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アサシン アサシン [#p67c4237] 公式説明 [#i1dc449b] 特徴 [#kb7854cc] スキル一覧 [#uab9573f] スキル詳細 [#qcf67e98] ポイズンクラッシャー [#PoisonCrasher] ライヤーストライク [#AprilFool] サドンアタック [#Ambush] ラッシュブロウ [#ViolentBlow] スイフトアタック [#SwiftAttack] バロウ [#Burrow] シャドウウォーク [#ShadowWalk] ギムレット [#Gimlet] カタールブロッキング [#ClawBlocking] スローイングダガー [#ThrowingDagger] 短剣マスタリー [#DaggerMastery] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能転職後で最も使い難い職、スキルも範囲の狭いものが多い。転職直後は主力スキルが無く、盗賊時代同様エアラッシュで処理する場合が多く、ラッシュブロウやスイフトアタックのレベルが上がってくるまでは辛い。 全体的に攻撃範囲が狭い傾向があるので多数の敵を一気に殲滅するのは苦手で、 立ち回り次第だがどうしても他職に比べて敵集団の処理速度は劣る。 が、レベルが上がるにつれてスローイングダガーの大火力やバロウでの回避もあって、ボス戦は楽になる。 クールタイムが短いスキルが多い為、連打できるがそれ故に消耗も早い。 できれば欲しい盗賊スキル---エアランチLv5サドンアタックが使い辛いのでアサシン時代も浮かせ技として現役。エアラッシュで拾える6体まで浮かせられるLv5があると何かと便利。 エアラッシュLv1~基本動作なので言うまでも無く。Lvアップによる一発の威力上昇は微々たる物だがHIT数が多いのでお好みで。 カットダウンLv1or3基本動作なので(ry~Lv3あると何かと重宝する場面も多いが無くてもそこまでは困らない。最低でもLv1は取っていれば問題無し。逆にLv4以上はあまり意味が無い。 ロケットパンチLv0or5出番自体は少ないがスタン効果は役に立つ時がある。(PvPや精鋭以外の中ボス)無くても困らないがもし取るならばスタン性能の高いLv5で。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref ポイズンクラッシャー アクティブ 20 5 15 なし 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに17%の確率でLv 7深刻な中毒状態にする。(公式サイトより抜粋) attachref ライヤーストライク アクティブ 21 5 15 ポイズンクラッシャーLv1 最大9体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。(公式サイトより抜粋) attachref サドンアタック アクティブ 20 5 10 なし 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大12体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。(公式サイトより抜粋) attachref ラッシュブロウ アクティブ 22 5 20 サドンアタックLv1 ダウン及び通常状態の敵に向かって高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃し、Lv. 4より多い数の対象を打撃できる。(公式サイトより抜粋) attachref スイフトアタック アクティブ 27 5 25 ラッシュブロウLv2,シャドウウォークLv2 最大10体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。(公式サイトより抜粋) attachref バロウ トグル 21 5 20 なし 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り18のMPが持続的に消耗される。(公式サイトより抜粋) attachref シャドウウォーク トグル 22 5 20 バロウLv1 一度使用すると発動し、再度使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り16のMPが持続して消耗され移動速度が15%減少する。(公式サイトより抜粋) attachref ギムレット トグル 21 5 15 バロウLv1 バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な刺を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。(公式サイトより抜粋) attachref カタールブロッキング パッシブ 20 5 15 なし カタールを使用すると、相手の攻撃を無力化するブロッキング確率を13%増加させる。(公式サイトより抜粋) attachref スローイングダガー アクティブ 21 5 10 カタールブロッキングLv1 直線上の通常及び倒れた敵に短剣を投げ、遠距離ダメージを与える。ダメージを受けた敵はその場にダウンする。(公式サイトより抜粋) attachref 短剣マスタリー パッシブ 22 5 10 スローイングダガーLv1 スローイングダガーの短剣攻撃力を強化する。スローイングダガー投擲時の短剣が7発に増加する。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 ポイズンクラッシャー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ポイズンクラッシャー 5 15 アクティブ 無し 説明 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに5%(3%ずつ増加の確率でLv3(1ずつ増加)深刻な中毒状態にする。 Lv 制限Lv 確率 中毒Lv 持続時間 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 5% Lv3 15分 200 0.3秒 80秒 2 23 8% Lv4 230 3 26 11% Lv5 260 4 29 14% Lv6 290 5 32 17% Lv7 320 成功率も微妙で毒が掛かったとしても大したダメージソースにはならない。 そもそもボスは毒にならない。ザコ相手は毒ダメージが効いてくるまでには死んでいる。 PvP向けだがそれでも優先度は低い。 ライヤーストライク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ライヤーストライク 5 15 アクティブ ポイズンクラッシャーLv1 説明 Lv1~2最大x体の通常状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。3スキルレベル以上では倒れた敵も打撃できる。Lv3~最大x体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 25.0%+150 5 5秒 通常 60 即時 8 2 24 30.0%+190 6 7秒 90 3 27 35.0%+230 7 9秒 通常/ダウン 120 4 30 40.0%+270 8 11秒 150 5 33 45.0%+310 9 13秒 180 攻撃範囲は無いに等しいが、相手からのダメージは一定時間1になる。 効果は強烈だが攻撃範囲、燃費の面から見てもPvEでは微妙。PvP向け。 サドンアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref サドンアタック 5 10 アクティブ 無し 説明 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大x体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 70.0%+150 4 全状態 60 即時 2 2 22 80.0%+200 6 65 3 24 90.0%+250 8 70 4 26 100.0%+300 10 75 5 28 110.0%+350 12 80 エアランチ/リランチの上位スキル、独特のモーションがあり使いにくい、攻撃対象の数は多い。 発生が遅いので潰され易く、使い勝手はエアランチのほうが上なのであまり使われない。 対象が多くてもエアラッシュで拾えるのは6体までなのでやっぱりエアランチで十分 前提の1あればダウン中の敵を浮かす程度には使えないこともない。 なおモーションはジャンプでキャンセルできる。 ラッシュブロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ラッシュブロウ 5 20 アクティブ サドンアタックLv1 説明 通常状態とダウン状態の敵を対象に高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 35.0%+280 ? 通常/ダウン 50 即時 4 2 25 40.0%+310 55 3 28 45.0%+340 60 4 31 50.0%+370 65 5 34 55.0%+400 70 前方の敵を対象とした範囲攻撃、スタンの追加効果を持つ-アサシンの主力スキル。発生も早く強力。 ボス戦ではモーションの長さからむやみに乱発すると攻撃を貰い易い。 攻撃対象の数は要検証 スイフトアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スイフトアタック 5 25 アクティブ ラッシュブロウLv2シャドウウォークLv2 説明 最大x体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。制限武器 カタール Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 27 100.0%+100 2 通常 60 即時 6 2 30 130.0%+150 4 65 3 33 160.0%+200 6 70 4 36 190.0%+250 8 通常/ダウン 75 5 39 220.0%+300 10 80 一定範囲内の敵に追尾型の攻撃でダメージを与え、その場にダウンさせる かなりの広範囲をカバーする。集団戦の苦手なアサシンにとってはありがたいスキル。 逃げながらでも範囲内のザコを一瞬にして転ばせてくれる。PvPでも有用。 パーティ時はあまり連発すると邪魔にしかならないので控えめに。 バロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バロウ 5 20 トグル 無し 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り30(3ずつ減少)のMPが持続的に消耗される。 Lv 制限Lv 持続消費MP 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 30 30 即時 1秒 2 23 27 3 26 24 4 29 21 5 32 18 使用中は全ての行動が制限されるが完全回避状態になる。判定条件が整った攻撃は潜っても回避できない 前提で1取ることになるがそれ以上は不要。3秒以上潜る事自体が稀。 対ボスでタイミング良く使えば攻撃を回避できるので要練習。 