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主人公の育成タイプ別のお勧めスキル構成等について記載します。 ステータス各ステータスについての説明 育成タイプ別共通 力・技型(物理攻撃型) 魔型(魔法攻撃型) 速・運型(クリティカル型) 技・運型(状態異常型) コメント ステータス 各ステータスについての説明 [部分編集] 説明書による基本能力の概要 詳細 力 通常攻撃と物理・銃スキルに影響 通常攻撃UP(力+3でダメージ+1)物理・銃スキル小UP剣プラズマソード入手条件(力100) 技 銃攻撃や物理・銃スキルに影響 銃攻撃UP物理・銃スキル大UP 魔 魔法スキルに影響 魔法スキルUP(魔+1でダメージ+1.5)銃プラズマガン入手条件(魔100) 速 先制率や回避率、行動順に影響 行動順UP、命中率UP、回避率UP 運 クリティカル率など、さまざまな要素に影響 クリティカル率UP、回避率UP状態異常付加率UP、状態異常回復速度UPアイテムドロップ率UP魔人レッドライダー遭遇条件(運100) このページのトップへ 育成タイプ別 初心者の場合は弱点を突いてプレスターンを稼ぎやすい魔型がおすすめ。 ここに挙げるのはあくまで一例。自分で育成方針を決められるようになったら好きなスキルを選んでみよう。 有用スキルも参照。 共通 [部分編集] 強化、弱体化等の補助スキルや、固定回復、状態異常回復、蘇生・召喚といった回復スキルはステータスに依存せず効果を発揮する。 どの育成型でも使いこなせるため、スキル枠が余ったらこれらを入れてみるといいだろう。 ボス戦で有効な攻撃手段を持っていなかったり、有効打を打てない時にも、何かしらできることを持っておくと暇を持て余さずに済む。 また、仲魔の入れ替えによって使い手がいなくなってしまうと面倒なスキルは主人公に持たせてしまうのも一つの手である。 序盤~中盤 終盤 強化 カジャ系 ドーピング/ラスタキャンディ 弱体化 牙折り/ンダ系/雄叫び/フォッグブレス/溶解ブレス ランダマイザ/アンティクトン その他補助 テトラジャ/テトラカーン/マカラカーン/デカジャ/デクンダ/静寂の祈り 固定回復 メディアラハン/メシアライザー 状態異常回復 ポズムディ/アムリタ メシアライザー 蘇生・召喚 リカーム サマリカーム/バッドカンパニー 力・技型(物理攻撃型) [部分編集] 力と技を主軸に育成し、物理攻撃の威力上昇を重視した型。通常攻撃を主軸とした力特化と、物理スキルを主軸とした技特化に分かれる場合がある。 命中率に影響する速やクリティカル率に影響する運とのシナジー効果も見込める為、中途半端になりがちである。 「龍の反応」で命中をカバーできる仲魔と違い、命中率上昇アクセサリの入手は非常に困難。ある程度の速は必要か。 何も考えずに殴っていてもひとまずは戦力になる。ボス戦でも安定したダメージソースになれるため、できれば回復や補助魔法は仲魔に任せたい。 ただし、終盤は物理攻撃の通じない場面でも何かできることが欲しい。万能属性のうちまくりや補助スキル、魔に左右されない固定回復が無難。 全体銃撃スキルは、全体対象となる銃を装備して通常攻撃で代用するのも手。 スキル構成例 序盤 中盤 終盤 単体物理 牙折り 絶命剣/アクセルクロー 怪力乱神/狂乱の剛爪 全体物理 ベノンザッパー ベノンザッパー 冥界破/奥義一閃 単体銃撃 百麻痺針 グランドタック 至高の魔弾/刹那五月雨撃ち 全体銃撃 ラピッドニードル/ブラストアロー 天扇弓 その他の属性 序盤~中盤は属性弾で対応 うちまくり ダメージ増強 チャージ 魔型(魔法攻撃型) [部分編集] 魔を主軸に育成し、魔法攻撃の威力上昇を重視した型。魔法攻撃の威力に影響するのは魔のみである為、物理型と比べて特化させやすい。 今作の魔法は必中ではないため、魔型もある程度の速が必要。複数hit型の魔法を使う場合は特に注意。 4属性魔法は単体対象のものの方が小回りが利くが、全体魔法は耐性に注意すれば殲滅力が上がるのでお好みで。 スキルの習得は4属性を揃えるのがまず優先。威力を上げていくのはそれからでも構わない。 吸魔系が得意。何をするにもMPを使う今作では重要。 弱点でプレスターンを回せるため、補助魔法は仲魔に任せたほうがいいかも。 下級の回復魔法は魔依存なので、魔型なら十分な回復量を得られる。応急処置に持っておきたい。 余ったパラメータを運に振るなら、弱点を持たない雑魚の掃除用に、サマリカームのような回復スキルの代わりに奥義一閃を入れるのもあり。 スキル構成例 序盤 中盤 終盤 火炎魔法 アギ アギラオ/アギダイン トリスアギオン 氷結魔法 ブフ ブフーラ/ブフダイン ブフダイン/絶対零度 電撃魔法 ジオ ジオンガ/ジオダイン ジオダイン/真理の雷 衝撃魔法 ザン ザンマ/ザンダイン 殺風激 万能魔法 メギド系/混沌の海等 アンティクトン MP吸収 吸魔 エナジードレイン ダメージ増強 コンセントレイト 回復魔法 メディア メディラマ メシアライザー (その他お好み) 審判の光/死んでくれる?/奥義一閃 速・運型(クリティカル型) [部分編集] 速と運を主軸に育成し、結果として、高クリティカル物理攻撃に特徴が出る型。仲魔の構成によらず、パーティ内での行動順は常に先頭。 主人公に1ターン中2回行動させるのが容易。また、命中低の剣やスキルが快適に使える。 火力の不足は、高クリティカル攻撃によるダメージ増、行動回数増、ニヤリで補うこととなる。 ボス戦は共通の項で挙げた補助スキルを使うか、アイテム係に回るのも手。 速は会心攻撃の命中率と相談しながら他にポイントを回すと良い。 高会心は速運型、状態異常物理は技運型と育成方針が異なる。 スキル構成例 高クリ低命中単体攻撃 モータルジハード 高クリ低命中全体攻撃 会心波/メガトンプレス/ティタノマキア 技・運型(状態異常型) [部分編集] 技と運を主軸に育成し、状態異常付与の確率上昇を重視した型。攻撃手段の威力を上げる為には他ステータスに振る必要もある為、バランス型となりやすい。 運特化型の奥義一閃はかなり高い確率で即死が発動する。 お勧めの状態異常はボスでも比較的効きやすい麻痺と毒。雑魚戦では即死や風邪も有効。 速運重視型と同様、ボス戦での決め手に欠けるため補助スキルなども用意しておくと手が空かずに済む。 スキル構成例 状態異常攻撃 テタノスカット/ポイズンクロー/成仏拳/紫煙乱打/百麻痺針 状態異常全体攻撃 ベノンザッパー/奥義一閃 状態異常付きの攻撃魔法 大冷界/魅惑の雷撃 状態異常全体スキル 毒ガスブレス/バインドボイス/パニックボイス/子守唄 破魔・呪殺魔法 ハマ系/ムド系/審判の光/死んでくれる? 万能魔法 バビロンの杯 このページのトップへ コメント FAQにある関連項目を移植 -- (管理人) 2013-06-10 20 30 57 メディア系~メシアライザーはどの育成タイプでもオススメ。単体回復・蘇生などと違ってアイテムで補いにくいスキル。 また、主人公のHP・MPは育成方針によらず固定(Lv99で700/350程度)なので、魔型だからといってアンティクトン連発してるとガス欠を起こす。 そういう意味では最終的に、物理型のほうがHPに余裕はでるかも。 -- (名無しさん) 2013-06-12 14 59 23 魔法も必中じゃないから魔型でも速は必要だよね。 -- (名無しさん) 2013-06-12 16 15 32 物理型の場合終盤はモータルジハードおすすめ。 パラにもよるけど、ランダマイザ・ラスタキャンディ重ね掛けで使えばまず外れない。 -- (名無しさん) 2013-06-12 17 37 17 物理/銃ギガプロレマ相当のアクセサリが無いから、ある程度極端なステ振りをしない限り物理型主人公は最終的には仲魔に劣る気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-12 18 06 49 ↑レベル86力133技204パワーピアス装備の冥界破+8で640くらい 物理プレ・ギガのマーラ様の冥界破が610くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-06-13 04 10 51 物理型はうちまくりがあるとどんな敵でも対応可能。安定しないのでメインにすえるにはちょっと微妙だけど。 あと全体銃技は全体攻撃可能な銃があるので必要性が薄い。 運型ならハマ系・ムド系もあると便利じゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 10 38 37 東京ではバランス型最強 なぜならすれちがい通信で簡単に香が手に入り、極振りするとむしろ無駄になる -- (名無しさん) 2013-06-13 16 18 30 魔の香が来づらい気がするんだよな~ -- (名無しさん) 2013-06-13 23 28 52 均等バランス型で香全込してるが今のところ速の香が断トツで多いな でもカンストが遠いから極振りの方が強い気がする -- (名無しさん) 2013-06-15 02 18 45 魔速振り。メギド系と回復、補助で落ち着いた。 エナジードレインか吸魔必須だけど相手とパーティの組み合わせを選ばない。 -- (名無しさん) 2013-06-15 02 38 37 今作の香は仲魔にも使用出来るから、主人公に使う必要がないなら仲魔の育成に使えばいいだけの話、無駄にはならないよ -- (名無しさん) 2013-06-17 06 27 20 奥義一閃はどのタイプでも入れたほうがいい万能スキル。 雑魚戦はこれ1個でいいレベル。運はある程度必要。 -- (名無しさん) 2013-06-17 15 49 52 スキル例、まとめた方がいいかも -- (名無しさん) 2013-06-17 22 08 29 奥義一閃とメシアライザーがあれば後は好みでいいね -- (名無しさん) 2013-06-27 00 06 01 即死が必要ないレベルに強くなれば奥義一閃よりティタノマキアだと思う -- (名無しさん) 2013-06-27 07 19 34 DLCだけど速運なら烙印の一撃アリじゃないかなあ、結構効くボス多いし。狂星乱舞も普通に視野? -- (名無しさん) 2013-06-29 05 03 42 自分はこんなん入れてるぜ的ページが有れば参考になるね 最終は粗似たり寄ったりになりそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-01 23 27 25 力>運=速で首狩りスプーンor天沼矛使ってたけど結構いいよ。 安定しないけどクリティカル&ニヤリを弱点ない相手に積極的にとれるし 雑魚戦は奥義一閃はハマムド、技に多少振れば全体物理も使える(単体物理は武器) 大器晩成なのは間違いないけど -- (名無しさん) 2013-07-06 02 02 52 普通にクリアだけなら関係ないけど力450程度から通常攻撃も 強いって聞くね、単体攻撃複数ヒットは初段しかクリティカルしないから 首狩より髑髏の王笏のが期待値高かったって以前スレで見たよ。 -- (名無しさん) 2013-07-23 08 07 41 速型・運型を速運型・技運型に分けなおし、運型のうち速型と被る項目を削除 -- (名無しさん) 2014-04-23 00 36 41 技 速=2 1 になるよう全部つぎ込むと超強い。 -- (名無しさん) 2019-11-15 23 26 20 ニードルショットとバウンスクローはもっともっと評価されるべき。低燃費であの火力はヤバい。 -- (名無しさん) 2019-11-15 23 28 44 物理・銃スキル 力+1でダメージ+0.75 技+1でダメージ+1.5 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 54 44 魔型でクリアして来た(難易度:熟練者) Lv66,魔260,速107 アギ ブフ ジオ ザン マハブフ メギド ドーピング コンセントレイト こんなスキル構成でも火力余剰気味。MPにも困らなかった。 -- (名無しさん) 2019-12-15 21 29 18 魔型でクリアして来た(難易度:熟練者) Lv66,魔260,速107 アギ ブフ ジオ ザン マハブフ メギド ドーピング コンセントレイト こんなスキル構成でも火力余剰気味。MPにも困らなかった。 -- (名無しさん) 2019-12-15 21 29 18 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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主人公。 苗字 鈴木 ~~(基本的に周りから苗字で呼ばれるため、あだ名無し(好感度によってでてくるとかないとか ↓全国苗字ランキングBest 10 佐藤 鈴木 高橋 田中 渡辺 伊藤 山本 中村 小林 加藤 性格 【初期の友達の数】初期は0 少したつとクラス(学年)のはみ出しものグループ4,5人 【クラス内での立場】どこまでも地味。 特に嫌われているということは無い(が主人公は嫌われてるのではと思っている) 【ルックス】並みの下 【成績】並 【運動神経】並みの下 【趣味】無し 【性格】自分から人に話しかけて言ったりできないタイプ 【開始時期】入学 【舞台】滑り止めの私立高校 バッドエンド一覧 父親の会社が倒産して借金→夜逃げエンド 彼女ができて一週間目で転校エンド 高卒童貞ニートエンド 退学エンド 2留エンド 自殺エンド 殺されエンド Fランク私大→三流企業エンド 事故死エンド 100人に振られたエンド 自分から振ってしまい終わりエンド 最初のスレで出てた案 エンディングの割合 神エンド(最高) 1% グッドエンド 5% ノーマルエンド 10% バッドエンド 84% 2スレ目で出てた案
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【作品名】Fate/EXTRAシリーズ 【ジャンル】ゲーム Fateシリーズ 【世界観】Fate/Stay Night(以下SN)の平行世界の西暦2032年。 1980年代から分岐した為、基本的な世界観は他のFateシリーズ作品と同一、またムーンセルにはstaynightのデータもある。 数限りなく存在する平行世界=一次多元宇宙(第二魔法より さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 物質宇宙のありとあらゆるもの・情報が存在し対になっている記録宇宙=二次多元宇宙 ムーンセルは8次元までの防御壁を物質、記録宇宙両方から持つとあるので物質宇宙が6、記録宇宙が5 ムーンセルの中には無限距離の404光年があるので単一宇宙×1 さらに世界の果てにある根源の存在する空間+α よって世界観は二次多元宇宙×11+単一宇宙+α ここまでがムーンセルの観測範囲 さらに宇宙の外にあるBBの犬空間は広さが無限と言われているので世界観は 二次多元宇宙×22+単一宇宙×2+2α 【戦闘システム】サーヴァント同士の戦闘は相手との距離はおよそ2メートル。 ジャンケンのシステムになっており基本行動はAttack(普通の攻撃),Break(渾身の一撃),Gard(防御+カウンター)の3種 相性はAttack>Break>Gard>Attackとなっている、同じ行動が選択された場合は相討ちなので基本対戦相手との素早さは互角。 宝具発動時はGardは間に合うがAttackとBreakはキャンセルされるので対戦相手が2メートル移動して攻撃するより速い発動速度。 主人公はこの戦闘に割って入り敵のサーヴァントが2M移動して攻撃するより速く支援が出来るのでサーヴァントと同等の反応速度。 【成長システム】魂の改竄により本来のサーヴァント自身のスペックより強くすることが可能。 最高EXランク(A++より上)、SNに出たサーヴァントの最高ステータスはA++。 レベル99までいけば筋力、耐久、敏捷A以上は普通に可能。 これによりアーチャー(エミヤ)は理論上SN時より強くなることができる(1回戦時はむしろ弱体化してるが5回戦では力を取り戻したと言っており 普通に成長させればそのあたりで原作のステータスを超える)。 一応対戦相手も使える施設なのだが使われた形跡はなく実質主人公鯖専用。 