約 5,065,618 件
https://w.atwiki.jp/daihon/pages/37.html
~ギルド『青色ウェーブ』の一日~ とあるオンラインゲーム上でのお話。 設定 スキル ヘイト♂♀ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはアサシン。 (以下もヘイト) 声は両性チックなのをイメージ。意識して情報屋をロールしている。 今回は、ギルド「青色ウェーブ」メンバーの一人として登場。 学生をやっています。 ファーレン♂ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはホーリーナイト。 (以下ファー) 声はガッツリ成人男性してればOK。 独特の言い回しと、落ち着いた雰囲気を持つ。 中の人は……読んでくれ、台本読めばわかる。 アミ猫♀ 少女タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはウィンドウィズ。 (以下もアミ猫) 声はテンション高めの女子高生をイメージ。猫っぽくロールしている。 中の人は、大学生やってます。たぶん文型の四年制大学。 余りまじめに学生をやっていないようだ。 レティキュル♀ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはハイプリースト。 (以下レティ) 落ち着きのある頼れる女性といったイメージの声。 主婦です、超主婦です。 大塚さん♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはアイスウィズ。 (以下も大塚さん) 声は青年をイメージしつつも、毒を持った感じを表現してほしい。 キャラネームから見て取れるように、ちょっと曲がってる奴。 アンドレ♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはローグ。 (以下もアンドレ) 口数が少ないのでクールな印象を受ける、声もクールに。 ただし、実はタイピングが遅いだけと言う。 とても強烈な萌えポイントを搭載している。 システムボイス♂♀ ゲーム本体からのシステムメッセージです。 (以下システム) なんかこう、機械が発しているそんなイメージ。 お昼のニュースを読んでいるニュースキャスターのような感じ。 オンライン=オンラインには欠かせない存在。 下に用語解説付いてます。 配役表(奨励七人 3;2;2) ヘイト♂♀: ファー♂: アミ猫♀: レティ♀: 大塚さん♂: アンドレ♂: システム♂♀: 1ヘイト 「チェインスラッシュ!」 2システム ヘイトさんのレベルが上がりました。 ボーナスとしてスキルポイントが3ポイント与えられました。 3ヘイト 「平日の昼間は、人が少なくて快適快適。 テスト休みは満喫しないとね!」 4システム ギルド:ファーレンさんがログインしました。 5ヘイト 「ん、この時間ログインしてるのかー、なるほどなぁ。」 6システム ギルド:アミ猫さんがログインしました。 7ヘイト 「おおう、アミ猫さんまで。」 8システム ギルド:レティキュルさんがログインしました。 9システム ギルド:大塚さんさんがログインしました。 10ヘイト 「おいおいおい……」 11システム ギルド:アンドレさんがログインしました。 12ヘイト 「どういう事なの!?」 13システム 『青色ウェーブ』ギルドルーム。 14ヘイト 「ちわー」 15ファー 「珍しい、この時間にインしてる事は中々見ないな」 16アミ猫 「お、ヘイトちんじゃん、ちわー」 17ヘイト 「えぇ、珍しくインしてみたらなんかメンバーが多くてびっくりデスよ」 18レティ 「んー、まあこの時間はこんなもんなんよ」 19アミ猫 「そだよ!そだよ!いっつもこんな感じだって!」 20大塚さん 「ヘイトさん、初めまして」 21ヘイト 「初めまして、大塚さんさん。 その斬新な名前だけは、昔から拝見してましたよ」 22大塚さん 「そうでしょう、キャラメイクの時に一時間ぐらい迷ってつけたんだよ」 23ヘイト 「システムメッセージにネタを振りまく辺り、流石です」 24レティ 「私はどうしても、朝の番組に出ているキャスターをイメージしてしまう」 25アミ猫 「案外本人だったりして、朝の番組だから夜と朝はイン出来ないとか!」 26ファー 「なるほど、とりあえずの筋は通るな」 27大塚さん 「……」 28ファー 「……ん?」 29ヘイト 「……うん。