シャドウウォーク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref シャドウウォーク 5 20 トグル バロウLv1 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り20(1ずつ減少)のMPが持続して消耗され移動速度が19%(1ずつ減少)減少する。 Lv 制限Lv 持続消費MP 移動速度減少 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 20 19% 50 1秒 10秒 2 25 19 18% 60 3 28 18 17% 70 4 31 17 16% 80 5 34 16 15% 90 制限の無い完全回避の状態になるが、ギミックは回避できない、使用中は移動速度が低下し、攻撃すると効果が消える スイフトアタックの前提でLV2取得。それ以上は不要。 詠唱があるので回避目的ならバロウを使ったほうが良い。 PvP時の奇襲に有効。 ギムレット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ギムレット 5 15 アクティブ バロウLv1 説明 Lv1~2バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。3スキルレベル以上では倒れた敵も攻撃できる。Lv3~バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる通常及びダウン状態の敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 46.0%+100 5 通常 30 即時 1 2 24 59.0%+120 35 3 27 72.0%+140 通常/ダウン 40 4 30 85.0%+160 45 5 33 98.0%+180 50 一方的に攻撃可能だが、燃費も悪く、方向転換も出来ない為使いにくい これで転ばせたり浮かせたりも出来ないのでバロウ解除時の安全確保というわけでもない。逆にパーティ時は身を隠しつつ邪魔になりにくい攻撃にはなる。 見た目上は貫通範囲に見えるが、ロケットパンチ等と同じ着弾点の周囲に攻撃するタイプ。後方に居る敵には攻撃しづらい。 女キャラが使用すると何故か2hitするので取得するのも悪くは無い。男キャラは使う価値がほとんど無いだろう。 カタールブロッキング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref カタールブロッキング 5 15 パッシブ 無し 説明 カタールを使用すると、相手の攻撃を無効化するブロッキング確率を5%(2%ずつ増加)増加させる。 Lv 制限Lv 効果 1 20 5% 2 24 7% 3 28 9% 4 32 11% 5 36 13% ブロッキング=ダメージ完全回避、その確率を増加させるスキル 13%とて侮れない。取得を推奨。 スローイングダガー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スローイングダガー 5 10 アクティブ カタールブロッキングLv1 説明 通常状態の敵を対象とした直線状の遠距離攻撃。攻撃を受けた敵はその場にダウンする。Lv4からはダウンした敵も攻撃対象となる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象 消費MP クールタイム 1 21 40.0%+80 通常 30 2 2 24 50.0%+110 40 3 27 60.0%+140 50 4 30 70.0%+170 通常/ダウン 60 5 33 80.0%+200 70 単体に対しては効果の高いスキル、増加分の短剣は手元から扇状に広がる-ボス戦時の主砲。モーションが短くどんな状況でも狙っていける。 燃費重視でLV1、使い勝手重視のLV3、火力重視でLV5 各自お好みで。 短剣マスタリー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 短剣マスタリー 5 10 パッシブ スローイングダガーLv1 説明 スローイングダガーの攻撃力を強化し、奇数Lvでは投擲数が増える。 Lv 制限Lv 攻撃力 投擲数 1 22 5.0%+50 3本 2 26 7.0%+70 3 30 9.0%+90 5本 4 34 11.0%+110 5 38 13.0%+130 7本 必須スキル。7本スローイングダガーはアサシンスキル中対単体最大火力。 これがなければ始まらない。本数が増えるたびにパワーアップを実感できる。 【コメント、情報提供など】 サドンアタックw -- 朝死んでたw -- クラウンとアサシンどちらにしようかまよいます -- マータソ パッシブやバフは説明部分だけにしたほうがよさげか -- ロッカーから受ける毒のレベルは1、ダメージは100 ポイズンクラッシャーは対人用スキル? -- ラッシュブロウだけど硬直時間が地味に長いからボス戦で使ってると攻撃食らって死ぬぞ -- 少し手直しした -- 使い方次第だが確かに硬直時間長いな。しかしこのままじゃアサシンの対ボススキルってダガーくらいになるぞ -- ボスの動き見て、長い硬直にはラッシュ短いのにはダガーでいいじゃない -- クラウンとアサシンに悩んでいる方、将来性はどうかわからんが少なくともアサシン時代は辛い。MPポットの大量消費に地味で使いにくいスキル。クラウンの方がPTでは活躍している。だが俺はニンジャに期待している! -- サドンアタックはジャンプでモーションキャンセルをタイミングよく使えばエアランチ+リランチなスキルに出来るなw -- 忍者という言葉の響きにロマンを感じざるを得ない -- スローイングダガーは4Lv以上でダウンしている敵にも当たるので、ボス戦で雑魚に当てたくないときは3Lv以下も選択肢に入る。 -- これは酷い改悪だな、今更直す気もねえが -- 名前
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登録日:2011/12/20(火) 23 06 22 更新日:2023/07/09 Sun 10 28 23NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク アサシン クラス ファイアーエムブレム 上忍 兵種 暗殺者 滅殺 相手は死ぬ 瞬殺 アサシンは『ファイアーエムブレム』に登場するクラス(兵種)の一つ。 ▽目次 ■特徴 ■主なキャラクター【烈火の剣】 【聖魔の光石】 【蒼炎の軌跡 暁の女神】 【覚醒】 【if】 【風花雪月】 【ヒーローズ】 ■特徴 影の世界で生きる暗殺者。 上級・最上級クラスであり、主に盗賊/シーフからの転職となる。 初登場は『烈火の剣』と遅い。 それまで盗賊は基本的に下級専門クラスだった。 (例外は『聖戦の系譜』と『トラキア776』のみで、この頃はシーフファイターが存在した) 上級クラスと言っても、ステータス上限が『技』と『速さ』が増える位で、他のステータス上限はあまり増えない。 力や守備も伸びにくく、ぶっちゃけ火力不足。 GBA時代だと、技と速さの上限がMAXの30になるだけで他の能力値は下級時代と同じ20のまま。 しかも、使用武器は威力の弱い剣や短剣(軽器)のみで、単純な攻撃力は最低クラス。 こう見てみると劣化ソードマスターだが、真骨頂は… 瞬殺 のスキルの存在である。 『瞬殺』のスキルは、発動すればどんな敵も一撃で倒すことが出来る(一部のボスは除く)。 たとえ命中率が1%でも HPを削り切れなくても 与えるダメージが0でも(*1) 発動すれば絶対に倒すことが出来るのである! し・か・も! シリーズによっては、『瞬殺』のスキルで相手を倒せば、得られる経験値が二倍になるのである。 『暁の女神』以降は、『滅殺』と名を変えかっこよさが増した(効果は前作と同じ)。 しかも武器の短刀には遠近距離攻撃可能なものもあり、より強さに磨きがかかった。 因みに密偵の奥義スキルが『瞬殺』となったが、相手のHPを1にするというイミフ仕様。 もはやサザが可哀想になるレベル… だが、そんなアサシンにもデメリットがあり、盗賊の固有スキル『盗む』が使えなくなってしまう(GBAシリーズのみ)。 一応、烈火では盗賊が複数登場し、聖魔では盗賊専門上級職にローグが登場するので特に問題なし。 因みに戦闘時の衣装は男女共通でバンダナ付きの大きなマントにヘソだしスタイルでちょっとカワイイ。 ■主なキャラクター 【烈火の剣】 初登場。クラスチェンジアイテムは闇の誓約書。 終盤でこれを目にすることで初めて盗賊からアサシンにCC可能なことが判明する。 本作のメインの敵であるモルフは幸運0なのが特徴なのでチャンスがあれば支援効果等も活かし積極的に瞬殺を狙うのも手。 他の剣歩兵と違い『ソードキラー』で特効ダメージを受けないのも嬉しい。 通信対戦では相手の幸運が高く瞬殺はまず狙えないため、使うとしたら特効属性なしや全クラス最高の速さ30、ラガルトがリガルブレイドで攻速落ちしない点を活かしたい場合か。 マシュー リン編から登場するオスティアの密偵。 主君に荷物持ちや実質パシリさせるなど軽いノリだが密偵としては優秀で、ヘクトルからも信頼を得ている。また、敵に対しては冷徹。 速さは初期値成長ともに高くまずカンストするが、それ以外は初期値が絶望的に低いため攻撃役としてはかなり頼りない。 なんか盗賊のくせに力はおろか技初期値まで4しかない。 かといってレベルが上がれば強くなるかというとそんなことは全くなく、HPと速さしか伸びない。 上級職Lv20でも技期待値が20にすら届かないとかどうよ?力なんて10ちょっとで終わる事もザラ。 幸運の成長率はやや高めだが初期値が2。守備と魔防は初期値成長ともに豆腐レベル。 総合的な期待値は技・守備・魔防・体格が同職ワースト、ハードなら力もワーストと言う体たらく。 あまり前線には出さず、密偵らしく遊撃要員としての活用が望ましい。 アサシンにするなら基本的にはラガルトのほうがオススメ。 ハードではラガルトにブーストがかかるので期待値で勝る点がHP1高いのみで他は完敗している。 普通に使うと残念なキャラでしかないのだが、唯一属性が攻撃力や必殺率を高められる「風」属性のアサシンな為、ギィやセーラあたりと組むとかなりの必殺率となり、 技の成長を吟味し、キルソードを持たせればラガルトやジャファルすら霞む絶対瞬殺するマンに豹変する。 ラガルト 元・暗殺組織【黒い牙】所属の盗賊。【疾風】の異名を持つ。 その実力は【四牙】に匹敵すると言われているが、実際は彼らと異なり下級職。 下級職としては初期値が高い上に、成長率も高いため、育てれば下記の【四牙】以上の強さを得ることも可能。 ハードブーストの対象なのでハードでは輪をかけて強くなる。 しかし、CCアイテム「闇の誓約書」が入手できるのは終盤であり、また「覇者の証」と並んで資産価値が高いため、評価プレイではお預けに。 アイシャという女性とコンビを組んでいたが、任務中のトラブルで負傷した彼女の抹殺を顔も知らない上層部から命じられ、やむなく彼女を始末したことから、今の【黒い牙】に疑問を抱くようになった。 ニノからは「オジサン」呼ばわりされているが、一応、まだ20代でロイドやライナスと同年代の模様。 ジャファル 【黒い牙】の一員で【四牙】の一人【死神】 幼少の頃からネルガルに殺戮人形として育てられたが、我らが天使ニノと関わって人間としての感情を取り戻し、【牙】を裏切る。 低めのHPに目をつぶれば、その初期値は『封印の剣』のカレルに匹敵する作中最強のアサシン。 成長率はかなり低くレベルもあまり上げられないが、初期値の時点で十分即戦力なので問題ない。