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https://w.atwiki.jp/toriaezu/pages/4.html
M原君へ こんなものを作ってみました。 私もまだwikiの使い方はよく分からないのですが、いろいろいじってみて体当たりで覚えていこうと思います。M原君もそうして下さい。 今は誰でもWeb上で自由に編集できるようになっていますが、これから活動が本格化し、利用者も増えてくるにつれ、とりアサのメンバーのみが編集を行えるように設定することも可能です。 とりアサに関することで自分が考えていること、各種の報告(話し合いの結果報告を含む)、協力の要請など、メーリスで流したり直接伝えたりするだけでなくここにもなるべくアップするようにしましょう。 情報の共有は重要です。どうして一人ずつではなく敢えて一つのサークルとして何かをやるのかといえば、複数の人が協力しあうことでより大きなことを実現させるため、という理由が一番大きいと思いますが、何をやろうとしているか伝えなければ、他の人に協力してもらうこともできません。 (かといって毎回全員で集まるワケにもいかないし。もちろん定例会みたいのはこれからやっていくんだろうけど。同時に来れない人のために&記録のために書面で報告して、こういう所で共有していく必要もあると思います) 皆で情報をしっかり共有して、とりアサを盛り上げていきましょう。 と、偉そうに言ってみるテスト。 Y村 PS.名前が一部伏字にしてあるのは、一応誰でも閲覧できるようにしてあるからです。ちなみに、閲覧制限をかけることもできるようです。 PPS.デザインはM原君仕様にしてみたつもりです、が、気に入らなかったら変えていただいてかまいませんw PPPS.この「Y村からのメッセージ」のページ、読み終わったら新入生が来る前に消して下され。
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/96.html
追加シークエンス 『ダ・ヴィンチ、失踪』 - 1506年・ローマ ◆Memory-1 「ひと勝負」 盗賊ギルドにいるレオナルドの弟子サライを見つけ、工房に連れ帰る盗賊ギルドでサライを捜す ローブの男を倒す イル・チェントロ街でサライと会う 工房までサライを追いかける フル・シンクロ条件 - ミッション中、体力を4ブロック以下にしない 報酬:500f サライとギルドを出るとローブの男達10人が襲ってくるので倒す サライに会いに行くまでに敵が2度(4人、6人)襲ってくるので倒す サライについていくと途中屋根上で敵3人と戦う以外は、見つからなければ戦わずに進める ◆Memory-2 「逃れしもの」 - ベルリグアルド ベルリグアルド宮へ忍び込んでルクレツィア・ボルジアを見つけ、ヴィラから奪われた絵画のありかを聞き出すルクレツィアを捜す 時間切れになる前に脱出する フル・シンクロ条件 - 誰も殺してはならない 報酬:700f 厩舎・蔵、庭園を通ってルクレツィアの部屋までは一本道で、目標点が右下のマップにでるのでそれにしたがって進めば難しくない 脱出までの制限時間は3分 ◆Memory-3 「メメント・モリ」 ルクレツィアの想い人だったパトリツィオの後をつけ、彼女が贈ったレオナルドの絵を見つけるパトリツィオをつける ローブを着た男を追い、倒す ヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - 追跡時、屋上を通らない 報酬:500f パトリツィオをつけるときに屋上に立つとフルシンクロできないが、壁を登ったり中段の梁やテラスなどにのっても大丈夫 追跡中、巡回しているローブの男達に見つかっても倒せば問題ない 絵画を持ったローブの男を追跡するときは、屋上に上っても大丈夫 ◆Memory-4 「ボン・ヴォヤージュ」 出航前に商人から絵を取り戻す港を探し、画商を見つける ドゥーチョを叩きのめす 船を調べて絵を見つける フル・シンクロ条件 - ローブを着た男達に見つからない 報酬:500f ローブを着た男達は地上にいるので探索範囲までは屋根を通っていくと安全。ただし屋根にはボルジア兵がいる ドゥーチョは体力が減ると逃げるを3回繰り返すので4箇所で戦うことになる周りの仲間は倒さなくてもドゥーチョのみ倒せばいい 船にはローブの男が6人いるので、船のへりから落とすか矢の嵐で一掃するといい ◆Memory-5 「ぎりぎりの招待」 見つからずに貴族の館の中庭にある内覧会の招待状を手に入れる貴族の館そばで娼婦と会う 見つからずに箱の中の招待状を入手 使者が城に着く前に招待状を奪う ここから脱出し一般市民状態になる フル・シンクロ条件 - 制限エリア内では死体を番兵に発見されない 報酬:700f 宝箱の前に2人の索敵兵がいて、地上入口の番兵、地上を巡回する兵、屋根上の兵がいる 地上から娼婦などを使って宝箱に近づくか、屋根から敵を倒して近づく 使者を捕まえた後、敵を倒すか逃げて一般市民状態にする ◆Memory-6 「エツィオ・アウディトーレ事件」 見つからずに絵に印をつけるタカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 場内に入り最後の絵を見つける タカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 城から脱出する フル・シンクロ条件 - 飛び道具を使用しない 報酬:1100f 絵は2つのエリアのどちらかにありランダムで配置される 絵の下に敷いてあるカーペットにのると敵が「注意:絵画警戒中」になり、絵に印つけるには手のアイコンが埋まるまで敵に見つからないようにしないといけない 絵の位置と周囲の敵の配置や視線を調べ、絵の位置から死角にいる敵以外の内ひとりを毒にして、注意が向いた隙に絵にインタラクトする 城内の東に娼婦がいるので、巡回兵などで娼婦2人脱落するが囮に使えば割と簡単 絵が展示されていた場所の反対側に城の扉が開いているので中に入る 絵がある場所には索敵兵1人、上には銃兵が1人いる 絵に印をつけると索敵兵2名が階段から上ってくるので、倒すかやりすごす ◆Memory-7 「ダ・ヴィンチ・コード」 レオナルドの絵をつなぎ合わせピタゴラスの神殿が隠された地下墓地の入口の場所をつきとめる フル・シンクロ条件 - 5分以内に地下墓地の場所を探す 報酬:500f タカの目を使って絵にインタラクトしズームすると、手がかりに近づくほど輪の色が青くなる「受胎告知」:天使の右手の右横、マリアのお腹、マリアの頭の左上にある黒壁 「東方三博士の礼拝」:赤ちゃんの手、左上の木の左下あたりの空中 「荒野の聖ヒエロニムス」:お腹、右下のライオンの口先 「白テンを抱く貴婦人」:右手の甲、左眼の右横 「楽士の肖像」:左眼の右横、右中指の右横 N方位があるのが左上のマス ◆Memory-8 「ピタゴラスの神殿」 - 地下墓地 地下墓地に潜入しレオナルドを救うレオナルドを救い出す 最後の部屋でピタゴラスの謎を解く フル・シンクロ条件 - ノーダメージ 報酬:1100f ここはどこも一本道のため、ルートはわかりやすい 敵12人と戦闘し殲滅後、「エルコレ・マッシモ」を暗殺12人をノーダメージで倒すには、煙幕を3つ使うと楽(煙幕1つで4人暗殺のペース)。 3カ所のレバーをインタラクトすると先に進める 3カ所の顔のある石壁につかまり体重をかけると先に進める 4箇所のレバーをインタラクトすると、中心にシンボルが出現するので近づくとイベント 追加シークエンス・補足 このシークエンスは有料ダウンロードコンテンツをダウンロードおよびインストールするとプレイでき、復旧したメモリーとしてマップ上にアイコンが表示される マップ上のアイコンにマーカーを合わせればわかるが時系列はSEQUENCE8.5 ローブの男を倒した後、懐を探るとトレードアイテムを取得できトリカブトも取れたりする 本編をクリアする前と後では、追加シークエンス開始前と終了後に表現の違いがある前:高位のアサシン(W.M.)からデズモンド宛にメールがきて経緯が画面に表示される 後:謎の男達(ひとりはW.M.)の会話が流れる
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/281.html
簡易チャットシグナル CHAT1-応答・呼びかけ CHAT2-挨拶 CHAT3-戦術 シグナルその他 CHATその他 定型文メッセージデフォルトのメッセージリスト セットできる全てのメッセージ エモーション アップデート履歴 コメント欄 簡易チャット 戦闘中に方向キーを押すことで発せられる固定チャットメッセージ。簡単な意思疎通ができる。 方向キー左1回でシグナル一覧表示。方向キー右・上・下1回でチャット一覧表示。方向キー上下で選択して、右で発信。挨拶や気持ちを伝える。 試合終了時にもメッセージを伝えることができる。 シグナル同士、チャット同士を連続で出すことは出来ないがチャット→シグナル、シグナル→チャットは連続して出すことが出来る。 シグナルは画面中の頭上のプレイヤー番号および、レーダー上のアイコンを点滅させて位置を強調する。連動してオペレーターも喋る。倒されて戦場にいない時も使用可能。 H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定で、カスタマイズを行える。 簡易チャット種類 一覧の表示方法 ジャンル シグナル ← 味方への要請 CHAT1 ↑ 応答・呼びかけ CHAT2 → 挨拶 CHAT3 ↓ 戦術 シグナル 方向キー左(←)で表示。 以下は、デフォルトで設定されている簡易チャット。 番号 内容 使用用途 備考 1 援護頼む!! 味方の助けがほしい時に 2020/01/30以前は「支援頼む!!」だったが、支援機のことと誤認されやすかったので変更された 2 集結してくれ! 