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【主人公】しゅじんこう 物語の中心人物・キャラクターのこと。 ゲームでは伝統的にプレイヤー=主人公と言う図式があり、 説明書などで「あなたは●●となって」などと書かれていることも多々。 乙女ゲーにおいては女性ユーザーが操るヒロイン。 恋愛ストーリーがメインなジャンルなだけに、主人公の有り方はゲームの 面白に大きく影響する。 ユーザーによって理想とするヒロインのタイプが異なり、無個性派、 あまり当り障りの無い性格派、個性バリバリ派などに分かれる。 没個性的な主人公が多いギャルゲーと比べると、 しっかりとした外見・肩書き・性格が設定されてる乙女ゲーも多い。
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主人公 ディビジョンではゲーム開始時にキャラクタークリエイトがあり、育成要素として自身のレベルアップなどがあります。 キャラクタークリエイト このゲームで最初にやらなければいけないことはキャラクタークリエイトです。これは自身の分身ともいえる存在になるため、自分の気に入ったキャラを作るようにしましょう。他人に合わせる必要はありません。あくまでもこのゲームの主人公はあなた自身なのですから。 クローズドベータ時点では性別しか選択できず、顔はランダムのようです。新しい情報が来次第掲載していきます。 キャラクターレベル キャラクターにはレベルが設定されており、キャラクターレベルを上げることによってステータスが強化されていきます。 武器にもレベルによる装備制限があり、武器のレベル以上のキャラクターレベルがないと装備できません。 ダークゾーンランク ダークゾーン、いわゆるPVPを遊ぶことにより上がるランクのことです。ダークゾ-ンの中の箱を開けたり、ダークゾーンショップの購入に必要になります。ダークゾーンの中では敵を倒した時に取得した経験値がランク経験値に加算され、一部の例外を除きダークゾーン内ではキャラクターレベルのアップができません。
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【概要】 物語の主人公。 彼を中心として、TOOは展開していくことになる。 【性格】 主人公はもちろん、無言系でおねがいします……!w せめて はい いいえ のみですね!笑 【攻撃】 【加入条件】 なし 【背景】 主人公はかじゅ君の幼馴染だけれど実は出生がなぞにつつまれていて 自然豊かな田舎村のそばにある広大な森とか大地のエレメント的な存在(またはそういう能力の持ち主)?で とか もしくは、行商人(行き倒れ)に託された、とか。 実は「 」の一部で起きだした意識体。 _
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【作品名】BAROQUE~欠落のパラダイム~ 【ジャンル】漫画 【名前】主人公 【属性】神・世界と融合した人間 【大きさ】概念なし 【攻撃力】概念なし 【防御力】概念なし 【素早さ】概念なし 【特殊能力】世界を自らの望むように出来る 【長所】同上 【短所】なし 【戦法】世界を望むように作り出せる 19スレ目 89 :格無しさん:2008/08/05(火) 12 48 51 主人公(BAROQUE) 世界内包系として考察 ○○○○○○○坂東~マオ 世界作り変え勝ち ○那智武流 思考発動のこっちの方が早く発動 ×エレコーゼ 100万世界ごと破壊負け ×D アカシア操作負け ○○○○シートン~超田弦 世界作り変え勝ち △ゼウス 同時発動分け ×西山下腕彦 鍛えた人間反応負け ×飛鳥仁 世界ごと時間停止負け ×ヴァーナー 世界丸ごと追放負け ゼウス=主人公(BAROQUE) 90 :格無しさん:2008/08/05(火) 13 56 54 時間停止しただけで勝ちになるん? 690 :格無しさん:2008/08/15(金) 03 44 06 主人公(BAROQUE) 【長所】神・世界と融合したことにより世界を自らの望むように出来る 【短所】ブラコン 18スレ目 853 :格無しさん:2008/08/02(土) 11 51 44 851 攻撃と防御は「宇宙並み」とでも書けないの? 855 :格無しさん:2008/08/02(土) 11 58 57 853 残念ながら、攻撃する描写が無い というよりも、望むように世界を作り出せる場合、攻撃とか防御とかする必要性が無い 857 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 02 59 855 素早さの概念無しとは時間無視の類と考えていい? 858 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 10 28 素早さという概念がないから動かないんだろう 859 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 12 06 857 というよりも、世界のどこにでも存在できる様になった。 というか、世界そのもの 858 動かないが一番近いと思う 861 :格無しさん:2008/08/02(土) 15 45 25 全能系は作品の世界観で決まるんだっけ? 一応 851は全能でいいよね? 862 :格無しさん:2008/08/02(土) 15 48 20 世界を自らの望むようにできるっていってるから全能でしょ 869 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 11 31 862 任意じゃないのか? 870 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 12 45 869 動かないだけみたいだから任意だろうな
