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捕食植物スパイダー・オーキッド(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに、 このカード以外の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 【モンスター効果】 このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに、 手札から植物族モンスター1体を捨てて発動できる。 デッキからレベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ ペンデュラムモンスター 下級モンスター 捕食植物 植物族 植物族補助 罠破壊 闇属性 魔法破壊 同名カード 捕食植物スパイダー・オーキッド
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今日 - 合計 - アレックスキッド ザ・ロストスターズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時36分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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桂たま&アサシン ◆tHX1a.clL. ―――あなたが生れたその日に ぼくはまだ生れていなかった 途中下車して 無効になった切符が 古洋服のカクシから出て来た時 恐らく僕は生れた日というもの――― ◇ 目が醒めて少女が最初にやったことはお墓を作ることだった。 廃教会の片隅に、小さなお墓を四つ。 一つは、名前も知らない人たちへ。 一つは、お世話になった神父様へ。 一つは、仲が良かった友達へ。 一つは、とってもとっても大好きだったあの人へ。 みんな、みんな、死んだ。 少女のせいで死んだ。 沢山の人が死んだ。 目を閉じ、手をあわせて祈る。 それで何が変わるわけでもない。ただ、過去の罪に向きあうために。 過去の罪から逃げないように、自分に戒めるために。 少女・桂たまは『悪魔』だった。 本人にその自覚はなかったが、世界でも屈指の悪魔だった。 その身に宿した魔の力が、無自覚の内に多くの人を葬った。 青年・賀茂是雄が死んで、桂たまは生まれた。 彼の献身と死が、桂たまを『人間』にした。 彼の死の際に流れた涙は、とてもあたたかいものだった。 そうして、桂たまは生まれた。 桂たまは。 変えようのない『悪魔』だが。 誇らしいほど『人間』として。 そしてどうしようもないほどに『女の子』として、あの日、生まれた。 そうして、生まれたばかりの桂たまは目を醒ました。 彼女を取り囲んでいた全てが消えてしまったこの地で。 聖杯戦争。 架空の街。 すべての罪を雪ぎ、全ての罰を赦す場所。 過去の終わる場所。 未来の始まる場所。 ルールを理解して、この地で願う。 願う。 願う。 ひたすら願う。 『悪魔』の願い。 『人間』の願い。 『女の子』の願い。 三つで出来た桂たまの願い。 『己のうちの悪魔の力を拒絶すること』 『悪魔に依る全ての犠牲を雪ぐこと』 『賀茂是雄の因果を捩じ、彼を現世に呼び戻すこと』 『総じて、自身のせいで狂ってしまった因果を正すこと』 絶対にかなわないはずのそんな願い。 それが、叶う。この場、この戦争においては、そんな夢のような願いが。 「それが おまえの ねがいか」 「……はい」 「おろかなものだ。 なにゆえ そんな くだらぬことをねがう」 たまのサーヴァントとして顕現した英霊・アサシンが問いかける。 きっと彼には一生かかっても分からないであろう願いの意味を。 「だって私は、皆が大好きだったから」 それは紛れも無い桂たまの本心。 『人間』であり『女の子』であるたまの、心の底からの言葉。 「ふふ」 しかし、いくらたまが『人間』として目覚めようと。 『女の子』として大好きな人のことを願おうと。 「ふはは」 世界は桂たまに『悪魔』であれと働きかけている。 「わははは! その じゃあくなおいたちで にんげんの まねごとか! たまよ! わが わいしょうなる マスターよ! ひとならざるがゆえの ねがいを にんげんのように くちにするとは! ゆかいなものだ! やはり けんげんしたときに そなたを ころさず せいかいだったようだ! せいぜい くだらぬねがいに もがきつづけろ! ふはは わははは!」 高らかに笑うサーヴァント。 蒼い肌。鬼のような角。真っ赤な瞳。 神官を思わせるローブ。髑髏のネックレス。 人とは一線を画した見た目に、纏っているのは闇よりも深い魔の力。 その者を一言で説明するとすれば『邪悪』。 『悪』そのものが形どったような姿。 「じんちの さくせいを はじめる。まりょくを つかうぞ」 彼こそがたまのサーヴァントだった。 彼を呼び寄せたのは他でもない。たまの奥に潜む『悪』『魔』だった。 その身に秘めた『悪』がこれほどまでに鮮烈な『悪』『魔』を呼び出した。 「わが ほうぐ 『バラモス』も おなじく かいほうする。 やつは まちをかけまわり さまざまなものを み きき えてくるだろう」 「あの、アサシンさん。約束のことなんですけど」 「わかっている。 『バラモス』にも つたえた。NPCは きょくりょくころさず さくてきに てっしろと。 もし サーヴァントを はっけんしたばあいも かのうなかぎり サーヴァントのみとのこうせんを こころがけるよう めいれいをくだした」 「ありがとうございます」 ぺこりと頭を下げる。 「そのかわりに マスターよ。 そなたは そとに でてはならぬ。 その きょうだいな まりょくは まじゅつにおぼえの あるもの あいてならば、 まず ひとめで ばれる」 「そうなんですか?」 「そうだ。 しょくじいがいの もくてきで がいしゅつをするな。 いくら わがそんざいが 『けはいしゃだん』で かくせようと おまえじたいは かくせぬ」 「き、気をつけます……」 たまの願いへの反応からも分かるように、たまにとってアサシンはあまり好ましい性格ではない。 それでも、こちらの指示をある程度聞いてくれるし、こうやって進言も行ってくれる。 そしてなにより、強い。 この聖杯戦争において強さの持つアドバンテージは計り知れない。 心からの信頼がおけるわけではないが、それでも、ともに戦うには十分の存在。 それが桂たまによる彼女のサーヴァント・大魔王ゾーマの評だった。 ◇ かちゃり、かちゃり、かちゃかちゃ。 小さな少女一人には広すぎる食堂で、小さな金属音がこだまする。 たまがNPC時代を過ごしていた無人の廃教会。 そこに備蓄してあった冷凍食品を食べながら、考える。 これからアサシンは、すぐ近くの海に浮かぶ離れ小島に『陣地』を作ると言った。 その陣地に生活施設が完成すればたまもそこに移住し、更に陣地を堅牢にしていく、と。 それまでの間は、この海辺の廃教会で暮らすことになる。一人で、情報交換の時だけアサシンやバラモスと一緒に。 賀茂と出会う以前と同じ生活。 違うのは、学校に行くこともできなくなったということくらい。 本当のことをいうと、すごく寂しい。 でも、願いを叶えるためだ。頑張って我慢するしかない。 『桂たまによって捻れた因果を正す』 あの日生まれたたまの願い。 万能の願望器がその願いをどう叶えるのか。 もしかしたら、桂たま自身を消滅させることでその願いを叶えるかもしれない。 きっと、アサシンが笑ったのはそこに気づいてのことだったのだろう。 たしかに、おかしな話だ。 聖杯に『自分を消すこと』を間接的に願うだなんて、誰もしない。 でも、それでも。 たまは願っていた。 そばに居てくれた大切な人たち。 大切ではない見ず知らずの人たち。 輝いていた無数の笑顔を取り戻すことを。 たまはこれから、たくさん泣くだろう。 たくさん、たくさん泣くだろう。 でも、その涙が乾けば、きっとそこには笑顔がある。 賀茂是雄の笑顔がある。 西園寺朋の笑顔がある。 神父様の笑顔がある。 失われていった全ての笑顔がそこにある。 天国のような光景が、きっとそこにはある。 そこにたまの笑顔がないとしても。 たまに関わったすべての人が救われるならそれでいい。 悪魔で、人間で、女の子。 桂たまの願いは一つ。 天国に涙はいらない。 ただそれだけ。 【クラス】 アサシン 【真名】 ゾーマ 【パラメーター】 筋力:C+++ 耐力:C+++ 敏捷:EX 魔力:B 幸運:E 宝具:A 【属性】 渾沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:EX 自身の存在を他者に察知されないスキル。 アサシンは宝具『まおうバラモス』発動中、自身のマスター以外にその存在を察知されない。 この気配遮断は彼の陣地たる大魔王城にも影響を及ぼし、『まおうバラモス』発動中はバラモス城は誰にも発見されることはない。 その代わりに、宝具『まおうバラモス』発動中は自身が表立って戦闘を行うことは出来ず、スキルによる陣地の作成とモンスターの量産のみが可能となる。 【保有スキル】 大魔王:A 魔を統べる者を統べる者。即ち大魔王。 Aランク程度の対魔力に加えて、高度な精神アーマーを兼ね備えている。 そして、魔王や魔族は大魔王に対して絶対に逆らえない。その声を聞いただけで服従してしまう。唯一の例外はマスターである人物のみである。 このスキルは外すことが出来ない。 複数回行動:EX 大魔王にのみ許されたスキル。アサシンの場合1ターンにニ回行動出来る。 これは敵の一回の行動に対して確実にニ回行動できるというスキルであり、相手の敏捷がAでもEでも等しくニ回行動で反撃できる。 複数の敵の場合は敵全員が一回行動する間に二回行動が行える。 そのため、アサシンの敏捷値は不定という意味でEXとなる。 絶対零度の恐怖:A マヒャド・こごえるふぶきが魔力消費なし・詠唱なしで行動を一回消費して使用できる。 マヒャドは魔術ランクA相当の大魔術、こごえるふぶきは魔力放出(冷)ランクA相当の威力を持つ。 ちなみに、アサシンは大魔王であるがこれ以外の魔術は使えない。 陣地作成:C 魔力を消費して回転床トラップ、灼熱の床トラップ、落とし穴などが満載された大魔王城を作ることが出来る。 この陣地の建造具合によって下記「無限湧きの悪魔たち」で召喚することの出来る魔物は増えていき、トラップを含めて陣地が完成した場合、全ての魔物を魔力と時間に応じて生産できるようになる。 また、この陣地は『まおうバラモス』発動中はどんな感知能力を持ってしても感知することが出来ない。 ちなみに、大魔王城が完成したらバラモス城を作ることも出来る。ちなみにバラモス城は気配遮断で隠すことは出来ない。 キャスターのクラスではないので作成には通常以上の時間とマスター・サーヴァント共に多大な魔力が必要になる。 無限湧きの悪魔たち:C+ 陣地の作成具合に応じて魔物を召喚することが出来る。 何もない状態でガイアの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE-) 大魔王城の外壁が完成した時点でやまたのおろち・ボストロールが。(筋力耐久敏捷オールD) その後内部に着工し始めるとアレフガルドの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE) トラップを含めて大魔王城がめでたく完成した時点でキングヒドラ・バラモスブロスが召喚できるようになる。(筋力耐久敏捷オールC) ただし、強力な魔物を召喚するには相応の魔力と時間が必要。スライム程度ならばほぼ消費なしで次々と生み出せるがキングヒドラレベルになると大量の魔力に加えて4~8時間程度が必要。 そして一体を召喚している間は別の魔物を召喚することは出来ない。大魔王城完工後バラモス城の着工にとりかかった場合は大魔王城で一体、バラモス城で一体と同時に二体生産が可能になる。 アサシンが死んでもこの魔物たちが消滅することはないが、次代の大魔王が生まれるまで凶暴性を失って犬や猫のように草陰や路地裏でおとなしく過ごすようになる。 【宝具】 『まおうバラモス』 ランク:E 種別:傀儡 レンジ:- 最大捕捉:- 魔王バラモスを召喚し、自身の傀儡として操ることが出来る。 この宝具の発動中、アサシンはマスター以外にその存在を感知されることはない。 その代わりに、この宝具の発動中はアサシンが表立って戦闘を行うことは出来ない。 