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【凶変のアサシン】 《ウリディンムは待機中だよ!外部からの干渉をちょっとだけOKにするよ!》 《魔術師さんこんにちは!少しの間だけウリディンムを使っていいよ!》 《でもウリディンムが何か大変な事起こしても責任は持てないよ!ごめんね!》 クラス:アサシン マスター:でれ 真名:ウリディンム 性別:無 属性:中立・中庸 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運- 宝具A クラス別スキル:気配遮断A+ 固有スキル: 【半休眠:EX】 マスターではない別のどこかからの命令を待ち続けている状態。 全てのステータスが低下した状態で体を傷つけられる刺激に対する反応しかしない。 宝具: 【神造兵器・残影歩兵(ウリディンム)】 一定量のダメージを受けた場合に一時的に制限の一部を解除し正体を現すという宝具。 自分の周囲に自分と全く同じ見た目で全く同じ動きをする虚像を投影し、 虚像ごと高速移動しながら害敵と判断した対象を攻撃する。 【解説】 ある女神が生み出した凶悪な怪物の一匹。 普段は犬の耳と尾を生やした人間の青年の姿に擬態している。 常に黙って犬座りをしているものの自我や感情はあるのか耳や尾はそれに呼応して動く。 聖杯への願いは不明で恐らくは願うという概念そのものを理解していない。
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参加する前に● 心構え ● 禁忌事項 共通操作 レギュレーション● 占領戦 ● 輸送戦 ● ジャンクタンク戦 ● 残機型バトルロワイヤル ● 基地攻撃戦 代表的なマシン規定200ブロック級機体 72ブロック級陸上機 輸送機 ジャンクタンク 履帯戦車(現状ジャンクタンクに移行) 低速空戦用機 対空砲 ここではDiscord日本コミュニティで採用されているマルチパースでのレギュレーションを紹介します。 また、初めてマルチパースに参加する人はこちらにも目を通しておきましょう。 参加する前に ● 心構え - ステージ攻略において相手はNPCでしたが、マルチバースのプレイヤーはお互いに人間です。 - ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、 晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです。 - またbesiegeマルチバースの仕様上、ホストPCとゲスト間の通信ラグや、 PCのスペック不足等によるFPSの低下、処理落ちは付き物です。 - 好き好んで嫌われたい人はいません、プレイヤー同士の良好な関係を築くことは、相手はもちろん 自分自身の楽しいゲーミングライフにも直結します。 - 良い心を持ち、ゲームを楽しみましょう。 マルチパースでは、対戦ゲームとしての楽しさと相反する技術・プレイングがあります。 以下のリストに書かれている行動は、レギュレーションの規定された場面では控えましょう。 ● 禁忌事項 リスキル - リスポーンした直後に相手を攻撃してリスポーン地点に拘束する行為です。 - マップによってある程度の対策がなされているものの完璧ではないため、可能な場合でも避け、フェアプレーを心掛けましょう。 - またリスポーン後、リスポーン地点から移動しない機体を攻撃することはリスキルに当たりませんが、 混乱を避けるためリスポーン後はリスポーン地点から移動することを推奨します。 無敵接続の過度の使用 - 無敵接続とは、いかなる外力や干渉を受けても壊れない接続判定のことです。 - この無敵接続のみを用いればぜったいこわれないましんができそうですが、大量の無敵接続はある程度の衝撃を受けると歪みが増幅されて 激しく崩壊と復元を繰り返します。 - この現象は俗に「爆散」と呼ばれ、異常な演算により最悪ホストPCへのダメージも懸念されます。 片端を接続しないSPRINGの使用 - 片端を接続しない、または接続したブロックを消失させたSPRINGは伸縮が無限増幅することがあります。 - これもホストPCへの被害が懸念されます。 グラバーまきびし - どこにも接続されていない、あるいは接続元を故意に切り離したり消滅させたりした グラバーを大量にばらまき相手機体や地形に固定する行為です。 - 特に地形にはりついたものは母機がリスポーンする以外に対処法が無いため、敵 味方の区別無くプレイを阻害します。 - 特定の相手に照準してグラバーを射出するケースや、機体の破片の一部として オートグラブのグラバーが散乱してしまうケースはこの行為に当てはまりません。 共通操作 - リロード制限があるマップでは、多くがCキーと左クリックが給弾トリガーになっています。 - また、リスポーンは「ctrl+Rキー」「escキー(二度押し)」「-キー」などがよく使用されます。 - マシンのキーマップによっては戦闘に支障が出るので、マップ情報の記載を忘れずにチェックしましょう。 レギュレーション ● 占領戦 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級機体 +マシン規定NG集 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触 リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触 ● 輸送戦 ルール - マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利 - 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - 陸上機の飛行禁止 - 誘導ミサイルの使用禁止 マシン規定 72ブロック級陸上機 1000ブロック級輸送機 +マシン規定NG事例集 ● ジャンクタンク戦 ルール - 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 - 相手チームのゲージは、機体を全壊した際に20pt減少、攻撃目標を破壊した際に数pt減少 - マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 履帯のみを接地させて移動すること - 履帯が切れたら足回りを動かさないこと - 弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機すること - リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - プロペラを回して推進すること禁止 - 飛行禁止 - 誘導兵器の禁止 マシン規定 ジャンクタンク +マシン規定NG事例集 履帯の補助のため転倒防止用PLOWを装着→ルール「 履帯のみを接地させて移動すること」に抵触 ロープなどにより接続されたマシン、ミサイルなどを操作する→禁止行為「誘導兵器の禁止」に抵触 ● 残機型バトルロワイヤル ルール - 生き残った者または、タイムアップ時に残機が多い者の勝利 - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級機体 +マシン規定NG集 ● 基地攻撃戦 ルール - 基地襲撃側は基地の破壊目標を全て破壊すれば勝利 - 基地防衛側は制限時間まで基地の破壊目標を守り切れば勝利 [詳細]基地襲撃側 - 低速戦闘機を使用します。 - 低速戦闘機は爆弾の投下が可能です。ただし、被撃墜時以外では常に爆弾を1つ以上携帯していてください。 - 敵基地の破壊目標に対して、クロスボウ及び爆弾で攻撃が可能です。爆弾はより大きなダメージを与えられます。 - 手動リスポーン及び被撃墜された場合、ペナルティありでリスポーンします。 - 点在する飛行場に着陸した場合、ペナルティなしでリスポーンします。 [詳細]基地防衛側 - 低速戦闘機 or 対空砲を使用します。 - 低速戦闘機は爆弾の投下が可能です。ただし、被撃墜時以外では常に爆弾を1つ以上携帯していてください。 禁止行為 マシン規定 低速戦闘機 対空砲 +マシン規定NG集 代表的なマシン規定 200ブロック級機体 200ブロック級機体 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 大砲 最大4 拡散砲 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 72ブロック級陸上機 72ブロック級陸上機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大72 大砲 最大4 拡散砲 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)輸送目標を掴むためのグラバーを有すること輸送機に自機を固定するためのグラバーを有すること マシン製作例 輸送機 1000ブロック級輸送機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大1000 大砲 最大6 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)陸上機を運搬する機構、装置等を有すること マシン製作例 ジャンクタンク 総ブロック数 最大250 爆弾 1以上 フライングブロック 使用禁止 バキューム スピニングブロック 丸鋸 ドリル 大砲 最大2 拡散砲 クロスボウ 最大4 火炎放射 水砲 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することグラバーのグラブスタティックの使用禁止プロペラを回して推進すること禁止誘導兵器の搭載禁止飛行禁止 