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コサックは英語読み、ウクライナ語でいうなら「コザーク」です最近はキエフも「キーウ」と呼んでくれるようになりましたね。しかし、私としては、うるさく言う気はありません。呼び方より大事なのは知ってもらうこと。 …それがお互い近いに繋がるのですから。 出身作品/モチーフ(国籍):コサック(ウクライナ) ネームドブラザー:無し オーナー武器:レーザーライフルシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 6 スペシャルのたまりやすさ 8 初期HP 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:コサックダンス 使用回数 3回 リロード:10秒 コサックで空中に駆け上がります。小型の敵を蹴り上げる効果もあります。 それなりに高度が稼ぐことができる斜め上に移動するムーブアビリティ。一体どういう原理なのだろうか。説明文の通り敵を蹴り上げる効果もある。 とはいえ移動として使うとリロードと移動速度が絶妙に足を引っ張り、攻撃として使っても決定打に欠ける。後述でも解説するがレーザーライフルと組み合わせて使うべきか。 ●サポートアビリティ:ハチミツ 使用回数 2回 リロード:60秒 ウクライナ名産のハチミツは、侵略者にも人気です。囮になってくれるでしょう。 誘引距離は200mです。 デコイ。持続時間は30秒、耐久はINFで18,000。敵味方両方の攻撃で壊れるのでFFには注意しよう。敵の進行方向をある程度固定することができる上、上記の特性があるので貫通武器か空爆で一網打尽にするのが良いか。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:小さくて大きな手袋 初期スペシャル値 0% 自身の周りに回復フィールドを発生させる技です。ウクライナ民話「てぶくろ」のように仲間も一緒に入れてあげると良いでしょう。 追従型の回復フィールドを発生することができる。 説明に仲間も一緒に入れてあげると良いとあるがソロだとNPCは勝手に移動してしまうので中々に使いづらい。とはいえしばらくの間継続的に回復するスペシャルと考えれば中々に強い。回復スペシャルのほとんどはフィールドに固定されるタイプなので自由に移動できるメリットは大きい。 ●ブラザー解説 デコイ設置、回復フィールド展開などサポートよりのブラザー。 ややムーブアビリティの使いどころに困るがオーナー武器であるレーザーライフルシリーズの空中コンボにつなげることができるので使い道がないわけではない。高度も稼ぐことができるので少しの間は空中コンボが連打できる。 デコイによって敵の進行方向をある程度固定できるのもかなり便利。レーザーライフルには貫通効果があるのでこれで一網打尽にできる。 もちろんアビリティ解説でも書いたが空爆との相性も良い。エアレイド(EDF2PV)が一直線上に機銃掃射をするアビリティなので組み合わせの中ではおすすめ。 スペシャルは溜まったらすぐに使ってレーザーライフルで突撃するもよし、マルチで味方を救出するときに使うもよし。移動できる回復フィールドであることを活かすことができればよいだろう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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剣と魔法のログレス いにしえの女神 ワールド8 アサシンギルドホームページ履歴 お知らせ ※付は重要なお知らせです。 更新日付 お知らせ内容 2014-12-28 13 00 アサシンギルド総選挙の投票受付を開始致します。ふるってご参加ください。 2014-12-24 03 27 ※※※お待たせいたしました。メンバー一覧の緊急メンテナンス完了となります。※※※ 2014-12-24 01 10 ※※※ただいまよりメンバー一覧の緊急メンテナンスを開始致します。編集は少々お待ちください※※※ 2014-12-23 イベント攻略のページを追加しました。現在攻略データ作成中です。 2014-12-23 編集についてのページを追加しました。編集をされる前にご一読お願いいたします。 2014-12-22 アサシンギルドイベントを追加しました。ゲーム内で行う予定のグループイベントを掲載していきます。 2014-12-22 イベント情報を追加しました。公式サイトへのリンクとなっております。 2014-12-21 ※※※随時ページ作成中です。リンク切れや作りかけの情報がございますが、ご容赦を!※※※ 2014-12-21 ※※※剣と魔法のログレス いにしえの女神 ワールド8 グループ アサシンギルドホームページ開設です!どうぞよろしくお願いします!※※※ サイトについて アサシンギルド内の情報共有を目的としたサイトです。 せっかくなので色んな情報入れてます。お使いいただければ幸いです。 注意: 悪戯行為は絶対にしないでください。
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絆1 190cm・140kg 出典:史実、ローマ神話 地域:欧州 属性:混沌・中立 性別:男性(ローマ) ロムルスの一人称は常に「私(ローマ)」である -- 2015-08-26 17 53 22 絆2 ザ・ローマ。生まれながらに超人であるため、余裕と落ち着きがある。 その人間性は世界に君臨するローマそのもの。 ネロやカエサル、カリギュラのように縁のある皇帝系英霊たちを「我が子」と呼び、愛する。 -- 2015-08-26 17 55 50 絆3 〇皇帝特権:EX 本来所有していないスキルを短時間のみ獲得することが出来る固有スキル。神祖は万能なり。 獲得可能スキルは実に多彩。Aランク以上であるため、肉体面の負荷さえも獲得する。 -- 2015-08-26 17 58 05 絆4 『すべては我が槍に通ずる』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 マグナ・ウォルイッセ・マグヌム。 国造りの槍。母シルウィアが見た夢に登場する、ローマそのものを象徴する大樹と同一視される。 -- 2015-08-26 18 00 44 絆5 建国時、彼は槍をパラティウムへと突き立てた。 宝具としては樹木操作の能力を有しており、真名解放の際には槍が大樹として拡大変容し「帝都ローマの過去・現在・未来の姿」を造成、怒涛の奔流で対象を押し流す。質量兵器ローマ。 -- 2015-08-26 18 03 37 何故に神性がないのか -- 2015-08-27 23 13 50 初見でバーサーカーかと思ったら、ランサーだったので噴いた。会話して二度噴いた。…何で狂化持ってないんだこのローマ…w -- 2015-09-05 00 51 26 キャラクエだと主人公とマシュにもローマが感染するという・・・w -- 2015-09-10 15 18 44 ローマ! -- 2015-09-16 12 42 25 ローマである! -- 2015-09-17 09 59 36 ↑4 ローマがローマであることにどのような狂いがあるというのか?(お目々ぐるぐる -- 2015-09-19 15 30 33 むしろどうして神性がないのか気になる、ローマは神をも超越したか -- 2015-09-25 12 33 42 神性ha -- 2015-09-26 20 31 30 皇帝特権で神性が取得出来るから、らしい -- 2015-09-27 13 07 02 同じ理由でカリスマも無い模様…赤王もこの理由でカリスマが無い -- 2015-09-27 13 09 46 そう言われると皇帝じゃないカエサルが神性持ってる理由が納得できる -- 2015-09-27 13 40 28 チャーグル・イミスドン打ちそう -- 2015-10-05 22 20 35 設定としては敵が良いスキルを持ってたら「あ、それ欲しい」と思えばコピーできるような便利なスキルだろうね(皇帝特権)。ゲームバランスの犠牲になったのだ。 -- 2015-10-06 08 08 05 ↑むしろ設定はまんまそれである -- 2015-10-08 05 18 05 第二段階 https //goo.gl/pbdmFv -- 2015-10-17 22 14 15 メイドインハロウィン付けて耐久型ランサーやれないだろうか -- 2015-10-27 21 32 43 自身のスキルのみなら、兄貴の方が耐久値高いと思う -- 2015-10-28 18 41 54 \(^O^)/ローマ -- 2015-11-09 22 51 19 何気に絆最大にするのに5万必要、ローマへの道は険しく遠い -- 2015-11-13 05 12 40 今ここに、ローマは完成する! -- 2015-11-17 02 23 52 バフ成功率アップ概念礼装が来ないかなぁ。 -- 2015-11-17 08 37 55 太陽賛美 Y -- 2015-11-24 11 27 47 Y=ROMA -- 2015-12-06 23 16 06 農具 is 宝具ならぬROMA is 宝具 -- 2015-12-10 12 30 15 Lv.60時のステ:HP8707 ATK6384 あとスキルのCTって両方7だよね? -- 2015-12-14 23 00 38 ↑2 この不心得者が。ローマが宝具なのではなく宝具こそがローマなのだ。それを忘れるなよ -- 2015-12-14 23 05 24 ローマさんマジローマ あれ、「ローマ」ってこういう形だっけ… -- 2015-12-27 08 09 43 ローマは世界なのでいかなる形もローマ -- 2016-01-08 22 07 46 なんでこいつの宝具だけ異様に倍率が低いのか -- 2016-01-12 20 37 40 ↑?別に他の全体バスター宝具持ち鯖と同じ倍率だけど? -- 2016-01-12 21 03 13 純粋な性能だけ見るとやっぱりちょっと皇帝特権に依存しすぎだな。自バフ成功率UP系の礼装来ればローマなんだが -- 2016-01-12 23 49 16 ローマでゲシュタルト崩壊しそう -- 2016-01-14 22 36 28 皇帝特権の成功率がもうちょっと高ければローマ -- 2016-01-16 16 03 47 宝具自体は全体攻撃&全体atkバフ付与でかなりのローマ。宝具強化来てバフ上昇率が強化され、他鯖2人をローマ人の域にまで高めてからの宝具チェインこそ神祖が本領発揮しローマがここに顕現する時よ -- 2016-01-16 16 16 26 普通の聖杯戦争で召喚で来たら優勝候補筆頭レベルになれるよな、高ステータスにA++の対軍宝具持ち規格外の皇帝特権持ちだしで -- 2016-01-16 21 46 37 ↑しかも比較的良識人ときた。当たりなんてもんじゃない -- 2016-01-16 22 05 47 ただしマスターはローマになる -- 2016-01-17 14 32 33 こいつ召喚できる時点でマスターはすでにローマな気がする -- 2016-01-17 14 37 56 そもそもローマは万物の根源なのでマスターは元々ローマ。そこから更にローマ人として飛躍できるかどうかはそいつがローマかどうかに依るけど -- 2016-01-17 14 54 13 ☆3槍鯖で兄貴以外が欲しいなって思っていたら、フレポでローマが出過ぎて宝具5になったから育てて見たんだが想像以上にローマだった あぁコイツは良いと -- 2016-01-18 04 58 38 マスターが真のローマであるなら皇帝特権は100%で成功する模様 -- 2016-01-18 10 40 03 ↑マジで? 超ローマじゃん -- 2016-01-18 12 06 56 一番最初に引いたの彼なんだが、自分の想像以上に俺はローマだったのか -- 2016-01-19 01 47 42 そうか…!根源とは…!ローマとは…! -- 2016-01-19 11 16 53 さっき赤王ちゃま狙いで10連してきたが、狙った赤王ちゃまは出たものの副産物でコイツ5体とDEBUまでピックアップされたんだが・・・なにオレそんなにローマなの?? -- 2016-01-21 23 01 02 ↑お前……なんだ……? ローマを感じるぞ -- 2016-01-23 11 51 19 ところで、俺のローマを見てくれ・・・こいつをどう思う?Y -- 2016-01-27 18 42 10 ↑3すげぇローマだな。一人だけ別のピックアップしてるんじゃね?てか、お前の苗字もしかして… -- 2016-01-27 22 27 32 今回のイベでようやく皇帝特権Lvローマ出来たわ おかげで弓ローマには絶対にローマできる -- 2016-02-12 18 06 44 スキルレベル上げると兄貴とは違う方向の耐久ランサーとして普通に強いローマ。ただのネタキャラではないのだ -- 2016-02-12 18 23 00 ☆5でローマ・ブライドなるキャラが追加されたと聞いてローマから来ました! -- 2016-02-12 18 24 29 コメント欄のあまりのローマっぷりに帝国生える -- 2016-02-22 15 15 33 ↑おそらくこのwikiで最も荒れてないコメント欄だと思うよ 俺らローマは無様な様は晒さないもんさ -- 2016-02-22 22 23 17 お、ピックアップきたな -- 2016-02-24 16 52 12 「お前がローマのローマなのだな?」「ロー…マ?」「これよりローマの大樹はお前と共にあり、ローマの果てはお前と共にある。ここにローマは完了した」 -- 2016-02-26 20 39 24 次の新章の雑魚的が強くてローマのスタミナ感がローマになってローマな気持ちになりたいな -- 2016-03-06 14 07 51 アンソロのローマがローマすぎてローマしたわ。まじローマ。 -- 2016-03-12 10 23 18 巷でホモガチャ言われてるローマガチャ10連やったけど男だけしか出ないからおかげ様でローマBoysコレクションガチャにローマ4体赤いローマ3体っていうローマに偏ったガチャ結果になったんじゃが・・・ -- 2016-03-12 19 42 27 あとひとつガッツ系統のスキル欲しいなぁ…ローマそのもの色々と耐えてきたわけだし -- 2016-03-13 00 31 40 ローマは亡くなってもローマだからガッツというより死んだら他のサーヴァントがローマになるくらいのローマなスキルで -- 2016-03-13 21 03 01 ↑そんなんこられたら吹くわwwところで、俺のローマを見てくれ。スキルマになったんだ -- 2016-03-15 10 17 37 宝具も合わせれば実質3T攻撃力54%UP(攻撃力11,148相当)にダメージ44%カットか…さすがローマ -- 2016-03-15 10 25 08 皇帝特権と天性の肉体の2つ回復スキル持ってるだけでやっぱやばいよな。バフはおまけ程度に考えて回復するだけでも十分面白い -- 2016-03-15 11 24 25 ローマの宝具強化はよ。できればガッツスキルもはよ! -- 2016-03-15 11 25 42 ロシア史でも「カエサル(ツァーリ)」の称号に拘った君主が多いし、冗談抜きにローマは人類史の根幹概念なんだよなぁ -- 2016-03-17 15 21 54 あれ、そういえばローマって神聖ないっけ? -- 2016-03-17 15 28 58 wikiに居ながらそれ言うってお前には知性がないのか -- 2016-03-17 15 52 51 それもまたローマである。 -- 2016-03-18 10 56 47 そう皆全てローマである -- 2016-03-18 17 53 08 \ローマ/ -- 2016-03-18 18 18 55 ↑4あたりでローマにふさわしくない輩が出たが さすがローマだなここまでの流れでもう立て直してやがるぜ -- 2016-03-18 20 21 36 宝具の後味方全体の攻撃力上がるけど、コレって味方全員ローマになったって解釈してもいいの? -- 2016-03-20 21 51 05 いや最初から全部ローマだからね -- 2016-03-21 08 23 59 ローマを更にローマしてローマにしたんだよ -- 2016-03-21 10 50 05 まてまて元々ローマであるものをさらにローマしてローマにできるっていうなら元々ローマのなかであるローマをさらにローマしてローマにしたら一体どういうローマになっちまうんだよ -- 2016-03-21 17 18 02 ローマの中のローマであるローマだな。失礼した -- 2016-03-21 17 18 27 ここのコメント欄マジ \ローマ/ こんな理想郷がこの基本荒れ放題のwikiでもまだ存在したんだな -- 2016-03-21 18 22 13 樹木操作の能力を持つ初代…なんか聞いたことあるが、これもまたローマ -- 2016-03-25 12 03 31 ローマの御前で争うことなど許されない。ところで、次回辺りローマのスキル追加か狂化どうですかね? -- 2016-03-25 12 07 21 ローマァ…(フルフルニィィ… -- 2016-03-25 13 37 30 ↑2 万物の根源がローマなのだからローマに狂化は付きようが無い。もし狂気を感じるとしたら狂ってるのは世界の方 -- 2016-03-25 15 34 36 精神汚染(ローマ) -- 2016-03-25 15 47 24 そりゃ汚染じゃなくて浄化とかになるだろ。万物は元からローマであるからして後付されたものをすべてそぎ落としていけばローマになるのも道理 -- 2016-03-25 16 58 19 ギリシャ… -- 2016-03-25 19 49 50 カルタゴ… - 2016-04-02 12 34 23 毎度荒れてるこのWikiで、ここは平和だな…ローマは偉大 - 2016-04-06 18 20 15 ローマの午前で争うだの言語道断なのだ - 2016-04-06 18 23 19 偉大なるローマの前では、我ら等しくローマなのだ。