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1.メール画面でXボタンを押してメール作成画面を開く 2.あて先を中心のサテライトのマークにする。 3.アイコンはどれでもいいので適当に選ぶ。(カードは添付しても消えるだけ) 4.件名に「あんごう」と入力する。 5.本文に暗号メールのメッセージを入力して送信する。 6.メニューを閉じると成功ならサテライト管理者からの会話が開いてアイテムがもらえる。 サブカード スタンダードカード メガカード ウォーロック装備 サブカード 暗号 貰える物 りくろんまうせついゆの Dエネルギー くうおつろお Dエネルギー らすらばぶんり Dエネルギー きらみひびそ オープンロック ねがるしろな オープンロック しんまうごたじ ステルスボディ ういじよだへご サーチアイ スタンダードカード 暗号 貰える物 かるすわばしほ ヘビーキャノン ひっさつ!スターフォースビッグバン! プラズマガン3 ペガサス・レオ・ドラゴン!どのパワーをえらぶかな? ガトリング3 はのあぷとお ヒートボール3 ウォーロックとゆうごうしてでんぱへんかんせよ! アイスメテオ3 せかいにつながるインターネット スタンナックル スターフォースでへんしん!ひっさつわざをはなて! ポイズンナックル ねっけつ!ウェーブバトル ブレイクサーベル ブラザーバンドでともだちといっしょにつよくなろう! グランドウェーブ3 ウェーブロードのへいわをまもるのはきみだ! ジェットアタック3 うぐないぐんきす ゴーストパルス2 ホームページはさいしんじょうほうがいっぱい ゴーストパルス3 オックス・ファイア モエリング3 るあもちまま カウントボム1 ダイヤルくるくる!ウェーブスキャナー ファイアバズーカ3 ひいかおんゆいすく テイルバーナー3 せまりくるでんぱウィルスをたおせ! ワイドウェーブ3 1986ねん12がつ17にち チェインバブル3 ロックマン20しゅうねんきねんタイトル ネバーレイン3 ゆうじょうのあかしブラザーバンド! クラウドシュート3 カードをめくってウェーブバトルだ! ボルテックアイ3 ぱえくあみすにじ ホタルゲリ3 ウェーブロードをかけめぐれ! ジャンボハンマー3 ウェーブロードをかけぬけろ! モジャランス3 サウンドバトルゲームっておもしろい バルカンシード3 ボクはキミとつよくなりたい ブレイブソード3 バトスタだいすき シンクロフック1 みんなでつながりつよくなるブラザーバンド シンクロフック3 3つのチカラがキミとつながる モアイフォール3 すいおあくふあつ リカバリー50 インターネットでじょうほうけんさく リカバリー300 メガカード 暗号 貰える物 ウェーブトランサーにカードイン! オックスファイアSP とべ!どこまでも!! キグナスウィングSP めざせさいきょうウェーブバトラー ハープノートSP ふしぎなメガネビジライザー リブラバランスSP ブラザーアクションRPG オヒュカスクイーンSP さいきょうのウェーブバトルででんぱウィルスをけちらせ!! ジェミニスパークSP でんぱせかいでウェーブバトル キャンサーバブルSP あまちけんきゅうじょ ウルフフォレストSP ともだちといっしょにブラザーバンドでパワーアップ クラウンサンダーSP ゲームにデータてんそう!ウェーブスキャナー ペガサスマジックSP スターフォースできゅうきょくへんしん! レオキングダムSP レジェンドマスター・シン ドラゴンスカイSP ウォーロック装備 暗号 貰える物 でんぱへんかん!ホシカワスバル、オン・エア!! ヤマアラシノハリ いしまさよざんきろうい マジックブレス さんやきあるぶば アクマノヒトミ テレビででんぱへんかんオン・エア バブルハンド (※)ドラゴンスカイSPの暗号は3つあるといわれていましたが、暗号メールは最低限のものを入れると、その後には何を入れても暗号は正解になることがわかりました。 なので、正しくは「レジェンドマスター・シン」ということになります。 (例)「オックス・ファイア」→「オックス・ファイア・あばれうし」のようにあとに何をつけても暗号は正解になります。
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【ヒーロー名】 キジブラザー 【読み方】 きじぶらざー 【変身者】 雉野つよし 【変身アイテム】 ドンブラスター 【変身コール】 「アバターチェンジ!」 【声/俳優】 鈴木浩文 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン1話「あばたろう」 【詳細】 雉野つよしがキジブラザーアバタロウギアとドンブラスターを使い変身する『ドンブラザーズ』の「桃色」の戦士。 変身と共にキジのアバターを宿す。 自身は空を飛ぶトリックプレイが得意。 身長220cmという高身長が特徴となっている。 新婚の妻の「みほ」を溺愛しており、「みほ」が絡むと黒い一面が表出化、あまつさえ「ヒトツ鬼」の1体になってしまう。 話が進むにつれ、正義の戦士ながら通算で3度も「ヒトツ鬼」となることに。 変身武器を兼ねる「ドンブラスター」という銃系統の武装を用いて攻撃を行う。 他の使用武器はない。 歴代のアバタロウギアを使うことで、歴代戦隊のピンクの戦士へアバターチェンジして戦うこともできる。 ただし、体形もスーツも女性用のものに変化するため、当初は動揺していた。 キジブラザーロボタロウロボタロウギアを使うことで、完全にキジの姿となる「キジブラザーロボタロウ」へとチェンジする。 必殺技は未使用。 【余談】 初の男性ピンク、歴代戦隊にアバターチェンジしたキジブラザーは田畑渚氏がスーツを担当する。 基本的には本編ではCGだが、アップの際はスーツが利用される。
