約 5,428,420 件
https://w.atwiki.jp/acszanteimemo/pages/16.html
受付中 アサシンクリードシャドウズの発売中止を求めます Ubisoftに、弥助に関する日本の歴史捏造発言の撤回を要求する!! トーマスロックリー氏が広めた弥助に関する誤解の訂正を求める署名 UBIsoftの『アサシンクリードシャドウズ』作品内容修正•販売中止を求めます AbemaTVにアサシンクリードシャドウズに関する番組の作り直しを求めます (弥助問題)日本大学法学部准教授トーマス・ロックリー氏の証人喚問要求 終了 外務省への要請:UBIsoftの『アサシンクリードシャドウズ』との誤った歴史認識を訂正する
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5052.html
アサシン クリードIII 機種:PS3, 360, Win, WiiU 作曲者:Lorne Balfe 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2012年 概要 「アサシン クリード」シリーズのナンバリング第三作目。舞台は一新され独立戦争時のアメリカを描いている。 音楽はJesper Kyd氏に代わって、『Call of Duty Modern Warfare 2』や『Crysis 2』を担当したLorne Balfe氏が全曲作曲した。 「Trouble in Town」のような重厚で激しい曲から「Fight Club」のようなケルト風の軽快な曲まで多彩な曲が揃っている。 収録曲 曲名 補足 順位 Assassin's Creed III Main Theme An Uncertain Present マルチプレイ Escape in Style Welcome to Boston Freedom Fighter 一般戦闘 A Bitter Truth Through the Frontier Connor's Life Trouble in Town ボストン茶会事件、ラストのリー追跡シーンなど Farewell HomeStead ホームステッド The Battle of Breed's Hill バンカーヒルの戦い Speck of Dust Modern Assassin アブスターゴ社 Desmond's Destiny The Aquila Fight Club 拳闘シーン 2012年340位 Eye of the Storm 海戦 Temple Secrets Beer and Friends 酒場 Battle at Sea チェサピークの戦い Breaching the Walls ヘイザム戦 Wild Instincts ウォルコット砦 What Came Before Assassin's Creed III Main Theme Variation サウンドトラック Assassin's Creed 3 (Original Game Soundtrack)
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/22.html
http //www.inside-games.jp/article/2013/03/24/64961.html - 管理人 2013-06-13 06 58 42 http //gs.inside-games.jp/news/392/39294.html - 管理人 2013-06-13 06 59 44 テストがてらに情報源のサイトのURL貼ってみました。動作に特に問題はなさそうです。 - 管理人 2013-06-13 07 00 56 これも追加でhttp //www.famitsu.com/news/201306/12034843.html - 名無しさん 2013-06-13 08 58 20 翻訳記事を掲載しているChokePointさんの本作に関する海外プレビュー記事一覧です→http //www.choke-point.com/?tag=Assassins_Creed_IV%3A_Black_Flag - Rain 2013-06-13 12 47 50 キャラクター一覧http //www.ign.com/wikis/assassins-creed-4-black-flag/Characters - Rain 2013-06-13 13 25 12 コンセプトアート一覧http //www.ign.com/wikis/assassins-creed-4-black-flag/Concept_Art - Rain 2013-06-13 13 26 13 リーク済みマルチプレイキャラクターアートワークhttp //www.ign.com/wikis/assassins-creed-4-black-flag/Multiplayer_Characters - Rain 2013-06-13 13 27 00 http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20130613109/ - 名無しさん 2013-06-14 02 40 17 ↑[E3 2013]今作の主人公はプレイヤー? 「Assassin s Creed IV Black Flag」ディレクターに独占インタビュー。少しだけ“V”の話題も…… - 名無しさん 2013-06-14 02 43 37 Vはアメリカ独立戦争のその後を描くフランス革命だったりしないかな・・なんて。 http //doope.jp/2013/0628216.html←本作のシングルマルチ直取り映像集 - Rain 2013-06-14 11 34 16 いつも情報提供ありがとうございます!フランス革命は歴史的にみても重大なイベントですし、アサシンが追い求める「自由」ともマッチしそうなので、いつか舞台になりそうですね。 - 管理人 2013-06-14 14 55 03 アサシンクリード4BF公式tumblerサイト。海賊史について詳細に記載されています。http //assassinscreed.tumblr.com/ - Rain 2013-06-14 14 13 44 http //doope.jp/2013/0527661.html←日本語wiki必須項目ではないかもしれないけど、一応。北米小売り向け予約特典情報。 - Rain 2013-06-15 10 22 32 【E3 2013】『アサシンクリード4 ブラック・フラッグ』のマルチはシリーズ集大成、自由自在にルールを作成http //www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67508.html - 名無しさん 2013-06-17 16 29 04 Ubisoftが3本の異なる「Assassin’s Creed」タイトル開発を進行中、Yves Guillemot氏が発言→http //doope.jp/2013/0628201.html - Rain 2013-06-17 20 33 14 Assassin’s Creed IVとWatch Dogsは同じユニバースを共有する?UbisoftのAshraf Ismail氏が興味深い発言→http //doope.jp/2013/0628233.html - Rain 2013-06-17 20 34 30 ウォッチドッグス並に綿密に構成された現代編を遊んでみたいと思ってたので、この情報は嬉しいな。ちょっとした現代のアサシン気分でプレイしてみたい - 名無しさん 2013-06-17 20 47 07 http //doope.jp/2013/0628250.html←一人称視点のアドベンチャーとなる現代パートのゲームプレイや、プレイヤーキャラクターに関する背景など詳細情報が公開。 - Rain 2013-06-19 13 14 12 とりあえずデズモンドはバラバラにされて研究用の標本にでもされてる…くらいの覚悟はしとくわ。変に期待して裏切られるのはもうこりごりだしな… - 名無しさん 2013-06-20 01 00 30 アニムスがグレードアップして他人の遺伝子記憶も体験できるようになったし、デズモンドの遺体も利用されちゃうんだろうな… - 名無しさん 2013-06-20 03 03 12 http //doope.jp/2013/0628312.html←プレイボリュームやフリーAimの導入、Assassin Tombsの登場など「Assassin’s Creed IV」の新情報が判明、シーズンパス登場の噂も。2、BHの要素の復活に期待! - Rain 2013-06-21 12 43 14 情報ありがとうございます!新しい勢力はエルディートかなー - 管理人 2013-06-21 13 10 23 自分もエルディートだと嬉しい。で、メンバーにエツィオの血筋がいて、そいつが関智一ボイスの凄腕工作員とかだと尚俺得でござる。 - 名無しさん 2013-06-21 23 55 46 http //www.youtube.com/watch?v=JlnEyRpF7fQ←開発者による公式コメント付きE3ゲームプレイ動画。 - Rain 2013-06-21 12 59 55 http //doope.jp/2013/0628341.html←おそらく後日正式公開されると思われます。マルチプレイモードのトレイラー映像です。 - Rain 2013-06-25 14 03 24 ありがとうございます! - 管理人 2013-06-25 14 28 50 http //www.choke-point.com/?p=14214←ちょっと蛇足?な内容かもですが、AC3で海戦が実現できたUBIの開発体制についての記事です。 - Rain 2013-06-27 13 16 03 http //www.choke-point.com/?p=14223←ACブランドの今後の行方について - Rain 2013-06-28 12 39 35 http //doope.jp/2013/0728471.html#more-28471←1080p画質のマルチプレイ映像。映像のリンクから複数の高画質マルチプレイ映像が視聴できます。 - Rain 2013-07-01 14 34 30 http //ja.assassins-creed.wikia.com/wiki/ASSASSIN%27S_CREED_Wiki←海外wikiaの翻訳版と思われます。かなり細かい所まで書き込まれているのでデータベース構築の参考に。 - Rain 2013-07-01 14 37 08 http //acinitiates.com/login←コミュニティ主導型ACシリーズ公式ファンサイトです。ログインすることで年表や作中では描かれなかったデズモンド達の逃避行を知ることが出来ます。http //ja.assassins-creed.wikia.com/wiki/Assassin s_Creed _Initiates←wikiaにも翻訳された物があります。 - Rain 2013-07-01 14 42 16 海外版wikiaはすごい詳しいですよね。これから忙しくなりそうなのであまり編集できないかもしれませんが、参考にさせてもらいます。 - 管理人 2013-07-04 17 35 08 海外wikia偶然見つけたんですが、膨大な情報量に驚愕しましたw 海外ファンのパワーってすごいですね... - Rain 2013-07-04 18 59 44 それに加えて、英語使える人の数もものすごく多いですからね>< 実はこのwikiを立ち上げたのは、海外wikiaのようなデータベースの日本語版を作ろうと思ったからなんです。 - 管理人 2013-07-04 21 51 50 http //doope.jp/2013/0728497.html←日本語版トレイラーが複数公開。 - Rain 2013-07-04 14 56 42 http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20130704012/←トレイラーは上のものと同じですが、AC4やエドワードについての紹介記事が載ってます。 - 管理人 2013-07-04 17 33 13 http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20130621013/←E3でのゲームプレイトレイラーと開発者のコメント和訳まとめ - 管理人 2013-07-04 17 38 26 紹介ありがとうございます^^ パッケージアート探してるので使えそう。 - Rain 2013-07-04 18 23 15 海戦デモプレイ映像の内容→http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20130711021/次回はハバナなど市街地のコメント付き映像を公開するそうです。楽しみ〜。 - Rain 2013-07-11 16 59 24 アサシンクリード4:ブラックフラッグのPS4版には波や風の特別エフェクトがフィーチャーされる→http //www.gewaku.com/archives/30471527.html - 名無しさん 2013-07-15 14 49 15 http //www.choke-point.com/?p=14344←海外限定版の詳細情報です。 - Rain 2013-07-17 16 36 29 アラームベル解除や吹き矢の使用シーンをおあさめた直取り映像と19世紀インドを舞台にしたコミックのシリーズ最新情報→http //doope.jp/2013/0728762.html - Rain 2013-07-20 16 59 18 http //gs.inside-games.jp/news/422/42237.html←サメとの攻防シーンなど多数のスクリーンショットとアートワークが掲載知れています。 - Rain 2013-07-23 15 45 18 https //www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1704229669 feature=iv src_vid=aZwGvdPzxJA v=M26IaWh5xTs←短いですがキューバ、ハバナ郊外の街中のゲームプレイ映像です。 - Rain 2013-07-23 16 14 20 http //doope.jp/2013/0728779.html←本作の奴隷制度の描写に関する問題に言及しています。 - Rain 2013-07-23 18 09 26 http //www.famitsu.com/news/201307/21036990.html←games comの質疑応答セッションのワンシーン - Rain 2013-07-24 01 19 57 ありがとうございます!