同じローマ同士で争う必要などない - 2016-04-06 18 30 54 今日もまた、ローマなのだな - 2016-04-07 15 48 42 色々とふざけてる癖に性能は結構ガチなローマほんと好き - 2016-04-09 19 24 04 ネロにも言えるけど、確率とはいえ3T防御50%近くUP&回復というチートスキル。攻撃力UPも有るし。 - 2016-04-09 19 49 44 目玉の所周回してると改めてローマの硬さを感じるわ 碩学凸装備させたい - 2016-04-16 21 50 50 碩学じゃなくて顕学だよまあ意味はだいたい同じだけどな - 2016-04-22 01 50 32 これローマをガン○ムに置き換えたら完璧にあの人じゃないですかヤダー! - 2016-04-24 00 18 36 最終再臨絵物凄く強そう、いや強い(確信) - 2016-04-25 01 01 54 ローマ… - 2016-05-07 17 54 20 ローマ。 - 2016-05-07 17 55 01 ローマ! - 2016-05-10 00 21 15 ローマである! - 2016-05-12 08 23 40 我らもまた、ローマに他ならぬのだ… - 2016-05-12 09 02 50 つまりローマもまたローマである、、と。成る程。 - 2016-05-12 09 44 33 マンガ見ようとして、もっとローマで分かるって打鍵してたローマ(俺)はもうローマなんだなぁって思った。 - 2016-05-12 19 00 00 何が言いたいのかさっぱりわからんが、とりあえずローマなのはわかった(真理 - 2016-05-12 23 35 19 スキル追加はよ。そして3つ目のスキルも回復系ならいいなぁ - 2016-05-13 16 00 33 次の強化あたりで来ると踏んでるが、どんなスキルでもローマだけは荒れない予感がする - 2016-05-13 18 35 25 現状でも充分強いしな、スキル追加来たら飛び上がって喜ぶわ - 2016-05-14 13 08 54 強化成功率上げるスキル欲しい皇帝特権やアンデルセンの宝具が安定するし - 2016-05-14 13 26 59 竜の魔女のローマ版とかどうだろうか - 2016-05-15 13 22 43 存在するだけで、歴代ローマ皇帝(の亡霊)を引き寄せるらしいから設定的にも割とありやな。というかそう聞くとこの人規格外やな。 - 2016-05-15 17 48 32 倍率同じなら本人がローマだからかなり強いな - 2016-05-15 18 14 43 わからんが開拓者持ってないの? - 2016-05-15 18 41 14 開拓者は人の歴史的な最初の偉業だろうからね。序章の所長が言ってたやつが当てはまる数騎が基本だろうね。 - 2016-05-15 19 57 09 なんとなくローマ属性付与スキルとか来そうって脳内ブーディカさんが言ってる - 2016-05-18 07 08 42 ずっと言われてるかもだけどローマは本当にパラメータがおかしいな…普通の聖杯戦争なら余裕で最後まで残ってるんじゃ… - 2016-05-17 21 32 58 赤王が優勝の可能性(マスターの相性が最高だったとはいえ)あるのだから普通にあるでしょうのぅ。カリバーに匹敵する宝具まで携えて、ちょっと肉体的にも規格外な事がスキルで示されとるし。花の近接戦でも優位そう。 - 2016-05-17 22 56 12 スキルレベル最大で凸メイドつけたら、合計で一万以上回復するのか。瀕死の状態から自力でほぼ全回復とかさすがローマ - 2016-05-20 20 28 42 うわ、性能欄の表記書き換えられとる…。何このはしゃぎまくってる文… - 2016-05-30 10 28 41 ちゃんと性能は紹介してる分、これはローマじゃないな・・・ ローマがあふれたとしても超えちゃいけないローマがある - 2016-05-30 17 33 39 ロムルスに限らず一部鯖の解説が妙にハイテンションなのは修正してもいいんだろうか - 2016-05-30 19 49 26 なんというか書いてることは正しくても「読んだ人が面白いと思えることを書こう」という意思が感じられるのが逆に寒いというか。いやそんなこと求めてないんでという素の感情が - 2016-05-30 21 07 18 はしゃぎっぷりを俺はわからなかったが、仮にそうだとするなら顔も知らぬ誰かを楽しませたい・ローマ大好きだぜという書き手の心意気は汲んであげたいと思う - 2016-05-31 00 30 27 今更だけどちょっと弄ってみました。問題などあれば修正か復元お願いします。 - 2016-06-02 20 14 11 ついに一人称ローマな非実在系皇帝も出ましたな。ローマとは… - 2016-06-11 23 54 57 ローマとはすべてであり、すべてはつまりローマである。彼も、我も、無も、有も、みな等しくローマなのだ。 - 2016-06-16 18 19 37 第3スキルが来るとしたら、「ローマ属性を持つ味方全体のステータス大幅上昇」とか面白いなぁ。使える使えないではなく、とてもローマなので。 - 2016-06-16 20 44 57 お前もローマだ 味方全体に[ローマ]属性を付与 ブーディカの特攻を受けるようになる以外特に意味はない - 2016-06-16 20 53 26 敵味方両方にローマ属性にすればあるいは?(意味はない) - 2016-06-28 10 44 23 汝はローマ!Yありき! - 2016-06-28 11 53 33 邪ンヌみたいにカリスマ+ローマ属性持ちupとかでも面白いかもしれない。惜しむらくは槍にローマがローマしかいないことか。 - 2016-07-10 13 18 26 宝具にカリスマついてるようなものだし宝具強化でローマ属性ついでに上げるとかがローマな気もする。普通にバスターアップや宝具バフでもローマだし無敵回避系もローマである。 - 2016-07-10 13 33 50 ローマにとっては全てがローマなのだからそれは即ち味方全体強化ということにならないか? - 2016-07-10 14 00 37 ローマ! - 2016-07-19 11 26 50 オジマンの太陽神の加護は強化クエストの第3スキル追加或いは絆礼装でパーティーのローマ属性鯖の強化成功率上昇追加の布石であって欲しい。ロムルスが居てカリオジやネロが強くなるって凄くローマだと思うんだ…。 - 2016-07-26 05 07 41 そしてなぜか一緒に強化されるスパさん - 2016-07-28 19 32 59 6章クリア後の10連で半分ロムルスやった、キャメロットもローマやったんやな - 2016-07-29 02 38 17 スキル追加きちゃうかコレ - 2016-07-29 22 44 35 ☆3槍でスキル2つはローマだけだし大本命だね。オジマン(太陽神の加護)実装といい、いい流れ来てますわ - 2016-07-30 05 45 10 NP獲得かバスター強化が理想かな - 2016-07-30 05 47 54 追加スキルで一番良いのは強化成功率アップ系のスキル、自バフだと他に埋もれるが低コス枠で味方の確率強化できれば今後使い道が生まれるかも・・・しれない - 2016-07-30 11 23 19 ガッツ系スキル追加。まだクリアしてないからスキル詳細は不明 - 2016-07-31 00 13 20 味方単体にガッツ付与&バスターアップだぞ、やべえな - 2016-07-31 00 12 00 オジマンと組めと言わんばかりの性能だなww - 2016-07-31 00 14 31 Pさんの唯一と言えるアイデンティティーを奪ってしまったローマ - 2016-07-31 00 18 51 但し持続1T - 2016-07-31 00 19 56 倍率わからんけど、金鯉礼装付けてオダチェンすればアニバ三スキル分の効果発揮できるのか - 2016-07-31 00 45 33 お前がローマになるんだよ!みたいなスキル? - 2016-07-31 00 26 17 ステラさんと組めばバスターupもガッツも両方活用できるぞ!弓矢作成で若干回復できるから2回目のステラも夢じゃない! - 2016-07-31 00 27 02 バスター付与だけでも1ターンだし結構倍率ありそう - 2016-07-31 00 43 48 倍率は10-30らしい - 2016-07-31 00 46 00 三つめのスキル回復系でスーパー回復マンになってほしかった… - 2016-07-31 00 48 04 新スキル「七つの丘」は、1ターン中に何度でも発動するので、ローマ単騎攻略の場合事実上1ターン無敵だぞ - 2016-07-31 00 51 28 え?