不安ならHPや幸運をちょくちょくドーピングして補うと安心。 ニノとの支援A会話は非常にほほえましい。支援効果もお互いにとってデカい。 アサシン及び『瞬殺』を初めて披露した先駆者である。 ジュルメさん 【黒い牙】幹部の一人【凶鳥】。 快楽殺人者で、「黒い牙最強の暗殺者」を自称する作中屈指のネタキャラ。 敵として唯一登場するアサシンで、作中では二度、それぞれひかりの剣とルーンソードを携えてくる。 が、これらは魔法剣。本作では魔法剣による間接攻撃だと必殺が強制的に0となるため、絶対に瞬殺は発動しない。 更に、ひかりの剣は直接攻撃なら発動する可能性はあるが、終章で持ち出してくるルーンソードは直・間接共に間接攻撃扱いなので全く発動しない。 ジュルメさんはこれをやってしまった空前絶後で唯一無二な漢である。 ちなみに瞬殺の代償として能力値が低くなっており、終章の彼の火力は ノーマルモードのモブ以下。 後に『覚醒』のネルガルの配信チームでもネタにされている。 「ぎぐあっ…!が…うそだ…」 レイラ オスティアの密偵で、マシューの嫁。 実力はオスティア一とヘクトルが太鼓判を押す実力者。 【黒い牙】に潜入して内情を調査していたが、エフィデルに勘付かれてジャファルに殺された挙句、魔の島の樹海に死体を晒された。 単なるゲストキャラであるにも関わらず、彼女専用のグラフィックが書き下ろされ、公式キャラ名鑑にも載るなど何かと優遇されている。 余談だが、ユニットアイコンはアサシンに似ているが盗賊(女)である。待機モーションが違っており、アサシンとは別物である。 そのため、ジャファルに殺されるシーンで見られる戦闘アニメのユニットグラは盗賊のもの。 能力はレベル14 HP24 力14 技16 速さ20 幸運8 守備12 魔防15 体格5。 HP・幸運・体格は低いが、力・魔防が異常に高く、オスティア一との評判に違わぬ優秀なステータスと言える。どう考えてもマシューより強い 惜しい人材を失ったものだ…。 【聖魔の光石】 分岐クラスチェンジにより、盗賊だけでなく剣士からもクラスチェンジ可能になった。 剣士からCCするとソードキラーの脅威から解放される他、盗賊の鍵の使用と索敵マップでの視野拡張も可能になる。 また剣士系と同じく必殺率の高い剣「シャムシール」が装備可能(前作『烈火』では倭刀は装備不可)。 一方盗賊からのCCでは「盗む」の使用不可に加え、砂漠でのアイテム発掘率が100%から運依存に下がるので注意。 コーマ お調子者の少年盗賊。ネイミーの幼なじみ。 何かと強がる癖があるが、自分が認めた人物の話はきちんと聞く。 戦後は義賊になったりネイミーと結ばれたりと何かと忙しい。 速さと幸運が異常な伸びを見せるが、その他は平均的。 マシューよりは力や技も伸びるのでネイミーと支援を固めてアサシンで瞬殺するも前線に立てるローグに仕立て上げるもよし。 ただし14章までに貴重なアイテムを盗める(非ドロップ)ザコ敵がちらほら居るので、下手に早い段階でアサシンにすると泣きを見るかも。 ヨシュア 流浪のギャンブラー剣士。 シリーズ恒例のキルソ持ち赤剣士。 従来の剣士よりも力が伸び悩むので「瞬殺」で力の低さを誤魔化すことが可能。 しかしその立ち位置と、支援で必殺が伸びやすいこともあり、ソードマスターの方がオススメ。 実はジャハナの王子で、またグラド帝国将のケセルダとは腐れ縁の仲。 マリカ ジスト傭兵団の寡黙な女剣士。 団長のジストにはなかなか素直になれない恥ずかしがり屋。 ヨシュア以上に力が伸びず、下級職時代で力の値が一桁台ということもありうるので、よりアサシン向き。 しかし残念ながら女アサシンのグラフィックは男と同じである。 【蒼炎の軌跡 暁の女神】 実質的にフォルカ専用クラス。 使用武器は軽器(蒼炎)、短剣(暁) フォルカ 【火消し】の名で知られる暗殺者。 最初はシーフだが、後半に改めて契約するかの選択が出現。契約するとクラスチェンジ。 マスクにロングコートのイケメンスタイルにコスチェンして立ち絵も変化。どこぞの緑風は涙目である。 蒼炎では瞬殺は奥義スキルとなっているため、奥義の書を使って習得させる必要がある。 この時代では武器である軽器の弱さもあり、多少は戦闘もこなせる盗賊という程度の強さ。 暁では最終盤で加入し、瞬殺も滅殺と名を変えている。 SS武器の射程が1なのがネックだが、クラス補正とSS武器の性能により必殺率がダントツ。 「盗人(シーフ)」系列とは完全に分離。「暗殺者(アサシン)」はフォルカ専用の最上級クラスとなっている。 「盗賊(ローグ)」からの最上級クラスの「密偵(エスピオン)」と比較すると「盗む」こそないが、上限値・必殺補正・奥義とほぼ全ての面で上回る。 …なお本作の奥義は『瞬殺』の弱さばかりがネタにされるが ぶっちゃけて言えば暁の奥義はほぼ全てが「相手は死ぬ」のため 発動率が低い HP吸収効果のなく他の奥義に何も勝る点がない『滅殺』も、その次ぐらいに弱かったりする。(*2) 【覚醒】 聖魔同様に分岐クラスチェンジ制。 剣に加えて弓も使えるようになる。 剣士or盗賊の素質があればクラスチェンジできるため、上記以外にもサブで持っているキャラが該当。 子世代は全員なれる可能性を秘めている。 スキルは技の1/4の確率で発動する『滅殺』と敵ユニットを無視して移動できる『すり抜け』 ソードマスターよりも攻撃に特化した能力かつ弓も使えるのでほぼ上位互換となってしまっている。 ロンクー 女性恐怖症のイケメン剣士。 テラ子安。 剣士らしい技速さに特化したタイプだが、力は低め。 ソードマスターよりはこちらの方が活躍させやすい。 ガイア 超甘党の盗賊。 とりあえずお菓子があれば何でも言うことを聞く。 盗賊にしては力の伸びに優れ、アタッカーとしてはなかなか。 ウード リズの息子。 中二病の気があり、周囲を振り回すトラブルメーカー。 素に戻ると意外とまともな常識人。 子世代故の拡張性の高さも相まって使い勝手は抜群。 ジャファル 『烈火の剣』より魔符として参戦したキャラの一人。 初期値の高さに加え、男性では貴重な『疾風迅雷』持ちなので強力。 ツヴェルフ 十二魔将の一体。 本編の22章とDLCマップ『無限の神器』に登場。 『すり抜け』が厄介だが、アサシンなのに『滅殺』がない点は有情と言える。 なお、ルナ+だとアサシンでなくともランダムで『すり抜け』を使って来る。 【if】 本作では忍→上忍/絡繰士という独立したクラスになっており、「暗器(手裏剣)」による直接・間接攻撃が可能。 上忍は暗器の武器レベルをSにする事が出来る唯一の職。剣(刀)も使用可能になり、回避率に補正がかかる。 敵として出てきた場合は、高い速さと回避率補正により攻撃を避け、デバフによりこちらのステータスを下げてくる屈指の強敵である。 忍のスキルは『鍵開け』と自分から攻撃した場合、戦闘後に敵のHPを20%削る『蛇毒』 上忍は『滅殺』は健在だが『すり抜け』をアドベンチャーに譲り、暗器で攻撃した時に攻撃力+5となる『暗器の達人』になった。 絡繰師は同職や絡繰人形、ゴーレムなどに特効となる『人形崩し』と自分の分身を生み出す『写し身人形』を習得できる。 写し身人形はチートと言っても良い強力なスキルなので忍になれるユニットなら必ず取っておきたい。 そうは見えないかもしれないが、暗夜王国のソシアルナイト系とは対の関係。 赤緑枠が忍なのもそのためだろうか。 スズカゼ 白夜王国のイケメン忍。サイゾウの双子の弟だが全然似てない。 他の仲間のような特定の上官を持たず、修行中の身。 全ルートで仲間になるため出撃の機会が多く、暗夜編では特に貴重な人材。 白夜編ではある理由から早めにカムイとの支援レベルを上げておきたい所。 速さと魔防の伸びがかなり高く、ついたあだ名が「対魔忍スズカゼ」 シリーズ恒例の「赤緑」の片割れである。 サイゾウ リョウマの部下の忍。スズカゼの双子の兄だが全然似て(ry 「サイゾウ」は襲名であり、彼で五代目。四代目はとある事件で殺されており、自身の眼の傷もそれが絡んでいる。 シリーズ恒例の「赤緑」の片割れである。 ぶっきらぼうだが面倒見は良い。最強兄貴の部下だけあって、成長率は超高水準。 魔力依存の神器「爆炎手裏剣」を持てるようにか魔力も魔法職に見劣りしないほどグングン伸びる。だが、速さが伸びにくいのが玉に瑕。 固有スキルや暗夜ルートで登場する時の所持品から、ついたあだ名が「爆炎忍者」。爆ぜ散れッ!! カゲロウ リョウマの部下のくノ一。 サイゾウと組んで行動することが多く、一度そういう関係になったこともあるが、後に破局している。 絵を描くことが趣味だが、非常に独創的らしい。オロチとは親友。 力の伸びが異常に高い怪力女。個人成長率は怪力設定のエルフィを抑えてifNO.1である。 周りからは戦闘の技術面を評価されているらしいが、違うと思う。 グレイ サイゾウの息子。 まだまだ遊びたい盛りの少年で、六代目「サイゾウ」を襲名させようとしている父との仲は微妙。 どっかの誰かさんみたいに甘いものに目がない。 最高クラスの成長率を持つサイゾウの息子だけあって全ての能力が高水準であり、特に魔力、技の伸びが非常に良い。 母親選択を間違えなければ最強クラスの魔法武器使いになれるだろう。 セツナ ヒノカの部下。いつもぼんやりとしており、日常的に罠に引っ掛かっている。 本職は弓使いだが、パラレルプルフで忍になることができる。 支援会話でも気配を消すのが異常に上手く忍者に向いているという話がある。 ラズワルド 暗夜軍で初期職は傭兵(マーシナリー)だが、パラレルプルフでクラスチェンジ可能。 誰かさんが王の器 勇者の剣 瞬殺で大暴れしていたのが由来と考えられる。 持ち前の力・技の高さや自前で獲得できる「後手不敗」「太陽」と暗器の相性の良さ、 更にはネックになりがちな速さの補強等、恩恵が大きい。 ぶっちゃけマーシナリーよりこちらの方に適正があるようにも思える。 また、今作では「バディプルフ」、「マリッジプルフ」の登場によってクラスチェンジの幅が相当広くなっている。 やろうと思えば上忍を量産することが可能。 モズ 序盤で敵将として戦うことになる忍。 何気にDLC『決闘の博物館』にも上忍として登場するが、残念ながら捕獲不可。 ちなみにモーションは下級職の忍のままという特別仕様。 コタロウ フウマ公国の王。国の基盤を固めるために手段を選ばない野心家。 全ルートでサイゾウとの戦闘開始時及び彼でトドメを刺した時に専用の会話が発生する。 また、暗夜編ではアシュラをブーツにしていなければ彼との戦闘時にも会話が発生する。 ステータスの高さやスキル、暗器の性能と全てが厄介な強敵。 フウマ兵 暗夜編17章では複数出現する上忍が特に厄介な敵となる。 『蛇毒』で攻撃時にこちらのHPを20%減らす上、ルナティックでは反撃時にも同様の効果を発揮す『四牙』まで加わる。 暗器によるデバフ効果もあり、エルフィやブノワ、マークス等の強固な壁ユニットですら、あっという間に満身創痍となる。 しかし、その分ゼロで捕獲すると強力な戦力となる。 ハード以上では一体だけ『移動+1』も持つ奴がいるため、そいつを狙いたい。 こいつが特に頼りになるのがルナティック。前述の通り「四牙」が加わりHP削りが40%にアップ。 実績で巧者の手裏剣を持たせればその後登場する玉座ボスのほぼ全てを 一方的かつ安全に ボコボコにできる。 能力成長は悲惨でカンストする可能性があるのもせいぜい速さくらい、育て切ってもむしろ同レベルのモブ(固定で成長する)より弱くなるケースが多いが、 「自分から殴る」「反撃で死なない」を満たせば良いだけなのでそもそも能力値など必要ない 。 最大HPを半減する凶悪無比なアサマ杖を壊すための的として避雷針になってもらったとしてもリスクが最小限で済むため、ルナティック攻略の強い味方になる。 また、弱いユニット用の餌の作成にも頼れる能力であるため、暗夜17章クリア後は他のルートで雇用して使ってもいい。 削り職人として活躍させる際にはその低い能力がむしろ長所となる。 