マシン製作例 履帯戦車(現状ジャンクタンクに移行) 総ブロック数 最大250 爆弾 指定なし フライングブロック 使用禁止 大砲 最大2 拡散砲 クロスボウ 最大4 火炎放射 水砲 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することグラバーのグラブスタティックの使用禁止プロペラを回して推進すること禁止飛行禁止 マシン製作例 低速空戦用機 総ブロック数 最大 100 爆弾 1以上 大砲 使用禁止 クロスボウ 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置すること勝敗をつけやすくするため、ボムはある程度露出させること機体本体が無破損の状態での水平飛行で出し得る最高速が257km/hを下回ること(※ 速度の計測は下記URLの速度計測MODをおすすめします)https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1475193159 searchtext= マシン製作例 対空砲 総ブロック数 最大 200 爆弾 1以上 大砲 最大1 拡散砲 備考 大砲及び拡散砲は外部編集等によってPOWER8倍まで許可(そのほかの要素はバニラ)弱点としてボムを1つ以上機体に配置すること勝敗をつけやすくするため、ボムはある程度露出させること誘導ミサイル等、意図的に本体からのパーツの分離禁止飛行禁止グラブスタティック許可 マシン製作例
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登録日:2012/03/16 Fri 04 44 23 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD COD MW3 MW3 PERK むしろニコ厨がアサシン アサシン ニコ厨の親の敵 アサシンとはCOD MW3に登場するPERKである。 前作の冷血にあたるPERKであり、シリーズ恒例のミニマップに映らないぜ~なPERK。 本作のPERKの中でも蛇蝎の如く嫌われており今日も戦場のどこかで「またアサシンかよ…」というため息が聞こえるとか聞こえないとか。 【効果】 ☆UAV、ポータブルレーダー、サーマルスコープ、心拍センサーに探知されなくなる ミニマップに映らなくなる、それどころかサーマルで白く映り上がらない上に心拍センサーでも奴らを探知することが出来ない。(この効果が響いたのか前作ではそこそこ需要のあった心拍センサーだが今作ではめっきり使用者を見かけなくなった) どうやらアサシンを装備すると心臓が停止し、それによって体温がゼロになるようである。 プロ化後 ☆CUAV、EMPの効果を受けない。照準を合わせてもクロスヘアが赤くならない、名前も表示されない。 自分はミニマップに映らない癖に相手のミニマップ妨害系キルストの効果を無効化してしまう。得にEMPを無効化出来る効果は大きな強みであり、こちらがEMPを出した後にUAVを出してみると赤点が全く出ないなんて事はザラ。 プロ化するには敵のUAVが出ている間に敵を50キルすればいい。今作はUAVが出やすいので装備していれば簡単にプロ化できる。 【なぜ使用者が多いのか?】 戦場にUAVやEMPが出やすいのが理由の一つ。サポートキルストのUAVは死んでも累計4キルで簡単にUAVが出せてしまうしEMPだって累計18キルで出せてしまう。ミニマップを妨害されるのは存外辛く、味方の位置や敵の射撃位置を確認出来なくなるのは大きい。 UAVやEMP対策に付ける人が多い様だ。 他の理由としてはPERK2の中にアサシンに匹敵するような有用なPERKが少ないことも挙げられる。 クイックドローはPERK3にストーカーかステディエイムを付ければある程度代用が効き、ブラストシールドにおいては今作の爆発物はかなり弱体化しており そもそも爆発物が牽制程度にしか用いられないこと、オーバーキルは……お察し下さいな性能なので唯一の対抗馬はハードラインぐらいなのである。 ハードライン使用者が増えるとUAVが増え、アサシンが増えるという悪循環もあるが…。 個人的にはCOD4にあったジャガーノート的な敵弾に対する耐久力が増すPERKか前作のストッピングパワーみたいなPERKがあれば良かったと思うのだが… 【対抗策】 いくらミニマップに映らないからと言ってこちらの航空支援はしっかり奴らを捕捉してくれるのでキルストのヘリやペイブロウなどを召喚するといい。 「そんなの無理だ~」な人はサポートキルストの無人偵察機がオススメ。UAVに敵が映らないな~って時にはラジコン飛ばして敵にタグをつけてやると自分も味方も幸せになれる。 UAVを落とせばよいのだが、上記の通り今作は サポートの追加 キルストの破壊、旗の奪取によるポイントにより、ハエのようにUAVがでてくる。 また非常に空が見難いため撃墜が困難である。 具体的には 高層建築物 入り組んだマップ 曇り、雨の気象状況 によりスティンガーを構えてもUAVが簡単に見つからないということが発生する。 対空の装備はサブに現在は多少調整されたが今作随一の瞬間火力のFMG9アキンボや開幕して放たれるジャベリン達により、チームによってはスティンガーを持ちがいなかったりと端から落とす気がないチームだったりとアサシンを助長する環境にある。 アサシン付けてれば落とさないほうが有利なわけではあるが。 追記・修正はアサシン好きな人も嫌いな人も平等にどうぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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アサシンバンド【装備 腕装備 バンド】あさしんばんど 種類 バンド 装備可能キャラ ナヤトレイ・ミラ 装備条件 Lv.240 初期合成回数 無銘品は2・真は1 特殊防具に分類される240バンド。無銘・真が存在する。 オルリー防衛戦における「傭兵部隊長」のレアドロップである。 ver.5.12実装時は他部位の装備と思われる補正であったが、ver.5.15にてバンド相応の補正に修正された。 わずかながらクリティカル補正がついている。 ↓関連 傭兵部隊長
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オリジナルリレーションアイテム UGN 澪標慧 破刃蒼炎 種別:リレーション/白兵 技能:白兵 命中:0 攻撃力:15 ガード値:8 射程:至近 必要経験点:40 REC:澪標慧or葉影蒼天 解説:今は亡きS市支部支部長澪標慧が自ら作り出し長年を共にした愛刀。 モルフェウスとサラマンダーの技術の粋を尽くした傑作で、一度抜けば使用者の炎すら蒼く染め上げる。 通常効果:あなたが使用するサラマンダーのエフェクトを組み合わせた RC による攻撃にこのアイテムの攻撃力を加算する。 強化効果:マイナーアクションを消費して、次のメジャーアクションの攻撃の対象をシーン(選択)、射程を視界に変更する。この効果はあなたの全てのエフェクトに優先する。ただし、この効果はサラマンダーのエフェクトが組み合わせられていない場合使用できない。この効果は1シナリオ1回まで使用でき、使用後侵食値を4D10上昇させる。 紅雪華 種別:リレーション/白兵 技能:白兵 命中:-1 攻撃力:7 ガード値:8 射程:至近 必要経験点:40 REC:澪標慧or神宮寺縁 解説:今は亡きS市支部支部長澪標慧が自ら作り出し長年を共にした愛刀。 雪華を模した鍔が特徴の小刀。神宮寺縁が澪標を仕留めた際に奪い取り、保管していた。膨大な熱量を封じ込めたその刃は使用者の生きる意志に反応して炎壁を作り出す。 通常効果:この武器によるガードを宣言した攻撃によって発生するあなたへのダメージを-3Dする。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 強化効果:あなたはこの武器を装備している間《八重垣》をあたかも取得しているかのように使用することが出来る。また、リアクションの直前に宣言する。あなたは「リアクションを行えない」「ガードを行えない」「ガードを行ったものとしてダメージを算出できない」攻撃に対しても問題なくガードを行ったり、ガード値を算出してダメージを適用する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 「ラストオーダー:サヴァイヴ」 種別:リレーション/その他 必要経験点:100 REC:澪標慧or黒野慰撫 解説:彼が下した最期の命令。 「生きろ」という言葉は実に簡単だが、極限の命のやりとりの中でこれほど口に出すのが困難な言葉もないだろう。それ故にこの言葉は多くの者を強く揺さぶった。そしてこの言葉を受け継いで支部長としての任を全うした者もいる。 通常効果:あなたが戦闘不能になった際に使用する。あなたの戦闘不能を回復し、HPを5D点回復する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:このアイテムを使用したシーンの間あなたが行う全ての判定の達成値を+10、与える全てのダメージを+20、受ける全てのダメージを-20する。 武藤快斗 コネ:武藤快斗 種別:リレーション/コネ 必要経験点:10 REC:武藤快斗or武藤梓or北城真白or黒野慰撫 解説:歴戦のエージェントであり、UGN最強の特殊部隊の一つ「レジサイド」の指揮官でもある武藤快斗とコネクションがあることを示すリレーションアイテム。 今やUGNの主戦力を担う彼は、しかし仲間を気遣い優しい心の持ち主でもある。かつてよりも感情表現が豊かになったのはとある一連の事件の中で絆の大切さを学んだからだとか。 