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近接対多数戦で非常に使いやすいショートブレード。 遠距離からの攻撃で敵を一撃で仕留める投げナイフ。 どちらも使いこなせばあなたのアサシンライフをより良いものにしてくれます。 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 最初に貰えるのは『ショートブレード』だけであり、『投げナイフ』はまだ持っていません。 タミールを始末したばかりの新米アサシンはまだナイフを盗む事もできないぞ。 近接戦闘時にXボタンを押すとショートブレード、距離が開いている場合は投げナイフを自動で使用する。 投げナイフは消耗品だが、スリをすれば簡単に集めれるので屋上の弓兵にバンバン投げよう。 戦闘性能 投げナイフは雑魚相手なら当たれば一撃。非常に使い勝手がいい…というかよすぎる。 ショートブレードは剣以上に素早い攻撃が可能だが、攻撃力とリーチでは劣る。 それでも隙が少なく、多数の敵に対しては戦いやすいだろう。 ただし、カウンターの受付時間+隙の大きさは剣より劣っている。 あまり焦って戦闘していると、ダウンさせた敵の頭上をナイフが飛んでいく時がある。
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ジャマイカは面白いぞ! まずはもちろん陸上が強い。じゃあ陸かと思えば海もある!きれいなリゾートビーチがいっぱいだ。なら海かと思えば山もある!有名なブルーマウンテンさ。 キングストンに来たら連絡くれよ。1日でも海も山も楽しむ”電撃”ツアーを組んでやるぜ。 出身作品/モチーフ(国籍):陸上選手(ジャマイカ) ネームドブラザー:無し オーナー武器:ボルトシューターシリーズ ステータス 歩くはやさ 10 ジャンプの高さ 7 スペシャルのたまりやすさ 2 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:スーパースプリント 使用回数 1回 リロード: 7秒 雷雲を呼ぶスプリントだ! ちなみにエネルギーを全部使い切るまでに、ちょうど100m進むようになっているぞ! 前方に雷を落としながら進むスプリント。雷にダメージ判定があるものの、威力は低いためわざわざヒットさせる必要もないだろう。 それよりも高い加速力とスピードが特色。持続力が短くリロード時間もそこそこ長い点にだけ注意。 ゲージ全快までは使い切らず少し残した状態では約10秒、使い切ってのリロードは7秒と使い切った方が早い珍しいタイプ。使えない時間は出来るが回転率を重視するなら毎回使い切りたい。 一般的なスーパースプリント持ちキャラと違い、アビリティクールタイム減少で回転率が上がるのでアクセサリー選択の際はその点を留意しておきたい。 ●サポートアビリティ:空爆(サンダー) 使用回数 1回 リロード 40秒 イカスポーズを決めて、雷雲を呼び出す技だ。俺様がウィンクした所(照準の位置)に雷が落ちるぞ。 照準の地点に雷撃を降らせる空爆アビリティ。 全弾ヒットでINFで147500の大ダメージを誇る。 しかしながら攻撃範囲は見た目よりも小さく、集団の敵を巻き込もうとしても思ったよりも敵を巻き込めない。どちらかといえば体力の高い準主力級の敵を狙いたい。 発動の際にマッスルポーズをとるため隙が多いのには注意。射程はかなり長いので、自前の移動スキルで敵と距離を離した上で安全に発動したい。 ●追加アクション:緊急回避 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 …と緊急回避のテンプレートではこのように説明されているが、彼に関しては圧倒的な俊足を持つため、さすがに緊急回避連打の方が速いということはない。しかし、緊急回避の「初速」は優れているため、文字通り攻撃を回避するアクションとしては有用。 ●スペシャル:ボルトチャージ 初期スペシャル値 30% 電気をまとい体当たりするワイルドでボルトの技だ!電気は3段階目まで貯められるが、何かに触れると放電されつまうぞ。 電気をまとい、敵に触れた際に大放電を発生させるスペシャル。 敵に触れるまでの間に自動でチャージがされていき、チャージの段階に応じて威力と範囲が強化される。 発動から5秒経過するまでは第一段階で、放電の威力は1ヒットあたりINFで2450で全ヒットで合計50000程度のダメージ。攻撃範囲は広くないため、ほぼ単体への攻撃スキルとなるだろう。 5秒~13秒の間が第二段階で、放電の威力は1ヒットあたりINFで7500で全ヒットで合計110000程度のダメージ。攻撃範囲はおおよそ半径25m程度。 13秒以降からは電気が赤くなり第三段階となる。放電の威力は1ヒットあたりINFで24500で、合計220000以上のダメージを与えられる。 攻撃範囲は半径40~50m程度で広範囲の敵を殲滅することが可能。 第三段階になってから20秒程度経過すると電気が消滅してスペシャルの無駄遣いとなってしまうので注意。 このスペシャルの一番のデメリットは自爆スキルであるところ。初撃さえ耐えれば吹き飛ばしモーションが入るため連続ヒットしないものの、ダメージを受けるのはほぼ確定。 アーマーの量にもよるが、自爆ダメージが100%通るINFでは倒れること覚悟で使う必要があるかもしれない。 また、最大までチャージをしようとすると時間がかかるのもマイナスポイント。チャージ中も自由に動けるものの、すぐに効果を発揮できない上にうっかり敵に触れれば誤爆するので扱いは難しい。 発動するには敵に接触する必要があるのもデメリット。高い移動力で緩和できるとは言え、接近する間に敵の攻撃で倒れるケースも想定される。 