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【白軍のアサシン】 『(・・・あの人達に教えてもらったモノをこんな事に使ったぼくが、一番穢してるのか)』 クラス:アサシン マスター:ミラ 真名:オレステス 性別:男 属性:混沌・善 ステータス:筋力A 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運E- 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【なし】 アサシンを守る加護がスキルとして扱われていたが、 今はもうその加護は無いらしい。 宝具: 【もう見えぬ彼の日の夢想(イティメノス・オレステス)】 遠い過去に憧れた戦士達から学んだ戦いの術を再現する宝具。 黒い炎が武具を象り、象った武具の最適な扱い方を実行する事が出来る。 一度使った武具は現界中二度と使用する事が出来ない。 【解説】 古代ギリシアの悲劇の主人公。 かつて憧れた戦士達から学んだ自分の身と仲間を守る術を、 怒りに任せ敵を打ち倒す為だけに使ってしまった事で完全に気落ちしてしまっている。 聖杯への願いは何もない。かつての願いすら見失ってしまっている。
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バグ・不具合 現在発生中のバグ・不具合 星7関連のバグ アリーナのランキング一覧で星7をアイコンにしているとエラー落ちする。 技Lvを10まで強化して一旦画面を離れるとそれ以上強化できなくなる。 過去に発生したバグ・不具合 あ か さ た ま や ら あ XD太郎第1回チャレンジカップにおいて発生した、ミラーマッチが起きる現象のこと。ドッペルゲンガーとも呼ばれる。 ある程度のポイントを稼ぐとXD太郎・XD次郎・XD花子というプレイヤーに当たるようになり、自分と全く同じパーティを使ってくる(パーティの変更も即座に反映される)。更新してもXD太郎たちの割合が非常に多く、酷い時は10回中10回XD太郎たちであったという。 完全ミラーマッチなのでよくても勝率5割、実質的な連勝切りと思われていたが、こちらが必ず先制攻撃できるということが発覚。通常攻撃一発で倒れるようステータスを調整したLv1怒属性一体だけのパーティにすると必ず勝てるということが判明した。ボーナス装者が奏と翼だったため、当時のランキング表はLv1怒翼のアイコンがズラっと並ぶという異様な光景になった。なお100位未満でも普通に出てくるため、ランカーだけが特別恩恵を受けたわけでもない。 新規イベントを色んな意味でぶっ壊したのと、そのあんまりにもあんまりなネーミングが印象に残ったのか、チャレンジカップが開催されると名前をこれに変更するプレイヤーもいる。 第2回以降姿を現していないと思われていたが、ランキング1位が2位以降に大差をつけているような、ごく限られた場合には出現することが確認された。また第99回バトルアリーナのランクリセットにより、バトルアリーナでも発動可能であることが判明した。このことから、対戦相手がほとんどいないテーブルに入ってしまった場合における、ある種の保険のようなものと考えられる(実装当初のアリーナでは「対戦相手が見つかりません」というのが度々あった)。つまり、仕様である。 その後ずっと放置されていたが、第50回より公式的にその存在が認知され、出現しないようになった。 オーバーフローバグアドベントバトルにおいてダメージスコアが21億4748万3647を超えると、それ以降は逆に減少していき、最終的にゼロとなってしまう不具合。ヴァネッサ/バスターエミッションの実装により飛躍的にスコアを伸ばせるようになったプロトス戦で判明した。 「21億4748万3647」は32ビット符号付き整数が表現できる最大値であり、システム上の限界。いわゆるカウンターストップに該当する。 その後の修正により、ダメージスコアは21億を上限として、21億に到達した時点でバトルを強制終了という仕様に変更された。 か 簡易演出バグ必殺技簡易演出を実装したことにより発生した不具合。EXアタックを簡易演出で使用すると、EXアタックのカードがその場に残り続けてしまう。EXアタックアイコンが使用可能状態のままになってしまうという不具合もあるが、こちらはあまり気にされていなかった(タップしても2度目の発動は無い)。 