魔王バラモスのステータスは以下のとおりである。 筋力:D 耐力:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:- クラス表示はアサシン、気配遮断はE これといった宝具はなく、スキルは魔力放出(火)と魔術:Bと自動回復とモンスター指揮。そのため魔王だがラリホーやマヌーサが効く。 この宝具により召喚されたバラモスが何者かに殺された場合、バラモスは宝具からただのモンスター『バラモスゾンビ』となってアサシンの居城に送り返される事となる。 バラモス死後、この宝具を再度発動することはできない。 そしてバラモス死後、アサシンは空をいきなり暗くして全参加者に対して自身の居場所と真名を告げてしまうというデメリットがある。 『いてつくはどう』 ランク:E 種別:対人 レンジ:20 最大捕捉:8 対魔力を含めた防御に補正を加える防御系スキルや攻撃に補正を加える攻撃系スキル、パラメータ上昇・下降効果を持つ宝具・スキル・魔術補佐の全てを引っぺがすことが出来る。 『はずせない』と明記されているスキル・宝具に対しては上昇・下降分相応のバフ・デバフをかけて上昇・下降を無効化する。 その後、新たに魔術をかけ直すか、戦闘が終了しないかぎりこの宝具によって打ち消されたスキル・宝具・魔術補佐による効果は帰ってこない。 この宝具の解放には行動回数一回を消費する。 なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。 『やみのころも』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1 闇の力の真髄。身に纏う暗黒。宝具を発動したサーヴァントに筋力と耐久に+++の補正を付ける。 更に即死攻撃他極大ダメージを押し付ける宝具・スキルの効果を打ち消すことが出来る。 この宝具は光に由来する宝具の解放でのみ打ち消すことが出来る。 『しらなかったのか だいまおうからは にげられない』 ランク:B 種別:特殊 レンジ:10 最大捕捉:8 逃走の可否権利という世界の理すら覆す、大魔王の代名詞たる宝具。 彼との戦闘中に発動された離脱行動を全て自動で無効化する。発動にラグや魔力消費はない。 この宝具が発動されている間はスキル・宝具・テレポートなど文字通りどんな手を使っても大魔王から逃れることは出来ない。 離脱とはアサシンの最高射程技であるマヒャドの射程から外れることを言う。それ以内は『移動』であるためテレポートなどは可能。 また、『仕切り直し』のような戦闘の一時中断を行うスキルも無効化する。 なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。 『そして伝説へ』 ランク:A 種別:特殊 レンジ:- 最大捕捉:- 永劫続く伝説を刻み始める宝具。 アサシンが死ぬ寸前、彼が認知している悪属性のサーヴァントを次代の大魔王として任命し、スキル:大魔王・宝具『そして伝説へ』の授与と以下のうち一つを行える。 宝具『闇の衣』を授ける 自身の作成した陣地とスキル:無限湧きの悪魔たちを授ける 自身とそのマスターの魔力を魔力補助アイテム『賢者の石』として授ける 対象の持つ宝具1つの限定条件全てを解放 【weapon】 氷の術と己の拳。闇の衣があればその拳の一撃もA+と同等の効果を発揮できる。 【人物背景】 マスターよ! なにゆえ もがき いきるのか ほろびこそ わがよろこび しにゆくものこそ うつくしい さあ わがうでのなかで いきたえるがよい! 【マスター】 桂たま@天国に涙はいらない 【マスターとしての願い】 賀茂是雄他、自分のせいで犠牲になった人たちを取り戻す。 例えこの願いで自分が消えるとしてもこれを叶える。 【能力・技能】 S級悪魔。 十万人以上の人間を直接的・間接的問わず殺害した悪魔にのみ与えられる名誉。 彼女の場合は『殺す』という意思は持たず、ただその身から溢れだす魔力だけでその域に達した。 彼女が乗った電車はその後確実に大事故を起こす。彼女が乗った飛行機はその後確実に墜落する。 彼女と同じ乗り物に乗っていたものはその後気が狂って死ぬ。彼女の住んでいた場所は局地的に魔界化していたほど。 一般人の魔力量をコップ、魔術師の平均魔力量をバケツとするなら彼女の平常時の魔力量は浴槽以上。れっきとした規格外である。 そのため、他の魔術に覚えのあるものが彼女の存在を察知した場合、まず間違いなくNPCでないと見ぬくことが出来る。 ただ、マスターとして規格外の魔力を持つため、サーヴァントと誤認する可能性はある。 現在は制御方法を覚えたのでお漏らししなくなったが、精神的に極度に不安定になればお漏らし再発もあり得る。 ちなみに彼女はこの能力のせいで育ての親と初めての親友と初恋の人をほぼ無自覚に殺している。 そして、この能力の制御の一巻として「因果」を「視」ることが出来るようになった。 鮮明ではないし、未来も見えないが、一生懸命頑張れば残されたモノから因果関係を遡って過去を視ることが出来る。 【人物背景】 高校一年生。悪魔で、人間で、女の子。 「名前はたまです」という旨の書かれたダンボールの中に入れられて道端に置かれていたのをなんてことはない神父が拾って育てた子ども。 礼儀正しくしっかりもの。ただしかなりのドジ。 頑張り屋で、子供っぽい見た目にコンプレックスを覚えるような節もある。心は立派な女子高生。大きなリボンがトレードマーク。 見た目は幼い女児だが、その正体は堕天使ベリアルの実子(参加時点では本人も知らない)。 ベリアルが赤ん坊の鳴き声が猫と似ていると気付き、捨て猫同様ダンボールに詰めて箱を開けた人間を驚かせようとしたところ、たまを発見した神父にそのまま連れて帰られてしまったというなんとも情けない過去を持つ。 そもそも純粋な悪魔であるためリボンの下にはツノが、服の下には尻尾と羽が生えている。可愛い。 出展は天国に涙はいらない第一巻終了間際、賀茂是雄の『星』が落ちてくるのを視る以前より。 その後、賀茂が転生してたまと再会し、朋ちゃんと賀茂さんの笑顔は取り戻せてたという未来は知らない。彼女にあるのは、『賀茂さんを死なせてしまった』という過去だけ。 賀茂さんの献身むなしく、願いを叶える機会を得た彼女は聖杯戦争で他者と戦うことに。 ちなみに妖気の暴走で銀行口座がエラーを起こした結果、億単位の財産を所持することとなっている(原作設定)。 【方針】 戦闘に関してはアサシンに一任。 たまちゃんと大魔王のお約束は4つ。 1つ、倒すのは基本的にサーヴァントだけ。(勝ち抜けにマスターを倒す必要はないので) 2つ、NPCも極力傷つけない。(たまの魔力があれば魂喰いのメリットがないので) 3つ、バラモス頑張れ。超頑張れ。(大魔王城完成まではバラモス頼み、情報収集・頭数減らしのためあの見た目で街中を駆けずり回ってもらうことになる) 4つ、たまちゃんは基本お留守番。(魔力量から一発で身バレしてしまうので) ちなみに、アサシンはたまちゃんを『魔族のくせに人間みたいな考え方してる』というすっげー面白い対象と。 たまちゃんはアサシンを『悪い人だけど手伝ってくれてる』というサーヴァントとしては当たりと見ている。 そのため、不仲にはならない(そもそも仲がいいわけではないので)。 たまちゃんの願いメンタルがアサシンの煽りに勝つ限りこの関係は崩れないだろうが、メンタルバキバキになると手遅れ。 ひとまずは離れ小島の一つに大魔王城を築く。その後モンスターを大量生産し、量が揃えば大型モンスターを生産する。 ちなみに『いてつくはどう』や『しらなかったのか』の効果が及ぶのはマスター・サーヴァント4組なので、仮にサーヴァントが5騎きたら確実に1騎は宝具の影響を受けないので「おっおっおっ!?なんじゃワレ、数の暴力で排除するんか余をォン!?」って感じになる。 この宝具への対策法についてはバラモスの逸話を経由して正体を見破られる、もしくはバラモス死後アサシンの真名が公開された時点で逸話を調べれば、意外と誰でも思いつけるかも知れない。 なのでそれまでに戦力補強と敵の頭数減らしを頑張らなければならない。 当然、アサシンは気配遮断の効果で戦闘ができないのでクソザコスペックのバラモスに頑張ってもらわなければならない。 BACK NEXT -010 高町なのは&キャスター 投下順 -008 大道寺知世&アサシン -010 高町なのは&キャスター 時系列順 -008 大道寺知世&アサシン BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! 桂たま&アサシン(ゾーマ) 000 前夜祭 001 惑いのダッチアイリス
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ファントムアサシンのデータ ファントムアサシンの基本情報 ティアー 1 アライアンス 暗殺者 剣士 ファントムアサシンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 825 1,650 3,300 マナ 100 DPS 42 83 167 与ダメージ [40/60] [80/120] [160/240] 攻撃速度 0.83 移動速度 305 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ファントムアサシンのアビリティ とどめの一撃 ★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに15%の確率で強烈な300%クリティカルストライクを加える。 ★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに20%の確率で強烈な450%クリティカルストライクを加える。 ★★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに25%の確率で強烈な600%クリティカルストライクを加える。 彼女はクワーティアスを暗殺した。私のことも狙ってると考えるべきじゃない?―オニア、被害妄想の商人 ★★★効果 ファントムアサシンは、アクティブであれば現在のローグアライアンスレベルのボーナスを得る。 補足 暗殺者アライアンスによる、クリティカルとは重複せず、効果の高い方が優先される。 変更履歴 復帰、神出鬼没から剣士になり、ティアーが3から1に(2020/08/27) ★★のヘルスが2200から1980に(2019/11/22) 名前
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わずかな違いを大切に(モーツァルト) ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ セカイが夜の闇に包まれて行く中、なお光を放ち、活動し続ける街のビル郡。その中でも一際高い一棟の屋上からそれらを見下ろす少女が居た。 外側にハネた鳶色のショートヘア。寒色系のエクステ。綺麗なアメジスト色の瞳。少女らしさのある初々しい顔立ちだが睫毛は長く、挑発的。 丈が短く黒いスカートとコート。首まわりには同じく黒いマフラー。ベルトやチェーンがそのような少女の身体をアシンメトリーに飾っていた。パンキッシュな衣装である。 「……」 少女は何かを考えているような、クールな表情で夜景を眺めていた。 下界の雑踏の殆どは彼女の耳まで届かず、届いたとしても虫が鳴くような小さな音だ。 屋上には誰も居ない。 その場は完全に少女だけのセカイだった。 しかし、少女の背後の空間にはいつの間にか黒い影が降りていた。 それは二十代半ばくらいの男の姿であった。 「やあ。おかえり、アサシン」 男の存在に気付いた少女は体を後ろに振り向かせて、そう言った。 「ふむ。『おかえり』か…… 家族以外から、そんな言葉を言われるとは思ってなかったが――悪くない」 対して、アサシンと呼ばれた男は平坦な口調で少女の出迎えの挨拶にそう答えた。 ウェーブのかかった、足元に届くほどの黒髪。そこから覗ける顔立ちは非常に端正だ。 これだけでも彼が街中を歩けばかなり目立つ事は明白だが、それ以上に彼の服装はーー少女ほどではないにしても――とても個性的で、ちょっとした異彩を放っている。 アサシンは折り目正しい白の燕尾服を着ていた。胸ポケットにはご丁寧にハンカチーフを入れている。両手には白い手袋をはめていた。 パーティや演奏会のような場にはこれ以上なく合う格好だが、街中を歩くのには合わない格好だ。