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名前 古守 新人(こもり にいと) 種族 主人公 外見 ・大学生・合法的にエロイ事ができるお年頃 性別 男 戦闘方式 モップ槍術 好きなもの ・エロ・萌え・猫・掃除 嫌いなもの ヤンキー 特技 ・モップ捌き・タッチタイピング 技 ・モップがけ一直線に3マス貫通攻撃・ウイルス解説既存のウイルスを基にしたウイルスが敵に居る場合、そのウイルスの特徴を解説してくれるぞ! 性格 ・オタクっぽいけど変に内気だったりおどおどしてたりはしない・若干優柔不断で強く頼まれたら断れず流されるままに行動してしまう・子供に優しい(ロリではない)・むっつり助平(エロイ事考えてると顔に出るので周りにばればれ) 一人称 僕 基本会話 「はじめまして。」「す、好きだよ(うはw告白wしwちwまwっwたwww安価は絶対だし仕方ないかww)」「覚悟しやがれ、そこの埃!」 装備 1、モップ丈夫なモップjisマークが入ってるぞ!2、メガネ無いと周りが見えなくなる(命中率+%) 備考 ・活躍のわりに皆からの扱いが酷い不遇の人。・エロ画像&エロ動画収集癖がある・恥ずかしいポエムをしたためるのが好き。(人に見られたら自殺する)・ペットの猫を溺愛しており、電脳界に来てから猫のことを想い毎晩枕を濡らしている。・童t(ry
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主人公とは、物語の主役のことである。 中二的世界の主人公とは、出生の秘密を持ち、隠された力を使い、運命を自分の力で開いていくものの事をさす。 中二病患者は、自身のことをこの世界の主人公だと思い込む。そして自分がいなくても別にこの世界は回ることを成長とともに知り、絶望する。そこから再び主人公になろうとするか、脇役として生きていくかはあなた次第。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ゼロウィング 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withZIG-01 【属性】人間の男性と宇宙戦闘機 【大きさ】十数mの大きさの戦闘機 【攻撃力】ショット:射程160mほど、弾速は機械レーザーと同等、弾切れなしで連射可能 直径30m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一発で木っ端微塵にする威力 ボム:直径40m程の爆発を起こす、瞬間発動 射程は160m、弾速は機械レーザー並み、3回使える 【防御力】直径40mの爆発の中で無傷 宇宙空間で戦闘可能 【素早さ】機械レーザーの1/5程の速度で飛行可能 機械レーザーを60m先から見てから避けられる 参戦 vol.128 850 916 格無しさん 2020/09/28 16 32 46 主人公withZIG-01考察 素早さ同じの主人公withハンディングパイソンの攻防をやや高くしたテンプレなので その上
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主人公 [CV 白石涼子] [すごい…!デジモンと実際に会えるなんて!] ロードバイクが趣味の中学生。 友人たちとゲーム「デジタルモンスター」を遊んでいたところ突然、異世界デジタルワールドへと飛ばされてしまった。 初期パートナーデジモン アグモン(成長期) 無邪気で人なつっこい、主人公の相棒。 デジタルワールドで主人公と共に戦う。
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主人公(プレイヤーキャラ) 主人公(プレイヤーキャラ) 注意事項 / 説明 カンストステータス無し シュート150 / シュート、ドリブル150 / シュート、ドリブル、パワー、スピード150 / シュート、ドリブル、パワー、スピード、テクニック150 / シュート、ドリブル、タックル、パワー、スピード、テクニック150 / シュート、ドリブル、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 タックル150 / タックル、パワー、スピード、テクニック150 / タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 ブロック、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 パワー、スピード、テクニック150 主人公ステータスと必要経験値 主人公が使用可能な必殺技(工事中) / ドリブル、フェイント系 コメント 注意事項 この項目はニコニコアプリ版を基準に書かれております。 Yahoo!モバゲー版では主人公の上限LVが100なので、その点をご了承の上で参考にして下さい。 説明 言葉の通り主人公。見た目や技をカスタマイズして独自のキャラクターを作成できる。 1アカウントに付き1人作成可能。 必殺技ガチャ(要課金)により技と顔パーツ、髪型等のバリエーションを増やすことが出来る。 レベルが上がる毎に攻撃、バランス、防御の3パターンから選べ自動的に7pt分ステータスに振り分けられる。 振り分けをキャンセルすると振らなかった分を主人公のステータス詳細画面で同じように振り分けられる。 振られる予定のステータスがカンストしていた場合代わりに他のステータスに振り分けられるか振られずに保留される。 また振り切ってない状態でレベルアップした場合貯めていたptも割り振られる。さらに貯めることも可能。 攻撃→OFE重視 防御→DEF重視 バランス→カンストしてないステータスに均等に振られる。余りは低いステータス優先(?) 同値の場合、スタミナ・パスが優先される模様 パラメーター詳細 SHO DRI PAS シュート ドリブル パス BLO TAC CUT ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA パワー スピード テクニック スタミナ カンストステータス無し pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 0 0 0 0 1 1 1 0 0 14 3 3 0 0 0 0 3 3 2 0 0 21 5 4 0 0 0 0 4 4 4 0 0 28 6 6 0 0 0 0 6 5 5 0 0 35 7 7 0 0 0 0 7 7 7 0 0 42 9 9 0 0 0 0 8 8 8 0 0 防御 7 0 0 0 1 2 1 1 1 1 0 0 14 0 0 0 2 3 3 2 2 2 0 0 21 0 0 0 4 4 4 3 3 3 0 0 28 0 0 0 5 5 5 5 4 4 0 0 35 0 0 0 6 6 6 6 6 5 0 0 42 0 0 0 7 