それって1ターンしか持たないけど、そのターンは不死身ってこと? - 2016-07-31 00 54 24 ガッツの効果が「1回」ではなく「1ターン」なので、そのターン中ガッツが消えない。自分で検証済みなので間違いない。回復量はスキル1で1000。 - 2016-07-31 01 02 00 つまりこれが全てがローマってことなんですね - 2016-07-31 01 06 10 単騎じゃなくても敵の全体宝具からの追撃とかで死ななくなるし、対象選べるし、自身に使えばスキルで復帰も出来るしで優秀だな - 2016-07-31 01 08 35 単騎の場合は敵の追撃が来ないから死なないってだけじゃないのか。持続がターンのガッツなんかいくらでもあるが全部1回で切れるぞ - 2016-07-31 01 19 46 無敵貫通宝具対策ええやん。本人は次のターンスキルをフル使用で5900回復して建て直すと。 - 2016-07-31 01 02 55 つまりこれは7章で出てくるであろうギルガメッシュに対して、一人は七つの丘で助け、自分は皇帝特権で耐えようというローマからのお告げですね - 2016-07-31 01 15 26 星属性だしギル相手に活躍しそうだね - 2016-07-31 01 34 45 他のガッツと書かれ方に違いはあるのだろうか、他のガッツにもわざわざ1回とは書いてなかったよな? まさか確認方法は実際に使って状態変化詳細で確認するしかないとか? - 2016-07-31 01 35 29 Pさんが「ガッツ付与」でローマが「ガッツ状態付与」になってる - 2016-07-31 01 43 53 コンマイ語かな?って違いだな - 2016-07-31 01 45 31 Pさんのはただのミスだろう。「1回」はティーチ、「3回」は嫁王。他は全部ターン数。要するにローマのスキルは表記は他と一緒なんで確認方法は実際に使うしかない - 2016-07-31 02 06 53 普通にバグなんじゃね? - 2016-07-31 10 46 35 不具合に載ったな。やっぱり普通にバグだった模様 - 2016-07-31 12 14 11 バグかよ。一気に評価さがるなこりゃ - 2016-07-31 12 18 40 バグだと知らずに素材とQPつぎ込んじゃった人かわいそすぎない? - 2016-07-31 12 19 13 複数回ガッツが生きる場面ってあまりないしスキルレベル上げるのはバスターの倍率が欲しい人だろ - 2016-07-31 12 51 24 いや、宝具からの追撃で十分生きるしね? - 2016-07-31 13 18 13 ガッツ仕様はアニバ礼装の1ターンガッツと同じじゃね - 2016-07-31 10 56 22 この強化、まさにローマである - 2016-07-31 12 04 59 ローマなら仕方ないな - 2016-07-31 12 11 31 ローマ… - 2016-07-31 14 17 21 塵が足りずに8で止まる不具合 - 2016-07-31 21 57 18 槍中級行ってミッションの神性がつかずに「?」ってなったけど神性ないのな・・・軍神マルスの息子とは一体・・・ - 2016-08-02 02 30 20 皇帝特権が神性含むスキルを兼ねてるからねぇ - 2016-08-02 02 34 30 絆礼装で強化成功率アップこないかなぁ - 2016-08-02 12 23 18 性能面の話じゃないんだけど、もしかしてローマの槍ってロンゴミニアドと同じ性質の槍だったりするのかな 国造ったりするし - 2016-08-02 13 25 27 7つの丘はバグっぽい。木曜のメンテにローマのスキル修正がある - 2016-08-02 22 52 16 はーつっかえ せっかくレベルマにしたっていうのにこの仕打ちかよ - 2016-08-03 11 39 52 まあ七つの丘は頭おかしいから何これ強いに変わった程度なんで使ってみるといいよ - 2016-08-03 17 58 39 でも、これバグだと知らずにあげちゃった人に素材補填が必要なのでは?後から性能下げたも同義だし - 2016-08-03 20 43 34 別に1T無制限にガッツ出来ますって告知したわけじゃないからなあ。仕様とは違ってたバグ挙動を勝手に仕様だと勘違いしただけと言えるし - 2016-08-03 21 45 59 完全に修正されたな、レオニダスで試したがダメだった - 2016-08-03 17 23 34 下方修正する必要あった? - 2016-08-03 22 26 40 唯のバグ修正だから是非もない。ロビンだって結局修正しただろ - 2016-08-03 22 57 29 公式の不具合対応ではまだ調査中に入れっぱなしなのがちょっと気になる - 2016-08-04 07 09 14 まあ元々はB強化がメインだったんだろうし、選択可能なB強化スキルの時点で星3ならおつりがくるレベルでしょ - 2016-08-04 03 56 33 ここで書くことじゃないかも知れんけどガッツ発動直後に連続で狙われる現象が直ってるな。これなら1回でもいいや、というか直ってよかった… - 2016-08-04 17 14 16 それ羅生門終わった頃に既に修正してたと思うが - 2016-08-04 18 48 36 いやその頃はまだ直ってないよ、天竺でインド兄弟に泣かされたから覚えてるんだ。まあ今直ってるならそれでいいんだけど - 2016-08-04 19 10 28 聖杯は全てローマへ通ず。無事レベル100になりました。 - 2016-08-06 02 51 45 ステータスどのくらいになります?スキルめっちゃ優秀だし期待が膨らむ - 2016-08-06 03 20 27 フォウくん込みでHP14390ATK10787でっす!星4.5くらいのステータスにゆっくりでなってますね。 - 2016-08-06 04 16 31 おっと誤字。“ゆっくりで”は抜いてください。 - 2016-08-06 04 17 37 おお、ローマすごい! - 2016-08-06 14 54 36 ローマ!未だに七つの丘が書かれてないところ見ると不人気なのかなぁ。転輪したいけど90までで4つはキツい。うーむそれもまたローマかな - 2016-08-07 02 59 40 AP半額期間内に強化クエスト回すのもったいないので半額終わったらとりにいくわ - 2016-08-07 08 49 56 最終再臨絵が前々から銀枠に収まらない王者の風格だと思ってたから、わいはとりあえずLv.80にして金枠にしたで。スキルの倍率とか回復量とかステータスあげると恩恵が増すと思うので育てて損はないと思いました。まぁローマだからね、育てるしかないんじゃない?w - 2016-08-07 03 13 49 金枠にしたさすごーく分かる。 - 2016-08-07 08 58 35 獅子王のクエでローマは改めてすごいんだなと思いました(小並感) - 2016-08-07 19 06 50 七つの丘のスキレベごとのバスター倍率ってどんなものなんですか? - 2016-08-08 11 39 49 お、誰か七つの丘書いてくれたね - 2016-08-09 00 56 32 ありがたいね - 2016-08-09 08 11 20 ローマ…(八連が無くて七つの丘のレベルが上がらない) - 2016-08-10 01 08 13 マグヌス・・・(こっちは秘石が無い) - 2016-08-20 22 55 01 まさかイベントに出てくるとは - 2016-08-12 19 40 11 まさかの羊飼い属性 さすが偉大なるローマ何でもできる - 2016-08-13 15 38 51 密林でヒトデやキマイラを宝具含めてバッサバッサ一掃できる頼れるローマ。ヤドカリだけは簡便な。 - 2016-08-14 16 44 13 強化成功率アップ系スキルが来てくれれば、もっとローマになれたのに - 2016-08-18 10 01 11 レベル100なら七つの丘+特権攻UPの宝具で単体77000出るし、七つの丘もなかなかローマですよ、 - 2016-08-18 12 25 52 あ、有利クラス相手の話です! - 2016-08-18 12 26 22 オジマンディアスと並べたら訳わからんことになるから仕方がないね。 - 2016-08-20 22 55 49 エジプトとローマが押し寄せてくる。これが文明開化… - 2016-09-02 14 37 42 エジプトもまたローマなのだ(史実) - 2016-09-05 02 55 49 いい文明だなー……… - 2016-09-02 17 57 24 ローマこたつに入りたいローマ。 - 2016-09-04 08 15 21 ローマが凄くローマという白乳上をなんとか入手した。