約 5,428,602 件
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書き込みをすることにより、様々な効果が発生 予定表の用事が書いてある横にしかメッセージを書き込むことができない。 他のキャラのメッセージが書いてあると書き込むことができない。 左右の予定に挟まれている場所にメッセージを書き込むと両方に効果がある。 当日のかきこみは表の消費のまま、1日先になる毎に元消費覚悟+20%となる。 例えば「頑張ろう」のメッセージの場合、消費覚悟は当日100 翌日120 翌々日140となる。 入手条件のテンプレ 作業(タスク)で変更の場合キャラ名:作業名 イベントで変更の場合キャラ名:! イベント名・?回目 キャラ名:♪ イベント名 良い効果を青字で表示 悪い効果を赤字で表示 説明 消費覚悟 入手条件 効果 頑張ろう 励ましの言葉 100 確実作業が適切な順番に配置されている場合、進捗がアップする 手伝うぞ 一緒に作業する約束。一緒に作業しないと…… 200 集中、終盤ならさらに全力(要検証) 遅れを取り戻そう 遅れているときに効果的 220 ハルヒ:キャララフみくる:コスプレ撮影みくる:シナリオコンバート チェック遅れている方?のゲーム要素の進捗がアップし、進んでいる方?がダウンする。「チェックを入念に」より効果が大 完成させるぞ 終盤にこそ発揮される言葉。責任は重い。 1000 みくる:ドット絵キャラ 絶対成功させよう 映画制作でもキョンが使った言葉、ただし影響が強すぎる 3000 ハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目古泉:♪ 古泉と新たな決意 必成功(絶対成功)キャラの全能力がアップする。疲労もアップする 理解できる所から 効率よく作業するようになる 150 長門:環境音古泉:BGMイメージ古泉:役作り キャラ 理解そのキャラが苦手・不慣れな作業の場合、進捗がよくなる。ドクロを消せる事もある 落ち着いて 作業を確実にこなすようになる 180 ハルヒ:! ハルヒのバーチャルバトル・4回目 冷静 休んでも確実に 疲れは取れるが、進みは遅い 500 ハルヒ:難易度調整みくる:思考ルーチンフロー リラックス 今のペースで 今までのペースを続けるようにする 250 みくる:特殊攻撃説明文 継続 気持ちを切らずに 最初から最後まで作業をするようになる 210 ハルヒ:! ハルヒのバーチャルバトル・3回目古泉:イベント背景色ぬり 集中、冷静 やれば出来る 励ましの言葉、ただし相手によっては、逆効果も 200 ハルヒ:♪ ハルヒと宿題と手伝い長門:♪ 長門とマウスみくる:デートシナリオ作成 閃き、全力(終盤?) or ムラ(場合によってハルヒには逆効果?)コツを忘れた時に出るドクロを消せる。疲労などによるドクロには効果がない。コツを忘れる前に書くと、逆にドクロが付く事がある。習熟している作業だと、作業効率がダウンする? 好きにやればいい 担当者のその時の感情により進んだり、進まなかったり 150 長門:表示物チェック古泉:シナリオテーマ考案 ランダム 全力で 全力で作業をするので作業は進むが、凄く疲れる 900 ハルヒ:オープニングハルヒ:♪ ハルヒのバーチャルバトルハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目古泉:♪ 古泉と新たな決意 活性、全力 頼んだ 好きに作業をしてもらう、担当者によってはムラが出るかも 250 長門:スクリプトチェック ムラ担当者により進捗に影響? 協力しよう 同じ時間帯の作業を協力することにより効果が上がる 300 ハルヒ:♪ ハルヒのバーチャルバトルハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目 連携が大切だ 同じ系統の作業をするなら連携すると効果が上がる 200 ハルヒ:♪ ハルヒのバーチャルバトル古泉:♪ 古泉と息が合う古泉:♪ 何気ない評価に落ち込む古泉 みんなでフォロー 全員での作業に大効果 350 みくる:BGMイメージ フォロー スピード重視 作業は進むがチェックがおろそかになるかも 200 ランダム、集中 内容が大切 理解しつつ、確実に作業が進むようになる 200 長門:オープニング古泉:逆転イベント構想 理解、慎重進捗がアップ チェックを入念に 間違いが少なくなる効果がある 180 ハルヒ:イベントスクリプト長門:誤字脱字チェック長門:スクリプトチェック チェック遅れている方?のゲーム要素の進捗がアップし、進んでいる方?がダウンする 任せた ストレスは無いが、担当者により偏りが起きる可能性がある 230 偏り担当者により進捗に影響? 丁寧に 慎重かつ細心に作業を進める 280 長門:オープニングハルヒ:スクリプトチェック 細心、チェック 無理はしない 作業の進みはイマイチだが、疲れを取る効果もある 480 ハルヒ:♪ ハルヒの熱はかりみくる:♪ みくるの寝言 リラックス、慎重 これ重要 重要だと言う事で、担当者の意識を高める 650 ハルヒ:バトル台詞案ハルヒ:! ハルヒの熱はかり・4回目 本気 集中しよう 集中して作業することにより、進みを飛躍的に上げる 800 ハルヒ:♪ ハルヒとシャミセン 集中、全力
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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
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職業テンプレ 概要 アサシンの上位二次職。 攻撃力の強化に加えて、範囲攻撃や遠距離攻撃も追加されている。 ステ・スキル・育成プラン 〇クリティカル型(クリアサクロ) STRで攻撃力、AGIで攻撃速度と回避率を向上させ、LUKでクリティカル率をUPさせた型。 カタールの共通の特長として、"クリティカル率が2倍になる"性質があるため、カードやスキルでクリティカル率を確保すれば、LUKが高くなくても安定してクリティカルを出せる。 クリティカルは必中かつ防御無視で安定したダメージが期待できる。 欠点として高LUKの敵にはクリティカル率が下がることが挙げられ、おもちゃ工場などでは苦戦を強いられる。 また、火力や耐久力こそ上がっているが、アサシン時代とやれることは基本的に変わらないため、飽きやすいのは事実。 クリアサはDEXをほとんど振らない関係上SBrやグリムと相性が悪く、パーティー適性が非常に低いのも大きな欠点。 ソロなら攻撃と防御を兼ねてAGI先行で育成し、必要に応じてSTRやLUKを振るといい。 各ステータスにどこまで振るかは環境によるが、育成が進んで資金に余裕ができたら料理やスピポを気兼ねなく使えるため、後半ほどAGIとLUKの優先度は下がる。 クエストの報酬や成長リュックでリセットストーンが手に入るため、Base80~90くらいでステータスを一旦リセットするのも大いにあり。 C級冒険者になれば"ユミルのメモ帳"で何度でもステータスを振り直せ、ステの微調整が容易になる。 推奨スキルはアドバンスドカタール、アサシネイト、アサシンオーラ、エンチャントデッドリーポイズン(以下EDP)に各10。 