7 7 7 7 7 0 0 バランス 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 14 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 12 21 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 18 28 35 42 シュート150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 0 2 1 0 1 0 1 1 1 0 0 防御 7 0 0 0 1 2 1 1 1 1 0 0 シュート、ドリブル150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 14 0 0 2 1 1 1 3 3 2 1 0 21 0 0 2 2 2 2 4 4 4 1 0 28 0 0 3 2 3 2 6 5 5 2 0 防御 7 0 0 0 1 2 1 1 1 1 0 0 14 0 0 0 2 3 3 2 2 2 0 0 21 0 0 0 4 4 4 3 3 3 0 0 28 0 0 0 5 5 5 5 4 4 0 0 シュート、ドリブル、パワー、スピード150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 7 0 0 2 1 1 1 0 0 1 1 0 14 0 0 3 2 3 2 0 0 2 2 0 21 0 0 4 3 4 3 0 0 4 3 0 防御 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 7 0 0 1 1 2 1 0 0 1 1 0 14 0 0 1 2 3 3 0 0 2 1 2 21 0 0 2 4 4 4 0 0 3 2 2 シュート、ドリブル、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 7 0 0 2 1 2 1 0 0 0 1 0 14 0 0 3 3 3 3 0 0 0 2 0 防御 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 7 0 0 1 1 2 1 0 0 0 1 1 14 0 0 2 2 3 3 0 0 0 2 2 シュート、ドリブル、タックル、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 7 0 0 2 1 0 1 0 0 0 1 2 防御 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 7 0 0 1 1 0 1 0 0 0 2 2 シュート、ドリブル、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 7 0 0 2 1 0 0 0 0 0 1 3 防御 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 7 0 0 2 1 0 0 0 0 0 2 2 タックル150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 0 0 0 0 1 1 1 0 0 14 3 3 0 0 0 0 3 3 2 0 0 防御 7 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 14 0 1 1 2 0 3 2 2 2 1 0 タックル、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 2 2 1 0 0 1 0 0 0 0 1 8 2 2 1 1 0 1 0 0 0 0 1 14 3 3 2 1 0 2 0 0 0 1 2 防御 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 7 1 1 1 1 0 1 0 0 0 2 0 8 1 1 1 1 0 2 0 0 0 2 0 14 2 2 2 2 0 3 0 0 0 3 0 タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 2 14 3 3 2 1 0 0 0 0 0 1 4 防御 7 1 1 2 1 0 0 0 0 0 2 0 14 3 3 3 2 0 0 0 0 0 3 0 ブロック、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 2 7 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 2 14 3 3 2 0 0 0 0 0 0 1 5 防御 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 2 0 7 1 2 2 0 0 0 0 0 0 2 0 14 3 3 4 0 0 0 0 0 0 4 0 パワー、スピード、テクニック150 pt SHO DRI PAS BLO TAC CUT POW SPD TEC STA 余り 攻撃 7 2 2 1 0 1 1 0 0 0 0 0 主人公ステータスと必要経験値 LV 総合値 余り 経験値 LV 総合値 余り 経験値 LV 総合値 余り 経験値 1 20 0 0 51 55 0 235 101 90 0 480 2 20 7 52 55 7 240 102 90 7 480 3 21 4 53 56 4 245 103 91 4 480 4 22 1 54 57 1 250 104 92 1 480 5 22 8 55 57 8 255 105 92 8 480 6 23 5 10 56 58 5 260 106 93 5 480 7 24 2 15 57 59 2 265 107 94 2 480 8 24 9 20 58 59 9 270 108 94 9 485 9 25 6 25 59 60 6 275 109 95 6 485 10 26 3 30 60 61 3 280 110 96 3 485 11 27 0 35 61 62 0 285 111 97 0 485 12 27 7 