場所が人気のない屋上だと尚更だ。滑稽でさえある。 「マスターはここでずっと何をしていたんだ?」 「街を見ていたんだよ」 少女はアサシンの質問にそのような答えを返した。 「見てごらん。眠って行くセカイに反抗するかのように光を放つ街を。この世の流れの逆に進もうとする彼らの姿を。実に愉快だろう? 」 両腕を大きく広げながら少女は言う。 「そして、この光景にはどこかボクに似ている部分がある。まるで鏡を見ているかのような不思議な気分になるよ。だからボクは飽きもせずに街を見ていたのさ。 これほどまでに素晴らしい景色は中々無い。これを見ているだけで、嫌な事の一つや二つは綺麗さっぱり忘れられそうだ」 「僕には夜景はただの夜景にすぎないが」 少女の右隣(振り向いた姿勢である少女からすれば左隣)に立ち、下界に広がる眩い光たちに眼を下ろすアサシン。 「しかし、マスターがそう言うならそうなのだろう。悪くない」 「フフ……それはどうも。ところで、アサシンはどこで何をしていたんだい?」 少女は自分の腰より少し上くらいの高さしかなく、全く手入れがされていない事が伺える錆だらけの柵に振り向いたままの姿勢で凭れかかりながら、アサシンにそう聞いた。 実に危ない。少女の体重に柵が負けて折れたり、少女が少しでも上半身を後ろに反らしたりすれば彼女はあっという間に見るも無残な飛び降り死体となるだろう。 少女のそんな姿を見て、アサシンは自分の中に湧いてきた『少女をビルから突き落としたい欲求』を抑える。 「街を探索して、他の主従の様子を見てきた――この僕でも、こんな訳のわからない状況では、情報を集めるために積極的にならざるを得ない――ちゃんと確認出来た主従はみっつ。 ひとつはマスターが僕に殺されるための『条件』を満たしていたから殺したが、残りのふたつはマスター、サーヴァント共にそれを満たしていなかったから手出しはしていない。 ……それら以外の主従からは逃げられた、もしくは見つからなかった。まあ、まだ本戦は始まっていないのだから、自分達の事を探られるのは好ましい事ではないのだろう」 聖杯戦争という殺し合いに参加する者、それもサーヴァントーー暗殺者(アサシン)が言ったとは思えないセリフを途中に挟みながら、彼は少女に簡単な報告をした。 アサシンはその後、より詳細でより血生臭い報告を続ける。それを聞きながら、少女はこれまでの数日間に――殆どがアサシンから教えてもらった事だが――自分が見聞きし、体験した数々の『非日常』を思い出していた。 聖杯戦争。 願望器。 マスター。 サーヴァント。 殺し合い。 殺し合い。 殺し合い。 エトセトラエトセトラ。 思い出すだけで気分が悪くなり、気が重くなる。こればかりはどれだけ良い景色を眺めても忘れられそうにない。 そんな少女の心境なんて露知らず、アサシンは先程と変わらず、少女の顔も見ずに、平坦な口調で、マイペースに報告を続ける。 途中まではなんとか聞き耐えていた少女であったが、彼が唯一殺した主従をどのように殺したかについて語り始めたところで、彼女は手のひらをアサシンがいる方向(つまり左)に突き出し、「もう報告は終わりで良いよ」と言った。 「ふむ。ここから盛り上がる所だったのだが……まあ、マスターがもういいと言うのなら止めるべきなのだろう。悪くない」 「…………」 自分とアサシンの間には人の死や殺し合いについての考え方で""ズレ""がある事を感じつつ、少女は顔を上げ、アサシンと眼を合わせようと首から上だけを彼の方向に上げた。 「こっちを向いてくれるかい、アサシン」 「…………」 しばらくの間があった後、アサシンも少女と眼を合わせるべく顔を彼女の方に向けた。 二人の眼が合う。 少女のエクステと首まわりに巻かれたマフラーが、屋上に吹く風にはためいていた。 その姿は、ファッション雑誌の表紙に採用されてもおかしくないほどに魅力的であったが、アサシンにとって、それは目の毒以外の何物でもなかった。 彼は自分の中に湧いてきた『マフラーで少女の首を絞めたい欲求』や、マフラーから連想した『彼女の内臓を自分の首に巻き付けたい欲求』を抑える。 昼間、自分に殺されるための『条件』を満たしていた者を一人殺し、殺人衝動を発散していて良かった、と彼は思った。 もしそうしていなければ、アサシンは今目の前にいるこの少女を思わず殺してしまっていたかもしれない。彼女はアサシンに殺されるための『条件』を十分に満たしているのだから……。 「アサシン、ボクはね、アイドルになる前から、いつか自分の目の前に『非日常』への扉が開かれる日が来るのではないか、と期待していたんだ。 漫画や小説の中でしかありえない、フィクションの物語のようなセカイへの扉が開かれる日をね」 「…………」 「半年前、キミと同じくらいの年齢のプロデューサーからアイドルにならないか、とスカウトされた時、ボクはとても嬉しかったんだ。 アイドルという『非日常』のセカイに足を踏み入れる事が出来たのは勿論、ボクの事を理解してくれる――理解しようとしてくれる人がいた事が、とても――嬉しかったんだ」 「…………」 「それからの半年間は今までに体験した事がない『非日常』の連続だったよ。毎日が輝いていた」 「…………」 「そして二日前、ボクはふたつ目の『非日常』への扉を開けた。開けてしまった――いや、開けられてしまった、と言った方が正しいのかな?」 「…………」 「アイドルという『非日常』と、奇跡の願望器を巡る戦いという『非日常』なら、後者の方がかつてボクが夢見ていたモノに近いんだろうね」 「…………」 「けど、それが現実となった今、正直な気持ちを言うと―― 怖い。 死にたくないのさ。 ボクはアサシンと違って、悲しいくらいに殺し合いと言うものに向いていないんだよ」 「…………」 そう言う彼女の表情は最初と変わらずクールなものだったが――どこか怯えているようにも見えた。 「どうか、こんなボクを情けないマスターだと言って、笑ってくれ」 「そんな事はない。誰だって死ぬのは怖いさ」 「アサシンもそうなのかい?」 「僕は違う。僕は生前『死ぬのは構わない』と思って生きてきた。最初から死んでいるような人生だった。 ……実際に死ぬ直前になった時も、僕に後悔は無かった――が、心残りはあった。『彼女』に会いたいという望みが叶わなかった、本懐を遂げられなかったという心残りがあった。だから、マスターの『死にたくない』という気持ちは分からなくもない」 「それに」と、アサシンは言葉を続ける。 「自分で言うのも何だが――僕はかなり強いぞ。人類最強の『彼女』や橙色の暴力レベルが相手でもない限り、僕は負けない。 僕に殺されるための条件を満たさないやつは殺さないが、それが相手でも戦闘不能にすることなら出来る。満たしているやつが相手なら――言うまでもない。 まあ、マスターが魔術師ではないため、魔力量に若干不安があるが…… 直接戦闘が出来ないほど魔力が足りなければ、その時は逃げる事が出来る。僕は『逃げの曲識』と呼ばれていたぐらい、戦闘からの逃亡が大の得意だからな。 だから安心するといい。マスターが敵から殺される事はない」 アサシンは、僕に殺される事はあるかもしれないが、というセリフが思わず続けて口から出そうになったのを、すんでのところで止める。 少女はそのようなアサシンの言葉を聞き、少しだけ安心したようだった。 「そもそも、周りからよく鉄面皮、鉄仮面と呼ばれていた僕に笑ってくれと言うのが無理な話だ。マスターが手の甲にある令呪を使わない限り、その頼みに僕が応えるのは不可能だぞ」 「…………フフ。それもそうだね。ボクが言えた事ではないけれど、アサシン、キミは表情の乏しいやつだよ」 「人の心を操る、音使いの僕が感情を表に出すのが苦手なのは、笑い話にもならないが――悪くない」 二人の間に和やかな雰囲気が流れる。 この時、少女は先ほどまでアサシンに対して感じていた不安をすっかり忘れ、どころか彼に対してある種の親近感さえ抱いていた。 なんだ、ボクと彼は結構似た者同士じゃあないか、と。 しかし、今のこの状況、片方はもう片方に親近感を抱き、もう片方は片方に殺意を抱いているという主従関係にあってはならない""ズレ""が生じているのだが―― 「――それも、また悪くない」 「? 何が悪くないんだい? アサシン」 「何でもないさ」 アサシンはそう言うと、屋上から階下へ繋がる階段口のドアを指差し、 「夜景を眺めるのも悪くないが、そろそろ家に帰ろう。あんまり帰るのが遅いと家族が心配するぞ」 と言った。 「偽物の家族だけどね」 「たとえ本物でなくとも、家族は大切にしなくてはならないだろう」 アサシンは階段口のドアに向かって歩き出した。少女はそれに続く。 ドアの前に立ち、従者らしくそれを開けて少女を先に通したアサシンは、その後、自分も建物の中に這入り――少女の背中を押して階段から落としたい欲求を抑えながら――そっと、音もなく、ドアを閉めた。 アサシンの名は零崎曲識。 生前付けられていた二つ名は『逃げの曲識』、『菜食主義者(ベジタリアン)』――そして、 『少女趣味(ボルトキープ)』。 少女以外は殺さない殺人鬼である。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 『非日常』のセカイに這入ってしまった少女と『非日常』の住人である殺人鬼。 まだ始まってすらいない彼らの行く先は―― 【クラス】 アサシン 【真名】 零崎 曲識@人間シリーズ 【パラメータ】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具B+ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断 B+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している (曲識は口笛の音をぶつける事によって、足音、心音、呼吸音、その他自分の生命活動において生じるあらゆる音をまったくのところ消し去る)。 自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる (彼の攻撃手段は音であり、非常に目立つため、その落差は普通以上である)。 【保有スキル】 楽曲作成 A+ 名前の通り楽曲を作成するスキル。 戦闘離脱 C+ 曲識は『逃げの曲識』という二つ名が付くほど戦闘行為からの逃亡に長けており、大抵のサーヴァント、状況からは逃走できる。 零崎 E(A+) 『零崎一賊』に属する者が持つスキル。 『理由なく殺す』一賊の鬼ゆえ、人を殺す事に躊躇いがなく、罪悪感を抱かない。 しかし、曲識は一賊内唯一の禁欲者にして、究極の菜食主義者。下記のスキル『少女趣味』によって、通常時、彼のこのスキルのランクは非常に低い。 だが、戦う相手が少女の場合、スキルのランクは括弧内まで上がる。 少女趣味 EX 哀川潤との出会いをきっかけに曲識が立てた誓いがスキルになったもの。 たとえ敵が家族の仇だったとしても、彼が少女以外を殺すことは、絶対に、ない。 【宝具】 『零崎を始めるのも、悪くない』 ランクB 種別 対人宝具(自分自身) レンジ - 最大補足 - 戦闘開始時に曲識が言う口上。 これを発動する事で曲識は『零崎』を始め、自身の筋力、耐久、敏捷のステータスを全て一段階上げる事が出来る。 『作曲ーー零崎曲識(バックグラウンドミュージック)』 ランク B+ 種別 対人・対軍宝具 レンジ 1~100 最大補足 1~30 曲識の『音使い』としての技術と、殺人鬼と同時に音楽家としての側面もあった彼が生前作成した、名前が公園に由来する二百ほどの曲が宝具へと昇華された物。 曲識は普通の曲は勿論、他人の精神と肉体を操る曲や、音自体が相手を吹き飛ばす衝撃波となる曲を楽器や自分の声を用いて演奏する。 しかし、今彼が使っている楽器はリズム楽器であるマラカス『少女趣味(ボルトキープ)』と自分の声だけなので、現地で管楽器、打楽器を手に入れない限り、音自体が相手を吹き飛ばす衝撃波となる曲を演奏するのは不可能であろう。 また、曲の演奏時間が長くなればなるほど、消費する魔力量も多くなり、マスターにかかる負担が大きくため、長時間の戦闘(演奏)は向いていない。 (例) 作品No.1『鞦韆』 戦意高揚曲。聞いた味方を一流のプレイヤーとして操る。 No.6『滑り台』No.12『砂場』No.96『広場』 他人の精神と肉体を操る曲。同ランク以上の対精神干渉スキル持ちのサーヴァントには効かない。また、完璧に操るためには楽器の音なり、自分の声なりで相手に事前催眠をかけておく必要がある。 No.9『雲梯』 音の衝撃波による攻撃。 