味方が分散しているが集結してもらいたい時に 3 密集隊形で行こう 戦力を集中して進軍したい時に 4 護衛を宜しく! 支援機に乗っている時に敵強襲機から守ってもらいたい場合にエースになった時に味方に守ってもらいたい時に 5 ここで防ぐぞ! 防衛線を構築したい時に 6 ステルスに注意! アッガイ・ピクシーなどのステルス機を見かけたら打っておこう 7 高台を警戒! 敵支援機の射線が通る場所で戦い続けている時などの注意喚起等 8 敵歩兵、注意! 緊急脱出した歩兵がいる時に爆弾解除時に敵歩兵が潜伏している時に CHAT1-応答・呼びかけ 方向キー上(↑)で表示。 以下は、デフォルトで設定されているメッセージ。 番号 内容 使用用途 備考 1 了解! 味方の要請を受諾した時に 2 任せろ! 味方の要請を自信満々に受諾した時に味方に何かを任された時にその場を自分または第三者に任せてほしい時に 3 ナイス! 称賛。味方が敵を撃破した時など 4 クリア! 敵MS、歩兵を倒した時に 勝利時にも 5 今は無理だ! 味方の要請を実行することが不可能な時に敵歩兵を排除せずに爆弾解除を試みる味方がいた時に 6 出撃を合わせよう リスポできる中継地点が沢山有って各自がバラバラに出撃してしまった時各人がリスポ合わせせずに出撃して各個撃破されてしまった時に 7 トドメは任せた! ミリ残りの敵を味方エースに回したい時に 8 気にするな! 味方に懺悔されたことを気にしない時に敵に爆弾設置された際に無視してほしい時に誤って必要のない要請を出してしまった際に CHAT2-挨拶 方向キー右(→)で表示 以下は、デフォルトで設定されているメッセージ. 番号 内容 使用用途 備考 1 よろしく! 開幕時の挨拶に味方に何かを任せたい時にエースが確定した時の挨拶に 2 がんばろう! 開幕時の挨拶に味方を励ます時に 3 楽しもう! 開幕などに味方に本気になりすぎず楽しもうぜ!と言いたい時に 4 ありがとう! お礼。修理してもらったりHPミリで庇ってもらえた時等 5 申し訳ない! 謝りたい時に味方にFFした時にMSを奪取された時に バグで出撃出来なくなったり動けなくなったりした時にも 6 皆のおかげだ! 皆のおかげで得られた結果に対して 戦闘終了間際から使用可能敗北時には使わないように 7 楽しかった! 試合が楽しかった時に 戦闘終了間際から使用可能 8 おつかれさま! 試合終了時の挨拶に 戦闘終了間際から使用可能 CHAT3-戦術 方向キー下(↓)で表示 以下は、デフォルトで設定されているメッセージ。 番号 内容 使用用途 備考 1 前進!! 皆で進撃したい時に 2 一時後退する! 後退する前に伝えておくと味方との足並みを揃えやすくなる 3 一気に攻めるぞ! 点数が負けてる時や敵の戦力が手薄な時など 「守ったら負ける!攻めろ!!」 4 守りを固めよう! 一旦引いてもらいたい時に 5 エース選出近いぞ 残りHPが心許ない時にはエース選出30秒前に打ってから敵軍に吶喊しよう エースマッチ推奨 6 エースに回すぞ! エース不在時にミリ残りの敵がいた時に エースマッチ推奨 7 爆弾を設置する! 爆弾設置時に打つと味方が囮になってくれたり援護してくれたり、爆弾設置しようと思ってる人が戦闘に復帰するかもしれない 8 爆弾を解除する! 爆弾解除に向かう旨を伝える時に爆弾解除に向かうプレイヤーの人数が過剰にならないようにしたい時に爆弾解除中に味方のFFによるよろけを喰らいたくない時に シグナルその他 H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定で、シグナルの項目に以下のメッセージへ変更可能。 シグナルには属性が付いており、味方のオペレーターがそれに沿ったセリフを喋る。 内容 属性 使用用途 備考 援護頼む!! 救援要請 味方の助けがほしい時に 集結してくれ! 集結要請 味方が分散しているが集結してもらいたい時に 護衛をよろしく! 救援要請 支援機に乗っている時に敵強襲機から守ってもらいたい場合にエースになった時に味方に守ってもらいたい時に ついてきてくれ! 集結要請 集結した味方を導きたい時開幕突撃したい時 リーダーシップを取りたい時 誰か来てくれ! 救援要請 味方の助けがほしい時に 「支援頼む!」だと稀に砲撃支援要請と勘違いされることがあるため、単純な味方の援護を必要とする場合はこちらを使ったほうが良い 射線をあけてくれ その他 後ろから盛大にFFしてしまった時に 砲撃誘導可能! その他 機体スキル「マーカー」をもつ機体のためのチャット。味方がデスしたときにこのチャットを使ったら誰か砲撃してくれるかも ここで防ぐぞ! その他 防衛線を構築したい時に 畳みかけるぞ! 集結要請 集中攻撃を仕掛けたい時 「一気に攻めるぞ!」の代用 一旦退いてくれ! その他 突出しすぎてる味方がいる時などに 密集隊形で行こう 集結要請 集団行動の合図。味方が分散している時など とどめだエース! その他 味方エース機に敵機の撃破を促す時敵エースに引導を渡す時 エースマッチ推奨 敵発見! その他 不意にステルスや偽装機と遭遇した時またはファーストコンタクト時に 敵歩兵、注意! その他 緊急脱出した歩兵がいる時に爆弾解除時に敵歩兵が潜伏している時に ステルスに注意! ステルス注意 アッガイ・ピクシーなどのステルス機を見かけたら打っておこう 高台を警戒! スナイパー注意 敵支援機の射線が通る場所で戦い続けている時などの注意喚起等 スナイパー注意! スナイパー注意 狙撃MSがいる時に。宇宙には高台がないのでこれ一択か 偽装機に注意! 偽装注意 ゲム・カモフやスレイヴ・レイスなどの偽装機を見つけた時に MSを奪われた! その他 前線が手数不足に陥ることがあるため、後退要請や謝罪とセットで使おうMSを捕られて、ボマーせざるを得なくなった時や戦車を使わざるを得なくなった時の言い訳に。 ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました!!私のMSです! ここは任せろ! その他 囮として敵を引きつける場合に 敵を引きつける! その他 どちらかと言うと敵から逃げ回る時に 足止めする! その他 味方に意思を託し華々しく散りたい時 「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 リロード中! その他 ガンダム4号機のメガビームキャノンなど大技を使った後に 回り込む! その他 強襲機を使ってる時など、裏取りをする場合に 制圧を優先する! その他 戦線を伸ばすより中継地点を優先したい場合に 歩兵を排除した! その他 爆弾設置・中継制圧中の歩兵を倒した時に。 これがあるのとないのとでは歩兵掃討の速度が違う。歩兵を排除してもそれを味方がログから確認できるとは限らないので、最悪の場合味方機が延々とコンテナに群がることもある。このチャットがあればすぐに爆弾解除行動に移ったり前線に戻ることが出来る 修復する! その他 リペアする時に CHATその他 H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定で、CHAT1~3の項目に以下のメッセージへ変更可能。 内容 使用用途 備考 よろしく! 開幕時の挨拶に味方に何かを任せたい時にエースが確定した時の挨拶に がんばろう! 開幕時の挨拶に味方を励ます時に 楽しもう! 開幕などに味方に本気になりすぎず楽しもうぜ!と言いたい時に 勝つぞ! 試合開始時に フラグ 次こそは勝利を! いい勝負だったが敗北してしまった時に 戦闘終了間際から使用可能 楽しかった! 試合が楽しかった時に 戦闘終了間際から使用可能 おつかれさま! 試合終了時の挨拶に 戦闘終了間際から使用可能 良い戦いだった! 戦闘終了時に 戦闘終了間際から使用可能 また会おう! 良き戦友(とも)と会えた時、またはフラグを立てたい時間違っても事前の相談なしにこの簡易メッセージだけ送りつけて、二手に別れたり断独行動するのはやめよう 戦闘終了間際から使用可能使用例・「今度会ったらゆっくりと酒でも飲もう」 もう1戦行こう! もう一戦戦(や)りたい時 戦闘終了間際から使用可能 惜しかった! 僅差で負けてしまった時 戦闘終了間際から使用可能 次は頑張ろう! 負けてしまった時用だが、あまり使用はオススメしない 戦闘終了間際から使用可能 やったぞ! 勝てそうな時に フラグ 任せたぞ! 中or拠点確保などを頼む時 指示を頼む! レーダー範囲が広い支援機に支持して欲しい時パーティチャットのVCを利用しているが自身はマイクがない時など 頼んだぞ! 中継地点の確保やミリ敵の始末を同行している友軍に依頼。野良部屋だと使えないかも・・・ 申し訳ない! 謝りたい時に味方にFFした時にMSを奪取された時に バグで出撃出来なくなったり動けなくなったりした時にも 着いていくぞ! 支援機や一部の強襲機などで、汎用機の後ろに着いて行く時などに 悪かった! 味方を誤射等で妨害してしまった時 すまない! 中継確保失敗時、連続被撃破時。お礼にも使える しくじった! 失敗した時に。謝罪なら上の2つか、「申し訳ない!」を使った方がいい 了解! 味方の要請を受諾した時に 任せろ! 味方の要請を自信満々に受諾した時に味方に何かを任された時にその場を自分または第三者に任せてほしい時に 今は無理だ! 味方の要請を実行することが不可能な時に敵歩兵を排除せずに爆弾解除を試みる味方がいた時に 気にするな! 味方に懺悔されたことを気にしない時に敵に爆弾設置された際に無視してほしい時に誤って必要のない要請を出してしまった際に OK! 味方の通信に応える時に。初期配置の「了解!」含め使用はお好みで わかった! 今は動けない! リペア中やリロード中の時に援護、同行ができない旨を伝える それが運命だけど、諦めはしない時に 登場したらシルエットと違った顔になってそうな時に ありがとう! お礼。修理してもらったりHPミリで庇ってもらえた時等 ナイス! 