通常効果: 情報:UGN の判定ダイスに+2個する 強化効果:あなたがFHのワークスを持つキャラクターとの 交渉 判定に常に+3する。さらにマスターエージェントのエンブレムを所持している対象に与える全てのダメージに+5する。 タイムリーサポートⅡ 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:武藤快斗 解説:快斗の戦局判断能力によってその場面に最もふさわしい支援を受けられることを表すリレーションアイテム。 彼の長年の戦闘経験の蓄積がそれを可能にしており、今や彼はUGNにおいて最も優れた指揮官の一人と呼ばれている。実際彼はマスターエージェントのみを対象とする特殊部隊「レジサイド」の指揮官を務め、今までで二桁に上るマスターエージェントを屠ってきており、彼自身「マスターキラー」と呼ばれ恐れられている。 通常効果:セットアッププロセスに使用する。以下の中から二つ選びシ-ン終了時まで効果を適用する。「あなたの現在HPと最大HPに+20」「あなたのガード値と装甲値に+5」「あなたの任意の技能に+5」「バッドステータス一つを宣言する。あなたは常に選択したバッドステータスを無効にする。あなたがすでにそのバッドステータスを受けていた場合即座に回復する」このアイテムは1シーンに1回まで使用できる。 強化効果:このアイテムを使用した時、シーン内の任意のキャラクターを選択する。選択した全てのキャラクターはこのラウンドの間あらゆる判定ダイスと行動値が-5される。 アドバンスドタクティクス 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:武藤快斗 解説:快斗の優れた戦術指揮を受けられることを示すリレーションアイテム。 長年の戦闘経験に根ざした彼の指揮を信頼する者は多く、彼の指揮官適性の高さを物語る。事実彼の指揮を受けたものは普段の実力以上の力を発揮するという。 通常効果:いつでも使用できる。あなたが所持している「難易度:自動成功」のエフェクトを一つ指定する。そのエフェクトの使用回数を1回分回復する。このアイテムは1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:このアイテムを使用したラウンドの間あなたが所持している「難易度:自動成功」の全てのエフェクトのレベルに+1する。 武藤梓 「無かった事」の魔法 種別:リレーション/その他 必要経験点:40 REC:武藤梓 解説:武藤梓の消却の能力を借り受けるアイテム。 その能力によってレネゲイドの使用による負担を「無かった事」にする。かつては能力が安定しなかったが、今では訓練の成果により親しい人の側でなくても使用できる。余談だが、この能力に興味を持った都築京香に最近勧誘を受けたらしい。 通常効果:あなたがエフェクトを使用するのと同時に使用する。そのエフェクトによって発生する侵食値の上昇を0にする。このアイテムは1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:あなたがこのアイテムと同時に使用するエフェクトは侵食率による制限を無視できる。 「ちょっと待って、今の無しで」 種別:リレーション/その他 必要経験点:20 REC:武藤梓 解説:彼女の消却の能力を借り、決定した運命を消却することを表すリレーションアイテム。 その力は運命の巻き戻しを発生させるが、それがよりよい結果を招くとは限らない。この性質を利用し、専ら相手のよい結果をたたきつぶすために使用される。そのため、彼女は対人の勝負事では無類の強さを誇る。 通常効果:対象がダイスを振った直後に使用する。そのダイスを全て振り直させる。このアイテムは1シーンに1回まで使用できる。 強化効果:通常効果による振り直しを「そのダイス全て」から「その中の任意のダイス」に変更する。 クロノトリガー 種別:リレーション/防具※ ドッジ:効果参照 行動値:効果参照 装甲値:2 必要経験点:60 REC:武藤梓or黒野慰撫or『クロノトリガー』 解説:『クロノトリガー』と同質の力である消却の能力が込められている外套。 この能力で自身に不利な環境を消却し、有利な状況を作り上げられる。梓や『クロノトリガー』に対する研究の賜物。ただし、この外套に込められたレネゲイドの力は凄まじく、接触しているだけでレネゲイドの活性化を引き起こしてしまう。 通常効果:この防具のドッジの値はあなたの[(現在侵食値-100)÷5](上限10、下限0)となる。また行動値はあなたの[(現在侵食値-100)÷2](上限10、下限0)となる。この防具を装備している場合、登場侵食値及び衝動判定によって上昇する侵食値を1Dにつき+2し、戦闘中はクリンナッププロセス毎に侵食値に+5される。 強化効果:この防具を装備している間、常にあなたのガード値に+10、受けるダメージに-10する。また、1シナリオに1回だけあなたが受ける予定のダメージを0にすることが出来る。ただし、あなたのクリンナッププロセス毎に上昇する侵食値に更に+5し、あなたが何らかの理由で暴走状態に陥った場合、即座にあなたの侵食値を+20する。 紫藤音海 コネ:紫藤音海 種別:リレーション/コネ 必要経験点:10 REC:紫藤音海or武藤梓 解説:「レジサイド」の隊員である紫藤音海とコネクションがあることを表すリレーションアイテム。 かつてFHに在籍していた彼はFHチルドレンを保護し、戦い以外の生き方を教える活動をやっている。この活動はチルドレンや教官からの理解は多く、一人から始めたこの活動も今では多くの同志が居る。彼の恋人の武藤梓もその一人だ。 通常効果:あなたが 情報:UGN か 情報:FH の判定を行う直前に使用する。その判定ダイスに+2個する。 強化効果:あなたはこのアイテムと同時に「サポートスタッフ」を使用できる。 コード:レジサイド 必要経験点:50 種別:リレーション/エンブレム/その他 REC:紫藤音海or武藤快斗 解説:あなたが「レジサイド」の一員である、あるいはあったことを示すリレーションアイテム。 あなたはマスターエージェントの殲滅という極度に生還率の低い戦場を今日まで生き延びてきた。その経験はあなたに誇りと生き抜く術、そして戦う技を授けた。 通常効果:このアイテムは「UGNチルドレン」「UGNエージェント」「UGN支部長」のワークスを持つキャラクターのみ取得できる。あなたの能力値を4点上昇させる。一つの能力値に全て配分しても良いし、割り振ってもいい。割り振った値は「5(9)」のように割り振る前の値とは別に計算すること。ただし、あなたの基本侵食値に+10する。 強化効果:あなたは更に技能値を4点上昇させる。一つの技能値に全て配分しても良いし、割り振ってもいい。割り振った値は「4(8)」のように割り振る前の値とは別に計算すること。 クラレントウェポン 必要経験点:100 種別:リレーション/その他 REC:紫藤音海or武藤快斗 解説:「レジサイド」第一小隊から第五小隊、すなわち直接戦闘部隊のためだけに作られた武装類。 その武装全てが「クラレント」の名を冠する。製作費用を度外視したオーダーメイド品で、UGNが技術の粋を結集して作り上げた。あらゆる環境に耐えうる頑丈さと、あらゆる装甲を穿てる攻撃力、あらゆる攻撃を受け付けない防御力を持つ。隊長の武藤快斗は「クラレントライフル」、紫藤音海は「クラレントツインズ」を所有してる。 通常効果:このアイテムはあなたが「コード:レジサイド」を常備化していなければ取得できない。あなたの常備化している武器または防具を一つ指定する。それが白兵武器ならばその攻撃力に+15、ガード値に+5する。射撃武器ならばその攻撃力に+20、射程距離に+20mする。防具ならば装甲値に+15し、ドッジに+5する。このアイテムを装備している場合あなたはメジャーアクションを行う度に侵食値が+3される。 強化効果:この武器を装備している間、あなたが行う 白兵 射撃 RC 交渉 回避 意志 の判定の達成値にに+3する。また、あなたが武器を指定した場合、その指定した武器を使って行う命中判定のダイスを+3個する。防具を指定した場合、あなたがカバーリングを行った時あなたのガード値を+10してダメージを算出する。 FH 神宮寺縁 コネ:神宮寺縁 種別:リレーション/コネ 必要経験点:25 REC:神宮寺縁or『ヘルメス』 解説:リエゾンロード『観測者』とコネクションがあることを示すアイテム。 レネゲイドの進化を求める彼女は時折人前に姿を現し、助言や手助けをする。特にレネゲイドビーイングやUGN、FHチルドレンとよく接触しているそうだ。ただし、彼女の正体はほぼほぼ知られておらず、「口の達者な従者」を連れた謎の貴婦人という認識がほとんどだが。 通常効果: 情報:FH か 情報:ゼノス の判定の直前に宣言する。その判定のダイスに+2個する。 強化効果: 情報:FH の判定直前に宣言する。その判定値に+15する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 オルタープラン 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:神宮寺縁 解説:神宮寺縁の作り上げるプラン。彼女の圧倒的な知性と先見の明によって成り立っている。 ただし、都築京香のそれよりはるかに悪意に満ちあふれ、悪辣であり、それに関わった人間に選択を迫る傾向がある。このプランに乗った以上歯車として捨てられるか、あるいは彼女に称賛を受けるかはあなたの選択次第だ。 通常効果:対決における判定の直前に宣言する。その判定に勝利する。ただし、この効果を使用した場合、エンディングフェイスであなたは死亡する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。ただし、神宮寺縁及びそのリレーションアイテムを持った相手との対決には使用できない。 