CCCでは魂の改竄ではなくレベルによる能力上昇、Lv99では本来の状態より大幅に強くなっている。 【観測宇宙】 過去から未来へ時間が流れる通常の宇宙。起点世界。 【記録宇宙】 観測宇宙よりも高次元の宇宙。 高次元の為、過去も未来も並列に処理される。 【霊子構造体】 Extraの登場人物はすべて霊子構造体である 霊子構造体とは電脳世界において唯一形が変わらないもの、高次元にある魂を元に構築されたもの なので電脳世界にいるキャラによるダメージ攻撃は全て魂攻撃である。 これは上級AIも含まれる。 一方、記録宇宙の法則は違うわ。 記録宇宙は何次元か上の近く。 高次元の存在と思って。 高次元から見れば三次元なんて平面の巻物と同じなの。 えーっと、三次元世界が本に書かれた世界だとしたら、 本の中でジャンプしたら本の外に出ちゃった感じ? さっきまでいた本の中にいた自分の過去と現在と未来を、 いつでも記録として俯瞰できるようになる。 これが高次元の視点ね。分かるでしょ? そうなると、本の中の時間はすべて等価値になる。 だって、いつでも好きな時間をめくる事ができるんだもの。 過去も未来もありはしないわ。 それと同じことなの。 ここじゃ虚数空間であり、光で形成された情報空間。 この月の裏側は基本的に観測宇宙じゃなくて記録宇宙の 法則で運営されているわ。 またこの中でサーヴァントが銀河の果てまで飛ばされている為、 記録宇宙の大きさは通常の単一宇宙並にあると思われる。 【404光年】 ムーンセル第7階層とムーンセル中枢の間に作られた境界線。 光である疑似霊子の速さで突破しても404年かかりますよ、という警告と、 「そのアドレスは存在しません」という忠告が混ざったもの。 実際には何百年かけようと突破できない無限距離。(Fate/Extra materialより) 世界観よりは明らかに小さい無限距離のため単一宇宙並とする。 【根源のある空間】 世界に外にある空間、魔術師の到達目標でもある。 【作品名】Fate/EXTRAシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 不可視視認×3、不可視×1 物理無効×1 眠り耐性×2 精神攻撃耐性×13 消滅耐性×2 <不可視×1> 霊子構造体は上級ウィザードでないと不可視 <不可視視認×3> 自分が見える主人公=不可視視認×1 主人公が見えない霊体化したサーヴァント=不可視×2 サーヴァントはサーヴァントの霊体が見える不可視視認×2 人知無能であり人の世(サーヴァント含む)では認識できない魔性菩薩キアラ=不可視×3 それを見える主人公、ギルガメッシュ、アーチャー=不可視視認×3 <物理無効×1> 高次元の魂存在なので通常の物理攻撃は無効 <眠り耐性×2> BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 それを眠らせるBBの犬空間=眠り攻撃×2 数珠繋ぎになった時間流の中で永遠に眠り続ける犬空間にて目覚めたので眠り耐性×2 <精神攻撃耐性×13> 主人公の意識の皮を削り何もかも放棄させたくした虚数空間の底=精神攻撃×1 それに耐えてサーヴァントを呼び出し脱出した主人公=精神耐性×1 理性を狂わせるフェロモンを常時まき散らしてて主人公も誘惑されそうになったキアラの常時精神攻撃=精神攻撃×2 成長して次のイベント以降は平気で話せるようになった主人公=精神耐性×2 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×3 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×3 その主人公の意識を削り急速な虚脱感と睡魔に与えもう何もしたくないと思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×4 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×4 さらに主人公の意識を削り足を止めさせ時間や生の感覚も無くなりあがくだけ無駄と思わせるBBの犬空間による精神浸食=精神攻撃×5 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×5 ネガティブな感情を意識に直接ぶつけ足を止めさせこんなことは無駄と何の意味もないと思わせるBBの精神攻撃=精神攻撃×6 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×6 さらに意識を削り足を止めさせ希望はない、助けはなこない、このまま眠りたいと思わせる犬空間による精神浸食=精神攻撃×7 気を持ち直して出口を探す主人公=精神耐性×7 アリンコレベルにまで意識を縮小させ出口がないことを主人公に完全に受け入れさせ進むのを辞めさせた犬空間による精神浸食=精神攻撃×8 それでも耐えて歩き出す主人公=精神耐性×8 吹けば消し飛ぶレベルまで主人公の意識を縮小させ、足を止めさせ完全に限界を迎えたと感じ自分の認識さえままならなくなる犬空間による精神浸食=精神攻撃×9 それすら乗り越えどうということはないと言いBBを根負けさせる主人公=精神攻撃×9 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×10 それに耐えて完食し、なおも戦闘可能な主人公=精神耐性×10 その主人公が現実逃避し、走馬灯を見る程の精神ダメージを与えたエリザベートのフルコース=精神攻撃×11 意識を取り戻して完食してなおも戦闘可能な主人公=精神耐性×11 その主人公の戦意を喪失させる魔性菩薩になったキアラの声・仕草=精神攻撃×12 自分の声を聞いても平気なキアラ=精神耐性×12 キアラの精神攻撃を打ち破れるアーチャー、ギルガメッシュ=精神耐性×12 アーチャー、ギルガメッシュの魂と精神を甘く融かし瀕死にさせるキアラのこの世すべての欲=精神攻撃×13 それを受けても平気な主人公=精神耐性×13 <消滅耐性×2> 侵入したものをじわじわ消滅させていくアリスの名無しの森=消滅攻撃×1 その攻撃に耐える主人公とアーチャー=消滅耐性×1 主人公の存在を否定し、進むごとに消滅させていく無垢心領域=消滅攻撃×2 そのまま進めば最後は頭しか残らないはずが途中から消滅に耐え最後は走れるぐらいまで持ち直した主人公=消滅耐性×2 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為、サーヴァント以上の反応と戦闘速度。 時間無視のBBより先にアイテムを使用できる為、時間無視。 長距離移動は大きさ並。 【特殊能力】以下の礼装を装備しており、コードキャスト(魔術)により各内容をサーヴァントに付加できる ・オシリスの砂塵 対象の状態異常を防ぐ。 毒、麻痺、呪い×2、即死×2、能力低下、スキル封印を無効 オシリスの砂塵の耐性 シングルアクションで相手に呪いを与える凛のガンド=呪い×1 それに耐えられる赤セイバーの対魔力C=呪い耐性×1 赤セイバーに効くエリザベートの呪い=呪い×2 それを防げるオシリスの砂塵=呪い耐性×2 李書文の即死攻撃に耐えられるアーチャー=即死耐性×1 アーチャーが即死するゲイボルグを防げるオシリスの砂塵=即死耐性×2 ・天女の鈴 サーヴァントをHPの1割の状態で自動蘇生させる。 何度でも掛け直せる。 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える 全能超えのアーチャー(無銘)を使役してBBを圧倒して倒せるので全能超え 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCであり肉体のないサイバーゴーストのような存在。 【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】月の裏側及び全長3000キロ及び無限距離を内包しているのムーンセルと一体化しているBBにダメージを与えられる双剣の攻撃。 常時全能のBBを撃破可能な為、全能殺し。十の王冠による因果率操作を無効に出来る為因果律操作無効×3。 10発程度でBBを殺害できる。 またあらゆる攻撃に魂攻撃×3がつく サーヴァントの攻撃は魂攻撃 アーチャーの攻撃が効かないガウェインの聖者の数字=魂耐性×1 ガウェインの聖者の数字を突破して倒せるようになったアーチャーの攻撃=魂攻撃×2 同じ階位に達しない限り相手の攻撃に対して無敵のBBの十の王冠=魂耐性×2 そのBBを倒せる神話礼装アーチャーの攻撃=魂攻撃×3 同じくBBを倒せるネイキッドギルガメッシュの攻撃=魂攻撃×3 神話礼装アーチャーの攻撃を無効化できるBBの戦闘スキル十の支配の冠/一の丘=魂耐性×3 そのスキルを突破して倒せるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)=魂攻撃×4 それに耐えられる主人公=魂攻撃耐性×4 【防御力】霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 BBにダメージを与えられる以上の攻撃に数発耐えられる。 神話礼装によりBBの黄金の杯による任意全能攻撃に耐えられる。 精神耐性×12 消滅耐性 封印耐性(虚数空間の底で消滅しないよう自らを封印、凍結させた状態から自力復活した) 凍結耐性(同上) 即死耐性 取り込み耐性×1(メルトリリスの宝具で取り込まれない) さらにオシリスの砂塵の耐性がつく 【素早さ】時間無視のBBと戦える為、時間無視 素の速さは光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超光速で銀河の果てから戻ってきたので超光速、飛行可能。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある 【特殊能力】常時全能のBBを倒せるため、全能殺し ゲームシステム上、レベルを限界まで上げればBBを圧倒して倒すことが出来るため全能超え 投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能(主人公の回復アイテムで回復可能でありその場合数百発撃てる) 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・太陽並の熱量を持つ熱線への熱耐性 ・凍結耐性(雑魚敵) ・気耐性(李書文) ・因果律耐性(クー・フーリン) ・即死耐性×3(式) ・超音波耐性(エリザベート) ・雷耐性(カルナ) ・魂吸収耐性×2(キアラ) ・魂攻撃耐性×4(キアラ) ・精神攻撃耐性×13(キアラ) ・霊子に効く不思議毒×2耐性 ・呪い×2耐性(ヴラド3世) ・麻痺耐性(雑魚) カラド・ボルグ 射程はバーサーカーを数百メートルから狙い撃ったのでそれ以上はあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の 防御魔術を突破して大ダメージが与えられる。 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる空間切断×4(。フルンティングよりは威力は上と思われる。 空間をねじ切って転移も無効化し相手にダメージを与えるカラドボルグ(空間切断×1) アーチャーのカラドボルグが効かない呂布の能力をそのままコピーした人形 (空間耐性×1) 強化を施して呂布にダメージを与えられるアーチャーのカラドボルグ(空間切断×2) そのアーチャーのカラドボルグが効かないガウェインの聖者の数字防御(空間耐性×2) 成長して聖者の数字を突破できるようになったアーチャーのカラドボルグ(空間切断×3) 十の王冠の効果により同じ階位に立たないと無敵であるBB(空間耐性×3) そのBBにダメージを与えられる神話礼装アーチャーのカラドボルグ(空間切断×4) 同じく空間切断でダメージを与えられるネイキッド状態のギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)(空間切断×4) その攻撃が効かない主人公(空間耐性×4) ※1 ガウェイン戦は聖者の数字無効イベントをしなくても撃破可能。スタッフからは聖者の数字を地力で破れるぐらい成長した扱いという発言あり。 カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力5回分程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。範囲は半径100メートルぐらいか。 単一宇宙+月相応のBBを6発で倒せる。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 エクスカリバー・イマージュ セイバー(アルトリア)のエクスカリバーを模倣したもの。 威力はカラドボルグ(ブロークン・ファンタズム)2発分。 範囲・射程は演出及び元のエクスカリバーがカラド・ボルグよりも上位の宝具のためそれ以上、射程1km以上、範囲も数百Mは最低あるか。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 また通常の物質でも持てばサーヴァントにダメージ与えられるので幽霊なので物理無効の相手に攻撃可能。 【長所】神話礼装による大幅強化 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為、 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールによりコンビ、UBW展開、オシリスの砂塵、天女の鈴使用状態で参戦。 また、主人公(男)の正面に立っている状態で戦闘開始。 射程範囲内ならカラド・ボルグによる空間攻撃、それより遠いならフルンディング。 上で倒せない相手の場合心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 参考: 【作品名】Fate/EXTRAS CCC 【ジャンル】ゲーム 【名前】BB 【属性】ムーンセルと同化した上級AI 【大きさ】成人女性並+全長3000KMで月の表側をほぼ占めるムーンセル及び月の裏側(虚数空間)と一体化してるので ほぼ月の大きさ相当+ムーンセルが内包している無限距離の「404光年」(単一宇宙並) 【攻撃力】自身にダメージを与えられるアーチャーの攻撃並の通常攻撃 自身の通常攻撃2発分のビーム、射程は数十メートル 【防御力】素の耐久は大きさ相応。 あらゆる欲望を叶える黄金の杯による任意全能防御。 高次元空間である虚数空間及び高次元存在のムーンセルと同化しているので高次元存在。 物質の死の概念から切り離されている為、即死及び寿命での死亡はなし スキル「十の王冠」により結果をなかったことにする常時因果律書き換え防御。 事実上無敵と言われているのでFateシリーズに出た攻撃は防げると思われる。 Fateシリーズに出た攻撃。 ・火、水、風、土、空属性の魔法 ・無、虚属性の魔法 ・時間操作(衛宮家) ・物質変換(沙条綾香) ・星の光(アルトリア) ・因果操作×2(フラガラック) ・超音波(エリザベート) ・超高熱(ガウェイン) ・空間断裂×3(ギルガメッシュ) ・呪い×3(黒桜) ・疫病(ペイルライダー) ・取り込み(メルトリリス) ・超圧縮(パッション・リップ) ・石化(メデューサ) ・毒(ロビン=フッド) ・不思議毒×3(シンジ) ・麻痺(ロビン=フッド) ・雷撃(イスカンダル) ・情報消失(ジャック・ザ・リパー) ・硫酸(ジャック・ザ・リパー) ・必中(ジャック・ザ・リパー) ・防御無視(ジャック・ザ・リパー) ・魂昇天(セイヴァー) ・精神攻撃×10(エリザベートの料理) ・気功(李書文) ・即死×3(式) ・不思議武器攻撃(多数) 【素早さ】 時間無視 起点世界において時間の概念がないムーンセルと同化しており、 それ以外に通常は生存できない時間の概念がない虚数空間で活動が可能であり、主人公達が生存可能に空間を作り替えられる。 また無限の時間の概念に身を置き無限の距離を短時間で突破してるので無限速。 素の速さは光速の10倍以上のアーチャー以上。 長距離移動は疑似霊子存在は光速で動けるため光速。 