まさかそれだけのために回すとか自分でも驚いている - 2016-09-04 10 06 40 私、兜の下が気になります! - 2016-09-04 11 06 18 確かにマテリアルにぜったい兜脱いだ絵あると思ってたなあ - 2016-09-04 18 23 52 あれ兜じゃなくて髪の毛固めてる説 - 2016-09-29 06 53 40 ガッツが一ターンじゃなければなぁ。全体宝具で全員吹っ飛んだと仮定して。敵の追撃ってありましたっけ?デオンの庇う挙動も随分前に変わったから不安。 - 2016-09-08 14 03 24 あれ、1ターン中なら何度でもガッツが発動するとか聞いた気がしたが、ガセだったかな - 2016-09-19 07 40 25 それはバグで、もう修正されてる。 - 2016-09-19 22 30 26 あのポーズって何か意味あるのか?サンチンの構えみたいに実は古代ローマのすごい構えだったりするのか? - 2016-09-15 21 40 21 ただ単にローマそのものを象徴する大樹を表してるだけだと思うぞローマ - 2016-09-22 06 37 12 ローマの尊き姿を正面から見るのだ。脚は根、胴は幹、腕は枝、そして背に挿した槍が拡がり茂る葉を表している。 - 2016-09-28 01 01 12 おお、あれこそは古代ローマカラテ、鷹の構えである! - 2016-09-28 12 22 48 ソラール・・・?ソラールさんじゃないか! - 2016-10-01 04 03 41 太陽万歳! - 2016-10-04 02 09 01 ラストクエストのエミヤファミリーもローマ単騎できるくらいのポテンシャルもってる。 - 2016-09-17 03 12 19 原初のレギオンかっこいい… - 2016-09-28 00 19 01 ワムウにしか見えない - 2016-09-28 01 13 25 原初のレギオン欲しさに単発一回だけ引いたらレギオンきてローマとの絆を感じた。これがローマ(絆礼装)か………。 - 2016-10-03 00 49 19 ローマ単騎英雄王クリアいるらしいな - 2016-10-04 20 25 36 単騎クリアなら12の試練と過去には令呪使用とは監獄塔も単騎で制圧してたハズ - 2016-10-05 11 48 00 自分もやったけど孔明もスカサハも持ってないマンだと普通に攻略するより楽な可能性すらある - 2016-10-06 02 21 46 単騎ってコマンド選びでほぼ悩まないからなw - 2016-10-14 10 22 35 オジマン、ネロ、ローマでPT組んだら強いのかな? - 2016-10-07 04 12 58 1Tガッツの使い道としては、元々の自前ガッツや礼装によるガッツが剥がされた直後のキャラ(=瀕死)に使うのがいいか。それとBupを考慮すると宝具Bの水着アンにはベストマッチなスキルといえるか?まぁ弓と槍でクラス的には中々組み合わせづらい二人だが - 2016-10-12 16 27 35 こんだけ偉大なローマなんだしクラススキルになんか固有のもん追加されねーかな - 2016-10-14 11 15 29 神祖だからパーティのローマ分ステとかカード性能上がってもいいと思うよ この世は全てローマだからね誰と組んでも強化されるがね - 2016-10-14 20 31 58 スキル名は根源(ローマ)接続:EXかな - 2016-10-15 13 23 48 沖田の突きで股間がやばい - 2016-10-16 16 31 22 ローマな股間で刀がヤバイの間違いだろ - 2016-10-16 16 51 37 すまない。ローマ運用について少し書いてみたが内容がかなりかぶってしまった。邪魔なようなら消してくれ。ロマニストで本当にすまない。 - 2016-10-21 15 38 54 去年のハロウィンの時はまだFGOやってなかったんだけど、今回メイドインハロウィン付けて試しにローマ使ってみたら絶対ガッツ 超回復で絶対沈まないマンでワロタ - 2016-10-23 02 43 22 ローマ運用法、これからローマを使ってみたいんだけど..って - 2016-10-24 10 57 33 ローマ運用方法、「これからローマを育ててみたいんだけど…」って人にもばっちりローマの長所や動きが伝わる文章だし、ローマをよく使用してる身としても再確認に最適だったので本当に有難い - 2016-10-24 11 10 04 虚影の塵の消費量を気にしてLv8で止めてたけれど、運用方法読んで3つともスキルマにしてしまったよ 100 10 10 10となったローマはやはり美しい - 2016-10-29 23 12 42 おフィンフィンいるから見送ってたけど、ローマ運用法見て育て始めた - 2016-11-03 16 35 47 ローマに聖杯使用で攻撃10787!相撲をつけて12787!槍補正をいれて13426!さらに皇帝特権に相撲atk\ーをのせて - 2016-11-07 11 16 45 攻撃力21347!!ダメ押しに七つの丘を加え最大攻撃力27752!!必殺超マグナウォルイッセマグヌム!! - 2016-11-07 11 19 22 性能のところにある「1ターン限りのガッツ付魔力放出」っていう表現よくわからないんじゃが 倍率も違うし普通にBバフでいいのでは ネタっぽく書くなら魔力放出(ローマ)とか - 2016-11-12 12 09 22 七章までに育てといた方がいいかもしれない。最低一回はAUOと戦うだろうし場合によっては六章のエウリュアレばりに活躍するかもしれない。 - 2016-11-12 17 24 45 宝具って順番補正とか受けないから、BBEXよりかはEXBBの方がバフ乗せた分で叩けるから火力出せるのでは?と思ったのだが真相やいかに。 - 2016-11-15 18 03 56 何を勘違いしてたのか宝具=EXだと思ってた。恥ずかしいからスルーお願いします… - 2016-11-15 18 04 39 一分でそれが勘違いだったとわかったのが凄い。どういう思考回路してんだかが気になる。 - 2016-12-14 01 39 31 褒められてるのかけなされてるのか微妙な気分…www 単純に「EXアタック」って言葉がぴょんと閃いただけなんです… - 2016-12-22 20 49 54 どすけべ礼装のReDropさんがロムルス変身セットなるアイテムを - 2016-12-05 10 58 23 うーんいくら相手がレア5だとはいえ7つの丘の完全に上位互換なスキルが出ると悲しいなあ - 2016-12-13 19 43 08 ロムルスはルーラークラスの適性有りそうな。星4秤でスキルに強化成功率うp付けて実装しないかなぁ。ローマファミリーの大黒柱として活躍して欲しい - 2016-12-14 01 32 05 そういや未だに何でこの人が星属性持ってんのかが分からんのよな。いやまぁアマデウスも大概だが。 - 2016-12-14 09 06 33 地球もまた、ローマ - 2016-12-27 00 43 34 同倍率で3T持続するのが許されるのなら - 2016-12-19 15 13 47 こちらも3T欲しかったよね...初期実装のローマとしては待望の第三スキルだっただけにあっさり上位互換出されるのはね... - 2016-12-19 15 15 00 それもまたローマなのだ - 2017-01-06 05 02 22 ローマのローマを更新。以前のローマはわかりにくくてすいませんでした。 - 2016-12-19 16 13 18 実にローマである - 2016-12-21 02 54 19 ローマのボイス一覧でRomebeatsを刻むのが楽しすぎて毎晩20分くらいポチポチやってる - 2016-12-19 16 53 27 七章では弓ギルを相手にするのだろうと思ってロムルス・ヘクトール・カルナの三人でB宝具連発だぜヒャッハー!を夢見ていたくらいにはローマ様育ててた - 2016-12-20 17 18 41 ばかやろーローマは全てに通ずるんだいいからローマしてこい - 2016-12-20 17 51 04 私(ローマ)である・・・! - 2016-12-22 22 17 01 口上がかっこよすぎだった - 2016-12-23 01 31 08 口上聞いて熱すぎて俺もローマになろうと思った - 2016-12-23 06 19 01 何でこの人カリスマもってないんだろうって思った - 2016-12-23 18 38 50 宝具がカリスマ並にローマしてるからじゃね? - 2016-12-24 16 00 05 浪漫(ローマ)… - 2016-12-26 00 56 43 なんとなく上からコメント欄流し見してたけど 「ローマ」って単語が一行一行に高確率で入ってて笑ってしまった - 2016-12-26 01 56 17 ローマしたいのに何故俺の手元にはローマが来ないんだ・・・! - 2016-12-27 00 28 35 こいつ改めて見るとこんなにローマって言ってたのか。