強化効果:エンディングフェイズで死亡する効果を無効にする。またあなたは対決でなくてもこのアイテムを使用できる。その場合、判定に自動的に成功したものとする。 睥睨する魔王 種別:リレーション/その他 必要経験点:200 REC:神宮寺縁 解説:神宮寺縁に心酔し、その庇護を受けていることを表すアイテム。 彼女にとってはほとんどのオーヴァードなど取るに足らない小さな存在だ。全力を出す必要など無い。ただ、僅かながらの手助けをしてやれば良い。それで全ての片がつく。 通常効果:このアイテムはあなたが神宮寺縁から寵愛を受けていることを示す物であり、あなたが彼女の望まない行動を行った場合効果を失う。あなたはリエゾンエージェントを除くFHのエンブレムを一つ取得する。これに経験点は必要なく、プリプレイ毎に選びなして良い。これはあなたがそのエンブレムを持つ事を示すのではなく、神宮寺縁の力によってそのエンブレムに相当するFHの戦力を動かしている事を示す物である。 強化効果:いつでも使用できる。あなたはバロールまたはブラム=ストーカーに属するエフェクトをあたかも最大レベルで取得しているかのごとく使用できる。この効果は1ラウンドに3回まで使用できる。ただし、このアイテムの効果で使用したエフェクトを重複して使用することは出来ない。この際に発生する侵食値の上昇は全て0であるものとして扱う。 神宮寺聖也 コネ:神宮寺聖也 種別:リレーション/コネ 必要経験点:30 REC:神宮寺聖也or神宮寺紫音 解説:アクシスの一員神宮寺聖也とコネクションがあることを示すリレーションアイテム。 彼の政治手腕は高く、神宮寺はアクシスにおいて一大勢力を築いている。そんな彼に助力を請えばたいていの情報が集まるだろう。もっとも、彼はジャームであり、彼の利にならない限り動いてはくれない。 通常効果: 情報:UGN か 情報:FH の判定の直前に使用する。その判定のダイスを+2個する。 特殊効果:GMに対して直接疑問点を聞くことが出来る。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。GMは質問に答えるのを拒否できる。その場合使用回数に含めない。 ピーカブー 種別:リレーション/射撃 技能:射撃 命中:-15 攻撃力:0 ガード値:ー 射程:20m 必要経験点:70 REC:神宮寺聖也or神宮寺縁 解説:『いないないばあ』の名を冠する中折れ式単発拳銃。 時代錯誤も甚だしいシルエットではあるが、その実体は聖也が勝手に縁を研究し妻の了承無く勝手に資財を大量投入して作り上げた勝手極まる最新式レネゲイド拳銃。その弾丸は神宮寺縁のレネゲイドを封じ込めてあり、弾丸は僅かに1発のみで、しかもその凄まじい反動からそもそも命中させることすら困難な扱いにくい代物。だが、着弾点に小規模ブラックホールを発生させる性質を持っており、その威力は破格の一言。護身用に神宮寺聖也が普段から携えている。この拳銃の存在を知った縁は「悪趣味ですわよ、あなた」と苦笑したという。なお、縁はこの拳銃を持っていない。自身の発生させる重力と相殺されて威力が失われてしまうからだという。 通常効果:この武器による攻撃が命中した、Dロイス及びEロイスを持たない対象は死亡する。Dロイス及びEロイスを持っている対象にこの武器による攻撃が命中した場合、この武器の攻撃力を40として扱う。この武器は1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:マイナーアクションを消費して、次のこの武器による攻撃の対象を範囲に変更する。ただし、この効果を使用した攻撃ではDロイス及びEロイスを持っている対象にダメージを与えることは出来ない。 アクシス・ムンディ 種別:リレーション/ヴィークル 技能: 運転:機動兵器 攻撃力:50 行動:-10 装甲値:25 全力移動:400m 必要経験点:180 REC:神宮寺聖也 解説:あなたが神宮寺聖也から一定の有為性を見いだされ、彼の所有する二足歩行直立型機動兵器を特別に利用させてもらえていることを示すリレーションアイテム。 『世界軸』の名を冠するこの兵器は、対レネゲイド兵装を満載し、代替可能な多数のソフトウェアで単一のハードウェアを駆逐することを目的としている。FHが多数作り出している多脚戦車など意にも介さないその圧倒的な攻撃力は、マスタークラスのエージェントすら震え上がらせ、リエゾンロードですら渋い顔をするという。 通常効果:搭乗している際のデータは上記の通り。あなたは搭乗している間《AWF》を取得する。また、登場している間あなたは以下の武器を取得する。 200m連装対レネゲイドキャノン 種別:射撃 技能:射撃 命中:-4 攻撃力:50 ガード値:ー 射程:1000m 対レネゲイド用大型コイルキャノン。右肩にマウントされている。 この武器による攻撃に対象はガードを行えない。また、この武器はあなたと同じエンゲージを対象に出来ない。この武器は他の武器と同時に装備できず、1シナリオ3回まで使用できる。 強化効果:あなたがこのヴィークルに搭乗している間さらに以下の武器を取得する。 グラヴィティクロウ 種別:白兵 技能:白兵 命中:-4 攻撃力:30 ガード値:8 射程:至近 高重力による斥力を利用した爪。両腕にマウントされている。戦車装甲すらも易々と引き裂く攻撃力が特徴。 この武器による攻撃は対象の装甲値を無視してダメージを算出する。この武器はあなたが「他の武器と同時に装備できない」武器を装備していたとしても問題なく装備できる。 ヘルメス マスター・オブ・ディスガイズ 種別:リレーション/その他 必要経験点:20 REC:『ヘルメス』 解説:変装の達人たる『ヘルメス』に情報収集を依頼することが出来ることを示すリレーションアイテム。 マスターエージェントである彼に依頼すれば情報を収集する位はたやすい。だがその対価として無理難題を押しつけられる可能性は否めないのだが。 通常効果:情報収集判定直前に使用する。その判定に成功する。ただし、このアイテムを使用した場合あなたは『ヘルメス』の依頼を一つ受ける必要がある。もし、その依頼を受けないのであれば、そのシナリオ間あらゆる判定達成値が-5され、シナリオ終了時までこのアイテムは使用できなくなる。 強化効果:自分が登場していないシーンの開始時に使用する。あなたはシーンに登場していなくても、そのシーンで何が起こったのかを知ることが出来る。 フェイントオペレーション 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:『ヘルメス』 解説:『ヘルメス』に陽動を行って貰うリレーションアイテム。 逃走ルートの確保や有利な戦局の確保、陣形の立て直しなど戦術幅を大きく広げることが出来る。そして、驚くなかれ、心の広いヘルメス様は依頼者が敵対者であっても陽動役を引き受けてくれることだってあるのだ!無論、彼の関心がある相手限定だ!あと当たり前だが直接対決している最中はやってくれないぞ! 通常効果:セットアップ、イニシアチブ、またはクリンナッププロセスで使用できる。シーンに登場している任意のキャラクターを選択する。そのキャラクター全員はシーン内の任意の場所に移動する。この時エンゲージや封鎖の影響を無視する。このアイテムは同意した対象にしか使用できず、1シナリオに1回のみ使用できる。ただし、『ヘルメス』が登場しているシーンでは使用できず、またGMはこのアイテムの使用を却下できる。この場合使用回数に含めない。 強化効果:この移動の際シーンから退場することが出来る。退場するかどうかは各キャラクター毎にあなたが決定せよ。 ファントムレイス 種別:リレーション/エンブレム/その他 必要経験点:100 REC:『ヘルメス』 解説:現在の『ヘルメス』のもう一つのコードネーム。 同時に『ヘルメス』の部下である、あるいはあったことを示すエンブレムでもある。現在の彼はとある一件での敗北を契機に凄まじいまでの鍛練を積みあげ、信じられないほどの力を手に入れている。事実彼は『インフィルトレイトマスター』『エクスマスター』『マスタートライ』の三つのマスタークラスの称号を手に入れている怪物だ。それは彼が努力の天才であると同時に、自身の敗北により主人の顔に泥を塗る結果となったことを恥じる忠誠心の賜物だ。そんな彼は部下の教育も容赦しない。彼の教育を受けて生き残れるチルドレンは僅かに1%にも満たないが、生き残ったチルドレンは無類の兵士となる。なお、生き残ったチルドレンはどんなに身体的に欠損していても重用するし、またFHを抜けるとしても罰したりはしない。これは縁の持論から来ているが、その選択に責任と覚悟を持っている限りそれは尊く、それを力でねじ伏せるのは優雅ではないとのこと。『ヘルメス』もおおよそこれには賛同しているという。 通常効果:このエンブレムは「FHチルドレン」のみ取得することが出来る。このアイテムを取得したときダイスを一つ振る。10以外が出た場合あなたの肉体の能力値に-5(下限値1)すること。これは容赦の無い訓練の結果によりあなたが肉体的欠損を負ったことを表す物である。あなたの侵食値が80%を越えている場合、あなたの取得している全てのエフェクトのレベルを+1する。120%を越えている場合、さらにエフェクトレベルを+1する。ただし、あなたはSロイスを取得した際即座にそれをタイタスとすること。クライマックスフェイズ終了時までにSロイスを取得していなかった場合、クライマックスフェイズ終了時に所持しているロイス一つをSロイスに指定し、タイタス化しなくてはいけない。 強化効果:あなたが取得している全てのエフェクトの現在レベルと最大レベルを+1する。あなたの基本侵食値に+5する。 強化効果2:あなたが「神宮寺縁」へのロイスを持っている場合、あなたの侵食値が120%を越えている時オートアクションで使用できる。