【特殊能力】黄金の杯 あらゆる欲望を際限なく叶える任意全能攻撃、範囲は特に言及がないので世界観相応(1次多元宇宙×2+70億α×∞+α) 支配の錫杖 月の裏側範囲での自由な世界改変 自己改造 黒いノイズで捕食・分解し、自らのメモリとして使用 百獣母胎 地球生まれ且宇宙活動不可な存在への絶対服従常時能力 C. C. C.(カースド・カッティング・クレーター) 自由な世界改変を可能とする対界宝具。 黄金の杯を超える任意全能 攻撃に用いた場合はシェイプシフターを召喚しての範囲20メートルぐらいの 次元消滅、ギルガメッシュと主人公に効くので空間攻撃×6、消滅×5 その他 精神操作、蘇生、物体創造、空間創造、異次元追放、電波ジャック、8次元の防壁を解体 BBの能力の原文 http //www26.atwiki.jp/tmranking/pages/123.html ムーンセルの演算能力 無限の未来を演算しており、あらゆる起こり得る、起こり得た事象を記録しており 多少時間がかかるが使用者の望む未来を引き出すことが可能。範囲は宇宙の法則にを加えられるともあるので単一宇宙。 >仮想とはいえ、この月には無限の未来が記録されているのです。 >ムーンセルを手に入れる、という事は自分の望む未来をその中から探し出し実行できるという事。 >分かる?すぐに思い通りの世界になるワケじゃないけど、確実に自分の願った通りに地球を運営できる。 >この上なくリアリティに満ちた願望機…… ただし時間の概念のないムーンセルは現在過去未来に同時干渉が可能な為 過去から改竄可能なため事実上タイムラグはない。 >尚、この達成はSE.RA.PH内時間において。 >0.0001秒前に達成されたものですが、 >BBからの要請を受け >現実時間では5961699秒前に成立したものとし、事象選択を完了させています。 【長所】豊富な全能攻撃 【短所】報われない結末 old ※修正により除外部分 【防御力】アーチャーのすぐ後ろにいながら彼がダメージを受ける範囲攻撃を受けても ダメージを受けた描写が無い為、彼以上の防御力があると考えられる。 敵との距離からして明らかにギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)の範囲内にいるにも関わらず ダメージを受けた様子もないので最大で単一宇宙+月並の耐久を30回殺せる威力までは無傷で耐えられる。 (誰を自分のサーヴァントにしても主人公の能力は変わらないのでギルガメッシュをパートナーにした場合から流用) また上記の理由により以下の攻撃を無効化可能 任意全能(BB) 魂吸収×2(殺生院キアラ) 精神攻撃×13(殺生院キアラ 精神攻撃耐性×12のアーチャーを倒せる) 毒(ロビンフッド) 麻痺(雑魚敵) 呪い×2(エリザベート) 超音波(エリザベート) 即死×4(ギルガメッシュ リンク先参照) 空間切断×5(ギルガメッシュ) 魂攻撃×4(ギルガメッシュ) 太陽級の超高熱(ガウェイン) 雷撃(カルナ) 溶解(メルトリリス) 取り込み(メルトリリス) 不思議毒×2(メルトリリス) 凍結×2(玉藻) さらにold 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公(男)withアーチャー(無銘) 【属性】自我を持ったNPC 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】位置的に全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発や 16世紀頃の軍船数隻による一斉砲撃に巻き込まれてると思われるが特にダメージを受けた様子はないので サーヴァント以上の防御力 【素早さ】サーヴァント同士の戦闘の合間に割って入って先行でスキルが使用出来る為光速の10倍以上。 長距離移動は大きさ並 【特殊能力】以下の礼装を装備 ・アトラスの悪魔 次にサーヴァントが受けるダメージを一度無効化する ダメージのみなので因果逆転の槍や直死の魔眼による攻撃の追加効果、毒、麻痺、呪いは防げない それ以外は上記のロー・アイアス並みには防げる ・赤原礼装 HP全回復+状態異常(毒、麻痺、呪い、ステータス低下、スキル封印)治療 他HP、MP回復アイテム、状態異常回復アイテムを上限まで所持 【長所】ゲームのシステム上からするとスペックがおかしい 【短所】地味、存在感がないと言われまくる 【備考】実は実態の無いムーンセルに作られたNPCでありSE.RA.PH(セラフ)の中でしか存在できない。 元になった人間はコールドスリープにより実は生きていてヒロインは主人公から彼(彼女)を託される。 参考: 【作品名】Fate/Extra 【ジャンル】ゲーム 【名前】アーチャー(無銘) 【属性】サーヴァント・正義の体現者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】山破壊に耐えられるレベルの3倍以上の防御力を持ち片手で数トンのコンクリート塊を弾く斬撃以上の攻撃 がまったく効かない相手にダメージを与えられる双剣による斬撃。 存在そのものが固有結界(一つの世界)であるキャスター(ナーサリーライム)を戦闘不能にできる。 【防御力】弱体化した状態でも山破壊レベルの威力に耐えられるSNアーチャー以上の防御力 霊体の為、物理攻撃無効。特殊な力を介さない現代兵器(核兵器程度までの威力)ではダメージを受けない。 【素早さ】光速の攻撃を視認できるHFルート士郎と同等かそれ以上の能力を持つSNアーチャーでも視認困難な速度で、 10発は一挙に攻撃を繰り出させるSNの制限付きランサー(クー・フーリン)より速い EXのランサー(SNと同一存在であり敏捷ステも同ランク、制限もない、準決勝で対戦する)と互角 光速の10倍以上。 長距離移動は超音速。 霊体化することで不可視になり物質をすり抜けられるが消える時に僅かに隙がある。 不可視×1。 【特殊能力】投影 術者の創造理念(イメージ)が真作を再現する特殊な魔術。魔力によってオリジナルの鏡像を物質化する。 剣を製造することに特化したアーチャーは宝具すらも作ることが出来る、投影にかかる時間は一瞬。 剣以外のものも数倍魔力を消費するが構造を理解できるものなら大概作れる。 ロー・アイアス SNの時と比べ相手宝具を完全無効化するなどチート性能化している。 レベル99ならば11回は使用可能 作中で受ける攻撃を全て無効にできる、出てくる主な攻撃は ・全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力に匹敵し6000℃以上の熱量を誇る半径10メートルの爆発 ・全身を覆える程度の氷、風の魔術 ・相手の「気を呑む」ことで相手の感覚の一部を眩惑させ、緊張状態となった相手の神経に直接衝撃を打ち込むことで 迷走神経反射(ショック死)を引き起こし葬る霊体にも有効な打撃 ・相手の心臓に槍が命中したという結果を作り上げてから槍を放つという因果逆転の槍の突き。 ・モノの死が見え空間すら切り裂ける相手の斬撃 ・毒。麻痺、呪い カラド・ボルグ 射程は100メートルぐらいはあるか、わざと外した状態でも現代最高クラスの魔術師が相手にならない神代の魔術師の防御魔術を突破して大ダメージが与えられる 空間転移しようとすると空間ごと捩じ切って直撃させられる カラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム) ブロークン・ファンタズムとは宝具を破壊することでため込まれた魔力を解放し本来以上の威力を繰り出せる。 本来は一度使うと二度と使えない為やらないがアーチャーは投影により何度も生み出せるので多用できる。 威力は通常のカラド・ボルグを大きく超える、後述のUBW併用と合わせて攻撃力の5倍程度。 着弾点にはクレーターが出来、余波で周囲の物はすべてなぎ倒される。 光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 フルンディング 射程は4キロ程度。狙った相手を追尾して何処までも追いかけていく、光速の10倍反応のランサー(Extra)がかわせない。 威力は攻撃力相応。 鶴翼三連 手にした双剣を投げつつ新たに投影した双剣で切り裂く。 威力はカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)よりやや劣る程度。 アンリミテッド・ブレードワークス 無限の剣を内包する固有結界。 視認した剣(及び剣と認識できるもの)の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する。 大量の剣を飛ばすことが可能で、一発が山破壊級の王の財宝と撃ちあいが可能。 ゲーム内効果ではカラド・ボルグやフルンディングの威力をUPさせる。 心眼(偽) B(SNでは真だが内容は同じ) 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す"戦闘論理゙ 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 サーヴァントは共通で霊体化した相手を察知できるため不可視無効×1 【長所】SNとExtraのいいとこどり、ロー・アイアスが鉄壁 【短所】特殊攻撃がない 【備考】作中での真名は無銘だがSNのエミヤと同一人物との設定(ファンブックより)。 また作中でSNの出来事、キャラについて知っている描写もあり、ムーンセル自身が平行世界も観測し情報を与えられる為 SNで出来た事は基本出来ると思われる。 【戦法】環境ルール、パートナールールにより コンビ、UBW展開、アトラスの悪魔使用状態で参戦。 射程範囲内ならカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)、それより遠いならフルンディング 初手で倒せない相手の場合、心眼(偽)の効果で最善手を導き出す。 vol.63参戦 vol.99,100,105,138修正 vol.138 156格無しさん2022/11/29(火) 14 37 57.44ID 5/pOJRLf 全能の壁上考察待ちにいる主人公withギルガメッシュとwithアーチャー(無銘)だけど 主人公の全能耐性が無くなったから壁上には行けないと思う 157格無しさん2022/11/29(火) 14 57 57.00ID Og2FKzBa EXTRAの主人公たちは常時全能のBB殺してるから全能超えだろ? 壁上のままで問題ないと思うが 158格無しさん2022/11/29(火) 15 02 27.47ID Og2FKzBa あとEXTRAの戦闘シーンは主人公の前にサーヴァントが立っているので 考察の際は対象指定型の攻撃は主人公ではなくまずサーヴァントに当たるので考察する場合はそこも考慮してくれ 159格無しさん2022/11/29(火) 15 07 12.45ID IxVjNV9Y 基本ルールで言う常時全能同士の対決において 任意全能の無効化が対戦相手に効かないという意味なのか、スキル自体を封印するって意味なのかって感じだな 効かないだけなら射程範囲にいるwith○○が0秒で死ぬって感じ 160格無しさん2022/11/29(火) 15 09 27.13ID IxVjNV9Y 違った 主人公も全能越えなのか なかったことにしてくれ 163格無しさん2022/11/29(火) 16 01 46.63ID Og2FKzBa EXTRAのBB戦はステータスを限界まであげれば(やってる奴滅多にいないが) ゲームシステム的に圧倒して倒すことができる あと実際に戦闘開幕エヌマエリシュやって1ターンで倒しているRTA動画もある 164格無しさん2022/11/29(火) 16 24 23.76ID Og2FKzBa こんな感じに修正 【特殊能力】 常時全能のBBを倒せるため、全能殺し ゲームシステム上、レベルを上げればBBを圧倒して倒すことができるので全能超え 165格無しさん2022/11/29(火) 17 07 08.89ID HkBAneSD これってサーヴァントだけじゃなくて主人公も全能超えになるの? 166格無しさん2022/11/29(火) 17 12 33.31ID SvI1zCgO ならない 167格無しさん2022/11/29(火) 17 19 09.32ID BFPYkwUR 他にも言ってる人いるけど片方に全能防御・全能耐性無しの壁越えって前例あるの? その場合、任意全能は使用不可? 168格無しさん2022/11/29(火) 17 24 45.80ID X3CvXKQ1 171 要はポケモンとトレーナーのような関係だろ 常時全能のBBを圧倒して倒すことができるギルガメッシュ(orアーチャー)は全能超え ギルガメッシュ(orアーチャー)を使役してBBを圧倒できる主人公も全能超え これで主人公も全能超えになる 171格無しさん2022/11/29(火) 18 15 43.26ID 5/pOJRLf (省略) 168 ポケモンが通ってるからそれで問題ないと思う 217格無しさん2022/12/04(日) 22 50 51.46ID 95A3HRI0 主人公(女)withギルガメッシュ再考察 主人公の防御力や耐性が超弱体化したので全能神の壁からは落ちる 主人公がやられる時点で終了だが、ゲームの戦闘では主人公の前にサーヴァントがいるので対象指定型の攻撃はまずサーヴァントの方に当たる (全能の壁) ○教授(ニューラルクラウド) エヌマエリシュ勝ち ○イヴ・ハイデンライヒ 同上 ○レン・カラス 同上 ○天野雪輝 同上 ○那由他 同上 ○世界詞のキア 同上 ○神山田一郎 同上 ○リリィ 同上 ○棗恭介withリトルバスターズ 同上 ○ガラミィ 同上 ○スカーレット・ウィッチ 同上 △バットマン ギルガメッシュへの殴りとエヌマエリシュ相討ち △イラ ギルガメッシュへの殴りとエヌマエリシュ相討ち △主人公(ペルソナ3) ギルガメッシュへのマハムドオンとエヌマエリシュ勝ち ○シャイダー エヌマエリシュ勝ち ○門倉甲 同上 △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸遍在分け ○柾木天地 エヌマエリシュ勝ち △柊誠一 斬撃とエヌマエリシュ相討ち △純岡シト 次元切断とエヌマエリシュ相討ち △摩多羅夜行 封印とエヌマエリシュ相討ち ○ハルク エヌマエリシュ勝ち ○ハルカ エヌマエリシュ勝ち ○Qfwfq 距離取ってエヌマエリシュ勝ち ○スーパーマン・プライム フリージングブレスの射程よりエヌマエリシュの射程の方が長い。距離取ってエヌマエリシュ勝ち ×アダム・ブレイド 原理付き防御突破できず常時能力負け ×岩谷尚文 増幅反射負け アダム・ブレイド>主人公withギルガメッシュ>スーパーマン・プライム 主人公(男)withアーチャー(無銘)再考察 基本的に主人公withギルガメッシュと同じ ただこっちはアーチャーに物理無効付いているので、バットマンとイラの攻撃は透過してカラドボルグで勝ち 主人公withギルガメッシュとはカラドボルグ(射程数百m)とエヌマエリシュ(射程400km以上)では射程に差がありすぎるので、カラドボルグが相手に決まる前にエヌマエリシュが先に飛んできて負け アダム・ブレイド>主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー(無銘)>スーパーマン・プライム vol.134 0802 格無しさん 2021/08/05 12 27 57 主人公withアーチャーと主人公withギルガメッシュを再考察 敵との距離からして明らかにギルガメッシュのエヌマ・エリシュ(天の理)の 範囲内にいるにも関わらずダメージを受けた様子もないので >最大で単一宇宙+月並の耐久を30回殺せる威力までは無傷で耐えられる。 とあるがゲームシステム的に主人公は味方の攻撃が被弾する事も戦闘中に攻撃対象になる事もなく 実際に当たってるような映像的描写も存在しないので明らかにゲーム上の不条理描写 なのでテンプレ修正待ち 0803 格無しさん 2021/08/05 12 41 27 802 実際に当たってるような映像的描写も存在しないので明らかにゲーム上の不条理描写 「主人公が範囲攻撃の射程圏内にいるのに、当たっていないような映像的描写がされている」ことが不条理描写扱いになる あとこっちのスレは現状機能していないので、考察は避難所でやってくれ vol.119 5格無しさん2018/01/22(月) 18 27 31.07ID rlit3EeC スレ立て乙 そういや主人公withアーチャー(無銘)見てて思ったんだけど 主人公withアーチャー(無銘)の旧テンプレってcccの描写及び設定って使ってないのだろうか? 