えっと、アンドレさんも初めまして」 30アンドレ 「……よろしく」 31レティ 「アンドレさんはちょっと口数少ないけど、いい子よ」 32ヘイト 「へぇ、なるほど。そうゆうロールでもしてるのかな? 自分は恥ずかしながら、情報屋なんてロールしてるんだけど」 33アミ猫 「でも、格好だけだにゃあ」 34レティ 「言ってやるなよ、本人傷ついちゃうでしょ?」 35ヘイト 「好きでやってるんだから、ほっといてくださいよー」 36ファー 「しかし、なるほど。アンドレは、何かロールをしているのだろうか?」 37大塚さん 「似たような痛い子がいるから、言いやすいかもね」 38ヘイト 「大塚さんさん、結構毒舌なんですね……覚えておきます」 39大塚さん 「キミも中々、ここまでしつこくさん付けなのは、キミぐらいだよ」 40ファー 「こらこら、火花を散らさない、ソコ」 41レティ 「えー、面白そうなバトルが見れると思ったのに」 42アンドレ 「私は、その」 43ヘイト 「……?」 44アミ猫 「ワクワク、どきどき」 45ファー 「その、なんだい?」 46アンドレ 「文字を打つのが遅いだけ」 47レティ 「あーー」 48アミ猫 「なるほどにゃん」 49ファー 「把握した」 50大塚さん 「なるほど、ロールの痛い子は一人だけということで」 51ヘイト 「ぬおっ!酷い大塚さんさん、流石に酷い!」 52ファー 「で、ヘイト君は休みか何かなのか?」 53ヘイト 「テスト休みなんですよ、のんびり出来て最高です」 54大塚さん 「……勉強は?」 55ヘイト 「あー、きーこーえーなーいー」 56大塚さん 「……ほむ、なるほどね」 57ヘイト 「何か察せられた、凄く腹が立つ。 んで、皆さんはどうなんです?休みなんですか?」 58アンドレ 「そういう職業」 59ヘイト 「なるほど、じゃあ大塚さんさんも?」 60大塚さん 「黙秘権を行使します」 61アミ猫 「はいはーい、私は学校からだよ!」 62ヘイト 「……ん?昼休み中ですか?」 63アミ猫 「いんや、授業中」 64ヘイト 「……。状況がイメージできない!!」 65アミ猫 「世の中には、知らないほうが良いことだって、有るのにゃよ」 66ヘイト 「どういう事なの?」 67アミ猫 「女性はミスティリアスを持つことで、魅力的ににゃるのさ」 ミスティリアスはティの所を強調。 68ヘイト 「てか、この人の猫ロールはいいの?許していいの!?」 69大塚さん 「かわいいから許します」 70ファー 「かわいいは正義さね」 71レティ 「かわいいは天地よ!」 72アミ猫 「勝った!アイアムニャンバーワン!」 73ヘイト 「昼組みのテンションに、ついていけてない気がする……」 74レティ 「そのうち慣れるよ」 75ファー 「うむ、慣れてみれば心地よいものさね」 76ヘイト 「努力します、じゃあお二人は?」 77レティ 「主婦やってるからねぇ、この時間はのんびりオンラインってね」 78ヘイト 「へぇ、なるほどぉ」 79レティ 「なんだかんだで退屈だからねぇ、主婦ってのも。 良い刺激だよ、若い子と喋れるからねぇ」 80アミ猫 「レティきゅんは、みんなのお母さん役だよねぇ アミも、たまにお話聞いてもらうし」 81アンドレ 「うん」 82レティ 「こっちも楽しくやってるから、バンバン来いって感じ」 83ヘイト 「ほーう、なるほどなるほど。 じゃあ、ファーレンさんはどうなんですか?」 84ファー 「あ、私か」 85大塚さん 「ええ、ファーレンさんのターンですね」 86ファー 「私は、もう退職して年金生活ゆえ、基本的にいつでも暇をしているな」 87ヘイト 「ほー、年金」 88レティ 「……ん?年金?」 89アミ猫 「退職って……定年?」 90大塚さん 「ということは……」 91ファー 「つまり、そういうことさね」 92ヘイト 「えええええええ!?」 93大塚さん 「なんと!!」 94アミ猫 「にゃにいいいいいい!?」 95アンドレ 「わあお」 96レティ 「私より、年上ってことに!?」 97ファー 「そう考えるのが妥当よな」 98ヘイト 「なんかすっごく衝撃的な会話があった気がしますが。気を取り直して、冒険でも出ませんか?」 99アミ猫 「ごめん、授業中だから冒険は無理かな」 100大塚さん 「授業を受けてください」 101レティ 「クレストハイム高原にそろそろボスが沸くね」 102ファー 「うむ、見に行って見るかね」 103ヘイト 「いいんじゃないでしょうか」 104アンドレ 「賛成」 105レティ 「ではでは、出発!」 106システム パーティ「ヘイト討伐部隊!」