40 62 62 7 290 112 97 7 490 13 28 4 45 63 63 4 295 113 98 4 490 14 29 1 50 64 64 1 300 114 99 1 490 15 29 8 55 65 64 8 305 115 99 8 490 16 30 5 60 66 65 5 310 116 100 5 490 17 31 2 65 67 66 2 315 117 101 2 495 18 31 9 70 68 66 9 320 118 101 9 495 19 32 6 75 69 67 6 325 119 102 6 495 20 33 3 80 70 68 3 330 120 103 3 21 34 0 85 71 69 0 335 121 104 0 22 34 7 90 72 69 7 340 122 104 7 23 35 4 95 73 70 4 345 123 105 4 24 36 1 100 74 71 1 350 124 106 1 25 36 8 105 75 71 8 355 125 106 8 26 37 5 110 76 72 5 360 126 107 5 27 38 2 115 77 73 2 365 127 108 2 505 28 38 9 120 78 73 9 370 128 108 9 29 39 6 125 79 74 6 375 129 109 6 30 40 3 130 80 75 3 380 130 110 3 31 41 0 135 81 76 0 385 131 111 0 32 41 7 140 82 76 7 390 132 111 7 33 42 4 145 83 77 4 395 133 112 4 34 43 1 150 84 78 1 400 134 113 1 510 35 43 8 155 85 78 8 405 135 113 8 36 44 5 160 86 79 5 410 136 114 5 37 45 2 165 87 80 2 415 137 115 2 38 45 9 170 88 80 9 420 138 115 9 39 46 6 175 89 81 6 425 139 116 6 40 47 3 180 90 82 3 430 140 117 3 41 48 0 185 91 83 0 435 141 118 0 42 48 7 190 92 83 7 440 142 118 7 43 49 4 195 93 84 4 445 143 119 4 44 50 1 200 94 85 1 450 144 120 1 45 50 8 205 95 85 8 455 145 120 8 46 51 5 210 96 86 5 460 146 121 5 47 52 2 215 97 87 2 465 147 122 2 48 52 9 220 98 87 9 470 148 122 9 49 53 6 225 99 88 6 475 149 123 6 50 54 3 230 100 89 3 475 150 124 3 LV:レベル 総合力:そのレベルの総合力 余り:総合力は小数点以下切り捨てになるので、総合力からはみ出た分の余りのステータス値 経験値:次のレベルの必要経験値 主人公が使用可能な必殺技(工事中) 説明:試合中、主人公キャラが使用するさまざまな必殺技のデータ一覧、必殺技Pを消費し、技のタイプにより各能力に威力が追加される模様。 技名 消費 吹飛 必殺技の名称 消費ポイント 使用時に敵を吹き飛ばす可能性の有無 ガチャ取得 習得LV 備 考(必須条件等) 必殺技&顔ガチャ(要課金)で入手可能か その技を覚えるLV 備考 ドリブル、フェイント系 基本使用条件:自分がボールを持っている際に敵と対峙した際のコマンドで選択可能 使用時にドリブルの能力UP 相手の行動が「タックル」以外の際に有効 GKとの対峙の際にも使用可。(のはず) 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備 考(必須条件等) 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 技名 消費 吹飛 ガチャ取得 習得LV 備考 主人公(プレイヤーキャラ) 注意事項 / 説明 カンストステータス無し シュート150 / シュート、ドリブル150 / シュート、ドリブル、パワー、スピード150 / シュート、ドリブル、パワー、スピード、テクニック150 / シュート、ドリブル、タックル、パワー、スピード、テクニック150 / シュート、ドリブル、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 タックル150 / タックル、パワー、スピード、テクニック150 / タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 ブロック、タックル、パスカット、パワー、スピード、テクニック150 パワー、スピード、テクニック150 主人公ステータスと必要経験値 主人公が使用可能な必殺技(工事中) / ドリブル、フェイント系 コメント コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします 振る際150に達してるステータス、振り方(攻撃or防御)、振るpt数、割り振られたステータス ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用しましょう。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?||||||||||||| 記入例)|攻撃|7|2|2|1|0|0|1|0|0|0|0|1| ニコ版より輸入、若干加筆。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 22 47 24 LV136 510 LV137~LV141 515 LV142~LV146 520 LV147~LV149 525 -- (名無しさん) 2013-06-15 23 22 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~ 【ジャンル】FCゲーム 【名前】主人公(ギガゾンビの逆襲) 【属性】主人公(男)、人間 【大きさ】帽子を被った小学生男子並み 【攻撃力】剣で斬りつけて、参考テンプレのマンモスを一撃で倒せる(つまり通常攻撃が『ばくだん』より遥かに強い) 無敵砲台:参考テンプレの幽霊船を一発で倒す威力。