力が高すぎると削ろうとして倒してしまうこともあり得るからだ。 【風花雪月】 本作では技能レベルを上げれば性別限定や特殊職を除き全員がすべての職業に就くことができる。 アサシンは剣と弓技能を要求する上級職で、兵種スキルに「剣の達人」「鍵開け」「忍び足」を持つ。また移動力が歩兵としては高い上に悪路に強い。 兵種をマスターすると、攻撃にまれに即死効果がつくスキル「滅殺」とそれより高めの確率で即死のつく専用戦技「暗殺」が習得できる。 他の上級・最上級剣職であるソードマスターは移動力に難があり、エピタフは速さ成長率ダウンと理学要求で人を選ぶため剣使いの最終クラスとしても有力な選択肢となる。 ペトラ 黒鷲の学級に所属する留学生のカタコト少女。その正体は帝国との戦争に敗れたブリギットの王女であり、留学は建前で事実上は人質。 突出した速さのほか技や幸運が高く、技能面でも魔法以外幅広い適性がある。 敵対するルートではアサシンでありながら飛行技能を上げて習得する「警戒姿勢」や回避が上昇する騎士団で回避面をガチガチに固め、今作の仕様に愛された回避盾として完成されているため生半可な攻撃は全く当たらない強敵。 フェリクス 青獅子の学級所属の無愛想な青年。フラルダリウス公爵家の嫡子で、フラルダリウスの大紋章をその身に宿している。 シリーズ定番のキルソード剣士の系譜であり、力技速さに優れた成長率と発動率に優れ火力を更に上げる紋章が噛み合いアタッカーとして極めて優秀。弓も得意であるためもちろんアサシンにも向く。 更に弱点の防御面を補う英雄の遺産「アイギスの盾」まで登場するため、味方にすれば頼もしく敵対時は非常に恐ろしい。 マヌエラ 主人公の先輩教師でもある美女。かつて歌劇団の歌姫として一世を風靡した有名人だが現在の年齢は「ヒミツ」。 医務室で救護を請け負っており、初期職もプリーストなのだが歌姫時代に剣舞を行っていたことから剣術も得意としており、更に成長率は速さが生徒も含めた全ユニットでトップクラスなうえに力と魔力の成長率は同等と物理面での適性もある、というか理学が苦手のため魔法職に向かない。 敵対するルートでアサシンとして登場するため驚いたプレイヤーも多かったようだ。 アンナ シリーズお馴染みの商人のお姉さん。ショップ店員として登場するほか、DLCを導入するとスカウトして仲間にすることもできる。 剣と弓が得意で盗賊・アサシン向きなのだが、支援会話が一切ないため一軍起用は厳しめ。 ベレト/ベレス プレイヤーの分身にして主人公でもある、士官学校の新任教師。 生徒同様様々な進路を選べるのだが、原則強制出撃の先生が盗賊技能を持っていると便利で、物理前衛としては半端な速さも補えるため盗賊を経由させるプレイヤーが多い。 また弓術レベルをDまで上げることで誰でも習得できる戦技『曲射』(最大射程3での弓攻撃)が便利なのでこれを覚えて使っているとアサシンの受験資格を獲得しやすい。 というか生徒のように自習せず、スカウトのために使わない技能も上げることになるため他の上級職の資格が取りにくいともいう。 これを意識したのかカードゲーム「ファイアーエムブレム0」にはアサシンベレス先生のカードも存在する。 教会運営の学校で暗殺者が教師って大丈夫なのだろうか クロニエ 黒鷲の学級のモニカに化けて修道院に潜り込んだ「闇に蠢く者」の使徒にして、主人公の父の仇。 耐久力はそれほどでもないが、攻速・必殺が高く先手を取られると危険な相手。 ところが基本スキルの「剣術」をなぜか持っていないため、命中・回避は数値と比較しても低めで、そこまでは苦戦しない。 メトジェイ 帝国軍を率いて修道院の地下にある聖墓を襲撃した残虐な性格の男。 ポッと出の章ボス・・・というか章ボスですらない敵キャラなのだが、特徴的な笑い声や情けない断末魔などで妙に印象に残る。 登場時期にしては速さに優れ、柔らかいユニットが狙われると危険なはずなのだがAIの都合上、自分のHPが減ってもいないのにHP吸収効果の計略を優先して使用し外すなど長所を台無しにしておりネタボスの類である。 敵味方の設定がどいつもこいつも濃い本作にしてはポッと出のモブに近い数少ない敵だったが、その補完のためか新規差分イラストやボイスをひっさげて有料DLC短編「煤闇の章」にも登場。いかにも帝国軍の将のように振る舞っていたが直前に皇帝以外に雇われたそこら辺の賊であることが判明した。 【ヒーローズ】 本作ではifで追加された無属性の暗器を使う。無論威力は低いので削りとデバフが主な仕事。 なお、デバフは1ターンで戻る。 2018年からは属性持ちの暗器使いも実装された。 配信時は敵一体しかデバフできない暗器がほとんどだったが、2018年の武器錬成実装以降は敵+周囲2マスにいる敵にデバフ効果を全ての暗器で使える。 キャラの詳細は個別記事で。 追記・編集は必殺率の半分を引き当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖魔でマリカをアサシンにしてもグラ変わらなかったな -- 名無しさん (2013-07-27 03 31 36) 聖魔はヨシュアがソードマスターに向いてるのと、レナックが使いにくくコーマをメインのローグしがちなこと、マリカの力の伸びが控えめな都合上、マリカをアサシンにしたいけど女ソードマスターの生脚が眩しくて大いに悩むんだよなあ -- 名無しさん (2013-11-21 14 40 00) 覚醒でマイユニットを「盗賊→アサシン」にしたら、「攻撃ほとんど当たらない」「弓矢で遠距離攻撃可能」「強力な武器で攻撃力をカバー」「スキル滅殺」でチート主人公になった -- 名無しさん (2014-02-25 15 34 48) そろそろFEの序盤のお助けキャラにアサシンガール属性のヤツがいてもいい気がするんだよな。あ、でも終盤で覚えるスキルは瞬殺じゃダメだぞ! そこはどうしても滅殺でお願いしますっ! -- 名無しさん (2014-10-15 13 45 51) いらねぇwww -- 名無しさん (2014-10-15 13 52 50) サザとフォルカの扱いの差は本当にどうしてこうなった。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 44 11) 聖戦・トラキアではシーフファイターという上級職があり、封印までずっと盗賊が下級専門だったわけではない。下級職の名前もシーフに変わってるけど……。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 49 42) 敵キャラが平気で滅殺してくる覚醒とか見てると、スルメさんって何だったんだろうと思う -- 名無しさん (2015-08-16 11 16 51) ifだと和職の上忍が一番近い? -- 名無しさん (2015-10-21 21 17 03) ↑2 んな敵キャラいたっけ?配信勢は約一名いるが -- 名無しさん (2015-11-05 20 41 41) ラガルトの説明全然違わないか? 初期レベルは四牙に及ばないけど、初期値は下級にしては良いってポジションでは? あと一応20台 -- 名無しさん (2016-06-01 10 20 10) 烈火の剣のレイラにアサシン疑惑があるのは、「戦闘デモの数字を計算すると武器レベルがS」というところもあるらしい。昔あった公式でのステータスだとAだった気もするが、内部データに関したものに触れてる動画が正しければ、ゲーム中だと盗賊だけどSになってるようだ -- 名無しさん (2020-10-16 01 27 17) 敵キャラで滅殺を使う奴って全然いないんだね、本編ストーリーで多くいたらそれこそ難易度跳ね上がるから仕方ないか。ルナティックでもタブーそうだし。 -- 名無しさん (2023-06-03 04 54 12) 名前 コメント
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12世紀末にアサシンによって作られたと云われる、刺突が得意なシークレットウェポン。 手首に鞘がついており、小指に付けられたリングを引っ張ることでリングと鞘をつなぐ紐が引かれ刃が飛び出す仕組み。 ただし刃が飛び出す際に丁度中指と薬指の辺りに飛び出すため、いざとなった時に使いこなすのは非常に難しい。 使用者は使用する手の薬指の切除か手袋の着用を推奨する。 現在団内で確認できるのは 特殊部隊所属のTeck5氏の開発した対アラマキの性能を持ったオリジナルがひとつ(没収され、現在警察署にて管理されている)。 後にメカマッドに渡される対アラマキの性能がオミットされ、切断の効果をつけたものがひとつ。 そして指に対する危険要素をなるべく減らした物をアルタイルが所持、及び使用している。
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バグ バグを発見したときはこのページに報告してください。 その際、状況を詳しくを書いてくれると助かります。 バグバトルロードに関するバグはこちら カード/職業/相性に関するバグ レジェンドモードに関するバグ 合体/必殺技/究極必殺技/とどめの一撃/その他に関するバグ バトルロードに関するバグはこちら カード/職業/相性に関するバグ かなり折れてる死神の騎士(モリセレ)をスキャンしたらずしおうまるが出た。 -- ゾーマンマ (2010-07-04 10 28 16) モンバト2終了につれてゲームのつくりが雑になってるきがする・・・/自分はバトマスでWWSのときに2枚目の武器をスキャンしたら1枚目のカードが表示されて「WWS失敗」とモリーに言われました -- 久しぶりの黒銀 (2010-07-04 21 38 03) ↑自分も同じことがしかも大会でありました。結局電源落として三回目くらいでやっと読み込んだんですが雑ですよねなんか。 -- 疾風レイピア使い (2010-07-05 13 18 29) ↑全てただのスキャンミス -- 名無しさん (2010-07-06 15 12 03) カードスキャンできないのはそのマシンのせいですよ・・・・僕もたまにありますから -- DQMB2大好き (2010-07-07 18 36 30) ボストロールの痛恨の一撃が普通のダメージになった SPカードなにも発動してないのになぜ? -- 名無しさん (2010-07-07 19 29 49) それな、たまーーにあるある -- DQマスター (2010-07-08 18 03 08) 俺今日、ライバル(戦士、シールドこぞう、スライム)の相手モリレンチームでゆうきアップするはずが、なぜか自分のチームのゆうきアップ。 -- ima (2010-07-10 19 08 46) 冒険の書が何か固いものに当たって入れれない台がありました。 -- 名無しさん (2010-07-10 21 16 12) オレなんか、ダクドレHP200で、勝てると思ったら、ギガデイン1回グランドクロス2回つかわれて負けた。全体攻撃3回、ズルくね。 -- ダクドレ当てた人 (2010-07-20 13 23 00) もしかしてそれは2Pプレイで6ターン目では… -- 名無しさん (2010-07-21 11 53 05) 2Pプレイだったけど4ターン目でした。 -- ダクドレ当てた人 (2010-07-21 13 53 43) メタキンのたて装備してるのにボストロールの痛恨の一撃くらった… -- かける (2010-07-27 15 04 18) ボストロールの痛恨の一撃は、たまに痛恨がでないからそのときは、痛恨でていなかったんだよ。 -- kento (2010-07-28 17 54 24) そのときは、痛恨の一撃っていわないし。 -- kento (2010-07-28 18 00 52) 自分のシールドヒッポがあいての獣神拳(だっけ?)をかわしたら、マイクマンが「効果ばつぐんだー!」と言った。 