が結成されました。 107ヘイト 「なんか、自分が討伐されそうなパーティ名……」 108レティ 「珍しいから、前面に押し出そうかと」 109大塚さん 「そろそろ時間なのに、沸きませんね」 110ファー 「もう出現しているのかもしれぬ、少しうごいてみるか」 111アンドレ 「あれ……違う?」 112大塚さん 「ん……、何ぃ!?」 113システム 大塚さんさんが、戦闘不能になりました。 114ファー 「姿を隠していたか!?」 115レティ 「くるよ!」 116ヘイト 「まにあわなっ!?」 117システム ヘイトさんが、戦闘不能になりました。 118ヘイト 「あー、ヤラレタ」 119大塚さん 「さすが、グレートガゼル。攻撃力もグレートですね」 120レティ 「詠唱を始めた?止めなきゃ!!」 121ファー 「潰さねばやられる!行くぞ!」 122レティ 「了解よ!って、詠唱とまった!?」 123ファー 「フェイントとな、なんてAIだ!」 124システム レティキュルさんが、戦闘不能になりました。 125システム ファーレンさんが、戦闘不能になりました。 126大塚さん 「残るは、アンドレさんのみですか」 127ヘイト 「あー、これはマズイかもですねぇ」 128ファー 「いいや」 129レティ 「アンドレが残ってるなら、心配ないね」 130アンドレ 「チャージ!」 131ヘイト 「盾持ちのローグ……珍しいですね」 132アンドレ 「トリックスラッシュ!」 133ファー 「前面範囲攻撃を読んで、攻撃後に後ろに回りこむスキルを選んだか、さすがだな」 134アンドレ 「アルカレイド・ラッシュ!」 135レティ 「スキルとスキルの流れに無駄がない、ローグの特性とはいえ見事ね」 136大塚さん 「もう、決まりますね」 137アンドレ 「スラッシュ!チャージ!スラッシュ!トリックスラッシュ!アルカレイド・ラッシュ!!」 138システム フィールドボスを撃破しました、所属ギルドに討伐功績が記録されます。 139アミ猫 「おっ、おかえりー!やっつけたネ!」 140ヘイト 「でっかくて、ハンパなかったですよ……」 141ファー 「アンドレの一人相撲だったな」 142アミ猫 「さすがアンドレ兄ぃ、乙!」 143大塚さん 「まったく、いつ見ても見事ですよ」 144アンドレ 「自分だけじゃ、倒しきれなかった」 145レティ 「ふふっ、謙虚だねぇアンドレは」 146アンドレ 「みんなで倒した」 147ヘイト 「……ですね」 148ファー 「良いことを言ったな」 149大塚さん 「頼りっきりは良くないし、僕らもちゃんとレベル上げしないとですね」 150アミ猫 「あ……」 151レティ 「どうした?」 152アミ猫 「教授に見つかった……」 153アンドレ 「……乙」 154大塚さん 「南無」 155レティ 「なむなむっ!」 156ファー 「うむ、生きて帰れよ」 157システム ギルド:アミ猫さんがログアウトしました。 158ヘイト 「……そろそろ勉強しよう、そうしよう」 授業中にオンラインゲームをしてはいけません。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ネットゲーム用語解説集 アバター-自分の分身となるキャラクター チャージ-盾装備時のみ使える突進の攻撃スキル、溜める訳じゃない。 南無orなむなむ 念仏である、キャラクターが戦闘不能になった人にかける言葉。 AI-人工知能のこと、今回はモンスターの行動パターンのこと。読みは「エーアイ」 グレートガゼル ガゼルタイプの最上級モンスター。 プレイヤーキャラの6倍ぐらいのグラフィックを持つフィールドボスモンスター。 デカイ、硬い、強い、二足歩行で、ガゼルの頭、そして筋肉隆々。 そして、強烈な魔法を使い、戦闘時以外は身を隠し必ず先制攻撃を仕掛けてくる。 やっぱり敵はガゼルだったよ、父さん。 書いた人:柿崎 何かやりたかったことを一気に吐き出した感じ心地よい疲労感。
https://w.atwiki.jp/assassins_creed/pages/2.html
メニュー トップページ アサシンクリード関連作品一覧ゲーム 小説 コミック 映画 短編映画 アニメ 用語集組織 人物 エデンの秘宝 その他 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/57.html