発動は瞬時、未来の大砲なので最低でも弾速は戦車砲ぐらいはあるか。 幽霊船三体を巻き込める攻撃範囲(60m程) 。1000回以上使える。 【防御力】『ばくだん』の直撃に22発耐えて戦闘続行可能 無敵砲台の直撃なら15発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】暴れ牛、大王イカ、ホオジロザメ、ティラノサウルス、オバケトンボ、マンモスなどより速く行動出来、相手の攻撃を回避できる。 また、こいつらから走って逃げられるので移動速度もそれ以上。 【特殊能力】ファイト小槌:振るだけで自分のHPを全回復させる。2000回以上使える。 【長所】化け物じみた攻防。ほんとに小学生なのか。 【短所】物理攻撃しかできないこと 【戦法】まず無敵砲台、効かなかったら接近戦、危なくなったらドラ焼き食べて回復 【備考】とりあえず男主人公で参戦。スペックに性差はない。レベル最大まで上げて、黄金の剣、ザ・ヒーロースーツ、ドラゴンの角装備させて ドロンパ、バリヤーポイント、ハッスルネジ巻き、ファイト小槌を使用した状態で参戦 また、このゲームの戦闘フィールドは幽霊船3体が体当たりしたり自由に動き回れる程の広さ(100m程) 。 【参考】このゲームに出てくる雑魚敵 【名前】幽霊船 【属性】幽霊船 【大きさ】数十mはある船 【防御力】幽霊船3体を巻き込める爆発(60m程)を起こせる『ばくだん』の直撃に一発耐える 【素早さ】ホオジロザメや暴れ牛や大王イカより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ 【名前】マンモス 【属性】マンモス 【大きさ】マンモス並み 【防御力】『ばくだん』の直撃に4発耐える 【素早さ】幽霊船や、それより速いティラノサウルスやオバケトンボより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ vol.82参戦 vol.116 663格無しさん2017/10/23(月) 17 30 31.22ID v3H8A1CU 主人公(ギガゾンビの逆襲) 再考察 0.03秒以下反応に60m範囲程巻き込む爆弾以上攻防の男子小学生 無敵砲台に耐えられるので自分ごと巻き込んで攻撃しても問題ない 夜刀神十香(漫画)の考察をした時にこのキャラと性能が結構似ていると思ったので 亜音速の壁前後まではすっ飛ばして夜刀神十香(漫画)付近から確認開始 ○6 やっちゃん~夜刀神十香(漫画):先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ヴァルバトーゼ(漫画):ギガファイア負け × アシュトン・アンカース:ギョロとウルルンによる防御無視攻撃負け × 江戸川コナン:麻酔銃負け ○3 国鉄子~金田正太郎with鉄人28号:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ 早瀬浩一withラインバレル:戦法上最初は近づけないが攻撃は回避可能分け ○3 コナミマン~海堂祐司withダブルエッジ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジャコ:光線銃連射負けか ○3 シェリフ~アイアンマン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 小狼:刀の炎負け ○4 クード=ヴァン=ジルエット~ハクオロ(ゲーム):先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 御坂美琴(SS):雷撃の槍負け ○3 虎島弥次郎~ラッキーマン(アニメOP):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 沖田総司:ツボ突き負け ○ ロック・ヴォルナット:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × マスターチーフ:硬い、スナイパーライフル負け × 僕:起動力付加の殴り負け ○2 ローズマリー~音無キルコ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × シャナ(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):飛焔負け ○ 天野ヒミコ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ヒヅカ:超威力のパンチ負け × アキラwith黒いメガリザードン:フレアドライブ負け ○ オーフェン(漫画):初手と次手では倒されないので無敵砲台勝ち ○3 ジェイク・テリー~アム・トランファ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 御坂美琴(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):電撃の槍負け ○6 友永和樹~コンカー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ガイア:大声負け ○ ジオラ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 並平凡withタイムボート:時間停止→タイムフィールド追放負け ○ アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジョニィ・ジョースターwith馬:ACT4負け × 竜我雷:殺気負け × 病魔の使役者:脳への干渉負け ○3 トリコ(初代読切)~丹波文七(板垣恵介版):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 橋沢育朗:レーザー砲負け ○2 綾崎ハヤテ~シン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 笹島聖斗:精神攻撃な曲負け ○4 