称賛。味方が敵を撃破した時など 頼りになるな! 味方を誉める時 劣勢時に使うのは厳禁 皆のおかげだ! 皆のおかげで得られた結果に対して 戦闘終了間際から使用可能敗北時には使わないように 最高だ! さすがだ! 助かった! 窮地を助けられた時に 心強い! 味方を誉める時 ナイスアシスト! 合いの手が上手い味方を誉める時 GOOD! 味方を誉める時に。リペアツールGOOD! 前線を上げる!! 敵チームを押し込みたい時に 前線を下げよう! 勝ち逃げしたい時に 後ろは任せろ! 裏取りしてくる強襲機から支援機を護衛する際など 後ろは任せた! 腕のいい味方に信頼を置く時に 狙撃手がいるぞ! 狙撃タイプの機体が敵にいる時に シグナルの「スナイパー注意!」ならオペレーターも喋ってくれるので、枠があるならそちらを推奨 誤射注意! 味方に射撃を当てられてしまった時に 自分の動きにも注意しよう 中継確保頼む! 一刻でも早く中継地点を取ってほしい時に リロード中! ガンダム4号機のメガビームキャノンなど大技を使った後に シグナルにも同じものがあるが、こちらはオペレーターが喋らない。そこまで重要でもない物なので、使い分けを 時間稼ぎを頼む! 孤立した味方の意図を汲んだ時に 無理するな! 前線を下げたい時 突出した味方を退かせたい時 戦闘終了間近で逆転されかねない時 A地点に集結! 集結シリーズ。味方がバラけてしまった時に B地点に集結! C地点に集結! D地点に集結! E地点に集結! 特に熱帯砂漠でよく見る F地点に集結! Aから出撃する! 出撃シリーズ。出撃合わせに。「出撃を合わせよう」で事足りるので、使う機会は少ない Bから出撃する! Cから出撃する! Dから出撃する! Eから出撃する! Fから出撃する! 拠点から出撃する 汎用機を狙う! 支援機で汎用をバシバシ狙い撃つ時に 汎用機を止める! 汎用の相手をするので他のカテゴリの敵を倒してもらいたい時に 汎用機を頼む! 味方に敵の汎用機を狙ってもらいたいときに 強襲機を狙う! 厄介な強襲機を付け狙う時に 強襲機を止める! 汎用機で強襲機を倒し、支援の活躍を助ける時 イフリートなど 強襲機を頼む! 味方に敵の強襲機を狙ってもらいたいときに 支援機を狙う! 強襲機として支援機を叩きに行く時に。…まぁそれが強襲の仕事だが 支援機を止める! 特に遠距離仕様の強襲機で支援機を狙い撃つ時に 支援機を頼む! 味方に敵の支援機を狙ってもらいたいときに 拠点を攻める! 敵の前線を崩せた時、または爆弾設置する時など 中継地点へ行く! 制圧中に援護が欲しい時 制圧行動に移る! 制圧の援護を頼みたい時などに 爆弾を設置する! 爆弾設置時に打つと味方が囮になってくれたり援護してくれたり、爆弾設置しようと思ってる人が戦闘に復帰するかもしれない 爆弾を解除する! 爆弾解除に向かう旨を伝える時に爆弾解除に向かうプレイヤーの人数が過剰にならないようにしたい時に爆弾解除中に味方のFFによるよろけを喰らいたくない時に 一気に攻めるぞ! 点数が負けてる時や敵の戦力が手薄な時など 「守ったら負ける!攻めろ!!」 北側から攻める! 方角・攻勢シリーズ。方角はレーダーに表示されている。…が、ちょっとわかりづらい 西側から攻める! 東側から攻める! 南側から攻める! 上方から攻める! 宇宙用攻勢シリーズ。方角よりはわかりやすい 下方から攻める! 支援要請を行う! 支援要請を実施する時に 支援要請を頼む! 支援要請をして欲しい時に。マーカースキルを持っているのなら一考の余地ありか 守りを固めよう! 一旦引いてもらいたい時に 一時後退する! 後退する前に伝えておくと味方との足並みを揃えやすくなる 拠点まで後退! 点数が充分で籠城した方がいい場合や爆弾を解除しないと確実に敗北する場合に 散開してくれ! 味方が敵からの支援砲撃に気付いていない時に ベーシック推奨 誰か拠点を頼む! 拠点に爆弾設置された時、または拠点が攻撃を受けて破壊されそうな時 各自逃げ切れ! 終了間際、僅差で勝っている時に 北側を警戒! 方角・警戒シリーズ。どうにも直感的に判断しづらい 西側を警戒! 東側を警戒! 南側を警戒! 上方を警戒! 宇宙用の警戒シリーズ。上下移動を駆使する敵がいる時に 下方を警戒! 上空を警戒! 地上戦で飛行する機体がいる時に 拠点方向に敵影! 拠点に敵が迫っている時に。特に味方が落ちている時などは拠点からの出撃で対応しやすい 拠点は諦めよう! 爆弾解除が間に合わない時、拠点交換をしたい時に エースを護衛中! 味方エースに護衛が付いていることを友軍に知らせるエース機と連携して敵機を攻撃しているということを他の友軍に知らせる エースマッチ推奨 エースが危ない! エースマッチではステルス機発見時などアンチステルス機はこれを付けておくと良い エースマッチ推奨 敵エース損傷大! 敵エースを削っている時に。オペレーターも教えてくれるのであんまり意味はない エースマッチ推奨 敵エースに集中! 敵エースを一刻でも早く撃破したい時に エースマッチ推奨 エース選出近いぞ 残りHPが心許ない時にはエース選出30秒前に打ってから敵軍に吶喊しよう エースマッチ推奨 諦めるには早い! 劣勢の味方を鼓舞する時に 削れるだけ削る! 戦場で1人ぼっちになってしまったものの奮戦する時に EXAM切れで再出撃で補給のために敵陣へ突っ込む時などにも エースに回すぞ! エース不在時にミリ残りの敵がいた時に エースマッチ推奨 少し数を減らす! エースにミリを残したはいいが、枚数不利すぎる時に エースマッチ推奨 攻撃目標に集中! 一刻でも早くターゲットを撃破したい時に エースマッチ・シャッフルターゲットの特殊ルール用 防衛目標を守る! ターゲットが危険な時に 私は帰ってきた! 出撃時のおもしろ文句として 三年ぶりにソロモンに帰ってきた時 勝利の栄光を君に 味方の士気を上げたい時味方にフラグを立てたい時 出撃時にわざわざ見送りに来たガルマに対してシャア・アズナブルが言った言葉。この後シャアはガルマを裏切ることとなる。この経緯から負けフラグとしか取れず使いにくい ジーク・ジオン! 戦闘後の決めゼリフ(ドヤァ) 士気高揚時の掛け声。開幕に使うことも多い。連邦に潜り込んでいたジオン兵のスパイが使う ニュータイプか? この感じがNTだった時(ティキーン!) 乾坤一擲のフルチャを緊急回避された時 あきらめないぞ! くじけそうな時 諦めたらそこで試合終了 敵が…見える…! 味方全機修理中に敵がリスポンしてきた時に敵発見!の代わりにも使えなくもないがネタとしてとられる可能性が高いので注意 NT能力が覚醒して敵NTに感応した時 やらせはせんぞ! エースがやられそうな時爆弾設置されそうな時 ソロモンが落とされそうな時脱出したあとパイロットの豆鉄砲をばらまく時 私を導いてくれ… 「着いていくぞ!」のかわりに使える? どうしてもガンダムが倒せそうにない時に 倍返しだぁぁ! ビルを滑り降ちる時 怯えろ!竦め! 強襲機の実力を思い知らせたい時に 課金機体の性能を生かせぬまま死んでいけ! 勝ったぞ…!! 勝った時負けた時 環八に斬られながら量タンをガトリングで落とした時 突貫します! 敵陣に突っ込むが護衛はいらないと知らせる時 突貫とは1.つきとおすこと、つらぬきとおすこと2.短期間で一気に仕上げること3.時の声をあげて、敵陣へ突き進むこと 無茶しやがって… 南無三! しくじった時 弾幕薄いぞ! なにやってんの! 手強い…しかし! 敵が強者だった時に 敵パイロットの思いきりがよかった時 オレは生きる! HPがギリギリな時に アイナと添い遂げたい時 守ったら負ける! 攻めろ!! 一発あれば十分だ HPミリの敵を倒す時に ただの一発では十分ではない時戦車で刺し違える時 男達の命の輝きだ 勝ち逃げする時に 星の屑が成就した時 間に合えぇぇー! 制限時間があと少しでスコアが足りない時 間に合わない時 選り取り見取り! 倒せそうな敵がいっぱいいる時に バーゲンセールの時 やられたいのか! 味方が突出した時に かわいい部下がガイドビーコンを出してくれた時 なんともないぜ! なんともなくない時の強がりに「気にするな!」の代わりに こいつはエースだ 手玉に取られた時に 好きだぁーっ!! (*´ω`*)ポッ敵兵と愛を育みたい時に 後は落ちるのみ… コロニーを落としたい時にエース選出前にデスルーラしたい時に EXAMなどが切れて再出撃で補給するために敵陣に突っ込む時など 戦いは数だよ兄貴 味方と一緒に行動したい時 リックドムがもらえない時 臨機応変にな 味方に状況に応じて臨機応変に対処して欲しい時に 戦争なのよね! 味方のFFを受け流す時 ビグ・ザムに特攻する時 俺は…行くよ… なんとかする! 歯車の意地がある 一泡吹かせる! 協力されたし! 君に託す… ここから先は競争だ 定型文メッセージ ベースキャンプや出撃待機画面にて L2ボタン を押すことでコミュニケーションリストを表示。選択することで定型文メッセージを送ることができる。 プレイ中の言語に応じて翻訳されて表示されるので、他言語圏の人とも意思疎通が可能。 H.A.R.O.→オプション→コミュニケーションリスト設定で、カスタマイズを行える。 それぞれのカテゴリに12個のスロットがあり、カテゴリごとのメッセージを選択する。 カテゴリからメッセージをすべて消した場合、コミュニケーションリストの該当カテゴリそのものが消滅する。 全てのカテゴリから選択できるカスタム項目が3つ存在する。リストの一番上なので、有効に使おう。 膨大な量があった演出のカテゴリは、カスタマイズ機能が追加された際に表示される量が半分以下になった。 デフォルトのメッセージリスト 以下は、デフォルトのメッセージリスト。 武器申告系のメッセージはセットされていないので、できれば最優先でセットしたい。 カテゴリ メッセージ 備考 賞賛 ありがとう! お褒めの言葉を貰った時の返事に おめでとう! 味方が昇進した時などに いいね! いい試合が出来た時 最高だ! さすがだ! 