火力が大幅に上がるのは攻撃30%アップのEDP10とアサシネイト10。クリ率が低いならアサシネイト5→アサシンオーラ10から取るのもいい。 全て取ると、アサシン時代と比較して約2倍の火力になる。さらに限界突破でもう1~2割は積み増せるか。 装備は茨カタール→エージェントカタール、フェンダークの腕輪、忍者スーツ、コボルドc刺しアクセ、ボトルの中の妖精など。 攻撃力の上がるタイツは序盤から終盤まで使っていけるが、最終までアップグレードすると弓手専用防具になり、アサシンでは装備できなくなるので要注意。 〇SBr型 優秀な単体遠距離攻撃スキル、ソウルブレイカー(以下SBr)を中心に戦うスタイル。 SBrはATK部分、INT部分、ランダム部分の3種のダメージから構成され、INT・ランダム部分は必中かつDEF無視。 DEXをある程度振れば無詠唱になり、離れた敵を一撃で仕留めて離脱する、それまでのアサシンにない戦法がとれる。 警戒狩りや後衛など、アサシンの中ではグリムと同様に比較的パーティー適性の高い型でもある。 ステータスはSBrが無詠唱になる補正込みDEX90の他は、高めのSTR、低~中INTが基本。 SBrはディレイが最大3秒と長く、攻撃速度は必要ないのでAGIはほとんど振らない。 INTは人によるが、SP切れを起こさない程度にあればいい。(*) 注意すべき点として、SBrは遠距離攻撃だが、料理や装備のボーナスは装備に準じて近距離攻撃扱いである。 威力を上げるならDEX料理のフベルゲルミルの酒ではなく、STR料理のタンの盛り合わせを使うこと。 武器はSBrのダメージが伸びる専用武器であるフォーチュンソード(運剣)。基本的にこれ一択。 主力のATK部分に属性や特化カードの倍率がかかるため、きっちり特化カードを揃えよう。 幸い、運剣は非常に安価でスロット2のものや過剰品も安い。 ボーナスのつく+15はさすがに高いが、いつかはこれを目標にしたい。 ちなみに上述のように、SBrはいずれのダメージ部分にも防具のナイルローズや矢筒の遠距離ATKボーナスはかからないが、+15運剣に限ってはかかるという報告あり。 欠点としてはとにかく大器晩成なこと。アサクロに転職したばかりで最速でSBr10を取得しても、ほとんど使いものにならない。 その理由はSBr10の攻撃倍率が低いためで、装備やルーンのボーナスを考えない場合はソニックブロー(SB)の2/3程度の威力になってしまう。 全身セイント装備の1stアサでは、せいぜいオーク村やピラミッドまでの敵しか一発で倒せない。ディレイが最大3秒と長く、一確できない狩場は非常に辛い。 Job限界突破をするとスキルLvが20まで引き上げられ、ようやくまともな威力のスキルになる。さらにEDP20を取得したり、特化装備を揃えたりと何かとハードルが高い。 一番きついのはルーン(スフィア盤)で、SBrの威力向上やディレイ減少など、SBrを使いこなすのに必要なゴールドバッジが非常に多く設定されている。 SBr関連のルーンだけで金バッジ200以上要求され、さらにそこから毒関係・種族やサイズ特化のルーンをとるため、完成がとにかく遅い。 しかしキャラの育成が進み、威力が確保できるようになると非常に快適な狩りが楽しめる。 終盤で充分な威力を確保し、高LvのSBrが必要ない狩場では、ディレイ減少目的にあえて低LvのSBrを使うこともある(※今作はスキルLvの調整ができないのでC級冒険者スキルのユミルのメモ帳必須)。 多段HITでモーション時間が長く、どんなにディレイを短くしても1秒1発程度が限界だが、SBr5~6にルーンと料理でディレイを1秒前後に抑えたSBrで雑魚敵を一確するのが狩りの最終目標になるか。 (※SBrはLv5以降の消費SPは40固定で、Lv5を1秒に1発撃つと1時間14~15万のSPが必要。燃費は最悪だったりする) また、確実に目標の雑魚敵を一撃で倒すSBr一確狩り時の注意点として、SBrは本人に正確なダメージが表示されないことがある。 理由は不明だが高頻度でだいたい1割程度の誤差が生じ、敵を撃破するダメージが画面に表示されているのに敵のHPがわずかに残っている現象がしばしば見られる。 このときパーティーメンバーにはSBrの正確なダメージが表示されており、敵を倒したかどうかの判定もそちらに準じるようだ。 なかなか厄介な現象だが、とりあえず20発ほど撃ってみて打ち損じることがなければ"だいたい一撃"と判断していい。 また、敵を倒すのが競争になる混雑狩場では、自分からはSBrで敵を倒しているように見えるのに、競争相手の他人の画面で見ると棒立ちしているだけという事態も起こる。 経験値やドロップが入っているか、きちんと確認すること。 (*旧作ROの初期のイメージからINT高めのイメージを持つ人もいるかもしれないが、今作では必中DEF無視のINTダメージの割合が非常に小さい。 ルーンで最大限に強化してもINTの100倍程度、約1万ダメージしか出ず、後半のHP5万~10万ほどの雑魚敵には効果が薄いことから、 INT部分のダメージに期待するよりも高STRに特化武器を持ってATK部分のダメを稼いだ方がいい。 ひとことで表すと、遠距離攻撃になったソニックブローという感じ) 〇グリムトゥース型 アサシン時代とほぼ同じで、STR>DEXにSP確保用のINTを多少振って特化ブラッディティアーズを用いる。 ハイディング強化があり、グリムでハイドが解除されてもそのままグリムを連打できるので安定してスキルを使える。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 アドバンスドカタール 10 カタール系武器使用時、攻撃ダメージがUPする スラッシュ 10 単体攻撃。使用後一定時間、通常攻撃のダメージがUPする アサシネイト 10 クリティカル発動時のダメージがUPする アサシンオーラ 10 一定時間パーティーメンバー全員のクリティカル率がUPする ハイディング強化 5 ハイディング発動時に使用したスキルが、ハイディング解除後も失敗しない エンチャントデッドリーポイズン 10 一定時間、自身の攻撃力を大幅にUPさせる ソウルブレイカー 10 単体遠距離攻撃 メテオアサルト 10 自分の周辺に対する範囲攻撃。さらにステータス異常効果あり スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv: 20Lv~25Lv: 25Lv~35Lv: 35Lv~45Lv