仮に使ってないなら旧テンプレの方に加筆してextra時点で別キャラとして参戦って出来るのだろうか? 6格無しさん2018/01/22(月) 21 21 00.59ID CJMMJcrL fate知らないけど今参戦してるキャラと違うキャラなら出せるんじゃない? 7格無しさん2018/01/22(月) 23 14 18.92ID Ms4T19gF とりあえず旧テンプレはCCC要素はないみたいだな ただEXTRA時点でっていうのはどうだろう。例えるなら、 『種死はキラとシンのダブル主人公と明言されてるとして、 種死のキラが参戦している中、種のキラも参戦させたい』 と言ってるようなもんなんだよ あと面倒なのが、CCCの時系列。発売時期的&立ち位置的には続編だけど、 時系列的には前作の間に挟まってるんだよな 【EXTRA中盤→CCC本編→EXTRAのラスト→CCCの一部ED】って感じ こういう両方主人公の場合って、1つの作品と見なさず最強状態じゃない時で出していいんだっけ 8格無しさん2018/01/22(月) 23 20 43.05ID rlit3EeC 6-7 回答サンクス じゃあ無理そうかね 10格無しさん2018/01/23(火) 14 01 22.96ID PEtbuGdV extraはなんかアニメ版が主人公違うって聞いたしそっちがどの程度のことやってくれるか期待したい (アニメ24話、しかもcccじゃなく本編のみではそこまで強くなれる気もしないが) vol.114 649 :格無しさん:2017/03/27(月) 09 33 35.34 ID 0mD1P4dI Fateのキャラの全能耐性だけど B Bが主人公に恋心を抱いていて 全能の力を行使できなかったから キアラが負けたんだからB Bも主人公 に恋心を持っているから全能の力を 発揮できなかったで全能耐性なくなるん じゃない?全能の力をつかえなかったから 負けて使っていれば勝てたんだから B Bとキアラの全能は同じだよね 681 :格無しさん:2017/04/16(日) 20 11 28.34 ID V2JKaqwQ 649 BB戦では全能アイテムの黄金の杯普通に使ってる来るのでCCCの主人公達の全能耐性は問題ないかと BB戦だとムーンセルに意識奪われてるのでそういった躊躇もない vol.111 353 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 17 28 20.63 ID AfO+yWwq [5/7] リリィに関して( 238)は耐久=大きさ相応、黄金の銃=普通の銃+概念存在に有効 レン・カラスに関して( 238)は攻防共に大きさ相応で一応問題ないと思うのでひとまずほっとく あと主人公withアーチャー(無銘)と主人公withギルガメッシュにちょっと意見 この二組って「常時全能のBBを戦闘で圧倒できた」訳ではないから全能越えではなく あくまで全能殺し+全能耐性+時間無視により全能の壁参戦資格があるタイプみたいなんだが その場合ってデス(マーベルコミックス)やハル・ジョーダンのように「壁下含めて勝ち越せる」必要があり 2組のページの議論欄を見たところその手順がとられていないようなのでちゃんと勝ち越せるか要確認になるかと もしちゃんと手順をとって壁上参戦していたのならすまないがその時のログが欲しい 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 12 05 12.54 ID idUsNySH 353 ログはすぐ出ないけど勝ち越ししてるという話はどっか出てたはず 自分でも以前気になって自己考察したけど勝ち越しには問題なかった 358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 18 33 52.71 ID b0aNbvp8 357 探したらアーチャーがCCC仕様に修正されたスレ(vol.85)で↓のように言われていたのを見つけた たしかに勝ち越せるので壁上になっているみたいだから大丈夫か ギルガメッシュはアーチャーの上位互換のようなものだし 357が勝ち越せるのを確認したのならこちらも問題ないか 476 :格無しさん:2013/04/17(水) 23 39 15.55 ID 49BuuBY4 (省略) 474 主人公(男)withアーチャーは壁下上位で負けるのがめだか、クリストフォロ、デモべ、le vent、 壁上の下位陣には大体勝てるから負けを取り戻して壁上だと思う。 vol.107 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 11 55 16.76 ID spE5ZAxq [1/5] 悟空(とFate/EXTRA組)について意見を たしか耐性計算をする場合、耐性を突破する攻撃とするには 基本的に「戦闘不能もしくは相応の大ダメージ」である必要があったかと というのも「HP1万の相手にダメージ1与えた」場合はほぼ無傷となり むしろ耐性扱いになるんじゃないかって事だったはず なので「空間破壊(切断)でダメージを与える」ってだけでは駄目じゃないかと (悟空の場合「変身解除させるダメージ」が曖昧で引っかかると思う) (省略) 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 11 00 44.73 ID ZvKQREZG [1/2] 354 extraのカラドボルグは最高ステなら3、4発でキアラを落とせるダメージかな vol.105 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 16 01 35.50 ID wdjJQUI8 [1/2] (省略) あとfate系 さらに未来でも多世界解釈で際限なく分岐する=二次多元宇宙 これ最近言われたMの無限増殖する世界と同じじゃね 自由に世界改変可能なCCC BBのスキル C・C・C 別物? 視界に収めたと認識したものならいかに巨大でも距離が離れていてもあらゆるものを押しつぶすことができる。 ただし大きいもの程時間はかかる これはアーチャーを即死させるので即死×2を付与し 物理的に潰されて死んだだけでは BBの覚めない夢から覚めた主人公=眠り耐性×1 プロローグで主人公に平和な学園生活を見せたBBの催眠暗示=精神攻撃×1 催眠を破って脱出した主人公=精神耐性×1 その主人公を再度覚めない夢へと送り込んだBBの催眠暗示=精神攻撃×4 そこから意識を目覚めさせた主人公=精神耐性×4 催眠攻撃なのか精神攻撃なのか 主人公を一口で失神寸前に追い込む甚大な精神ダメージ(他称でデータ計測してる奴に言われてる)を与えるエリザベートのボロネーゼ=精神攻撃×11 不味過ぎてショック受けてるだけじゃないのか 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 24 00.08 ID PclQjtoP [3/24] 744 ごめんfateの問題って何? 未来分岐に関してはfateに限らず総じて問題って回答したつもりだけど (省略) 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 38 31.61 ID p0YERp7r [8/16] (省略) 752-753 (省略) Fateについては 240にあるもので世界観についてを除くと 「世界改変能力であるCCCとスキルとして存在するC・C・Cが同一のものなら スキルのC・C・Cは全能による直接干渉となり壁上では使えないのでは」 「あらゆるものを押しつぶすとあるが物理的に潰されて死んだだけで即死攻撃ではないのでは」 「BBの催眠が同じものなのに催眠攻撃と精神攻撃として別々に使われている」 「不味くて精神ダメージを受けているだけで精神攻撃ではないのでは」 自分なりに解釈してまとめたけどこんな内容なはず (省略) 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 17.54 ID PclQjtoP [4/24] 755 スキルのCCCはシェイプシフターという使い魔を呼び出してそれよる空間消滅攻撃だから 全能による直接攻撃には当たらない 2番目は言いたいことが良く分からないけど 同種攻撃だろうと耐えた相手に効けば掛け算はされるはずだけど 3番目は不味さによる精神攻撃で何の問題があるのかわからない 実際意識を失ってるしバイタリティチェックで精神にダメージって言われてるんだから どんな形だろうと精神への攻撃でしょ 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 11 24.32 ID Vv3rkzSa [1/4] 755 料理の香りが精神攻撃になるなら味もなるんじゃ 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 13 08.53 ID PclQjtoP [5/24] 757 料理ならなるってんじゃなくて 精神にダメージを与えてるって言われてるから 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 21 41.06 ID ynKqWtSp [1/13] 756 耐性計算の話じゃなくて催眠暗示が睡眠攻撃なのか精神攻撃なのかはっきりしろってことでしょ まずい料理で精神攻撃は前も何かの作品に突っ込み入ってたな、なんだっけ 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 13.10 ID PclQjtoP [6/24] そもそも催眠は暗示をかけるものだから 基本精神攻撃だと思うけど 催眠ってかくけど別に眠らないのも珍しくないし とりあえずCCCに関してはむき出しの精神に直接仕掛けてるものだから そういう意味でも精神攻撃だね 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 33 58.12 ID ES4iObgU [2/10] 759 それがどんなのかは知らんが計器類で測って精神にダメージあると言われてるならどんな形だろうと精神攻撃になるんじゃないか 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 44 34.02 ID p0YERp7r [9/16] 756-761 スキルのCCCは了解 BBの催眠は 759の言うように睡眠攻撃か精神攻撃をはっきりさせる必要がある 考察ではこの2つは別物として扱われている場合があるようなので 混合攻撃だと作中ではっきり分からないと現状のものは通らない まあ精神攻撃なら眠り耐性を削除すればいいかな 料理は個人の味覚や好き嫌いの問題もあるし 「不味くて精神ダメージ」だと食べた人が勝手にダメージを受けただけに思える ヤクザが睨んで人が倒れこんだからってその人が勝手にびびっただけの扱いになる場合があるから 誰もが不味くて精神ダメージを受けるという根拠がいるかと 「あらゆるものを押しつぶす」については誰も回答していないけど もう少し分かりやすく書くとこれは「相手のHPを必ず上回るダメージを発生させる」のか 「即死効果を発生させてHPに関係なく倒す」のかで扱いが変わってくるって内容なはず 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 48 09.59 ID PclQjtoP [7/24] 762 とりあえず食べものでこんなダメージを与えるなんて在りえないと計測してる奴に言われてるし 対策として作ったまるごし慎二君っていう食べ物消化アイテムがオーバーヒートして壊れてる 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 55 41.20 ID PclQjtoP [8/24] 762 後精神攻撃だけど実際眠ってるから眠ってる分は睡眠攻撃にもなると思うけど 空間により攻撃で消滅したならどっちの攻撃にもなってるのが現状だとおもったが 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 03 55.42 ID K8FnDQkH [4/8] 今の話にあんま関係ないけど 精神攻撃が効きそうになる→持ち直す を同じキャラが連続で繰り返すだけだと全く精神耐性は変わってないのでは (間に精神攻撃が完全に効いたけどその後成長して克服した描写とか別キャラの描写とか挟んでない場合) 766 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 13.09 ID ES4iObgU [3/10] 765 基本最強スレは0か1だから ちょっとでも効けば1 全く効かないなら0 完全に効くとかいう考え方はないはずだよ そのテの意見は何度か出てるけど結局取り下げられてる 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 10 24.65 ID ynKqWtSp [2/13] 763 料理完食したから精神耐性ついてるが、味に慣れただけって感じがする 気絶したときと同じだけの精神ダメージ受けてるのか? 768 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 13 35.91 ID PclQjtoP [9/24] 767 ダメージ受けたら効いてるんだからそれは逆に耐性とは言わない 美貌が効いた後2回目見て問題なければ耐性になるし それを見慣れたから大丈夫になったとは言わないけど 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 24 02.09 ID ynKqWtSp [3/13] 768 しばらく時間を開けて見たならそうかもしれないが「一瞬魅了されかけた」って一文だけで精神耐性増えないだろ ていうかそんなことになってるテンプレあるのか? 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 28 04.38 ID p0YERp7r [10/16] 763 料理については大丈夫かどうか判断に迷ったので問題があれば他の人に任せるとして BBの催眠についてちょっと考えてみたけど 考えすぎて支離滅裂になっている可能性があるのでその辺は注意 簡単にまとめると「精神攻撃原理の睡眠効果」になる 精神攻撃に耐性があればそもそも睡眠効果は発生しないし睡眠耐性があれば睡眠効果は効かない あと、 240を見る限り主人公はどちらも耐えたわけではなくて 普通に食らって眠ったわけだからその時点では耐性はない 精神耐性は「精神攻撃全般を無効化する能力」だけど 睡眠耐性は「眠らされない能力」でしかない(眠り状態からすぐ覚める能力は別途存在する) そのため「催眠を破って起きた」のなら精神耐性が強化されたので催眠を受け付けなくなった扱いになると思う 766 「戦闘不能になりそうなほど効けば耐性」は問題ないとなっているけど 「ちょっとでも効けば耐性」は結構話題にでてその度に否定されてたと思うよ 773 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 34 36.14 ID PclQjtoP [10/24] 769 そもそも完全に効いたってのは何を定義にしてるの? とりあえず精神攻撃を受けて動けなくなってもうダメだと思うまでになってる 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 36 26.79 ID K8FnDQkH [5/8] 766 そうじゃなくて 精神攻撃Aで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Bで行動不能になりかけた→ぎりぎり平気だった→精神攻撃Cで…… ってのを繰り返してる場合、BやCをAに変えても同じことが起こるんじゃないか? 