このページではネット回線を用いて対戦を行うオンライン機能部分を説明 PS3版ではPlayStation@Network XBOX360版ではXBOXLIVE STEAM版ではONLINE とメニュー欄にそれぞれ表記される ランキングマッチ、プレイヤーマッチ、ランキング=LEADERBOARDが機種共通で3つの項目が存在し 家庭用版ではフレンドマッチ=XBOXLIVEパーティ項目が追加されている。 対戦形式は3VS3固定で1VS1のオンライン対戦モードは存在しない。 ランクマッチ 基本レベル無差別、強制マッチングでキックによる拒否機能はないので注意 どちらかというと腕に自信のある上級者向けのモードではあるのであまり自信の無い初心者はプレイヤーマッチを使用することをおススメする。 試合終了後に対戦動画を保存することが可能。 勝利結果でランクマッチ勝率、レベルポイント、ポイントオブウィンズ(レベル関係なく勝つともらえるポイント=勝った数)が増減される 各ポイントがランキングに反映表記され、勝利数(月間)ランキングのポイントオブウィンズがPS3版では上位50位以内、XBOX360版では上位100位以内、または50位、100位と同じポイントになった場合試合終了後自分の試合動画を公開アップロードすることが可能になる ランキングの月間ランキングにてプレイヤー一覧の右側に薄ピンクのアイコン表示があるもののみダウンロード可能 マッチング検索形式が4種類存在する ①クイックマッチ その名の通り条件設定などを行わず素早くマッチング検索を行う、当然回線速度などを指定されないので海外の対戦相手も検索してしまう ラグがキツイ家庭用版とラグの影響は少ないSTEAM版でも海外のプレイヤーとのマッチングはさすがに推奨できないのでクイックマッチ機能自体おススメはしない。 ②カスタムマッチ 条件項目をそれぞれ設定できる、項目は上から順に エリア、通信速度設定、試合完遂率が存在する 基本的に通信速度指定を4に設定しておけばまともな対戦が可能 待ち受け側の相手(1P)を検索し対戦を申し込む形なのでこちらは2Pに回る ③アーケード待ち受け アーケードモードをしながら対戦を待ち受ける 回線速度設定、試合完遂率のみ設定可能 トロフィーや実績、隠し要素をこのアーケードモードでもゲット、解除も可能 こちらでは1P側に回る、カスタムマッチ同様条件項目が設定できる 注意する点としては超必殺技フィニッシュと同時に乱入が開始されてしまうとゲーム負荷がおもいっきりかかるせいか BGMがならなくなったりする場合があるので(試合自体に影響はない)そのさいは試合終了後ゲームをいったん終了させてもう一度起動すると解決する ④プラクティス待ち受け プラクティスモードをしながら対戦を待ち受ける 設定などアーケード待ち受け同様で1P側に回る こちらはとくに注意点はない プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ勝率表記部分はあるがランキングに反映されないマッチング形式、レベルポイントは反映されるのでレベル増加は可能 こちらも試合終了後、対戦動画を保存することが可能。 プレイヤーマッチはあるプレイヤーが部屋を建てて、他のプレイヤーが部屋を検索して入室する方式 タイマン制で待ち受け側と入室側の最大2人仕様(=入室できるプレイヤーは1人のみ)、入室がある部屋は一覧から表示が消える。 ホスト(待ち受け)側は1P側固定、入室(ゲスト)側は2P固定、条件の悪い相手を拒否できるキック機能あり 部屋を建てる側は様々な条件を付けることができるが、条件に一致していなくても入室できてしまう ステージは選択不可でランダム固定 STEAM版のみキャラ選択を省いて両者同じチーム構成と順番のまますぐに再戦できる機能がある。 部屋の入り方(クイックマッチ) クイックマッチを選択すると、誰かが建てた部屋に部屋の条件を完全に無視して入室する 相手が初心者向けの部屋を建てていようが、海外プレイヤーが通信速度4のみの部屋を建てていようがお構いなしに入る ※改善パッチにより回線条件が合わない場合は入れなくはなったがその日の回線感度で稀に条件が関係なくなる場合もある。レベルに関しては関係なし。 