ネタキャラだけど強いとか - 2016-12-28 15 14 38 ローマはコストをかけた分だけ強くなっていくのがわかるので使っていて楽しい - 2016-12-28 19 57 11 このページでローマ検索したら30もあって草 - 2016-12-28 18 56 48 それもまた、ローマである - 2016-12-29 01 05 07 今年も良きローマであった。来年も良きローマである。 - 2016-12-31 16 41 32 今年も良きローマであらんことを - 2017-01-01 21 04 23 今年もよろしくお願いします。ローマ! - 2017-01-01 21 45 51 あけロマことよろ - 2017-01-05 21 35 01 初ガチャでローマがやって来た。一年の計はローマにあり! - 2017-01-01 22 38 29 ローマに聖杯捧げ終わったのはいいが、伝承が足りなくてスキルあげれねえ! - 2017-01-05 19 17 00 それもまたローマである - 2017-01-06 00 04 41 なんとなくでスキルマにしたら塵吹き飛んだ やっぱ、ローマつれーわ - 2017-01-06 01 24 27 ローマ!(アルテラさんと絡んで欲しい) - 2017-01-06 02 07 12 宝具強化さえ来れば星3以下の当倍全体宝具で一番ダメージ高くなる。ステラさえ越えるローマ。さらに有利なら全体宝具歴代14位にさえ食い込む(星4以上宝具1とした場合)。 - 2017-01-17 12 06 27 枝ミス。すまローマ。 - 2017-01-17 12 07 31 ロマン!って言って欲しい - 2017-01-06 02 08 55 日本のローマ市民多いなぁ、ここ - 2017-01-06 02 50 06 シカゴをローマの大樹で埋め尽くし、クリスマスの飾り付けをした後、日輪の力で更地にするローマ式焼畑がとても捗る - 2017-01-07 14 10 04 何という自給自足……” - 2017-01-07 22 32 37 そう ローマである! - 2017-01-08 10 42 18 そう ローマである! - 2017-01-08 10 42 53 聖杯捧げて90にしたけど皇帝特権が決まった時の突破力がヤバすぎるローマ - 2017-01-10 08 21 29 エルキドゥ - 2017-01-12 13 16 58 おまえらコメントでローマしか言っとらんやんwwww - 2017-01-15 01 34 34 ローマ故に。そなたもまたローマである - 2017-01-15 02 20 38 ローマに惹かれるのは致し方なきこと - 2017-01-16 10 55 23 ローマ…(バレンタインのチョコが待ち遠しい) - 2017-01-17 02 12 46 ローマである - 2017-01-17 12 27 19 ローマ?(ネロから貰えるのか?) - 2017-01-17 12 30 15 全てはローマに通ずる故、全てのチョコもまた等しくローマである… - 2017-01-17 20 00 46 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!ねろぉぉォォォォォぉ!!(ローマ!) - 2017-01-22 22 56 48 100ローマに2000の相撲着けてローマすると約48000ローマも出るぞ。 - 2017-01-17 13 07 56 相撲持ってないから今回のサンライズでローマしようと思ったんだが1枚しかでなくてローマできず。限定以外で火力目的としてつけられる礼装はないかな。 - 2017-01-17 15 47 09 火力礼装ならサンライズ以外なら聖夜の晩餐やカレイド、目覚め前なんかもおすすめできる。ローマは星3で火力系スキルが2つあるので、地力の向上は馬鹿にならないし。 - 2017-01-17 16 37 18 クリスマス前から始めたからぎりぎり凸晩餐もってたぜ。NP50%もついてるしお得感あるね。これでローマしてみる。ローマ!(ありがとう) - 2017-01-17 16 57 26 カレイドはアーツ1枚しかないので当然有用。聖夜の晩餐は配布で凸が容易なので相撲代替礼装として使える。目醒め前は皇帝特権と合わせて殴る運用、合計防御54%だと落ちる気がしない。 - 2017-01-17 16 52 50 最近ローマに魔性菩薩を付けて種火ぎりぎり倒せない鯖の火力補助をするのがお気に入り。バスターUPもかけれるし補助もできるローマ最高にローマ - 2017-01-17 15 55 37 ステラをローマでローマ! - 2017-01-18 22 22 37 絶対声優銀河万丈だと思ったのに置鮎だと…。わかってても銀河万丈でしか再生されない。 - 2017-01-20 19 44 55 星3で銀河万丈とか豪華過ぎるでしょうに - 2017-01-22 04 19 46 俺は小杉十郎太かと思った - 2017-02-25 08 56 59 フレンドにレベル100ロムルス宝具5スキルマフォウマをオール枠に置いている人が居るが、ロムルス好きは皆そうなのか? - 2017-01-22 23 02 28 ローマ(愛)故に。 - 2017-01-23 01 01 03 見る度思うんだけど、戦闘中ずっとY字やってて腕疲れないのかな…?実は長期戦になると腕がプルプル震えてるんじゃないかと毎回想像してしまって戦闘に出せない。可哀想すぎて。 - 2017-01-23 01 07 30 カエサル「」 - 2017-01-24 16 10 02 ヘラクレスが父親ってまじ? - 2017-01-25 23 15 17 キャラクター詳細2行目を見よ。それがローマである。 たしかにヘラクレスを父とする伝承もあるが、型月ではマルス説を採用のようだな。 - 2017-01-25 23 18 25 ギルガメッシュとの対決をぜひ見たい - 2017-01-26 21 45 27 股間にチャーグルしそう - 2017-01-30 06 23 40 同志がいたか! - 2017-02-05 19 34 17 ヴィクトリームは声が違う! - 2017-02-06 01 09 04 ローマからお返しを頂いた。テキストが最高すぎて全身がローマになった。ローマ・・・ - 2017-02-09 05 00 22 一人だけ規模がおかしい…これこそがローマ… - 2017-02-09 08 23 18 ローマ!ローマ!ローマ!ローマ! - 2017-02-13 09 55 22 カリギュラへの力強い看護がどんなものか気になる - 2017-02-19 10 48 26 今日教習所の学科で、手信号の黄色信号の欄にローマがいてびっくりした。さすがローマ。仕事を選ばないのですね。 - 2017-02-16 00 30 18 lv70でも皇帝特権Lv10だと星4と同じ様な火力出せるんだな。なんか100ローマにしたくなってきた - 2017-02-23 07 15 19 今でも十分ローマなんだけど宝具強化欲しい - 2017-03-01 18 04 12 結局のところどの礼装を持たせるのがローマなんだ - 2017-03-05 01 57 56 メイド・イン・ハロウィンがやはりオススメかと - 2017-03-06 02 32 33 やっぱそこらへんになるかぁ - 2017-03-08 14 23 19 NP効率どんな感じ? - 2017-03-05 04 01 46 アーツ自体は普通なんだけどカード構成がNPチャージに向かない感じ。 - 2017-03-06 02 31 46 ヒット数も少ないしねぇ - 2017-03-06 16 31 25 宝具強化で攻撃バフの数値もう少し上がんないかな、最大40までいって皇帝特権と併せれば84上昇で楽しそう - 2017-03-11 23 49 57 強化は欲しいに越したことはないが来るならスキルと宝具どっちを強化してほしいか - 2017-03-12 20 13 06 宝具もスキルも満足してるから絆礼装をどうにかして欲しいなぁ。せっかくローマ属性があるんだからローマ持ちに特別な効果付与とかしてほしい - 2017-03-12 22 28 06 それはコピペ礼装全部に言えることだな - 2017-03-12 23 05 51 ローマもモーション変更こないかな - 2017-03-13 21 27 29 Y字ポーズなくなってしまうん…? - 2017-03-17 19 36 51 寧ろYのまま敵の上から落ちてきたり 巨大化したり 彫刻を生やしたりする - 2017-05-14 14 53 02 太陽万歳! - 2017-03-17 08 46 50 オジマンと併用して特権を確定にさせカリスマをもらい丘をオジマンに使うローマエジプト同盟を考えたけど、特権のみだとローマの宝具火力はどれほどだったか - 2017-03-18 16 06 30 Lv70フォウマ特権のみで等倍21463、カレスコ20なら23513かな? - 2017-03-18 16 16 13 さらにマーリンでローマエジプトブリテン同盟だ! なおブーディカさんがキレる - 2017-03-28 23 40 18 土方さんが来たので、ガッツとバスター強化がはかどっている。