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 37 27.24 ID PclQjtoP [11/24] 771 別に俺はその考えでもいいと思うけど 現状原理になるものと結果になるもので複数耐性つけるのが慣例になってるよ さっき言ったとおり空間攻撃で結果消滅すれば空間+消滅攻撃になるし 時間停止により封印されたら時間と封印攻撃になる 耐えればどっちも耐性になってる 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 41.11 ID ynKqWtSp [4/13] 773 安価間違えてないか? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 39 56.36 ID PclQjtoP [12/24] 774 fateの話だとA<B<Cははっきりしてるから逆にしたら成り立たないよ 正確にいえば 精神を守る自我が進むほどに小さく脆くなるから より大きな精神攻撃になってるって話だけど 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 47 56.86 ID K8FnDQkH [6/8] 777 別にfate限定の話じゃなくてfateのテンプレ見てたら「~させたくした」とか「~寸前になった」とかばっかだったから思っただけ あとそれは犬空間ってやつ限定の話じゃないのか 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 48 11.63 ID Vv3rkzSa [2/4] 777 それ精神攻撃が強くなってるといえないんじゃ 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 49 49.82 ID p0YERp7r [12/16] 775 それは攻撃を受けた時に耐えきることができればじゃないの? 時間停止により封印された後に封印から脱出できたからって それは封印から脱出できる能力であって封印されない能力ではないと思う 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 57 35.05 ID ES4iObgU [4/10] 780 自力で破れるようになったらなってたと思うけど 時間停止してから気合いで破ったら耐性にしたりとか 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 18 59 07.86 ID PclQjtoP [13/24] 779 受ける威力は上がってて精神がそれを直接耐えてるから ようはその前に削減できるものが脆くなってるだけで 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 03 25.34 ID PclQjtoP [14/24] 780 効果が持続しないものならわかるけど 永続的に眠らせ続けるものから覚めるのには 眠りに耐性持たないと無理だと思うけど そりゃDQのラリホーから目覚めたって耐性にならんのはわかる 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 28 32.68 ID p0YERp7r [13/16] 781 すまん、説明不足だった 例えば異次元追放の場合「異次元追放されない」能力とは別に 「異次元追放から帰ってこられる」能力でも対応が可能なように 耐性というか無効化能力って基本的に「素で効かない」能力と「行動で対応する」能力がある 封印も「封印が効かなくなったので破った」ものや 「封印から脱出する能力を使用したので破った」ものがあるので 「自力で破れる」からって必ずしも耐性にはならないかと 「気合いで破った」の例では気合を出した状態ならずっと効かないのか いちいち気合を入れなければ破れないのかとかそんな感じ 783 そういえばBBの催眠は永続能力だっけ、とりあえず納得した 一応上で書いてる「素で効かなくなった」のか「行動で対応した」のかも答えてくれるとありがたい (省略) 787 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 34 08.97 ID ynKqWtSp [5/13] 783 永続的に眠らせてるのは精神攻撃によるものじゃないのか? あとスルーされたからもう一回聞くが 773は安価ミスか? 769への返答になってないが 788 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 36 22.11 ID PclQjtoP [15/24] 785 一回目は夢の中で行動で対応した 二回目は素で目覚めた 目覚めたことについてはBBは意外に思ってる 789 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 41 47.81 ID PclQjtoP [16/24] 787 眠り続けるとは言われてるが暗示をかけ続けてるとは言われてないが 773は 言い方が悪かったようは 一瞬かどうかというのは何を基準にしてるのに そういう書かれた方されてるならわかるが 心折れたしばらく動けなくなってから立ち直って動くのは一瞬とは違うと思うけど 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 51 13.57 ID ynKqWtSp [6/13] 789 眠りつづけるよう暗示かけられてるわけではないのか? なんにせよ眠りから覚めたってだけだとたとえば相手を眠らせる攻撃を連発されたら目覚める度に眠らせられて行動不能負けだから耐性とはいえない 俺は食事の味に慣れたんじゃないかって話をしてたんだけど相手間違ってない? 793 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 09 08.59 ID p0YERp7r [14/16] 778 一回目の「夢の中で行動で対応した」の内容は? 行動した結果その催眠を永続的に克服した=成長したのならいいけど 催眠から脱出する方法を見つけたというのなら催眠を解除する能力であって耐性ではないよね 二回目の「素で目覚めた」もちょっと気になるけど 「精神攻撃を食らってダウンしても即精神修復できる相手が修復できない精神攻撃なので精神攻撃×2」的なことを デモンベインがやっていたし別にいいか 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 10 43.83 ID p0YERp7r [15/16] うお、素で間違えた 793は 788へのレスのね 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 11 49.51 ID PclQjtoP [17/24] 791 その理屈だと眠り続けるのは犬空間だから起きた瞬間眠る話になるよ しかもその後の暗示では眠ってない 一瞬と慣れたの繋がりがわからんから暗示の話かと思っただけ とりあえず慣れたって解釈が意味不明過ぎて回答しようがないんだけど 1口食べて甚大な精神ダメージを受けたと言われてる その後はダメージうけたなんて言われてないし完食して普通に動いてる 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 16 16.49 ID PclQjtoP [18/24] 793 本来は何の疑問も持たず学園生活を続けるんだけど 普通なら気付けない違和感を自覚して学園生活を拒否して学校の 屋上からダイブした まあ1回目は微妙な気がするからこれでダメだと思うなら消してもいいよ 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 21 34.82 ID ynKqWtSp [7/13] 793 いや覚めない夢から覚めたの方の話な 768に対するレスでなんで暗示の話だと思ったんだ? しかも 768の時点では理解してるのになんで急に意味不明とか言い出したんだ? 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 35 00.30 ID PclQjtoP [19/24] 797 まあこれ以上拘ってもしょうがないし間違えた俺が悪かったよ 799 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 39 59.07 ID ynKqWtSp [8/13] 798 いや悪い悪くないじゃなくて単純に疑問だったんだが…… まあとりあえず 768のレスしてるってことはこっちの言ってること理解してるんだろうし、 769に返信してくれ 800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 40 12.25 ID ES4iObgU [5/10] 768 いや精神に甚大なダメージが出てるのにその例は不適当だろ 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 41 24.01 ID ES4iObgU [6/10] 767だった 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 14.47 ID p0YERp7r [16/16] 796 夢の中で行動で対応した結果「成長して催眠を破った」というより 「特定行動をしたため催眠が無効化された」って感じがするなあ 個人的には凄く微妙なので他に意見がなければ後で削除しておく (省略) 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 44 25.53 ID PclQjtoP [20/24] 799 精神に甚大なダメージを受けて失神寸前で幻覚が見える状態になってしばらく突っ伏してる 一瞬魅了しかけたとかとは別に同じ状況じゃないと思う 見て発狂しかけた→次に見たら問題なかったっていう夜行とかはあるけど 806 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 20 49 56.36 ID ynKqWtSp [9/13] 800 何で? (省略) 804 魅了でも気絶でも最強スレでは行動不能負けだよ テンプレ議論中のキャラ例に出されても困るし詳しい状況もテンプレに書いてない もしかして美貌云々ってのは実例があるわけではないのか? 807 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 04 15.67 ID ES4iObgU [7/10] 806 一瞬しかけたは結果的に影響はないけど ダメージの場合は残るんだから しかも甚大なら普通に効いてないわけがないし 甚大な時点で瀕死レベルにダメージ与えてるんだから同じだけ受ければ完食するまで持たないだろ 蓄積があるかどうかの違い 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 14 51.56 ID ynKqWtSp [10/13] 807 理解できてる自信はゼロだけど 味に慣れたんじゃないかって話してるんだから同じだけのダメージ受けてるって前提は無いだろう 809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 17 48.96 ID K8FnDQkH [7/8] 現実の話でいいなら一口目でうえってなっても無理矢理かっこめば完食はできるな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 18 31.75 ID ES4iObgU [8/10] そもそも慣れるというのは耐性ができてる話だろ 慣れたから効かないを耐性とわける理由はなに? 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 21 50.20 ID PclQjtoP [21/24] 809 普通に1口1口食べてるよ 相手にしっかり食べてるところを見せる意図もあるから 812 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 27 04.62 ID ynKqWtSp [11/13] 810 味に慣れる≠精神攻撃に慣れる 感覚が麻痺してるのと精神耐性がついてるのとは全くの別物だろ 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 31 33.16 ID ES4iObgU [9/10] 812 それは慣れたんじゃない感覚が麻痺して感じないだろ全然別の意味じゃないか 作中で感覚なくなったから感じずに食べられたとか有るならわかるが そうじゃないならただの不利な推測にあたるぞ 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 35 21.66 ID PclQjtoP [22/24] 812 とりあえず慣れたとも味の感覚がなくなったとも言われてない 食べないと先に進めない仕組みなのでここで終われないって決意してから食べてはいる 815 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 36 36.38 ID c8chzvMS [1/2] え、一口目でめっちゃまずく感じた料理を完食できたって常識的に考えたら味覚が麻痺したのが理由だろ・・・ 精神耐性がついたから完食できたとかぶっ飛んだ解釈するほうがおかしいだろ・・・ 816 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 12.96 ID ynKqWtSp [12/13] 813 むしろただ料理食べてるだけなんだから精神が強化されたとかいう説明が無いなら拡大解釈でしょ 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 40 20.99 ID PclQjtoP [23/24] 815 不味さはその後も感じてるよ ただよどみなく意識を失うようなことなく食べきっただけ 精神力描写がおかしい主人公だから 818 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 42 30.81 ID ES4iObgU [10/10] 816 精神に甚大なダメージを与えると明言される料理なら現実的に考える意味がわからんが 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 21 58 05.99 ID rqFhD3Jk [4/4] 普通に我慢して食べただけじゃないの それはもう100回、もう1億回繰り返して気絶せず食べれるの 耐性が付くってことは同じことを何回しようがされようが影響が無いってことだよ 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 18 51.87 ID ynKqWtSp [13/13] 817 全く同じように不味さを感じてるの? 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 29 53.82 ID c8chzvMS [2/2] ぶっちゃけた話すると人間嫌なことがあれば精神ダメージ受けるしまずい料理食べて卒倒するってよくある古典的表現だよね 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 22 36 56.63 ID K8FnDQkH [8/8] 慣れとはあんま関係ないけど不味い料理で気絶するって精神攻撃より麻薬キメて精神に異常をきたしてる状態に近くないか? 