残ったカードは何をするわけでもなく、ニュートラルモーションを取り続ける。バトルに影響を及ぼす動作は確認されていない。 画面が賑やかになってよいということでプレイヤーには概ね好評で、仕様として残してほしかったという声も上がっている。特に勝利ポーズを取ってほしいというのが多い。 その後、EXアタックには必殺技簡易演出が適用されないという力技で解決された。それは解決したとは言えないのでは…? 月曜朝7時バグバトルアリーナにおける特殊な現象。バトルアリーナのシーズンが始まる月曜朝7時直後にバトルアリーナを開始すると、本来戦わないような遥か低ランク帯のプレイヤーとマッチングする。 当然ながら連勝しやすいので、連勝報酬があるときなどは特に狙った方がよい。すぐバトルが終わるおかげで朝の忙しい時間を圧迫しないというメリットもある。半面、ポイント差ボーナスを受け取ることはほぼできない。 タイミングとしてはかなりシビアであり、10分も過ぎればこの現象は起きなくなる。アリーナの参加者に関係がありそうだが、真相は不明。 第220回以降、アリーナのマッチング方式がリーグ制になったため、このような現象は起きなくなった。 さ 進行不能バグ/死体蹴りバグEV8 和装乱舞の頃に発生したバグ。1体以上敵を倒した状態で、残敵数より対象が多い必殺技を使うと、全員倒しても次のWAVEに進まなくなってしまうという不具合。FINAL WAVEは次のWAVEが無いため発生しない。 倒したはずの敵にくらい判定が残ってしまっているのが原因。倒して存在しないはずの相手にダメージを与えてしまい、敵がまだ残っていると誤認させてしまうことでクエスト進行不可の状態に陥る。オート戦闘を切り、画面を見ながら適切な必殺技を使えば避けられるものの、周回の効率は大幅に下がってしまう。 バトルアリーナでは進行不能にはならないが、くらい判定が残っているのは変わらないため、全体攻撃を撃つ度に戦闘不能ボイスが発生するという死体蹴りが起きる。マリアがめっちゃうるさい 勝敗を左右してしまう実害もあり、死体蹴りでXD未来のPS「敵を1体倒す度に自身のHPを30%回復する」が発動する。更に、XD調等の全体回復技で倒れた味方を回復した後、死体蹴りを食らうと倒れた味方が復活する。クエストと違い、勝敗が決しないという事態には陥らないのがせめてもの救いか。とはいえ、オート戦闘のため死体蹴りを防ぐ手だてが無いのがかわいそうである。マリア「うわぁぁぁ「うわぁぁぁぁぁぁーーーーー!!」 た 巧マリアバグウェル/僕は英雄だッ!が実装された際に起きた不具合。マリア/STREAM†FICKLEが攻撃を食らうと、ヒットエフェクトが花火のように連続して表示され、アプリが落ちるというもの。発生は敵味方関係なく、通常攻撃や必殺技といった攻撃の質も問わない。 実質的な使用不能に陥っただけでなく、バトルアリーナにおいて他プレイヤーの連勝を確実にストップさせる戦略兵器に転用されるという問題も生じた。とはいえ悪用したのは一部の人間だけで、元々使用率が高かったことが災いし、バグが起きたことを知らない放置勢のものが地雷と化してしまったケースの方が多い。 ウェルは新たに実装されたPSであるガッツを持ち、この判定を行うための処理が、巧マリアのPSであるリカバーに何らかの悪影響を及ぼしたのではないかと考えられる。 ダブルブロックバグ振袖未来が実装された際に起きた、ダメージが0になる不具合。 PSにブロック効果を持つ技属性の味方がいる状況で、振袖未来の必殺技「守りを固めますッ!(味方の技属性にブロック効果を付与)」を使うと、ブロック効果が重複し、受けるダメージが0になる。 対象となるのはXDマリアと配布の和装クリス。本来、両者ともPSのブロック効果は確率発動だが、ダブルブロック状態になると100%発動するという点で不具合と呼べる。なおターン経過でPSが消えた場合にはこの状態にならない(振袖未来に付与されたブロック効果のみ正常に発動する)。 弱点属性からの攻撃も通らないので、対抗策は火傷によるスリップダメージくらいしか無かった(当時はブロック無視のスキルは実装されていない)。 なお「受けるダメージを100%減少」というバフが付いているのと同じなので、与ダメ増加系のバフ(歌効果含む)を乗せた必殺技ならダメージを与えることができる。微々たるものであるが。 意外と長い間修正されなかった。 その後ブロックバフを2つ重ねた状態では75%減少と、割合を少し抑えての実装となった。 