No.74『土管』 痛みの鎮静効果を含んだ曲。 【Weapon】 少女趣味(ボルトキープ) 決まった獲物を持たない曲識が手にした、最初にして最後の独自の楽器。見た目はただの黒いマラカスだが、(曲識の天才的な音感があってこそであるものの)ちょっとしたグランドピアノ並に広く正確に音階を表現できる。鈍器として使用することも可能。 自身の声 【人物背景】 この世の裏――『暴力の世界』を支配する『殺し名』の序列三番目、『理由なく殺す』殺人鬼が集まって家族を作った集団――『零崎一賊』。 彼はそれの『零崎三天王』が内の一人である。 天然で、思い込みが激しくマイペースな性格。口癖は『悪くない』。 十五歳の時、哀川潤との出会いと彼女への初恋をきっかけに、無差別殺人をする『零崎一賊』の中で唯一、自分の殺人に『少女以外は殺さない』というルールを課す。 自分の事を世界の脇役に位置付け、殆どの戦闘から逃げていた彼であったが、二十五歳の時、一賊を次々と葬った右下るれろと『橙色の暴力』想影真心を倒すべく、『少女趣味(ボルトキープ)』を手にして表舞台に立つ。しかし、結局、彼は戦闘の末に致命傷を負い、彼女らを逃がしてしまった。 家族の仇を討つどころか、長年の願いであった哀川潤との再会を果たさないまま終わるかのように思われた彼の人生だったが、彼はその直後に哀川潤と再会し、笑って死んだ。 なお、この聖杯戦争で彼は『少女趣味(ボルトキープ)』の全盛期が色濃く出た状態で召喚されているため、聖杯へ託す願いは下記の通りである。 【サーヴァントとしての願い】 彼に願いらしい願いはないが、強いてあげるならば、哀川潤との再会だろう。 【方針】 マスターである『少女』を殺さないようにする。 【マスター】 二宮 飛鳥@アイドルマスター シンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 なし 【weapon】 なし 【能力・技能】 歌と踊りが出来る 【人物背景】 静岡県出身、十四歳のアイドル。 自分でそうだと公言してしまうほどの自覚を持った中二病のボクっ子。 趣味は漫画を描くこと。 自分の目で見ない限り、ウワサは信じないらしい。 【方針】 生きて帰りたい 時系列順 Back 松野カラ松&アサシン Next メアリー&アサシン 投下順 Back 松野カラ松&アサシン Next メアリー&アサシン 候補作投下順 Back 檜山達之&セイヴァー Next 安部菜々&キャスター Character name Next→ 二宮飛鳥 000 Welcome to Tokyo crazy world! アサシン(零崎曲識)
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アサシン(亜種聖杯) 【CLASS】アサシン 【真名】セミラミス 【マスター】 【性別】女性 【性格】アッシリア帝国に君臨したとされる、伝説の女王。 幼少の頃より化粧、結髪、装身から舞踏、音楽、天文まで幅広く教養を修め、男を惑わす美貌を持っていた。 一方で贅沢と退廃を好み、情熱的な性格をしている。 この情熱は恋においてひとりの男を手に入れるために戦争を起こし、政治において夫である王を毒殺する容赦のなさに現れる。 だが女王としての手腕は確かで、城壁やイシュタル門の建設、多くの遠征を指導した。 黒髪を地に着くほどに伸ばし、黒を基調としたドレスを身に纏う絶世の美女。 美貌だけでなく教養にも優れ、政治においても優れた手腕を見せる。 その一方で情熱的かつ容赦のない性格をしており、夫の毒殺を始めとして血に塗れた人生を歩んだ女性。 【出典】ブリタニア 【属性】秩序・悪 略歴 真名はアッシリアの女帝セミラミス。 世界最古の毒殺者であり、夫であったニノス王を毒殺し、男を物にするために戦争を起こすなど、数十年に渡って暴政を敷いた。 人物 美貌と英知を兼ね備えた、傲慢かつ好色で、派手好きな女性。 彼女にとって「男性」というものは「玩具」であり、企みに嵌った事で富も権力も何もかもを奪われた人間は数知れない。 また女として振る舞い男を自由にして良いのは自分だけの特権である、という認識であるため、彼女にとって「女性」というものは「自分一人」だけ。 母デルケットが男の誘惑に負けて姦通の末に自分を産み、その挙句に「お前は恥だ」と罵りながら水辺に捨てた事を根にもっており、男に弄ばれるような惰弱な女は神であろうと容赦しない。 能力 毒物と奸計の使い手であり、文字通りの「毒婦」。 極めて希少なスキル『二重召喚(ダブルサモン)』によって、「暗殺者」としての能力と「魔術師」としての能力を併せ持つ。 鳩を使い魔として使役している。 空中庭園からEXランクの魔力を引き出し、全方位に発生させた魔方陣からAランクの対魔力を無理矢理貫通するほどの砲撃を乱れ撃ちし、地上に爆撃を行う。 また空中庭園の強化によって数千体の竜牙兵を生み出すことが可能で、空中庭園の警護として竜牙兵と妖鳥を融合させた「竜翼兵」を大量に有する。 庭園内であれば、毒を帯びた無数の鎖の魔術、竜種と同格と言えるほどの階位にある巨大蛇バシュム等の幻想種の召喚、自由自在な空間転移、さらには相手の令呪の効果すら封じてみせるなど、サーヴァントとして規格外の能力を発揮できる。 基本的に近接戦闘は行わないが、シリアの魚神デルケットの血を引いており、黒い神魚の鱗を装甲として展開する事で防御を行う。 ステータス 筋力D 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運A 宝具B クラス別スキル 気配遮断C+ サーヴァントとしての気配を断つ。 隠密行動に適している。 自らが攻撃行動に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ただし、毒を忍ばせる場合はこの限りではない。 保有スキル 陣地作成EX 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 具体的な材料を集めることで、"神殿"を上回る"空中庭園"を形成することが可能。 道具作成C 魔力を帯びた器具を作成できる。 セミラミスは毒薬に特化しており、それ以外の道具を作成することはできない。 使い魔(鳩)D 鳩を使い魔として使役できる。 契約は必要なく、思念を送るだけで可能。 二重召喚B 二つのクラス別スキルを保有することができる。 極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。セミラミスの場合、アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して現界している。 神性C シリアの魚神であるデルケットと人間の間の娘。 宝具 虚栄の空中庭園(ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:1000人 由来:セミラミスが生前に作り上げられたと伝えられている空中庭園。 想像を絶する巨大な浮遊要塞。 規則正しく並べられた緑豊かな浮島と、大理石で出来た床や柱で構成されている。 全体にあらゆる種の植物が絡んでおり、混沌の醜さと絢爛の美しさが同一化している。 魔力による顕現は不可能で、彼女が生きていた土地(イラクのバグダット周辺)の木材、石材、鉱物、植物、水といった材料を全て揃え、最低でも三日以上の長時間の儀式を行ってようやく完成する。 このような面倒なプロセスが必要なのは、彼女が実際は空中庭園など建設しておらず、後付けの神秘として自身に刻み付けられたためで、「虚栄」とは事実に反する紛い物である事を意味する。 だが、真実よりも遥かに巨大かつ出鱈目で、浮遊に使われている宝具でありながら持ち主の意思で作り変えることが出来る。 巨大な戦略拠点であるのはもちろんとして、キャスターのクラス別スキル『陣地作成』における『大神殿』に相当する効果があり、どこへ行っても内部は彼女の領域として扱われる。 ステータス全てが強化され、最高クラスの知名度補正を獲得、さらに魔法の領域に踏み込んだ魔術すら使用可能となる。 庭園周囲には十一基の迎撃術式『十と一の黒棺(ティアムトゥム・ウームー)』が設置されている。庭園を囲むように配置された全長20mを超える巨大な漆黒のプレートで、対軍級の光弾による魔術攻撃を行う。その威力は十一基全て合わせればバルムンクと拮抗すると推測されるほど。 移動可能宝具としては速度が遅く(ルーマニアを出国するのに数日かかっている)、隠密性にもやや欠けるが、一般人対策の認識阻害の効果や、最低限の魔力感知妨害は持っているようで、魔術協会の捜索の目を逃れている。 何より、その防衛機構に加え、7500メートルと言うその高度自体が鉄壁の防御機構として働くため、攻略は非常に困難である。 強力な宝具ではあるが、発動するためには小国が買える金額の材料費と七十二時間の詠唱、庭園を隠すための潜伏場所が必要となるため通常の聖杯戦争で使用できることはまずない。 驕慢王の美酒(シクラ・ウシュム) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:10人 王の間にいる限り、あらゆる毒への耐性を持ち、あらゆる毒を大気中に作り出すことができる。 その毒は極めて侵食率が高く、魔術師であれば使い魔を通して中の様子を覗き見ただけで目が溶けてしまうほど。 徐々に神経が麻痺し、視界を喪失し、最終的には激痛に苛まれて行動不能に陥る。 キャスターとの二重召喚ではなく単なるアサシンとして召喚された場合はこちらの宝具を主軸として聖杯戦争を戦うことになる。 詳細 アッシリア帝国に君臨したとされる伝説の女帝「セミラミス」。 人類最古の毒殺事件の犯人であり、自由の女神のモデル。 幼少の頃より化粧、結髪、装身から舞踏、音楽、天文まで幅広く教養を修め、男を惑わす美貌を持っていた。 一方で贅沢と退廃を好む情熱的な女性。 この情熱は恋においてひとりの男を手に入れるために戦争を起こし、政治において夫である王を毒殺する容赦のなさに現れる。 数十年に渡って暴政を敷いたが女王としての手腕は確かで、城壁やイシュタル門の建設、多くの遠征を指導した。
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「亜種特異点Ⅱ 伝承地底世界 アガルタ」実装に合わせて、ストーリー召喚(恒常)に追加された★4アサシン。 シナリオ開始時点では、真名および宝具名は非公開。 性質は「秩序・悪」。アサシンクラスでは、“山の翁”をはじめとしたハサン達やサンソンが該当する。 ステータスはATK寄り。★4アサシンでは平均よりATKが高め、HPが低め。 カード構成はQQABB。宝具が4hitで、それ以外のカードは(EXも含み)全て3hit。 1枚しかないAカードのNP回収はかなり良好(宮本武蔵と全鯖中同率9位(19年6月時点))だが、QでのNP回収は並以下で特に良い訳ではない。 NPを獲得するスキルも無いので、他のサーヴァントによる1stAボーナスを得るか、オーバーキルやAクリティカルを狙おう。 スター生産に関しては、気配遮断スキルが低めなことや、宝具込みでなければ自力でQチェインを組めないことから、アサシンの中ではやや控えめ。 アサシンとしては珍しくBが2枚あるため、1stBボーナスやBクリティカルなどを活かすことが出来れば火力を発揮しやすい。 天地人は人属性。〔王〕特性持ちのため同章の不夜城のキャスターは天敵。 スキル スキル構成は、単体デバフと自バフ(+回復)と全体バフ。 全てのスキルが「最短CT5」となっており、小回りが利く。ただし育成に修練場で入手不可能な6章以降の素材をやたらと大量に消費するため注意。 【スキル1】拷問技術 A → 焦骨牡丹 A+ CT 7-5敵単体の防御力を3Tダウン(最大20%)する。ランクも含め、カーミラが持つスキルと同じ性能。対魔力や弱体無効に弾かれる可能性があるものの、パーティ全体の火力上昇に貢献することができる。 2020/9/7実装の強化クエストによりスキル名が変化。防御ダウンの倍率が最大30%に増加し、強化無効(1回・3T)とやけど状態付与(3T)が追加される。 強化無効とやけど付与も防御ダウンと同じく、敵の対魔力などで失敗する可能性がある。 【スキル2】皇帝特権 B → 女中英主 B+ CT 7-5自身のHP回復に加え、攻撃力/防御力をそれぞれ60%の確率で3Tアップする。成功率は個別に判定されるため、片方だけ成功することもある。