味方を誉める時 助かります! 味方が機体を変更してくれた時など 挨拶1 よろしくお願いします 開始直後の挨拶&お約束 よろしく! おはようございます こんにちは こんばんは はじめまして おやすみなさい ただいま お待たせしました 席を外します 頑張っていきましょう 楽しみましょう! 挨拶2 おつかれさまでした 戦闘終了の挨拶 お約束 おつかれさま! おかえりなさい やったぞ! フラグ 良い戦いでした 楽しかったです また会いましょう 次は頑張ろう! 次こそは勝利を! 「僕は…あの人達に…勝ちたい!」 惜しかった! 僅差で負けてしまった時 次で最後にします 帰還します ドンマイ! 質問 準備OK? 大丈夫ですか? 一緒にやりませんか? どうすればいいですか? どんな戦術でいきますか? どなたか汎用機で出撃できますか? どなたか支援機で出撃できますか? どなたか強襲機で出撃できますか? クランマッチに行きませんか? フレンドになってくれませんか? 返答 了解! OK! 賛成です はい。お願いします 差し支えなければお願いします わかりました わかりません ごめんなさい お任せします 好きな機体で大丈夫です 謝罪 ごめんなさい すみません 間違えました 行動 汎用機でも出撃できます 支援機でも出撃できます 強襲機でも出撃できます 他の機体でも出撃できます 前線で戦闘します 前線でサポートします 後方支援します 密集陣形で行きましょう 開幕に中継地点を制圧します 開幕は中継地点を無視しましょう カスタマイズをしてきます 激励を使います 施設 物資配給局に行ってきます 物資配給局に行ってきます 報酬窓口に行ってきます 強化施設に行ってきます クラン宿舎に行ってきます 昇格任務窓口に行ってきます 出撃受付に行ってきます 演出 敵MSは化物か! 敵に白い悪魔がいた時MSの性能の違いが戦力の決定的差だった時 ニュータイプか? この感じがNTだった時(ティキーン!) やらせはせんぞ! ソロモンが落とされそうな時 手強い…しかし! 敵パイロットの思いきりがよかった時 敵が…見える…! NT能力が覚醒して敵NTに感応した時 守ったら負ける! 攻めろ!! やられたいのか! かわいい部下がガイドビーコンを出してくれた時 倍返しだぁぁ! グフカスタムにリベンジをしたい時 突貫します! 突貫とは1.つきとおすこと、つらぬきとおすこと2.短期間で一気に仕上げること3.時の声をあげて、敵陣へ突き進むこと 無茶しやがって… 間に合えぇぇー! 間に合わない時 ひとつ!! 無双する時3分で(リック)ドムを全滅させる時 一発あれば十分だ ただの一発では十分ではない時 セットできる全てのメッセージ 種類 チャット 備考 賞賛 ありがとう! お褒めの言葉を貰った時の返事に おめでとう! 味方が昇進した時などに いいね! いい試合が出来た時 グッジョブ! いい腕だ! 最高だ! 皆のおかげだ! 味方を誉める時 さすがだ! 味方を誉める時 ナイスアシスト! 合いの手が上手い味方を誉める時 感動しました! 助かります! 味方が機体を変更してくれた時など 挨拶1 よろしくお願いします 開始直後の挨拶&お約束 よろしくお願いします! 挨拶をもっと元気に言いたい時に よろしく! おはようございます こんにちは こんばんは はじめまして お久しぶりです 私は帰ってきた!の合いの手などに おやすみなさい ただいま お待たせしました 席を外します 頑張っていきましょう 楽しみましょう! 挨拶2 おつかれさまでした 戦闘終了の挨拶 お約束 おつかれさま! おかえりなさい やったぞ! フラグ 良い戦いでした 楽しかったです また会いましょう 次は頑張ろう! 次こそは勝利を! 「僕は…あの人達に…勝ちたい!」 惜しかった! 僅差で負けてしまった時 残念です リベンジしましょう 次で最後にします 帰還します ドンマイ! 質問 ちょっといいですか? 何でしょう? もう一戦やりませんか? 準備OK? 大丈夫ですか? 空きはありますか? 一緒にやりませんか? 助けはいりますか? どうすればいいですか? どこですか? どんな戦術でいきますか? どなたか汎用機で出撃できますか? どなたか支援機で出撃できますか? どなたか強襲機で出撃できますか? ゲームルールを変更していいですか? マップを変更していいですか? コスト制限を変更していいですか? クランに招待してもいいですか? クランマッチに行きませんか? フレンドになってくれませんか? 返答 了解! OK! 賛成です はい。お願いします 差し支えなければお願いします なるほど わかりました わかりません ごめんなさい お任せします 好きな機体で大丈夫です そのままで大丈夫です 前線構築が難しそうです 火力が不足しそうです 謝罪 ごめんなさい すみません 間違えました 申し訳ございません とてもへりくだりたい時に 行動 汎用機でも出撃できます 支援機でも出撃できます 強襲機でも出撃できます 他の機体でも出撃できます 前線で戦闘します 単独で支援機を狙います 前線でサポートします 後方支援します 狙撃で支援します 支援機の護衛を意識します マシンガン系の兵装で出撃します バズーカ系の兵装で出撃します ビーム系の兵装で出撃します 密集陣形で行きましょう 拠点爆破を狙います 開幕に中継地点を制圧します 開幕は中継地点を無視しましょう ついていきます ついてきてください カスタマイズをしてきます 報酬貰ってきます レーティングマッチに行ってきます クイックマッチに行ってきます ランクマッチに行ってきます クランマッチに行ってきます 週末限定戦に行ってきます 汎用機に変更します 支援機に変更します 強襲機に変更します 機体を変更します マップを変更します 激励を使います 施設 物資配給局に行ってきます 物資配給局に行ってきます 報酬窓口に行ってきます 強化施設に行ってきます クラン宿舎に行ってきます 昇格任務窓口に行ってきます 出撃受付に行ってきます 案内所 報酬窓口 昇格任務窓口 物資配給局 出撃受付 モニタースペース 強化施設 クラン宿舎 クラン端末 演出 敵MSは化物か! 敵に白い悪魔がいた時MSの性能の違いが戦力の決定的差だった時 ニュータイプか? この感じがNTだった時(ティキーン!) やらせはせんぞ! ソロモンが落とされそうな時 手強い…しかし! 敵パイロットの思いきりがよかった時 敵が…見える…! NT能力が覚醒して敵NTに感応した時 守ったら負ける! 攻めろ!! やられたいのか! かわいい部下がガイドビーコンを出してくれた時 倍返しだぁぁ! グフカスタムにリベンジをしたい時 突貫します! 突貫とは1.つきとおすこと、つらぬきとおすこと2.短期間で一気に仕上げること3.時の声をあげて、敵陣へ突き進むこと 無茶しやがって… 間に合えぇぇー! 間に合わない時 ひとつ!! 無双する時3分で(リック)ドムを全滅させる時 一発あれば十分だ ただの一発では十分ではない時 ひと思いにやれー 環八の中で死を覚悟した時編成が勝利を度外視したものだった時 こいつ動くぞ! ぬるぬる動く時這いつくばりながらウネウネ動くラグゾンビを見た時 弾幕薄いぞ! なにやってんの! 選り取り見取り! バーゲンセールの時 男達の命の輝きだ 星の屑が成就した時 圧倒的じゃないか 圧勝した時 私は帰ってきた! 三年ぶりにソロモンに帰ってきた時 オレは生きる! アイナと添い遂げたい時 勝ったぞ…!! 勝った時負けた時環八に斬られながら量タンをガトリングで落とした時 私を導いてくれ… どうしてもガンダムが倒せそうにない時に 嘘だと言ってよ! うすうす嘘じゃない気がする時編成が嘘としか思えない時 南無三! しくじった時 あんなの飾りです タンク開幕のお供に脚部を飾りだと思う偉くない人用キャクブガー 後ろにも目をつけるんだ! レーダーをガン見する時 俺の体をみんなに貸すぞ! 敵の大将機に特攻をかける時 まだだ、まだ終わらんよ! 技量の負けてる敵に挑む時 見くびっては困る! 窮地から脱出する時 戦い方を教えてやる! 新兵訓練 ジオン再興のために! モビルスーツを奪いたい時 なんと他愛の無い 敵を全滅させた時に。↓と合わせて使おう 鎧袖一触とはこの事か 敵を全滅させた時に。↑と合わせて使おう パワーがダンチだ! 火力の高い機体を使う時 皆の力がガンダムに! みんなが激励を使ってくれた時 シャングリラ魂だ! コロニー育ち用 ハマーン様バンザーイ! ハマーン様に忠誠を誓いたい時 エモーション キャラクターに感情を表す特殊な動きをさせることができる、ベースキャンプ内の他プレイヤーとのコミュニケーションツール。 ベースキャンプで L2 でコミュニケーションリストを出し、 R1L1 でリストを切り替えるとエモーション一覧が表示される。 種類 エモーション 備考 挨拶 敬礼 「STAFF ONLY」の扉の前で使うと……? お辞儀 手を振る 招集 賞賛 GOOD 腕を前に伸ばしてb。人が多いところだと見えづらい 拍手 昇格した人がいた時など 乾杯 ビールらしき飲み物を持ち出して一気。お酒は20歳になってから 感情 ガッツポーズ 抽選配給で大当たりした時など 喜びジャンプ 抽選配給で大当たりした時など 照れる 称賛を大量に貰った時など 落胆 抽選配給で大外れした時など ごめんなさい 試合でやらかしてしまった時など 待機 休め 座る 中腰 体育座り 自分の人生の意味について深く考え直したい時に 腕を組む ベガ立ちしたい時に その他 ターン スクワット 姿勢の悪いスクワットは腰を痛めるので注意! 腹筋 テンダ「コラッ、そこの君!私のスカートの中を覗こうとしても無駄だよ!スパッツはいてるんだから」 腕立て伏せ ベースキャンプが雪景色の時、雪の深い場所ですると埋まる ナラティブポーズA ガンダムNTキービジュアルの姿勢を取る。ヨナ・バシュタのポーズ。3人で息を合わせよう ナラティブポーズB ガンダムNTキービジュアルの姿勢を取る。ミシェル・ルオのポーズ。