エフェクト一つの使用回数を1回分回復する。ただし、この効果を使用した場合あなたの侵食値を即座に2D点上昇させる。この効果は1シナリオに1回のみ使用できる。 廻音御空 堕天使の祝福 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:25 REC:廻音御空 解説:『アザゼル』の衝動を封じ込めた血液製剤。 彼女の「妄想」の能力を含んだこの薬を服用することで、あなたは短時間ながら、あなたの血液を望んだ形に操ることが出来る。ただし、代償としてレネゲイドの活性化ももたらされてしまう。 通常効果:セットアッププロセスに使用する。このラウンドの間あなたの全ての判定値を+10する。このアイテムは一つしか常備化できず、使用した場合侵食値が2D上昇する。 強化効果:通常効果に加えて、このアイテムを使用したラウンドの間攻撃力を+10し、あなたの攻撃に対して対象はガードを行えず、またカバーリングした場合ガードを行ったものとしてダメージを算出できなくなる。 堕天使の一撃 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:30 REC:廻音御空 解説:『アザゼル』から直接支援を行ってもらえることを示すリレーションアイテム。 このアイテムを使った場合、『アザゼル』がトツカを投擲して攻撃してくれる。その威力はミサイルに匹敵するという。 通常効果:メジャーアクションに使用する。シーンに登場しているキャラクター一人を指定する。そのキャラクターに8D点のHPダメージを与える。 強化効果:このアイテムの効果を「そのキャラクター」から「そのキャラクターのエンゲージにいる全のキャラクター」に変更する。またこのアイテムで1点でもダメージを受けたトループは戦闘不能になる。 欲望の在り方 種別:リレーション/その他 必要経験点:50 REC:廻音御空or梟谷是丸 解説:あなたがかつて「CoD」に所属していた、あるいは所属していた人によって力の使い方を教えられた事を表すリレーションアイテム。 そこで自らの欲望に正しく向き合うという事を知ったあなたは、欲望に支配されるのではなく飼い慣らす術を心得ている。 通常効果:あなたは「アージエフェクト」を取得していたとしても、暴走の効果を変異暴走ではなく通常の暴走の効果として処理する。また、あなたの 意志 に+3する。 強化効果:あなたの取得している「アージエフェクト」は全て侵食値制限が100%になる。
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アサシンマスター 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B A B B+ B+ D D D 攻撃力が10%、行動力が10%、回避率が5%上昇する 概要 アサシン上級職。 名前の通り、特性はアサシンと同じ。 直接攻撃の多いシャドウに対して搦め手メイン。実用的に死毒を扱える唯一のクラスでもある。 毒の弱体化に伴って、適当にスキルを使うだけではダメになったのもアサシンと同様。フルに生かしたいなら使える戦闘設定を研究しよう。 装備 アサシンに準ずる。 スキル 紐斬り(ATK) 攻撃力と行動力を与ダメージの10%分削る。行動力にダメージを与えるスキルは珍しいが、大して削れないので効果の方はイマイチ。短剣限定なので、刀使いには縁がない。 オーバードーズ(STA) 「服薬」を強力にしたスキル。上昇値は目を見張るものがあるが、その分デメリットも増えた。使用に関する注意は「服薬」に準ずる。 返し毒針(GRD) 死毒が弱体化したとはいえ、戦闘初期に発動すれば十分な性能を発揮できるだろう。しかし、10%というのは期待するにはやや微妙で、仮に死毒判定が発動しても相手に回避される事も多いので何もないまま戦闘を終えることもしばしば。対象が直接攻撃限定なので、気がついたら後列が死んでいるということもほとんどない。防御効果は皆無であることに注意。 強化暗殺術(ATK) 「暗殺」の後、係数0.5の物理攻撃を追加。単純に威力は増しているが、暗殺同様適当に使っても効果は薄いのできっちり戦闘設定しよう。 交差暗殺(GRD) カウンター系ガードスキル。「返し毒針」と同じく防御効果はいっさいないので注意。10%で「暗殺」を仕掛けると思っておけば間違いない。つまり、瀕死の相手には効果が薄い。対象が近接攻撃限定なので、後列掃討時にも役立つといえなくはない。 死の毒針(ATK) ダメージは与えないが、必ず死毒を与えるという凶悪なスキル。前期はさらに射程が長いというバランス崩壊スキルだったが、さすがに修正された。死毒の弱体化もあるが、今期でも死毒放置だと、1ターン目に死毒が運よく決まれば、相手の行動回数にもよるが10ターン目には25%以上にまでダメージが膨らむことがあるので十分な威力を持っている事は確か。 服毒(SPE) 全ての肉体系状態異常を無効化する。毎ターン開始時、最大HPの10%分ダメージを受ける。 スタン・死毒・ストップ・スロウ等、強力な状態異常を完全防御できるのは強力だが、その分副作用も強い。多彩な異常攻撃が飛んでくるクエストや状態異常対策のしにくいBGでは有効だが、耐性装備が十分間に合う状況ならつけない方が無難。確実に耐久力が落ちるので、使うなら信頼できる回復役は必須。 間隙の必殺(ATK) (前期と同じなら)威力は1.4+防御力軽視、命中率上昇と何気に強力。またアサシンマスターATKで唯一の、単純な攻撃ATK。 横移動 シャドウ シャドウに限らないが、通常のダメージを与えるスキルを確保しておくと、暗殺や死毒を与えたあとの戦術に幅が出る。 ソードナイト系・サムライ系 GRD、SPE回収等。 普通はこちらからアサシンマスター系にケースもそこそこ。 ※とりあえずここまで・要修正
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登録日:2023/03/05 (日) 02 30 00 更新日:2024/05/11 Sat 20 34 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Fake Fate TYPE-MOON アサシン サーヴァント ザバーニーヤ ハサン・サッバーハ 仕事人 伝説の暗殺者 初代(2代目) 幽弋のハサン 影 影が薄い 影が薄い←影そのもの 改造人間 瞑想神経 石ころ帽子 異郷の天空を名乗りし、夕星の残光よ祖の持つ原初の刃に成り代わり……汝に、晩鐘を届けに来た 『Fate/strange fake』に登場する二人目の暗殺者のサーヴァント。白い髑髏面の暗殺者。 登場自体は割と早い方だったが、長らく素性や能力の大部分が伏せられていた。 ●目次 【データ】 【スキル】 【人物】 【素性】 【戦闘力】 【宝具】 【マスター】 【データ】 マスター ファルデウス・ディオランド 真名 ハサン・サッバーハ 性別 男 身長 体重 影ゆえに存在しない 属性 秩序・悪 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D C C D E EX 【スキル】 ◆クラス別スキル 気配遮断:EX ◆スキル 影灯篭:A 影から魔力を得ることで霊体時は魔力供給をほぼ必要としない。 ステータスの隠ぺいも可能で、マスターにすら隠してしまう。 幽弋:A 影として蠢き、影のある場所ならどこにでも移動できる。 影から影への移動時は敏捷がA+になる。 【人物】 プロフィールにもある通り身長や体重を持たず影と一体化しており、影に浮かぶ白い髑髏面として人前に現れる。 召喚後に『自身の命を懸けてでも貫く信念があるか?』と問いかけ、その後も『その信念は人を殺めてでも成したいものか』『信念を違えればそれは呪いとなって返ってくる』など、信念に重きを置く問いを重ねたが、それらにファルデウスが応えたことで彼の刃となって動く。 アサシンらしく隠密能力に優れており、マスターのファルデウスですらその気配を察知できず、当初ファルデウスは召喚を失敗したのかと疑うほどであった。 一方でその声や雰囲気はアサシンらしい死を感じさせるものではなく、むしろ不自然なまでに「何もない」と感じさせるような、逆に不気味なものとなっている。 聖杯に望むことはないが、それ以上に自身は願望器に望む立場ではないとも語る。聞いているか聖杯を求めたハサン達。 だが望みが無ければ座から呼び出されないので彼にも望みはあり、それは「自身の役割が終わりを迎えたか確かめる」という謎めいたもの。 同じ聖杯戦争にて出会った狂信者に対しては「我ら(ハサン)とは違うものである」としつつも、 その在り方は「我らが守るべき民であり、我が身を捧げし信仰である」として認めており、彼女がイシュタルやグガランナを倒すために捨て身の行動に出ようとしていたのも制している。 難解な言い回しや言葉の足らなさ故に狂信者はその言葉の全てを理解できなかったが、彼女と話している時の真アサシンは不気味な暗殺者ではなく、迷いし者を導こうとする立派な先達であった。 【素性】 真名は前述の通りハサン・サッバーハである。それに間違いはない。 だが彼はハサンの中で最も異質な存在であり、他のハサンらとはその在り方が大きく異なる。 + その正体※8巻ネタバレ 彼は元々、暗殺教団に所属する者ではなかった。 暗殺教団とは別の組織によって魔術や錬金術、呪術や科学まで駆使してその身を造り替えられた■■■であり、その組織の『影』として組織のために■しを繰り返していた。 遂にはその組織をも■■■■■し、■へと落ちかけていた所を■■に拾われ、■■とその信仰心に救われる。 (ここからしばらくは記憶の欠落が激しく、解読不能) いつしか彼は初代ハサンが住まうアズライールの聖廟を目指し、いくつもの試練を乗り越えて遂にはたどり着いてしまう。 