。 【暗示型】 旧主人公の存在自体は匂わせながらも、あえて直接的に登場させないというパターン。 【客演型】に扱いは近いがストーリーにはきっちり絡んでいるパターンが多い。その作品の外伝や漫画・アニメ版になったとたんに実際に登場する場合もある。 主人公に近かったライバルや親友などのキャラを続投させ、その活躍を伝聞で語らせたり、連絡を取り合っているシーンを挿入したりする。 旧作のファンをそれなりに引っ張れるが、同時に新主人公と食い合うこともない、ある意味では一番いい落としどころである。 ガンダムビルドファイターズトライにおけるイオリ・セイ、同アイランドウォーズにおけるレイジのパターン。 ペルソナシリーズの歴代主人公の扱い方や、トップをねらえ2のタカヤノリコもこれ。 牙狼-GARO- 魔戒ノ花の冴島雷牙も、設定上は前作主人公の息子でありながら、本編では直接明言されなかった。 【死にました型】 作中で旧主人公が死ぬ、すでに亡くなっていたなどの死を明らかにされるパターン。 主人公やその仲間をかばって、不慮の事故で、前作の段階ですでに不治の病に罹っていてなど… 旧主人公との永遠の別れが描かれることもあり、名エピソードになることが多いが、前作のファンとしては悲しいことは間違いない。 稀に死亡フラグバリバリ(*1)建てた後行方不明になって最終局面で帰ってくるパターンもあるが… これ系で最も衝撃的なのはいきなりOPが前作主人公が事故死しての葬式から始まるセンチメンタルグラフティ2であろう。 時代設定が作品間で全く異なるせいで、普通に寿命で亡くなっているパターンもある。ときには子孫が登場したり、かつての活躍が伝説や神話として残っていることも。 あなたが好きな作品の主人公たち。 彼らが一堂に集結する─────そんな光景に胸躍る人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-05-29 22 31 04) 旧シリーズの最終回で死亡したけど、新シリーズのラスボス戦で苦戦する主人公を助けに一度だけ蘇るパターンてありかな? -- 名無しさん (2015-05-29 23 17 39) アークザラッドシリーズならⅢ主人公がⅠとⅡの主人公と両方あっているよね。Ⅰは残留思念と言うか魂でだけど -- 名無しさん (2015-05-29 23 37 48) ソルブレインは対立型と略奪型か? -- 名無しさん (2015-10-08 15 44 27) バーティミアスのナサニエルは堕落型かな? -- 名無しさん (2015-10-08 16 23 55) 大神さんは支援型で略奪型なのかな? -- 名無しさん (2015-12-09 13 45 48) 対立型…と思わせといて実は同じ実力を持った偽物で、その偽物に苦戦してる時に本物の旧主人公が助けにくる…みたいな展開無いかな? 最後は新主人公+旧主人公+旧主人公の偽物(改心)の3人でラスボスを倒すとかも良いかも -- 名無しさん (2015-12-09 17 18 09) デジモンとか良くも悪くもこれの例かな。02は色々言われることあるし、クロスウォーズはタイキが完璧すぎて新主人公食っちゃってたように思う -- 名無しさん (2015-12-09 17 53 00) バンブーブレードでは初代主人公と初代作中最強レベルが後の作品の奴らに負けてたな -- 名無しさん (2015-12-09 18 14 11) これにならって、PCシリーズとかFMシリーズとかMZシリーズとか、一昔前のPCをひとまとめで『旧機種』という呼称を提案したいw -- 名無しさん (2015-12-09 18 15 48) 終始ラスボスの操り人形にされてた初代主人公がいるらしい -- 名無しさん (2016-07-02 22 33 17) アメコミにおいては基本的に主人公は交代しないことが多いが代替わりイベントがあったりするので、同じ名前のシリーズでもこのページみたいな新旧主人公的な描かれ方をすることがあったりする(DCコミックスにおける初代ロビンことディック・グレイソンと現ロビンことダミアン・ウェインの関係とか) -- 名無しさん (2016-11-03 23 19 12) ダンバンさんは前作主人公として理想的な扱いだったなあ。仲間たちとはゴニョゴニョだったけど -- 名無しさん (2016-11-03 23 41 58) レッドさんはどのタイプなんだろうか。 -- 名無しさん (2016-11-04 13 20 09) 金銀もBW2もSMも客演じゃないかな 別にレッドさんである必要は特にはないしファンサービスでしょ -- 名無しさん (2016-11-04 13 35 20) レッドは客演型でいいと思う。金銀はカントーとジョウトのチャンピョンが同じだからカントー側の裏ボスとして選ばれたって感じだし -- 名無しさん (2016-11-04 13 39 20) ビーファイターカブトは客演型と共闘型だな -- 名無しさん (2016-11-04 14 01 12) 支援型で旧主人公が新主人公を食わない程度に新装備で支援するとその旧主人公の新装備が好きになるなぁ。具体的に言うとダブルスペイザー(兜甲児)とディジェ(アムロ・レイ)が大好きです。 -- 名無しさん (2017-03-17 22 31 17) アマゾンズの悠と仁は対立型で、戦闘面では千翼を完全に食ってたね。ただ千翼も自分の運命に必死に抵抗する様は立派に主人公だった。 -- 名無しさん (2017-11-11 18 58 54) 密接な続編モノという要素においてドキドキするところでもあり、ガクガクブルブルするところでもある。いやホント… -- 名無しさん (2017-11-11 19 05 40) サルゲッチュ2はおまけ型、3が堕落型(?)だったっけな -- 名無しさん (2018-06-02 17 07 09) 金銀のレッドは本当にベストな立ち位置だったと思う。キャラ崩壊しない、普通にやってたら負けるくらい強いけど、頑張ったら勝てるっていうゲームならではのポジション -- 名無しさん (2018-06-03 12 01 53) ヴァンガードの世代交代の下手さはなかなか。初代主人公がラスボスにされた上急な世代交代に一度荒れ、次作では多分略奪型にならないよう出番が抑えられたら他の前作キャラは次々登場して二度荒れ、やっと出たら支援型で主役こそ食わなかったもの結構な尺貰ったと思ったら新作がリメイクで主人公返り咲きしたもんだからある意味略奪したようにも見えて二作目好きが荒れる負の連鎖 -- 名無しさん (2018-06-03 22 46 56) 出てる例がロボアニメばっかりだね、追記した人がそっち畑なのかな? -- 名無しさん (2018-06-04 03 02 11) これまたロボットものな例えで申し訳ないけど、漫画版ゲッターの竜馬はアレ堕落型な気がする。…あと個人的にはアメコミの初代と二代目以降の関係も好きかな、フラッシュファミリーとかあの辺の関係良いよね・・・ -- 名無しさん (2018-06-04 04 16 27) ねぎマとUQホルダーはどれに当たるんだろう堕落型とも違うしでもポジはラスボスだし -- 名無しさん (2018-07-01 12 49 24) DQMJ3 -- 名無しさん (2018-07-01 12 50 49) ↑途中で送ってしまったDQMJ3見たいな展開好き -- 名無しさん (2018-07-01 12 51 52) 続編と言うわけでもないのに、頼れる先輩的な人物に前作主人公感があったりする事も多分少なくはない -- 名無しさん (2018-07-01 15 52 48) 仮面ライダー4号の乾巧は共闘型と死亡型の複合か -- 名無しさん (2018-07-02 09 09 23) ロックマンXシリーズのエックスとゼロは一応二人とも主人公になるのかな。X4以降のエックスも『旧主人公』ってわけでもないし -- 名無しさん (2018-07-02 13 21 13) 前作主人公とも言える存在では有るが、厳密には別の存在なアバター系は旧主人公と言って良いのか違うのか -- 名無しさん (2018-07-02 13 38 56) 遊戯王GXの遊戯はどういうパターンだろ? -- 名無しさん (2018-07-02 14 43 13) ↑支援型じゃない?ハネクリボー譲渡あったしラストバトルは十代に発破かけるための決闘だし -- 名無しさん (2018-07-02 15 09 48) アマゾンズの悠・仁は分かりやすく対立型だね。(特に仁。) -- 名無しさん (2018-07-12 21 16 14) 旧主人公のあいらが越えるべき壁として新主人公のみあに早々に宣戦布告されたプリティーリズム -- 名無しさん (2021-09-04 21 25 06) スターウォーズのアレは悪い意味で本当に凄いと思う。いやこの手のページができるくらい重要なネタでよくあそこまでやらかせたよな -- 名無しさん (2022-06-07 22 00 35) 略奪型の所にクワトロがEDクレジット乗っ取ったって書かれてるけど、第一話からクワトロ(シャア)が一番上だから乗っ取ったっていうのはおかしくない? -- 名無しさん (2022-07-27 21 02 58) パズドラのガディウスはどうなんだろう。 -- 名無しさん (2023-07-11 10 23 35) 前に間違えて送っちゃったけど、パズドラのガディウスはまさにそれ。ゲームのストーリーがガディウスとティフォンの兄弟が二人の悪魔を倒すという内容なんだけど、アニメの内容がパズドラのゲームでプロを目指すという話になってしまったせいで完全にモブになってしまったという主人公なのに扱いが酷すぎるという点は他の不遇キャラに引けを取らないと思う。 -- 名無しさん (2023-07-11 10 28 05) 陰陽大戦記のヤクモとかいい感じの旧主人公だったと思うわ。主役食わないけど化け物みたいに強いし、ちゃんと補佐もやる。問題はあそこまで暴れて式神相性的にまったく本気でないというね。(最高相性白虎なのにその反対の青龍がメイン。リクも春分だから青龍が最高相性なのに白虎が相方だけどな) -- 名無しさん (2023-08-30 17 45 00) ロボティクスノーツDASHとかまさにこの記事で言うところの暗示片手よね -- 名無し (2024-09-08 02 40 12) 名前 コメント