ま マイナス計算バグDEFへのデバフが-100%を超えた場合、ダメージが0になるという動作から検証が進められ、最終的に修正された不具合。月読調/終α式・天翔光刃葬による錬金術師へのDEF減少デバフと他の特殊DEF減少デバフを重ねることで発覚した。 まず基礎知識として、ダメージ計算におけるDEFに関する部分は【×100/(100+DEFステータス×バフデバフ)】となっている(以下、DEFステータス×バフデバフをDEFと書く)。 デバフを重ね【DEF -100】となった場合、計算上のダメージがマイナスとなる。アプリ開始当初より、与えるダメージが負の値となった場合には0と処理するようになっており、例えば暗闇とダメージ減少が重なった時などはダメージ0となる。負になるかは相手のステータスによるので、-100%を超えれば必ずダメージ0になるわけではない。そういう意味では正常な動作であると言えなくもない。 また、【-99≦DEF 0】の場合、本来除算となるべきものが乗算となるためダメージが指数関数的に伸びるという現象を引き起こす。仮に相手のDEFステータスが900だった場合、理論上与ダメージを最大1000倍にすることが可能。こちらは知XD調が実装される前から、詳細な計算式を知らずとも広く利用されていたもので、例えば早朝トレーニングは単体でこの現象を引き起こすことができる。ダメージ0となる動作が報告されなかったのは、知XD調が実装されるまではここまで倍率の高いデバフが存在せず、明るみに出なかっただけなのだろう。 【DEF 0】になった場合の例外処理を仕込んでいなかったのが直接的な原因といえる。 その後修正され、DEFが0未満にならないようになった。 なお、負の値となる部分が2箇所ある場合(ATKとDEFが両方マイナスになる場合)、マイナスとマイナスでプラスに転じるのかは不明である(検証前に修正されたため)。 真っ暗画面バグ2018年2月末のアップデートで発生した、画面が真っ暗なまま固まってしまう不具合。アプリの容量が倍増しており、これによるスマホ本体の容量不足などから引き起こされた模様。 メインストレージのデータをサブストレージ側に全コピーしてしまったのが原因。定期的にキャッシュデータを削除していた人はやや軽微な損害だったらしい。 この際、人によっては画像フォルダから立ち絵などの素材イラストを閲覧できたとか。 シンフォギアライブ2018を迎えるまでには修正アップデートが来たが、引継ぎコードを発行していなかった人はこの限りでなく、完全な復旧には相当な時間がかかった模様。 この後、引継ぎコードを発行するとフリーミッションクリアで歌唱石が貰えるようになった。 元仕様バグ麻痺・気絶・魅了といった行動不能系の状態異常中に、毒や火傷のダメージが発生しない、という不具合。アプリリリースから1年以上そのままだったので仕様だと思われていたが、必殺技レベルが実装されたタイミングでバグということになり、ダメージが発生するよう修正された。 この変更により風鳴翼/天ノ逆鱗などの使い勝手が多少良くなったが、奇跡・マルチバトルの難易度が上昇するという弊害もあった。 や 読み込み遅延バグEV102 渚の四騎士のイベント開催と同時に発生した、通信時の読み込みにあまりにも時間がかかるようになる不具合。ただの画面移動にすら1分程の時間を要し、満足いくプレイはほぼできなくなった。 その日の夜に修正完了のお知らせが入ったが完治しておらず、翌日の正午あたりに読み込みスピードは元に戻った。 その実態は通信量が以前の何十倍にも増えているというもの。バトルアリーナの維持だけでも1日の通信量が1GBを簡単に突破するほどであり、Wi-fi環境下以外では危険が伴う。 噂ではマクロ対策を実装したことで起きたトラブルなのではないかと言われているが、真相は不明。 通信量自体は元に戻っていると思われるが…? ら リジェネバグ最初期に発生したバグ。翼を休める場所や買い物のススメの「体属性のHPを○%上昇」というPSが、どういうわけか「毎ターン体属性のHPを○%回復する」効果になっていた。 当時のバトルアリーナは知奏が幅を利かせており、体属性の需要が高かったという事情から使われだした。特にイグナイトマリアが非常に強力。弱点属性であるはずのXD奏にも競り勝つことができたと書けば如何に強力なバグだったか想像できるだろうか。 通常クエストにおいても有用で、リリース直後の(主に回復役の)戦力が乏しい状況では高難易度ステージの攻略に一役買っていた。回復役に力属性が多いという点でも噛み合っていた。 翼を休める場所が風呂に入っているメモリアのため、風呂バグとも呼ばれる。派生して、このバグを利用したマリアを風呂マリアと呼ぶ。基本的にマリア/SERE†NADEを指すが、なにせこの時点で体属性のマリアは3種類もいたので…。 その後正式なスキルとしてリジェネが実装されたが、何の因果か体属性のマリアだった。 バグ