初代ハサンと対面した彼は自らが辿ってきた人生が『"初代の影"になる』ためのものだったと悟り、「永遠に幽明を彷徨うつもりか?」と言われながらも白刃を受け入れた。 そうして一人の『影』が生まれ、その存在は歴代のハサンにのみ伝えられることとなる。 生者と死者の狭間に焼き付けられた影、『幽弋のハサン』と呼ばれるものとして。 【戦闘力】 クラス別スキルの気配遮断 EXは世界と同化することで、A+という最高クラスの気配感知を持つランサーですら真アサシンが実体化するまでその存在を認識することが出来ない、間違いなくダントツの隠密スキルである。 ランサーは真アサシンを発見した時に「突然それが"あった"という認識で上書きされたような感覚」と表現した。 攻撃に転じても他のハサンらの隠密時と同等のA+とあまりにも規格外。ちなみに狂信者ちゃんはA-。 これに影灯篭 Aと幽弋 Aを組み合わせることで、低燃費であらゆる場所へと素早く潜り込み、相手の背後を取ることが出来る。まさしく暗殺者と言えよう。 これらに加えて、光を飲み込む■■■■の空間を生み出し、その空間内では"厚みの無い刃"による攻撃を仕掛ける。 この攻撃に物理的な防御は一切通じず、高位の魔術師やサーヴァントによる魔力防御が必要となり、しかも一度防がれれば二枚の刃に、それが防がれれば三枚に、それでもなおなら四枚……と、その刃の数は半永久的に増え続けていく。 並のサーヴァントであれば、これだけでどうしようもないという。 これらの強力なスキルと釣り合いを取るかのようにステータスは低めだが、アサシン自体が直接戦闘向きのクラスではないので大きなデメリットにはならないだろう。 幸運Eだけは見過ごせない部分ではあるか。あるいはファルデウスの幸運に引っ張られているか。 ただ、これらの能力はいずれも彼の本質ではなく、その真価は宝具に集約されていると言っても過言ではない。 【宝具】 瞑想神経(ザバーニーヤ) ランク EX レンジ 1~??? 最大補足 1~??? 借り受けし無窮なる影の一欠片、今こそ幽明の境界へと返上せん ────瞑想神経(ザバーニーヤ)──── 自身の死がトリガーとなって発動する道連れの御業。 冥府への入り口である幽谷の影を爆発的に広げるとともに自身が疑似的な死の概念となり、相手の魂と同化して冥府へと引きずり込む。それがたとえ天空の女神(イシュタル)であったとしても。 世界の影と同化して対象へと迫るので影の無い場所までは追いかけきれないが、それこそイシュタルがやって見せたように天空を飛び回りながら影を迎撃し続けないとまず回避不可能。 だが道連れの宝具という性質上、宝具の強さこそがサーヴァントの強さとも言われる聖杯戦争において非常に使いづらいものであることは間違いないだろう。 なお、発動条件となる『自身の死』は霊核が砕かれて霊基を維持できなくなるいわゆるサーヴァントとしての死だけではなく、 マスターが死亡したことで霊基を維持できなくなった場合でも発動すると補足されている。 狂信者が使っているもののオリジナルだが、真アサシンの在り方故にこの御業は正確な伝承が後世に伝えられておらず、実際に伝えられていたのが狂信者が会得した「影と同化することで周囲の地形構造やエネルギーの流れを完璧に読み取る」という全く違うものだった。 このため、瞑想神経という名前を持つ御業は二つ存在していることになる。 【マスター】 ◆ファルデウス・ディオランド CV 榎木淳弥 アメリカ政府下部組織所属の魔術師。魔術世界への造詣が深い公務員。 人形師ランガルの弟子として時計塔に潜り込んでおり、師と共にスノーフィールドの聖杯戦争の観測を始めるも、ランガルを殺して魔術協会への宣戦布告を行った。 第三次聖杯戦争に参加した人形師の縁者であるため、その人形師が使っていた人形の記憶を通じて第三次聖杯戦争を視たことがあり、今回の聖杯戦争における聖杯の再現にも関わっている。 当初は聖杯戦争をどこか楽観視していたが、真アサシンと対面し会話したことでその認識を改めた。 聖杯への望みは無いが、聖杯を解析して第三魔法を魔術へと格下げするのが彼の、そしてアメリカ政府の最終目標となる。 普段は私設刑務所を装ったアジトに籠りながら、スノーフィールド中に張り巡らされた監視網で聖杯戦争の動向を把握しつつ、近代兵器で武装した部下たちに指示を出している。 マスターのフランチェスカやオーランドは同じ側の存在であり、シグマは前述した近代武装部隊の一人である。 だが、フランチェスカはもちろん、オーランドも信用せずあくまで政府の意向の下聖杯戦争を進めようとしているし、彼女らも同じようにそれぞれの思惑で動いている。 唯一シグマに対してはある程度の信用を置いていたが、あちらが意思を持って行動し始めたことで逆に裏切られる形になった。 こんな感じでスノーフィールドの聖杯戦争における黒幕側の存在で、一見すると大物感を漂わせるが、実際には聖杯戦争に欠かせないうっかり、びっくり枠。 イレギュラーな聖杯戦争とはいえ開幕して間もなくから立て続けに想定外の出来事に巻き込まれ続け、果ては良かれと思って起こした行動が大惨事を招くというスノーフィールドの胃痛担当。 以下は胃痛を引き起こしそうな事件事故の数々である。(以下、ネタバレ注意!) ①サーヴァントが揃っていよいよ聖杯戦争が開幕しましたね →開幕からアーチャーとランサーが性能比べを始めた結果、ガラス化したクレーターが出来上がる ②共謀する繰丘夫妻と連絡取れないしライダーの素性が分からないな… →繰丘夫妻の娘がライダーのマスターに そのライダーがスノーフィールドを外界と途絶させる ③スクラディオ・ファミリーが今回の聖杯戦争で弾みを付けるとまずいのでボスのガルヴァロッソを潰しますか →真アサシンに任せた結果、後に『アメリカの呪われた一日』と呼ばれる、政財界の重鎮35名が死亡する事態に ④なんかスノーフィールドに向けて一直線に巨大台風来てません? →女神の残滓が呼び寄せた神獣が台風として参上 ⑤ムードメーカーって影響力大きくて進行を荒らすのでフラット・エスカルドスを殺しましょうか →殺したフラットの中に存在した「ティア」が誕生。彼が護身のため強大過ぎる力を振るったことで、アメリカ政府上層部がスノーフィールドを無に帰す「オーロラ堕とし」計画を発動。否応なく聖杯戦争と街双方の終わりへのカウントダウンが始まる事に。 ⑥森の方で何やらやってる女神を殺してきてくださいねアサシン(ワンチャンいけるかもしれないけどまぁ死んで来い) →うそ…私のサーヴァント強すぎ!? 少なくともガルヴァロッソ殺しとフラット殺しについては、彼が能動的に動いた結果のやらかしである。 前者に関しては長い目で見ると実はかなりのファインプレーなのだが、後者に関しては完全に藪蛇。 しかもガルヴァロッソ殺害の件で、マスター陣の中でも一番の危険人物であるバズディロットの恨みを買っていると思われる。 マスターとしていち早くリタイアしたとはいえ、はたして最後まで生き残れるのか…というか仮に運良く見逃されても街消滅の危機を凌げるか(*1)という状況の中、 9巻ではそれでも「聖杯戦争」、そして(「オーロラ堕とし」による)「浄化」をも達成させるためサーヴァントを喪った後も舞台を降りず大聖杯の警護を担当。 復讐に狂うバズディロットが街を守るオーランド・リーヴと接敵した事もあり聖杯戦争破壊のため反旗を翻したシグマとの対戦が始まる事に…。 追記、修正は影の中からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 胃潰瘍拗らせて気づいたら脱落してないかこれ、 -- 名無しさん (2023-03-05 07 41 18) 通常召喚に応じられない冠位の代行役ならこういう宝具になるか。そもそも聖杯戦争用のサーヴァントではなかったと -- 名無しさん (2023-03-05 08 43 47) 気配遮断Dランクの小次郎でも隠れてたら、見つけれないってのに、攻撃してもA+はあまりにも規格外。 -- 名無しさん (2023-03-05 19 55 15) 初代ハサン(山の翁)の現役時代じゃないかって予想は当たらずも遠からずって感じだったわけだよな -- 名無しさん (2023-03-06 03 48 17) 我ら(ハサン)とかいいから”幽弋"に振り仮名つけて -- 名無しさん (2023-03-06 09 48 32) ↑本編でチラッとだが幽弋(ゆうよく)って付いてなかったか? -- 名無しさん (2023-03-06 13 53 42) 呼んだら本気になったギル以上に聖杯戦争が早く終わりそう -- 名無しさん (2023-03-06 20 49 46) おそらく暗殺者ですらない一般信徒だけど山の翁と同じ殉教したから山の翁! -- 名無しさん (2023-03-07 01 00 12) 彼は「2代目ハサン」にあたるのか、それともカウント外なのか? -- 名無しさん (2023-03-08 10 38 49) 伝説の暗殺者。格好良すぎる -- 名無しさん (2023-05-02 23 53 43) スキルが強い分、戦闘力は低めだと思ってたからとんでもない宝具持ちでビックリしたな。 -- 名無しさん (2023-07-02 20 31 07) そらイシュタルはガン逃げするわ。あの女神にとって冥界はトラウマもんだし違う宗教でも捕まったら同じ目にあうだろうし -- 名無しさん (2023-07-02 23 59 13) 真側のアサシンだけどハサンとしては偽者って言葉遊び -- 名無しさん (2023-07-08 20 23 32) 初代さまから19代目の百貌さんまでに含まれてないっぽいから「英霊の座」に20人ハサンがいるってことかね -- 名無しさん (2023-07-08 20 29 36) 何処までも相手を追いかける性質は「生き物はどれだけ足掻こうとも、死は免れない」みたいな感じなのかね -- 名無しさん (2023-11-07 05 21 04) 仮に冬木で引き当てたら実質宝具縛り気配遮断のみで戦うことになるのか -- 名無しさん (2024-04-22 15 41 27) 死徒27祖の番外位みたいな位置付けの人。 -- 名無しさん (2024-05-11 20 34 58) 名前 コメント