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本ページでは、本番組プロデューサーである鹿野のメッセージ投稿に関する出来事を記載する。 概要 発端は2016年10月12日放送分にて、P鹿野が「札幌のゴジラ松井」というラジオネームでメッセージを投稿・採用されたことだった。その時は杉崎がメッセージ紹介中に札幌のゴジラ松井の正体が鹿野であることを見破ったのだが、その後も鹿野はバレない様に巧妙な手口(後述)を用いたり放送前の杉崎や番組スタッフに予告メールを送信する様になり、数度に渡って投稿した。そんな経緯から本番組自体も放送中リスナーを巻き込んでの大捜索劇へと発展していき、現在に至る。 杉崎や番組スタッフ(火曜日D野村)は、様々なラジオネームで投稿する鹿野の行為を「なりすまし」と表現し、「完全犯罪」「常習犯のやり口」「怪盗ルパン」などとまるで犯罪者の様な扱いをしているが、これに対し鹿野は現在に至るまで「一リスナーとして投稿しているだけであり、決してなりすましではない」という一貫した主張を行っている。 鹿野が使用したラジオネーム ラジオネーム 放送回 投稿内容(大意) 備考 「札幌のゴジラ松井」(その他) 第320回(10月12日放送分) メッセージテーマに投稿(「門田博光(元プロ野球選手)がハイタッチで脱臼した出来事以来、自分はハイタッチを自粛している」) ラジオネームおよびメッセージの内容・特徴から放送中に鹿野であることがバレている 「冷麺大好き」(同上) 第322回(10月17日放送分) 同上(「嫁さんがパピコを食べるのがめっちゃ早い」) 翌日の杉崎への第一声が「昨日も読まれましたよ」で、カモフラージュ用のラジオネーム「真夜中のultra soul」を事前に挙げて投稿を予告していたという手の込み様だった。鹿野と確定した決め手はメッセージフォームのメールアドレス欄に自身のプライベートアドレスを記載していたからだが、放送前の時点では見落としのためにバレなかった 「玉こんにゃく」(山形) 第327回(10月25日放送分) 「ホラーアワーパーティー!」に投稿(「あき竹城(女優・タレント)」) 鹿野曰く「(冷麺大好きという流れから連想させたので)すぐバレるだろうと思った」が、杉崎を初めとして誰もわからなかった。ちなみにD野村が「(当日で)一番笑っちゃった」というネタである 「ペコ太郎」(福井) 第334回(11月8日放送分) メッセージテーマに投稿(「食後は、梅こぶ茶しか飲まないと決めている」) 話題の人物「ピコ太郎」(シンガーソングライター)を捩ったラジオネームで、鹿野はバレると思っていた。杉崎も怪しいと思っていたそうで、ピックアップされた前半3名に入っていた。同様に数名のリスナーからもツイートで怪しいと挙げられていた 「片岡亀太郎」(山形) 「アフター」第141回(12月22日配信分) 同上(「ほぼ差し歯」) この日は本編ではなく「アフターパーティー!」で最初に紹介されていた。12月26日放送分のオープニングにて、鹿野だった事実と合わせて以前もこのラジオネームで読まれていたことも判明。そのため杉崎は警戒していなかった 「ミノ」(山形)他1名 第622回(18年3月27日放送分) 「ホラーアワーパーティー!」に投稿。(「手ブラのあき竹城」) 「あき竹城」の名前に杉崎が反応。メールの最後には「ステッカー希望」と書かれていた。他一通については詳細不明。 ご当地ネタを思わせるラジオネームが特徴である。見破るためのヒントになるかもしれない。 ラジオネームはネタに走っている感があるが、「アフターパーティー!」第104回によれば、投稿エピソードは鹿野の創作ではなく実話だということが判明した。 12月1日放送分にてペコ太郎と名乗るリスナーが登場。鹿野が使用したラジオネームで、エリアも同じ福井だったため杉崎も一瞬鹿野からの投稿だと思ったそうだが、常連リスナー(みる姉さん)がラジオネームを改名したことが真相だったようである。 出来事(2016年) リスナーになりすまし事件?(第1弾) 2016年10月の放送で、黒崎曰く「本番組のP鹿野がリスナーになりすましてメッセージを投稿するという事件」が散見される様になった。この件について「アフターパーティー!」第108回(10月25日配信分)にて、黒崎が火曜日Dの野村を交えて張本人の鹿野から話を聞くことになったのだが…。 黒崎と野村は鹿野の手口(鹿野が使用したラジオネームを参照)を「完全犯罪」「常習犯のやり口」と表現しており、なりすましを防ぐための包囲網を張ると息巻いていたが、これに対する鹿野は「(なりすまし呼ばわりされたことに対して)自分で送っているからいい」「一リスナーとして送っているだけ」と反論しただけではなく、2人に対して「包囲網がザルですね、スッと入った」「網が荒い!」と言いたい放題だった。 「ここ最近はやってないよね?と聞かれたので、やってないよ」と答えた鹿野に対し、黒崎は「ほんとの犯人みたいなコメントじゃないですか!!」とツッコんでいた。 人間不信になるとまで言った野村が考えていた対策はなんと「全員を疑う」だった(「全員を疑っちゃ駄目」と鹿野から速攻でツッコまれていた)。 鹿野はこれに懲りず、最後に堂々と犯行予告まで行っていたが…(第2弾へ)。 鹿野の挑戦状(第2弾) 2016年11月8日放送分は、P鹿野が本番前の15 00頃に「本日、メッセージを投稿する」という内容の挑戦状メール(タイトルに「犯行予告」と記載されていた)を杉崎とD野村の携帯電話へ送信したことを受けて「怪盗ルパン」(黒崎談)こと鹿野の投稿を見破るために、オープニングトークでリスナーへ協力を要請した。 普段と異なる雰囲気の放送中、杉崎が「投稿時、レディオネームに(本人)と付けてほしい」と異例の告知を行ったり、たとえ常連リスナーであっても「大丈夫だよな?」「本物だよね?」「本人だったらごめんなさい!」などとコメントする事態となった。 杉崎が怪しいと感じた前半・後半各3名の投稿メッセージを紹介し、リスナーも独自に怪しいと感じた投稿リスナーをツイートで挙げたが、結論は同日の「アフターパーティー!」第115回へ持ち越しとなったため、本編中に正体が判明しないまま放送が終了した。 「アフターパーティー!」第115回では、第108回に引き続き黒崎と野村が鹿野の取り調べを行うことになったが、張本人の鹿野はさわやかな口調で「(本当のリスナーに)申し訳ない」「リスナーの方にお詫びをしないといけないですね」とコメントしただけではなく、「エンディングの3名の方には、スギさん本当に失礼なことをしましたよね」と指摘した(黒崎は即座に「あんたのせいだよ!!」と反論した)。 投稿時刻・年齢層・過去の投稿歴の有無・アドレスなどの情報を分析し、最終的に2名まで絞り込んだ黒崎が鹿野に読まれたかどうかを質問すると、鹿野は「どうも、ペコ太郎です」と白状した。 最後に鹿野は「年明けにも行うかもしれない」と今後の可能性を示唆したが、後に周囲を欺くためのミスリードだったことが判明した(第3弾へ)。 まさかの年内に…(第3弾) 2016年12月22日放送分のオープニングにて、この日の午前11時11分にまたもや鹿野からの犯行予告メールが杉崎および番組スタッフ(おそらくこの日のDである村地)宛に送られてきたことを発表し、再度リスナーに協力を要請。なお、張本人である鹿野はこの日FM OSAKAへ出張ということで不在だった。 杉崎は、放送中の所々で鹿野かもしれないという疑念を抱きながらメッセージを紹介していたが、前述通り鹿野が不在だったため本編はおろか当日の「アフターパーティー!」第141回でも正体は判明しなかった。 アフターでは「ムラザップ」終了後、黒崎と村地で鹿野が誰なのかを話し合っていたのだが、黒崎は「ニセの住所を送っている…かな?」(大意)と予想していた。村地は「AD樋爪が何か送った時に(スタジオに)帰ってきたらそこで初めてわかるでしょう」と返していたが、「郵便局の人に迷惑を掛けるだけですね」「実行に移せばなかなか悪質」ともコメントしていたことも合わせて記載しておく。 その後、村地の口から彼自身や営業イチカワもそれぞれ他曜日および木曜日にメッセージを投稿していた事実が判明(しかも後者は一日で2回読まれていた)。純粋に本番組に参加したい思いからの投稿だった様である。