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/62.html
名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 アサシンピアス 7 2 同じ戦闘で2回まで使用可能 ¥2000 店(40,50,60、宝箱 4000 説明 序盤から中盤の店、および宝箱から入手できる武器。 攻撃力7、消費EN2だが同じ戦闘で2回まで使用可能。 残像剣と比べて残像効果は劣るが、2回でも十分優秀。 同じ攻撃力7のカタナと能力が似ているが、アサシンピアスの方が単射の分使い勝手はいい。「カタナより普通にアサシンピアスが好き。」 相性の良い武器 特になし 関連武器 ストライキの剣、ロケットパンチ、雷電の剣、束縛の鎖、帳尻合わせの剣、チャクラム、オメガデバイス、ジェミニ残像効果で2回まで使える武器。
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/31.html
山本冬樹はバラエティーのスタジオ収録を見守りながら、気持ちはその場になかった。現場スタッフに混じる局の制作部長を一顧だにせず、考えているのは自分が本来担当しているアイドルグループ、ミステリーキッスの事。 彼は現在、聖杯戦争という催しに巻き込まれてパラディウム・シティという街にいる。過去の偉人の霊をサーヴァントととして呼び出し、彼らと1人二組となって他の組と殺し合う。監督役と名乗った神父に説明された。 『これがあなたの運命を変えてくれるわ』 参加するきっかけに心当たりはある。 ある日、街でアンティークショップに入って行く女の美貌に目をつけ、思わず声をかけたのだ。瑞瑞しいが、何十年と歳月を重ねた様な雰囲気を併せ持つ神秘的な風貌。 ショップの店主、と聞いた時は残念だった。 他所の事務所に声をかけられる前に、と名刺だけ渡しての去り際、女店主が山本に虹色の石を渡してきたのだ。 『その結果がここか…』 どんな願いでも叶う願望機は魅力的だが、彼女らのスケジュールに穴は開けられない。メジャーデビューを果たしてこれから躍進していくはずたったのだ。 (それでも、乗るメリットはある) 失踪したメンバー、三矢ユキを取り戻す。 彼女の失踪、自分の不在、それら全てを無かったことにする。そういう条件でなくては追いかける気にならない。 失踪を公表する事なく、隠蔽して代わりのメンバーを入れ、センターの二階堂以外の2人に仮面を被せて売り出した。この負債を聖杯なら消せるかもしれない。 『アサシン、今何してる?』 山本は端末の機能を使い、契約したサーヴァントであるアサシンに呼びかける。 『やぁ、マスター。まだ仕事中?』 『あぁ。他の主従は捕捉できたか?』 『まだだ。僕の宝具を十分に使いたいなら、端末をもう一台用意してくれ』 山本はため息を吐く。 アサシンは女性を籠絡する術に長けたサーヴァントだ。ただ、NPCを手駒にするなら、連絡先を交換できる方が効率的だろう。 接触の頻度を増やせば、些細な違和感など気にならなくなるほど夢中になるそうだが、別主従の網に引っかかりかねない。 タレントマネージャーはとにかく、拘束時間が長い。マネージメントする当人は人気次第でまとまった時間を作れるが、山本は担当を売り込み、仕事をとってこなくてはならない。 要領がわかっている為、周囲に敵がいても、マスターである事を悟られてはいないだろうが、現在のロールでは何か方法を考えなくては、マスターとして動けない。アサシンが単独行動スキルを持っているのが幸いだった。 (しかし、アサシンの真名はどうにかして知りたいな) 山本はマスターとして優秀とは言い難い。 アプリで補われているとはいえ、生粋の魔術師に比べれば魔力に乏しい。アサシンは自身も強い英霊ではない為、気にするなと言ったが、切り捨てられる不安が心のうちにいつもある。 魔術で情報が抜かれかねないという意見はわかるが、趣味や価値観がわからなくては、歩調を合わせることも難しい。 カジュアルな服装の、ハンサムな欧米人。 女たらしの殺し屋かスパイ、ひょっとしたら犯罪者。