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ララ&アサシン ◆faoWBgi.Rg ◆◆◆◆ Lacrimosa dies illa (涙の日 その日は) qua resurget ex favilla (罪ある者が裁き受けんがために) judicandus homo reus (灰の中からよみがえる日) Huic ergo parce, Deus (神よ どうかこの者をお許しください) pie Jesu, Domine (慈悲深き主 イエスよ) ◆◆◆◆ 日は落ち、月が昇り、街は静けき夜の帳に包まれている。 通りの一つに面した、その西洋風の市民劇場は、入り口にささやかな灯をともして、ひっそりと夜の色に同化していた。 閉じきられた扉の中からは、とぎれとぎれに、歌声が漏れ聞こえている。 劇場の前には、共有の休憩所と、喫煙所があり、仕事帰りらしい男が二人、煙草を片手に、話し合っている。 「最近、出るらしいな」 「何が」 「『火吹き男』だよ。『火吹き男』」 「火吹き男?」 「こんな月の出た晩に、一人で歩いてたらさ。見上げたら、屋根の上にいるんだと。こう、長い手足をばあっと広げて…物凄い笑い声をあげて」 「なんだそりゃ。子供のおとぎ話じゃないんだから。通り魔とか、変質者ならともかく」 「そうだけどな。ここいらでやたらと噂を聞くもんだから」 男の言葉に、もう一人の男は、劇場の灯をちらりと顧みながら、 「こんなところで噂なんか聞くからだろう」 と言った。 「最近、若い子が妙に来るようになったからな。この劇場。前は金持ちの爺さん婆さんの御用達だったのに」 相方に合わせ、最初に口火を切った男も、劇場の扉へと目をやる。 「やっぱり、あの歌かね。今晩も……」 ◆◆◆◆ 外国のホールを模した、円形の観客席と、それが見下ろすステージ。 明かりを落としたその暗がりの中に、浮かび上がるようにして、ライトの真ん中で、一人の少女が歌っている。 “Lacrimosa dies illa……” 伴奏のない独唱。 音響装置も、最低限のものしか備えられていない。 それでも、少女の柔らかな、ゆったりとした歌声は、劇場の中にうねり、沁みるように響き渡る。 “qua resurget ex favilla……” 天上の歌声――聴く者の脳裏に、そんなありふれた修辞も浮かぶが、同時に、そう喩うるにはどこか哀しすぎる、やはりこれは、この地上の音楽である……そうも思わせる。 “judicandus homo reus……” 少女は歌い続ける。 身に付けた衣装もまた、とても舞台の上に立つものとは思えないほどに質素なそれである。 だが、観客は皆、少女の歌声だけでなく、その姿にも見入っていた。 布の覆いに包まれながら、そこから零れ、腰まで伸びる豊かな金の髪。 なめらかな、白い肌。 歌を紡ぎ出す小さな花のような唇。 そして、まっすぐに虚空を見つめる、冷たい宝石のような瞳。 その片方は、怪我でもしているものか、包帯に覆われている。 “Huic ergo parce, Deus……” 少女は、歌い続ける。 聴き惚れ、見惚れる客席にも、多くの「少女」の顔がある。 みな、いくらかの差異こそあれ、同じくらいのあどけなさを残し、同じくらいの大人びた気配を滲ませた顔だ。 少女たちは恐らく、誰ひとりとして、舞台の上から紡がれる歌声の、その歌詞の意味を――遠い異国の言葉の、訴えかけ、示そうとするところを理解していない。 それでも、彼女たちの目からは、自然と零れ落ちるものがあった。 それは、何の涙であっただろうか。 この架空の町で、幸せな夢の中で暮らす彼女たちの、かつての記憶と、抱いていたはずの思いと、願いと―――いまや失われたそれらへの、浮かぶはずのない涙であっただろうか。 “pie Jesu, Domine……” 少女は――――。 『ララ』という名を持つ歌姫の少女は、歌い続けた。 光に照らされながら、闇の中の少女たちへ向けて、彼女の『子守唄』を。 ◆◆◆◆ 夜も更け、劇場が全ての灯を落とし、再び扉を閉じた後。 ララは、一人で、劇場の裏の路地を歩いていた。 雲のない夜空から月が見下ろし、街灯の少ない道に、青い、不吉な色を与えている。 舞台の上と同じ衣装のまま、多くの歌手や役者たちがそうであるはずの、解放された風もなく、歌姫は歩いてゆく。 やがて、教会の前まで来たところで、ふと、空を見上げた。 月を背景にして――教会の、鋭角な屋根の上に、何かが立っている。 異様な長身であった。 真っ黒い全身から伸びた、奇妙なまでに長い手足が、縦長のそれの姿をさらにアンバランスにしている。 顔には二つの火が――不気味に燃える両の目があり、そればかりではなく、横に裂けた口からも、青白い炎が零れている。 それは、見上げるララを認めると、嗤った。 ひどく耳障りな、馬車の軋むような声で。 そして、長い肢を曲げ、たわめると、次の瞬間、空へ跳び上がり――急降下して、物凄い速さで、ララの眼前に降り立った。 地面が砕け、瓦礫が散り、ぷん、とひどい硫黄の匂いが立ち込める。 ごう、と音がして、青白い炎がララの前を掠め、その光に照らされて、怪人の、丈の長い黒いマントと、黒いシルクハットと、表情のない鉄仮面が明らかになる。 ララは、表情を変えなかった。 ただ、じっと怪人を見つめた。宝石のような片目で。 背を曲げかがめ、ランプのような両眼で、ララの顔を見下ろしていた怪人は―― 「なぜ、ずっと気付かないふりをしていた」 口を、利いた。 「お前はすでに、この聖杯戦争のマスターとしての記憶を取り戻していたはずだ。 知識、情報、課せられたルール。 そしてこの町が、造られた“贋物”であることも」 怪人は、口から炎を吐き出しながら、続ける。 「それなのに、オレを呼ぶこともせず、夜な夜なあの劇場で歌い続けていた……」 「……そう、あなたが、私のサーヴァント」 怪人の言葉の途中で、ララは少し笑みを浮かべ、その姿をしげしげと眺めると、 「あなた、“お化け”でしょう? 劇場に来る子たちが、噂していたわ。火を吹くお化けが出るって……」 確かめるように、そう言った。 「……ああ」 怪人は、肯定する。己が「怪人」であることを。 今のみならず、かつてにおいてもまた、人々の間に、恐怖と驚愕を以て語られた存在であることを。 ララはその顔を見つめながら、私と同じね、と呟く。 「でも。あなたのそれは、仮装でしょ。お化けの仮装。 ……私は、違うよ」 そう言いながら、頭の覆いを、片目を覆う包帯を、ゆっくりと取り去った。 綺麗な金の髪。その上に、幾つもの機械の突起があった。 包帯の下。そこに、陶器のような顔面のひび割れと、破損した眼球があった。 怪人は。 怪人は、それを見て驚くでもなく、ふん……と声を洩らした。 ララは笑う。 「わかってたのね。そう、私は、人間じゃない」 そして語る。 かつて語られた一つの「奇怪」を。 「神に見はなされた地」に棲み付いた亡霊の話を。 絶望に生きる人々を慰めるために造られた、歌う快楽人形の話を。 五百年もの長きにわたり、その人形は、「ララ」は、その名をすら知られることなく、少女と化け物の中間の何かとして、乾いた土地の怪異として在り続けた。 一人の子供に出会うまで。 そして、悪魔と、悪魔祓い師たちと出会い、破壊されるまで。 「私の心臓は、特別なの。神様の――呪いなんだって」 胸に手を当てながら、己の中に埋め込まれた〈神の結晶〉、彼女を彼女たらしめた“イノセンス”と呼ばれる神秘のことを告げる。 彼女の物語は終わり、すでに取り去られた筈のそれが――自分の中に戻り、息づいていることの違和感。 寄り縋るように、ただ、歌うしかなかったことも。 「お前……願いは、ないのか」 少女人形の語りを聞き終えて、怪人が問う。 この世界に、この戦争に誘われた者たちは、多く、何かしらの願いを抱いているはずだった。 「――貴方が、叶えてくれるの? お化けさん」 悪戯っぽく、ララが問い返す。 怪人は、その瞳に込められたものを測りかね、少し考えた後、答える。 「残念だが、オレは弱い。勝ち抜けるのかと言われれば、怪しいかもな」 同じ“ジャック”でも、別の奴が出ていれば違ってただろうが、と、どこか自嘲を帯びた口調で付け加えた。 ララは、怒るでも、失望するでもなく、ふふっと笑った。 「そんな怖い見た目なのに、けっこう気が弱いんだね」 そうしてから、空を見上げる。宙天にかかる大きな月を見る。 五百年前も、彼女は、こんな月を見た気がした。 「私は……私は、ただあの子と。 たった一人、私を愛してくれた、受け入れてくれた人と、一緒にいたかった」 独り言のように、人形の唇から漏れた言葉に、怪人が、動かぬ鉄仮面の下の顔が、刹那、沈黙する。 そして、ややあって、再び問う。 「……それが、願いなのか」 ララは戸惑うように、かぶりを振る。 ――――ホラ こんなにきれいになったよ ララ ――――ララ ずっと側にいてくれ ――――そして 私が死ぬ時 私の手で お前を壊させてくれ ――――僕が この二人の犠牲になればいいですか? ――――可哀そうとか そんなキレイな理由 あんま持ってないよ ――――僕は ちっぽけな人間だから 大きい世界より 目の前のものに心が向く 彼女は。 快楽人形の物語は。 ――――ぼくのために うたってくれるの…? ――――ララ ――――大好きだよ 「……私、最後は、あの子のために歌えたの」 ララは、目を閉じて、最後の瞬間を想い浮かべながら、呟く。 「グゾルに会いたいけど、でも……わからない。 本当なら、今すぐこの心臓を取り出して、壊れてしまえばいいのかもしれない」 老いたグゾル。「変わっていく」彼の前で、ララはずっと「変わらなかった」。 最後には、変われたのか。 人形は、何かになれたのか。 「わからない」 怪人は、ただ見つめていた。 