黒崎は仰天するとともに「というかよぉ、あんたら何やってんの(笑)」とツッコみ、ついには「俺も送ろっかな?」とまでコメント。仮に実現すれば、パーソナリティ自らが自身の番組にメッセージを送ることはそうそうお目にかからない出来事なのは間違いないだろう。 結局、翌週の12月26日放送分のオープニングで鹿野の正体が明かされたが、杉崎は以前同じラジオネームからのメッセージを紹介していたので候補から外していたことを悔しがっていた。偶然にもこの日のメッセージテーマは「マジーニョ!?」だったので、結果的にではあるが杉崎の心情を的確に表していたと言える。 しかし「Party!犯行予告は終わらない!」と言わんばかりに、杉崎は鹿野より同日および12月28日放送分に犯行予告を行うと告げられてしまったが、その後どうなったのかは明かされないまま話題が終息している。(第4弾へ) 出来事(2017年) 「3年目も楽しんでるなぁ!」(第4弾) 鹿野のメッセージ問題が一段落した2017年4月6日放送分のオープニングにて、鹿野が前日にメッセージを読まれたという内容のショートメールを杉崎宛に送信していたことが明らかになった。ラジオネームは不明。 本番組をネット開始したばかりのFMとやまで聴取しているリスナー向けに、杉崎がこれまでの過程を簡単に説明していた。 別件お土産(番外) 内容の関連性はないが、便宜上こちらに記載する。 2017年9月11日放送分のオープニングトークで杉崎が鹿野よりメールが届いたことを報告したが、内容は「WANTED新潟公演についての感想と別件(*1)で、新潟帰りで宮崎のインスタントカレーをお土産として購入した」というものだった。 その宮崎のカレーはリスナー1名へのプレゼントとして希望者を募集し、エンディングで当選者(あみ(はよせな))が発表された。 ともあれ、複数の他番組のPも務めているために多忙なはずの鹿野が一リスナーとして本番組を楽しむべくメッセージを投稿していた事実から本番組に対する想いが感じられる。まさしく「レディオマンの鏡」(「アフターパーティー!」第104回(10月18日配信分)にて黒崎談)と言ってもいいかもしれない。 出来事(2018年) 「しめしめ、紛れ込んじゃうぞ☆」(第5弾) 2018年3月27日の「ホラーアワーパーティ!」内で、メールを読み上げていた杉崎が突然笑いをこらえたような口調になり、「これ、鹿野Pでしょー?」と言い始めた。詳細は語られなかったが、おそらく杉崎もしくは番組宛に犯行予告があったのだろう。 当日の「アフターパーティー!」第403回もその話題から始まり、黒崎も「今日(鹿野のメールが)二つ読まれたってさ!」と名乗っていた。 黒崎曰く「最近は新規のリスナーも増えて、そうなってくるとね、あの人(鹿野)にはチャンスなんですよ。しめしめ、紛れちゃうぞと」というそうで、どうやら鹿野は自らの過去の犯行を知らないリスナーが増えてきた事を利用し、久々の犯行に及んだ模様である。 放送中、杉崎はリスナーに向けて「鹿野Pからのメール(がどれか)わかりましたかー?」と呼びかけていたが、Twitter、トークルーム共に反応はゼロであった。事情を知るリスナーはまたか…と呆れ、新参のリスナーにしてみればそもそもわけがわからないの両方だったと思われる。 番組側と杉崎は楽しんでいるようだが、「ヤラセなし」とは言うもののもはや新鮮味もないので、そろそろこの「お遊び」も潮時なのではなかろうか。
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-- (名無し) 2011-07-02 11 11 17 ならなんでもいいからくれ!! -- (名無し) 2011-07-02 11 11 39 BLEACH ソウル・イグニッションのポイントMAXデータできればほしいです。クレクレですみません。 -- (名無しさん) 2011-07-11 11 11 25 コードが沢山あるデータ -- (スザク) 2011-07-26 22 33 24 白騎士物語 コードが沢山あるデータ -- (スザク) 2011-07-26 22 34 31 BLEACHソウル・イグニッションの完全クリアデータが欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-10 11 35 20 •BLEACHソウル・イグニッションの完全クリアデータが欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-27 12 15 31 ↓俺もほしい -- (名無しさん) 2011-08-27 12 15 49 TDU2の金が最大まであって車が全部あるでーたがほしいです。よろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-08-27 18 55 40 フォールアウト・ニューベガスの最強データを頼みます -- (DUDE) 2011-09-04 09 20 33 ウイイレのJリーグデータ -- (saccer) 2011-09-07 18 12 09 テストドライブアンリミテッド2の金MAXデータ下さい♪ -- (メッシ) 2011-09-10 11 29 56 バイオハザード5のマーセナリーズ全キャラ登場データくださーい -- (フェルト) 2011-09-27 12 02 41 裏技を教えて -- (ワンピース) 2011-10-11 21 12 39 MGS HDエディション欲しいです -- (名無しさん) 2012-01-23 19 57 25 ゲームアーカイブスでベイグラントストーリーを購入して、ネットに落ちてたPSP用のセーブデータがあって、そのデータがPS3で読み込めないのですがどうしたら読めるようになりますか? -- (えんぞー) 2012-02-21 23 37 58 biohazard5オルタ版の完全コンプリートデータがほしいです!よろしくお願いします -- (ps3=miyata1219) 2012-02-26 12 11 19 魔界戦記ディスガイア4のセーブデータがほしいです。レベルがMAXのキャラがほしいです -- (jmw117) 2012-03-09 19 45 23 デビルメイクライHD版欲しいです -- (名無しさん) 2012-04-10 12 58 08 ダークソウル装備などコンプリートデーターがほしいです -- (ryuji) 2012-04-22 21 20 58 GT5の全車種コンプデータほしいです -- (ymkr-5623) 2012-05-27 21 56 25 バイオハザード リバイバルエディションのノーマルクリアしてプロフェッショナルが出てるデータ、もしくわ、全クリのデータお願いします>< -- (taka) 2012-06-02 09 09 31 ↓リバイバルエディションのバイオハザード4です。 -- (taka) 2012-06-02 09 10 02 誰かミッドナイトクラブlaのクリアデーターほしいです。 -- (a) 2012-06-07 14 27 34 ガンダム戦記の最強セーブデータほしいです!シナリオモード全クリ、フリーミッションでキャラステータスMAX。お願いします -- (通りすがり) 2012-06-21 10 46 28