「皇帝特権」の中ではランクが低いが、攻撃力/防御力のバフ量は最大38%と高性能。確率スキル故の安定感の無さがネックだが、唯一の耐久系スキルなので確定効果の回復だけでも積極的に使っていきたい。オジマンディアスの「太陽神の加護」、蘭陵王の「勢い破竹の如し」、ラクシュミー・バーイーの「グワーリヤルの抵抗」、美遊・エーデルフェルトの「神稚児の願い」と併用することでバフは確定になる。(スキルレベル10の場合)2022/4/6実装の強化クエストによりスキル名が変化。全体にクリティカル威力アップ(3T)とNP10%配布が追加される。追加された味方全体への強化は、自身のHP回復と同様に確定成功。 【スキル3】女帝のカリスマ A CT 7-5味方全体の攻撃力を3Tアップ、自分以外のQカード性能を3Tアップする。カリスマA相当の攻撃力アップ(最大20%)と貴重なQカード性能アップ(最大20%)の複合であり、クイック主体のパーティの火力を大きく引き上げることができるため、スキル上げの順番として最優先になるだろう。 宝具 Q単体宝具。相手に毒を付与し、自身にクリティカル威力アップを付与(OCで効果アップ)する。 上昇値はOC1で50%(最大OCで100%)と大きく、宝具後のクリティカルによる火力は星4アサシンとしては破格のものとなる。 Q宝具だが、単体宝具でhit数も少ないため、星はあまり出ない。 クリティカルを狙うのであれば、 宝具前のターンにQチェインを組む、あるいは宝具Qチェインの次ターンにクリティカルを狙う 大量にスターを獲得するスキルや宝具を使う スター集中やスターを産みだす効果のある「概念礼装」を装備させる 等の工夫が必要。 2019年6月5日の幕間の物語で宝具が強化され、威力があがると同時に強化解除が追加された。 これによって、強化解除役としての運用も可能…になったが、NP効率はあまりよろしくないので連発が狙えるほどではない。 総評 Qパの火力を上げることに特化したサーヴァント。エリザベート・バートリーやガイウス・ユリウス・カエサルに近い方向性のキャラといえる。 自己バフが確定でないため「サブアタッカー寄りのサポーター」といった印象が強いが、 編成次第では「宝具」→「クリティカル攻撃」という攻め方が出来、メインアタッカーも十二分にこなすことができる。 相性のいいサーヴァント 合わせやすい条件としては Q宝具、高性能なQカードを多めに持つサーヴァント スター生産力が高い、あるいはスキルや宝具で瞬間的にスターを獲得できるサーヴァント となり、「女帝のカリスマ」や宝具後の「クリティカル威力アップ」を活かすことができる。 上記の条件に当てはまるタイプは、同じアサシンクラスには、 ジャック・ザ・リッパー、謎のヒロインX、水着スカサハ、新宿のアサシン、水着牛若丸、荊軻、呪腕のハサン、風魔小太郎、佐々木小次郎など、低レアから高レアまでそろっている。 反面、アサシン以外(特にスター集中率の低いクラス)は大半が期間限定の高レアなのがボトルネックとなる。 限定☆5の中では巌窟王、謎のヒロインX〔オルタ〕が、不夜城のアサシンにスターを流しやすく特に相性が良い。 ラクシュミー・バーイーはスター発生率アップでHit数の多さをスター生産力に変えて、「皇帝特権」の確定化ができる他、こちらからQバフを与えて火力を伸ばして相互にサポートできるので混成では有効。 おすすめの礼装について 2030年の欠片、壬生狼などスター獲得系。上述のように自身のスター生産力は低いが、礼装の底上げによってパーティ全体の火力を維持しやすくなる。特に攻撃系バフとの複合が、宝具のクリティカルバフも活かしやすい。 カルデアの顕学、鋼の鍛錬など回復量・防御力アップ等の耐久系。バッファーとしての場持ちを意識するならば、皇帝特権があるとはいえ確定効果は回復のみなので、そのカバーを礼装で賄う選択肢もある。 ナイツ・オブ・マリーンズ、聖夜の晩餐、姫様行脚などNP・火力アップ系。スキルは攻撃力を上げるものばかりなので、カード性能や宝具威力を上昇させるタイプと組み合わせるとより効率よく火力を上げることができる。自分にだけQuickがかからないので尚更。 熱砂の語らい、センセイとボク、愛と希望の物語などスター集中系。スター集中スキルが無いため、宝具起点のクリティカルアタッカーとして中心的に運用するならばこのような礼装が必要だ。 絆礼装全体Quickアップとデメリットで防御力10%ダウン。全体Quickバフとしては最上級の倍率になってQパを支援できる。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/89.html
デズモンド、アルタイル、エツィオの顔が違うのはエンジンが新しくなったから、さらに言えばエツィオは52歳っていう年齢に合したデザインのせいもある。開発者が言ったのは二人がデズモンドの先祖だから設定としても顔が似てるってだけの話。 - 名無しさん 2011-11-10 09 17 00 思うんだが本来の顔に変わってるって主張はエツィオの顔に石投げられて付いた同じ傷がある時点で無理があるんじゃ、2の冒頭ではなかったからデズモンドの顔を投影してた説もおかしいと思う - 名無しさん 2011-11-10 09 26 30 傷はDNA上に乗ってないんだから、再現する訳はないだろう。アニムスはDNAを読み取る装置なんだから。 偶然同じ位置に傷があるなんて無理がある、ってのは設定の問題であって、顔が云々とは関係無いし。 - 名無しさん 2011-11-10 16 41 23 でも髪型とかエツィオだけ違うのもおかしいでしょ - 名無しさん 2011-11-10 17 28 33 デズモンドの顔にエツィオの傷とか髪型だけプラスしてるということ??人形じゃないんだからそれは変だろう - 名無しさん 2011-11-10 17 33 17 そもそも解釈が違うと思うんだけど。公式はアニムスがデズモンドに似せていると言ったわけだから、本来の顔にデズモンドの顔の特徴をプラスしていると考えた方が良いと思うんだけど。だから髪型がどうのこうのはお門違いじゃないの - 名無しさん 2011-11-10 20 19 34 まず公式でそんなこと言われてないっていう。やっぱ2の時点からエツィオ本来の顔だったってことだろ - 名無しさん 2011-11-11 09 26 15 公式がアニムスの機能でデズに似せてるって、ちゃんと発言してるけどね。どうしても信じられないなら、短編映画のリネージを見るといいよ。みんなゲーム通りの顔なのに、エツィオだけ顔違うから。 - 名無しさん 2011-11-11 15 43 55 実写で顔が違うのはエツィオだけはモデルになった人が俳優じゃなかったから代役に演じてもらったせいだぞ。この本来の顔発言はいい加減にソース出さないとだれも信じないだろ。 - 名無しさん 2011-11-11 16 14 29 実写で顔が違うのはそりゃそうだ。だけど、アニムスがデズモンドの顔に似せているって発言はちゃんと公式からされてる。ここの過去ログにもソースと一緒に書かれてる。何で調べもしないで勝手なこと言ってるの?後、「先祖2人がデズモンドに似てる理由」と「Rは本来の顔」発言が別の問題なのは分かってる? - 名無しさん 2011-11-11 17 26 19 そもそも開発者が「今回はエツィオ本来の顔」って公言したっていうのはどこ情報なの? 確かな情報なの? - 名無しさん 2011-11-10 17 08 15 上でも言ってるけど多分デマだろうなこれ - 名無しさん 2011-11-10 17 29 05 それ僕も思ってた - 名無しさん 2011-11-10 17 39 36 それ私も思ってた。前に公式が発言してるって言われたけど、先祖二人がデズモンドに似てる理由の発言はあれど、Rは本人の顔だって発言は見当たらないんだよね - 名無しさん 2011-11-10 17 56 51 とりあえず英wikiをぱっと眺めた感じでは本来の顔発言は見当たらなかった - 名無しさん 2011-11-11 09 30 26 本来の顔発言はウソ、アニムスが他の二人にデズモンドの特徴を追加してる発言と先祖だから似てる発言は両方公式からでFA。結局公式の意見すらまとまってないのが混乱の原因だな。 - 名無しさん 2011-11-11 19 14 01 ゲーム起動トレーラーhttp //www.youtube.com/watch?v=Gbo08ndVTwc - 名無しさん 2011-11-10 20 14 57 やっとローンチトレーラーきたね。上にもあるけど、やっぱりNot for me. Not for you.のシーンかっこいい - 名無しさん 2011-11-10 21 02 11 Not for me. Not for you - 名無しさん 2011-11-10 20 48 31 あと5日で海外版発売 - 名無しさん 2011-11-10 21 28 03 YouTubeにスペシャルBOX?を開けてる動画があったぞ - 名無しさん 2011-11-10 22 54 28 その動画持ってきてよ - 名無しさん 2011-11-11 16 10 39 ほらよhttp //www.youtube.com/watch?v=eGLpcPbSh7I feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 45 54 http //www.youtube.com/watch?v=zm2xo-4Z6iU - 名無しさん 2011-11-11 16 47 27 これが一番分かりやすいかもhttp //www.youtube.com/watch?v=edC_m6kdaBw feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 48 19 なんでぇ!?発売してないよね - 名無しさん 2011-11-11 17 04 27 まだ発売してないのになぜ? - 名無しさん 2011-11-11 17 18 04 興味本位で聞くけど海外版買う人いる? - 名無しさん 2011-11-11 09 23 57 エツィオって膝とか痛めてないのかな毎日あんな運動してたら老後にくると思うけどなぁ - 名無しさん 2011-11-12 08 46 39 みんな知ってると思うが2とBHはかなり顔違うぞ - 名無しさん 2011-11-12 08 49 43 BHみたいにトレーラーに出てきたプレイは出来ませんなんてことはないよな…?心配だ - 名無しさん 2011-11-12 16 41 37 公式サイトよりファミ通のほうが充実しててワロタw - 名無しさん 2011-11-12 17 59 47 http //www.youtube.com/watch?v=mbC8f_aq0kYスゲーネタバレ(っていうか)本編だから見たければ見ればいいし12月まで待つと言うひとは見ないほうがいい - 名無しさん 2011-11-12 21 13 15 http //www.youtube.com/watch?v=t1iLlYGahfs feature=autoplay list=SP4BD9A522ACAB1BB5 lf=list_related playnext=1プレイ動画がなぜか出て来ちゃった - 名無しさん 2011-11-13 11 17 22 途中まで見ちゃったけど、見てて余りにも猪突猛進なプレイ見せられてイライラしちゃった・・・。 - 名無しさん 2011-11-14 08 23 33 爆弾作る所はアサブレで鍵をあけるらしい - 名無しさん 2011-11-13 16 07 53 我慢出来ずにエンディング観ちゃったぜ - 名無しさん 2011-11-13 18 22 54 なにを? - 名無しさん 2011-11-13 18 47 25 ACRでブックストアあるらしい - 名無しさん 2011-11-14 16 07 02 もしかしたら1の時代で薬指切るか切らないかは個人の意思だったのかな - 名無しさん 2011-11-14 19 52 05 Extended の冒頭左手のアサブレ折れてる上にある動画のPART2右のアサブレ折れてるなんかおかしくないか? - 名無しさん 2011-11-14 20 18 10 左手のほうが使いやすいから右手に付けてたのを左手に付け変えたんじゃない - 名無しさん 2011-11-14 23 07 37 けどレアンドロスを刺すときは折れたはずのほうを使ってるぞ? - 名無しさん 2011-11-15 15 10 49 それはフックブレードもらった後でしょ - 名無しさん 2011-11-15 19 37 50 それか、別場所に隠されてた予備が見つかって偶然という名のご都合主義で処分とかされる前に、そこに一時的に置かれていたとかぁ? - 名無しさん 2011-11-15 04 16 39 普通に合理的な説明が付くのに、無理に"ご都合主義"にする意味が分からんw - 名無しさん 2011-11-15 06 17 36 置いてある場所がどう見ても誰かが通りそうな通路に無造作に置かれてたからね~ - 名無しさん 2011-11-15 19 30 25 予想以上に海外レビュー点数低いな…一作目と同じくらいの点になってる - 名無しさん 2011-11-15 11 37 13 メディアのだろ?