山本はまだ、アサシンの正体に辿りついていない。 【サーヴァント】 【CLASS】 アサシン 【真名】 テッド・バンディ 【出典】 「テッド・バンディ」 【性別】 男 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 連続殺人者 B 一定の間隔をおいて、殺人を繰り返してきた者。 精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする事に加え、場の空気や相手の態度を観察しながら、意思疎通を図ることができる。 話術:C 言論にて人を動かせる才。 弁論から印象操作・言いくるめまで幅広く有利な補正が与えられる。 神出鬼没 C ワシントン、ユタ、コロラドと広範囲で犯行に及んだ逸話から。非戦闘時、移動時、2つの条件を満たしている間に限り、敏捷値にスキルの値を加算する。 単独行動 B 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。明らかになっているだけでも30人を手にかけた殺人鬼である為に与えられたスキル。マスター不在でも自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【宝具】 『病んだ獣の所業(プレジャー・オブ・キリング)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 女性に好まれ、女性を好んでターゲットにした殺人者であるという逸話が具現化した宝具。 女性を攻撃する際、真名を開帳することで、筋力・敏捷・耐久をワンランクアップさせる。戦闘中も同様の恩恵が受けられるが、敵陣営から女性がいなくなった時点で効果は自動的に解除される。 『僕が運命を捧げる(マイ・スイート・ラヴ)』 ランク:D + 種別:対人宝具 レンジ:自身の顔が見える距離 最大捕捉:制限なし 魅了スキルが宝具に昇華されたもの。 テッドを視認した女性に対し、精神干渉を仕掛ける事が可能。これは魔術ではない為、防ぐには精神抵抗に成功するか、神性や鬼種の魔といった人外の性質を示すスキルを使用しなければならない。 ターゲットが若い女性であった場合は質が向上。通常の2倍の数値でターゲットに抵抗判定を仕掛ける事ができる。 ターゲットは抵抗に失敗した場合、テッドに魅了される。 接触の頻度が増えるほどテッドに惹かれていき、やがて住処の提供や肉体関係すら許す様になる。 【weapon】 無銘 斧 【人物背景】 1970年代のアメリカに現れた連続殺人者。 1974年のキング郡にて若い女性が相次いで殺害された事件がきっかけで似顔絵が公開され、逮捕される。 法学を修めており、フロリダで行われた裁判では無罪を勝ち取れない公選弁護人をクビにして自らの弁護人になるも、ついに1989年死刑執行となった。死ぬ前に30人の殺害を告白したが、余罪はもっと多いとされる。 【サーヴァントとしての願い】 別人の顔と戸籍で受肉。 【方針】 優勝狙い。 【マスター】 山本冬樹 【出典】 オッドタクシー 【性別】 男 【能力・技能】 アイドルマネージャーとして、アイドルグループをメジャーデビューに導いた実績。 【weapon】 なし。 【人物背景】 アイドルグループ『ミステリーキッス』のマネージャー。メジャーデビューが決定した矢先、メンバーの三矢ユキが失踪。山本は外部に公表する事なく、ユキの代役を立て、二階堂ルイ以外の2人に仮面を被せてデビューさせた。 本編中ではキツネの獣人の容姿をしていますが、聖杯戦争の会場においては目つきの鋭い30半ばの男性の姿をしています。 【マスターとしての願い】 三矢ユキの失踪を無かったことにする。 【方針】 優勝狙い。 【ロール】 タレントのマネージャー。 【把握媒体】 鯖はジョー・バリンジャー監督作品の映画。 鱒はアニメ13話。