味を感じるのも食べ物の成分をちょこっと舌から体内に入れた結果だし 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 23 14 15.68 ID PclQjtoP [24/24] 819 一皿いっぱいのものを全て食べるだけでも結構な回数口にふくんで咀嚼するわけだけど 821 慣れたとかそんなことは言ってない 残り一口になってから不味さについて地の文で語ったりはしてる 823 計測機でバイタル図ってて味による精神へのダメージって言われてるから精神がダメージ負ってるのは間違いない 後方に回転しながら吹っ飛んだりもしたけど 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 07 35 04.76 ID 4fJEDg8S Fate/EXTRAについて パッションリップのトラッシュ&クラッシュが カンストダメージなどを出すだけなのかちゃんと即死効果が発生しているのか 誰も回答していないので調べてみたけど動画を見たら即死表示が出ていたので大丈夫かな? ついでに質問 サーヴァントを自動蘇生させる天女の鈴だけど 必須パートナールール的には蘇生って自力で復活する必要があり 片方がもう片方を復活させられるとしてもそれは出来ず負け扱いになるんだ で、「天女の鈴使用状態で参戦」とあるけど 「天女の鈴はサーヴァントに自動蘇生能力を付加させるもので主人公は最初に掛けるだけ」なのか 「天女の鈴を起動したら主人公の装備品?としてサーヴァントに対して自動で蘇生を行なう」のかがよく分からないので 作品を知っている人がいたらそこら辺の回答をしてくれると助かる あと「自動蘇生させる」だけだとどんな状態から蘇生できるか不明であんまり良い扱いにはならないかもしれないから 「このような攻撃やダメージを受けても蘇生可能」とかなるべくなら書いておいた方がいいかな それと「オシリスの砂塵」と「オシリスの砂」が 同じものなのか別物なのかがが分からないので同じものならそこも修正頼む 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 11 19 09.62 ID 6539AIIc トラクラは言ってる通り状態異常として即死効果がある 礼装は主人公が装備することでコードキャストっていう魔法みたいなものがが使えるようになる その魔法の効果が自動蘇生 自動蘇生は即死もしくHP0になった時点で同じ速度の相手の自撃より速い時間で即時発動、 HP2割ぐらいで復帰、かかってた状態異常は良し悪しに関わらず消える オシリスの砂ってのはないから砂塵の脱字かな治してとく 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 16 08 44.25 ID 4fJEDg8S [2/5] 省略) 830 大体は了解した (省略) vol.100 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 19 55.05 ID 1lVqF+Nb [1/3] 傷つけられないで耐性取れるとして 傷つけるのは難しいって設定で耐性取れますか? 150 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 12 31 25.56 ID L2aOtyg6 [1/3] 不思議攻撃ならいけると思う、物理攻撃なら耐えられるだけで物理無効にはならん 作品名と原文を貼ってくれないと判断し難い 151 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/04/28(月) 12 50 33.28 ID 1lVqF+Nb [2/3] Fateの対魔力B 大魔術、大規模儀式魔法でも傷つけるのは難しい 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 13 56 16.32 ID T9hyLDyn [3/7] 151 Fateの対魔力は調べたところBが 151で Aが「全て無効化、現代の魔術師では傷をつけられない」 Cが「大がかりな魔術は防げない」 Aは「傷をつけられない」と言及されているのに対して Bは「難しい」だから傷つける事は一応可能なレベルではあるかな あとあんまりFateには詳しくないから見当違いかもしれないけど 特定の攻撃を指しているのではなくランク的なもので分けられているみたいだから この大魔術なら傷つけられるがこの大魔術では傷つけられないって意味かもしれない なんにしろ大魔術でもダメージを与えられる場合があるって事なので 対魔力Bでは大魔術に対して一律に耐性をつけるのは難しいんじゃないと思う それと「現代の魔術師」はステイナイト時代の魔術師のことなので エクストラ時代の魔術師で傷をつけられないとはならないかもしれない (省略) 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 14 16 19.14 ID 1lVqF+Nb [3/3] 154 回答ありがとう。 了解しました。 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 22 06 06.57 ID bazBBTdz [1/9] 主人公withアーチャー通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち ○征木天地 回復しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○レッド アーチャーが相討ちになるが自動蘇生勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け ×オンスロート 相手に一撃は耐えられて物質変換負け ○主人公(ペルソナ3) カラドボルグで羽根破壊勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン 常時能力とPFに耐えてカラドボルグ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け エルカンターレ=主人公withアーチャー>アダムノイシュバンタイン 主人公withギルガメッシュ通常考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち △緒方次郎 空間追放と相討ち分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち △イスカンダール 遍在分け ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 黄金の真火相討ち分け △真ラーゼフォン 遍在分け △オンスロート 物質変換相討ち分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち △Qfwfq 大きさと耐性分け ○アダム・ノイシュバンシュタイン エヌマ・エリシュ勝ち △エルカンターレ 大きさと耐性分け ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×斗南優 宇宙破壊負け △聖賢者ユウト コネクテッドウィル相討ち分け ×アリシア=Yアーミティッジ 切断負け △暁美ほむら 魂にも効く記憶操作相討ち分け ×おれ おおきさ負け ○ロック エヌマ・エリシュで復活阻止勝ち ×芳乃零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け 主人公withギルガメッシュ>エルカンターレ>主人公withアーチャー 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 23 42 24.42 ID WBLiLzyg [6/6] 519 534 大きさ的に宝石泥棒の二人は一撃では倒しきれなくないか というか修正したのにランキングから外し忘れた俺が悪いな 578 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 09 39 58.92 ID sFGX2IFM [1/2] 緒方とジローの大きさ変わってるの思いっきりスルーしてた、ギルガメッシュとアーチャーは負けで、位置は変わらない そもそもノゾムや緒方やジローやDは後からやっと一度抜いたほうがいいな デモベは態々戦術固定せんでもDみたいに等身大が追いかけて来たらトラペゾかレムリアにすればいい気がする 今は負け扱いにするが そもそもDは美貌あるから2手目追いかけられても相討ちにしかならんかったか (省略) 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 01 53.07 ID KSGTeJX+ [3/5] フェイトの精神攻撃と耐性は色々反論あったけど 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 07 25.68 ID CK9xWQcY [3/3] 645 実際に夜行とかロックとか似たようなのが通ってるし どう問題で反例も挙げて内に話終わってるからなあ 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 16 36.01 ID yjJdHtLg [3/3] fateの議論は参加してないからわからんけど 夜行とかロックごとアウトなだけじゃねえの 649 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 17 44.46 ID KSGTeJX+ [4/5] 508 510 513 で反論ある てかロックとかが問題じゃないの 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 22 19.98 ID ywJDCpW5 [3/5] 現状通ってるのがいるならそれはいいんじゃないの? 過去にこれがだめだったからとかが出て初めて反例な気がするけど 精神攻撃は喰らって心折れかける→耐えるで×してるのって割と多い気がするけど 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 34 44.10 ID KSGTeJX+ [5/5] 昔通ってるからいいってのはないだろ そもそも昔の考察がおかしかったり間違ってたりする可能性だってあるわけだし 652 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 14 43 58.46 ID ywJDCpW5 [4/5] 別に問題とも思わないし 全部チェックして修正できるのって話だと思うけど 精神攻撃に関しては影響があれば効いた扱いで それに耐えた時点で精神的に乗り越えたって扱いだったと思ったけどね 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 03 22.41 ID OVUbD5dL 650 652 神剣のユウトみたいなのは作中で複数回精神干渉喰らうけどその干渉はちゃんと毎回強化されてる根拠挙げた上で通ってるんだけどな 昔「耐えてるだけじゃその精神攻撃が強化されてる根拠にならない」って言われたから今のテンプレになってる 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 18 13.43 ID ywJDCpW5 [5/5] 653 つまり耐えてることが問題じゃなくて 同じ原理の攻撃方法が強くなってるかわからない方を問題にしたいってこと? 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 15 31 11.69 ID TxhJoLkX 653 簡単に言うと精神を守る意識体が進む程に小さくなるので より主人公への精神干渉が強くなる 進む→干渉が強くなって心が折れる→復活して進む ってのを繰り返してる vol.99 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 14 43.49 ID 9o7UWX5j [2/11] 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け コウキ=主人公withアーチャー>征木天地 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち △コウキ 悪臭相討ち △スレイ 無限熱量相討ち △レッド 魂吸収と相討ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け ×暁美ほむら 不可視×3認識できず記憶操作負け ×ジロー 不可視×3認識できず物理無視×3攻撃負け ×摩多羅夜行 不可視×2認識できず記憶操作負け ×玖錠紫織 浸透勁負け この上見ても全部 コウキ=主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 30 05.36 ID Xs5SJiXg [7/10] (省略) 276 考察乙。 主人公withギルガメッシュだけど範囲攻撃は不可視も巻き込めるから緒方次郎とかには勝てる、 レッドは魂吸収耐性あるし主人公が毒耐性と毒回復あるから悪臭や溶解液で相打ち後復活されて負けじゃないかな? 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 14 55 20.14 ID 9o7UWX5j [4/11] 280 (省略) Fateの二人再考察、オシリスの砂があるからそもそも毒も効かなかった 範囲巻き込めるのは見えなくても有効ということで 主人公withアーチャー考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 カラドボルグ勝ち ○天帝スノードロップ カラド勝ち爆発魔法でアーチャー倒されるも復活 △緒方次郎 認識不可分け △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ カラドボルグ勝ち ○征木天地 蘇生しながらエクスカリバー・イマージュ連打勝ち ○コウキ カラドボルグ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド 魂吸収と相討ちでアーチャー倒された後復活 ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) 羽根砕いて相討ちからの蘇生勝ち ×オンスロート 微妙だが一撃では倒せないか物質変換負け ×エル・カンターレ 消滅負け この上は全部負け Qfwfq>主人公withアーチャー>レッド 主人公withギルガメッシュ考察 ○七枷樹with七枷結衣~大萩牡丹 エヌマ・エリシュ勝ち ○天帝スノードロップ エヌマ・エリシュ勝ち爆発魔法でギルガメッシュ倒されるも復活 ○緒方次郎 エヌマ・エリシュで範囲巻き込んで勝ち △イスカンダール 遍在分け ○リード・リチャーズ エヌマ・エリシュ勝ち ○征木天地 エヌマ・エリシュ勝ち ○コウキ エヌマ・エリシュ勝ち △スレイ 無限熱量相討ち ○レッド エヌマ・エリシュ勝ち ○主人公withアーチャー エヌマ・エリシュで復活させず勝ち ×Qfwfq 太陽風負け △真聖ラーゼフォン 遍在分け △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3) エヌマ・エリシュで復活させずギルガメッシュ復活で勝ち △オンスロート 物質変換と即死×2相討ち △エル・カンターレ 大きさ分け △聖賢者ユウト コネクテッドウィルと即死×2相討ち ×斗南 優 宇宙破壊負け ×アリシア 切断負け △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーと即死×2相討ち ×芳野零二 未だ果てぬ黄金色の聖約負け ×おれ 大きさ負け △ロック 精神攻撃と即死×2相討ち ×ミミカ 消滅×3負け △暁美ほむら 記憶操作と即死×2相討ち △ジロー 物理無効×3と即死×2相討ち ×摩多羅夜行 次元断層で防がれて封印負け ×インフィニット 大きさ負け ×玖錠紫織 浸透勁負け △叢雲のノゾム ネームブレイカーと即死×2相討ち ×M 取り込み負け △D 斬撃と即死×2復活無効で相討ち この上見ても勝てない Qfwfq>主人公withギルガメッシュ>主人公withアーチャー 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 03 59.16 ID 5R5XA18z [5/12] 主人公withアーチャー、ギルガメッシュって主体がアーチャー、ギルガメッシュだけど主人公はサポートありなの? あと、主人公はどこにいる状態なの? 