メディア人が前作とかやってなかったらそりゃなんぞこれ?になるだろ。アサクリはシリーズ通してやるから面白いんだろ - 名無しさん 2011-11-15 15 15 12 シリーズ通さなくても面白いものは面白い。アサクリなんて2が良い見本。まぁ2が絶賛されて、BHもかなり良い点数出てたから今回の点数は気になるのかもしれないけど、いつも通り売れると思うし、楽しめるとも思ってる。 - 名無しさん 2011-11-15 16 44 23 普通にメタスコアだろ1と同じくらいというかもっと低くなってるぞ。メインシリーズで初の70点台になりそうなんだがマジで何があった。 - 名無しさん 2011-11-15 22 43 02 エツィオ以外に2からRまで出てる奴がいるなw。あいつ死んだと思ってたけど生きてたんだな - 名無しさん 2011-11-15 15 27 14 誰? - 名無しさん 2011-11-15 19 37 12 ヒント;ドたゥたたーたたたたチたョ たぬき ネタバレだから暗号にした - 名無しさん 2011-11-15 19 46 21 ブラザーフッドはレオナルドの失踪だっけ。 - 名無しさん 2011-11-15 19 48 33 どこにいるの? - 名無しさん 2011-11-18 18 04 33 そのあと近くの川に投げ捨てたけどまだ生きてたのかw - 名無しさん 2011-11-15 19 54 15 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/ 新トレーラー - 名無しさん 2011-11-15 20 15 14 デズモンドの顔が・・・ - 名無しさん 2011-11-16 22 12 48 エンバースの弟子かわわいな。Rででるんだろうか - 名無しさん 2011-11-15 20 18 16 file //localhost/C /Documents%20and%20Settings/%E3%81%92%E3%81%99%E3%81%A8/My%20Documents/My%20Music/Assassin s%20Creed%20Revelations%20Masysaf.mp3みんな探してると思うから - 名無しさん 2011-11-15 20 21 39 つかなんで「あーあーあー」の部分を変更したんだ?まえのがよかった気がする - 名無しさん 2011-11-15 22 00 17 これ、クリックしても開かない - 名無しさん 2011-11-16 18 11 15 右クリック リンク先のファイルをダウンロード でいけるはず - 名無しさん 2011-11-16 18 42 31 そもそもこれローカルアドレスじゃねぇかw多分誰も開けないと思うぞ - 名無しさん 2011-11-16 20 36 01 じゃあ何で「あーあーあー」の文句言ってる人は開けたんだろう? - 名無しさん 2011-11-16 21 39 23 だめだ。macだとダメとかある? - 名無しさん 2011-11-16 20 18 17 http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related もういいや諦める - 名無しさん 2011-11-16 21 47 53 これメインテーマ? かっこよくなったけど今まで使ったやつじゃないのね 次の新作で使えばよかったのに - 名無しさん 2011-11-16 22 09 50 舞台がイタリアから移ったから変えたんじゃない? 雰囲気がトルコっぽいかも - 名無しさん 2011-11-16 22 23 24 前の方が好きだったな〜 - 名無しさん 2011-11-16 22 35 52 ナイフとかの遠距離攻撃は△(PS3)になってんだな - 名無しさん 2011-11-17 22 57 17 じゃあタカの眼は? - 名無しさん 2011-11-18 07 23 51 長押しじゃね? - 名無しさん 2011-11-18 07 35 59 え?□じゃないの - 名無しさん 2011-11-18 18 03 09 ファミ通のトルコツアー見てみろ。あとエツィオ声が少し若いなこれ以上は無理か - 名無しさん 2011-11-18 19 04 28 充分。でも、ちゃんとブラザーフッドと違う声になってるのがすごい - 名無しさん 2011-11-18 23 24 36 エツィオ、本の持ちかた可愛いなw - 名無しさん 2011-11-18 23 30 11 暗殺は? - 名無しさん 2011-11-18 23 25 18 たしかに。□ではないね。 - 名無しさん 2011-11-18 23 26 25 いや違うか 長押しにしたらナイフのタメ使えないわw - 名無しさん 2011-11-18 07 37 46 ところで金のやつはどうやって読むんだ? - 名無しさん 2011-11-18 23 36 37 Assassins Creed s Biggest Brawl - 名無しさん 2011-11-19 16 41 12 ちょww どれだけスってるんだよww - 名無しさん 2011-11-19 16 51 21 ↑検索 - 名無しさん 2011-11-19 16 41 54 独自情報Rではレベッカショーンがいました - 名無しさん 2011-11-19 17 11 45 デュウチョウ - 名無しさん 2011-11-19 19 41 59 プレイ動画でプレイしている人、喋りながらで煩いな…。下手くそだし - 名無しさん 2011-11-20 13 39 18 外国の人のプレイってかなり強引だよね… 街中をずっとスプリントで走ったり… - 名無しさん 2011-11-26 21 39 44 見かけた兵は全て倒す俺のプレイも強引ですか - 名無しさん 2011-11-27 01 27 09 R発売まで10日を切りました。非常に待ちどうしいな・・・ - 名無しさん 2011-11-21 07 54 00 5;51から前verのあーあーあーhttp //www.youtube.com/watch?v=kh0nRRFLJ5k 製品版のほうどっちがいいと思う? http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related - 名無しさん 2011-11-21 22 09 07 アメリカで11月15日にXBOX360のアサクリリべレーション購入しました!海外VER限定のアーマーなどありましたよ - DK 2011-11-23 13 32 40 ついに発売まで一週間か・・・セインつろうとセイント製や戦記やってそしてそれらをクリアしてそしてッ・・・!acrをやる・・・ああ・・・今年でおそらく最高の一週間だ・・・ - 名無しさん 2011-11-23 16 40 07 密度が濃すぎてエツィオに流入しちまうなw - 名無しさん 2011-11-29 19 02 38 公式サイトにあった日本語版のローンチトレーラー滅茶苦茶カッコよかった - 名無しさん 2011-11-24 13 36 02 日本語版トレーラーのタイトルの出し方がよくないね。ローンチトレーラーの文字映像部分も、もう少し考えて欲しかった。UBIJが頑張ってるのは分かってるし、感謝もしてるけど、こういうところは気になっちゃう - 名無しさん 2011-11-24 18 59 22 「私も貴様もな」ってとこすげえかっこいい。 - 名無しさん 2011-11-24 19 02 45 デズモンドの顔ちょっと変わってね? 前より若干ふっくらしてるし…… - 名無しさん 2011-11-24 22 08 34 BHでいってただろルーシーが「あなた最近太ったかもね」ってw - 名無しさん 2011-11-24 23 35 25 となると急激に顔が変わった事にも説明がつくなw - 名無しさん 2011-11-26 11 34 28 「アルタイルとエツィオがデズモンドと同じ顔なのは、アニムスがデズモンドの特徴を追加してる」は公式がツイッターで発現した。Rはアニムスなしで流入(?)してるから顔の部分がサポートされてないだけじゃね? オープニングムービーはいつも本来の顔だったわけだしさ - 名無しさん 2011-11-27 22 31 51 アニムス「デズモンド急に顔変わったしヒゲも生えたからトレース無理!」ってことでもういいんじゃね - 名無しさん 2011-11-27 23 09 22 アニムス経由してるはず。じゃないとブラックルームに閉じ込められない気が。 - 名無しさん 2011-11-28 00 35 19 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/の2分19秒で停止 - 名無しさん 2011-11-28 06 51 22 確かにアニムスだな……でもあの後デズは昏睡状態なんだっけ? ……発売を待つしかない - 名無しさん 2011-11-28 19 21 50 若いアルムアリムとエツィオってどっちが強いんだろうな - 名無しさん 2011-11-29 14 08 26 「千人の敵を相手にしたことがあるぞ。お前以上のてだれだった。全員を倒したぞ!」て言ってたけど設定上エツィオは《最強のアサシン》だし、武器とかも増えてるしエツィオの勝ちだろうな - 名無しさん 2011-11-29 18 59 42 ルールを少し変えたアサクリ版のチェスとかオセロ出したら売れそうじゃね? - 名無しさん 2011-11-29 14 21 27 明日の深夜24時にはRが手に入るな… - 名無しさん 2011-11-29 19 49 18 ネット予約したから少し遅れる(´A`)゚(゚´Д`゚)゜(´・ω・`) - 名無しさん 2011-11-29 19 55 55 海外版買った人に聞くけど鷹の目のボタンどこになってた? - 名無しさん 2011-11-29 19 53 32 発売まであと〇〇時間になってる!この時間が短いようで長いんだよなぁ - 名無しさん 2011-11-30 12 59 27 発売日になる瞬間、まるで年越しを迎えるような気分だ… - 名無しさん 2011-11-30 17 34 01 頭の中のカレンダーが一ヶ月はえぇw - 名無しさん 2011-11-30 19 07 51 みんなR買って来いよ - 名無しさん 2011-11-30 22 42 46 今度こそ、小説版の邦訳が出るぞ!絶対買うw - 名無しさん 2011-11-30 22 49 16 ちなみに、書店ってこういう商品は入荷しないか入荷しても僅少の事が多いから予約した方が良い。予約が多ければ、入荷も多少は多くなるかもしれないし。 - 名無しさん 2011-11-30 22 51 55 見せてもらおうか、新しいアサクリの世界とやらを……!! - 名無しさん 2011-11-30 23 18 03 プレイ開始! - 名無しさん 2011-12-01 00 34 43 深夜販売がガンダムの発売日と被るのを考慮してなかったからかなり並ぶ事になってしまった - 名無しさん 2011-12-01 00 39 03 ユスフ、タメ口だと思ってた… - 名無しさん 2011-12-01 07 28 26 今作もアサシンギルドってあるの? スカウトして育成するやつ - 名無しさん 2011-12-01 16 51 52 ギルドはパワーアップしてる。携帯なんかもしれんが、ゲーム雑誌とかで少しは調べようぜ。 - 名無しさん 2011-12-01 18 07 19 公式サイトは見てるんだけど載ってなかったからさ。