ここが新選組(ローマ)だ - 2017-04-13 19 02 38 全ての鯖はローマに通じているのだ - 2017-04-15 03 49 12 新撰組もまたローマである - 2017-04-16 14 20 12 BBちゃん配布もまたローマである。 - 2017-04-22 10 54 05 ムーンセルもまたローマの元へと還るがいい - 2017-04-23 12 48 12 ようやくLv100スキルマのグランドローマにした。ネロ祭りのギルガメッシュと戦いたいのである。 - 2017-04-23 20 52 23 FGO以外でもローマ出ないかな。FGOだけで終わらせるにはもったいなさ過ぎるキャラだ - 2017-04-24 21 02 47 エクステラでも名前だけは出てたな。召喚されてたら間違いなくトップサーヴァントだとか(ネロ談) - 2017-04-25 00 34 42 槍王の幕間のローマとかまさにそんな感じだよね - 2017-04-25 01 14 38 6章にローマ連れていったらどんな感じになるんだろうな - 2017-05-02 20 16 18 きのこがカルデアエースで星4以上の方が良かった的なことを言ってたなぁ - 2017-05-14 14 51 55 ロムルスに限らず星の割り振りは謎だからなぁ、原作にも原典にも沿ってないし。まあ誰のところにも来てくれるのがローマのローマたる所以ということで。……むしろ皆のところに来るために、霊基弄って星3になったのでは……? - 2017-05-21 11 37 05 翁みたいに自ら格を下げてくれたのかさすがローマ - 2017-05-21 11 46 01 宝具強化かモーション変更どっちか来てほしいローマ - 2017-04-25 21 31 13 ローマがゲシュタルト崩壊 - 2017-04-29 21 56 00 宝具のバフが物足りないな… - 2017-05-05 23 41 04 威力もバフ倍率も強化前やろ。力不足なのはしかたない。 - 2017-05-14 22 55 51 七つの丘ガッツだけでもいいから持続ターン数あげてくれぇ - 2017-05-13 16 31 01 ロムルスのコメント欄は読んでて楽しいわ。性能説明もローマ愛に溢れてる。 - 2017-05-14 22 46 53 単純に性能面でも弱いところが無いってのもあるが、ローマのローマとしてのポテンシャルがローマすぎてな - 2017-05-16 21 20 17 宝具強化来て攻撃バフ伸びるだけでも相当強くなりそう - 2017-05-26 22 03 08 そこが伸びると単騎もサポートもどっちでもおいしいなぁ - 2017-05-30 09 13 05 LINEスタンプにローマがいて大歓喜。これからはLINEでもローマできるぞ! - 2017-05-30 14 28 39 いつ使うんだよ! - 2017-05-30 15 34 58 全てはローマに通じている故、いつでも使ってよいのだ - 2017-05-30 16 39 14 全ての返信がローマで通ずるため、「今日のご飯何がいい?」→「ローマ!」→「ローマ!」的な会話もできるのだ - 2017-06-04 17 45 15 LINEもまたローマであったか… - 2017-05-31 22 59 22 なんで神性ないんだローマ 神のハーフなら普通は神性:Aじゃね? - 2017-05-30 23 46 08 皇帝特権とるにあたって自分から神性封印したとかそんな設定じゃなかったっけ? - 2017-06-01 18 58 23 ローマは乳上と同じく生きたまま神になった(本人談)ので神性封じないと鯖として呼べないのかねぇ - 2017-06-01 19 24 00 その場合は神核がほしいが……その辺落として☆3なんだろうな - 2017-07-09 12 59 17 神性、ほぼただの弱点だからな。外せるやつは外すだろ - 2017-06-01 20 06 40 神性持ちだけど外してきたのはローマ、ダビデ、ゲオルギウスの3人。いかにもな面子。 - 2017-06-02 02 05 32 アキレウスみたいに神性持ちでないと倒せない敵とか出てきたらまた違ってくるんだろうけどねぇ - 2017-06-02 19 01 52 ローマの場合、設定上は神性を皇帝特権で再取得できちゃうんだよね。特権の欠点としては、自分にそれの才能が全くない場合は機能しない、ってのがあるけどこの場合単に外してるだけだから - 2017-06-04 00 03 52 ROMA聖杯100フォウ上限相撲100でHP15400ATK13797。とうとう星5並に・・。 - 2017-06-02 10 46 25 我儘だけど天性の肉体にもなんかしらの攻バフが欲しくなるな - 2017-06-04 16 40 33 すごくわかる。アルテラの天性の肉体と同じランクにならないかなぁと。そうすれば星集中もついてきて・・・わがままなのは分かっているんだが欲しくなっちゃう - 2017-06-07 15 32 23 気配遮断スキルの効果を複数の同行者に付与するような破格の力を持ってるから、オジマンと同様の全体にスキル成功率上昇付与が追加されそう。これなら後輩のローマ皇帝とも噛み合う(赤デブを除く)。ローマ自身も効果中は自力で破格のバフを得られる。 - 2017-06-07 16 19 08 星3をそこまで超絶強化しないと思うけどな・・・ - 2017-06-20 11 53 50 オジマンみたいに皇帝特権を100%に、ってのは無いと思うが80%くらいまでならいいんじゃね? - 2017-07-08 20 07 39 菩薩付けて七つの丘して法具ぶっパしてオダチェンされる人。マーリン持ってないから割と有能で困る - 2017-06-08 02 30 56 コピペ礼装だけどローマが意外と嵌る - 2017-06-10 22 01 11 水着ローマは来るのだろうか…高レアリティローマを待ち望んでいるのである - 2017-06-24 07 13 44 超鋭角のブーメランパンツローマとか - 2017-06-28 01 19 56 まさかスーツ着こんで来るとはローマ - 2017-06-30 18 28 23 白スーツは予想外だった。これには参った。スキンでください! - 2017-07-04 07 58 04 そろそろ育てる鯖いなくなっていよいよローマ入門しようと思うんだけど、S3で自分にガッツかけて全体宝具を受けて、S1S2で割と安全圏までHP回復させる、とかって運用してて実践的に可能なもん? - 2017-07-03 19 52 04 キャットつければただでは死なない浮沈艦 - 2017-07-03 19 58 03 霧の艦艇みたいな誤字をwマシュとかの防御上げる鯖と組めばよっぽどの馬鹿火力相手にしない限りできると思う - 2017-07-04 08 08 37 幕間消化してて敵鯖で出てきたんだけど皇帝特権3積みされてレベル90の頼光の攻撃が通らなくなった…やべえ - 2017-07-10 01 23 32 ロムルスさんの宝具にローマ認定〔ローマ〕特性付与があればブーディカさんが輝けると思うの・・・ - 2017-07-12 17 18 39 全ての物はローマであり素晴らしい物ってローマとローマ殺すべし慈悲は無いってブーディカさんだと性質が正反対すぎるんじゃ… - 2017-07-17 21 37 59 それはそれで皮肉な感じでいいと思う - 2017-07-18 01 53 04 ブーディカさんが誰でも殺すウーマンになっちゃうのは嫌だけど、ありだな - 2017-07-18 03 16 01 ハンニバルとかきたら持ってそうだよね、ローマ認定スキル。 - 2017-07-21 11 57 20 ローマを作って愛した人とそれを憎んで滅ぼそうとした人が嚙み合うのは皮肉以外の何物でもないと思うよ - 2017-07-22 04 59 17 それはロムルスっていうより、ネロの宝具にこそ付きそうな特性では… - 2017-08-05 03 51 47 絆1,2でローマ認定されてないけど一体どういう状況なんだ - 2017-07-21 23 32 36 悩むがよい、それもローマである - 2017-07-22 00 14 53 ローマは一日にして成らず - 2017-07-22 09 26 00 問題ない。すべてはローマから生じてローマに至る。そして途上にいるお前も、またローマだ。 - 2017-07-22 12 06 51 霊衣開放…白スーツ…。霊衣開放もやはりローマか。 - 2017-07-22 13 29 53 水着ローマはよ - 2017-07-26 22 43 38 もう既に女性キャラが着るとやばいぐらいのローマ衣装を着ているんだよなぁ - 2017-07-27 09 51 16 真祖よ、強化はいつですか - 2017-07-30 19 12 15 待て、しかして希望せよ。