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防具 名称 ライフ追加 耐性 価格 購入可能時期 ローマのすね当て ◆ ★★☆ 1100 f Sequence 3 ローマの腕甲 ◆ ★★ 1000 f Sequence 4ダブルアサシンブレードが必要 ローマの胸当て ◆◆ ★★★★ 2500 f Sequence 5 ローマの肩当て ◆ ★★★ 900 f Sequence 2 ロンデレのすね当て ◆◆ ★★★☆ 3200 f Sequence 5 - Memory-4 ロンデレの腕甲 ◆ ★★★ 2900 f Sequence 5 - Memory-4 ロンデレの胸当て ◆◆◆ ★★★★★ 5700 f Sequence 6 ロンデレの肩当て ◆◆ ★★★★☆ 5100 f Sequence 6 板金のすね当て ◆◆ ★★★★☆ 6500 f Sequence 6 - Memory-2 板金の腕甲 ◆◆ ★★★★ 6000 f Sequence 6 - Memory-2 板金の胸当て ◆◆◆◆ ★★★★★★ 9900 f Sequence 7 板金の肩当て ◆◆◆ ★★★★★☆ 9200 f Sequence 7 ゾイゼンホーファーのすね当て ◆◆◆ ★★★★★★☆ 12000 f Sequence 8 ゾイゼンホーファーの腕甲 ◆◆◆ ★★★★★★ 11200 f Sequence 8 ゾイゼンホーファーの胸当て ◆◆◆◆◆ ★★★★★★★★ - 商店クエスト「珍品」を完了しこのアイテムをアンロック ゾイゼンホーファーの肩当て ◆◆◆◆ ★★★★★★★ - 商店クエスト「珍品」を完了しこのアイテムをアンロック ブルータスの肩当て ◆◆◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く ブルータスの胸当て ◆◆◆◆◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く ブルータスの腕甲 ◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く ブルータスのすね当て ◆◆◆ ★★★★★★★(※) - ロムルスの鍵すべて入手し宝を取りに行く (※) ブルータスの防具シリーズはダメージによって劣化しない。
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【検索用 ことくのめっせーし 登録タグ 2013年 VOCALOID こ ほぼ日P 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 この度、私共ほぼ日Pが投稿した一連の動画により、主にボカロ界隈を中心とした、多方面をお騒がせしましたことをお詫びいたします。 今回の愚行の背景には、常に新曲を提供し、世間の関心を集め続けていなければ、たちまちに忘れ去られ、過去の人になってしまうという焦りがありましたことを告白いたします。 弱小プロダクション故、移ろいやすいこの業界において、色々と悩み事とかが多くて眠れない毎日を送っております。 どうか、このような悶々とした不安から生まれた新曲を皆さまに聴いていただければ幸いです。 なお、タイトル含めネタ元が某「警察関係筋」であることは公然の秘密です。 (動画説明文より) 曲名:『孤独のメッセージ』(こどくのめっせーじ) ほぼ日Pの第336曲目。 前作『ジオワタ \(^0^)/』に関する反省文・・・・のはず ちなみにこの曲が小説版「シンキロウプロジェクト」の主題歌であるらしい・・・どこまで本気かは不明である。 と思ったら本当に小説版が10月29日に発売となった(→Amazon)。 歌詞 (動画より書き起こし) 考えてみたら 一体何でこんなことしてるのか 考えてみたら 何でこんなこと始めちゃったんだろう 考えてみたら 最初はこんなつもりじゃなかったのに 考えてみたら 僕はどうしてこんなとこにいるのか 考えてみてよ こんなことして一体何になるの 考えてみてよ やりたかったことはどこに行ったの 考えてみてよ 初めは聴いてもらえるだけでよかった 考えてみてよ 僕はいつまでこんなことしてるのか 周りの期待に応えて 自分を演じ続ける プレッシャーの下で 張り詰めて破裂しそうな心 踊るのを止めたら僕はどうなってしまうかなんて 想像するのも怖くて踊り続けるしかないんだ ねえねえ教えてよ 僕は裸の王様なのか? ねえねえ教えてよ いつか飽きられ捨てられるのか? 考えなくなったら 毎日は意外とイージーに過ごせて 考えなくなったら 不安なんかどっかに行っちゃうみたいだ 考えなくなったら 刺さる棘の痛みも感じなくなって 考えなくなったら 心が強くなった気がしてきた 考えてみてよ 今のところすべてがうまく行ってる 考えてみてよ これもアリなんじゃないかと思ってる 考えてみてよ 取るに足らない後ろめたさなんて 考えてみてよ 時の流れが忘れさせてくれる 繋いだ首輪で縛られることに慣れてしまった 気分もそれほど悪くないことが逆に怖かった このドアの先に未来がどうなっているかなんて 確かな結末を見ないふりしているしかないんだ ねえねえ教えてよ 僕は哀しい道化師なのか? ねえねえ教えてよ 紙くずのように消えてゆくのか? 考えてみたら 一体何でこんなことしてるのか 考えてみたら 何でこんなこと始めちゃったんだろう 考えてみたら 最初はこんなつもりじゃなかったのに 考えてみたら 僕はどうしてこんなとこにいるのか ねえねえ教えてよ 僕は裸の王様なのか? ねえねえ教えてよ いつか飽きられ捨てられるのか? 関連動画 コメント 反省・・・? -- 名無しさん (2013-02-13 01 01 02) リグレットメッセ・・・ -- 名無しさん (2013-02-13 01 27 40) は、反省…?(笑) -- 名無しさん (2013-02-13 20 11 20) 反省() -- 名無しさん (2013-03-02 12 48 42) わざわざ曲にして反省するんですか…? -- 名無しさん (2013-03-02 17 12 49) え() -- 名無しさん (2013-03-02 19 18 35) この人はそういう作風だからしかたない いやなら聞かない方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-06-01 20 23 42) 反省...だよね? -- 紅玉 (2013-07-07 06 01 34) どこまで本気なんだしょーせつばお -- 名無しさん (2013-07-09 00 52 05) 反省か? -- 廃材 (2013-08-08 11 38 22) 頑張れ -- 名無しさん (2013-08-17 03 20 08) 反省してるとは到底思えない・・・やっぱほぼ日P大っきらいだわ・・・ -- 名無しさん (2013-08-25 21 20 02) 悪いことしてないんだから反省してなくても仕方がないよね(白目) -- まい (2014-11-19 23 08 13) そうだね。ほぼ日Pは何も悪いことしてないから反省する必要がない。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 01 19) そもそもボトルメールだからな。