いや、かわしたから(笑) -- はぐれタロ (2010-07-29 18 28 26) 真オルゴと会ったとき、いきなりフリーズした。その後ネビュラが出されたという^^; -- 名無しさん (2010-07-30 09 28 46) あ、怒れる大地のときね -- 名無しさん (2010-07-30 09 29 14) ベレスのデインで二回、会心がでた。 -- kento (2010-07-31 20 51 41) ↑ミスもあった -- ダクドレ当てた人 (2010-08-02 15 14 45) スライムシャワーをやったしゅんかんフリーズした。 -- kento (2010-08-02 22 31 59) ↑3それって、「会心の一撃」って表示された? -- 名無しさん (2010-08-03 21 24 59) 上2はい、会心の一撃って表示しました。 -- kento (2010-08-04 23 07 41) ↑それじゃあスゲえバグだな。 -- 名無しさん (2010-08-05 12 56 20) ビクトリーのできごと→サブキャラ作った→ゾーマ降臨させた→暇だったので無謀にも全員ロトダブルスキャン→プラキン召喚HP998→プラキンでゾーマ倒して魔物使いLv5に→真ゾーマ出現、プラキンはHP全快…と思いきや、限界突破!HP1198!!これはバグなのか!?(ちなみに1ターンキルされて、プラキンカードだと限界突破しなかった) -- ラゴス (2010-08-07 11 10 13) この前子供が銀のタロットを使って相手のチームではなく自分チームがミネアにみとれていました。 -- 名無しさん (2010-08-08 19 53 16) バトマスのときに、ナイトリッチをお供にしたのに、ドルマのままだった。 -- スーパーハンター (2010-08-09 12 01 20) 追記。暗黒ゾーンに、ならなかった。 -- スーパーハンター (2010-08-09 12 02 17) ↑、いいバグだな。ドルマのままなら使い勝手いいし -- 名無しさん (2010-08-09 19 22 31) あとビクトリーで対戦中に電源切断するとまれにデータが消えるみたいですよ! -- 名無しさん (2010-08-10 01 38 15) 知らなかった -- ttp //www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dq8/monsdata.htm (2010-08-10 12 53 31) ビクトリーの全国の勇者と対戦?で、たまに、画面がとまる。バグ? -- kento (2010-08-11 00 01 09) ビクトリーのWi-Fi(全国の勇者と対戦)で、対戦相手にSPギガデインを使ったら相手の主人公だけミスしました。その時の相手の装備は神竜の剣 闇の衣 メタキン盾でした。バシルーラで飛んでません。これってバグ? -- もーもん (2010-08-11 19 16 17) 絶対バグです。SPカードでミスが出るなんてありえません。 -- kento (2010-08-11 20 13 07) ↑不思議なボレロ装備ならありえるけどな。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-11 20 14 10) 呪文でも、ふつうに会心でますか? ぼく、ベレスのデインで会心がでたんですよ。 -- kento (2010-08-11 20 27 44) ↑バグでしょう。普通呪文会心出ません。 -- 天才スライムスーちゃん (2010-08-12 20 56 53) 暗黒ゾーンでダークドレアムが消えた。かえってこなかった -- ロトの血を引くもの (2010-08-13 17 01 58) 相手のギガデインで自分とれんごくちょうに痛恨がでてあわせて950ほど効いた。SPなのに・・・ -- メタル狩りの使者 (2010-08-13 22 30 12) デスゴーゴンのふみつぶすの会心の一撃で1200ダメージ。相手は真エルギオス。ちなみに何もダブルスキャンはしていない -- 名無しさん (2010-08-13 22 55 56) エスターク、帝王の一撃で会心でたよー。 -- ロトの血を引くもの (2010-08-14 07 32 10) オノスキャンしたらぶとうかになった。 -- 名無しさん (2010-08-16 20 04 01) デスピサロと対戦していたとき、1ターン目に9999ダメージ出された。 -- ガラクターボ (2010-08-19 17 15 59) 自分で、大魔王をつかって、(ダークドレアム)6ターン目に自分が相手に9999ダメージ与えた。 -- スーパーハンター (2010-08-21 10 40 41) ↑僕もあります ダークドレアムで -- ボロボロの勇者 (2010-08-21 14 58 26) カードがまったくスキャン出来ない台があった原因は台のスキャンするところのよごれだった。 -- 名無しさん (2010-08-22 11 22 55) ライバル戦にて、スライム&シールドこぞうのチームで、相手に勇気がたまるはずが、味方のチームに勇気がたまっていた。 -- 名無しさん (2010-08-22 20 39 51) 魔王(ハーゴン)を使っているのに、SPカードが使えた。 -- スーパーハンター (2010-08-23 18 39 07) 相手はダークドレアム。 -- スーパーハンター (2010-08-23 18 39 57) 一回目の攻撃より二回目の攻撃の方が威力が異常なほど攻撃力が高いのは何故? -- 名無しさん (2010-08-25 10 05 20) 毒針が急所にしか当たらない、で、この前毒針使ってたらフリーズした、毒針は無くなっていた。 -- ホーリーナイト (2010-08-25 11 34 51) ↑27 このとおりにやったら1198になりました。あとカンダタで真ん中のごろつきにプラキンスキャンしてゾーマに勝ったらHP-150になっていました。それと竜王から真竜王にいってもなりました。真ん中ドラゴンオーブスキャンのカンダタで真ゾーマの呼び声で一回570ぐらいのダメージで魔界の業火で670ぐらいのダメージでした。 -- 名無しさん (2010-08-25 20 12 17) 俺、ビクトリーじゃないけど、デスタムーア戦でつばせり合いやったらなぜか、バトルができなくなった。そのときにあがったLvが戻った。 -- スライム (2010-08-28 21 17 21) ↑まちがえた、変な画面に入ってバトルができなくなった。 -- スライム (2010-08-28 21 18 49) ビクトリーで前にデスタムーアと戦っていて、つばぜり合いでwiiリモ落として、振ってなかったのに勝てた。かけた勇気も一番少なかった。 -- なんぞ (2010-08-29 18 50 52) ↑6 どうやらVだと真ん中のモンスターのダブスキャの効果が出るみたい -- 名無しさん (2010-08-29 21 41 54) ↑じゃあカンダタに特技威力+力100やったら大変な事に!? -- 名無しさん (2010-08-30 00 07 37) ↑今、全パンツマスク達に特技威力+力100をやってラプソーン連戦。しかしノーMWSの時と一切雷神斬りの威力は変わらなかった。効果があるとはいえ、仕様ではない。 -- 名無しさん (2010-08-30 00 51 04) VICTORYの2人プレイチャレンジバトルで、一戦目のおにこんぼうがもうどくのきりで攻撃してきた所、こちらの毒のダメージが何故か相手のダメージになり、そのままおにこんぼうさんはお亡くなりになりました(自分の毒で死ぬとか… -- メイド妖精 (2010-09-05 19 28 37) 僕なぜかマスターダブルスキャンしたら戦士がLv1になった -- やりすぎくん (2010-09-06 19 35 40) sirikusasirikusa -- unntyo (2010-09-11 16 49 43) ↑6 ACでもできましたよ -- 名無しさん (2010-09-18 22 44 32) ビクトリーで、はぐれメタル「MWSぎんが」、おおめだま、「MWSプラチナソード」ギズモ、「MWSプラキン」、が、出来なかった。 -- 武闘家 ゆうとん (2010-09-23 08 51 19) ↑はぐれメタルがいるので、MWSプラキンが出来ないんですよ。バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-09-23 09 00 03) ありがとうございます。知りませんでした。 -- 武闘家 ゆうとん (2010-09-24 18 59 45) モンバトVのゲーセンモードでスライムナイト、ドラキー、さまようよろいのチームで敵チームに勇気がたまるはずがなぜかこちらにたまっていた。命令画面では消失。 -- バトお (2010-09-26 18 56 12) ↑9どうやらゾーマ戦の後に起こるバグのようですね。 -- レクサール (2010-09-30 03 56 04) シールドヒッぽに必殺わざがなぜか一回もあたらない。。{ゾンビパウダー -- 名無しさん (2010-10-01 15 21 29) Wifi対戦で、不思議なボレロを装備した相手(バトマス)にゴーゴン(ドラゴンキラーMWS)のジゴフラッシュ出したら、2回もミス表示、ダメージもなく、喰らいモーションにもならないで、命中率ダウンの効果が出ました。(エフェクト・アナウンス有り)バグ? -- テリス (2010-10-03 21 27 05) ↑多分攻撃呪文の効果は不思議なボレロで消したけどマヌーサまでは消せないのでそうなったと思う。 -- 名無しさん (2010-10-03 22 15 50) ビクトリ-で勇気が満タンになったのにとどめの一撃がでなかった。ちゃんと勇気がたまった音もでていたのに -- ナナシノゴンベイ (2010-10-05 17 43 46) なんでなの? -- ナナシノゴンベイ (2010-10-05 17 48 00) 上1 ぼくもありました。 -- kento (2010-10-10 19 39 34) ↑魔物使いorモンスターマスターならでませんよ。 -- スライムたちの挑戦 (2010-11-27 09 49 35) 魔物使いorモンマスはつばぜり合いができないだけでとどめの一撃は出せるのでは? -- 名無しさん (2010-11-30 19 35 29) ↑2いえ、魔法使いでプレイしていたんです。チームは魔法使い、スライム、モーモンの遊びチームwww -- ナナシノゴンベイ (2010-12-01 15 11 52) ↑だったらバグだ!(ってここバグを書き込むとこか) -- 名無しさん (2010-12-01 22 07 24) ビクトリーでプラキンヒッポの僕のチーム。相手はブーヤン。シャドーサタンが来た。パーフェクトガードをしたら、敵勇者の奇跡のけんぎがプラキンヒッポにあたった。これはバグ…ですか。 -- ビクトリー (2010-12-04 10 52 21) ↑シャドーサタンは関係無いです。 -- ビクトリー (2010-12-04 10 53 44) ↑その時会心だった? -- 名無しさん (2010-12-04 17 49 53) ↑149の通常ダメージです。 -- ビクトリー (2010-12-04 18 02 40) ↑2会心だと、当たりますか? -- ビクトリー (2010-12-04 20 46 52) ↑当たることもあります -- 名無しさん (2010-12-04 21 52 20) バグってなんぶんの1の確率でなるのですか???????? -- 誰でしょうか? (2010-12-26 21 53 35) ビクトリーでなぜか主人公が最初からLv99HP999になってな -- 誰でもいい (2011-01-09 11 51 01) スライム・スライムべス・メタルスライムスキャンしたのにキングスライムにならない --グッピー(2011-10-28 22 16 15) レジェンドモードに関するバグ レジェンドモードではレジェンド魔王カードは使えないが、乱入対戦で対戦相手がバトルロードモードで対戦待機していて、自分がレジェンドモードを選択し相手に挑戦するときレジェンド魔王カードを使い勝利するとレジェンドモードでも魔王を使うことが出来る レジェンドⅥの「魔王戦から」の対ムドーでグリンガムのムチを使った(20回以上)が、全体攻撃の際に、全く効果が出ないか3体全て(ミス表示のモンスターは除く)に効果が出るかのどちらかしかなかった。回避や攻撃は3体別々なのにムチに関しては単体扱いのようです。 -- トレボー (2010-07-04 11 00 10) レジェンドⅢでふざけてオルゴ・デミーラをさしてみたら伝説の勇者になってしまった -- 名無しさん (2010-08-14 17 28 11) 上1 マシンのせいか、バグ。 -- kento (2010-08-14 19 54 51) 竜王と鍔迫り合いで、こっちが最低ゲージ出て、諦めて無抵抗に何もしなかったら勝った! -- グレイナル (2010-08-25 11 36 47) ビクトリーのレジェンドモードⅠの1~4章まで、スライム·シールド小僧·バトマス(隼剣·改、竜神鎧·メタキン盾)でプレイ。5章でチームチェンジしたら何と主人公が登場(装備をする)時、既に空のはずのオーブが微量貯まっていた。 -- 名無しさん (2010-08-25 22 14 29) ↑そのチーム勇気アップの相性あるからバグじゃないと思う。(モリーレンタルチームⅡ) -- ゾーマンマ (2010-08-26 08 41 07) ↑いやだからチームチェンジしたんだって。レンタル相性無いチーム(確か天空3神器の勇者·ドラゴンキッズ·メタハン)に。それに相性表示前から微量の勇気が溜まってた。仕様とは思えん。 -- 名無しさん (2010-08-26 14 37 43) ↑チームチェンジしたのに気がつかなかった。すいません。確かにそのチーム相性ないし、相性表示前から溜まってるなんて普通ありえないのでバグだと思います。 -- ゾーマンマ (2010-08-26 17 20 40) よくある -- ぼす (2011-03-20 20 35 27) オルゴデ・ミーラと戦ってたとき天地蛇胞が9999全員受けて死んだ -- ハハハハ (2011-08-22 12 10 34) バグですね -- ですのーと (2011-08-22 12 16 59) なぜか9999の一撃がでる -- グッピー (2011-10-28 22 08 08) 大きづちのパワースタンプ246ダメージで会心の一撃の表示が無かった・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- あかげら (2012-02-01 17 32 49) 普通に戦ってたら相手がニターン連続で改心喰らった。(痛恨系使わずに) -- スラリン (2012-02-21 18 41 16) 主人公が歩き続けた場合一度ヌンチャクを外してもう一度さすと直りました -- souta (2012-04-09 19 21 57) いきなり9999の攻撃 -- 名無しさん (2012-08-23 21 17 44) レジェンドカードを使っているといきなり9999の攻撃で一撃で負 -- 名無しさん (2012-08-23 21 20 58) バトルマスターで天空の剣にウェポンダブルスキャンでグレートアックスやったら変な斧になった。 -- ダークドレアム (2013-03-29 17 58 46) ガーディス(味方)とオルゴ(魔王)で、最終まで持ち込んだら、なんとかソウルで9999喰らって死んだ -- ああああ (2013-06-29 10 09 18) ワイファイ対戦してたらエラーが起きてBP確認したら0になってランクなしになった。頑張って貯めてたのに・・・。 -- 名無しさん (2013-11-03 17 42 41) それわっ絶対バグだな -- ロング (2013-12-02 20 39 01) オーーーい誰かいますかー -- ロング (2013-12-02 20 39 34) 名前 コメント 合体/必殺技/究極必殺技/とどめの一撃/その他に関するバグ 赤ボタン青ボタン同時押しを連発すると、ゲームが強制終了し再起動することがある。 とどめの一撃で剣を挿すときフリーズし、ゲームが再起動され冒険の書のデータが消えることがある。 合体モンスター使用時、素材のモンスターにダブルスキャンもしくはマスターダブルスキャンを行うと、戦闘終了後にレベルが上がった場合、合体モンスターにダブルスキャンをした素材のモンスターのうち、真ん中に存在する(スキャン時に最後にスキャンしたモンスター)モンスターのダブルスキャンの効果が適応されるバグがある。(ビクトリーのみ?) +... 1Pのレオコーン勝利後、赤ボタン青ボタン同時押し連発で、落ちるのを2回ほど目撃しました。でもその後、再起動するのを確認しました。他にこのような現象を見た方はいらっしゃいますか? -- 偶然落ちるのを見た者 (2010-06-12 23 38 00) ↑見ました。 -- ゾーマンマ (2010-07-01 18 09 15) ぼくは乱入戦のとき相手がとどめのいちげきしてきたら相手と自分(kento)がフリーズした。でもふたりともデータが消えなかったのでよかったです。 -- kento (2010-07-04 00 33 12) ↑僕も同じ目にあいました。つばぜりあいをしかけて剣を指した後画面が消えフリーズしました。データは消えなかったもののレジェンドⅥをやりなおすはめになりました。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-04 09 24 05) 1Pの白目ラプソーン戦で勇者集結を使うとまれにフリーズする。データには影響なし。 -- 名無しさん (2010-07-04 09 48 02) 昨日ジャスコで友達のデータが消えた。冒険の書を差し込んだ時に自キャラがいつもの場所に表示されなかったがそのままプレイしたら消えました。 -- トレボー (2010-07-04 11 41 06) ↑「読み込み完了」の後の画面で、名前の表示と重なっていました。自分でプレイする時はボタン両押しで飛ばしていたので、今後は気をつけないといけないかな。 -- トレボー (2010-07-04 20 46 18) かなり前の話ですが、決勝でシャーマン、腐った死体、バーサーカーがゾンビパウダーを使ってきたときに、画面がフリーズしかかった事が有りました。途中で画面が止まり、その後1分ほど停止しましたが、その後何事もなかったかのように、プレイが続けられましたが、一瞬ヒヤッとした記憶が有ります。 -- 名無しさん (2010-07-04 21 11 58) オルゴデミーラ戦でグりんガムのムチをつっかて地殻変動でミスになって相手のターンになったら動けなくなっていました -- 名無しさん (2010-07-11 19 48 01) 今日、真エスタークにとどめを打とうとしたら画面が消えました。 -- 名無しさん (2010-07-14 23 57 10) ↑データは無事です。始めて起こったのでびっくりしました。 -- 名無しさん (2010-07-21 10 52 45) 真ラプソーンと戦って、「さぁ、とどめの一撃だ!!」とカードスキャンして、剣を思いっきりさし込んだら、再起動かかりました。データが消えなかったのは、不幸中の幸いでした。あれ以来、剣はそっとさしてます。 -- 名無しさん (2010-07-22 12 52 08) オレなんか、2ターン目で競り勝って3ターン目に勇気が溜まって4ターン目にとどめの一撃発動で覇王斬・・・・・そしたらミスッッッあいての魔力が溜まる。とどめの一撃チュドーン・で勝負ありでした。 -- ダクドレ当てた人 (2010-07-24 18 02 47) 本日、プレイ終了後。「データが壊れかけているので、新しい冒険の書を用意して下さい」とのメッセージが…。同様のメッセージを確認された方はいらっしゃいますか? -- 名無しさん (2010-07-24 23 14 47) ↑レジェンドクエストⅢクリアしたらなりました。そしてすぐに予備の冒険の書にうつしたのですが・・・つよさを確認すると、レベルがクリアするまえのレベルにもどっていて、ゾーマの討伐数も、もどっていました。 -- 名無しさん (2010-07-25 00 49 42) ↑の続き、百円が無駄になったので店の人にいったら・・・こしょうt -- 名無しさん (2010-07-25 00 58 07) ↑ミス、故障中の張り紙をされましたよ。ふつうにプレイできるのに・・・ -- 名無しさん (2010-07-25 01 02 26) この前友達と乱入戦やったら -- バグリン (2010-07-26 17 51 20) ↑の続きで俺が1Pで友達が3Pだった。 -- バグリン (2010-07-26 17 54 06) 暗黒の魔人にミナデインをしたところ、空から光の玉みたいなのが出てきた瞬間、画面がフリーズしました。データに影響はありませんでした。 -- トマト (2010-07-29 21 37 48) エターナルスラッシュ使ったら自分が居なかった -- バーサーカー (2010-08-11 18 53 12) 自分(バトルマスター)、ナイトリッチ、デビルアーマーで合体モンスター召喚でゴールデンゴーレムをスキャンしたらスラリンガルがでてチームがスライムとプロトキラーになった。。。 -- 名無しさん (2010-08-13 22 45 12) ↑う-ん そんなバグが…… 対策としては合体モンスを召喚しないことですかね? -- ナナシノゴンベイ (2010-08-13 22 58 33) 僕は、とどめの一撃で、ヤンガスを、スキャンしたら、ククールが出てきて、烈風獣神斬を、放ってました(笑)。 -- 少年アルス (2010-08-14 08 50 46) とどめで折れているドラゴン斬りをさしたらドラゴンソウルになった -- 名無しさん (2010-08-14 17 20 18) 百円入れたらカードが三枚出て来た あるいみラッキー(*^▽^)/ -- ボロボロの勇者 (2010-08-21 15 00 47) 影の騎士のドルマとナイトリッチのドルマとルーンスタッフのドルクマでドルモーア発動しないのは、バグですかね・・・・・・?? -- おーきづち (2010-08-24 15 38 07) ↑カードアルバムを見たんですが、Vのモンスターは全員必殺技が出来ないみたいですね…(私もエターナルが出来なかった)。だからハグじゃないと思います。 -- もーもん (2010-08-24 16 37 59) メタルハンター、武闘家、キースドラゴンで相性無し・・・バグですか?相性あった気がしたんですけど。 -- ゾーマンマ (2010-08-24 16 45 32) ↑相性があります。私もそれで竜王道場をしたので間違いなくバグだとと思います。 -- レクサール (2010-08-24 17 19 31) なぜか復活の呪文を入れたら有効期限が切れているといわれた -- れいむ (2010-08-24 21 39 26) ↑今日取ったやつです -- れいむ (2010-08-24 21 39 55) ↑よくある質問に説明いれたのでそちらへ -- 名無しさん (2010-08-24 21 56 00) スラリンガルの組み合わせでキングスライムになったw -- もりもりスライム (2010-08-25 11 38 53) 友達がスライム、スライムベス、メタルスライムをさしたら合体しなかった -- ロトの勇者 (2010-08-28 23 15 55) とどめの一撃がダークドレアムにミスした。