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フリーズバグ クロエのシナリオ「啓示」の初挑戦時、サーチシーンでセーブをしようとするとフリーズしてPSPの電源が落ちる場合がある。 結構な確率なので要注意。 セーブデータは破損しないので、電源を入れ直してロードすれば問題はない。 一度クリアしてスキップ出来る状態になるとフリーズしなくなるようだ。 イトカのシナリオ「覚醒」のクロスワードパズルで赤くなったAかOを何押すとフリーズする。 音楽重なり再生バグ 一度エンディングまで到達してやり直しプレイができるようになったら、一番頭の胎動からゲームを開始する。 そのままスキップでシナリオを進行させ、イトカのシナリオ「夢」の最初のサーチシーンをスキップすると BGMが重なって再生される。セーブ→ロードで直るが、ゲームを進めると再度重なる場合がある。 シナリオが進行すれば直るのだが、どのタイミングで直るかは未検証。 プレイ時の詳細:UMD版(ULJS-00251-1 A0 2)、PSP-3000、システム6.20、メモステは16GBを使用(空き13GB) 上記のバグはメーカーへ報告済みです(2010-03-03 9 00までにメール送信済み)。 アップデート等で修正されたら追加報告します。 操作ボタンが走査ボタンという誤植になっている -- 名無しさん (2010-07-10 23 01 47) ↑「異常などを検査する」ボタン と解釈すれば問題ないかと。 ミキ編の『宿主』で小さいピンを使わずに進むと、隔離部屋の攻略時に手持ちアイテムに小さいピンが残る。 -- orange (2010-07-11 10 40 41) 相当するコメ欄がないのでここに書きます。チートでステージ全開にするとミキ以外の全員分の胎動が表示されます(もちろん地上も含め全部)が選ぶとフリーズできた人いますか?それとも表示されるだけ?あとクリアフラグのコードもしくはアドレスを知ってる人教えてください、お願いします -- 名無しさん (2010-07-12 13 49 27) ちょっと訂正と補足。フリーズするのはその胎動だけで、地上は普通にできます。クリア後は当然TrueEndingです -- 名無しさん (2010-07-12 13 51 13) さらなる補足。通常プレイ(=チートなし)→クリア→クリアフラグ成立。チートプレイ→地上はフラグが立たないのでそれと例の胎動以外をクリア→クリアフラグ未成立。こんな感じです -- 名無しさん (2010-07-14 11 55 14) 音楽重なり再生バグについてー「羽」をクリアした後「凶兆」からやり直したときに発生しました。このことから「胎動」まで戻らなくても発生すると思います。(シナリオが進行していく内に、直りました。) -- 名無しさん (2010-07-17 11 24 54) アスナ「six」で初回プレイ時(?)にパーツが一つ消えて詰む仕様 -- おるが (2010-09-07 05 04 08) 表記ミスは一部分で山のようにありますよね・・。 作者達は疲れていたのでしょうか・・・? -- 名無しさん (2010-10-20 23 58 59) 啓示初挑戦時、ゴール手前の爆弾が除去できなくなった。チップは解いてゴール前の数字も1になっているのに進むと爆破。試しにパズルを確認してみるとEXECの文字が点灯したはずなのに消えていた。何度かEXEC押してみたがクロエの「なめるなよ」が何度もくり返され、青点灯になるも再び確認してみると消灯している(おそらくパズルがクリア扱いになっていない)。ゴール直前以外の爆弾にはフラッグを設置した状態で(フラッグ回収しても効果なし)サーチ内でのセーブは5回ほど。 -- 名無しさん (2011-03-21 17 35 10) 『地上』の5人の夢探索シーンで、「スパイク」をミキの病室以外(オルガの台所除く)でも履けてしまうバグがありました。アスナの教室・クロエの電脳空間・イトカの扉で、画面左下に【COMMAND】が表示される。【COMMAND】を使用すると、背景そのままに、病室のアニメーション部分(扉)が出現して、すんごい光景。発生条件は、所持品の「スパイク」を選択→ミキの病室に移動→【COMMAND】は使用せずに、「スパイク」装備状態のまま、L・Rボタンで視点移動するだけ。以降は、オルガの台所に行くor所持品画面を開くと【COMMAND】は消滅、ミキの病室に行くと【COMMAND】が復活。ミキの病室で、洗面器の拡大画面で所持品画面を開いても消滅。ちなみに、変な所で【COMMAND】を使用しても、一時的に見た目がバグるだけで、プレイに支障は無いっぽいです。プレイ時の詳細:UMD版(ULJS-00251)、バージョン1.00、PSP-3000、システム6.20、メモリースティックは、ユーザー容量949MB・空き容量289MB。 -- 名無しさん (2011-04-01 23 36 03) イトカ編覚醒にてフリーズ パスワード入力時DOLLで使用したOを二回使おうとするとフリーズし電源が落ちます POSTERの方ではなりませんでした PSP-3000(ソフトはVer6.38)、メモリ2GB(内空き容量1080MB)、ゲームはUMD版ULJS00251です -- 名無しさん (2011-05-17 11 17 02) ↑当方でも再現しました。環境 PSP-3000(Ver6.38)/MEM8G(空容量2.3G)/UMD版(ULJS00251)です。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 03 44) オルガ編閉鎖にて、父との会話中の説明文に誤植あり。家の執事は、この家に代々使える、この区の中でも・・・ 「仕える」が正しいのではないのかと。 -- 名無しさん (2011-10-02 01 20 07) { -- 名無しさん (2013-12-10 14 44 53) オルガ編の紅茶で寄木細工の箱を解いてる時にセーブするとフリーズする -- 名無しさん (2016-01-30 07 46 54) 名前 コメント
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ジラーチのスペシャルタスクでSTORY_Quest_Jirachi_○と表示されてしまうバグ。 ※未修正
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捕獲画面できのみを使った後に全ての画面でのタップが無反応になってしまうバグ。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/dina-tsu/pages/128.html
試し済みプレゼント一覧 お店で売っているもの 全部 【シャムロック限定品:オレンジ。トマト。小麦粉。ハイビスカス。ミント。】 葉っぱ 全部 果物 野菜 ポテト。 魚・肉 乳製品 バター。 料理系 飲み物 清水。ミルク。ティー・オランジェン。モカモカのお茶。ロサのお茶。 調味料系 ベリィジャム。 パン系 パンの種。パン。バターロールパン。 お菓子 クロスタータ。オレンジタルト。 日用雑貨 安眠ポプリ。魔よけのポプリ。お守り人形。 洋服系 装身具 おまじないブレスレット。 植物系 ロサの花。花束。 鉱物系 その他 【プレゼント情報提供者の皆様】 あやか様。ミンテ・ヴィリディス様。佐倉ゆうり様。クリスティーナ・ノウェル記者。『++Lapis Lazuli++』プレゼント掲示板。 &編集長 プレゼント情報 好き ①オレンジ②ぶどう③こんぺいとう④おまじないブレスレット 「へっ! これを俺にくれんのか!? うわっ! すっげうれしいぞ!!▼」 普通 好きと嫌い以外 「プレゼントか! ありがとうだぞ!▼」 嫌い ①セイ・リューンの葉②イクティスの葉 「これくれんのか? あんがとだぞ▼」 【発見者の皆様】 「好き」①『++Lapis Lazuli++』プレゼント掲示板。 ②編集長。 ③佐倉ゆうり様。 ④ミンテ・ヴィリディス様。「嫌い」①②編集長。
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/611.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンブレード ★★☆☆☆ 4 ブレード - 000 031 000 スキル Lv:-- ブレードスラッシュ ブレード瞬間連続突き攻撃 Lv:8 アドレナリンコール 全員の攻撃力を一定時間25%アップ Lv:16 ダウンスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(小) Lv:24 ソニックブレード 剣にオーラをまとい遠くの敵を横斬りにする ナイトブレードを軽量化し扱い易く改良した剣。
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/62.html
アサシン [部分編集] どうみてもゴブリン・・・。 品質 3 攻撃-物理型 生命 2000 攻撃 180 物理防御 110 魔法防御 50 物理貫通 90 魔法貫通 0 スキル1 斬撃 スキル2 使用不可 高級能力 なし 召還時間 2時間 獲得条件 BOSS(全Lv60・個Lv70/80・巣Lv80)・タロット・謎のカード 図鑑説明 アサシン 物理攻撃&防御C級。攻撃型仲間。