部屋の入り方(カスタムマッチ) 条件に合った部屋を一覧で表示させ、自分で選択して入室する 1,カスタムマッチを選択して条件を指定 ラウンドタイム どれでも、45、60、75、99から選択可能 ボイスチャット どれでも、使用推奨、使用非推奨から選択可能 プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 国内プレイヤーとやりたい場合、レベル3以上やレベル4のみを選択するとよい 2,一覧で出てきた部屋から好みの部屋を選択 部屋主が指定した条件がアイコンで表示される。 [★]は初級者向け [∴](★3つ)は上級者向け 3,部屋に入ったら決定ボタンを押してReady! 部屋の建て方 クリエイトマッチを押す。プラクティス待ち受けのみ可能 ルーム名 部屋名を自由に決めることが出来る。デフォルトで問題ない。 ただしSTEAM版のみ部屋名を変えることはできない。変える場合はSTEAMのID自体を変えるしかない。 招待枠 ※STEAM版のみ公開、招待という項目が存在するが基本家庭用版のON/OFFとなんら変わりはない。 ON(招待)にするとフレンズマッチになり、PS3、Xbox、STEAMのフレンドに招待状を送ることでしか入室できなくなる OFFだと野良(だれでも入室)戦になる 相手を指定できる機能 ラウンドタイム 40,60,75,99から選択可能。デフォルトは60 ボイスチャット どれでも、推奨、非推奨から選択可能 ボイスチャット人口は多くないのであまり意味は無い プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 ただし設定したとしても入室自体はレベル数など関係なくだれでも可能。 あくまで目安表示や意思表示機能で初級者の定義は人によって異なるので、入る側の裁量によるところが大きい 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 前述のクイックマッチの仕様上、いくら条件を指定しても条件に合わない人が入ってくる可能性はある。 気に入らない場合はkickすることもできる(ロビー機能にて後述) ロビー機能 ホ=ホストのみ可能 PS3 Xbox STEAM(PC) 対象 機能 説明 ○ A LK Ready宣言 ○ A LK ホ プラクティス プラクティスモードで待ち受けする × B HK 戻る 部屋から退室するor部屋を解散する △ Y HP ホ キック プレイヤーをキック R1 RB LP+LK アイコン説明 部屋設定アイコンの説明を表示する R2 RT LP+HP ホ フレンド招待 PS3やXboxのフレンドに招待を送信 L2 LT LK+HK メッセージ 一言メッセージを編集する ※XBOX版のみXボタンによるゲーマーカード(相手のプロフィール閲覧)機能が存在する メッセージ機能 ロビーでPS3版はL2、XBOX360版はLT、STEAM版はLK+HKを押すと一言メッセージを選択できる この機能だけで結構コミュニケーションが取れるので是非利用しよう メインメニューのオプションからデフォルトのメッセージを選択することができる 一覧 メッセージなし よろしくお願いします! OK! ありがとう。 ごめんなさい。 真剣勝負! まったり楽しみましょう。 手加減無用! 手加減よろしく。 修行中! 席を外します。 すぐ戻ります。 トイレ! お待たせしました。 フレンド登録してもらえませんか? フレンド募集中。 良い勝負だった! お疲れ様でした。 楽しかった! ルームを解散します。(※STEAM版のみこのメッセージは無し) プレイヤーマッチのバグ注意点について→よくある質問のその他のバグについてを参照 以下の項目は左がPS3版・右がXBOX360版の表記 フレンズマッチ・Xbox LIVE パーティー フレンドにプレイヤーマッチの招待を送り待ち受け→フレンド到着で試合開始 基本プレイヤーマッチとなんら変わらない、作成に手間が省けるという扱いでOK ランキング・LEADERBOARD オンライン対戦のランクポイント、通算、月間の勝利数、タイムアタックのランキングを確認することができる 勝利数(月間)のランキング一覧の右端にピンク色のマークが表示されている場合 そのプレイヤーの対戦リプレイデータをダウンロード可能でリプレイで確認することができる そのさいPSIDやゲーマータグはランキング表記されてるリプレイを上げたプレイヤーのみ表示されるがそのプレイヤーの対戦相手側のIDやタグは表示されない ※オンラインの状況次第ではリプレイアップロードの反映がされづらい場合もある 以下公式ブログからコピペ ネットワークモードは大きく分けて「ランクマッチ」と「プレイヤーマッチ」の2種類です。