デメリットは目立つものの高火力広範囲の爆弾を高機動で思い通りに操作できるのは魅力と言えるか。 SP使用後に他のブラザーの近くにいる事でチャージ段階が変わる際に電気を移す事がある。移らせてギュレシブラザーやヘビーストライカーの無敵のあるSPを使えば安全に放電させる事が出来る。SP2個使ってまでやる事かと言われると難しい所である。 ニンジャブラザーのムーブアビリティなら放電させつつそのまま無敵移動で範囲外まで抜ける事が出来る。ただしある程度近くからでないと範囲外まで出れず自爆する事となるので敵との距離は注意が必要。 サブブラザーは予期しない動きをする事もあるので思わぬ相手に移してしまったり、また100%安定して移せる訳でもない 偶にチャージ段階が変わる際に敵に当たった訳でもないのに電気が消えたりするなど挙動が安定しない、出来たらラッキー程度と思っておくのが無難か。 ●ブラザー解説 自己紹介の台詞からも想像できるようにウサイン・ボルト氏がモチーフのブラザー。ボルト氏の愛称の「ライトニング・ボルト」の通り、稲妻がモチーフのアビリティを持つ。 素の歩行速度が最速の他、ムーブアビリティも優秀のため、高い移動力を活かした立ち回りが強力。 スキル1から長射程武器を使用できるのも高い移動力と高相性。さらに空爆アビリティも長距離から発動できるため距離を離しての引き撃ちや狙撃がシンプルに強い。 反面、スペシャルはデメリットが大きく使いどころが難しい。自爆ダメージが大きく、難易度が高くなるごとにこのデメリットは大きくなってくる。 スペシャルのことは忘れて基本的な引き撃ちするだけでも十分に活躍できる。Y型のアクセサリーを装備して、追加効果を発動させるためにスペシャルを温存しておくのも手。 地上移動型機動力として見た場合、対抗バとなるのはサラブレッドシスター。向こうはアビリティからスペシャルに至るまで移動系として固めた、より移動に特化した構成で開けた場所での戦闘を得意とする。対してこちらは反射を持つオーナー武器や空爆系アビリティから、ビル街や空爆は腐るものの地下のような閉所での戦闘に適している。もちろん好みで選んでもいいし、併用して地上を縦横無尽に駆け回ってもいい。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「有名人はすぐに見つかっちまうなぁ!」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「俺の名はフサイン、人呼んでカリブの稲妻だ!続編が出ても俺より早いブラザーは現れないだろうよ!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「かまわねぇよ」 いいえ(チャット)「そりゃだめだ」 お礼(チャット)「よっしゃー!」 ブラザー決定「ライトニーング!」 ミッション開始「俺と戦う時は瞬き禁止だぜ?ま、見てても捕まえられないだろうがな」「攻撃は最大の防御、そしてスピードは最大の攻撃、つまり俺が最強ってことよ」 生存中(敵非アクティブ)「ブラザーの歩きは100m10秒ぐらい、なんだよみんなオリンピック級じゃねぇか」「地球が直ったら寿司を食いてぇな。寒い海でとれる魚やカニをよ」 生存中(敵アクティブ)「走れ!立ち止まったらやられるぞ!」「動き回れ!足を使え、的をしぼらせるな!」 攻撃「うらっ!」「ほっ!」「しびれろ!」 リロード「弾切れか?」「リロード」 ムーブアビリティ「ついてこれるかぁ!」「俺にまかせろ!」「ライトニング!」 サポートアビリティ「くらえ!」「走るだけじゃないぜ」 スペシャル(発動前)「ライトニーング!」 スペシャル(発動後)「ボルト!ビリビリいくぜ!」「ボルトォォォ!」 ブラザーチェンジ「俺にまかせな」「チェンジだ」 被弾「あてずっぽうで…」「不意打ちか」「ぐっ」 吹飛び「嘘だろ~!?」「かわしていたはずだ~!?」 落下(水中)「俺は水泳選手じゃないってよ~!」 落下(空中)「稲妻は下に落ちるしかできね~!」 落下(溶岩)「ファイヤーライトニング~!」 救助「で~んき、ショーック!」 気絶「選手生命しゅ~りょ~…」 気絶放置「ちくしょう、俺はまだやれる、35歳までに引退しろなんて誰が決めたんだ?」「おーい、メディカルスタッフはいないのか~?まったく、こりゃ最悪の大会だぜ」 気絶救助「ふっかーつ!」 ミッション失敗「20代のころならやれたのか…?ふ、ふざけんな、技術と経験でカバーしてやる」 MVP「ゴール!フサイン選手全盛期を彷彿とさせる圧倒的な走りです!なんてな」
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攻略チャート3へ ミザン地方 南東に向かう。途中回復できるところがある。奥に試練の城があるが、現時点での攻略は難しいため無視してよい。まずは、旧ミザン城に向かう。 旧ミザン城 入口にヘカーテがいる。ここでヘカーテから通行手形Bをもらい、ヘカーテを仲間にする。 尚、ヘカーテを外したい場合は港町エルゼアのヘカーテの家に行き、妹のセレーネに話しかける。 双頭鏡の洞窟 入口が2か所ある。片方で進めなくなっても、もう片方で敵(インプ)を倒したり、レバーを操作することで通れるようになる。最奥部にガーゴイル、インプ×2と戦闘。また、その奥にある緑色の宝箱は極楽鳥。 ボルゴ教国(フィールドマップ) ミザン地方の南端に国境があり、そこを進むとボルゴ教国(フィールドマップ)に着く。南西にボルゴ教国がある。途中にある洞窟はボルゴ火山洞であるが、いったん無視する。 ボルゴ教国 ここで体力の回復、各種装備を購入できる。 ボルゴ火山洞 途中、シンシアとのがある。また、途中でカワンチャと戦闘。