3人で息を合わせよう ナラティブポーズC ガンダムNTキービジュアルの姿勢を取る。ゾルタン・アッカネンのポーズ。3人で息を合わせよう 手持ち花火 花火を取り出す。人に向けないように 打ち上げ花火 打ち上げ花火を設置。炸裂する高度は低い アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて新規追加. 2018/07/26:サービス開始より実装. 2018/08/09:ルーム内での定型文チャットリストの表示方法が、変更変更前:L2ボタン長押し → 変更後:L2ボタン 2018/09/28:簡易チャットを入力方向別にグループ分けし、使い勝手を向上. 2018/10/24:戦闘中に使用する簡易チャットのカスタマイズ機能を追加.戦闘中に使用可能な簡易メッセージの種類が増加. 2020/01/30:戦闘中の簡易チャット「SIGNAL」に設定できる文言変更味方への援護を要請するチャットとして用意されたものだが、機体カテゴリ「支援機」に対する要請と誤認させてしまう内容であったため変更「支援頼む!!」 → 「 援護頼む!! 」 2020/02/27:コミュニケーションリスト設定機能の追加それに伴い、簡易チャット設定画面のデザインを変更 2021/04/22:迷惑行為への対応強化として、戦闘中に同一の簡易チャットを送信できる回数に制限を設けました。1回の出撃につき、同一の簡易チャットを送信できる回数は「 6回 」までとなります。 2022/06/30:一部メッセージの使用条件を変更対象メッセージの使用条件を戦闘終了間際から使用可能に変更 対象メッセージ次こそは勝利を! 楽しかった! おつかれさま! 良い戦いだった! また会おう! もう1戦行こう! 惜しかった! 次は頑張ろう! 皆のおかげだ! 2022/07/28:簡易チャット定型文の追加 ※OVA『機動戦士ガンダムUC』の台詞俺は…行くよ… なんとかする! 歯車の意地がある 一泡吹かせる! 協力されたし! 君に託す… ここから先は競争だ コメント欄 過去ログ 1 名前 どうもミックスアップは戦闘終了間際の条件がおかしいのか。戦後チャットが反応しませんねぇ。フィニッシュシーンがあるせいなのかな - keasemo (2022-07-02 12 17 44) チャット打ったらカーソルが初期位置に戻る設定が欲しいな。即出せるように1に「申し訳ない」を入れてるのに、毎回「よろしく」誤爆してしまって訂正もできないから煽りと取られてそう - 名無しさん (2022-05-31 21 31 50) 味方への煽りチャットは害悪だけど、そういう毒を吐く原因として味方(自分含む)のクソプレイがあったかもしれないというのも考慮すべき。煽りチャットは悪だけど、煽られる原因を取り除く必要もある。 - 名無しさん (2022-04-20 12 43 27) ↓誤送信すみません - 名無しさん (2022-02-04 19 00 02) ハマーン様 - 名無しさん (2022-02-04 18 59 25) (続きです、すみせん)相手、味方に敬意を示すものになっていてバトオペも一種のスポーツなのかと思いました。 - 名無しさん (2021-12-25 19 36 54) もはや「よろしく」はスポーツと同じように相手、味方 - 名無しさん (2021-12-25 19 35 09) ピクシー使っている人ってだいたい手数少ないけど、チャットでの口数が多いよなー。(真面目にステルス活かしてキルリーダーになっている人を除いて) - 名無しさん (2021-12-25 19 33 43) 自分がボロボロの時に味方が修理してくれた時はとてもほっこりしました。それ以来空気をを読みつつ味方を修理するようにしています。正しい「ありがとう」は世界を救う!。 - 名無しさん (2021-12-25 19 29 52) 「情報連結頼む!」みたいなのほしい。支援機に前出てもらうために。 - 名無しさん (2021-12-12 16 40 30) いい加減「皆のおかげだ!」「皆のおかげだ!」「頼りになるな!」は消してもいいだろ。全部「ナイス!」で通じるだろうし、煽りで使われてるメッセージが消えたところで誰も不幸にならんでしょ - 名無しさん (2021-12-03 19 02 31) 汎用がアホみたいに突っ込んで自滅してるのに支援機を頼むとか連打するやつほんとふざけんなって思う。そもそも汎用がライン押さなきゃ支援機に近づけねーんだよって場面多すぎる。 - 名無しさん (2021-10-29 03 11 57) 野良で意思疎通のためのチャットなのに連続で打てないって… - 名無しさん (2021-05-20 02 12 28) ↓誤送信すいません。もしかしたらどこかの過去ログにあるかもですが、宜しければ教えてください。編成画面でフリーチャットはできる方法はないんですね?300の部屋に200の機体で出撃完了してたりとか、それでいいのか確認とかしたいんですけどね、、、 - 名無しさん (2021-05-20 00 30 29) もしかしたらどこかに - 名無しさん (2021-05-20 00 26 33) 北米版のチャットがどうなっているのか知りたい - 名無しさん (2020-11-25 21 39 43) 使ってるのがPS4かPS5かは知らんけど、設定から普通に英語表示にしたら分かるんじゃね? - 名無しさん (2022-01-04 20 01 50) オプションの言語設定から、日・英・繁(台)・繁(香)・簡・ハングルが選択できるよ。設定変更する度にセーブしてタイトル戻るけど - 名無しさん (2022-01-04 20 06 29) 支援機乗ってて敵強襲ステルスでチャットでステルス注意から強襲頼む打って了解て来たんだよ。でもいざ強襲に絡まれて援護求めても誰一人来やしない。レーダーにうつってなくても味方のHP減ってるならステルスてわかるだろ。挙げ句にチャット打てなくなるし意味わからねぇよ - 名無しさん (2020-10-29 00 04 25) クソも役に立たない簡易チャット廃止してほしいです。 - 名無しさん (2020-09-27 20 24 18) 支援機を頼む 味方支援に敵支援機を牽制して欲しいも含まれます。 汎用を - 名無しさん (2020-08-09 15 32 12) 汎用機を頼む 敵汎用が複数フリーだから味方汎用はヘイト率あげて欲しい 強襲機を頼む 味方によろけ頼むとか複数の意味で使いたいです - 名無しさん (2020-08-09 15 39 16) <どなたか汎用機で出撃できますか?>と出撃時にお願いされ、送ってきたのが支援機(フルアーマーガンダム)出撃というのもあり、汎用で出撃したが支援の一つも出来ない芋だった。というか、山岳マップの洞穴拠点に引き籠って前線への火力支援もしてこない上に劣勢になったらシグナルロスト。壁|lll´ω`)))ブルブルブル やってる姿には誤射バズ入れるくらいにはムカついた。 - 名無しさん (2020-06-06 16 13 53) あのフルアーマーまだ同じことやってたのか?自分も誤射バズ入れたわ。 - 名無しさん (2021-04-27 22 52 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エンディング前の鷹の目で見えるメッセージについて ※完全にネタバレになるので気になる方は見ないでください ※以下はI発売後の時点で記載されたものです。IIおよびBrotherhoodの時点では、ここの解釈と多少違う方向に物語が進んでいます。特に中国やマヤ・アステカ文明関連についてはIIおよびBrotherhoodではほのめかしすらありません。IIIで回収される伏線なのか、このまま無かったことになるのかは不明です。 http //www.nuclear-dawn.net/forum/showthread.php?tr=zt5542 t=5542 http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 上記のページでエンディングの暗号について解読がされている。以下は上記から得られた情報に、誤植の修正や独自の調査などを加えたもの。 エンディングで現代の主人公が目にするものは、要するに、ゲーム上の重要なメッセージや日付などに混ざって、 「マヤ/アステカ文明」由来のシンボル 「中国/日本文明」由来のシンボル 「キリスト/イスラム/エジプト文明」由来のシンボル(インド・ヨーロッパ語族) が混入している、というもの。 このうちキリスト教については「エデンの果実」として今作で登場済みである。 キリスト教とイスラム教はいわゆるエルサレム中心の文化圏ということで今回はワンセットで扱われており、更にエデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説であり追跡しない、ということが、ゲーム中の隠し部屋、プロジェクトリーダーのメール内で断言されている。 中国/日本関係のシンボル yonaguni(与那国)の文字と日本の城・富士山のイラスト、神社のマーク。与那国島は1500年代までは独自の文明を築いた独立国だったが海底に沈んでしまった、という伝説がある。 中国由来の諺の羅列。「不聞不若聞之、聞之不若見之、見之不若知之、知之不若行之」は「聞かざるはこれを聞くに如かず…」という荀子の言葉。 個人生死個人了,個人業報個人消 欲知未来果、今生作者是 「人無遠慮、必有近憂」遠き慮りなければ、必ず近き憂えあり。論語より。 「Within Emperor Jiajing's sin and」の文字。Jiajingは中国は明王朝の皇帝である嘉靖帝を指すと思われる。1507年-1566年に生きていた人なので、ちょうど日本では戦国時代。かなり引きこもりかつ独裁者だったらしく、この皇帝を暗殺する計画があったとか。シリーズの展開からすると、死去にアサシンが関わっていたともとれる。 