意味はお察しください -- 名無しさん (2015-07-12 10 45 35) どうせ全部フィクションだからwww -- 名無しさん (2015-10-12 19 12 12) 小説買ったった -- シンプロ厨 (2016-11-26 20 33 13) ↑草w当時も今も近所の本屋巡って巡って巡ったけどないよ -- @。 (2023-12-13 18 50 13) ↑ドンマイ -- 名無しさん (2024-01-19 15 58 41) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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■件名:対応機種について ■本文 REGZAのIS04でパズドラはいつかできるようになりますかね? ■件名:不具合 ■本文 パズドラを起動してもフリーズ状態で、ゲームができません。困っています ■件名:究極進化について ■本文 ミネルヴァをダークミネルヴァにしようとして素材もまちがっていないのに合成したらただのパワーアップ合成になりました。 がんばって素材をあつめたのにどーゆうことですか?対処おねがいします ■件名:魔法石の購入について ■本文 10月31日にパズドラの魔法石を購入しようとしました。 5200円で魔法石85個購入しました。 Apple社からも支払い完了のメールが届いたのですが、魔法石が増えませんでした。 対応お願いします。 ■件名:最悪 ■本文 今回のレアがちゃをやろうとしたら エラーとかいって魔法石が15から10個に 減ったんですけど、マジで貯めたんで、 お願いしますよ!! ■件名:最悪 ■本文 今回のレアがちゃをやろうとした瞬間、 エラーとかいって魔法石が15から10個に 減ったんですけど、お願いしますよ! ■件名:お願いがあります! ■本文 僕は今、光の番人が欲しいのですが、今開催中の友情ガチャをしても、なかなか取ることができません。何か光の番人を取ることができる機会を作って頂けませんか?お願いします! ■件名:データ復旧 ■本文 間違えてアンインストールしてしまいました。なおせますか?お願いします ■件名:バグ ■本文 パズドラをダンジョンを進めてた時に急に固まって(インストールON)起動しなおしたらダンジョンを登ってたのにダンジョンを登ってたのがなしになってスタミナだけが減少しました。 しかもモンスター図鑑が全部最初っからになってとても不便になりました。はやくもとに戻してください ここより上のメッセージは、でかでかと「※ここは非公式wiki(攻略サイト)管理人宛の問い合わせフォームです※」、「公式の「パズル&ドラゴンズお問い合わせフォーム」はこちら」と書いた後のメッセージ ■件名:まだですか? ■本文 ハーデスの究極進化素材の話まだですか? ■件名:あ ■本文 究極進化の素材まだですかね?こまってるんですけど ■件名:クレーム ■本文 ハーデスの究極進化の素材がかえってきていません もう配り終わったって聞いてちょっと驚いているんですけどどうなっているんですか? ■件名:不具合 ■本文 12日朝6時半前後に.神龍の究極進化を パワー合成から行ったけど.通常の合成になってしまった。 ダブミスリット.ダブサファリット×3.ドラゴンフルーツ 課金までして.魔法石買ってまでしたのに 金の無駄になった。 なんとかしてくれますか。 ■件名:バグ ■本文 魔王の城の10ラウンド目でフリーズして再起動するとまた1ラウンド目からになる。しかも同じモンスターがでて同じドロップですごく萎える。 そのバグはいつも起こりましたが今日は同じダンジョンで四回も起こりまいた。 このバグ何とかしてくださいすごく苛立ちます。 ■件名:前の件 ■本文 あのガチャ中にエラーで魔法石なくなった件はどうなってますか? 三日たってもメールかえってこないんですけど! こっちはお金払ってプレイしているので早く返事くださいねー ■件名:アプリ自体が突然消えた ■本文 こんにちは?毎日パズドラで遊んでいる者なのですが?ただいまいつもと同じくプレイしようかと思ったらエラーで強制終了されました。こういったことは何回もあるのですが今回はいきなりアプリ自体が突然消えてしまい大変焦っているのです。課金も相当していたので突然アプリ自体が消えてしまったことにものすごい困惑しています。お願いですからデータを治してください。 ■件名:お問い合わせ ■本文 10月10日に配られる終わりが届きません ■件名:パズドラの不具合について ■本文 現在、パズドラを開いても画面が固まったままでプレイできません。もうすでに10分くらい経ちます。改善よろしくお願いします。 ■件名:ヴィーナス ■本文 毎日楽しくパズドラをプレイさせてもらってます。ヴィーナスはまだ究極進化出来ないですか?それとついでなんですが、4、2のレアがちゃ始まったとき20回ほど、回したのですが、一回だけ回し終わった時に予期せぬエラーがとなって魔法石5個無くなってモンスターがGETできませんでしたので、そちらの対応もお願いします!一応お金払ってプレイしているので‥ ID【フレンドコード削除】の 【ユーザー名削除】です。 ■件名:お願いします ■本文 どうか、早くdocomoのAQuos PHONE SH‐06D でもパズドラができるようにしてください。 よろしくお願いします。 ■件名:パズドラ ■本文 ダンジョンの途中で強制停止する。よくとまる。 ■件名:エラー ■本文 パズドラをやっているとよく強制終了になることがあります。これは構いませんが今回はクエストに出発した瞬間に強制終了しました。再度つけるとクエストは出来てないのに体力だけが減っていました。補填の方よろしくお願いします!! ■件名:パズドラデータ復元申し込み ■本文 【フレンドコード削除】 【プレイヤーネーム削除】 今、18 消える前、38 18もしくは19夜9時くらい(合っているか分かりません) 9月17日頃に角龍街道をクリア 9月16日午前2時頃に魔法石85個、60個などその他 スクリーンショットなし ■件名:IDについて ■本文 はじめまして 少し前までトビというIDでパズドラをやっていたのですがふとした理由でバックアップをとらずにパズドラのアプリを消してしまいました。そこで調べると課金をしているとIDが戻ってくるということを聞いたのですが可能でしょうか? ここより上のメッセージは、問い合わせフォームに「ここは公式でない」旨の注意文を掲載した後のメッセージ。 ■件名:対応 ■本文 auの携帯で、種類を増やしてください ■件名:魔法石がもらえない ■本文 赤の番人や破滅龍の初級を初クリアした際に、魔法石がもらえません どうしてですか? ■件名:たかひと ■本文 何か、パズドラのアイコン押して、七秒ぐらいで自分の待受画面に戻るんですけど、どうしたらいいんですか? ■件名:対応機種追加 ■本文 対応機種追加お願いしますm(_ _)m DOCOMOのF-05Dお願いします! ■件名:対応 ■本文 パズドラをinfor bar で、出来るようにしてください ■件名:開かなくなった ■本文 今までパズドラ出来たのにいきなり ガンホーの画面出たあとホーム画面に戻って 起動しません そのせいでログインボーナスなくなったし ゲリラ出来ませんでした どうにかしてくたさい ■件名:お願いします ■本文 ISW11Mの対応を早くお願いします! すごくしたいです。 ■件名:アップデート ■本文 iPhone4つかっとるんやけど 今日アップデートしたらあんたんとこのパズドラが 最初から始める画面になったんやけど ■件名:疑問 ■本文 何で魔法石の値段がAndroid版の方が高いんで すか? ■件名:パズドラについて質問です。 ■本文 android版パズドラについてですけど、今後対応機種はふえるのでしょうか?僕のスマホはsoftbank AQUOS PHONE 103SHです。この端末では無理なんでしょうか? ■件名:機種対応 ■本文 android搭載ウォークマンZシリーズでもパズドラができるようにしてください。 ■件名:お願いしますm(__)m ■本文 IS11LGも対応機種として、増やしてくださいm(__)m ■件名:増やしてください ■本文 auのAndroidの対応機種が少なすぎると思うんですけど、これ以上は増やせないんですか? ■件名:パズドラ アンドロイド ■本文 今日の難事から配信なんでしょーか? ■件名:ログインできません ■本文 超メタドラがあってるのにエラーやメンテナンスのためログイン出来ませんでした 貴重なダンジョンのときになぜメンテナンスですか? はやく復活させてくださーいっ ■件名:16日のエラーについて ■本文 こっちは超メタドラ楽しみにして、やっとゲリラきたのに、 エラーとかまじ意味わからん 来週やるからいいとか思っとんなよ 最近不具合多すぎんだよ。しっかりしてくれ 明日エラーないようにまたやれ、 あと詫びもコインとか、そんなんだったら 皆荒らしにくるよ ■件名:魔法石返して! ■本文 本日16日18時からの超メタドラで なんとか通信してダンジョンにいったんですが 通信のエラーによりダンジョンクリア出来ない(´-ι_-`) はやくなんとかしてください! このために魔法石使おうと準備してたのに(´・ω・`) かれこれ20分ぐらい根気良くまってますが まだですか? みんな同時の時間だとアクセスが集中するので サファドラなどみたいに 時間をずらしてやっていただけないでしょうか(´・ω・`) ■件名:エラー ■本文 9月16日の超メタドラダンジョンでエラーがでて、やり直したらダンジョンに入れずスタミナだけ無くなりました。 メタドラもとれず、スタミナも無くなり、納得いかないんで何とかして下さい。 ID 152,366,225 よろしくお願いします。 ■件名:頼みます ■本文 パズルを操作する時にたまに止まってしまい、バトルに負け、魔法石をたくさん使ってしまいます。何とかお願いします。 ■件名:パズル&ドラゴンズのちょっとした質問 ■本文 パズル&ドラゴンズを最近始めたのですが、少しわからないことがでてきましたので質問させていあただきます。 「フレンド」→「ID検索」→「レビューでフレンド募集しょうIDはペーストするだけでOK!」のところでフレンドを探していたのですが、まだフレンドになっていない対手にメールを送信できるのでしょうか? ■件名:魔法石 ■本文 このアイテムは、他のAppleIDで購入されたアプリケーションのためのものです。このAppleIDでこのアイテムを購入するには、まずアプリケーションを購入しなければなりません。 と魔法石を買おうとしていたらこの表示がでてきて魔法石が買えません( _ ) どうすれば買えるようになりますか? ■件名:レアガチャ ■本文 8月20日本日18時半ごろにレアガチャをひきまして 神タイプがでましたが、記載してあります レベル30で排出されませんでしたが、 ウソの記載ですか? ■件名:夜分遅く失礼します。 ■本文 パズドラを毎日楽しませてやらせてもらっています! ところが、今日子供にパズドラのゲームを削除されてしまいました(T_T)。。。 Level80以上いってたので、カナリショックで、、、 それで問い合わせしたのですが、 復元的なものはできないでしょうか、、、 毎日楽しんでやっていたのでまたLevel1からと いうのは、きつくてし、悲しくて(??;) 名前は、 【管理人削除】って名前でやっていたと思います。 お返事お待ちしています。 ■件名:アップデートしてるの? ■本文 姉のiPhoneパズドラ出きるのに僕のは『アップデートしたので更新して下さい』てきなのがでてます。どうにかしてください! ■件名:消えました ■本文 データ消えました サイトでデータ戻せるとみてメールしました。 課金してたのでデータ戻せたらいいなとおもっています。 ID 【削除】 よろしくお願いします。 ■件名:動きません。 ■本文 色々あって、曜日を、木曜日に、したままで、パズドラを始めたら、日付が変わりました。となって、間違えたとおもって、日付をなおしたら、ずっと通信中で動きません。 どうしたらいいですか? ■件名:ずっと通信中 ■本文 お母さんから、次の木曜日は、いつ?と、聞かれたので、丁度、設定で、壁紙を、変えようと、していたところだったので、設定を変えて、木曜日の日にちにしたら、8月9日で、うっかり、今、現在の時刻に変えてなくて、パズドラを始めたら、日にちが変わりましたとなって、ずっと通信中のままで動きません。どうしたらいいですか?教えてください。今、ログインボーナスが、結構いってるのし、明日は、土日ダンジョンなので、はやくお願いします?m(_ _)m ■件名:ショップ ■本文 魔法石のショップに行けないのはいつなおるのですか??(??;) ■件名:バグ ■本文 ゲリラのサファドラがでないんですが 〔特にa組みの〕どうにな早く直してください ■件名:エラー ■本文 今メタドラ中なのにエラーばかりで、できない ■件名:エラーが直らない ■本文 予期せぬエラーが発生しました。 と出て、ダンジョンに入れなくなった。 ■件名:魔法石だけ消えた ■本文 先ほどレアガチャを回してたのですが卵が出る瞬間に画面がフリーズしたので再起動したら魔法石だけが消えていてモンスターBOXを見ても新しいモンスターはいなかったのですがどうにかなるでしょうか? ■件名:魔法石が消えた ■本文 今先ほどレアガチャを回してたところ画面がフリーズしたので再起動したら卵が出てないのに魔法石だけが消えたのですがどうにかなるでしょうか? ■件名:おーい ■本文 バグって遊べねーよ。 ってかぁ、バグとかエラーとか多過ぎ。 もっと改善しろよー。 ■件名:魔法石について。 ■本文 今パズドラで遊んでいたら、 いきなり魔法石が使われて全回復してしまいました。 タップを何もしていなかったのに。 なので、元の体力に戻しても構いませんので、魔法石戻して頂けますか? 後、よくクリアした後にエラーになる回数が半端じゃないです。 Wi-Fiも繋いでいるし、動きとかは、凄い早くて 毎日楽しめてるのに、それが残念です。 宜しくです。 名前にあるのだ、ゲームで使ってる名前ですわ、 ■件名:電波障害 ■本文 クエストに入れずスタミナだけなくなりました。 どうなっているんですか? ■件名:. ■本文 iTunesにつないでからパズドラが開けなくなってしまったのですがどうすればいいですか? ■件名:ちょい! ■本文 更新早々敵に攻撃できませんよ!w はい魔法石十個くださいな(笑) ■件名:購入ができない ■本文 アイチューンカードを変えたら、『他のIDで購入されたものだからまずアプリを購入しないといけない』と出てくる。 どうすれば良いですか? ■件名お願い ■本文 緊急メンテナンスのお詫びありますか? ■件名:魔石が勝手に消費されています。 ■本文 魔石を購入しようとアイコンを押した際、通信エラーが起きてレアガチャを引いたような状態になっています。 ID【管理人削除】です。 ちなみにアースドラゴンLV30が勝手に増えてました。 こんなことは始めてです。 対応よろしくお願いします。 ■件名:質問 ■本文 進化合成 ベースのモンスターのレベル最大で素材モンスターも揃っててコインもあるのに進化出来ないのですが(進化ボタンが押せない状態)どうしてでしょうか? ■件名:レアガチャ ■本文 本日6月8日の12時からのレアガチャを8回連続で挑戦したのですが1度も☆5のモンスターが出てきませんでした。この確率だと超絶アップの広告はやめた方が良いです。 今までレアガチャをかなりやりましたが初めてです。不具合ではないですか? ■件名:こんにちは ■本文 経験値のところがMAXになったら、レベルが上がらないで そのまま止まっちいました。 その他のダンジョンに行っても経験値は貰えるのですが ゲージのとこが全く動きません。 ■件名:パズドラについて ■本文 間違えてしまい、アプリを消してしまいました! 課金もしたのでどうしても 復旧お願いします。
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追加シークエンス 『ダ・ヴィンチ、失踪』 - 1506年・ローマ ◆Memory-1 「ひと勝負」 盗賊ギルドにいるレオナルドの弟子サライを見つけ、工房に連れ帰る盗賊ギルドでサライを捜す ローブの男を倒す イル・チェントロ街でサライと会う 工房までサライを追いかける フル・シンクロ条件 - ミッション中、体力を4ブロック以下にしない 報酬:500f サライとギルドを出るとローブの男達10人が襲ってくるので倒す サライに会いに行くまでに敵が2度(4人、6人)襲ってくるので倒す サライについていくと途中屋根上で敵3人と戦う以外は、見つからなければ戦わずに進める ◆Memory-2 「逃れしもの」 - ベルリグアルド ベルリグアルド宮へ忍び込んでルクレツィア・ボルジアを見つけ、ヴィラから奪われた絵画のありかを聞き出すルクレツィアを捜す 時間切れになる前に脱出する フル・シンクロ条件 - 誰も殺してはならない 報酬:700f 厩舎・蔵、庭園を通ってルクレツィアの部屋までは一本道で、目標点が右下のマップにでるのでそれにしたがって進めば難しくない 脱出までの制限時間は3分 ◆Memory-3 「メメント・モリ」 ルクレツィアの想い人だったパトリツィオの後をつけ、彼女が贈ったレオナルドの絵を見つけるパトリツィオをつける ローブを着た男を追い、倒す ヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - 追跡時、屋上を通らない 報酬:500f パトリツィオをつけるときに屋上に立つとフルシンクロできないが、壁を登ったり中段の梁やテラスなどにのっても大丈夫 追跡中、巡回しているローブの男達に見つかっても倒せば問題ない 絵画を持ったローブの男を追跡するときは、屋上に上っても大丈夫 ◆Memory-4 「ボン・ヴォヤージュ」 出航前に商人から絵を取り戻す港を探し、画商を見つける ドゥーチョを叩きのめす 船を調べて絵を見つける フル・シンクロ条件 - ローブを着た男達に見つからない 報酬:500f ローブを着た男達は地上にいるので探索範囲までは屋根を通っていくと安全。ただし屋根にはボルジア兵がいる ドゥーチョは体力が減ると逃げるを3回繰り返すので4箇所で戦うことになる周りの仲間は倒さなくてもドゥーチョのみ倒せばいい 船にはローブの男が6人いるので、船のへりから落とすか矢の嵐で一掃するといい ◆Memory-5 「ぎりぎりの招待」 見つからずに貴族の館の中庭にある内覧会の招待状を手に入れる貴族の館そばで娼婦と会う 見つからずに箱の中の招待状を入手 使者が城に着く前に招待状を奪う ここから脱出し一般市民状態になる フル・シンクロ条件 - 制限エリア内では死体を番兵に発見されない 報酬:700f 宝箱の前に2人の索敵兵がいて、地上入口の番兵、地上を巡回する兵、屋根上の兵がいる 地上から娼婦などを使って宝箱に近づくか、屋根から敵を倒して近づく 使者を捕まえた後、敵を倒すか逃げて一般市民状態にする ◆Memory-6 「エツィオ・アウディトーレ事件」 見つからずに絵に印をつけるタカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 場内に入り最後の絵を見つける タカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 城から脱出する フル・シンクロ条件 - 飛び道具を使用しない 報酬:1100f 絵は2つのエリアのどちらかにありランダムで配置される 絵の下に敷いてあるカーペットにのると敵が「注意:絵画警戒中」になり、絵に印つけるには手のアイコンが埋まるまで敵に見つからないようにしないといけない 絵の位置と周囲の敵の配置や視線を調べ、絵の位置から死角にいる敵以外の内ひとりを毒にして、注意が向いた隙に絵にインタラクトする 城内の東に娼婦がいるので、巡回兵などで娼婦2人脱落するが囮に使えば割と簡単 絵が展示されていた場所の反対側に城の扉が開いているので中に入る 絵がある場所には索敵兵1人、上には銃兵が1人いる 絵に印をつけると索敵兵2名が階段から上ってくるので、倒すかやりすごす ◆Memory-7 「ダ・ヴィンチ・コード」 レオナルドの絵をつなぎ合わせピタゴラスの神殿が隠された地下墓地の入口の場所をつきとめる フル・シンクロ条件 - 5分以内に地下墓地の場所を探す 報酬:500f タカの目を使って絵にインタラクトしズームすると、手がかりに近づくほど輪の色が青くなる「受胎告知」:天使の右手の右横、マリアのお腹、マリアの頭の左上にある黒壁 「東方三博士の礼拝」:赤ちゃんの手、左上の木の左下あたりの空中 「荒野の聖ヒエロニムス」:お腹、右下のライオンの口先 「白テンを抱く貴婦人」:右手の甲、左眼の右横 「楽士の肖像」:左眼の右横、右中指の右横 N方位があるのが左上のマス ◆Memory-8 「ピタゴラスの神殿」 - 地下墓地 地下墓地に潜入しレオナルドを救うレオナルドを救い出す 最後の部屋でピタゴラスの謎を解く フル・シンクロ条件 - ノーダメージ 報酬:1100f ここはどこも一本道のため、ルートはわかりやすい 敵12人と戦闘し殲滅後、「エルコレ・マッシモ」を暗殺12人をノーダメージで倒すには、煙幕を3つ使うと楽(煙幕1つで4人暗殺のペース)。 3カ所のレバーをインタラクトすると先に進める 3カ所の顔のある石壁につかまり体重をかけると先に進める 4箇所のレバーをインタラクトすると、中心にシンボルが出現するので近づくとイベント 追加シークエンス・補足 このシークエンスは有料ダウンロードコンテンツをダウンロードおよびインストールするとプレイでき、復旧したメモリーとしてマップ上にアイコンが表示される マップ上のアイコンにマーカーを合わせればわかるが時系列はSEQUENCE8.5 ローブの男を倒した後、懐を探るとトレードアイテムを取得できトリカブトも取れたりする 本編をクリアする前と後では、追加シークエンス開始前と終了後に表現の違いがある前:高位のアサシン(W.M.)からデズモンド宛にメールがきて経緯が画面に表示される 後:謎の男達(ひとりはW.M.)の会話が流れる