硬岩鉄之進withポチ~ガンリュウ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ リト:互いに倒せない分け ○3 ジェフ・パーキンスwithブロディア~春日野さくら:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX):スティール→ボール化したところを破壊負け × 殤不患:気孔で内部爆発負け ○2 キカイダー(小説)~エレン・イェーガー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち ○ ピクセル:戦法書いてない時の「最速→最強」手順もあり攻撃耐えて無敵砲台勝ち ○ 京極幻弥:戦法上相手は距離をとるため攻撃耐えて無敵砲台勝ち ○ スパイダーマンJ:攻撃耐えて糸による貼り付けは突破可能、無敵砲台勝ち × ジェニー:目から熱線負け × エドワード・エルリック:分解負け 664格無しさん2017/10/23(月) 17 31 15.99ID v3H8A1CU × 瑠璃仙:金縛りや電撃で負け ○ シロー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ルパンⅢ世:火炎放射装置負け ○ トレイン・ハートネット:戦法書いてない時の「最速→最強」手順もあり初手であろう通常銃撃耐えて無敵砲台勝ち ○ 鈴木ナナ:無敵砲台勝ち × 愛(あいまいみー):顔で行動不能になった状態で色々試された結果創作寿司で互いに戦闘不能からの相手が先に復帰負け ○3 センチネル~ペケル:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × Vault101の住人:試作型MIRV負け ○ アリタ・フォーランド:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × わたしwith妖精さん:核爆発の手品負け ○3 緋村剣心~きみ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 志々雄真実:終の秘剣 火産霊神負け ○ 藤宮紅葉:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ピポスネーク:バナナピストル連発負け ○ クォート:攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ NO.37564:互いに倒せない分け ○3 西川貴教~ガッツ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 脳噛ネウロ:硬い、不可視からの銀の被雷針やら脳内物質操作やらで負け × ルナ・イル:茨負け ○ 廻狂四郎:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 冴島鋼牙with轟天:烈火炎葬負け ○2 剣桃太郎~マッチョマン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × レオン:銃撃は耐えるが反応差が結構あるので焼夷手榴弾や閃光手榴弾食らった時点で負ける ○2 冴羽リョウ~天道流珠菜:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × 仮面ライダーキバドガバキエンペラーフォーム:ドガバキエンペラーブレイク負け × フェイラン:紅蓮昇竜負け ○6 乱破~戦国主義 信長×コント:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち △ ワッハマン:互いに倒せない分け × リンク(LoZトワイライトプリンセス):内部攻撃負け × 花邑べにお:超銀河伝説剣負け ○ 芥火ガンマ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 学﨑強:裏カクゴの柱負け ○ マイキー(グーニーズ):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 伊藤惣太 with デスモドゥス:テルミット手榴弾負け ○3 ジーン~ジョン・ハンコック:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ハットリカンゾウ:忍法金縛り負け ○ ERC-003:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジェレド・ディラック:相手の戦法は「ダメージ」優先なのでミサイル→火炎放射の順で選択負けかな ○ 滝沢ハンドレッド昇:無敵砲台連射勝ち × 御坂美琴:電撃負け × ブラック☆スター with 中務椿:黒星ビックウェーブ負け ○5 マグナス~ミスト:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × グゥ:攻撃効かず不可視からの赤ちゃん化辺りで負け × 本多愛:メガ本多対空負け ○ 浦島景太郎:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:ロングソード負け × 安藤:腹話術で叫ばされて酸欠負け ○ カイン:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 閻魔あい:攻撃効かず異空間移動からの置き去り負け ○ 犬崎高丸:無敵砲台勝ち △ プリーシア:互いに倒せない分け × 雑賀辰巳:写殺負け × 山田のり子:可聴下音+睨み負け × K':ヒートドライブ負け 665格無しさん2017/10/23(月) 17 32 21.83ID v3H8A1CU × 草刈鷲士:左竜雷掌負け ○6 孔濤羅~ザ・松田:先手無敵砲台勝ちか攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 阿音:霞遁からの毒殺負け ○8 ムゲン~坂田銀時(漫画):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × ジャンヌ・グルノーブル:デル・デシャス負け △ 就実桜:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け × スティッチ:フリーズガン負け ○2 早川健~主人公withギルギットペトラ:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × おぼろ丸:影一文字負け ○2 我王~バットマン(ファミコン):攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 明智光秀:獄洛負け × 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:ギアス発動からのビーム砲負け ○ ランボー:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × シング・メテオライト:アワーグラス→スピルリンク→スピルーン破壊負け × ブラックロッド・スカーフェイス:死の呪文負け ○4 杉小路隆千穂~鏑木・T・虎徹:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × アイク:衝撃波負け ○ 範馬刃牙:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 柊誠一:悪臭負け × 初代エイスワンダー:ワンダービジョン負け ○ 煌翼天使ユミエル:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 織田ノブナガ:爆炎負け × タタラ・フォロンwithコーティカルテ・アパ・ラグランジェス:圧縮負け × 真田ハジキwithライトニング:大出力レーザーカッター負け ○ ミア・アリス:攻撃耐えて無敵砲台勝ち × 庚造一with重二輪:4000XL負け × 赤神楼樹:殺気負け × 坂上闘真:鳴神尊負け × 納村不道:魔弾負け × 陸奥八雲:無空波負け × ルフレ:ボルガノン負け ○ ビヨンド・ザ・グレイヴ:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × クロム:サンダーソード負け ○2 緋鞠~東条英虎:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × 神宮寺くえす:熱線負け × 21エモンと仲間達with小型ロケット:色々あった結果身体の中に相手の装備品や部品をワープさせられて窒息負け ○ 天河優人:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち △ 村上イオリ:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け × 人形娘:赤薔薇負け ○3 東郷重位~ジョー・ムサシ:攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち - 瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態):再考察待ちなので飛ばす △ Gunman Clive with ロケット~兄貴ぃ:攻撃耐えるがこちらの攻撃は当たらない分け × 村雨良:覚醒ZXキック負け × 陸奥九十九:無空波負け × 趙俊:骸龍負け × 蓮華寺桂花&金剛千鶴:性波動負け × オーヴィル:放電負け ○ ターちゃん(アニメ):攻撃耐えて範囲無敵砲台勝ち × ジョセフ・ジョースター:波紋負け × シンシア・ロウ:火箭爆心掌負け 12敗分負け越したしこんなところか、範馬刃牙とアイクは現在=なので位置はこうなる >柊誠一>アイク>主人公(ギガゾンビの逆襲)>範馬刃牙>鏑木・T・虎徹> vol.111 61 :格無しさん:2015/09/21(月) 09 52 56.39 ID 97LQFZ8a 主人公(ギガゾンビの逆襲) 再考察 0.03秒以下反応に60m範囲程巻き込む爆弾以上攻防の男子小学生 無敵砲台に耐えられるので自分ごと巻き込んで攻撃しても問題ない 前考察で勝ち越したシモン=ベルモントの上から始める ○ アドル・クリスティン:無敵砲台勝ち △ ウルトラ・スーパー・デラックスマン(句楽兼人):お互い攻撃効かず分け ○ カケル:無敵砲台勝ち ○ エレクトリック・スパイ:無敵砲台勝ち ○ 阿坂洋介:無敵砲台勝ち ○ チョコボ:無敵砲台勝ち ○ ルッシー:無敵砲台勝ち ○ ジュン(EXILE BLOODROYAL2):無敵砲台勝ち ○ 不動明:無敵砲台勝ち ○ 迷企バサラ:無敵砲台勝ち ○ ジョン・ペリー:範囲無敵砲台勝ち - ゴブリ:攻撃への対応距離が書いていない、要修正かな ○ コニー・イル・リクールinウルメンシュ:反応書いていないので常人並みで、無敵砲台連発勝ち - ダリル・トラウベルwithゼニスRV:素早さ欄の記述は反応・戦闘速度・移動速度全て求められない、要修正 - 武村和輝with112式法春:参考テンプレっぽい「レイブン」の詳細が不明、よって素早さが不明なので要修正 - 一撃焔:攻撃への対応距離不明、移動速度不明、紅蓮の渦の射程不明、その他炎技の弾速不明、要修正かな ○ はんたwithRウルフ:無敵砲台の弾速差で勝ち × ヨーヨーマン99:姿形が分からないが多分人型か?まあ攻撃効かず必殺連撃負け ○ 市ヶ谷ヒロキ:無敵砲台勝ち ○ 穂村一機:無敵砲台勝ち △ 山本五十六with土佐:砲撃は多分耐えるが大きさ的に艦上へ乗り込めないので有効攻撃がないか?分け ○ 日野日出志:無敵砲台勝ち 思考発動の壁上からΩ***までには物理透過のピオラと岩倉玲音に負けるくらいで それ以外には先手無敵砲台で勝てるのでまだまだ上がれる筈、続きはまた今度 vol.109 598 :格無しさん:2015/05/24(日) 17 38 25.58 ID b9S0lPUF 主人公(ギガゾンビの逆襲) 再考察 0.03秒以下反応に60m範囲程巻き込む爆弾以上攻防の男子小学生 無敵砲台に耐えられるので自分ごと巻き込んで攻撃しても問題ない 前考察によって考察済みである一言の壁から上を見ていく ○○○○相川歩(アニメ)~香坂佳与:無敵砲台勝ち ○シュガー:見えないし飛んでいるが無敵砲台巻き込み勝ち ○○○○○○ハレルノン~ナディwith装甲車:無敵砲台勝ち △犬塚研一:透過と耐久分け ○浜田雅功:無敵砲台勝ち △サム・ウィート:透過と耐久分け ○トム:戦法的に無敵砲台勝ち ○○○○矢島透~関羽雲長:無敵砲台勝ち ○ミルモ:見えないし飛んでいるが無敵砲台巻き込み勝ち ○ビルボ・バギンズ:見えないが無敵砲台巻き込み勝ち ○○戦国響鬼with岩紅獅子~神咒萬嶽:無敵砲台勝ち △聖トラフトの霊:透過と耐久分け ○○○ぼー~ゴン:無敵砲台勝ち ○シーフ・こなた:互いに有効打になる攻撃かな、先手取れる分こちらが有利か無敵砲台連発勝ち ○○赤座あかり(アバンタイトル)~草薙素子:見えないが無敵砲台巻き込み勝ち ×コルム(摩訶摩訶):反応同じくらい、攻防的にこちらが不利かなくぬやろジャンパ連発負け やっと負けたところで不可視の壁に到達、疲れたので続きはまた気が向いたら 599 :格無しさん:2015/05/24(日) 21 27 20.77 ID D4pJ9J6S 598 以前再考察送りに処した者だが、攻防速どれもめちゃんこ高いから普通に戦車の壁からやった方が速い気がしないでもない 何はともあれオツカーレ 600 :格無しさん:2015/05/25(月) 00 20 02.70 ID TLQt3Usr 598 まあ作中でも殴れるくらいの距離の相手に普通に無敵砲台ブッパしてもPTメンバーには何の影響もなかったしな 601 :格無しさん:2015/05/25(月) 10 32 49.84 ID yUr3IRxA 599 戦車の壁についてはそんな気がちょっとしてた (後略) 661 :格無しさん:2015/05/31(日) 11 31 55.17 ID +z/7BD1I 主人公(ギガゾンビの逆襲) 再考察続き 0.03秒以下反応に60m範囲程巻き込む爆弾以上攻防の男子小学生 無敵砲台に耐えられるので自分ごと巻き込んで攻撃しても問題ない 戦車相手に無双できる能力なので少し飛ばして戦車の壁を見る ○*21文緒・メビウスwithティーガ―戦車~赤木駿介withダイ・ガード:無敵砲台勝ち …圧倒的に全勝、続いてロボット破壊の壁を見る ○桜さん:潜水艦破壊は高層ビル破壊より落ちる…と思う、考察手順的に無敵砲台勝ち ○中島:まあ先手取って倒せるんじゃないかな、無敵砲台勝ち ×ウルトラマン(かっとびランド):考察手順によると丘破壊>数十m爆発らしいので無敵砲台効かずスペシウム光線負け ×ゴースト軍曹:硬い、適当なもの撃たれて負け ○のすり:1mから20m/s対応と相手の考察でなっているけどそもそも対応距離ないので無敵砲台勝ち △ジン:同じ位の反応からの相打ち分け ×ハレ:肉体はおとり、物理透過・不可視からの乗っ取られ負け ○四方堂光:身長30mの達人のパンチなので人間大(10m/s)の15倍として150m/s、 それを5mから回避可能なので1mから30m/s反応、先手取れるので無敵砲台勝ち ×白井黒子:光速の電撃の対応距離がないな、まあ地球の反対側や相応の距離から飛んでくるのを回避したって事は よほどの事がない限りなさそうだし反応は負けるか、鉄の矢を内部転移負け △勝沼紳一:相手にはこちらの意識を失わせる能力はないので物理無効分け ○亜想大介:まあ先手取って倒せるんじゃないかな、無敵砲台勝ち ○ジーク・ヴァールハイト:至近距離弓矢反応っぽいけど剣では倒されないので召喚中に無敵砲台勝ち ○ピポサル:猿の反応はよく分からんが倒される攻撃手段はないので無敵砲台勝ち ○かおり:大きいだけで倒せる範囲、無敵砲台勝ち ○城之崎灰流:遅くて脆いので余裕、無敵砲台勝ち ○遠野志貴:こちらは人外ではないので退魔衝動は発動しない、無敵砲台勝ち ○シモン=ベルモント:時間停止する前に無敵砲台勝ち 疲れたので壁途中だけど今回はここまで、続きはまた気が向いたら vol.99 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 13 46 05.85 ID RmK3xSVQ [2/5] ところで主人公(ギガゾンビの逆襲)って攻防速並びに攻撃射程もビリードレイクより明らかに上位互換なのになんであんなに下なんだ? どう考えても主人公(略)が負ける相手にはビリーも負けると思うが 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 13 53 26.90 ID 4Z/OGDnd [4/6] 再考察枠にいなくても、おかしいと感じたり気になったりしたら再考察しても構わない というわけで再考察してみようか! 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 18 15 03.19 ID RmK3xSVQ [3/5] 主人公(ギガゾンビの逆襲)再考察 とりあえず超人の壁から ○○ビリー、南風まろん 無敵砲台勝ち ○泉新一 反応は同じくらいかもしれんが攻防が違いすぎる ○竜使い レベルをマックスまで上げればこれよりは強いだろう ○○もょもと、タケル 無敵砲台勝ち ×魔王 どうしろと。 ○ラシャーヌ こいつ戦闘機の壁よりは下じゃないか? △倉本駆馬 早くて攻撃当たらんが相手の攻撃は屁でもない ○○くにお、花山薫 無敵砲台勝ち ○主人公(FEAR) 無敵砲台に巻き込んで勝ち ○アラジン 逃げる前に砲撃勝ち ○夜知春亮 砲撃勝ち ○アッシュ 斬殺勝ち ×テリー 吹雪の杖負け ×弥五郎 斬殺負け ○○小森ユウ、リヴィア・リトルーゼ 砲撃勝ち ○源さん 斬殺勝ち ○エイジ 最終童貞は効くだろうが先手は取れる で、ここから一言軍団を片っ端から砲撃で消し飛ばしていくこととなる もう考察すんのしんどいから一時中断 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 18 22 02.06 ID GxqNI4ft [5/6] (省略) 747 乙、もし長引きそうなら後で再考察待ちに入れておく vol.82 569 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 00 02 19.62 ID 3d8v22jZ せっかくなので主人公(ギガゾンビの逆襲)を考察 海賊船の壁上だろう。 ジャック・スパロウwithブラックパール号~クロ(黒神)まで無敵砲台勝ち○ 天野河リュウセイwithトムキャット・レッド・ビートル 爆発負け× 三条合歓 反応差的に微妙にこっちが劣るっぽいから、枕負け× バロム1~ムガーwithバイク 先手取られるが、耐えて無敵砲台勝ち○ 主人公(パワポケ5忍者戦国編) 先手無敵砲台勝ち○ アズハル以降は無理なのでアズハル>主人公(ギガゾンビの逆襲)>主人公(パワポケ5忍者戦国編