そしてその後、ギガデイン食らって死んだ。 -- スーパーハンター (2010-08-29 13 40 10) バグです。100% -- kento (2010-08-29 17 01 19) イトーヨーカドー〇〇店にて、DQMBⅡLをプレイしていたら、隣の台でなにもしていないのに、電源が切れ、データが吹っ飛び店員がなんども起動させても、きどうしなかった。それで、その店はDQMBの機械撤去日を早めると言っていた。 -- 名無しさん (2010-08-29 19 45 30) それは、悲しい。 -- ローレシア (2010-08-30 15 35 26) ビクトリーの2人プレイのとき相手のバルボロスのHPが残り25あったのに倒したことなって大魔王戦になりました。使っていのは、黒騎士レオコーンとカンダタで4ターン目におきました。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 28 17) イトーヨーカドー○○○店にて、とどめの一撃でそして伝説へ…を挿したのにミラージュブレイクが発動。100%勝ってた白目ゾーマ戦を落とした。 -- 名無しさん (2010-09-03 18 49 52) ↑スキャンミスでは? -- 名無しさん (2010-09-03 18 51 41) ↑ちゃんと「ギュイーン」を確認していた。 -- 名無しさん (2010-09-03 19 35 03) ホラーフェイスをやる時、たまにマイクマンの実況がズレる事がある(コワい顔をする前に驚いたり、噛みついて攻撃した後に驚いたり) -- もーもん (2010-09-04 07 41 31) 竜王のカードをとどめの一撃で、差し込んだら1回目は、竜王(相手のとき)のとどめの一撃がでて来て、2,3回目はなにもならなかった。 -- k (2010-09-09 21 18 14) 僕はとどめの一撃の時にピサロがいるはずのところにいませんでした。 -- 最強さん (2010-09-10 21 58 27) 自分の所友達がに赤目ダークドレアムがでてきたそうです -- けんぼん (2010-09-14 17 54 59) Wi-Fiの全国の勇者と対戦での事、先制攻撃の封竜剣でリッチを行動不能にしたのにも関わらず、暗黒ゾーンを出してきました。これは一体…!? -- もーもん (2010-09-16 02 18 35) ↑ちょっと状況が違いますけど、ビクトリーのWi-Fi対戦(全国の勇者と対戦)で、相手のぱふぱふだったか誘惑の踊りだったかで麻痺したキラーリカントが、相手の攻撃を受けた後になぜか気孔弾を放ったことがあります。あと、デンタザウルスがローリングソーサーを放ったときに、勇気の玉を出すボタンの表示が出なかったこともありました。バグをとりきれていないんでしょうね。 -- 名無しさん (2010-09-16 04 26 13) ↑ちなみに私は、ミラクルフラッシュを当てた直後に暗黒ゾーンを出してきました(しかも飛ばされたw)。まあ、勝ったから良かったけど。 -- もーもん (2010-09-16 06 50 49) 究極必殺技がビクトリーで真ラプソーンに当たらなかった。 -- ビクトリー (2010-12-11 10 38 13) ↑何の技? -- 名無しさん (2010-12-18 10 42 30) ↑メドローア。 -- ビクトリー (2010-12-18 10 51 40) 私も↑↑↑と同じことがおきた -- 名無しさん (2010-12-24 08 39 19) ドラゴンクエストモンスターバトルロード1の時は究極必殺技メドローアをラプソーンに当てたら3328くらい食らったこれってバグ?? -- サザエさんらしき者 (2010-12-26 22 06 09) ボストロールとだいまどうとアトラスのチームでSPカードのおうえんを使ったらとまった。 -- まめ (2011-01-07 19 18 45)
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ノーマディック・アサシン (ノーマディックアサシン) モンスター・星4・風 戦士族・シンクロ/効果 攻撃力2000/守備力 600 チューナー+チューナー以外の「ノーマッド」と名のつくモンスター1体以上:このカードを戦闘で破壊したモンスターはダメージステップ終了後に破壊される。 ノーマッドシリーズのシンクロモンスターの1体。レベル4のシンクロモンスターの中では攻撃力が高めでアタッカーとして使用でき、戦闘破壊したモンスターを道連れにできるのでなかなか優秀なモンスター。 ただ、速攻で高レベルシンクロモンスターを特殊召喚できるノーマッドの中では使用回数は少ない。ノーマッドの主力モンスターのレベルは3の為、あまりレベルが合わないからというのもあるが。どちらかといえば、ユニオンモンスターからの特殊召喚が多い。 関連項目 ノーマッド
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獅子身中の虫 獅子身中の虫シークエンス4開始時 Memory1スレイマンの祝宴 Memory2不穏な空気 Memory3 お役所仕事 Memory4印、パート1 Memory5ガラータの塔 Memory6決別 シークエンス4開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ Memory1 スレイマンの祝宴 概要テンプル騎士団がオスマン帝国の皇族を襲おうとしている。ユスフと合流して彼らを守り、その信頼を得なければ フルシンクロ条件ユスフより先にトプカプ宮に着く フルシンクロ達成の為のポイント結構シビア。できない場合は何回もやり直して効率的な順路を覚えるしかない。地上を走ればほぼ一直線の道を行くだけで済むので楽で早い。ただし最後の城壁だけは登る必要がある。 Memory2 不穏な空気 概要スレイマンは自分の命を狙ったのが誰かを探る気でいる。彼とイェニチェリ軍団の隊長タリク・バーレティの会話を盗み聞きしなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント右下のミニマップをよく見て、敵には接近しないように注意しながら進めば簡単。 Memory3 お役所仕事 概要ソフィアの荷物が差し止められている。荷物を手に入れなければ フルシンクロ条件港へ出入りする間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントまず左の建物を登っていき、屋根の上から爆弾やクロスボウを使って船の周囲の敵を一掃する。そこからワイヤーを使って船に近づけば楽。 船尾のマストに登ってからダイブすれば盗賊ギルドチャレンジの「30m以上の高さから飛び込む」が達成できる。 Memory4 印、パート1 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物をアヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 ガラータの塔 概要ポーロが残した手がかりは、ガラータの塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件6分以内にミッションを完了する。 フルシンクロ達成の為のポイントミスしなければ大丈夫。 Memory6 決別 概要アサシン教団を裏切った師、アル・ムアリムを倒した。大導師は本当に死んだのだという事実とその理由をアサシンたちにわからせなければ フルシンクロ条件ライフを3ブロック以上失わない フルシンクロ達成の為のポイント一人ずつしか攻撃してこないので、落ち着いてカウンターで武器を奪い取れば問題ない。 >>>シークエンス5へ
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───幸せな夢だった。 彼女が記憶を奪われてから過ごした生活を、彼女はそう表した。 それも当たり前だ。 彼女の世界では───人間はそのような暮らしはできないから。 「聖杯戦争・・・かぁ」 数多の人間が、サーヴァントという英雄を使役し行うバトルロワイアル。 生き残り、願いを叶えるのはたった一人。 「・・・こんな時、巧ならどうするんだろうね」 ボソリ、と呟く。 叶えたい願いはある。 当然だ。 でなきゃ野村博士から渡された───『ゴフェルの木片』なぞに触る訳がない。 その時。 座る彼女の前に、光の粒子が集束する。 その集まった粒子は人の体を形どり───赤い装甲を纏った、青年が現れる。 真理はその出現に驚愕するが───直後に理解する。 これがサーヴァントというものなのか、と。 「あなたが、私のサーヴァント?」 「・・・そうだ。 サーヴァント、アサシン」 赤い装甲の青年───アサシンは、寡黙だった。 必要以上の言葉を話すようなことはしない。 しかしその瞳は真っ直ぐと真理を見据えている。 彼女の本質を見定めるように。 彼女の価値を見極めるように。 「───マスター。 一つ聞くが、いいか」 「え、あ、うん」 「お前の願いは何だ」 サーヴァントである以上、マスターの願いは聞いておく必要がある。 その問いに、真理は少々戸惑うが、答える。 「私は───私の世界の人間を、自由にしたい。 オルフェノクに襲われないような、生活を」 「自由に・・・?」 「私の世界はね、オルフェノクっていう存在に人間が弾圧されてるの。 人間たちは、隠れて狭い暮らしをしてる。 だから───私は聖杯に、平和な世界を願いたい」 真理は自分の言葉で、自分の願いをはっきりと述べる。 オルフェノクに虐げられる人間を助けたい。 人間が平和に暮らせる世界が欲しい。 救世主───ファイズにだけ任せることはできない。 以前の自分なら、巧ことファイズを待つことしかできなかっただろう。 しかし、今の自分には───それを為すための方法があるのだ。 見捨てる訳には、いかない。 「でも、そのためには他の人を」 殺さなきゃいけないんだよね、と。 心の中で彼女は呟く。 人間のために人間を殺す。 広い目で見れば、彼女が行おうとしている方法は正しい───のかもしれない。 そうして願いを叶えれば、最終的に多くの人が助かるのだ。 草加も、哲太郎も───そしていつか帰ってくるであろう巧も争いの中に放られることはなくなるのだ。 「そうか。 なら───俺がお前の代わりに、サーヴァントとして戦おう」 「・・・え?」 「俺が、戦う。お前は隠れていればいい。 人間のためだけを思っていればいい」 アサシンはそう告げる。 その顔は、冗談を言っているような顔ではない。 285 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 46 50 ID lxadRI/20 「私の願いなのに、ダメだよ。 アサシンにだけ押し付けるなんて」 「大丈夫だ。 俺は、俺の信じた物のために戦う。 お前が人間を助けるというのなら───俺も、それに協力しよう」 アサシンは真理に背を向け、歩き出す。 単身、戦場に乗り込もうというのだ。 「アサシン!」 真理の呼び声に、ふとアサシンは振り返る。 その顔は、とてもではないが活力に溢れているとは言えない。 聖杯戦争に呼ばれた現状への困惑。 人を殺さなければ己の世界を救えないという迷い。 人を殺さなければいけないという恐怖。 それらが織り混ざって───顔色はとても悪い。 簡単に言えば、青ざめている。 それでも真理は───自分の足で立って、アサシンを見ている。 「名前。名前を教えて欲しい。 アサシンとか、そういうのじゃなくて───本当の名前を」 「・・・」 真理の、せめてもの覚悟なのだろう。 