月光が、二人の間にある教会を照らし、その門の前に置かれた、聖母の像の―――眠る幼子に顔寄せた表情が、己がマスターの、少女の、人形の顔に重なる。 或いは、かつて彼を変えた女性……愛するものと結ばれ、幸せに人生を全うしたはずの、一人の女性の姿が。 或いは、彼の前で、少年の袖を握る、彼の姪の小さな手が。 あきゃきゃきゃきゃきゃ!! 馬車の軋むような笑い声が再び響いたかと思うと、いつの間にか怪人の姿は、夜の間に溶けるかのように消え去り――――ララのそばに、一人の男が立っていた。 豪奢な服に身を包み、長めの金髪に、険のある目。傲慢な笑みを浮かべた口元。 「わからない、か。まあ、それも面白い」 片手に鉄仮面を携えて、男は、ララに告げた。 「答えが見つからないのなら、探せばいい。 “バネ足ジャック”が、最後まで付き合ってやるよ、マスター」 教会の前、時は夜半、まだ月だけが、見下ろしている。 ―――― 【クラス】 アサシン 【真名】 ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド(ジャック・ザ・スプリンガルド)@黒博物館スプリンガルド 【パラメータ】 筋力C(E) 耐久D(E) 敏捷B(E) 魔力D(E) 幸運D(C) 宝具C 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適したスキル。 ただし、攻撃態勢に移るとランクは大きく下がる上、アサシンの場合は後述するスキル「跳梁する恐怖」もあって、怪人としての攻撃時には確実に己の存在を気取らせてしまうだろう。 【保有スキル】 跳梁する恐怖:B 暗殺者と言うよりは、出現と存在そのものによって人々に影響を及ぼす「怪人」の特性。異様な姿を現すと共に特徴的な甲高い笑い声を上げ、相手サーヴァントの敏捷値を下げた状態で対峙を開始する。また、魔術師や一般人に対しても、精神抵抗力に応じてショック状態のバッドステータスを付与する。このスキルの効果は、NPC含む周囲へのアサシンの姿や噂の流布によって強化される。 阻まれた顔貌:C 正史では遂に特定され得なかったバネ足ジャックの正体。狂人と称されるような振る舞いの数々を残した、傲岸不遜な若き貴族としての顔。同ランク分までの精神干渉を相殺する。 また、「バネ足ジャック」を装着していない状態において、アサシンのパラメータは()内のものに変化し、跳躍力や各種機構及びスキル「跳梁する恐怖」を失う代わりに、サーヴァントとしての気配を全く気取られなくなる。 精神防壁に、気配遮断の条件強化・正体隠蔽を複合したスキルとも言える。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。ロンドンを縦横無尽に跳び回り、不可解なまでに広い範囲で出現が噂された逸話からこのスキルを獲得している。 Cランクならば1日程度の現界が可能。 情報抹消:C 対戦が終了した瞬間に、目撃者と対戦相手の記憶・記録から、アサシンの「怪人としての外見及び特徴的な笑い声」を除く能力・挙動などすべての情報が消失する。たとえ戦闘が白昼堂々でも、カメラなどの機械の監視でも効果は変わらない。 【宝具】 『霧の都、月に跳ぶ怪人』(ブラックミュージアム・スプリンガルド) ランク C 種別 対軍宝具 レンジ 1~10 最大補足 50人 夜の間に限り、アサシンは「仕切り直し:A」のスキルを追加で得ると共に、 無数の建物や尖塔の幻 青白い月光を帯びた霧 の二点をそれぞれ任意で出現・発生させることができる。 建物群、尖塔の幻影は地理感覚を狂わせると共に、アサシンとそのマスターのみが触れ得る足場となる。 霧は、対象を求めて指向性をもって広がり、触れた者の魔力を自動的に放出消耗させていく。また、サーヴァントであれば耐久値を1ランクダウンさせ、防御・遮蔽・回避系のスキル及び宝具の効果を減衰させる。 なお、この霧の効力は、対象が「怪人」の存在を強く意識しているほどに強まり、「バネ足ジャック」の名を看破している状況下において最大の補正を受ける。 霧に触れた誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 霧によって方向感覚が失われるため、振り切るにはランクB以上のスキル"直感"、もしくは何らかの魔術行使が必要になる。 後世の伝承・創作の中で、霧の撒く月下に数多の怪人が闊歩する魔都と化したロンドンの形象(イメージ)、その一角の再現。 【weapon】 バネ足ジャック:当時最先端の工学技術を応用した悪趣味なバネ足怪人の仮装。本来はなんら神秘性を持たない装備だが、都市伝説「バネ足ジャック」として人々に認識され恐怖されたため、相応の神秘を帯びている。人体を引き裂く強力な鉄の爪(本来は女性の衣服を掻き破るためのものだが)、銃兵隊を呑み込むほどの青い火焔の放射ギミック、さらにはスプリングの脚部による、代名詞とも言える驚異的な跳躍力・滞空能力を誇る。 【人物背景】 19世紀ヴィクトリア朝、切り裂きジャックの犯行よりはるか以前、ロンドン中の話題をさらった謎の怪人「バネ足ジャック」の正体にして、広大な領地を構える英国の若き侯爵。 狂人と揶揄されるほどに破天荒な放蕩貴族であるが、それは幼少期に家庭環境から負った孤独な心傷の反動によるもので、一人の女性との出会いをきっかけに彼は変わり始める。 最終的には、新たなバネ足ジャックを騙り連続殺人事件を引き起こしたかつての友人と人知れず戦い、彼女を守り抜いた。 【サーヴァントとしての願い】 マスターを守る。何がやりたいのかを見つけるまで、付き合う。 【マスター】 ララ@D.Gray-man 【マスターとしての願い】 わからない。グゾルと会いたい……? 【weapon】 なし。 【能力・技能】 自立稼働する人形。特殊な技能はないが、巨大な石柱を掴んで投擲できるほどの怪力は備えている。 その生命の根源として、神の結晶たるイノセンスを心臓とする。イノセンスはノアの洪水の時代より存在する神秘の結晶であり、加工によっては千年伯爵の生みだす兵器・AKUMAへの対抗武器ともなりうる未知の物質だが、この聖杯戦争においては基本的に魔力の源として以上の意味は持たないであろう。これが奪い去られると、ララはただの人形となってしまう。 【人物背景】 「神に見離された地」マテールにおいて噂されていた「亡霊」。 正体は、イノセンスによって命を持った快楽人形であり、何百年もの間、存在価値を果たせないまま孤独な時を過ごしていたが、醜さゆえにマテールへ放逐された少年・グゾルによって初めて名前を与えられる。 出会いから80余年、歳を重ねるグゾルと静かな時を過ごしていたが、イノセンスを巡る黒の教団とAKUMAとの戦闘に巻き込まれ、エクソシスト・アレン=ウォーカーらの尽力もむなしく、イノセンスを奪われてただの人形に戻ってしまい、グゾルも致命傷を負う。 アレンによって取り返されたイノセンスを心臓に戻されるも元の姿に戻ることはなく、死したグゾルの傍で人形として歌い続け、三日目の夜、最後のほんの刹那に、アレンへ感謝の言葉を告げて機能停止した。 【方針】 わからない。 BACK NEXT -007 山田なぎさ&アサシン 投下順 -005 白坂小梅&バーサーカー -007 山田なぎさ&アサシン 時系列順 -005 白坂小梅&バーサーカー BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! ララ&アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド) 000 前夜祭 002 ばねあしジャックと人形の家
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【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 イラスト:パクラー 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 LP 15 属性 闇 カテゴリ 人造怨霊 効果 [0サーチ]人造人間カテゴリ [起]1ターンに一度のみ 自分のバトルカードを1枚選び、ソウルゾーンに置く。そうした場合、相手の手札を見ないで1枚選び、グレイブゾーンに送る。 [反]自分のバトルカードがカードの効果によって破壊された時 1ターンに一度だけ、グレイブゾーンのカードを1枚選んでソウルゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚選んでグレイブゾーンに置く。 ■キャラ解説 その正体はアンドレによって食われた者達の怨念が集まりアンドレの死体を肉体とした者。 元々、アンドレの中で怨霊一つ一つ混ざり合い構成されていきアンドレの精神が死んだことでその体を乗っ取る。 この少女の姿はアンドレが生前、唯一喜ばせた人間であり潜在意識に残っていたため、怨霊達がアンドレに対する嫌がらせに模る。 感情は怒り、憎しみ、悲しみ等の負の感情で出来ており生きているもの全てに異様な殺意を抱き自分の中へ取り込もうとする。取り込まれたものはアニマの一部となり力となる。 アンドレの死体を自在に操り生成することができ自分の矛にも盾にも使用できる。だがその使い方は荒く、憎しみをこめて雑に扱う。またアンドレを作る際、自分の怨霊と肉体を使用するため新たな 怨霊と肉体確保のため生物を殺し肉体を食い魂は捉え怨霊に変える。 アニマが生むアンドレに目がないのは元のアンドレの犠牲者は目玉を取られ殺されたため、その怒りを反映させた結果。 名前の由来はラテン語で生命・魂を意味するアニマ(anima)アニムス(animus)男性の女性的心理のアニマ、女性の男性的心理のアニムスと老若男女の様々な魂の塊。アンドレの深層に潜む魂である。 ■フレーバーテキスト 『目玉が人間になれるわけないじゃない、馬鹿な子』 ■関連項目 マスターカード