頂いた情報を元にして、エドワードの性格について追記・編集させてもらいました。 - 管理人 2013-07-24 01 52 32 新情報 http //doope.jp/2013/0728796.html - 名無しさん 2013-07-24 12 56 19 http //www.fxguide.com/featured/how-digic-made-the-assassins-creed-iv-black-flag-trailer/←ワールドプレミアトレイラー映像を制作した会社によるメイキングです。 - Rain 2013-07-25 01 03 19 http //doope.jp/2013/0728883.html←「Assassin’s Creed IV Black Flag」のCo-opマルチプレイヤーモード“Wolfpack”のゲームプレイ映像が公開されました。 - 管理人 2013-07-30 07 14 28 ウルフパックが強力に進化してるみたいで楽しみですね。マルチプレイいろいろ遊んでますけど、ふれんどさんとのウルフパックが一番楽しい気がします。 - 名無しさん 2013-07-30 15 27 53 従来のマルチのルールをWolfpackにも採用した、というところなのかな。ところで、low profileでの暗殺動作が前作から変更されているような気が。 - 名無しさん 2013-09-14 18 24 47 http //doope.jp/2013/0828976.html←アサシンクリード4ブラックフラッグにて登場するアブスターゴエンターテイメント社内のイメージが公開!現代編に期待がかかります。 - Rain 2013-08-03 07 48 45 http //doope.jp/2013/0829006.html←海中探索、サメ狩り等本作の最新ゲームプレイが短時間ですが公開されています。美麗なアートワークも必見! - Rain 2013-08-06 15 57 06 ウォークスルー映像 http //doope.jp/2013/0829144.html - 名無しさん 2013-08-14 02 18 04 http //doope.jp/2013/0829355.html←直取り映像含むプレイ映像とiOS,Android コンパニオンアプリの発表。 - Rain 2013-08-23 01 16 32 http //www.gamespark.jp/article/2013/08/22/42918.html←キャンペーンの平均クリア時間は20時間程度。 - Rain 2013-08-23 09 12 51 http //www.gamespark.jp/article/2013/08/23/42962.html←レベルデザイン担当のCarsten Morin氏とのインタビュー対談。 - Rain 2013-08-23 10 30 58 アサシンクリード4:ブラックフラッグのPC版の最初のスクリーンショットが公開! http //www.gewaku.com/archives/32069395.html (PS4版とあまり変わりませんが一応) - 管理人 2013-08-28 01 43 23 日本語声優と砦攻略の日本語トレーラー http //www.4gamer.net/games/206/G020678/20130913033/ - 名無しさん 2013-09-13 16 58 17 http //www.choke-point.com/?p=14773海外アップグレードプログラムの詳細です。日本で同じサービスが来るかは何とも言えませんが。 - Rain 2013-09-20 12 52 11 日本でのPS4の発売は2月22日と聞いているので、間に合わないかもしれませんね(汗) - 管理人 2013-09-20 13 09 41 黒髪やホーニゴールドなどの新ムービー http //doope.jp/2013/0929939.html - 名無しさん 2013-09-27 01 03 11 ページを更新しました。感謝します。 - Rain 2013-09-27 12 55 14 簡易キャラ説明 http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20130927004/ - 名無しさん 2013-09-27 23 00 53 なかなか濃いメンツばかりで興味深いですね。誰かまとめてくだされば幸せです・・; - Rain 2013-09-27 23 17 44 「海賊たち」のページに簡単にですがまとめてみました。AC4発売後、みんなで徐々に記事を追加していければと思っています。 - 管理人 2013-09-29 09 49 32 新ゲームプレイ映像 http //doope.jp/2013/1029966.html - 名無しさん 2013-10-01 17 54 38 レーティングやタッチパッドについて http //doope.jp/2013/1030002.html - 名無しさん 2013-10-01 19 09 38 PC版の最小、推奨動作スペック http //doope.jp/2013/1030048.html - 名無しさん 2013-10-03 17 01 38 新映像 http //doope.jp/2013/1030135.html - 名無しさん 2013-10-08 17 14 29 メイキング映像 http //doope.jp/2013/1030186.html - 名無しさん 2013-10-11 17 00 37 新トレーラー http //doope.jp/2013/1030073.html - 名無しさん 2013-10-15 17 53 19 PS4版プレイ映像 http //doope.jp/2013/1030284.html - 名無しさん 2013-10-16 12 57 16 プレビュー映像 http //doope.jp/2013/1030303.html - 名無しさん 2013-10-22 17 15 57 情報提供感謝 - Rain 2013-10-22 17 23 53 ローチントレーラーと新解説トレーラー http //doope.jp/2013/1030351.html - 名無しさん 2013-10-23 01 36 45 情報ありがとうございます! - 管理人 2013-10-25 03 21 19 PS4専用DLがある - 名無しさん 2013-10-30 00 57 36 PS4専用DLC http //doope.jp/2013/1030471.html - 名無しさん 2013-10-29 23 55 48 吹き替えトレーラー http //doope.jp/2013/1130509.html - 名無しさん 2013-11-01 20 36 25 情報提供感謝。記事に記載しました。 - Rain 2013-11-01 21 00 43 解説トレーラー http //doope.jp/2013/1130635.html - 名無しさん 2013-11-08 19 59 08 情報提供感謝。情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-08 21 03 03 DLCとシーズンパス http //doope.jp/2013/1130675.html - 名無しさん 2013-11-11 20 12 02 情報提供感謝いたします。 - Rain 2013-11-11 22 12 18 ゲームとは関係ないけど映画情報 http //doope.jp/2013/1130690.html - 名無しさん 2013-11-13 19 30 59 情報感謝。掲載しました。 - Rain 2013-11-13 19 34 51 あまり関係ありませんがACⅣによるPS4とPS3の画質比較した動画です http //www.youtube.com/watch?v=HIHH_PNwcVE - 名無しさん 2013-11-14 00 54 02 ストーリートレーラーとマルチトレーラー http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20131114011/ - 名無しさん 2013-11-14 20 03 08 情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-14 23 58 05 噂 http //doope.jp/2013/1130805.html - 名無しさん 2013-11-20 22 43 10 噂っていうかこれ、もう既に日本向けにも発表されてるマルチプレイコンテンツの一つ「黒髭の怒り」のことだと思う。3名新キャラ追加されるみたいで、その内容まではわからないけども未発表ってわけじゃない。 - 名無しさん 2013-11-21 01 01 07 モバイル版アサシン http //doope.jp/2013/1130880.html - 名無しさん 2013-11-25 23 58 08 コミュニティ - PS3アサシン 2013-12-08 12 23 56 日本語字幕 トレイラー http //www.youtube.com/watch?v=lAwigZjUvMU - gg 2014-01-17 10 53 25 歴代トレーラーまとめhttps //www.youtube.com/watch?v=O1kYkdyzLC4 - aclover 2014-01-28 13 29 40
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/668.html
勝利メッセージの内容に指摘・意見・質問等がある場合は《セリフへの指摘スレッド》にお願いします。以下よりルール 《セリフへの指摘スレッド》へ、指摘があった場合、管理人がトップページにて告知をする。※管理人宛の指摘の場合を除く指摘された投稿者は告知から三日(72時間)以内に返答のレスをする。管理人による告知の前でも、被告が気付いた時点で初回の指摘レスへ返答可能。(弁護行為含む)審議を開始出来ます。※その場合告知はしない。 初回の返答以外のやり取りのレスは互いに24時間以内に行う。初回の返答、やり取りの最中でレスを返さなかった場合、管理人判断の措置とする。※初回の返答に訪れない。つまり被告不在で措置が有罪であった場合は告知にて周囲に知らせる。後に被告が気付いた場合、または参加者で判決に異議のある方は、後述の再審を行い、意義を申し立てる。※事情があり期限までに返答できない場合は事前にその旨をスレッドで伝える。同様に返答できなかった場合も後程言えば措置をやり直す場合あり。 管理人判断で、明らかに議論する必要の無い指摘である場合は訴えを取り上げず(棄却)、告知も行わない。 尚、管理人の棄却判断が討論開始に間に合わず、既に討論が行われていても、棄却判断次第その件は強制的に終了とする。 尚、それで禍根が残る場合は管理人スレ等で単なる会話として続行して貰いたい。 初回の指摘レスには以下の項目を必須事項とする。・ページ名・対or&相手 (同姓同名キャラも居る場合は、シリーズ名までコピペする。また、ページ名他、後述の概略、希望措置、詳細まで同様の案件なら複数選択も可)・概略 (指摘内容の要領。以下の数字から選ぶ) ①誤字・文章の誤り ②設定の誤認・不明瞭 ③WIKIのローカルルールに抵触 ※複数選択可・希望措置 (希望する対処内容。以下の数字から選ぶ) ①修正または削除 ②根拠または真意の提示 ※複数選択可・詳細 (詳細内容を記す。自分の主張の「根拠(出典)」、挨拶とかも有ったらここに) ※スレッド内テンプレ参照 双方の主張を鑑み、それらを実際の資料・事実などに照らし合わせ、最終的に管理人が判決を下す。 判決が修正措置の場合は判決から72時間以内に、指摘箇所が解決するよう適切なる修正を行う。 尚、期限内に修正案が出ない場合は台詞の削除で代価とする。 判決が削除措置の場合は管理人が執行する。 ※基本的に指摘箇所さえ解決すれば問題は無いので、この判決は修正箇所が多すぎる場合等のみの判決であり、滅多には行われない。 上記の修正または削除措置後、指摘された内容を含んだ台詞へと再修正、または削除措置の復元(新規投稿での事実上の復元)をする事は、投稿者権限を持っても許されない。尚、行った場合の罪の度合いは他人の台詞へ無断編集に値し、数回意図的に行ったと確認出来る場合はメンバー化の有無を問わず最悪編集をブロックする。 再審について 一度有罪が決定し、修正または削除措置を行った勝利メッセージについて新たな根拠(真意も可)が発覚した場合、再審の要求が出来ます。 アンカー は、そのときの管理人の判決のレスにして頂き、「再審の請求をします」と原文ママで入れ、続き詳細を申し立てて下さい。 尚、再審の請求は《セリフへの指摘スレッド》の判決にて冤罪が発覚したと思われる被害者(被告)本人のみならず、誰にでも行なえます。 ※無罪判決に不服のある原告が新たな根拠や真意が在る場合は、根拠の内容が変わりますので、前回とは無関係に新たに指摘しなおして下さい。 定期的に閲覧・利用をされない参加者の救済措置として、管理人が冤罪証拠を入手した場合は再審を経ず、セリフの復旧を行い、之をトップページにて告知し、その理由と根拠については《セリフへの指摘スレッド》にて報告します。 その他の留意点 指摘のレス以外のレスは (アンカー)を付けて対象を明確にする。 指摘した者、指摘された者、そのどちらの意見対しても第三者が否定または擁護することが可能。(弁護行為)※但し、適切な情報(うろ覚え可)を含んでいないヤジは不可。度を越せば削除する場合もあり。越さなくても消す。 指摘、返答、弁護行為、再審請求以外のレスはしない。 審議の途中で対象の勝利メッセージの修正・削除は不可。 初回の指摘レスは案件1件につき、1レスを使用。返答のレスも1レスに別案件の返答を混在させない。 審議の同時進行は、他者の案件も含めて最大3件まで許容。 セリフ内以外の、出典、キャラ名、五十音並びなどの明らかな間違いについては管理人の居るスレッドへ。 自分の意見、弁明を全て言い終わったと判断できた場合は文の最後に「以上です」と原文ママで入れ、終了の意思を明確に伝える。 管理人が「 ○○の件は之にて終了します。」述べたらその件は終了。※納得がいかない場合は対象が管理人ですので管理人の居るスレッドにでもお願いします。 投稿者やHNを持った閲覧者は指摘する場合、匿名「名無し(ネームレスのクローン)」を可とする。その場合、管理人はその事に絶対に触れない。と言うか管理人が名無しで指摘する場合もある。 感情的にならない。落ち着く。相手を恨まない。爪を噛まない。逆上しそうになったらさっさとトンズラ。合言葉は「カエルのツラに小便」 他人とコンタクトしたくないシャイボーイは「全部管理人に任せる。以上です」と初回の返答で行えば管理人がそれなりの結果とする。それすらしたくない場合はずっと無視して3日待てば?