蒼色の扉は今は開かないので無視する、 内部はかなり広いのでポーション系のアイテムは多めに買っておき、装備も炎魔法を軽減するようなものがよい。ギルディアの街を目指す。ギルディアの街に行くにはボルゴ教国の北西にある入口から入り、南東にある出口から道なりに進む(途中黄水晶、闇商人有り)。 ボルゴ教国離島 ボルゴ教国の北西にある入口からボルゴ火山洞に入り、西を目指して進む(途中隠し通路あり)と行ける。 シナリオの進行上行く必要はないが、クーフーリン、ゴールドが出現する場所なので、出来れば行っておきたい。 クーフーリンは、比較的高確率でゲイボルグをドロップする。ゲイボルグはこの時点では非常に強力。 しかもゲイボルグよりも強い剣は魔界の獅子宮で買える幻魔の飛剣まで無いという強さ。 ただゲイボルグは男性専用で達人装備(剣の熟練度が8以上必要)更に重さも12あるので 実際に装備させるかどうかは悩みどころだが 主人公がレオンかファビウスで剣をメインに使っているなら装備させた瞬間に攻撃力がチート級になる。 勿論男性であれば、仲間モンスターにも装備可能なので、数を揃えておこう。 ギルディアの街 ボルゴ火山洞を抜け、ギルディア地方を西に行くとギルディアの街に着く。ここで回復、装備の購入ができる。街の左側の民家にいる老人に話しかけるとバナン城下町の墓地に花を添えてほしいと頼まれる。 頼まれたらゼビ城下町に行って兵士に唐辛子カクテル(緑麹菌1個とハバネロ2個を合成)をあげる。 その後にミザンの街に行き両親から花を貰う。 バナン城下町 民間の共同墓地(外にある墓地の右隣の建物内地下1階)の一番左、上から2番目の墓に花を供えて ギルディアの街のお願いされた人の所へ行くと南海協定章入手する。 これで船の入手が可能となるので、ミザンの街に行く。 イースト海域 ミザンの街から船に乗ると、イースト海域に出れる。 この時点で行けるのはジハングとユミル島。 イースト海域の南東に行くとボルゴ岩礁海域に行ける。 ここではドラゴンの出現率がイースト海域より高め。 尚、ジハング西の渦巻はメガロンの体内だが、現時点では行けない。 ジハング ジハング(日本列島?)の東京都付近の港があるのでそこに上陸。 上陸後は徒歩で大阪府付近にある琵京阪の街へ。 ジハングでは形が日本列島と似ているだけに ニンジャ、トラフグ、零式土偶、天鈿女命といった和風(?)な魔物が多く出現する。 琵京阪の街 ここで体力の回復、各種装備を購入できる。 更に武器職人に話しかけた際に条件を満たしていれば(ヘカーテLV32以上、剣熟練12以上、散花の剣舞4以上) ヘカーテの修行イベントも発生する。 シナリオを進めるには装飾屋で真珠の首飾を買って、それを合成し霊珠の数珠を作る。 霊珠の数珠を手に入れると、旧ミザン城で敵の姿が見えるようになる。 ドワーフの巌窟 ジハングの南にあるユミル島の北の洞窟がドワーフの巌窟。 シナリオの進行上行く必要はないがクレセントアックスや大地の鎧といった強力な装備品を売っているので 行っておいて損はない。 但し、買い物をするにはパーティにドワーフ系がいて、かつエルフ系がいない場合に限られる。 旧ミザン城 奥に行くとジーンと戦闘となり倒すと蒼牢の鍵を入手。 ※道中のスイッチは入り口の取れなかった宝箱への扉を開くものです。 攻略チャート5へ 攻略チャートに戻る
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アサシン・K トヽ、 ,ィ'⌒`ヽ. ./;;;;;;;;; / ,、 __......_ ヘ◇ 'ィ `!i ∧. /;;;;;;;;; / | `ヽ、_,ィニ´..... `ヾ∨<.__j ! ∧. /;;;;;;;;; /.ト---.、i!ト、 . ‐=三三メ∧ヾ、´ ∧/;;;;;;;;; /.∨、. i||ili!. 、 . | 彡". ;彡"ノ ハ 、\ ∧;;;;;;; / ∨、 i|!ili!. .ヽ i! ;' ;彡' 彡' ;i i i ヽ' ∧/. ∨ヽ|!'"´ヘ ,. . | ‐=彡'. 彡;i i | 、 ∧ ! ゙i _∨_; . ∨ ;ゝ、彡' ; ' /; !;;∨ ∧ ∨ | _,/_,イ、 . ∨´';ヽ / / / 'ノ;;; ∨ ∧ ∨`y'ィ'ソ' ヽ. ヘ、 /. ' / // ∨ ∧. ! ノ ヽ トヘ、 /. ∨ ∧. |/ ヽ l ゛゙ヾソ;、 ∨ ∧ !`ヽ、,-‐' |! l ヘ、__. ∨ ∧ | . `、 |! | _,,..=='‐―‐| ∨ ∧ | ハ__,.'´! l´ ,;,;|_ ∨ ∧ | |;;;;; /,;i! ! ,;,;ィ、 ヽ._ ∨ ∧ ; |/ |i .|! ノ ヘ∨ .\. ∨ ∧ /i! !. |l .! i! /'. ヽ.、 ∧. ∨ ∧ /、\i! i | ,!! .' | /. ;ゝ-‐'¨`ヽ∧. ∨ ∧/|\/ i!'! i゙i! /.' リ' ;ィ'''"´、 ヽ. `\;;;;\ ∨ ∧;;;;;|/ | ゙ ! i!/.' r‐i / ヽ'´ \ ヽ;;;;;〉 ∨ ∧/ ! !./.' |[|| / _メヽ. \ ヽ'. ∨ ∧ i==‐7メ__ ./ / ヽ. \. ∨ ∧ | /.'![|| ./、 ノ \ ∨ ∧. | /.' ゙iメ ./;i \ ヽ∨ ∧ | /.' ゛ ∨;;;| \ i `ー―.、 ∧─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン・K 【タイプ】かくとう 【特性】マイペース 【性格】ようき 素早さ↑ 特攻↓ 【種族値】攻撃A+(S) 防御C(C+) 特攻E(E+) 特防D(D+) 素早さS(EX) 【LV】46 【わざ】 つばめがえし 飛 物理 威力60 この攻撃は必ず命中する。 しんそくN物理 威力80 命中率100 優先度+2 インファイト闘物理 威力120 命中率100 攻撃後ぼうぎょととくぼうが1段階下がる つるぎのまい 攻撃を2段階上昇する 【アビリティ】 『エース』――全ステータスに+補正 勝利への可能性を手繰り寄せる 『対人魔剣・燕返し』――つばめがえしのタイプが格闘タイプになる 一試合一回。一部のわざを除き、全ての攻撃が必中になり、みきり・まもる・指令の効果を無視する。 ゴーストタイプに無効化されない 『花鳥風月』――天気による効果を受けない 戻る