一人で戦場へ向かうアサシンへの。 己も無関係ではないという覚悟。 「・・・」 それを聞いたアサシンは───ふと、思う。 生前、彼が幾度も見た人間の表情。 恐怖もある。 抵抗もある。 迷いもある。 それでも───誰かのために動こうという、儚くとも美しい、人間の素晴らしさ。 「───ああ、言ってなかったな」 アサシンもその顔を見て、決意する。 ああ、このためだ。 このような人間のために、彼はいつでも戦ってきた。 ああ、このような人間のためならば。 ああ、このような願いを持つ者のためならば─── 「───『ゼロ』だ」 ───俺はもう一度。 この体を、争いの中に投じよう。 【CLASS】 アサシン 【真名】 ロックマンゼロ@ロックマンゼロシリーズ 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断 B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 レプリロイド A 人間的思考回路を持つロボットの総称で、自ら考え物事を処理する事が出来る。 精神への干渉、毒物、呪いを受けない。 戦闘続行 A 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 生前、普通のレプリロイドなら機能停止に陥るほどの状態でありながら戦い、生き延びた逸話からこのスキルを会得した。 破壊工作 B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 彼の場合は、拠点や施設などの破壊に該当する。 ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。 生前、彼が数々の拠点を破壊、制圧したことにより付与されたスキル。 技術会得 B サーヴァントを倒した場合、そのサーヴァントのスキル、技術をランダムで会得できるスキル。 しかしそのためにはそのスキル、技術を一度自分の目で見ておく必要がある。 生前、彼が倒した敵から数々の技を会得したため付与されたスキル。 【宝具】 『偽の体に秘めし伝説の英雄』(ゼロ) ランク:A 種別:- レンジ:- 最大補足:- アサシンのその身体の中の魂に宿る宝具。 生前、アサシンは常に勢力・単体としての力、全てにおいて劣勢な状況から相手の基地に単身乗り込み、任務を成功させていた。 その逸話が宝具になったもの。 この宝具こそ彼がアサシンたる由縁である。 自分から戦闘を仕掛けた場合、相手の俊敏・耐久がランクダウンする。 それは『戦闘が始まった時点で』相手とのステータスに差があることや、自分の体がボロボロであるなどの、自分が劣勢であれば劣勢であるほど強く発動し、相手の俊敏・耐久が大きく下がる。 286 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 49 03 ID lxadRI/20 【weapon】 ゼットセイバー、バスターショット、シールドブーメラン、トリプルロッド、リコイルロッド、チェーンロッド 生前使い続けた数々の武器を臨機応変に使い分けるのがアサシンの主要戦法である。 宝具ではないため破壊されても魔力で修復が可能。 【人物背景】 シグマウィルス研究所に封印されていたレプリロイド。 『ゼロの伝説』を頼りにやってきたシエル手によって目覚めさせられ、弾圧されるレプリロイド達の為に戦った英雄。 クールだが頼まれると断れない性格だったり、子供に好かれたりと、ロックマンXシリーズのゼロのような熱い部分は少ない。 彼の体は英雄ゼロのコピーボディであり、オリジナルではない。 『ロックマンゼロ3』の終盤で彼は己のオリジナルのボディを破壊し、オメガとなったオリジナルのボディに別れを告げる。 彼は最後、バイルとの最終決戦でドクターバイルが作り上げた宇宙砲台『ラグナロク』落下を食い止めた後、崩壊するラグナロクと運命を共にし消息不明となる。 ラグナロク落下阻止作戦後、残っていたのはヘルメットのみだったがシエルを含めゼロを想うものは彼の生存を信じて疑わなかった。 数々の人間とレプリロイドを救い、伝説として語り継がれた彼の活躍は、まさに英雄であった。 数々のバイルの拠点、施設、工場などに潜入し、破壊活動を成功させたことにより、アサシンの適正を得た 。 今回は闇を斬り裂き光を齎す救世主───ファイズを求める園田真理の声を聞き現界。 オルフェノクに弾圧され、虐げられる人間。 成す術なく消えていく存在。 ───そう。 彼は、そのような存在のために戦ってきた。 英霊となった後もそれは変わらないのだ。 【サーヴァントとしての願い】 彼は迷わない。 聖杯戦争を勝ち残り、真理の世界で弾圧される人間を救う。 【基本戦術、方針、運用法】 基本は気配遮断を使用し、『偽の体に秘めし伝説の英雄』の効果を用いサーヴァントに強襲する。 ゲリラとして活躍した時代もある彼は情報収集の大切さも知っているため、情報収集も並行して行う。 マスターである真理もオルフェノクから隠れて暮らす生活を送っていたため、サバイバル&逃げ回る生活は中々得意。 今はボロボロの服だが、普通の服に着替えると一般人と何ら変わらない特徴のため、一般人としてカモフラージュも可能。 マスターとして直接戦闘能力はないため逃げ回ろう。 287 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 50 47 ID lxadRI/20 【マスター】 園田真理@劇場版仮面ライダー555 パラダイスロスト 【参加方法】 隠れ住んでいた場所で野村博士から『願いが叶う』というゴフェルの木片の話を聞き、触れた 【マスターとしての願い】 人間解放。 オルフェノクに脅かされることのない世界を。 【weapon】 なし 【能力・技能】 オルフェノクに脅かされ、隠れて村で過ごしていたため、多少の銃の扱いは可能程度。 【人物背景】 世界は人類の進化形たるオルフェノクの組織・スマートブレイン社が完全に統治し、人類のほぼ全てはオルフェノクと化していた世界。 数千人を残すのみとなった人間たちは廃墟のような居住区に追いやられ、オルフェノクに脅える日々を過ごしていた。 そんな状況に反逆する一部の者は人間解放軍をを結成、そして園田真理はその人間解放軍の象徴的存在。 行方不明となった巧=ファイズが帰って来ると信じ、救世主の存在を広める。 しかし───そんな中彼女は人間解放軍の胡散臭い博士、野村博士からゴフェルの木片の存在を知る。 半信半疑ながら触ったところ、今回の聖杯戦争に呼ばれることとなった。 そんな彼女に訪れたサーヴァントは───彼女の望んだ救世主とはまた違った世界の救世主であった。 【方針】 優勝。 人間は殺したくないが、覚悟はできている───?
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捕食植物スパイダー・オーキッド(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに、 このカード以外の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 【モンスター効果】 このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに、 手札から植物族モンスター1体を捨てて発動できる。 デッキからレベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ ペンデュラムモンスター 下級モンスター 捕食植物 植物族 植物族補助 罠破壊 闇属性 魔法破壊 同名カード 捕食植物スパイダー・オーキッド
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Alex Kidd with STELLA -THE LOST STARS- Alex Kidd -THE LOST STARS- 機種:AC, Mk3 作曲者(AC):川口博史 開発・発売元:セガ 稼働開始時期・発売日:1986年12月(AC)、1988年3月10日(Mk3) 概要 『アレックスキッドのミラクルワールド』に次ぐ「アレックスキッド」シリーズの第2作目。 ステラ姫という2Pキャラクターと同時プレイが可能になったのが特徴。 ステージを攻略して「ミラクルボール」を集め、12星座に光りを灯していく。 音楽はHiro師匠こと川口博史氏が担当。 Hiro師匠曰く「曲は素晴らしいです! ゲームは鬼だと思います」。 その言葉通り、ほのぼのとしたBGMとは裏腹に難易度は極悪。 Mk3には『アレックスキッド BMXトライアル』に次ぐアレックスキッド第3弾として『アレックスキッド ザ・ロストスターズ』というタイトルで移植されたが、タイトルの通りステラ姫がカットされ同時プレイは不可になってしまっている。 追加曲が用意されているが、川口氏の作かどうかは不明。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 COIN 川口博史 START 川口博史 BGM 1 川口博史 おひつじ座/ しし座 / てんびん座 / みずがめ座 CLEAR 川口博史 BGM 2 川口博史 おうし座 / おとめ座 / さそり座 / うお座 BGM 3 川口博史 ふたご座 / いて座 BGM 4 川口博史 かに座 / やぎ座 ZIGGURAT START - ボイスのみ ENDING 川口博史 MISS - ボイスのみ GAME OVER 川口博史 Mk3版追加曲 TITLE サウンドトラック アレックスキッド コンプリートアルバム CD版。AC版とMk3版(PSG, FM)を収録 アレックスキッド コンプリートアルバム Vol. 2 配信版。AC版を収録 アレックスキッド コンプリートアルバム Vol. 1 配信版。Mk3版(PSG, FM)を収録
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ファントムアサシンのデータ ファントムアサシンの基本情報 ティアー 1 アライアンス 暗殺者 剣士 ファントムアサシンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 825 1,650 3,300 マナ 100 DPS 42 83 167 与ダメージ [40/60] [80/120] [160/240] 攻撃速度 0.83 移動速度 305 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ファントムアサシンのアビリティ とどめの一撃 ★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに15%の確率で強烈な300%クリティカルストライクを加える。 ★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに20%の確率で強烈な450%クリティカルストライクを加える。 ★★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに25%の確率で強烈な600%クリティカルストライクを加える。 彼女はクワーティアスを暗殺した。私のことも狙ってると考えるべきじゃない?―オニア、被害妄想の商人 ★★★効果 ファントムアサシンは、アクティブであれば現在のローグアライアンスレベルのボーナスを得る。 補足 暗殺者アライアンスによる、クリティカルとは重複せず、効果の高い方が優先される。 変更履歴 復帰、神出鬼没から剣士になり、ティアーが3から1に(2020/08/27) ★★のヘルスが2200から1980に(2019/11/22) 名前