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/117.html
部品構造 大部品 かえるのメッセージカード RD 12 評価値 6大部品 FROGでのメッセージカードの使い方 RD 3 評価値 2部品 感謝を伝える 部品 良いところを褒める 部品 普通にメッセージを伝える 大部品 メッセージカード RD 5 評価値 3部品 メッセージカードとは? 部品 手ごろな大きさ 部品 丈夫な紙質 部品 シンプルな装飾 部品 手書きだからこそ伝わる 大部品 かえるのメッセージカードの概要 RD 4 評価値 3部品 かえるのメッセージカードとは? 部品 FROGのマーク付き 部品 本部と各支部で普及した経緯 部品 心が温かくなり少し自信が生まれる 部品定義 部品 感謝を伝える FROGでは、かえるのメッセージカードを、「いつもありがとう。」「お疲れ様。」などの、日ごろの感謝を伝えるのに使っている。同僚にもらったりすると、うれしいものである。 部品 良いところを褒める FROGでは、かえるのメッセージカードを、良いところを褒めるためにも使っている。気が付いたことがあったら、各職員が対象に褒めるメッセージカードを渡す。受け取るとうれしいものである。 部品 普通にメッセージを伝える その他、各職員の誕生日を祝うため、バースデーカードに使ったり、普通の簡単なメッセージを伝えるためにも使われている。 部品 メッセージカードとは? 誰かに伝えたいメッセージを伝えるために、カード状の紙に、伝えたい内容を書き込んで置き、対象に見せてメッセージを伝えるものである。 部品 手ごろな大きさ 簡単なメッセージなどを伝えるのに、手ごろな大きさのカードになっている。86㎜×54㎜のカードサイズの大きさで、それなりのメッセージを書き込める。 部品 丈夫な紙質 メッセージカードは、厚紙で少し丈夫に出来ており、メッセージを書きやすいように工夫されている。厚紙なので折れなどにも強い。 部品 シンプルな装飾 メッセージカードには、罫線が引いてあり、文字を書きやすくなっている。また、シンプルな装飾が施されている。様々なデザインがある。 部品 手書きだからこそ伝わる メッセージカードは基本的に手書きで文章を書くため、一つ一つがオリジナルのものである。大量に印刷したものでは伝わらない思いが、文字から伝わりやすい。 部品 かえるのメッセージカードとは? FROGの支部や本部に置かれているメッセージカード。職員やボランティア、炊き出しに来た人など誰でも気軽に使うことができる。 部品 FROGのマーク付き かえるのメッセージカードには、黄色い丸に中は黒地で、黄色いカエルがFROGの文字をくわえた、FROGのマークがついている。 部品 本部と各支部で普及した経緯 FROGの支部では、たくさんの職員やボランティアがシフトを組んで働いているため、すれ違うことも多い。そこで、ある支部がこのメッセージカードを導入し、感謝を伝えあうという取り組みをしたところ、本部やほかの支部も真似をして定着した。 部品 心が温かくなり少し自信が生まれる メッセージカード自体はなんの変哲もない普通の紙のカードだが、そこに送り手が心を込めてメッセージを書くことによって、より相手に気持ちが伝わりやすくなる。また、メッセージカードをもらうと、少しだけ自分に自信が持てるようになる。 提出書式 大部品 かえるのメッセージカード RD 12 評価値 6 -大部品 FROGでのメッセージカードの使い方 RD 3 評価値 2 --部品 感謝を伝える --部品 良いところを褒める --部品 普通にメッセージを伝える -大部品 メッセージカード RD 5 評価値 3 --部品 メッセージカードとは? --部品 手ごろな大きさ --部品 丈夫な紙質 --部品 シンプルな装飾 --部品 手書きだからこそ伝わる -大部品 かえるのメッセージカードの概要 RD 4 評価値 3 --部品 かえるのメッセージカードとは? --部品 FROGのマーク付き --部品 本部と各支部で普及した経緯 --部品 心が温かくなり少し自信が生まれる 部品 感謝を伝える FROGでは、かえるのメッセージカードを、「いつもありがとう。」「お疲れ様。」などの、日ごろの感謝を伝えるのに使っている。同僚にもらったりすると、うれしいものである。 部品 良いところを褒める FROGでは、かえるのメッセージカードを、良いところを褒めるためにも使っている。気が付いたことがあったら、各職員が対象に褒めるメッセージカードを渡す。受け取るとうれしいものである。 部品 普通にメッセージを伝える その他、各職員の誕生日を祝うため、バースデーカードに使ったり、普通の簡単なメッセージを伝えるためにも使われている。 部品 メッセージカードとは? 誰かに伝えたいメッセージを伝えるために、カード状の紙に、伝えたい内容を書き込んで置き、対象に見せてメッセージを伝えるものである。 部品 手ごろな大きさ 簡単なメッセージなどを伝えるのに、手ごろな大きさのカードになっている。86㎜×54㎜のカードサイズの大きさで、それなりのメッセージを書き込める。 部品 丈夫な紙質 メッセージカードは、厚紙で少し丈夫に出来ており、メッセージを書きやすいように工夫されている。厚紙なので折れなどにも強い。 部品 シンプルな装飾 メッセージカードには、罫線が引いてあり、文字を書きやすくなっている。また、シンプルな装飾が施されている。様々なデザインがある。 部品 手書きだからこそ伝わる メッセージカードは基本的に手書きで文章を書くため、一つ一つがオリジナルのものである。大量に印刷したものでは伝わらない思いが、文字から伝わりやすい。 部品 かえるのメッセージカードとは? FROGの支部や本部に置かれているメッセージカード。職員やボランティア、炊き出しに来た人など誰でも気軽に使うことができる。 部品 FROGのマーク付き かえるのメッセージカードには、黄色い丸に中は黒地で、黄色いカエルがFROGの文字をくわえた、FROGのマークがついている。 部品 本部と各支部で普及した経緯 FROGの支部では、たくさんの職員やボランティアがシフトを組んで働いているため、すれ違うことも多い。そこで、ある支部がこのメッセージカードを導入し、感謝を伝えあうという取り組みをしたところ、本部やほかの支部も真似をして定着した。 部品 心が温かくなり少し自信が生まれる メッセージカード自体はなんの変哲もない普通の紙のカードだが、そこに送り手が心を込めてメッセージを書くことによって、より相手に気持ちが伝わりやすくなる。また、メッセージカードをもらうと、少しだけ自分に自信が持てるようになる。 インポート用定義データ [ { "id" 89064, "title" "かえるのメッセージカード", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-04 12 35 09.062091", "updated_at" "2017-09-04 12 35 09.062091", "children" [ { "id" 89066, "title" "FROGでのメッセージカードの使い方", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 89067, "title" "感謝を伝える", "description" "FROGでは、かえるのメッセージカードを、「いつもありがとう。」「お疲れ様。」などの、日ごろの感謝を伝えるのに使っている。同僚にもらったりすると、うれしいものである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89068, "title" "良いところを褒める", "description" "FROGでは、かえるのメッセージカードを、良いところを褒めるためにも使っている。気が付いたことがあったら、各職員が対象に褒めるメッセージカードを渡す。受け取るとうれしいものである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89069, "title" "普通にメッセージを伝える", "description" "その他、各職員の誕生日を祝うため、バースデーカードに使ったり、普通の簡単なメッセージを伝えるためにも使われている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } } ], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89070, "title" "メッセージカード", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 89071, "title" "メッセージカードとは?", "description" "誰かに伝えたいメッセージを伝えるために、カード状の紙に、伝えたい内容を書き込んで置き、対象に見せてメッセージを伝えるものである。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89072, "title" "手ごろな大きさ", "description" "簡単なメッセージなどを伝えるのに、手ごろな大きさのカードになっている。86㎜×54㎜のカードサイズの大きさで、それなりのメッセージを書き込める。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89073, "title" "丈夫な紙質", "description" "メッセージカードは、厚紙で少し丈夫に出来ており、メッセージを書きやすいように工夫されている。厚紙なので折れなどにも強い。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89074, "title" "シンプルな装飾", "description" "メッセージカードには、罫線が引いてあり、文字を書きやすくなっている。また、シンプルな装飾が施されている。様々なデザインがある。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89697, "title" "手書きだからこそ伝わる", "description" "メッセージカードは基本的に手書きで文章を書くため、一つ一つがオリジナルのものである。大量に印刷したものでは伝わらない思いが、文字から伝わりやすい。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } } ], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89693, "title" "かえるのメッセージカードの概要", "description" null, "part_type" "group", "children" [ { "id" 89694, "title" "かえるのメッセージカードとは?", "description" "FROGの支部や本部に置かれているメッセージカード。職員やボランティア、炊き出しに来た人など誰でも気軽に使うことができる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89065, "title" "FROGのマーク付き", "description" "かえるのメッセージカードには、黄色い丸に中は黒地で、黄色いカエルがFROGの文字をくわえた、FROGのマークがついている。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89695, "title" "本部と各支部で普及した経緯", "description" "FROGの支部では、たくさんの職員やボランティアがシフトを組んで働いているため、すれ違うことも多い。そこで、ある支部がこのメッセージカードを導入し、感謝を伝えあうという取り組みをしたところ、本部やほかの支部も真似をして定着した。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } }, { "id" 89696, "title" "心が温かくなり少し自信が生まれる", "description" "メッセージカード自体はなんの変哲もない普通の紙のカードだが、そこに送り手が心を込めてメッセージを書くことによって、より相手に気持ちが伝わりやすくなる。また、メッセージカードをもらうと、少しだけ自分に自信が持てるようになる。", "part_type" "part", "children" [], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } } ], "character" { "id" 878, "name" "不離参" } } ], "character" { "id" 878, "name" "不離参" }, "expanded" true } ]
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航空管制メッセージ生成ツールの使い方 ここでは、kuma_yamamoto氏作成の航空管制メッセージジェネレーターの使い方を説明します。 飛行場情報の入力については、こちらを参照してください。 飛行機側 1. まず、使用する航空機の情報を入力しましょう。機体識別番号は自分で宣言したものを、トラックナンバーは管制より伝えられたものを入力してください。 3.飛行場情報の右の更新ボタンを押してください。飛行場情報に基づき、ボタンが表示されます。 これにより、使用する滑走路名、誘導路名、スポット名のボタンを押すだけで、自動的にメッセージに情報が挿入されます。(メッセージのボタンを押す前に押してください。) 3.出発、到着する空港の情報を入力します。同じ空港に離着陸する場合は、全く同じ内容を入力してもかまいません。 適用する場所のボタンをクリックした後、飛行場情報側のボタンをクリックすることで、設定されたテキストボックスに自動的に入力されます。 4.伝えたいメッセージのコマンドボタンを選択してください。入力した情報に基づき、下の出力ボックスにメッセージが出力されます。 基本的に、左上から順番に押していけば、それっぽくなるようになっています。 5.自動でクリップボードにコピーされますので、そのままチャットなどに張り付けてください。 飛行場側 1.飛行場名を入力してください。 2.飛行場情報の右の更新ボタンを押してください。飛行場情報に基づき、ボタンが現れます。 3.飛行機名の欄に、航空機から伝えられた機体識別番号を入力し、追加ボタンを押してください。 下に航空機の情報の入力欄が出てきます。 4.レーダー画面を見て、3で追加した航空機のTrNo(トラックナンバー)、スポット、使用する誘導路、滑走路名を入力してください。 5.追加した機体識別番号を選択した後、 使用する滑走路名、誘導路名、スポット名のボタンを押すだけで、該当するフィールドに情報が挿入されます。(メッセージのボタンを押す前に押してください。) 6.機体識別番号を選択した後、コマンドを選択することで、メッセージが出力ボックスに出力されます。 飛行機側と同様、左上から指示を出していくようにしてください。 7.クリップボードに自動でコピーされますので、そのままチャット欄に貼り付けてください。 空港側用の注意 コマンドを選択しただけでは、メッセージは出力されません。 毎回機体を選択する必要があることに注意してください。 飛行場情報について このツールには、飛行場情報の編集、取り込み、出力機能があります。 飛行場情報を自分で入力する際は、こちらを参照してください。 テンプレートを使用する場合はこちらからダウンロードしてください。 飛行場情報出力の際の注意点 飛行場名が入力されていないと、出力することができませんので、注意してください。