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/47.html
EDFにもレンジャーがいるんだってな。故郷のテキサスじゃ、オレもレンジャーをやってんだ。お前たちの"相棒"を見せてくれてよ? なにぃ!? ミサイル? ロケラン?やれやれ…レンジャーの美学はどうしたのよ、美学は!? 出身作品/モチーフ(国籍):カウボーイ(アメリカ) ネームドブラザー:ジョー 追加アクション:無し オーナー武器:リボルバーシリーズ パラメータ α β γ スピード 7 8 7 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 6 5 5 スペシャル 6 6 7 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:サブアタック 使用回数 2回 リロード:α 4.5秒 β 6.5秒 γ 6.5秒 ショットガン…いや、もう一人の"相棒"をぶっ放すぜ!反動で大ジャンプするから、敵から離れたい時に使ってくれ。 一瞬の溜めの後、高威力のショットガンを発射する。発射すると反動で少しだけ空中に飛び上がり大きく後退する。敵に大きなダメージを与えつつ距離を開けられる、攻防一体のアビリティ。 難易度INFERNOで1発1380~1500のダメージの弾丸を30発発射する。当てるのは少し難しいものの全弾ヒットした場合、40000~45000のダメージとバッファローGZの倍以上という結構な瞬間火力を誇る。そのショットガン、部隊に支給してもらえませんか? 他のショットガン系の武器と同様に射程は短く60m程度しかないため、当てるためには接近する必要がある。 攻撃しつつ後ろに下がれるので引き撃ちにはもってこいのアビリティだが、着地してからでないと再使用はできない上、リキャストも無策で使用できるほど短くはない。後方に跳躍出来るとはいえ無敵時間がある訳でもないため、ある程度は状況を選んで使用しよう。主力級相手の場合には接近された時の護身用として温存、巣や準主力級に対しては瞬間火力を出すために使用するのが吉か。 ●スペシャル:マッハ・シックス・バレッツ 西部一の早撃ちの妙技、特別に見せてやるぜ!下品な爆発は無ぇし射程も短いけどよ…威力だけは抜群さ。 リボルバーから6発の誘導弾を放つ攻撃系スペシャル同系の技と比べて弾数と少ないが、その分一発の威力は高い。シディロスなどの準主力級の目標も2~3発で仕留めるほどの威力がある。威力はインフェルノで1発26000~28000程度。雑魚を散らすには十分な火力で、ターゲットを集中させれば準主力級相手でも使いやすい。 射程は250m程度まで補足可能。誘導する性質もあり狙撃に使うには厳しいものの、通常の場面で使用するには十分な射程だろう。 説明文にもある通り爆発を発生させないため、どう足掻いても6体以上の敵は倒せないため、雑魚の大軍相手に大きな効果は見込めない。 どちらかと言えば準主力級や高耐久目標に向いている…のだが、その場合より以上の威力を持つ単発高火力型や空爆系のスペシャルが競合として立ちふさがる。正直このスペシャルを優先して使用する理由は薄い。とはいえ当然全く役に立たないスペシャルではない。回転率はそこそこ高く、上述の競合相手のSPが使用できない状況ならその穴を埋めるだけの働きはしっかりとできる。 例えば接近を許してしまった敵の群れを焼き払う場合、自爆・誤射・空振りすることなく確実に6体を一掃できるのは利点。地上戦力、空中戦力のどちらの相手も出来るためミッションによってムラが出にくいのも良い。エイムも必要ないので安心して瞬時に撃てるのも嬉しい。 ●ブラザー解説 比較的少数、近距離の目標に特化した火力タイプのブラザー。緊急回避やダッシュは持たないものの歩行スピードはこちらが上なので、歩きでの引き撃ちはこちらに軍配が挙がるだろう。アーマーはレンジャーと同等で、取り回しを犠牲に火力を上げたような味付けとなっている。 オーナー武器のスピリット・オブシリーズは近距離になればなるほど威力が上がるという特性を持つが、アビリティのサブアタックとは相性が悪い。 スペシャル共々範囲性に乏しい攻撃手段となっているので、ある程度スキルレベルが必要になるがロケットランチャーや火砲などの爆発物を持たせると戦闘の幅がぐっと広がる。サブアタックが近距離での防衛手段になるため、接近戦を苦手とする爆発武器の弱点を補える点が好相性。本人はレンジャーの美学が無いと嫌がるだろうが。 高速で長距離を移動する手段を持たないので、他メンバーによる機動力のサポートは必須だろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 コンバットウェポン 2 アサルトライフルⅡ種 3 特殊 4 ロケットランチャー 5 ミサイル 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 ハイテンションでアメリカンな台詞を喋ってくれる。ジェット(EDF IA)もチームにいると戦場のアメリカ感はさらに加速する。 ブラザー救出時(非加入)「よっ!