PS3/Xbox360共に、よくプレイされる方はご存じだと思いますが「ランクマッチ」は規定のルールにて対戦を行い、 その勝敗によってランキングの順位が変動するモード。一方で「プレイヤーマッチ」はランキング等に一切影響しない代わりに、ルール等をある程度自由に[[カスタマイズ]]して対戦することが可能なモードです。 対戦相手とのマッチング方法は『クイックマッチ』、『カスタムマッチ』の2種類があります。 『クイックマッチ』は条件指定などをせず、素早くマッチングを行います。 『カスタムマッチ』は条件を指定し、対戦相手を探すことができます。 指定が可能な条件は『ランクマッチ』と『プレイヤーマッチ』で多少異なりますが、両方とも『通信速度設定』を4段階で指定してマッチングすることができるので、 オンラインラグが激しい相手は避けたい方は、ぜひこの条件指定を活用して頂ければと思います。 また自らがホストとなってルームを作成する際は『通信速度設定』および『エリア』等の条件を予め指定することでオンラインラグの軽減を図ることが可能です。 ネットワークモード専用機能として、対戦した試合はリプレイデータとして保存することができます。またランクマッチのみ月間ランキング100位以内「PS3は50位以内/Xbox360は100位以内」という条件付きですが、 リプレイデータをランキングにアップロードすることができます(ランキング、リーダーボードの月間ランキングのプレイヤー一覧でそのリプレイデーターをダウンロード可能)。 ※PS3版はXBOX360版とアップロード条件が異なり上位50位以内からアップロードが可能になるので機種別条件は間違えないように把握しておくこと 保存したリプレイデータはメインメニューのリプレイモードでいつでも観ることが可能。ランキングからダウンロードした上手いプレイヤーの対戦を見て勉強、自分の対戦をみて練習すべき点の発見等、 スキル向上の為に使ってください。その為にリプレイモードでは、体力バー、各種ゲージの表示の有無、アタックデータの表示、コマンドデータの表示、ラウンド飛ばし、一時停止、コマ送りなどの機能を搭載しています。
https://w.atwiki.jp/mrkk/pages/31.html
オンライン対戦 接続の仕方とかは任天堂HP等を参照 オンライン対戦接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら Wiiにあった「こくないのだれかと」は無いが、国内プレイヤーとの対戦が優先されている模様(全員国内もよくある) フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてやると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 最下位以外ならたまるポイント。 1,000Pからスタートで上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ・・・8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため・・・ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けがダイジ。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップに当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも加速重視の方が生きやすい。 バトル バトルモード。 スピードはまず不要。加速を重視したいし、コースによっては敵に体当たりして落とすことも可能なのである程度の重さも欲しい(加速と重さを両立するのは難しいが…)。 