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/28.html
シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 前作とは違ってタカの眼を使っていないときにはシンボルは見えない。今回は空間の内側へ入り込むというイメージ。 壁にあるシンボルは凹んでいて掴むことが出来る。 ロケーション シンボルパズルCLUSTER1. CLUSTER2. CLUSTER3. CLUSTER4. CLUSTER5. CLUSTER6. CLUSTER7. CLUSTER8. CLUSTER9. CLUSTER10. 質問用フォーム シンボル考察 ロケーション スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとだいたいの位置がマーカーセットされる 動画 その1 http //youtu.be/epZ-Cy9V7bU その2 http //youtu.be/fozIB1fiEog 01. クラウディア水道まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。 しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。 マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。(ボルジアの塔から水道に飛び移ることも可能) 02. アヴェンティーノクラウディア水道の西側。コロッセオの南西。 廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。 03. アルヴィアーノ兵舎東外壁の外側。兵舎から出て、壁を鷹の目を使いながら見ていくと段差のある所に見つかる 04. サンタンジェロ城シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4 Memory-1をリプレイでも可能 真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下 05. カストラ・プラエトリアシーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。 06. コロッセオ最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。シンボルの下からでは手が届かないので、シンボルの上に回り、そこから落下しつつ「つかみ」で入る。 07. パラッツォ・セナトリオ中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。屋根へ登ってイーグルアイ発動。 見下ろしながら建物に沿って歩く。 08. パンテオン正面入り口から入ってすぐ振り向いた上 09. 薔薇の館(娼館本部)正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。 上から下りると入りやすい 10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会中心街最北のトンネルの近く。建物の正面向かって右側の塔。 シンボルパズル リングパズルは一番内側(スタート時)から順に、外に向かって選択していく際に同時に動くリングを記す。ちなみに外側からあわせるのがコツ。 赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない。後半は数が多いのではじめに全ての位置を大体把握してから選択開始すると少し楽。 チェスは10以外ルール通りなので駒の動かし方が分かる人は自力プレイもどうぞ。またしらみ潰しに選択しまくっても行ける。 ホイール付きの写真選択時は、拡大して赤外線を通したときに何かが浮かび上がるのが大体正しいホイール。 CLUSTER1. +答え 最初の写真は支配階級(非労働者)が写っているものを選べばいい。 左上から1, 3, 4, 8, 10の順。 次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。 E2→E4 赤い点は右斜め上に1つだけ。音が出るのでわかるはず。 CLUSTER2. +答え リングパズル1 内1 1 内2 1と2 内3 1と3 内4 4 まず内側から2番目のリングを2回右、3番目を3回左、4番目を4回左、最後に1番目を4回左。 リングパズル2 内1 1と3 内2 2 内3 3 内4 1と4 内側から4番目を2回左、1番目を5回右、2番目を5回右、3番目を4回左。 リングパズル3 内1 1 内2 2 内3 2と3 内4 1と4 内側から4番目を1回右、3番目を5回右、2番目を4回右、1番目を3回右。 チェス(兄弟=隣) 2F→4F 赤い点 左上、右下 CLUSTER3. +答え 写真 右の建物の写真、左屋根の部分の旗にアブスターゴのマーク パスワード パスワードは上の鍵と連動しており、各列ごとに鍵が違うので それぞれ右のホイールを回して鍵と数字を合わせてパスワード入力すると分かりやすい。 例えば、左1列目は「9」で、暗号鍵が「0に/」なので、ホイールを回転させて「0に/」を「9」の所に合わせる。 パスワード入力の左1列目は「2」なので、右のホイールで「2」にある図形を入力する。 これを4列分行う。 ※0の/付きは、/が左向きと右向きがあるので注意。 答えは 4(欠けたような文字)、0の/、0の/左向き、4が右向きになったような文字 チェス(犠牲=駒を奪う) 4F→5E 赤い点 右上、左下 CLUSTER4. +答え 画像選択 コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。 2,3,5,9,10 リングパズル 内1 1と4 内2 2 内3 1と3 内4 2と4 内側から3番目を4回右、4番目を1回右、1番目を1回右、2番目を4回左。 チェス これは画面に出ている2,3とGの通り 2G→3G 電話記録 複数の波形を合わせて右の波形にする。 左、真ん中を選択 赤い点 左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元) CLUSTER5. +答え チェス 1D→2E 写真 左上をズーム、天使の絵の両手間に稲妻が浮かぶのでそこを選択。 パスワード 最初1と4が空白になっている。ホイールをよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、 空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。 右半円白塗り(三日月っぽい物)、4本の/、"日"を横にしたもの、□の中に×が入ったものが二つ横にくっついているもの 赤い点 右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左 CLUSTER6. +答え 写真 左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。 パスワード 暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。 コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、 0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。 よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。 空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。 20、27、33、13 電話記録 上の段、左と中央 下の段、左 の3つを選択 チェス 1G→3F 赤い点 中央下ちょっと左、中央上ちょっと右、右下の3箇所 CLUSTER7. +答え 画像選択 人の映っている写真を選択すればよい。 2,4,7,8,10 写真 結婚、つまり指輪。 一番大きい写真の真ん中の人の左手を選択。 パスワード 前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。 ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。文字が微妙に欠けてるのは気にしない。 C,M,Z,K チェス B8→C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。 1B→3C 赤い点 中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。 CLUSTER8. +答え リングパズル 内1 1と2 内2 2と4 内3 3と4 内4 1と4 内側の1番目を1回左に、4番目を2回右に、2番目を4回左。 電話記録 左上、中央、下、右下 チェス 1E→2F 赤い点 左下、左上端、中央少し右の上、右、右下 CLUSTER9. +答え 画像選択 レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。 2,3,6,8,10 電話記録 1段目の右と左 2段目の右 4段目の右の4つ チェス クイーン(2F)を助けるナイトなので 1F→2G 赤い点 画面左側、画面中央上からくの字に3つ 画面右側、画面中央下から斜め上の2つ CLUSTER10. +答え リングパズル +... 初期ずれが 1=-4、2=3、3=-2、4=-5 一番外周が動くのが内4だけなのでまず4番目を5回右に この時のずれが 1=-4、2=8、3=-2、4=0 10回で一周なので2の8は-2と見なせる 1=-4、2=-2、3=-2、4=0 あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから 内1 1と3 内2 1と2 内3 2と3 内4 2と4 内側から1番目を2回右、2番目を2回右に、4番目を5回右に 画像選択 機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。 3,4,6,8,10 写真 一番上にある写真の空の中央あたりに鷹 パスワード +... 考察 ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列) 例) 2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21 しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる 一の位の法則 ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる 十の位の法則 ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる このような2つの法則を適用してみると 2~21は上記の例の通り 24の場合 前2つの値は13と21 一の位 3+1=4 十の位 1×2=2 二つをあわせると「24」 45の場合 前2つの値は21と24 一の位 1+4=5 十の位 2×2=4 二つをあわせると「45」 89の場合 前2つの値は24と45 一の位 4+5=9 十の位 2×4=8 二つをあわせると「89」 334の場合 前2つの値は45と89 一の位 5+9=14 十の位 4×8=32 二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる) 答え 89、5、334、21 電話記録 一番上左と一番下右の2つ 実はすべて選択しても大丈夫。 チェス 王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。 F2→盤外(文字のあたり) 赤い点 左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了。結構めんどい。 全部解き終わった後、そのままデズモンドで特殊なエリアに行く事になる。目標マーカーの赤い光が薄く見えるのでそこにひたすら向かう。 落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。 また途中で分岐があるが、その際は階段のマークへ進むのが正解。 ※階段のマークへ触れていくと、前方の「|」の本数が変わる。「|||.」のように。 3本→4本→1本と進むと、途中右側に実際の階段が現れるが、まだ最後まで進めないので一度無視して前方の階段マークへ。 すると「|」が2本「||..」になる。そこで右側の階段からどんどん登っていけばクリア。 私がプレイした時は3→4→1→2本だったけど、ランダムという話もあるし十分な検証もできてないので正確な法則は不明です。 シンボル考察 質問用フォーム シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56) 名前
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1290.html