相棒」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「一緒に行こうぜ、相棒」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ヒーハー!銃の腕なら百発百中!頼りにしてくれていいぜ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「オーケーだぜ」 いいえ(チャット)「ノーサンキューだ」 お礼(チャット)「サンキュー」 ブラザー決定「俺の出番だな」 ミッション開始「派手にぶちかまそうぜ!」「ヒーハー!パーティータイムだ!」「ハッハー!騎兵隊のお出ましだ!」 攻撃「おらっ!」「でやっ!」「食らいな」 リロード「おかわりだ」「次いくぜ!」 アビリティ「銃声の子守歌だ」「この世にサヨナラの時間だぜ」「お祈りは済ませたか?」 スペシャル(発動前)「盛り上がっていくぜ!」 スペシャル(発動後)「踊れ踊れ!」「鉛玉のフルコースだ!」 ブラザーチェンジ「まかせろ」「ハイヨーシルバー」 被弾「うわっ」「いってて」「ワオ!」「アウチ!」「のわっ」「うがっ」 吹飛び「オーマイガーッ!」「ガッデム!」「うわぁ!」 拘束(ガブリット)「痛い痛い痛い!痛いって!」 落下(水中)「俺は泳げない…ゴボゴボ」 落下(空中)「オーノーッ!」 気絶「やれやれ、冗談きついぜ」「ホーリーシーッ!」 気絶放置「俺はここだ~、忘れてないよな~?」「ヘ、ヘルプミ~」 気絶救助「かっこ悪いところ見せちまったな」 ミッション失敗「俺としたことがヘマしちまった…」 MVP「最高のパーティーだったな!次も呼んでくれよ!」
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーヴァント階位:第八位┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:D.B.クーパー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10(E) 【耐】:10(E) 【敏】:40(B) 【魔】:0(-) 【運】:50(A) 【宝】:30(C)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 金 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,,,....-‐'''´´ ........、 / ;;;;;;;;;;;;; ヽ / ;;; ''´ \ ヽ / ;へ ,ィ,==- \ ヽ /l /ヾ, / 二 .\ ヽ / / .〈,イ /'Jヽ ヽ r - ミ 〃 |'ィ=、 ー' ヽノf⌒ ヽミ ヘ/ヾ〉 〈⌒ , 〉〉 `ノ ー 、 } / // ( ,, ノ ' // lヽ ー〈 / l , -―一 l V l , ''´ ノ ', l / ',..、 l / _', ヽ、 l - ' , ィ  ̄ / / \ ヽ ___ , イ / / /∧ / / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+++サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。事を起こすまでに完全に一般人として振舞うことが出来る。『効果』 敵陣にAランク以上の「○直感」や探知系スキルがない限り奇襲ができる。 奇襲に成功した場合、最初のパラメータ選択に+25される。○単独行動:A 宝具の消費魔力を減らす。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 『効果』 宝具の消費魔力を半減化する。 マスター不在でも行動でき、マスターが消滅しても消えない。○破壊工作:B+敵陣営の工房に破壊工作を仕掛けることが出来る。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクB+ならば、相手が進軍してくる前に5割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 『効果』 行動ターンで破壊工作が選べる。 かけた分だけ相手の陣地を無効化できる。○変装:A+変装の技術。もっとも有名な未解決事件を行ったD.B.クーパーは変装の技術に優れている。 『効果』 クラス・真名・スキル・レベル・アライメント・令呪を偽装できる。 また自身が情報収集の対象になった場合はその成功確率を-50%にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイジャック・コネクションランク:C 種別:対誘拐宝具ボーイング727を呼び出し、対象のキャラクターを誘拐することができる。例え追跡されたとしても、途中でパラシュートで逃走するため追跡はほぼ不可能である。『効果』 この宝具は特定の相手を50%の確率で誘拐することが出来る。 ただし、その効果は自分と同じ以下のレベルれなければならない。 また、魔力を150払うことで自分だけなんのペナルティもなく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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クリステイアーネ・フリードリヒ&アサシン ◆KQwctnrg6E 「戦争? 殺し合い? 全くもってくだらん。義に反する行いだ。私はこの戦を、否定する」 少女は凛として言い放つ。綺羅びやかな金髪と、真白い制服は彼女の高潔さをこれでもかと主張せんとばかりにはためいた。 