マヤ/アステカ関係のシンボル 13.0.0.0はマヤ長期暦における13番目のバクトゥンの最初の日。1バクトゥンは約395年に相当し、この日に現在の世界が終わり、新世紀が始まるという信仰が存在する。13.0.0.0は、西暦で2012年12月21日に対応する。そしてこの2012年12月21日はゲーム中の重要な日付(アーティファクトを載せた衛星が打ち上がる予定日)である。 ナスカの地上絵由来の絵が3つある。 「Qutzalcoatl's hunger lies the Answers」という言葉。Qutzalcoatlとはアステカ文化の神様ケツァルコアトルを指す。あるいは、この神と混同されたというスペイン人の"飢えた"征服者である、コルテスのことを指している可能性がある。 キリスト教+イスラム文化関係のシンボル 22 13はヨハネの黙示録22-13「わたしはアルファであり、オメガである。最初の者にして、最後の者。初めであり、終わりである」という神の言葉を指すようだ。 プロビデンスの目マーク。 ペンタグラム。 ギリシャ語の最後のアルファベット「Ω」(オメガ)。すべての終わりを指す。 いくつかのヘブライ語の文字列。うちひとつは「オラム・ハバー」もしくは「オラム・ラバー」と読み、「来たるべき世界(world to come)」「新世界」を意味する。(こちらが出典) 汚い三角形3つの並びは、ギザのピラミッドの配置。 Horusの目 3つの重なった円はキリスト教のトリニティのシンボル。 その他のシンボル 「連続」とか「循環」とか「始まりと終わり」に関係しそうな、雑多なシンボルが多数確認できる。 マンデルブロ集合のフラクタル図形。:「すべては循環している」ことを示すのか? Zn+1= Zn2 + C という漸化式もマンデルブロ集合を表現する数列。 I've entered the abyss and never returned (私は深淵へと入り、二度と戻ってこなかった) We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth (われわれは皆、何千ページもが綴られた本である。その本の1ページ1ページには、修正不能な真実が横たわっているのだ) :DNA内記憶のことを指しているのか? エンディング直前にアップになった蝶のような模様はローレンツ方程式のグラフ。:予測不可能性・カオスの象徴であり、「nothing is true, everything is permitted.」(あり得ないことはない)という、assassin's creed(アサシンの信条)を代弁するかのようなマークといえそうだ。 バーコードと「12212012」は、2012年12月21日を指している。 暗号 文字が正方形および三角形に並んでいるアルファベットは、単純に右下から始めて下から上、右から左へと「縦書き」で読むと英文になっている。 三角形のほうは 「They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.」 と書かれている。 これは「私の魂は引っ張りだされ、彼らのものになってしまった[=DNA記憶を回収された]。私は自分の体から引っ張り出して[=血液で?]、俺がどこでそれを見たのかを君[=デズモンド]に伝えよう」 という意味であり、以前のアニムスの実験体(16号?)が17号(デズモンド)に遺したメッセージと解釈可能である。ほかのアーティファクトがズバリ東アジアと南アメリカに存在するということを示す文章である。 四角形のほうは、 「Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them」 と書かれている。「アーティファクトは空中へと運ばれ、世界中をコントロールするために、そしてわれわれを隠された十字軍[=現代のテンプル騎士団]に従わせるために使われる。奴らの手助けをするな!」 まとめ 古代の超文明で作られたという「アーティファクト」は、すべての人類を力でコントロールすることができるほどの能力を持つ。たとえば「エデンの果実」は、人間を意思に関わらず従わせる能力を持つ。他のいくつかのアーティファクトは、時間をコントロールする能力すら持っているらしい。 そのアーティファクトを利用して世界中を「力で」統一することが、長年のテンプル騎士団の野望である。 一方、アサシン教団はテンプル騎士団からアーティファクトを奪い、彼らの世界征服の野望を阻止することを目的としている(平和を望む点では同じだが、「やり方が間違っている!」ということ)。 過去にはデズモンドの先祖「アルタイル」が、「エデンの果実」をテンプル騎士団の手から取り戻すことに成功した。また一部のアサシンは、アーティファクトの威力に対して、何らかの耐性を持ってもいるらしい。(アルタイルがエデンの果実の能力をはじき返したように) 過去の世界でアーティファクトをアサシン教団に奪われたテンプル騎士団は一旦は勢力をなくしていたようだ。しかしテンプル騎士団の2012年における末裔であるアブスターゴ社は、水面下で計画を進めていた。世界各地に散らばったアーティファクトを見つけ出し、2012年12月21日に人工衛星でアーティファクトを打ち上げて「新世界」を創造し、その支配者になろうと考えているのである。ちょうどエルサレムでテンプル騎士団が新世界を立ち上げようとしていたのと同じように。 アブスターゴ社は最近、DNAから記憶を引きずり出すことができる機械「アニムス」の開発に成功した。アサシンはテンプル騎士団を監視する役目を代々負っている一方で、アーティファクトのありかについての情報を「記憶」としてDNA内にとどめる存在でもある。21世紀になって最近は平和ボケしかけていたアサシン達は、逆にアブスターゴ社に拉致されてしまい、実験体と呼ばれ番号を付けられ、順番にアニムスに放り込まれ、アーティファクトの場所についての記憶を引きずりだす計画に加担させられているのである。 1つ目のアーティファクトは「エデンの果実」と呼ばれるキリスト教関連の重要アイテムであり、その居場所の解明には彼の子孫であるデズモンドが駆り出された。しかしキリスト教関連のその他のアーティファクト(聖杯など)は伝説の類であり実在しない、とアブスターゴ社は判断しており、目下、世界中のどこかに眠るその他のアーティファクト探しに懸命のようである。 ルーシーもアサシンの末裔であるが、その事実は今のところ会社側には知られていない。出来るだけ17号(デズモンド)の記憶が戻らないように実験を遅延させたり、デズモンドが殺されないように話を誘導したり、パスワードをそれとなくデズモンドに与えたりといった努力をしているようだが、実験体に協力していることを今知られるのはまずいため、やれることには限界があるようである。 アニムスには、あまり長時間いると先祖と自分自身との区別がつかなくなってしまうという副作用があった。その副作用により鷹の目の能力を身につけたデズモンドは、以前アニムスの餌食となったであろうアサシンからのメッセージが、研究室の壁じゅうに残されていることに気づくのだった。 「奴らはアーティファクトを空に運び、力によって彼らの望む新世界を創造する気でいる。そのXデーは2012年12月21日だ。奴らには協力するな。残りのアーティファクトは日本・中国とマヤ・アステカで見た。嘉靖帝の罪と、ケツァルコアトルの欲望の中に、答えは存在する。」と。 ~第1部・完~ ~物語は第2部へと続く~
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動画 15秒 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 30秒 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 内容 タレントの山田邦子が実際にマンモグラフィー検診を受けたことの経験談。 データ 年 2008年 タイトル 邦ちゃんのメッセージ テーマ 日本対がん協会 企画・製作 三晃社 出演者 山田邦子 ナレーター - タイアップ - マスメディア テレビ 15 30 - ラジオ ○ 新聞 ○ 雑誌 ○ ポスター × バナー × その他 × コメント 名前 コメント 閲覧者数 -
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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 小洒落た、けれど小さな、どんな街にも一軒はあるようなバー。 彼はそこのバーテンダーだ。 だった――はずだ。 少なくとも時代錯誤な甲冑姿の男を引き連れた、ドラッグでもやってそうな少年が飛び込んでくるまでは。 彼を宥めようとしつつ、一切何の躊躇も無くカウンターの下に隠してある拳銃を握りしめた時までは。 そして少年へ向けて何も考えずに引鉄を引いたのと同時に、甲冑男の心臓が弾け飛ぶまでは。 「…………あ?」 赤黒く汚れたバーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 頭を撃ち抜かれて痙攣する少年の死体と共に、甲冑男の死体が0と1とに分解されて消えていく。 デズモンドがそれを認めた―― 「―――――!」 ――その瞬間、小さな影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬほどの。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼には、かつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、それを以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 デズモンドは影の刺突を紙一重の余裕で避け、その腕を取って、まるで舞踏でも踊るかのようにカウンターを飛び越える。 