空とキミのメッセージ 空とキミのメッセージ アーティスト ChouCho 発売日 2013年5月22日 レーベル ランティス デイリー最高順位 16位(2013年5月22日) 週間最高順位 19位(2013年5月28日) 年間最高順位 349位(2013年) 初動売上 2349 累計売上 3605 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 空とキミのメッセージ 翠星のガルガンティア ED 2 Cocoon ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/28 19 新 2349 2349 2 6/4 ↓ 604 2953 3 6/11 384 3337 4 6/18 268 3605 関連CD この世界は僕らを待っていた DreamRiser starlog secretgarden
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/26.html
"I Am Not Alive"の部分は明らかに前作の16号関連でしょうね。 英語として殆ど意味をなしていない部分もありますが、全体としては何らかの文章や会話の一部をランダムに抜き出した物のように見えますね。 - 名無しさん 2011-06-10 22 35 58 各列の"Anima"や数字も気になりますね。Animaというのは心理学でAnimusに対応する言葉ですよね?数字に関してはどの列にも共通して"17"という数字が最初に独立してあるので、これが暗号鍵になるなんらかの暗号文なのではないかと思うのですが・・・。 - 管理人 2011-06-10 23 06 25 失礼しました。数字は日付ですね。 - 管理人 2011-06-10 23 15 25 各行の文章の前に「17.anima」とあるけど、「I am not alive」の前だけ「16.anima」になってるから、これは被験体16号ってことだろうね。つまり他のはデズモンドの台詞? - 名無しさん 2011-06-11 23 30 39 被験体16号はPoEの聖骸布で蘇ったっぽいから、「I Am Not Alive」ってのは2012年8月8日の時点ではまだ死んでた、っていう意味かな。 - 名無しさん 2011-06-12 18 33 46 16号が聖骸布で蘇ったってのはどこで出てきたの?聞いたことないよ - 名無しさん 2011-06-12 19 22 56 前作の隠された真実で出た、「奇跡は処刑の中に」っていうメッセージが「処刑=キリストの磔刑」なら、「奇跡=キリストの復活」っていう説がある。で、AC世界でキリストはPoEの聖骸布で復活した。16号がわざわざそんなメッセージを残したってことは彼も聖骸布でよみがえったんだろう、って前作Wikiで話が出てたよ。 - 名無しさん 2011-06-12 19 45 23 16号がそれを書き残したからといって、16号も聖骸布で蘇ったと結びつけるのは飛躍しすぎじゃないかな - 名無しさん 2011-06-12 20 46 16 そう? この説は結構納得してたんだけど。それ以外に考えられなくない? - 名無しさん 2011-06-12 21 59 00 それ以外に考えられないという根拠は何もないよね… - 名無しさん 2011-06-12 22 37 59 前作の16号「最後まで君と共にいるよ」って言ってたけど、今作でデズモンドは自分の意識の中?を彷徨うらしいけどそこでまた登場する伏線だったのかね?なんかデズモンドの未来がわかってるみたいに感じたが - 名無しさん 2011-06-12 22 35 49 エツィオのイーグルビジョンが、今回はイーグルセンスとなって敵 兵の行き先を先読みできるようになってるよな。これも一種の未来 予知だ。アサシンの血族にはある程度の未来予知の力も備わってるのかも - 名無しさん 2011-06-12 22 54 23 「ただジンを加える」のジンとは酒の名前と解釈していいんだな? - 名無しさん 2011-06-13 02 38 37 うん - 名無しさん 2011-06-13 02 47 57 もちろん他のものの可能性もある。 - 名無しさん 2011-06-13 08 36 02 ちなみファームから逃げたのが16歳ってどこで出たっけ? - 名無しさん 2011-06-13 19 36 36 1でルーシーに話してた記憶が。ごめん、うろ覚え - 名無しさん 2011-06-13 20 01 12 今確認したら、16歳の誕生日に「The rest of the world」を見るために逃げ出したって言ってた。情報サンクス - 名無しさん 2011-06-13 20 57 02 待てよ、てことは8月30日がデズモンドの誕生日? - 名無しさん 2011-06-13 20 58 05 11行目だから8月16日じゃね? - 名無しさん 2011-06-13 21 18 39 そっか。しかし誕生日判明(?)はなんとなく嬉しいw 今回はデズも相当活躍しそうだしね。 - 名無しさん 2011-06-14 00 38 37 今までデズモンドはアルタイルやエッツィオの記憶ばかり見てきたけど自分自身の過去を語る機会はほぼなかったからな、アイデンティティを取り戻すって意味でも期待が高まるね - 名無しさん 2011-06-14 12 10 29 BHのエンディングのルーシーが腹ブッ刺された件。あれ大丈夫か?脱出するにも相当アスレチック天国みたいだったしw - 名無しさん 2011-08-02 09 58 06 Bhの話はBhのWikiでどうぞ - 名無しさん 2011-08-02 10 28 21 ちなみに、ここのニュースページに「ルーシーの生死はまだ決まってない」って書いてあった。 - 名無しさん 2011-08-02 17 20 55 今作では新たな戦闘方法があるみたいですけど、剣と短剣の二刀流とかできるんでしょうか?(*´艸`) - Kiara 2011-08-13 17 53 02 そういうのは次からは質問掲示板にな、今のところそういのができるって情報はないな。もうこの時期なら大体新システムの情報はほとんど出きってるから今情報がないって事はできないと思うよ - 名無しさん 2011-08-25 19 19 21 1の重み(例えば剣とか)を復活させてほしい。アルタイルのあの重さが懐かしい… - 名無しさん 2011-09-09 04 52 43 雑談は雑談掲示板で。 - 名無しさん 2011-09-09 11 40 11 カピトリヌスの三神…ミネルヴァ、ジュノー、ジュピター - 名無しさん 2011-12-03 10 42 29 じゃああの爺さんはジュピターで確定? - 名無しさん 2011-12-03 11 08 12 ほぼ間違いなく - 名無しさん 2011-12-03 13 14 02 少しネタバレかもだけど、ルーシーはショーンがローマ近郊の静かな墓地に埋葬した - 名無しさん 2011-12-03 18 04 25 誰かを埋葬した話しはしていたが、埋葬したのはルーシーだと明言されていたっけ? - 名無しさん 2011-12-03 19 31 32 冒頭でショーンがルーシーは死んだって言ってる - 名無しさん 2011-12-04 15 34 49 ユンは中国のアサシンだったのかな… - 名無しさん 2011-12-03 22 47 00 ※ネタバレ注意※ デズモンドの記憶の中の父親の声とウィリアムの声が似ている、さらに最後の呼びかけから考えると、ウィリアムはデズモンドの父親か? - 名無しさん 2011-12-04 08 51 24 声似てるってか一緒ですよね。血がつながってるかはわかんないけど・・ - 名無しさん 2011-12-04 11 21 28 リンゴを使えるのはデズモンドの血だけみたいな話をしていたからもしかすると育ての親かもしれん - 名無しさん 2011-12-04 11 38 14 W.M…ウィリアム・マイルズかな - 名無しさん 2011-12-04 15 24 51 謎の文字列2にある3人の命ってエンディングに出てくる、かつて来たりし者たちのことじゃないのかな?ちょうど3人出てくるし。でもアイツらって人なのか? - 名無しさん 2011-12-04 16 32 17 英語には「一人二人」だの「一脚二脚」だのっていう単位は無いから、三人でも三匹でも三体でも有りうるよ。 - 名無しさん 2011-12-04 20 15 45 3人ってやっぱかつて来たりし者だろうな、メッセージとも合うし。現代のテンプル騎士団が今回ほとんど出なかったのが気になる - 名無しさん 2011-12-04 19 31 51 現代のテンプルはマルチプレイの方で存分に出てくるじゃん、ヴィディック博士とか。ストーリーも結構濃密だし。 - 名無しさん 2011-12-04 20 16 31 マジかよ、マルチ全然手つけてないわ。ヤラないとダメか… - 名無しさん 2011-12-04 20 20 12 結局どういうことなんだ? 話をまとめてくれ。全部やったけどわからん(^_^;) - 名無しさん 2011-12-04 23 26 13 デズモンドの記憶の旅に出てくる地形は後半になるとよくわかるが彼が見てきた地形だな、逃走の時の川とかアブスターゴとか - 名無しさん 2011-12-05 06 43 46 今回マルチプレイのほうが - 名無しさん 2011-12-05 10 07 26 ストーリー的に色々大事な事がわかるな。エルディートってBHでパスワードくれたやつよね?結局味方なの? - 名無しさん 2011-12-05 10 09 21 まずはやりこもう。 - 名無しさん 2011-12-07 00 41 48 「ルーシー、君は真実を知ることになる」ってのは結局なんだったんだろう? - 名無しさん 2011-12-05 12 51 23 前作wikiを元に雛形を作成しました - 名無しさん 2011-12-05 13 06 46 謎の文字列の区分はお任せします - 名無しさん 2011-12-05 13 09 24 エンバースの年とエッツィオの年齢を計算すると60代前半、やはり老衰ではないな。病か、暗殺か? - 名無しさん 2011-12-06 19 54 26 エンバースでは、エツィオが病気持ちの描写がされてるじゃないか - 名無しさん 2011-12-06 20 32 35 ではやはり最後の男は幻覚的な何かで病で死んだのか・・・ - 名無しさん 2011-12-06 20 35 51 いや、幻覚ではないと、、、胸部押さえてるし。 - 名無しさん 2011-12-06 20 47 39 毒殺じゃね?拳を抑えつけた時に… - 名無しさん 2011-12-07 16 59 33 500年前のヨーロッパだぞ?老衰だろ。 - 名無しさん 2011-12-07 07 47 42 老タイルはさらに昔なのに普通に90超えてリンゴぶっぱなしてるしすごすぎ - 名無しさん 2011-12-07 07 53 26 しかも、エツィオと違ってダメージ受けないという・・・。精神力の違いとかなのかしら? - 名無しさん 2011-12-07 19 26 05 アルタイルのリンゴとエツィオのリンゴは違う物だから、機能差、性能差かもしれないね。 - 名無しさん 2011-12-07 19 43 13 エッツィオが手に入れて封印したリンゴはキプロスからテンプルが発掘→エッツィオが奪う→サヴォナローラが奪う→再びエッツィオに→チェーザレが奪う→エッツィオが取り返し封印→デズモンドが入手だったな、間違ってるところあったら言ってくれ - 名無しさん 2011-12-07 22 15 28 キプロスで入手した秘宝はアルタイルがアル・ムアリムを倒したときに手に入れたものかと思ってたが2の写本を考えると秘法はもう一つあったらしい - 名無しさん 2011-12-07 22 20 45 そのリンゴのID何番だっけたしか3のやつはナポレオンがもってたって2隠された真実でなかったっけ? - 名無しさん 2011-12-07 23 22 12 エツィオが隠してからデズモンドが発見するまでずっとコロッセオの地下にあったわけだから表舞台で使用されたことのあるID1~5のいずれでもないはず、イブのリンゴの可能性はあるけど。アルタイルのは・・・どうなんだろうな現代でもマシャフの地下にあるんだろうか? - 名無しさん 2011-12-08 08 46 27 Ezioの死因は心臓発作で1524/65歳で亡くなった - 名無しさん 2011-12-07 21 00 58 隣にいた若者は死と関係なく「最後の時間」を家族と共にすごした。 - 名無しさん 2011-12-07 21 03 57 Shao Junは教団を再建するべくEzioの下に訪れ、また中国へ戻る。 - 名無しさん 2011-12-07 21 13 09 皇帝正徳の元愛人?で皇帝の死後教団に助け出されたらしい。 1505~ - 名無しさん 2011-12-07 21 20 50 ↑それどこの解説?海外の解説書か何か? - 名無しさん 2011-12-07 22 17 35 海外のサイト(Wiki)です。 - 名無しさん 2011-12-08 07 07 39 BHの - 名無しさん 2011-12-08 01 20 43 誤爆ごめん。Shao Junは後宮に入れられそうになってたんじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2011-12-08 01 26 19 そうそう、というか囚われの身だった的な? - 名無しさん 2011-12-08 07 06 48 ウィリアムがデズモンドの父親なのは確定事項だから、書き加えてもいいように思うんだけど、どうだろうか - 名無しさん 2011-12-08 12 37 40 英語だと my sonだからな - 名無しさん 2011-12-08 18 36 06 日本語の愛称呼びは英語圏では友人間でも普通だし、my son だって年下の友人には普通に使うっしょ。親しいのは間違いないけどね。 - 名無しさん 2011-12-09 08 45 23 頑なに反論したがる人がいるようだが、ウィリアムがデズモンドの父親ってのは、アサクリのエンサイクロペディアに書いてあることだから事実だよ。写真上げたいけど、ここってURLは書き込めないんだな - 名無しさん 2011-12-09 13 00 33 いや、書いてあるなら信じるよw - 名無しさん 2011-12-09 13 28 17 途中送信失礼。 - 名無しさん 2011-12-09 13 28 36 別に「頑なに否定」でもなんでもなく、いままでの証拠は対した論拠になっていないということを指摘しただけなんだ。 