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 09 15.19 ID 9o7UWX5j [5/11] 286 主人公は1~2Mぐらい後ろ パートナールールによると非戦闘員は攻撃はできないけど補助と防御は可能 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 13 42.06 ID 5R5XA18z [6/12] 287 ありがとう。 だとしたら天帝スノードロップは範囲的に主人公も巻き込まれて復活不可能分けじゃない 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 14 51.10 ID 9o7UWX5j [6/11] 289 エヌマ・エリシュに無傷だから 単一宇宙破壊魔法なら耐えられるはず 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 23 08.52 ID 5R5XA18z [7/12] 290 どっちのエヌマ・エリシュ? 後、アーチャーもそうなの? 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 15 29 29.48 ID 9o7UWX5j [7/11] 291 天の理の方ってあるぞ サーバントはどっちの主人公もギルガメッシュも選べてシナリオに変わらず能力の違いもないから耐えられる扱いのよう vol.85 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 51 23.26 ID 2za9w1o4 [2/4] 纏めると 1次多元×2+70億(人類)×無限(多元宇宙分)+α(根元空間) 相応の常時全能殺し+全能耐性かな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 55 50.89 ID Xl6EqiTl [1/3] 429 旧テンプレの時も疑問だったがカラドボルグって空間攻撃になるんだろうか なるならそれを初手にした方がいいし、ならないなら毒攻撃持ちのキャスターも選択肢になると思う 女主人公の方はギルガメッシュ安定だろうけど 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 00 58 01.61 ID EVgGUH8h 良くわからないけどFateのゲームの時間無視だの無限速だのってヘンテコ時間でも生きていける的なものであって素早さと関係あるの? 仮面ライダーブラックの時間操作の話みたいな感じの 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 01 00.82 ID 2za9w1o4 [3/4] 438 五本の病爪と致死武器間違えてないか? そもそも致死武器で回復できるわけないし 440 空間転移中のキャス子に転移無効化して大ダメージだから空間攻撃でいいかと 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 03 17.21 ID Xl6EqiTl [2/3] 441 アーチャーのテンプレのその辺は確かに微妙 主人公の方と同じく時間無視のBBと戦闘可能なので~の方に統一するべきだと思う 444 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 41.92 ID gg9cyK50 [8/9] 441 ヘンテコな時間じゃなくて時間が存在しない空間だな その空間と同じ法則の存在がムーンセル つまり空間にいられるとかじゃなくて自身に時間がない BBのおかげで主人公達も時間のない空間いられるんだけど 実際に戦う空間はそれとは別で時間がある 時間の無い空間で時間無視と戦えても環境依存になる可能性があるかなあと 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 12 44.27 ID Xl6EqiTl [3/3] いや微妙じゃないかもしれないのでその部分の発言はなかったことに ただBB経由で取っておくのが無難で確実だと思う 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 16 59.17 ID gg9cyK50 [9/9] 445 とりあえずそうしときます 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 01 19 42.53 ID 2za9w1o4 [4/4] アーチャーの強みは最善手を心眼で選べるところかな 手数制だと相手によっては有利 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/30(火) 08 58 04.09 ID ucdTG2UU [1/3] 623にもあるけど 主人公withアーチャー(無銘)の心象世界はイメージ的なもので実在しないので世界観から削除 めだかボックスの夢の中も同様の理由で世界観から削除 主人公(GEB)の地獄は殺してこいって言う意味の比喩なので世界観から削除 クラウソラスはなにから・どうやって逃げられないか不明なので必中を削除 vol.65 6 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 16 27 51.18 ID 1wlfRJ35 主人公(男)withアーチャー(無銘) 考察 (超光速の壁) ○ラハール カラド勝ち ×両性院乙女 刀負け ○名護屋河鈴蘭 カラド勝ち ×ヤマト 侵入前にワープされるか △スパイダーマンwithレオパルドン 倒せない当たらない ○天空侍斗牙withソルグラヴィオン 侵入勝ち ○獅子座のアイオリア カラド勝ち ○ラッキーマン カラド勝ち ○ヨルン・コットゥ カラド勝ち ○遊城十代in覇王inユベル カラド勝ち ○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー カラドか侵入勝ち ○黒神めだか カラド勝ち ○ネギ・スプリングフィールド カラド勝ち ×ベヨネッタwithクイーン・シバ 速すぎ、無理 ×バーダック エネルギー波負け ×カズマ ハイブリット負け この上は分けか負けばかりなので ベヨネッタwithクイーン・シバ>主人公(男)withアーチャー(無銘) >ネギ・スプリングフィールド
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ステータス 呪文・特技 特性 名前 コメント ステータス レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99 呪文・特技 名前 習得レベル ホイミ 4 インパス 6 ルカニ 7 ルーラ 8 ライデイン 特性 ルイーダの店に預けることはできない。HP・ちからがやや高めではあるが、ほかのステータスも低くはない万能タイプ。「ラミアスの剣」を始めとした伝説の武具を唯一装備可能なほか、主人公のみ勇者への転職条件が特別扱いになっている。また「デイン」系の呪文と特技に耐性を持つ。
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楽園派の頭目、エルダー・ウィッチ苗時 静が提唱する理論、あるいは皮肉。 『因果値』と呼ばれる運命や世界に対する影響力を極端に高く、あるいは低く示す者達のこと。 もっと砕いた表現をすると、『お前、自分が世界の中心だと思ってんじゃあねえの?』という人物風刺である。 苗時は世界の中心たる主人公の庇護下に入り、主人公補正の加護を得て、魔法少女の過酷な運命に抗おうと画策していた。
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【作品名】TH Strikes Back 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】気弾:連射可能で弾切れ無し、射程12m程、弾速はライフル弾の8倍 直径30cm程の気の弾を発射する、一撃で50cm程の隕石を粉砕する威力 ライフル弾が1m飛ぶ間に5発の速度で連射可能 【防御力】2m程の爆発の中で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】ライフル弾が50cm先から発射されたのを見てから避けられる ライフル弾の1.5倍の速度で移動可能 3mのジャンプができる 【長所】素早さが高い 【短所】攻防がそれ程でもない vol.126 304格無しさん2020/01/05(日) 04 55 57.46ID Frlp4cpL 主人公(THStrikesBack)考察 1mマッハ4対応 スーパーマン(TAITO)と攻防が同じだが素早さは低いので間違いなくその下から 〇高野丸 気弾勝ち 〇来栖川芹香 気弾勝ち △坂田銀時(漫画) 勝てない負けない 〇主人公(エレベーターアクションGB)気弾勝ち 〇権べ 気弾勝ち スーパーマン(TAITO)>主人公(THStrikesBack)>高野丸
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主人公 男、学生、普通人、VIPPER? 「俺と幸せの材料」の主人公 音楽に対しては毒舌家。 しかし、友人が学校の放送でリクエストした「ハッピー☆マテリアル」に聞き惚れてしまい、 その後の運命?が変わっていく・・・。 この小説の中ではハピ☆マテスレを最初に立てた人となっている。
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【作品名】 大英博物館の盗賊 【ジャンル】小説 【名前】主人公 【属性】盗人、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】素は成人男性並み 時間加速装置で加速している 【特殊能力】時間加速装置:指輪型の装置 起動すると現実時間の1時間が経過する間に、自身は60年過ごせる程に自分の時間を加速させる 【長所】美術館で堂々と窃盗できる最高の道具を貰い受けた 【短所】その1時間後に人類が絶滅しかかる核戦争起こる 【戦法】時間加速装置発動状態で参戦 殴りかかる、相手が武器とか持ってたらそれ奪って使ったりする 参戦 vol.121 vol.124 312格無しさん2019/04/04(木) 08 55 53.27ID DO9MFs8D ランキングの主人公(大英博物館の盗賊) 一年の平均は365.2425日 365.2425*60*24=成人男性の525949.2倍 常人の1m秒速2m反応の525949.2倍で1mからの1051898.4m反応 1mマッハ3093反応だから 達人並み防御でしかないヴァレル・アワードの上になるはず 320格無しさん2019/04/04(木) 14 01 47.89ID /SD/sCBe 323 312-313 考察乙 主人公(大英博物館の盗賊) は ヴァレル・アワード直下の二人のうち ステイル=マグヌスは大きさ相応防御だから倒せても 神裂火織は耐久的に倒せず七閃の射程と速度的に攻撃食らうから 位置は「>神裂火織>主人公(大英博物館の盗賊)>ステイル=マグヌス>」だと思う もょもとは高攻防に加えてまどうしのつえの弾速がマッハ15あるので 自爆巻き込みじゃなくてもその辺の相手には攻撃当てられるからその位置になる vol.123 188格無しさん2018/10/19(金) 17 37 58.52ID +J0QoAJZ ソーニャ≧折部やすな>乱破>主人公(大英博物館の盗賊) 再考察 2m光速反応 ソーニャ≧折部やすな オーヴィル>蓮華寺桂花&金剛千鶴 常時発動の美貌と性波動で行動不能な所を体内攻撃で負け オーヴィルには普通に殴りまくれば勝てる オーヴィルから上は、反応で勝っても硬い奴だらけ 青江・正造下は反応で勝るので勝ちか分けの連発 蓮華寺桂花&金剛千鶴>ソーニャ≧折部やすな>オーヴィル 10m雷速反応 乱破 東郷重位の上 1P(バルーンファイト)からは反応で上回られる 1P(バルーンファイト)>乱破>東郷重位 常人の1m秒速2m反応の525949.2倍で1mからの1051898.4m反応 1mからの光速の0.0035% 主人公(大英博物館の盗賊) 反応で勝る仮面ライダーガタック>壮 趙俊に分けで陸奥九十九に勝てる 壮 趙俊>主人公(大英博物館の盗賊)>陸奥九十九 〇東郷重位 勝ち 〇天河優人 勝ち △21エモンと仲間達with小型ロケット 分け △範馬刃牙 分け 〇神宮寺くえす 勝ち △ハル=グローリー 分け △東条英虎 分け △アカメ 分け △緋鞠 分け 〇孔濤羅 勝ち △クロム>ルフレ 分け 〇陸奥八雲 勝ち △シン 分け 〇納村不道 勝ち 〇坂上闘真 勝ち △マリオ(スーパーマリオRPG)分け 〇赤神楼樹 勝ち △庚造一with重二輪>ミア・アリス 分け △真田ハジキwithライトニング 分け 〇タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス 勝ち ×織田ノブナガ 負け △煌翼天使ユミエル 分け △初代エイスワンダー 分け ×柊誠一 負け ×マル 負け 189格無しさん2018/10/19(金) 17 38 54.84ID +J0QoAJZ △スレイwithライラ・ミクリオ・エドナ・ザビーダ 分け 〇ブラックロッド・スカーフェイス 勝ち △アイク=百鬼丸(ゲーム)>仮面ライダーアマゾンオメガ 分け ×主人公(神仙伝) 負け ×神童アキ 負け ×主人公(ギガゾンビの逆襲) 負け ×じゅうべえ 負け ×ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 負け △鏑木・T・虎徹 分け 〇シャーク 勝ち △清村緒乃 分け △杉小路隆千穂 分け ×シング・メテオライト 時間停止から負け △ランボー 分け △琉々朱・爛縁侍with蜃気楼 分け △明智光秀 分け △ジョニー 分け △霞拳志郎 分け △ゲバラ 分け △マイケル(留守番野郎) 分け △バットマン(ファミコン) 分け 我王 再考待ち △おぼろ丸 分け △早川健 分け △スティッチ 分け 〇キリト(OP映像) 勝ち 就実桜 光速移動に60cm光速反応だからもっと上に行ける 〇来栖川芹香 勝ち 〇ジャンヌ・グルノーブル 勝ち △坂田銀時(漫画) 分け △緋村恭介 分け △烏丸与一 分け ×エレン・リプリー 強酸血液で負け △紅童衛児 分け 〇権べ △ムゲン 分け △米炊おかか 分け 阿音 再考待ち ×マリオ(スーパーマリオ3Dワールド) 触れて死ぬ ここまでで乱破が勝ち越し出来るんで他の三キャラも同じく vol.121 566格無しさん2018/08/12(日) 13 28 25.66ID KP7ZnMsz 主人公(大英博物館の盗賊)考察 一年の平均は365.2425日 365.2425*60*24=成人男性の525949.2倍 速度的に彼(お助け)より遥かに早い上位互換 乱破>主人公(大英博物館の盗賊)>彼(お助け)