同時に、デズモンドは左の手のひらで「トン」と軽く、その影の項を叩いた。 「――!?」 蜻蛉を切って音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、デズモンドの動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。信じられない様子で首筋に触れている。 意味を理解したか? 迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 影が弾けた。 カウンターからありえざる機動/軌道を描いて宙を跳び、壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へ。 ひらり、舞い降りる。 きいきいと揺れる電灯に照らされた影は、黒い外套であった。 その外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。左腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。今はそこに何もないのだが。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 言葉をなじませようと、デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影がデズモンドの言葉に続き、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 少女が身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強く残した、少女。 それが『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この俺が? いや、確かにいつかまではそうだった。 奴らに誘拐されて、被験体17号の番号をつけられて、妙な機械にぶち込まれるまでは。 そして戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。神は死んだ。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、くたばりやがれ」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団の事さ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が一〇〇〇年に渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、兄弟よ。あなたはこの儀式に、望んで参加したのではないのか?」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「自分が必死で守ってきたものよりもデカいブツが空に浮かんでたら、俺はどうすれば良いんだ? . ◆ ◆ ◆ ◆ 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よだ。 彼がテンプル騎士団と世界の行末を争い、人のためにと守り続けてきたエデンの果実。 それはすなわち異星人が地上に残した遺産に他ならなかった。 ところが、だ。 ムーンセル。 この月そのものが――異星人が残した超巨大なコンピューターだと? 馬鹿げている。 なんて馬鹿げているのか。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げたものから人を守るためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、テンプル騎士団との戦いに身を投じた。 「伝説」のアサシンたるアルタイル、「最強」のアサシンたるエツィオ、両者の末裔であるコナー。 三人のアサシンの記憶を引き継いだ彼は、確かに強かった。 しかし、最後の最後……。 人類の大半を滅ぼし、人類を導く新たな預言者となるか。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねるのか。 二択を迫られた彼は、後者を決断した。決断してしまった。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 気づいた時には、ここでこうしてバーテンダーをやっていたのだから。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「まあ、もう、アサシン教団も散り散りになっちまったからなぁ……」 「では、ハサン様と!」 「わかった。わかったよ、あー……アサシン、お前、名前は?」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。……様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。 . 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 「ムーンセルの、聖杯戦争か」 与えられた記憶を自分へ馴染ませるのは慣れっこだ。 ムーンセルから流入してくる聖杯戦争の記憶による限り、無駄にNPCを殺すな、という以上の制限は無い。 トーナメント方式ならともかく、ルール無用の戦争ともなれば、それは……。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 ――だいぶ、俺も染まってきたな。 「マスター?」 「決めたぞ、アサシン」 笑っていた口元をデズモンドは引き締めた。 「巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊し、ムーンセルを人の手から遠ざける」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 . ◆ ◆ ◆ ◆ それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 . 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する業。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える業。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 . 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【能力・技能】 ・気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 ・フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 ・鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 ・マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。一撃必殺の暗器。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。現代まで存在する宝具。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を有する。 人類を歪める「エデンの果実」を巡るテンプル騎士団との戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 魔力量は多くないが、アサシンが宝具連発をしたがるので「待て」を多様せざるを得ない模様。
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運営方針 公式minecraftの素の状態(バニラ)になるべく近いゲーム環境を維持します 安定運営を最優先にします。(最新verの導入は遅れることがあります) 運営方針補足 ゲーム環境を快適にする・楽しくするある程度のMODは導入します 例えば 地図 どこにどんな施設が作られたか・誰がどこに居るのか分かるように! ワープ・ホームポイント 遠くへの移動は大変・あちこちに作られた物件をぜひ観光して欲しいので! デスログ だれがどうやって死んだか分かった方が楽しいよね! 鯖缶からのメッセージバックナンバー ご意見をどうぞ ご意見 -- test (2011-07-31 01 22 58) 名前 コメント
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初音ミク 無言のメッセージ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1884776 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1884776 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はROM氏 一つ前のページにもどる