画像あげなくても別に疑わないよ。ハラカラを信じるさ。 - 名無しさん 2011-12-09 13 31 32 頑なには言いすぎだったな。確定事項だし、写真と共に「ウィリアムの正体」を更新しておいた。 - 名無しさん 2011-12-09 13 50 20 Ezioの子供はマルチェロ(マル)とフラビア(最後の時間でソフィアと一緒にいた) - 名無しさん 2011-12-09 00 33 22 フラビアが姉、1513年(姉)と1514年(妹)生まれ - 名無しさん 2011-12-09 00 36 59 マルチェッロは息子だよ - 名無しさん 2011-12-09 01 23 05 そういえば、2000年にあったっていう、当時のアサシン教団・大導師が殺された事件の時、デズモンドやウィリアムってどうしてたんだろうな? - 名無しさん 2011-12-09 11 16 44 現代が2012年でデズモンドの年齢を考えるとまだファームにいた頃のはず - 名無しさん 2011-12-09 18 50 18 いや、アサシン教団の勢力が急速に落ち込む程の粛清が行われたのなら、何らかの影響があったのかなと…。 - 名無しさん 2011-12-09 19 09 59 大導師が殺された事件の詳細求む - 名無しさん 2011-12-09 19 13 20 マルチプレイで一定のレベルに達したときに読めるテンプル騎士団のデータベースの一つ、現代でテンプル騎士団が優勢でアサシンが劣勢なのは2000年にアサシン教団にテンプルのスパイが入り込み大道師を暗殺したらしい、それにより教団は混乱し、衰退したとか - 名無しさん 2011-12-09 20 29 47 ちょっと書き忘れてた、大道師が死んだ後「大粛清」の名の下に多くのアサシンの支部を壊滅させたらしい、それで現代のような力関係になったとか、それでもテンプル騎士団はアサシンを恐れ危険な敵として認識してるとか - 名無しさん 2011-12-10 11 57 46 マルチやらないから知らなかった…。現代にも大導師たる人物がいたんだな。情報感謝 - 名無しさん 2011-12-09 22 03 55 博士ビデオ「特権」の最後のセリフ「我々が仕組んだ」が気になる。もしかしてエルディートはヴォデックなのかな? - 名無しさん 2011-12-10 19 40 49 「我々が仕組んだのだ」は2つ前の台詞「凡人にとって人生は負け試合だ」にかかってるように聞こえるけどな。動画の流れ的には「贅沢な暮らしが出来る人とそうで無い人」→「資本主義」→「テンプル騎士団によって作られた」という事を言ってるんではないかと思う - 名無しさん 2011-12-11 04 39 50 マルチのエージェントファイルでも幾度と無くハッキングされてるから警戒してる云々ってのがあるから少なくともテンプル関係じゃなさそう - 名無しさん 2011-12-17 09 52 11 テンプル騎士団とアサシン教団の起源が同じっていうのは、テンプル騎士団の祖であるカインがアダムとイブの子供である事から端を発しているんだろうか? - 名無しさん 2011-12-12 19 10 39 起源が同じって表現があってるかどうかわからんけど、カインとアベルから対立が始まったみたいな話があったからそうなんだろうね。 - 名無しさん 2011-12-13 00 41 15 マルチプレイで見れるファイルのアニムス計画の写真にレベッカのアニムス2.0があるがこれは単にアブスターゴから設計図を流用したからって事だろうな、特に裏切り者がいるとか深い意味はなさそうだ - 名無しさん 2011-12-13 03 11 02 マルチLv50達成時のムービーでウィリアム・Mって出てくるがモニターにはウィリアム・マイルズって表示されてるからやっぱデズの親父なんだろうな - 名無しさん 2011-12-16 03 58 03 ストーリー中からわかる事でも間違いないだろう、しかしそれ考えるとBHの時はデズモンドの事も省みずに装置に入れていたが、Rの最後では心配するそぶりを見せている、目的のためなら感情を押し殺して非情になれる性格なのかね? - 名無しさん 2011-12-17 01 56 30 あとウィリアムの態度とか行動とか考察してるとデズモンドの母親が登場しないのは既に亡くなっているからと印象を受けたがどうだろう?意識失っているデズモンドの元に駆けつけないわけだし、ただの想像だが - 名無しさん 2011-12-17 02 00 42 おそらくだがこの状態で復活する事はありえないと読んでいたのではないだろうか。ヒットラーから奪ったリンゴはアサシン教団の元にあり、ウィリアムもそれを使った相手の例を見た可能性も有る。ただ周囲に非情な人物と見せていた可能性は高いしそれが偽り(ルーシーの死に悲しんでいる)であると推測できる。 - 名無しさん 2011-12-18 01 00 25 世界観検証に当たってはやっぱマルチの方もすすめるのが良いみたいだなぁ。ただレベル50達成させるってのが面倒くさいが - 名無しさん 2011-12-17 09 55 17 発売日に勝ってから5日後くらいに一日2時間単位でマルチ初めて今レベル25、でもセッション中に確実に3000ポイント前後取れるようになったし結構楽しいよ、5レベル毎にムービーが見れるしね - 名無しさん 2011-12-17 13 36 55 BHでもやってたってのがあるかもしれないが1日1時間程度でも1週間あれば50達成できる。まぁどのモードが稼ぎやすいかってのは個人によるだろうしもっと早いほうがいいのであれば談合という手もある。 - 名無しさん 2011-12-18 09 03 07 7時間じゃさすがに無理なんじゃないか - 名無しさん 2011-12-19 00 28 40 今更言うまでもないがBHの時の16号の「I AM ALIVE」とかの暗号は彼はアニムスの中で生きているって意味だったんだな - 名無しさん 2011-12-18 17 22 07 そろそろラストのアレの考察したいんだがこういうのはどれくらい待てば言っていいのかね? - 名無しさん 2011-12-19 23 49 36 順当に考えるなら1ヶ月経過後くらい?まぁこのゲームそこまでクリアが難しいってものでもないからそろそろいい気もするが - 名無しさん 2011-12-20 19 20 35 同意 - 名無しさん 2011-12-21 00 16 00 トップでこれだけはっきりと注意を喚起してるんだから問題ないでしょ。ぜひ書いてくださいw - 名無しさん 2011-12-21 13 30 08 deha - 名無しさん 2011-12-21 16 19 13 ミス、ではラストで目覚めたデズモンドの変化を、目が覚めたときにデズモンドの腕にリンゴのような光る線が走っていたがこれはBHでジュノーが言っていた目覚めの事だろうか?そうなるとラストの日付は12月21日という事になるか? - 名無しさん 2011-12-21 16 22 34 多分だけど島が崩れる時に16号が抱きついてたから16号が何かを渡したと思う(記憶とか) - 名無しさん 2011-12-21 17 53 00 私の力を貸し与える的なことを、ジュノーが言ってなかったっけ? 腕に宿ったジュノーの力で、次回作ではアブスターゴの精鋭と戦ったり、大神殿の謎を解いてくものだと思ったのだけど。腕ってアサクリのアクションでよく用いる部分だし。 - 名無しさん 2011-12-22 04 28 56 目覚めの時ってのは太陽フレアの影響で人類の眠れる力かかつて来たりし者が目覚めるとかじゃないんだろうか - 名無しさん 2011-12-24 20 55 53 なのでまだ12月21日じゃないと思う - 名無しさん 2011-12-24 20 58 30 16号はこれで退場かな。それはともかくラストにレベッカやショーンと一緒にいたおっさんはウィリアムで確定? - 名無しさん 2011-12-21 21 37 36 デズモンドの時代(2012年)>ウィリアムの正体 を見ろよ - 名無しさん 2011-12-22 00 43 27 ウィリアムは発言が毎回怪しすぎ。 - 名無しさん 2011-12-22 09 49 32 「かつて来たりし者」があの三人だけって判ったのは今回?何人かいるものだと思ってたんだけど - 名無しさん 2011-12-24 17 49 30 三人だけじゃない普通にもっといる。それとアブスターゴのファイルに三人以外にもう一人名前が出てた。 - 名無しさん 2011-12-24 20 42 15 コンススって名前だった - 名無しさん 2011-12-26 23 42 08 マルチの資料にデズモンドの血統が書いてあったね。父William Milesてなってたからウィリアム父で確定っぽいな あとあれを見る限り父方の先祖にエツィオ、母方にアルタイルなのかな?それともスペースが足りなくてああいう配置になっただけ? - 名無しさん 2011-12-26 17 17 47 ウィリアムとレベッカの会話の中でウィリアムにリンゴは使えずデズモンドにしか使えないみたいな会話をしてたのが気になるな - 名無しさん 2011-12-26 19 15 34 たしか、デズモンドはかつて来たりしもののDNAかなんかが通常よりも濃い稀有な存在っていってた - 名無しさん 2011-12-26 23 51 35 配置は関係ないんじゃない?アルタイル以降は息子のセフから、エツィオ以降は娘のフラヴィアから・・・というように、赤い線がデズモンドに続いてる血脈を説明してるわけだし、ウィリアム→デズモンドに赤い線が引かれてるから、アルタイルとエツィオの血はウィリアムの前に一緒になったんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-26 19 38 39 マルチの25レベルでアンロックされるムービー、あれまだ幹部じゃない時期なんだよな?それなのにあの待遇って既にテンプル騎士として活躍してるのか?ずっとアニムスで訓練してるわけじゃないだろうし - 名無しさん 2011-12-27 11 05 48 ルーシーの死についてはシークエンス2の後にウィリアムが「ルーシーの死は悲しい」的なこと言ってたよな? - 名無しさん 2011-12-27 20 23 36 雑談でも話出てるけど、ラストの場所は何処なんだろうね。アメリカだって言ってる人がいるけど、根拠あるのかな? - 名無しさん 2011-12-28 08 23 07 BHの追加コンテンツ、ダヴィンチ失踪のラストに出た数字=座標がソースだと思われます - 名無しさん 2011-12-28 21 41 41 だから、なんでラストの場所があの座標の場所だと思うのかを聞いてるんだってw - 名無しさん 2011-12-28 22 07 15 最後におじさんが見せてくれた映像の場所がアメリカでその映像の終わりに出てきた風力発電が最後デズモンドが通った道にあったのと似てるから。でOK? - 名無しさん 2011-12-29 18 40 09 そりゃあ、息子を昏睡状態にさせてまであの座標の情報を探してたくらいだからな、現実に実在するあの座標には謎の洞窟があるらしいし、後、劇中に国境を越える話も出てくる。 - 名無しさん 2011-12-28 22 30 27 次の舞台ひょっとしらだけど、スペインじゃないでしょーか - すいせん 2012-01-02 14 52 09 根拠を聞こうか - 名無しさん 2012-01-02 16 00 33 あさしん - 名無しさん 2012-01-03 07 56 19 今までの舞台が全部キリスト教の聖地なんですよ。 - すいせん 2012-01-03 17 59 09 すみませんヴェネツィアやフィレンツェは除きます。 - 名無しさん 2012-01-03 18 01 00 まあ、それはエッツィオを生み出すための設定なんじゃないですかね? - すいせん 2012-01-03 18 03 38 最初はエルサレム、次はローマ、コンスタンティノープル、だから次の舞台はスペインのサンティアゴ・デ・コンポステーラかなと - すいせん 2012-01-03 18 07 06 詳しくはwikiで「聖地」で検索して、キリスト教の欄を見てもらえば分かると思いますので。 - すいせん 2012-01-03 18 09 28 そういうのは雑談の方でやってくれ。 - 名無しさん 2012-01-03 23 05 12 もしかしたらエルディートは16号なんじゃないかな? - 名無しさん 2012-01-10 13 09 27 ルーシーを聖骸布で生き返らせるとかあるのかな - 名無しさん 2012-01-15 21 38 33 確か聖骸布はテンプル騎士団が持ってるから、ルーシーが裏切り者だったらありえるかも - 名無しさん 2012-01-15 22 08 15 ttp //www.youtube.com/watch?v=NluzW5ukuJw - 名無しさん 2012-02-08 02 16 37 なんの動画これ、英語はわからん - 名無しさん 2012-02-08 21 22 05 アルタイルがマシャフに遺したリンゴだけど、初代アサクリにてルーシーが「マシャフの秘宝は回収したけど、事故で壊れた」と言っていたので、現代には残っていないかもしれない - 名無しさん 2012-02-11 13 40 51 リンゴとかのPoEの流れってどっかに一覧で載ってたよね? こっちにも移すと便利かな。 - 名無しさん 2012-02-11 23 47 38 BHのWiki、ttp //www22.atwiki.jp/acbh/pages/74.html←ここの、PoEの行方の欄にあるね。 アルタイルのあのリンゴはBHラストのアレじゃないのか? - 名無しさん 2012-02-15 22 59 29 ttp //www.unlocktheanimus.com/#!/uk/home/ 英語に詳しい方、訳頼む - 名無しさん 2012-02-11 17 06 02 ※DLCのネタバレ※今までも何度が議論されてたがルーシーはアサシン側だったけどテンプルに寝返ったってのが正解だったんだな、考察とかで出てたからあまりショックはないが - 名無しさん 2012-02-29 04 35 57 DLCの壁に刻まれていた16進数を文字に変換したんですが、いまいち意味のなる文章にできませんでした。中途半端な解読でもここに載せていいものでしょうか? ここに載せて誰かが続きをやってくれるとありがたいですが。 - 名無しさん 2012-02-29 11 21 28 その16進数を乗せればジェバンニが一晩でやってくれるんじゃない? - 名無しさん 2012-02-29 11 44 05 了解です。どなたか続きの解読をお願いします。