ともかく情報ありがと - 名無しさん 2011-12-01 18 14 35 やっぱエツィオはアルタイルの子孫じゃん。 - 名無しさん 2011-12-01 18 26 32 今マルチ出来てる奴いる? - 名無しさん 2011-12-01 19 40 19 起動時のUBIロゴとかがバグったみたいになってるけど、演出なのかな - 名無しさん 2011-12-01 21 32 37 もちろん演出だぜ - 名無しさん 2011-12-01 21 40 54 ああ、良かった演出か… - 名無しさん 2011-12-01 21 42 09 俺明日R取りに行くわ - 生まれて 2011-12-01 22 35 10 何故か本編をプレイし始めるとディスクが読み取れないとかぬかしやがる・・・他のソフトでは問題ないし、マルチプレイしてる時もなんのエラーもなかったというのに・・・ - 名無しさん 2011-12-02 17 03 23 死んだ弟子はもうずっと使えず除名もできないのかな? - 名無しさん 2011-12-02 17 08 07 自己解決しました - 名無しさん 2011-12-03 00 03 05 ジョーシンで買ったんだけどパッケージのイラストとかがやけに暗くて濃い感じがするんだけど皆もそう? - 名無しさん 2011-12-02 19 03 10 ↑デザインが、じゃなくて印刷が濃すぎる感じってこと。裏表紙のエツィオの背中とかが暗すぎる気がするけどどう? - 名無しさん 2011-12-02 20 23 07 エツィオの声やっぱ前よりかっこ良くなってる - 名無しさん 2011-12-02 23 14 12 全クリしました!!ラスト凄すぎる!みんなも頑張って! - 名無しさん 2011-12-03 01 06 29 ついに公式でもエッチオ認定かw - 名無しさん 2011-12-03 02 10 26 ユスフとの追いかけっこ(詩人に変装するトコ)めちゃくちゃツラかったorz - 名無しさん 2011-12-03 02 15 30 メインストーリー終わっちまった何を楽しみに生きたらいいのか - 名無しさん 2011-12-03 08 40 23 お金を稼ぐために銀行入金目当ての放置していたら何者かに襲われた・・・放置は禁止らしいw - 名無しさん 2011-12-03 09 37 05 俺もいつのまにか盗賊にボコられてたことあった。今はビューポイントとか敵が来ないところで放置してる。 - 名無しさん 2011-12-03 11 56 55 防具だっせえ。結局デフォルトがいちばんよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 14 05 58 俺はアサクリをしてたつもりなんだ…だが気がついたら何故かPortalみたいなものをやらされていた…気のせいなんていうry というか、PortalもCG酔いで封印したし、こちらも二個目でしこたま酔ったから、この先が心配でならない。 - 名無しさん 2011-12-03 15 14 25 回線が悪いのでなかなかマルチプレイがつながらないので、同じく回線が弱い人が居ましたら 一緒にマルチプレイしませんか? IDは、mahumaruです - 回線の弱い人 2011-12-03 15 22 55 座談会面白かったな。トレーラーのプレイ内容とは若干違うとこがあったけど、このシリーズやっててよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 17 09 52 今作は馬車の操作とかギルドの防衛とかブラックルームとか別ゲーすぎだったな - 名無しさん 2011-12-03 18 05 57 追憶の旅の最後の面で、最後の扉入ったらフリーズして、消したらデータ吹っ飛んでワロタww・・・・ワロタ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 18 42 10 ワロエナイ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 21 57 02 アジト防衛難しすぎる。最後の戦車とか全然倒せねえ。大砲当たってんのかこれ - 名無しさん 2011-12-03 20 44 35 アジト防衛簡単すぎる。あれ失敗するとどうなんの? - 名無しさん 2011-12-03 20 51 08 テンプル騎士団の拠点になって、そのエリアのお店はロックされますー。 - 名無しさん 2011-12-03 21 29 39 でもすぐ奪い返せば問題なかったりする。マスターアサシン揃えるまではウザいだけ。 - 名無しさん 2011-12-03 22 32 06 マスターアサシン人数揃えたら、アジト防衛戦全く起こらなくなった……。 - 名無しさん 2011-12-03 21 19 21 新しい兵種と壁が使えるようになったのに、気づいたら使う機会がなくなった・・・ - 名無しさん 2011-12-03 22 33 53 発売前情報、デマ混じってるのは指摘しないの? - 名無しさん 2011-12-03 21 22 08 指摘してなにがしたいの? 発売前の情報に間違いが混じってるのは仕方ないし、消す必要も無いと思うけど。消して欲しいの? - 名無しさん 2011-12-03 22 42 41 まぁ消して欲しいなら、自分で消せって話だけどw - 名無しさん 2011-12-03 22 43 20 なーんか、内容薄かったな… - 名無しさん 2011-12-03 21 27 44 アクション増えたせいで敵拠点制圧が簡単すぎる - 名無シン 2011-12-03 21 49 17 ユンは足にもブレード付いてたな - 名無しさん 2011-12-03 22 45 10 何かRって2とかBHに比べるとボリューム少なくね?しかも正直弟子固有ミッションとか面倒なの追加されて・・・ - 名無しさん 2011-12-03 23 01 34 クリアしてEmbersも見た 心にぽっかり穴が空いたようだわ - 名無しさん 2011-12-03 23 09 49 禿同 - 名無しさん 2011-12-04 01 46 42 バグ:パラシュートを買っても数が0になってしまう… - 名無しさん 2011-12-04 00 37 40 新参の方ですね。わかります。 - 名無しさん 2011-12-04 00 45 30 秘密の場所(?)でヴラド・ツェペシュのなんとかって本を調べたら、画面がおかしくなってシークエンス3メモリー1「囚人」が始まった。(この時点で「囚人」はクリア済み)これってバグだよね? - 名無しさん 2011-12-04 00 52 49 フック&スロー便利過ぎる。 - 名無しさん 2011-12-04 01 42 02 今回秘密の墓所要らなくね?アサシンのアジトで全部事足りる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 03 49 09 今作は今までとは明らかにボリュームが減っている、序盤から全部のエリアにいけるから強い装備も簡単に揃ってしまったしな - 名無しさん 2011-12-04 08 34 19 問題:エッツィオの物語の中でエッツィオ以外に皆勤賞を果たしたキャラが一人います、誰でしょう?会話の中のみのキャラは除く - 名無しさん 2011-12-04 08 41 26 ドゥーチョ!ピリ・レイスの誘導爆弾ミッションの近くにいるはずだぜ! - 名無しさん 2011-12-04 10 34 41 ↑正解、ボコボコにしてやった - 名無しさん 2011-12-04 11 39 37 最初にマシャフに来たとき教団の本部でアルタイルの幻影が見れる、アル・ムアリムの机・二階の本棚・反対側の本の山、を調べるとアルタイルの幻影が見える - 名無しさん 2011-12-04 09 15 32 銀行に金が入らなくなった最悪だ - 名無しさん 2011-12-04 12 28 26 それって治りますか?同じ状況に陥りました。 - 名無しさん 2011-12-04 15 25 39 アニムスの断片25個でイシャク・パシャの回顧録の地図解禁かな - 名無しさん 2011-12-04 13 14 50 マルチプレイのトロフィ集め協力しませんか?マナーある方のみ気軽に申請よろしくお願いします^^ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 44 IDはhaganeno23です - 名無しさん 2011-12-04 13 20 03 wikiの閲覧数が凄いのぅ…… - ポイソン 2011-12-04 13 32 58 エンバースの最後の男。これ誰だ? - 名無しさん 2011-12-04 14 39 20 ヴィエリ・デ・パッツィに声と顔つきが似てるようには感じる - 名無しさん 2011-12-04 15 46 10 でもヴィエリ死んだしエツィオと同年代だろ?顔の傷跡みたいなのも気になる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 21 15 05 わざと微妙に似せた赤の他人なんじゃないの。それか死に際の幻 - 名無しさん 2011-12-04 21 26 49 1:誰かに雇われた暗殺者で左手を掴んだときに毒を刺した、2:死神のようなものでエッツィオを迎えに来た?(少し休めとか言ってたから) - 名無しさん 2011-12-05 07 02 44 年老いたアルタイルがアッバスの元に向かい、城内で攻撃を仕掛けてきたアサシンの武器を取り上げた時、武器を取られたら直ぐに『導師…』とかいって寝返りやがった。 - 名無しさん 2011-12-04 22 06 39 ウィルがデズモンドと親しい人というのは確かだよな 最後でデズモンドのことを「デズ?」って言ってたし - 名無しさん 2011-12-04 23 05 55 記憶の中の父親と声が同じ?そしてその呼び方から考えるとW.MのMは・・・、ただし血は繋がっていないのかも - 名無しさん 2011-12-05 06 45 31 なぜか分からないけど、ドゥーチョが倒しても倒してもなんどでも出てくるんだけど…出会うとターゲット扱いになるし… - 名無しさん 2011-12-04 23 32 30 何度でもボコボコニできるって事じゃねえか - 名無しさん 2011-12-05 14 30 55 一応前回からあった槍の前後を装備出来る裏ワザ的なのカッパドキアでできた。コンスタンティノープルでもできると思う - 名無しさん 2011-12-05 00 11 36 一応拾いなおすと装備できるやつです - 名無しさん 2011-12-05 19 11 26 「鉄のカーテン」はチュートリアルで取った方が楽だ。 - 名無しさん 2011-12-05 00 14 34 アニムスデータの断片は全部集めたら何があったか見た人いるか?30個で記憶は全部見れたがクリア後に崩れてた残りの二本のゲートが直ってるんだよな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 06 48 47 なんとなく追加コンテンツな気がするw今47個だけど変化は見られないな - 名無しさん 2011-12-05 12 34 52 デズモンドの記憶パート1でブロックを出現させられるようになったあとゴール直前でもう一度同じ道を通った途中ブロックを出現させて上っていくとマルチプレイの紋章を発見 - 名無しさん 2011-12-05 06 57 58 追憶の旅ではあっちこっちに隠してあるよ。 - 名無しさん 2011-12-05 08 54 05 ちなみにこれ何に使うんだ?今二つあるが - 名無しさん 2011-12-05 14 27 49 マルチプレイの紋章って名前なのに何に使うかわからないとか、馬鹿なの?死ぬの? - 名無しさん 2011-12-05 19 14 56 俺はマルチプレイをできないからどういう事が起こるのかわからないから聞いたんだがそんな風に言われるとはな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 23 46 08 デズモンドの顔が今までの作品から比べてかなり変わってるような気がするんだが気のせい?デズの時代はそんなに時間進んでないから老けてわないんだろうが・・・。 - 名無しさん 2011-12-05 15 28 06 世の中には大人の事情と言う言葉があります - 名無しさん 2011-12-05 17 27 32 中の人との契約が切れたとかじゃ? - 名無しさん 2011-12-05 18 50 49 RはPS3と箱○の違いがほとんどなくなってるから、もしかしたらPS3主体で開発したせいとか? - 名無しさん 2011-12-05 20 10 54 今作まで勘違いしてたんだけど、2、BHで登場したリンゴと1のリンゴは別のものってことでいいんだよね。 - 名無しさん 2011-12-05 18 54 34 根拠も何もないけどエンバーズの最後に出てきた奴はもしかしたら16号なんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-05 19 21 30 遺伝子に保存された記憶をたどるアニムスの仕様上、子供作った時点までの記憶しか引き継がれない、死の瞬間なんてものも記録されない。アルタイルの死の瞬間があるのは子供作る前のエッツィオが鍵のディスクに保存されたアルタイルの記録を読んだから。だからエンバースはアニムスとまったく関係ない。よってあたの根拠のかけらもない推測は間違い。 - 名無しさん 2011-12-05 22 59 23 けど16号は2の隠された真実で「胸に食い込む弾丸、肺を満たす水もううんざりだ」とか言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-05 23 24 47 プレイヤー視点だと忘れがちになるが、シンクロ中は普通に返り討ちにもあうし高いところから落ちても死ぬ。泳ぎに関しても1のアニムスが対応してなかったのか実際にカナヅチだったのかアルタイルは泳げないし。アサクリ世界の本来の歴史と違うからシンクロ解除されるけどね。だけどそれは死の瞬間の記憶とは何の関係もない。 - 名無しさん 2011-12-06 00 01 06 フィレンツェで女好きで、エツィオと親しかった。という事で兄貴の幻影を見たんではないかと想像 - 名無しさん 2011-12-06 00 21 35 エツィオがユンに渡した箱には何が入ってるんだ?アルタイルのりんごの側にあった箱と似てるが - 名無しさん 2011-12-05 23 27 17 イェニチェリほんとムカツクは一撃で死なないからキリスト繋がらないしカウンター中に銃構えられたら反撃もできないし蹴りもよけるってマジなんなんだよ!エッツィオも攻撃モーションが無駄に長ったらしすぎてイライラくるわブラザーフッドが一番よかったのに・・・てかエンバーズで最後にでた男ってだれなの?エッツィオは毒殺されたの? - 名無しさん 2011-12-06 04 37 12 イェニチェリはいくらでも対応があるだろうに。毒矢、毒爆弾、破片爆弾、弟子を呼ぶ。今ぱっと思いつくだけでもこれだけある。発想が貧困だな。 - 名無しさん 2011-12-06 08 21 05 イェニチェリにキルストガードされてもまだコンボは切れていない、そのまま他の奴にキルストできる、むしろ今までの戦法どおりにいかない敵がいるとか燃えるだろ、BHは無双すぎたし - 名無しさん 2011-12-06 11 05 19 俺も最初真っ向から戦ってうぜえと思ってたけど、毒矢使えば一瞬だって気づいた時はテンション上がった。今は歯ごたえあるバトルを楽しめるようになったわ。 - 名無しさん 2011-12-06 13 44 01 イェニチェリは素手で所持品を奪った後に殴れ - 名無しさん 2011-12-06 16 11 38 鈍器系とか大型武器でカウンターするとちょっと追撃するだけであっさり倒せるよ。 - 名無しさん 2011-12-06 19 51 46 感覚でだけど刃物系は流されやすい?かな。 - 名無しさん 2011-12-06 19 53 45 主人公が強すぎたというか敵が弱すぎた感は確かにあった。 - 砂男 2011-12-06 11 18 06 今作のマルチプレイはいいね!レベルが上がれば新しいデータを閲覧できるからどんどんプレイしてしまう - 名無しさん 2011-12-06 11 44 25 発想が貧困ってそんな対応普通にしてるわ俺はかっこ良くキルストでバッサバッサ倒したいんだよ、エッツィオが長々とカウンターでかっこよく決めてる時に銃撃たれてキルスト失敗・・・。俺の5キルストはいつ終わるんだよ!!せめて蹴りはくらってくれてもいいだろうに。真っ向から戦って軽くあしらうように倒し華麗に去るってことをしたいんだよ - 名無しさん 2011-12-06 16 39 59 ここはお前の文句を発散する場所じゃねえし、キルストやりたければBHでも十分だろ?新作が前作と全く同じ内容だったらそれは新作とは言わねえよ - 名無しさん 2011-12-06 17 12 31 あと無理してイェニチェリ狙わなくてもいいだろ、普通の番兵を集めてキルストで - 名無しさん 2011-12-06 17 13 31 ストーリクリアして街中走ってたら急にターゲットのアイコンがでた ちかくに行ったらドゥーチョだったwwwww 懐はあされず倒してもなにももらえなかった - 名無しさん 2011-12-06 18 57 27 何なんだろうな、あれ。流石に殺すこたぁないと思ってほっといたら。アジト奪取の時、逃げる隊長のアイコンとドゥーチョのアイコンがごっちゃになって隊長殺しそこねた。他にやることもなかったので、再登場まで一日待つことに… 当然、待ってる間ドゥーチョをいじめ抜いた挙げ句に殺したのは言うまでも無くw - 名無しさん 2011-12-06 19 20 03 BHのデータベースによるとにはドゥーチョは狂犬病か何かで死んだそうな、俺はボコボコにした後懐探ってすぐそばの井戸に放り込んだ、あと何気にエッツィオの時代のキャラでエッツィオ覗いて唯一の皆勤賞 - 名無しさん 2011-12-06 19 45 03 ドゥーチョって気付かずに粘着破片爆弾で粉々にしてしまった。その後殴り倒してあさってみたら1Aもってた。 - 名無しさん 2011-12-07 11 10 27 アルタイル編のマシャフに帰ってくるやつで、途中の道中でタカの目使うと、若いころの幻?思い出?が見れるよ。マリアとイチャイチャしてんの - 名無しさん 2011-12-06 20 51 43 もうちょっと詳細を頼む、マシャフに帰ってくるってのは老アルタイルがアッパスと決着を付ける為に帰ってきたシーンでいいんだな?坂を上ってる途中で見えるマリアの幻覚ではなく鷹の目を使うと見える幻覚なんだな? - 名無しさん 2011-12-06 22 34 07 ↑多分それじゃないかな。道中にいくつかあって声は無しだが字幕付だとマリアと一緒にアッバスに会いに行く直前の会話そのままだった - 名無しさん 2011-12-07 06 01 20 エンバースの最後で出る男ってパツィの生まれかわりって聞いたけど、言われてみたら似てるよな。本当だったら2のはじまり時みたいでなんかいいな - 名無しさん 2011-12-06 21 18 39 バグだろうけど、ソフィアんちでのメモリー開始前でキャンセルしたら、エツィオがフード脱いだ状態で街にでたぞwwソフィアの前ではフード脱ぐからなあ、あの爺さん - 名無しさん 2011-12-06 23 17 59 バグなのか仕様なのか・・・メモリー3終了の時点でがんばって全てのギルドに弟子を任命させました。最後のギルドの試練(ウチは助祭でしたが)で1が終わった段階でアサップだった防具がマスターアサシンに更新されました。さらに2が終わり大導師のトロフィーもらってギルドチャレンジ3が全て埋まりました。ただ、防衛戦の項目が2/3だったんですけどねしっかりと3/3でちゃんとクリアしたことになっちゃいました。 - 名無しさん 2011-12-07 06 11 13 マシャフの訓練場の隣に壁を登れるポイントがあるが途中で道は続いてるのにそれ以上進めなくなる、アルタイル編でも来る事はなかったし、結局何もなかったのかな - 名無しさん 2011-12-07 09 36 07 ヒント・マシャフのマップはアサクリ1のやつの流用。あとはわかるな? - 名無しさん 2011-12-07 17 57 43 1でもそんな所あったっけ? - 名無しさん 2011-12-07 18 12 13 今作の秘密の場所とかの制限時間式のフルシンクロ条件はかなり簡単だな、BHはわき目もふらず進んで結構ギリギリだったのにRは初見でも数分の余裕を持ってクリアできる - 名無しさん 2011-12-07 09 43 06 確かに楽だったな - 名無しさん 2011-12-07 17 19 12 マスターアサシン装備かアヤソフィアでゲットした装備どっちが好き? - 名無しさん 2011-12-07 17 20 09 アヤソフィアの防具は仮面付いてるからな・・・イベント時に外してくれるのはいいが - 名無しさん 2011-12-07 18 13 57 へーあれ外れるんだ。仮面着いてる時点でなんか受け付けなかったな。なんか暗殺者よりもシリアルキラーに見えるし。まっ、うちのエッィオは罪のない番兵を殺してしまうシリアルキラーだけどな。これもシンクロ率の為だ許してくれ - 名無しさん 2011-12-07 18 38 40 アザップが一番好き。てかアサシンの衣装はなにもつけない方がいちばんカッコイイと思う。 - 名無しさん 2011-12-07 18 29 01 アブスターゴファイルどこまで、手に入れました?まだ、3つしか手に入れて無いけど「被検体4号」とか気になる名前のファイルが幾つかあるよね。 - 名無しさん 2011-12-07 18 47 16
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Alex Kidd with STELLA -THE LOST STARS- Alex Kidd -THE LOST STARS- 機種:AC, Mk3 作曲者(AC):川口博史 開発・発売元:セガ 稼働開始時期・発売日:1986年12月(AC)、1988年3月10日(Mk3) 概要 『アレックスキッドのミラクルワールド』に次ぐ「アレックスキッド」シリーズの第2作目。 ステラ姫という2Pキャラクターと同時プレイが可能になったのが特徴。 ステージを攻略して「ミラクルボール」を集め、12星座に光りを灯していく。 音楽はHiro師匠こと川口博史氏が担当。 Hiro師匠曰く「曲は素晴らしいです! ゲームは鬼だと思います」。 その言葉通り、ほのぼのとしたBGMとは裏腹に難易度は極悪。 Mk3には『アレックスキッド BMXトライアル』に次ぐアレックスキッド第3弾として『アレックスキッド ザ・ロストスターズ』というタイトルで移植されたが、タイトルの通りステラ姫がカットされ同時プレイは不可になってしまっている。 追加曲が用意されているが、川口氏の作かどうかは不明。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 COIN 川口博史 START 川口博史 BGM 1 川口博史 おひつじ座/ しし座 / てんびん座 / みずがめ座 CLEAR 川口博史 BGM 2 川口博史 おうし座 / おとめ座 / さそり座 / うお座 BGM 3 川口博史 ふたご座 / いて座 BGM 4 川口博史 かに座 / やぎ座 ZIGGURAT START - ボイスのみ ENDING 川口博史 MISS - ボイスのみ GAME OVER 川口博史 Mk3版追加曲 TITLE サウンドトラック アレックスキッド コンプリートアルバム CD版。AC版とMk3版(PSG, FM)を収録 アレックスキッド コンプリートアルバム Vol. 2 配信版。AC版を収録 アレックスキッド コンプリートアルバム Vol. 1 配信版。Mk3版(PSG, FM)を収録
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アサシンバンド【装備 腕装備 バンド】あさしんばんど 種類 バンド 装備可能キャラ ナヤトレイ・ミラ 装備条件 Lv.240 初期合成回数 無銘品は2・真は1 特殊防具に分類される240バンド。無銘・真が存在する。 オルリー防衛戦における「傭兵部隊長」のレアドロップである。 ver.5.12実装時は他部位の装備と思われる補正であったが、ver.5.15にてバンド相応の補正に修正された。 わずかながらクリティカル補正がついている。 ↓関連 傭兵部隊長