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人物紹介 「開拓者」を除いてすべての作品の共通の主人公。名前は変更可能でデフォルトネームはユーシャ。プレイヤー間の通称はこれでなければその特徴的な外見から「あのハゲ」等も呼ばれています。タイトルで勇者と呼ばれてるものの、実際の仕事は風の世界のマルゲリータ城所属の下っ端兵士。僅かな例外を除いて基本的に周りの人間から極端に嫌われてる。これは実は滅びた光の世界の末裔で、創造主の呪いに侵されてるためである。 基本的にはプレイヤーが自身を投影すべき喋らないタイプの主人公ではあるが、その外見と行動のせいで妙にキャラクターが立ってる。立ち絵が存在せず基本的に顔も書かれていないが、ドット絵やCGでの見た目は「ハゲ」「マッチョ」そして「パンイチ」というあまりにもズルい特徴の詰め合わせになってる。鎧を着てるドット絵で登場する時もあるが大体いつの間にパンイチに戻る。年齢は20代のはずなので、恐らくは頭の髪の毛を剃ってるでしょう。 兵士としてそれなりに鍛え上げられた肉体の他にMAGが高くないもののある程度の回復と火属性魔法を使いこなせる。確かな剣術の腕の持ち主で「ダイナミック斬」という固有の必殺技も開発してる。だが本当に特筆すべきはその強化術の達人ぶり。どこで何故この術を身についたのは今のところ語れていないが、持ち前の発想力や仲間の助言で応用しまくってなんだかんだですべてをセックスで解決するその威勢は凄まじい。プレイヤーがやりこむと出会う女性すべてを孕ませる悪すぎる女癖を発揮し、作品によっては子供の数が容易に2桁に到達する。 作品別の軌跡 レジネッタの冒険~勇者と呪難のお姫様~ たまたま巡回中にグロッサ達の襲撃に立ち会って、城の兵士の勤めとしてレジネッタ姫を守ろうとして巻き添えに彼女と一緒に果ての世界に飛ばされる。レジネッタに施された服従の呪いによって彼女の「持ち主」として設定されて、偶然にも一国の姫の身体を好き勝手できるチャンスに巡り合う。それでも潔く解呪の手伝いするあたり意外と使命感のある奴かもしれない。本作に置いてレジネッタの身体は勝手に主人公を守ろうと動くため前に出て戦う事はないが、彼女を応援してEPを溜めたり、スキルを用いて援護する事はできる。援護の内容の自由すぎる発想による強化術の応用で殆ど全部性的なのは割愛。 正史であるAエンディングに置いてここの主人公はレジネッタにやりたい放題だったようで、潜在的な苦手意識を彫り込む結果になってしまったがプレイヤーの選択肢や行動によって創造主の呪いを打ち消してレジネッタに好意を向けられたり、恋愛関係になったり、心から服従させる事はある。更に服従の呪いをネロ達御一行に逆流させてお持ち帰りし、コニーの妹を作る事もあるがこれに関して正史がどうなってるのが不明。 ライドオン・モンスターズ!~勇者と災厄の魔竜~ 風の世界の海で突如として現れた島の調査任務に送り出されて、封印を破る寸前の狂ったダークドラゴンのセイティと対面しいきなり致命傷を負う。しかしまだ正気だった頃に聖剣シルヴァリオンに移されたセイティの意思と力により擬似的な過去の平行世界に飛ばされる。そこで出会ったもう一人のセイティとライドオン(融合)する事で傷を回復し、彼女に力を蓄えさせて自分の世界の狂ったセイティを止める目的の冒険を始める。島は瘴気に満ちてるため本作に置いて基本的に仲間の誰かとライドオンしてる状態で直接戦闘に参加しないが、ライドオンしてる仲間のパラメーターを増強して、モンスター単体では扱えない聖剣の力を用いたスキルを付与させる事ができる。最終的にはダイナミック斬も使えるようになる。 無論分離して仲間に強化術を施すという本来(?)の活躍もある。それとは別に仲間に引き入れたモンスター達と性的に遊ぶ事もある。周りはモンスターだらけだからか、その見境のなさを貶めるものは珍しくいない。32人というとんでもない数の仲間があるため、重複せずともとんでもない数の子種を残す事は可能。異世界とは言え、まだ人間と和平してると言えない時代でいたずらにモンスターを増やしていいのだろうか。 勇者と4人の賢者 初登場作品。たまたま王にパシられて城にいなかったタイミングで故郷のマルゲリータ王国がモンスターの襲撃に滅ぼされ、謎の旅人の言葉に従い世界の真実を知る旅に出る。4人の賢者を封印する事ですべての世界を常闇の世界と同じにするという魔王の企みを知って、それを阻止するために仲間と一緒に活躍する。最終的には自分の出自と周りに人間に異様に嫌われてる理由も知るが、特に気にしてる様子もなく無事に魔王を倒す。本作のみ、彼を必要以上に見境なく女を襲わない紳士的な王道勇者に仕立てられる事が出来て、そのためのエンディングも存在する。しかし知っててこのエンディングを狙わない限り力をつけるために世界を支える4賢者にも平気に襲いかかる外道勇者になり、大体はヒロイン全員が彼の子供を身籠る事になるだろう。 勇者と降魔の迷宮 魔王を倒した事により創造主の呪いを打ち消せる程度の実績とカリスマを身についたらしいが、極端に嫌われる事からあまり語れる事のない存在感が薄い生物に昇格しただけのようだ。これは呪いのためか所業のためかは少し判断に困る。復旧中のマルゲリータ城での一般兵士扱いに変わりはないが、一応新兵の育成が任される程度に出世はしてる。今までは偶然に近い形で事件に巻き込まれる形であったが、今回は創造主の力を手に入れて世界に君臨しようとするモンスターのウムルの企みを阻止するという王命のよるれっきとした任務をこなしてる。しかし世界を救えるよりも拡張パックやパッチが出る度彼の毒牙に掛かり孕まされていくヒロインがメイン、サブ関わらずに増えて、とんでもない大きさの屋敷を手に入れて立派なハーレムを作り上げる活躍は印象に残りやすい。前作のクリアパスワードを入力する事で孕ませたヒロインの子供を最初から登場させる事は可能だが、現時点ではまだ手を出せない。 中編ではプレイヤーの選択肢によってはまさかの女体化を経験するが、別にイベントとかはなく強化等のエロシーンのために元に戻る。強いて言えば戦闘画面の華やかさを上げて、着せ替えシステムで主人公の装備も確認できるようになるのはメリット。後編のラスボス戦だけでちゃんと鎧を着てる男としての姿を拝める。 かけだし開拓者の30日間~貴族令嬢は剣とともに生きたい~ 本作で始めて直接的な出番はない。ただし主人公のレジネッタ(過去作とは別人)は彼の血筋であり、相手に関わらず男性と性交する事で強くなるという強化術を逆にしたような謎の能力を備わってる。十中八九こいつの遺伝子のせいであろう。 キャラクター性能 レジネッタの冒険~勇者と呪難のお姫様 攻撃対象にならないためにHPは設定されてないが、MPとEPゲージはある。最大MPはレジネッタの強化回数で増えるが、彼女と違って現在値は回復しないため大事に使いたい所。装備を変更できないが、職装経験値によって新しいスキルを習得する。一部のスキルは参考書というアイテムを使って覚える。 頭に!が書いてあるスキルはボス戦で相手をアーマーブレイクさせた後に始めて使用可能になるお仕置き用スキルでこれだけはレジネッタではなく敵が対象になってる。 スキル名表記はオリジナル版に準じて書く。あなざーすたいるでは一部のスキル名が異なる。 スキル名 分類 MP消費 解説 舌ぺろ 回復 2 ペロペロと舌同士を舐め合うことでHpが回復する。 ちっぱいペロペロ 回復 6 ペロペロとちっぱいを舐める事でより多くのHpを回復。 ナオスペルマ- 回復 - 頭からザーメンまみれにする事でHpを完全回復。EPを1ゲージ消費。 賢者タイム 回復 - クールダウンしMpを完全に回復する。EPを1ゲージ消費。 ぽーひょん作成 回復 1 なんかヤバイ薬を作る。レジネッタは倒れる。 暗闇治療 補助 5 顔にかける事で暗闇を治療。別に目には入れていない。 毒治療 補助 5 精液を飲ませる事で毒を治療。 沈黙治療 補助 5 口を大きく開かせ沈黙を治療。ついでに射精。 麻痺治療 補助 5 身体にかける事で麻痺を治療。 ノッカー 補助 10 強引にぶち込む刺激でステータス低下を治療する。 ペロキャン 補助 15 イチモツをぺろぺろと舐めさせる事で状態以上を回復させる。 ドーピングパワー 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でSTRが上昇。 ドーピングガード 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でDEFが上昇。 ドーピングマジック 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でMAGが上昇。 ドーピングスピード 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でAGIが上昇。 マキシマムパワー 補助 - EPを込めた精液を喉の奥まで流し込む事で能力値が上昇。EPを1ゲージ消費。 エレクシオン 補助 変動 最大値分のMpを消費する事でEPを1ゲージ上昇させる。 !顔射 補助 変動 顔にかける事で相手を暗闇状態にする。Mp4分の1消費。 !フェラ 補助 変動 相手の口を塞ぐ事で沈黙状態にする。Mp4分の1消費。 !手コキ 補助 変動 相手を手を塞ぐ事でSTRとMAGを低下させる。Mp4分の1消費。 !ぶっかけ 補助 変動 相手の身体を汚す事でDEFとAGIを低下させる。Mp4分の1消費。 !挿入 補助 - とどめを挿して相手を屈服させる。これで彼女は貴方の物。EP1必要。 ライドオン・モンスターズ!~勇者と災厄の魔竜~ 本作の主人公は個別の戦闘キャラクターとして存在しないが、聖剣シルヴァリオンを装備してライドオン状態になる事で増えるスキルは彼のものとして表記します。物語を進行して勇者の武具を回収する事でスキルとライドオンによるステータス上昇が増える。仲間のモンスターの能力値が標準になるので誰と融合させるによってスキルが実用性が変わる。慎重に相棒を選びたい所。 スキル名 MP消費 解説 属性タグ !ライド・オン - 主人公と融合している。全てのステータスがシナリオ進行率によって上昇。 [パッシブ] ☆ソードブロウ 6 アーマーブレイクさせるための破壊属性攻撃。ダメージは無い。 [特殊][壊] ディバインソード 10 神聖属性の通常攻撃を放つ。 [物理(STR)][斬・聖] セルフディフェンダー 8 使用者のDEFが上昇する。 [特殊][DEF↑] ☆ブレイクブレイド 15 通常攻撃に破壊効果を乗せて攻撃。 [物理(STR)][斬・壊] ホーリーフラッシュ 20 刀身から聖なる光を放ち味方全員の精神異常を介助する。 [特殊][状態異常回復(沈黙・混乱・睡眠・恐怖)] ダイナミック斬 50 必殺の一撃で敵を切り裂く。破壊属性を含む複合属性。 [物理(STR)][斬・聖・龍・壊・本体攻撃属性][DEF↓] ナオ 3 傷ついた体を癒す。 [魔法(MAG)][Hp回復] ラナオ 8 より深い傷を癒す。 [魔法(MAG)][Hp回復] 勇者と4人の賢者 偏った強化を施さない限りはややSTRよりの能力値。使える装備は基本的にラガッツァと完全に被っており、強化術の仕様上こいつだけはレベルが上がったり下がったり忙しいのでプレイスタイルによって有力な一品物は全部彼女に奪われるかわいそうな主人公になる。しかしバトルラッシュや未強化の攻略に置いてダイナミック斬は必要不可欠。レベルが下がってもすぐにまた上げられるようにブレイブメットだけでも譲っておきたい。レベルアップの他に、賢者を開放する事でスキルを覚える事はある。 後の作品で専用メニューが割り振られた強化術とCG回想は今作だけ主人公のスキルになってる。 スキル名 MP消費 解説 コニーとセックス 0 コニーを強化する ラガッツァとセックス 0 ラガッツァを強化する レジネッタとセックス 0 レジネッタを強化する 思い出 0 ほんのすこしだけ、関わりを持った女の子との思い出。CGを見る事が出来る。 思い出ハイパー 0 女の子達との思い出。CGを見る事が出来る。 ナオ 3 傷ついた体を癒す。 ラナオ 8 より深い傷を治療する。 ドトル 2 解毒をする。 アザ 5 小さな火の球で攻撃する。 アザス 9 小さな火の球を複数飛ばし、敵全体を攻撃する。 ムネ 5 敵全体を眠りにいざなう。 モクス 4 敵の魔法を封じる ダイナミック斬 30 必殺の一撃で敵を切り裂く。 エア・クロス 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。 アクア・センス 5 賢者の魔法。MAGが上昇する。 バーン・フォース 5 賢者の魔法。STRが上昇する。 ロック・スキン 5 賢者の魔法。DEFが上昇する。 ライト・シャワー 50 賢者の魔法。味方全員のHPを大幅に回復する。 ダーク・ヴォイド 30 賢者の魔法。敵全体を即死させる。 勇者と降魔の迷宮 ラガッツァには専用のヴァルキリー装備が出来たおかげで勇者装備が奪われる事は少なくなり、強化でレベルダウンする事も無くなったおかげで荷物と化す事も少ない性能方面でも出世してるハゲ。前作の賢者魔法は戦闘不能にならない限り解けない仕様になって使い勝手が大幅に良くなった。更に中編の特殊強化で数多なパッシブスキルを習得できるようになって、どこをどう見ても主人公の座を恥じない性能を発揮してる。しかし前作で彼専用だった炎属性の魔法はMAGの伸びの悪さもあって完全にフィアンナに担当奪われてる。更に着せ替えシステムの都合上、能力値を追求するとどうしても女物のインナーや下着をつける羽目になってしまう。気になる人は女体化させるべし。 クラススタイル サージェント(Hp・STR・DEF) ガーディアン(Hp・Mp・MAG) スカウト(Mp・AGI) スキル名 MP消費 解説 ナオ 2 傷ついた体を癒す。 ラナオ 8 より深い傷を癒す。 ナオール 10 味方全員の傷を癒す。 ドトル 2 解毒をする。猛毒は治せない。 ムネ 3 敵全体を眠りにいざなう。 アギーラ 10 AGIを上昇させる。 アギオーラ 25 パーティ全員のAGIを上昇させる。 モロクナ 20 敵のDEFを減少させる。 トロイン 10 敵のAGIを減少させる。 アザ 5 小さな火の球で敵を攻撃する。 アザス 12 小さな火の球を複数飛ばし、敵全体を攻撃する。 コンセントレーション 8 敵の回避率を無視出来るようになる。こちらの命中率が上がるわけではない。 ダブルアタック 5 連続で相手を切りつける。 パワースウィープ 10 力任せに剣で薙ぎ払い敵全体を攻撃する。 ダイナミック斬 30 必殺の一撃で敵を切り裂く破龍属性の必殺剣。 真・ダイナミック斬 40 ダイナミック斬をさらに進化させた超必殺剣。 エア・クロス 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 アクア・センス 5 賢者の魔法。MAGが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 バーン・フォース 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 ロック・スキン 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 イグニッション 0 状態異常を全て回復しさらにステータスを上昇させる。イグニッション中は状態異常無効。パワーを1ゲージ消費。 MAG強化 0 MAGを10%上昇させる。 Mp強化 0 最大Mpを10%上昇させる。 囁き 0 状態異常・沈黙を無効化する。 光の衣 0 暗黒属性のダメージを10%減少させる。 賢者の知識 0 スキルの消費Mpを半滅させる。 DEF強化 0 DEFを10%上昇させる。 Hp強化 0 最大Hpを10%上昇させる。 難攻不落 0 防御時のダメージをさらに半滅する。 騎士の守護 0 クリティカルを受けなくなる 鋼鉄の身体 0 物理属性(格闘・斬撃・打撃)のダメージを10%減少させる。 AGI強化 0 AGIを10%上昇させる。 STR強化 0 STRを10%上昇させる。 炎の守護 0 炎属性のダメージを10%減少させる。 受け流し 0 回避率が5%上昇する。 疾風怒濤 0 通常攻撃が2回攻撃になる。
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主人公 仲間にする方法 得意武器 備考 仲間にする方法 一番最初から操作できるプレイヤーの分身。 得意武器 一応どんな武器でも使えるため、強い武器ができたら遠慮なしに装備させよう。 備考 中学2年生のためか歴代裏主人公に比べ言動が少し幼いためか中二病正義感にあふれている。 能力は平均的だがやや素早さに難あり、スキルは最初に一つが指揮という以外完全ランダム。 一応装備品である程度スキルの方向性を決めれるとは思うのだが・・・・・ 詳細は不明。 TOP > ハタ人間編 > ハタ人間編の仲間