刻まれていたのが手書きなので、もしかしたら16進数の読み間違いがあるかもしれません。 『 53 68 65 20 6f 75 6c 64 20 68 61 76 65 20 6c 65 64 20 44 20 61 77 61 79 20 66 72 6f 6d 20 74 68 65 20 70 61 74 68 』 これを変換したのがこれです。『SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH』 - 名無しさん 2012-02-29 12 07 24 意訳で『彼女は古い思想からDを別の方向へ導いた』かと - 名無しさん 2012-02-29 18 44 52 確認だがメモリー2の記憶の断片がある近くの柱の上の壁に書かれてた奴だよな?他の所にはないだろうが・・・ - 名無しさん 2012-02-29 15 20 19 いえ、違います。メモリー7開始直後、右折したところに『ルーシーからクレイへの2通目の手紙』があり、そこの壁です。メモリー2にも暗号がありましたか。ちょっと確認してきます。 - 名無しさん 2012-02-29 15 41 15 メモリー2柱の上の - 名無しさん 2012-02-29 16 21 56 ↑ミス 柱の上の二進数 『43 6C 61 79 20 63 72 65 61 74 65 64 20 41 64 61 6D 2C 20 41 64 61 6D 20 63 72 65 61 74 65 64 20 43 6C 61 79』 変換後”Clay created Adam, Adam created Clay” - 名無しさん 2012-02-29 16 25 01 確認してきました。私もメモリー2の柱の二進数はその文章になりました。もしかしたら、各メモリーに1つずつ暗号があるのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-02-29 16 40 19 よかった俺が計算ツール使い方が間違ってたわけじゃなかったのか - 名無しさん 2012-02-29 18 18 07 いずれにしろクリスティン・ベルのギャラが高騰してきたかなんかで縁を切りたかっただけとしか思えない - 名無しさん 2012-02-29 09 02 10 その割にはエンバースに出てなかったか? - 名無しさん 2012-02-29 11 18 19 クリスティんてルーシーのモデルさんかな? 声とかいっさいなかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-29 16 48 55 俺もそう思った。手っ取り早くクリスティン・ベルを下ろすなら、ルーシーを裏切り者に仕立て上げて殺せば話は早いもんな。 - 名無しさん 2012-02-29 22 09 58 そういやどこだったか○とか棒線がかかれてたとこってあれ意味あんのかな・・・最初あたりだったと思う。追憶のかけらがあったよ。 なんかいっぱい書かれてたからさ・・・ - 名無しさん 2012-02-29 16 48 08 それ上の方で考察し合ってる二進数の奴だね、あれは数字の0と1な - 名無しさん 2012-02-29 18 14 25 16号てジュノーと会話してたんだね。そういや16号て最初からアサシンてわけじゃないよね?おやじがそんなだけど・・・あのトゥルーエンドのあとメール書いてAI作って死んだってことでいいのかな? あと英語と吹き替えて印象変わるよなー - 名無しさん 2012-02-29 16 51 16 トゥルーエンドって、各メモリーをフルシンクロしたら見れるんですか? - 名無しさん 2012-02-29 16 53 53 追憶のかけらってあったじゃないですか、あれを全部集める。そしてヒントをもとにある場所へいくといいよ・トゥルーとかいってもたいしたことじゃないけどね・ - 名無しさん 2012-02-29 17 54 49 ループエンドの方が演出に力が入っているっていう・・・頑張って集めたのになんだこのガッカリ感は状態 - 名無しさん 2012-02-29 18 16 25 Memory6に暗号文。「今度はメインフレームだ」のセリフが出る部屋で右の壁の下方。 "Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx" どういうこった。 - 名無しさん 2012-02-29 18 15 07 自己解決。シーザー暗号って有名なやつなのか。 "Lucy, she Is aLways behind You" - 名無しさん 2012-02-29 18 40 31 Memory5 最初の建物?に暗号文。点字で”the truth is constructed from lies” - 名無しさん 2012-02-29 19 49 17 やっぱり各メモリーに最低1つは暗号文がありそう。アサシンクリードっぽくなってきた気がします。 - 名無しさん 2012-02-29 19 58 04 Memory2に暗号文。二番目のブロック?の天井近く、キラキラ音がする場所。二進法っぽいんだが自分には解決能力がないので誰か頼む - 名無しさん 2012-02-29 22 55 22 Memory2の2進法なら既出のはずだが、上の奴とは違うのか? - 名無しさん 2012-02-29 23 08 23 悪い、読んでなかった。みんな解読はえーな - 名無しさん 2012-03-01 00 05 14 解読できた暗号は上にDLCの欄を作ってまとめておいたよ - 名無しさん 2012-02-29 23 09 55 memory2.6の解読はASCII文字コードです。また、memory2は2進数で表記すると長いので16進数で書いてあります。 - 名無しさん 2012-03-01 09 29 43 memory6の解読はASCII文字コードじゃなくてシーザー暗号だろ。 - 名無しさん 2012-03-01 10 28 16 7と間違えた - 名無しさん 2012-03-03 12 26 11 memory4の暗号文は研究室(アニムスの部屋)のバーコード? - 名無しさん 2012-03-01 10 05 22 意味ありげな羅列だけど、バーコードって両端にスタートとストップ記号があるからバーコードって分かる訳で、それっぽいものが無いからどう読めばいいか分からん。 - 名無しさん 2012-03-01 12 51 44 バーコードバトラーで読み込ませればいいんじゃない? - 名無しさん 2012-03-01 15 03 48 バーコードバトラーwww読ませても強いか弱いかくらいじゃないの? - 名無しさん 2012-03-01 15 14 39 アニムスの部屋のバーコードって、どのあたりですか? 見つけられなくて。 - 名無しさん 2012-03-01 23 08 52 1で会議室とかのあるほうの壁。本物ではスリットは入ってないことを確認 - 名無しさん 2012-03-03 12 35 11 トロフィーwikiに記憶の断片の場所が載っていましたが、それ読んでも場所がわからないヘタれ…。これは難しい、いや、私がヘタなのか。どっちにしても悲しい…。 - 名無しさん 2012-03-01 20 59 54 Memory1で暗号っぽいものなら、「~千載一遇のチャンスだ」の部屋の左の壁にでっかく書いてあるけど読めない。 - 名無しさん 2012-03-01 23 59 23 Memory4、アニムスの部屋で壁の上部と柱の模様が重なるのは何か意味ある? - 名無しさん 2012-03-02 10 12 52 あぁ、たしかに重なりますね。丸に点のようなマークに。その位置から見たら窓の明かりがバーコードに見えて、意味のあるものになる、とか? - 名無しさん 2012-03-02 10 30 19 ↑上のバーコードの話はそれか - 名無しさん 2012-03-02 15 40 59 考察を全体的に見ていて思ったんだが、『SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH』意訳で『彼女は古い思想からDを別の方向へ導いた』-Dはデズモンド、古い思想はアサシンの掟?別の方向はテンプル騎士団、って事で良いんだろうか - 名無しさん 2012-03-03 16 09 20 てことは彼女はルーシー? - 名無しさん 2012-03-03 21 36 52 かも知れないね - 名無しさん 2012-03-03 23 56 41 地味に途中のマップでアサシン教団のマークとアブスターゴのマークが重なってたよね。両方ともAで始まるし単純な敵対関係の組織同士で終わらないことを祈る - 名無しさん 2012-03-03 20 10 01 これはアサシン教団にテンプル騎士団がいる暗示と取ったけど別の意味もあったのかな? - 名無しさん 2012-03-03 21 32 20 最終的にかつて来たりしものたちを倒すために協力するとか・・・ありきたりか - 名無しさん 2012-03-04 20 45 49 マルチのやつはここに書かないの?動画とかもみたいんだけど。 - 名無しさん 2012-03-03 20 38 32 そんなことされたら自力でコツコツレベル50まで行った俺らはどうなるんですかぃ! マジレスすると公式でネタバレ動画の掲載が禁じられてるから、ニコニコとかにもプレイ動画は出てこないよ - 名無しさん 2012-03-03 21 33 55 50とかおれには無理だな・・・しかしなんか関連すること書かないと考察ができないな・・・ - 名無しさん 2012-03-04 20 44 42 マルチのアブスターゴファイルを載せてる動画も削除対象なのか? - 名無しさん 2012-03-03 23 15 31 そうなんじゃないの?このファイルはみんなにマルチやらせるための飴玉みたいなもんだし - 名無しさん 2012-03-04 00 17 13 DLC「失われた記憶」 ttp //www.youtube.com/watch?v=s6_cgAk7cb0 - 名無しさん 2012-03-04 00 45 05 ClayとAdamのやつは、被験体16号の名前と粘土(Clay)をかけてるんだよね?アダムは粘土から生まれたんだし。 - 名無しさん 2012-03-06 16 31 50 それは思った。"Clay created Adam, Adam created Clay" (クレイがアダムを造り、アダムがクレイを造った)が、何か別の意味で匂うんだよなー - 名無しさん 2012-03-06 16 39 24 粘土からアダムは造られて、アダムの子孫がクレイ。って事かな?単純に。 - 名無しさん 2012-03-06 18 15 56 そういえばデータベース辺りでクレイはデズモンドの遠い親戚みたいなこと書いてあったよな - 名無しさん 2012-03-06 19 40 32 エツィオという共通の祖先がいるんだから当然遠戚にはなるだろ - 名無しさん 2012-03-06 20 21 29 謎の文字列 2.BlackHills (黒い丘々) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%92%E3%83%AB%E3%82%BA - 名無しさん 2012-03-15 16 21 26 デズモンドたちアメリカすんでたみたいだから小さいころの隠れ家もここだったのなもねー。ただたんに黒い丘があっただけかもしれんけど。 - 名無しさん 2012-03-15 18 11 18 海外のアサクリwikiに書いてあるよ<黒い丘々 - 名無しさん 2012-03-21 16 51 22 今更買った エンバースがみたくて仕方ない - 名無しさん 2012-03-29 22 54 19 雑談は雑談掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2012-03-30 15 44 19 アブスターゴのアニムス一度抽出したDNAなら他人も見れるようになってるなら別にデズくんに拘る必要ない気がするんだが・・・。1の時点で処分の予定だったんだからアジトがばれたBHの時点で強引な方法で始末してしまえば早かったはず - 名無しさん 2012-04-08 15 38 59 ↑続き。 そうすればアサシン教団の実働部隊(?)は全滅してたんだから後はデズくんのDNAをじっくり解析するなりしてP.O.Eを入手すればよかったはず。 - 名無しさん 2012-04-08 15 41 01 DNAの抽出の仕方の進歩で他人のも見れるようになったと考えれば。デズモンドの時はまだその技術が実用段階でなかったとか。あるいはアサシンの血脈のDNAが他と違い(純人間ではないため)その技術を応用できず、本人がいるのかも。 - 名無しさん 2012-04-08 15 56 18 そうか、もしそうだとすると1の時点で何故処分しようとしたか・・・って考えたら失われた記憶の内容から考えるとさらなる情報を引き出すためって考えられるか。 - 名無しさん 2012-04-09 13 01 21 資料の中枢機構の幹部のリストってやっぱ次回以降の現代編の暗殺対象なのかな、ヴィディックとかビデオに出てきた女とか、日本人っぽい名前の人もいるな - 名無しさん 2012-04-08 17 59 48 ビデオに出てきたのはレティシャ・イングランドだよ - 名無しさん 2012-04-08 18 35 19 そいつもリストに載ってたよな、ダニエルも - 名無しさん 2012-04-08 22 20 43 iiiでアブスターゴとの直接対決に持ってくのかな。伏線をたたみきれるのか?まだ続きそうだな。ユービーアイの看板商品だし。その方が嬉しいが。 - 名無しさん 2012-04-09 01 09 12 衛星発射の日付を考えたらそろそろ何らかの区切りはつくだろうな。 - 名無しさん 2012-04-09 01 12 17 おそらくまたナンバリングでない外伝?が出来てそれで語られそうではある - 名無しさん 2012-09-28 23 36 53 すげぇ今更だが本編の終盤のアニムス島で16号がデズモンドに抱きついてなんかやったときにDLCの失われた記憶を移したりしたのかな、ルーシーの件とか説明が必要だろうし - 名無しさん 2012-04-28 20 22 59 そういや現代に戻った時腕光ってたな - 名無しさん 2012-10-04 20 44 46 失われた記録だよ! - 名無しさん 2012-09-29 08 10 07
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/13.html