称号 公式攻略本参考 「○○」には自分の住んでいる都道府県(未設定の場合は「日本」)が表示される(日本版以外では地名や州名) 直近の約10レースの行動で称号が変化する 名称 称号取得条件 ○○のこうら名人 ミドリこうらのヒット率が高い ○○のバナナ名人 バナナのヒット率が高い ○○のボムへい名人 ボムへいのヒット率が高い ○○のガード名人 アイテムの装備時間が長い ○○のジャンパー ジャンプアクション回数が多い ○○のドリフトキング・○○のドリフトクイーン レース中のドリフトの時間が長い(Miiの性別が男なら「キング」、女なら「クイーン」) ○○のトップレーサー レース中で1位の時間が長く、上記6称号のうち3つ以上の条件に該当する場合 ○○のあらくれもの ライバルとの接触回数が多い ○○のはやぶさ 滑空中にたくさん順位アップする ○○のドルフィン 水中でたくさん順位アップする ○○のスターター レース前半で1~3位を走行することが多い ○○の逆転レーサー レース前半は4位以下、後半は1~3位を走行することが多い ○○のルーキー バトルを含めた通算レース数が20回以下 ○○のおてほんレーサー・○○のセーフレーサー・○○のルーズレーサー 上記13称号に当てはまらないとき、この3つのいずれかになる
https://w.atwiki.jp/assassins_creed/pages/13.html
アサシンクリードは、アサシン教団とテンプル騎士団がその思想の違いから、古くから現在に至るまで続けてきた争いを描く物語であり、ゲーム本編は常に現代の人物がアニムスないしヘリックスを用い、過去の人物の記憶を追体験する、という構造になっている(スピンオフ作品を除く)。 しかし、ゲーム内のボリュームとしては過去編が圧倒的な量を占めており、現代編はあまり描かれていない。 現在、現代編はタイタンコミックスから出版されるコミック(下記一覧の Assassin s Creed Assassins 以降の作品)を中心に展開されている。 この中でもAssassin's Creed Assassins、Assassin's Creed Templars、Assassin's Creed FCBD 2016 Edition、Assassin's Creed Uprisingの4作品は、近作のゲーム内で描かれる現代編及びその登場人物とも特に関連性の高い作品である。 (なのでこの4作品から優先的に記事を作成します) 作品一覧 Assassin's Creed (comic) Assassin's Creed (web comic) Assassin's Creed (French comics) Assassin's Creed The Fall Assassin's Creed The Chain アサシンクリード4 ブラックフラッグ 覚醒(Assassin's Creed Awakening) Assassin's Creed Brahman]] Assassin s Creed Assassins Assassin's Creed Templars Assassin's Creed FCBD 2016 Edition Assassin's Creed Last Descendants - Locus Assassin's Creed Uprising Assassin's Creed Reflections Assassin's Creed Origins
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9082.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA タイトル ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA アサシンクリード エツィオ・サーガ 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-67011 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2013-11-28 価格 9980円(税込) タイトル ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA UBI THE BEST 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-67021 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2015-5-28 価格 3278円(税込) 収録 タイトル ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN S CREED REVELATIONS アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/29.html