そんな物言いを受け、対面に座する童女は溜息を漏らした。しかしそれでは決して向かい合った少女を嘲るような色が篭められてはいない。むしろ――姉妹を見守るような温かい感情が宿っている。 「ま、お前さんならそう結論付けるだろうと思った」 童女は小さな身体を揺らして薄く微笑んで見せる。その手には、童女の体型にはひどく不釣り合いな酒瓢箪がぶらさげられている。風紀の象徴とも言わんばかりの少女と、その振る舞いは対極の境地にあった。 されど。童女に現代人間社会の風紀は通じない。 なぜなら童女は、その小さな頭から捻れ伸びる双角が示す通りの人外存在。”鬼種”なのだから。 ◇ ◇ ◇ クリステイアーネ・フリードリヒは騎士である。 親を慕い、日出ずる国に夢を見て、和を学び、人生の宝に値する友を得た武士である。 何よりも正義を重んずる気高き乙女である。 たとえその融通を殺した正義が不和を生む事を顧みたとしても。 信じ続けた親に反する事になったとしても。 それでも彼女の心に義の心が絶える事は無かった。 故に――記憶を取り戻し、聖杯戦争の運びを知った彼女は真っ先にこの戦争を否としたのは、自明の理であった。 「他者の命を贄に得るべき願いなど――この私には存在しない。他の誰かにもあってはならない」 手元のレイピアは、偽りの世界にあってなお彼女の寄る辺として銀色の光を放つ。 それを見やって、サーヴァントはあえてクリスの「宣誓」を遮るように口を開いた。 「成らば人間。お前はその義を以って何を為す」 童女の姿から放たれる声色は決して子供のそれではなく、平安の世に憚った鬼としてのそれであった。 その鬼の言葉をクリスは動じる事なく聞き入れ、座する己がサーヴァントに向け力強く宣誓した。 「――自分はこの戦いを止める。こんな邪道は、地獄は、義に外れた理が世を司るなど、この私が認めんっ!」 この偽りの世界にも居た、愛すべき仲間たち。 その何れもが、例え偽物であったとしても。自分の様に正面から矛先を向ける形になるまいとも。 同じくしてこの戦争を肯定はしまいという確信が、クリスの確固たる信念を固めていた。 「ん。……ならそうしようじゃないか、マスター」 「え」 瓢箪の酒を一口。しかしサーヴァントはそんな力強い言葉を聞き、何でもない風に返すのだった。 呆気にとられたクリスは思わずぽかんと口を開く。双方の間にあった先ほどまでの緊張感は、とっくに霧散していた。 「いや、”え”ってさ。今のがただのポーズって玉でもあるまいに。どうしたよ」 「だって、内心こんなことを言ったら怒られると思ってたんだ」 すっかり勢いを削がれた風にクリスは小さく漏らした。彼女の喜怒哀楽を見て、その数倍の時を生きる鬼はやはり歳相応だなと笑う。 「怒られる、ねぇ。あっはっは、お前さんそれでもあんな事を言った訳かい」 「……ああ。例えそれがお前の意にそぐわない物だとしても、自分は信念を曲げて義に反する訳にはいかないからな」 どこかバツが悪そうに口ごもるクリスの頭を、愛おしそうに小さな手が撫ぜる。 立場が逆だと、見てくれの構図に赤らむ彼女を、この鬼はいたく気に入っていた。 「それが良かったのさ、マスター。お前の信念……というか、生き様がな。それだけで私がお前さんの義を全うするには事足りる」 「……萃香」 「アサシン、と呼ぶがいい。余り嬉しくない称号だが、真名を漏らして良い道理も無いよ」 慈しみに満ちたその言葉を、クリスは複雑そうな顔で受け止めてみせる。 ドイツで生まれ育った身ながら日本人以上に日本を愛し、その道に限っては軍師の渾名を持つ友に引けを取らぬ聡さを持つ彼女は、この鬼の本質を既に悟っていた。 「……『情けなしよと客僧たち、いつわりなしと聞きつるに、鬼神に横道なきものを』……か」 大江山の鬼の辞世の句。鬼のサーヴァントの最期を語る言葉が紡がれる。 鬼はその言葉を、どこかむず痒そうに聞いていた。 「言ってしまえば、そんなもんは我儘に過ぎないんだがな。しかし、よく知ってることだ」 「日本の文化はだいたい知ってるんだ」 えへんと胸を張るクリス。それ以外の成績を顧みれば決して無心に威張っていいものではないのだが。 まあ、趣味を磨くことは決して悪ではなかろう。今は成績を気に病む余裕のある時でもなし。 「邪道を以って征する――裏返せばそうするしか無かったって事なんだよ。 手を選んでいたら私は殺せなかった。謀を用いてでも首を狙われるだけの事を私はしてきた。 だからそれは畜生にも劣る人面鬼心にとり当然の報いで、死に様に今更は未練はないさ」 鬼は、平安の世の生に思いを馳せる。 その名を酒呑童子。源頼光に果たしてその首級を取られる事となった、鬼の頭領。 マスターであるクリスにとり、悪と言える伝説の持ち主は、昔話をするように自らの末期をそう語った。 「マスターが怒られるって思ったのは、私が悪い鬼だから殺し合いを望んでる。 もしくは憤死に未練を残して叶えたい願いがある、という様なもんを想像してたからだろう」 「ひ、否定はしない」 「怒らないってば。むしろ私の方がお前に怒られそうな生を歩んでるもんだがね」 鬼は苦笑いしながらマスターを諭す。すっかり保護者と子供の上下関係が出来上がっているが、こればっかりは年季の違いが生まれた摂理というものである。 「でも、ありゃあ全部私の中じゃ終わった話だ。今更どうこうしようって気は無い。 そもそも私は、こっちに呼ばれる以前に第二の生を歩んでいたからな」 「幻想郷って奴だったか? そっちは自分、聞いた事無いんだが」 「ま、何しろ幻想だからねぇ。現実に生きていたマスターが知らなくて当然の世界だよ。文字通りのな」 鬼は――酒呑童子でない、もうひとつの名を「伊吹萃香」としていた。 むしろこちらこそが鬼の本質であり、大江山の絵巻は現世の歴史に置き去りにしていたはずだった。 あるいは伝説としての「酒呑童子」が、幻想郷に生きる鬼としての「伊吹萃香」と混濁しこのサーヴァントを生んだのかもしれなkった。 