発売前情報 このページではリベレーション発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 最新ニュース 当月以前のニュースに関しては、過去ログ/最新ニュースをご覧ください。 +小説版アサシンクリードの邦訳登場が決定 『アサシン クリードII』の小説『アサシン クリード 預言』が12月20日に発刊決定 - ファミ通.com 以前から噂されていた、小説版アサシンクリードの邦訳が『アサシン クリード 預言』として出版されることが正式に発表された。 発売日は12月20日。価格は税込945円。訳者は阿部清美。ISBNは978-486332-361-2。 書店での購入の際は入荷量が少ないことが想定されるので、事前に予約をする事が推奨される。その際、上記のISBNを提示し予約である旨を伝えればスムーズである。 +ファミ通特集ページに、開発者インタビューの全文が掲載 開発者インタビュー ファミ通.comのリベレーション特設ページにてクリエイティブディレクターやスクリプトデザイナーをはじめとするリベレーション開発陣のインタビューが掲載された。 今作におけるゲームプレイの新要素は、複雑化を避けるため「既存のシステムを深く掘り下げる」事に重点を置いて開発した。 弟子システムでは、弟子のレベルが10になった段階で彼がエツィオに個人的な相談を持ちかけてきて、それを共同で解決することとなる。さらに、最高レベルであるレベル15に達成した時点で、その個人ミッションの第二弾が発生する。 今作では、キャラクターの表情に顔の3Dスキャンを使用している。しかし、俳優の顔をそのまま落とし込みたくはなかったので、複数の人間の演技を合成している。また、固定された状態での表情ではなく実際の演技中の表情を捉えるため、カメラ付きのヘルメットを使用した。 コンスタンティノープルの人々の服装は、オスマン帝国時代の模様をベースに、富裕層はシルク地、貧民層はラフな素材、イェニチェリは日本の侍の様な布の付いた兜を付けているなど、多岐に亘っている。更に、トルコ人以外の民族についても、ビザンチン人はグレゴローマンスタイル(「ギリシア・ローマ風」の意)などで精密に描き分けられている。 エツィオの衣装が大きくイメージチェンジされた理由は、一つは年を重ねたことによる雰囲気の変化。もう一つは、エツィオが世界の様々な地域を訪れ、その街の文化を吸収してきたこと。 今作でのキャラクターの音声収録に使った台本は、300ページに及ぶ。 今作はストーリーが1年間の出来事なので、前作までのように歴史的な大事件を盛り沢山に絡めることは難しかった。その代わり、歴史的な大人物とエツィオが関わるようにした。 今作では、前作「ブラザーフッド」におけるチェーザレの様な『明確な敵役』は登場しない。今作は『アルタイルの残した秘宝とそれを手に入れるための鍵の謎を解く』という一種のミステリーなので、誰が敵で誰が味方なのかという状況を味わってほしい。 +ファミ通特集ページに、マルチプレイの体験記が掲載 マルチプレイ体験記 ファミ通.comのリベレーション特設ページにてマルチプレイの体験記が連載開始し、9つのゲームモードに関する詳細が明らかになった。 ゲームモードは、個人戦が4モード、チーム戦が3モード。詳細は以下の通り。個人戦ウォンテッド ---- 追っ手から逃れつつ、指定されたターゲットを暗殺 デスマッチ ---- レーダーが制限され、プレイヤーと同じAIキャラが出現しないウォンテッド アサシネーション ---- プレイヤー全員がターゲットで追っ手となるモード 秘宝強奪 ---- マップ上に置かれている秘宝を奪い合うモード 感染 ---- 感染者がほかのプレイヤーを倒すと感染者を増やせる。ほかのプレイヤーは感染者から逃れる チーム戦マンハント ---- 攻撃ラウンドでは敵チームを倒し、防御ラウンドでは敵チームから逃れる キャッチ・ザ・フラッグ ---- お互いの陣地にあるフラッグを奪い合うモード 宝箱争奪戦 ---- 攻撃ラウンドでは宝箱を奪い、防御ラウンドでは宝箱を護衛 エスコート ---- 攻撃ラウンドではVIPを倒し、防御ラウンドではVIPを護衛 ゲームシステム +アルタイルの紋章 アルタイルの紋章 アルタイルが所有していた古代の遺物。各地に散らばった5つの紋章を集めることでマシャフ砦の書物庫に隠された強力な兵器を取りだす事が可能になる。テンプル騎士団・アサシンの双方がマシャフの兵器を狙っており、紋章も両陣営間で奪い合いになっている。 +フックブレード blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フックブレード アサシンブレードに新たに追加された装備。先端が鉤状になっており、壁に上りやすくなったりワイヤーにひっかけて建物間を素早く移動することができる。ワイヤーは、アサシンが勢力を得ている地域では増設が可能。 +ボムクラフト ボムクラフト 街中の宝箱などから入手できる素材を組み合わせて300種類を超える様々な爆弾を手作りし、使用することができる。シェル・火薬・エフェクトの3つを選択することで、殺傷と非殺傷、威力の大きさ、効果範囲の広さ、設置式と投擲式など多種多様な物が生成できる。 一度に所持できる爆弾は"Lethal(致死性の)","Tactical(戦術的な)","Diversion(注意を逸らす)"の三種類だけで、それぞれに一種類の爆弾を設定できる。 爆弾の作成と所持する爆弾の選択は各所にある"Bomb Crafting Station"と呼ばれる消火栓のような箱で行う。 +アサシン教団のアジト アサシン教団のアジト 前作・BHのボルジアタワーの概念を拡大したもの。テンプル騎士団が使用しているアジトを襲撃することでアサシン教団のアジトとすることができる。ただし、エツィオが戦闘行為などの目立つ行動を取った場合、テンプル騎士団にアジトの場所が露見し襲撃を受けることがある。テンプル騎士団の襲撃を受けた際にはエツィオ自身が防衛の陣頭指揮を執ることもできるが、事前にそのアジトにマスターアサシンを配置しておけば彼、または彼女がエツィオに代わって指揮を行う。また、前作でのコントラクト(各地への弟子の派遣)のように弟子たちを防衛に派遣することも可能。その際には派遣するメンバーや人数によって防衛成功の可能性が%で表示される。 +テンプル騎士の認知度 テンプル騎士の認知度 2・BHにおける悪い噂メーターと同様のメーター。アサシンの弟子を勧誘したり、街の建物を再建することでテンプル騎士団からのアサシン教団の認知度が上がり、満タンになるとアジトが襲撃を受ける。メーターを下げるには前作までと同様に、役人を暗殺する、先触れに賂を渡すなどがある。 +復興システム 復興システム 街の復興システム。アジトを入手することでその周辺地域の覇権をアサシンが得て、復興が可能になる。この復興にはアジト自身も含まれる。店舗の復興には段階が設けられているほか、ワイヤーの増設なども可能となっている。 +弟子システム 弟子システム 前作から受け継がれたシステム。弟子のレベルが15まで増えたことに加え、さらに細かいカスタマイズが可能となった。レベル10に達した時点でその弟子は下級アサシンからマスターアサシンへと昇格し、より個人としての人格を持つようになる。 更に、今作の弟子たちはBHのようにランダムな人物ではなく、それぞれが固有のキャラクターとなる。彼らには一人ひとり"Personal Quest"と呼ばれる教団の任務とは関係のない個人的な仕事があり、その仕事にエツィオが協力することで彼らの人物的背景をより深く知ることができる。 また、彼らの使い方もBHとは異なったものとなっている。今作での弟子たちの仕事は二種類有り、一つは低レベルなもので、街中で何か直接インタラクトするもの。もう一つは高レベルで、一種の"Trading Game"の様なものである。 更に、弟子がマスターアサシンの位に達した時点で可能になる"何か別の"ミッションも用意されている。 +コントラクト コントラクト 前作から受け継がれたシステム。弟子たちを地中海周辺の各地へと派遣できる。前作のような単純なレベル上げシステムではなく、それぞれの街に地図が用意され、コンスタンティノープル同様に街の各地域をテンプル騎士団の支配から脱却させアサシンの庇護におかなければならない。この戦いは弟子に任せっきりにもできるが、エツィオが深く関わることも可能。 +ランダムクエスト ランダムクエスト 前作までのサイドミッション制に加えて、「レッド・デッド・リデンプション」における「出会いミッション」のような形式のランダムクエストが導入された。店の前を通りかかると泥棒に金を盗まれた店主がエツィオに泣きつく、目の前で子供が攫われそうになる、などのイベントがランダムで発生する。 +Eagle Sense Eagle Sense 今までの Eagle Vision(鷹の眼)を強化したもの。敵味方の区別ができるだけではなく、兵の巡回ルートなどの戦術情報が見えるようになる。これと上述の手製爆弾を併用し、兵の巡回ルートに爆弾を設置することで騒動を起こしたりできる。 +Black Room Black Room 前作のラストで昏睡状態に陥ったデズモンドは、アニムス内でエツィオの記憶を再構成することで"Black Room"と呼ばれるアニムスのセーフモードを利用する。本来このモードは被験体が使用できるようには設計されていないので、プログラム上のバックドアを探し出してアクセスしなければならない。このモード内でデズモンドは、バラバラになった自らの潜在意識を再統一しようとする。 エディション・特典情報 +北米版 Special Edition 付属品 特別パッケージ オリジナルサウンドトラック ゲーム内コンテンツ トルコ人アサシンの鎧 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Doctor(オスマン帝国の医師) Animus Edition 付属品 シリーズ全体の情報を掲載した百科事典 オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) ブルータスの鎧 特別カスタマイズアイテム Collector Edition 付属品 The Collector Box(中身は開けてのお楽しみ) 50頁以上にわたりイラスト・コンセプトアートなどを収録したアートブック オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) +日本版初回特典 『アサシン クリード リベレーション』発売日と初回特典が判明、最新映像も公開 A5版、45頁の「アーカイブブック」。シリーズ各作品の登場人物、ストーリーなどをおさらいする内容。なお、北米板の百科事典とは異なる。 今作のその後を描いたCGアニメーション「アサシンクリード エンバース」を収録した、「アーカイブDVD」。他にも、デズモンド・アルタイル・エツィオら各主人公の日本語版声優たちによる座談会「歴代アサシンはかく語りき」も収録。 ロケーション +コンスタンティノープル コンスタンティノープル ビザンツ帝国の首都。現在のイスタンブール(なおコンスタンティノポリス、コンスタンティノープル、イスタンブールのいずれの名前も同じ言葉の各国語表記であり、名前が変わったわけではない)。コンスタンティン地区、バヤズィド地区、皇帝地区、ガラタ地区の4つの地区から成る。 +マシャフ blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マシャフ 12世紀前後にアサシン教団の本拠地として使用されていた城塞都市。アルタイルの足跡を辿る旅に出たエツィオが最初に訪れる場所。しかし、人っ子一人いないはずの砦にはテンプル騎士団が蔓延っており、彼らはアルタイルが遺したPoEを入手しようと画策していた。 +カッパドキア カッパドキア トルコ中央部に位置する古代地下都市。ローマでのボルジア家の没落以来、テンプル騎士団はその本拠地をローマからこの地へと移し、砦として活用している。 情報提供 過去ログ BHで追加された「馬から梁に飛びついて一回転し乗る」アクションが、馬なしでも出来るようになった模様。ソースは↑×3の続報にある動画。 - 名無しさん 2011-08-17 02 22 43 GamesCom版最新トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=gHbmxTxNrpk - 名無しさん 2011-08-17 23 02 59 スクリーンショットhttp //gs.inside-games.jp/news/294/29408.html - 名無しさん 2011-08-19 03 29 35 もうギャラリーに掲載されてるよ。 - 名無しさん 2011-08-19 08 50 57 GamesCom版 9分間のシングルプレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=IhAqUUisulY - 名無しさん 2011-08-19 12 06 34 PAX 2011での質疑応答 http //www.newsarama.com/games/pax-2011-assassins-creed-revelations-panel-110829.html - 名無しさん 2011-08-30 11 57 12 Multiplayer Killトレーラーhttp //www.youtube.com/watch?v=se5kWgtB2Qg feature=player_embedded - 名無しさん 2011-09-22 23 33 30 http //www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata_player v=zcff1SsFguo タイトルからも分かるとおり最後のトレーラーです - 名無しさん 2011-10-05 01 43 51 http //www.mytoptrailer.com/adventure/show.php?game=assassinscreed_rev page=2 - アサクリのプレイ? 2011-10-10 22 17 04 http //www.youtube.com/watch?v=EO5pLV_EwW0まだこのサイトにはないトレーラー - 名無しさん 2011-10-30 21 21 50 http //images2.wikia.nocookie.net/__cb20111031011228/assassinscreed/images/a/a0/Artwork_-_Ezio%27s_face1.jpgギャラリーに掲載して - 名無しさん 2011-11-01 13 48 24 名前