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 シンボルパズル1.全ての始まり 2.64の四角形 3.末裔 4.無限の知識 5.権力の道具 6.兄弟 7.探し続ければ見つからん 8.殉教者たち 9.ハットトリック 10.アポロ 11.発明家 12.業界の巨人 13.今の私は 死 そのもの。諸世界の破壊者だ 14.血脈 15.守護者たち 16.騎兵 17.地下バンカー 18.シナプス 19.第四日目 20.種の起源 質問用フォーム シンボルネタバレ シンボルパズル 1.全ての始まり 10枚の絵の中から5枚、正解の絵を選ぶ +答え 上の段 左から3番目、5番目 下の段 左から1番目、2番目、4番目 2.64の四角形 絵柄を回してあわせるだけ 3.末裔 3枚の画像の特定の箇所にカーソルを合わせる +答え 1枚目 真ん中に座っている人物の左手の先辺り 2枚目 逆さ釣りになっている人物の頭付近 3枚目 中央の人物が持ってる棒状の物(写真中央あたり) 4.無限の知識 3.末裔と同様、特定の箇所にカーソルを合わせる +答え 1枚目 兵士が持っている武器の銃口 2枚目 奥にいる兵士の頭付近 3枚目 写真中央付近 4枚目 右上にいるの鬼が持っている炎のような物 5.権力の道具 1.全ての始まりと同様5枚の絵を選ぶ +答え 左上の絵から右へ順に1,2,3,4・・・とすると 1回目 2,3,6,8,9 2回目 3,6,8,9,10 6.兄弟 2.64の四角形と同様に絵柄を回して合わせる。 ただし、一部が同時に動く為難易度は上がっている。 解く際はどの絵柄が連動して動くかを考えながらわせれば時間はかかるかもしれないが解けると思われる。 +答え 1枚目と3枚目は微妙に違います。手順通り動かした後、外側から微調整をかけることで正解にたどり着くことが出来ます。 1枚目 一番内側を反時計回りに2回 内側から2つ目を反時計回りに3回 内側から4つ目を反時計回りに1回 一番外を時計回りに3回 内側から3つ目を反時計回りに5回 2枚目 内側から4つ目を反時計回りに4回 一番内側を反時計回りに3回 内側から2つ目を反時計回りに3回 内側から3つ目を反時計回りに1回 一番外側を時計回りに1回 3枚目 内側から4つ目を反時計回りに5回 一番内側を反時計回りに3回 内側から2つ目を反時計回りに3回 内側から3つ目を時計回りに1回 一番外側を反時計回りに1回 4枚目 一番外側を反時計回りに2回 内側から4つ目を反時計回りに2回 内側から3つ目を時計回りに1回 内側から2つ目を時計回りに6回 一番内側を時計回りに3回 7.探し続ければ見つからん 手順1 5枚の絵を選ぶ +答え 左上の絵から右へ順に1,2,3,4・・・とすると 1,2,3,5,6 手順2 特定の箇所にカーソルを合わせる +答え 人物の右下あたりにある黄色い部分を選択 8.殉教者たち 手順1 2枚の画像の特定範囲にカーソルを合わせる +答え 1枚目 杓杖 2枚目 剣 手順2 炎と肖像画を移動させる 9.ハットトリック 手順1 間違い探し +答え 1枚目 男性の胸の辺り 2枚目 中央の男性の胸の辺り 手順2 パスワード入力 画面にある6=1をヒントにしてダイヤルを回すと正解がわかる。 +答え 答え 312 10.アポロ 手順1 +答え 写真の隠された答え探し 黒い部分の左下辺りの衛星を探す。 手順2 +答え パズル 中心の白い枠と同じ形になる様に赤い枠を回転させる。 白い枠の部分には、赤い枠の全てをピッタリ同じ様に合わせる。 そして隙間は隙間が全て空くようにする。 手順1を終えた後 一瞬に近いが、何回かお手本が出てる事に注目。 それぞれ動かせる枠は連動している部分があり 順番に A.2枠目 B.3枠目-5枠目-7枠目 C.2枠目-6枠目 D.6枠目-7枠目 E.2枠目-9枠目 として、初期位置がAで左スティックを上に1度動かすと、Bとなる。 パネルを回す時は左スティックを、左か右かに動かす事で回転できる。 Bを左に4回、Cを左に2回、Dを右に3回、Cを左に3回、Eを左に6回、Aを左に4回。 手順3 +答え 写真の隠された答え探し 宇宙飛行士と旗の間、下側を探す。 となっている。 11.発明家 +答え 2枚目建物中央の窓らへん 3枚目中央奥男性の胸 12.業界の巨人 ① 左下の白い紙に4=1と書いてあるので、ダイヤルで赤色の4を白色の1に合わせる。 +答え 2,4,0 ② 間違い探し。 +答え 右の人の手にある電球。 ③ まず左の写真の車の「2」、左下の新聞の「||・・」を見つけて、ダイヤル2を「||・・」に合わせる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。よく見ると三進法で「・・・」を「|」で表している事がわかる。 ダイヤル5からスタートして、ダイヤル5「・=1」、ダイヤル6「・・=2」以下同様に-4する。 以上より、パスワードは1,3,9からそれぞれ-4した数字、つまり7、9、5を表す記号。 +答え ||・、|||、|・・。 13.今の私は 死 そのもの。諸世界の破壊者だ ① まず左と左下の写真から9、△を見つけ、ダイヤル9を△に合わせる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。これはフィボナッチ数列で、ある項は前2つの項を足したものである。たとえば△+△L=△△L、□+○=□○。 以上より、パスワードは5,2,9に対応する記号、つまり□+□○、○□-□、(△)の答えである。 +答え ○□□、○、△。 ② 間違い探し。 +答え 左下と下の間。 14.血脈 「神」と「神ではない生き物」が交わっている宗教画を選ぶ。 +答え 左上から右下に向かって1234567890と順番を振ると、14670。 15.守護者たち 連動ダイヤル式の絵合わせ。 内側から5番目(いちばん外側)のリング(2番目のリングと連動)を右へ5回 内側から3番目のリング(4番目と連動)を右へ2回 内側から4番目のリング(1番目と連動)を右へ5回 内側から2番目のリングを左へ5回 内側から1番目と5番目のリングを左へ1回 16.騎兵 カーソルをTunguskaに合わせるだけ。超簡単。 17.地下バンカー ① 難問。まず左下の写真から「 」の記号を読み取る。次に画面中央の写真の間にぼんやり見える「4」を見つける。これらによりダイヤルの4と を対応させる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。良く観察すると、3の○は角が0個、4の は角が1個、5のZは2個、6のMは3個…という風になっている。 以上より、パスワードは7,9,1に対応する記号、つまり角が4個、6個、8個ある記号。 +答え 万年筆のペン先型、蝶ネクタイ型、二重ひし形。 ② 間違い探し。 +答え 右上の屋根の白い部分にアサシン教団の記号がある。 18.シナプス ① 超難問。記号はシュメール語で、 が10、Tが1を表している。 まず、右下の写真から「5」と「T」を読み取る。これによりダイヤルの5とTを対応させる。 次にダイヤルの記号の法則性を考える。ダイヤル5,6,7,8,9,0,1,2,3,4に対応するシュメール語は数字に置きかえると 1,3,9,11,12,空白,20,25,空白,35 である。 ここで真ん中の写真に書いてある式 T+2+6+2+1+5+3+5+6+4 に注目する。画面の改行は意味は無い。この式の項を先頭から1つずつ足して数列を作る。すると T=1, T+2=3, T+2+6=9, T+2+6+2=11, T+2+6+2+1=12,… まとめると1,3,9,11,12,17,20,25,31,35 となり、これはダイヤルの数列そのものである。つまり、ダイヤル5→記号1、ダイヤル6→記号3・・と結び付けられる。 以上より、パスワードはダイヤル6,0,3に対応する記号、つまりシュメール語で3,17,31を表す記号である。 +答え TTT、 TTTTTTT、 T。 ② カーソルを操作して脳細胞を青くするだけ。 19.第四日目 ① かつて 崇拝されていた 太陽 、つまり太陽に関する宗教の中で、今ではマイナーとなったものを選ぶ。 +答え 左上から右下に向かって1234567890と順番を振ると、23589。 ② 音を頼りに間違い探し。 20.種の起源 ① ダイヤル式の絵合わせ。連動しているリングがかなり多い。 +回答例 1)内側から 5番目 のリング(3番目に連動)を 2回左 に回す 2) 4番目 のリングを 2回左 に回す 3) 3番目 のリング(1番目に連動)を 2回右 に回す 4) 2番目 のリングを 5回右 に回す 5) 1番目 のリング(5番目に連動)を 3回左 に回す ② ①で作った絵を使って、音を頼りに間違い探し。 ③ 「真理は存在せず、許されない事など無い」 +... ⇔「正解は無い。どんな答えを入れてもOK」 ④ 果実を動かして猿人の骨を人間の骨に変える。 質問用フォーム シナプスは初見無理だろw シュメール語とか知らねーw - カミノン 2017-12-31 10 22 02 18なんか絶対無理だろ - 名無しさん (2018-04-21 20 27 48) アサシンクリードⅡの情報 - エツィオ (2018-05-20 17 13 53) アサシンクリードⅡ:「隠された真実の情報」 - エツィオ (2018-05-20 17 17 30) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士:アサシン団) - デスモンド・マイルズ (2018-05-20 17 22 04) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士団:アサシン) - デスモンド・マイルズ - デスモンド・マイルズ (2018-05-20 17 27 06) 俺は、アサシンだぁ俺の物語だぁ(エデンのリンゴ:テンプル騎士団:アサシン) デスモンド・マイルズ - アサシンクリードⅡ (2018-05-20 17 29 27) シンボル残した16号すごい!! - アルタイル (2018-10-16 23 20 42) シンボルマークの場所を書いておいて欲しかった - 名無しさん (2019-01-16 14 09 16) ストレスしかたまらねえくず問題ヒントもくず - 名無しさん (2020-11-05 03 20 48) 名前 シンボルネタバレ