ウォンテッド マンハント アライアンス(LV5から選択可能) ウォンテッドADV(LV12から選択可能) アサシンクリードブラザーフッドでは4種類のゲームモードがあります。 簡単なモード説明などだけなので、詳しくはマルチプレイの基本を見てください ウォンテッド ウォンテッドは他のオンラインゲームで言うと「チームデスマッチ」と言えるぐらい基本的なモードです。 各プレイヤーが自分の暗殺対象を暗殺していくモードです。 マンハント 四対四のチーム戦。 攻撃側と防御側に分かれて5分5分計10分でスコアを競うモードです。 アライアンス(LV5から選択可能) 二人一組を3チームでそれぞれのチームの暗殺対象のチームを暗殺していくモードです。 ウォンテッドADV(LV12から選択可能) ほぼウォンテッドと同じルールです。 一番の違いはコンパスが暗殺対象は↑にいるのか↓にいるのかを伝えれなくなったために、 少し探しにくいモードです。
https://w.atwiki.jp/ohyamma/
無料3Dオンラインゲームと「やる気スイッチ」 いつも何に対してもやる気で満ちあふれ、元気いっぱいのハツラツとした自分…なのに今朝はどこかしら気だるい…やる気が出ない…そんな時どこかから聞こえてくる「しっかりしないさい! こんなことではダメよ!もっと頑張りなさい!いつものやる気はどうしたの!」 体調がちょっと悪い時であっても、そんな風にして自分を叱咤激励し、無理をしてしまう人が多いように思います。 やる気がなくても、どうしても頑張らなくてはいけない時もあるかもしれませんが、頑張れない時は頑張らないでいいんです。 ありのままの貴方でいいんです。 そう、私自身、自分に言い聞かせています。 無料3Dオンラインゲーム
https://w.atwiki.jp/huniki/pages/130.html
戻る[有料] ゲーム名 エミル・クロニクル・オンライン 公式サイト http //www.econline.jp/ 月額料金 30日1500円(税込) アイテム課金あり 運営/販売 ガンホー・オンライン・エンターテインメント 開発 ヘッドロック、ブロッコリー ウィンドウモード あり Memo ・PvPあり ・ギルド戦あり ・ペットが飼える ・自分のキャラクターをアイテムに憑依させ、他のキャラクターに使ってもらい、経験値を稼げる憑依システムがある(その他、様々なシステムあり) (C)2005BROCCOLI/ GungHoOnlineEntertainment,Inc./HEADLOCKInc. 関連
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/328.html
オンラインクイズとはオンライン上でクイズを行うこと。 ここではクイズ愛好家達が行ってきた活動について扱う。 沿革 オンライン上でのクイズはインターネットが普及する前の時代から行われていた。 パソコン通信「ニフティサーブ」のフォーラムとして始まった「FQUIZ」はその草分け的存在として知られる。 初期はweb上に問題フォームを設置し参加者に解答してもらうクイズ(ポイントを振り分けたり、時間計測を用いて早押しクイズの要素を出すものもあった)やチャットを使用したクイズが中心であった。 2010年代に入りPCOQが登場、通話システムの「Skype」や「Discord」と組み合わせてのオンライン早押しクイズが行われるように。 2010年代後半には長屋クイズアリーナやQ-Pot(現:Qox)といったブラウザでも使用可能なツールが登場し、より気軽に楽しめるようになった。 特に2020年の新型コロナウイルスの感染拡大により、人が集まってのクイズが困難になった影響下で需要が高まった。 なお、web会議システム「Zoom」などを使用しオンライン上で対面して行うクイズはテレビ番組や日本クイズ協会主催の大会などで行われているが、サークルの例会やオープン大会の形ではあまり行われていない。 コロナ禍以前からオンライン早押しクイズがある程度普及していたために、わざわざオンライン上で顔を合わせて行う習慣がなかったためと思われる。 オンライン開催の大会 アンサンブルクイズ 酔酔の酔!! 電脳世界杯 歯車杯 FRK