しかし鬼はその答えには拘ってはいなかった。故にクリスには未だ語っておらず、その時が来るとすればこの不透明さを解明する事が是となる時だと考えている。 「そんな訳で――私は未練を晴らすため、とかじゃなくてさ。 お前さんの義を、『横道なき道』を導いてやりたくてここにいる……って事になる。 ……今更何を賢人ぶって。とか思ってくれて全く構わないよ。偉そうに言ったところで、これは単なる私の意地に過ぎんからな」 「……いや。そんな事を思うものか」 儚げに語ったその双眸を、義を宿した少女は蔑む事無く見据える。 畏れ深き伝説を纏った小さな手をクリスは両手で掴んだ。 「アサシンが過去にした事が何であれ。今ははこうして志を同じくする仲間に違いはない。 嘗ての悪鬼道理に暴虐を尽くそうという気がある筈でも無いんだろう? だったら、自分はお前を否定する理由などありはしないさ」 萃香を掴む手に宿った熱。その感覚を、萃香はどこか懐かしげに感じていた。 「この手を疑う事なく握り返す事が出来る。矢張り、こんなに嬉しい事は早々無いな」 「改めて願い入れる。自分に力を貸してくれ、酒呑童子……いや、伊吹萃香」 萃香は感慨深げにその「願い」を聞き入れた後、主の手を握り返す。 悪逆無道を尽くした鬼神が、正々堂々を尽くす人間の矛となる覚悟を結ばんが為。 「応さ。任せよマスター。お前の義は私が守るでな。 もとより私は、そのためにここにいるのだから」 【クラス】アサシン 【真名】伊吹萃香@東方project 【属性】混沌・中庸 【パラメーター】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 『密と疎を操る程度の能力』の霧状化に寄る運用。 【保有スキル】 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 源頼光によって首を飛ばされてもなお、襲いかからんと悪あがきをした。 密疎操作:EX(A) あらゆる存在の密度を萃め、散らす力。 自身の身体や岩、意識などその干渉対象は多岐にわたる ただしこれは「伊吹萃香」としてのスキルであるため、「酒呑童子」が混ざっている アサシンが使用する場合には干渉に著しい制限がかかる。 伊吹瓢:C アサシンが持つ瓢箪。中の「酒虫」のエキスによって、 入れた水を酒に変換する事で、水がある限りはいくらでも酒が取り出せる。 【宝具】 『大江山百万鬼夜行(おおえやまひゃくまんきやこう)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1 #65374;99 最大捕捉:1000人 大江山の鬼の頭領たる酒呑童子、蜜疎を司る伊吹山の鬼たる伊吹萃香、両方の力が顕現した固有結界。 展開される心象風景は酒呑童子の支配した大江山と、伊吹萃香の起こした異変の象徴である宴会場が混じり合っている。 結界の内では茨木童子や星熊童子等、嘗ての配下の鬼たちが召喚されその暴虐を以って仇なす者に襲いかからんとする。 ただしこれらの軍勢は酒呑童子の記憶を核とし、伊吹萃香のに密疎を操る能力を一時的に開放、 応用して再現した事象再現であって独立サーヴァントの召喚を行なっている訳ではない。 そのため展開と維持に多大な魔力を擁するため、派手な力の割にアサシンらしい慎重な運用を必要とする。 また、この顔ぶれには伊吹萃香の記憶が少なからず影響している点があるようだ。 『神便鬼毒酒(しんべんきどくしゅ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 人が飲めば千人力の薬となるが、鬼が飲めば飛行自在の神通力を失うという神秘の酒。 アサシンが持つ伊吹瓢の酒を、更に変質させて盃に満たす事で使用出来る。 源頼光が酒呑童子を討伐する際に神から授けられ、これを飲んだ酒呑童子は毒により動けなくなる。 鬼に属する存在が摂取するとすべてのランクがDランクまで低下し、魔術の類が封じられる。 一方で純粋な人間が摂取すると、身体能力だけならサーヴァントと相対する事も可能となる。 但しどちらも効力は短時間の上、人間が摂取すると大きな副作用を齎す事となる。 【人物背景】 平安の京で暴虐を尽くした最凶の鬼頭領。 正面切り我が道を往くことを信条とし、神便鬼毒酒による謀で源頼光に討たれた時は 「情けなしよと客僧たち、いつわりなしと聞きつるに、鬼神に横道なきものを」と恨み言を投げかけた。 または幻想郷に住まう、幻想と思われいた鬼種のひとり。 宴会が減った事を不満に思い、能力を使って宴会が繰り返される異変を引き起こした。 アサシンはその両方の性質が混ざった特殊な存在。 正確に言えば「伊吹萃香」として召喚され、そこにサーヴァントとしての性質として 「酒呑童子」が交じり合ったという形になっている。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの「義」を導く 【マスター】 クリステイアーネ・フリードリヒ@真剣で私に恋しなさい! 【マスターとしての願い】 殺し合いを止める。 【weapon】 レイピア 競技用のレイピア。フェンシングを嗜むクリスは常にこれを携帯している。 【能力・技能】 人間としては非常に高い戦闘能力を誇り、武術の達人程度では相手にならない。 素手のみによる格闘術も当然備えており、人間としては相当に強い部類である。 が、川神の武人の中ではそれほど格付けとしては高くはならない。 【人物背景】 川神市の仲良し集団「風間ファミリー」の新顔。ドイツ人。 正義を重んじるが勇敢な少女だが融通が聞かず、空気が読めない。 そのせいで仲間と衝突する事もあったが、過ちを認め反省して成長しつつある。 【方針】 聖杯戦争を止める方法の模索