それがローマである - 2017-07-31 17 23 52 性能は満足しているからモーション変更が欲しい - 2017-08-04 17 35 49 Qの性能が現在の2~3倍になってくれるだけでローマなんだが… - (2017-08-25 21 57 49) なぜ相性の良い鯖にバスター強化が乗りガッツも役に立つ叔父上が無いのだ - 2017-08-01 03 22 11 メモリアルの7章をローマ単騎攻略楽しい・・・ - 2017-08-03 01 35 22 ローマって妙にコアなファンが多いよね - 2017-08-08 14 44 33 ローマに惹かれるのは詮無き事よ - 2017-08-08 15 00 14 水着ネロちゃまもまたローマである!! - 2017-08-08 22 05 56 水着ローマもまたローマである - 2017-08-09 10 39 56 ここのコメント欄もローマだが、礼装のローマも非常にローマであった - 2017-08-08 22 13 12 術ネロのマグスばりに七つの丘を強化して欲しい - 2017-08-10 17 06 22 フルフォウマすればフォウマエルキドゥよりATK高くなるのかこのローマ… - 2017-08-13 18 26 34 七つの丘倍率据え置きでターンだけでも伸びないかなぁ - (2017-08-20 12 35 22) せっかくもらえた強化なのに次々と上位互換みたいなのが増えて悲しい - (2017-08-22 22 11 22) 愛しきローマのスキルだから仕方ない - (2017-08-23 13 08 55) 同意、星5のケツ姐が3ターンだからせめて2ターン…… - 2017-09-08 08 24 42 星5と比較するのは…とは思うけど現状の痒いところに手が届かない感じは如何ともしがたい - 2017-09-11 21 56 47 モーション改変きたらどんな動きするんだろう - (2017-08-24 22 23 41) クロのスキル強化はロムルスの【ローマ属性】の強化成功率UPの伏線なんだよね…ローマ… - (2017-08-25 21 19 33) 皇帝特権持ちのローマがローマ含めて三人いるからえらいことに - (2017-08-25 23 52 50) すべての道はローマに通ず - (2017-08-29 00 36 22) 宝具ランクEXだから強化で効果増えないかな。攻撃20%でも回復量upでも1000回復でもクリティカル減でも確率upでも弱体耐性でも嬉しい。 - 2017-09-04 11 28 33 ミス 宝具ランクEXだから強化で→宝具ランクEXに強化されて ローマ宝具は当然EXだろうという思い込みがありました不覚 - 2017-09-04 11 38 44 ロムルスは王であって皇帝じゃないよね。 - 2017-09-05 14 56 45 本来はそうだけど、本来所持する神性を封印する代わりに皇帝特権を取得したって設定じゃなかったっけ - 2017-09-05 19 08 05 SNでは常時デバフでしかない神性を捨てるローマの英断 - 2017-09-06 20 45 13 神性を捨てると身長と筋肉が縮んでステータスが下がった例がある。白兵戦を主戦法にする鯖にとっては、敵に対神性特攻が無いなら、神の因子を否定するのは基本的にデメリットだろう。ヘラクレスが天の鎖に拘束されたのはイリヤの盾に徹していたのと、狂クラスになって対応力が暴落してたのが大きい。 - 2017-09-19 05 26 24 つまり神性を取り戻したローマは更に巨大に…? - 2017-09-21 22 01 57 とうとうパーフェクトローマをギルガメッシュに当てる機会が来た! - 2017-09-05 19 43 15 自分もだ! - 2017-09-06 18 52 51 なんであんなすぅんごぉいローマな肉体してんのに天性の肉体がCランクなんだよ強化でA++くらいきてこそもっともっと輝くローマだろう?俺をもっとローマにさせてくれよ!!って思ってるので強化欲しい - 2017-09-06 10 14 52 ヘラクレス「だよなー」 - 2017-09-17 16 41 04 オタクのは神様の祝福から貰ったものですし、それ無しでもすごいけど天性ってゆーより心眼(真)みたいな感じでしょ - 2017-09-23 19 50 38 当たり前のようにプーサーと会話してるローマ - 2017-09-06 22 20 50 しかも「浪漫(ローマ)と愛は遍く人に宿る」と来たよ、遺恨があるとさえ思ってないなこれ - 2017-09-07 22 13 59 ギルの宝具を特権バフだけで耐えたwできることは知ってたけど半分以上残るとは聞いてないwww - 2017-09-09 12 45 43 ローマのためのローマ運用方法がガチすぎてワロタw 他の鯖にもこういうの欲しいなー - 2017-09-13 03 30 31 性能面で言えばクリアップかスター集中が欲しいけど。ローマ面で言えば強化確率アップか宝具後にさらなる支援効果が欲しいなー - 2017-09-13 22 29 34 やっぱりローマ強いわ。聖杯なしでもギル突破できたわ。 - 2017-09-15 00 50 09 ログ含むコメントにおいて400近く繰り返されるローマに戦慄を禁じ得ない - 2017-09-19 06 55 53 ローマさんのことローマって呼びすぎてロムルスって誰だっけ・・・?ってたまになる - 2017-09-19 07 09 27 無論ローマである - 2017-09-19 08 47 17 はじめてこのページ開いたけどここまで運用法が丁寧に解説されてると使ってみたくなるなw - 2017-09-22 13 56 18 強化が来てないのと初期鯖故にNPがちょちしんどい以外は中々ハイスペックだから楽しいぞローマ - 2017-09-22 22 56 16 凄く頼りになるから気に入ったらローマに聖杯を捧げるのもローマ。 - 2017-09-22 22 58 26 分からないことがあれば何でも聞くがいい我が子よ - 2017-10-16 04 55 33 正月組だからハロウィン持ってないんだけど何持たせればパーフェクトローマお試し版として使ってくれるんだろうか - 2017-09-23 00 31 03 ローマには相撲Lv100とかつけて普段運用している。皇帝特権のった状態の圧倒的火力はまさに神祖 - 2017-09-23 20 03 28 限定礼装以外だと個人的には目醒め前とか鋼の鍛錬とかも面白いぞ。基本は初期NPup系か攻撃力/Bup系がローマに合う - 2017-09-23 22 24 24 宝具未強化、凡庸モーションもまたローマであろうか…(哀愁) - 2017-09-23 02 24 07 ランサーだがモーションはセイバーとかの片手武器系なのもローマ - 2017-09-23 19 52 18 よく見ると右手や左手に持ち替えてるとこもあって意外と細かいとこまで出来ているのもローマなり - 2017-09-23 19 52 59 それでもモーション改変は欲しい。がどんなモーションになるか想像もつかない - 2017-09-23 22 51 26 そらもうローマの溢れんばかりの筋肉がはち切れんばかりにローマよ - 2017-09-24 12 25 43 EXで木とか生やして欲しい - 2017-09-24 13 48 16 木で作られた巨大ローマが手で敵を押し潰す - 2017-10-16 04 50 54 ローマが強化されるタイミングってどんな時だろう。ネロ祭ではこなかったし - 2017-10-04 22 25 11 というか正直完成度高すぎて宝具ぐらいしか強化要素見当たらないんだけど - 2017-10-05 16 34 55 やるなら七つの丘のガッツ回復量とBバフ率上昇ぐらいだろうか - 2017-10-06 09 35 55 倍率据え置きで良いからガッツのターン数増やしてほしい - 2017-10-06 16 28 53 ガッツのターン増やして3Tとかになるとまたパラケルススが悲しみを背負ってしまう - 2017-10-11 12 19 52 倍率据え置きでBバフのターン数増やす、もいいな。 - 2017-10-09 16 58 54 このページだけで何回ローマゆーてんねん - 2017-10-06 19 05 12 それもまたローマである - 2017-10-07 22 04 39 ローマ愛に溢れすぎてて眩しいぜ…… - 2017-11-10 17 19 17 ヴラドEX幕間の大量の骨を皇帝特権や宝具バフの乗ったローマでバッサバッサと倒せて凄くローマであった - 2017-10-07 22 40 34 皇帝特権さえ安定してくれればなぁ ぼちぼちファラオ以外の確率アップ手段が欲しい - 2017-10-09 18 01 17 まぁ皇帝特権持ちは皆そう考える。礼装とかで回数制限ありの強化率アップとか欲しいかったり - 2017-10-28 19 28 00 FGOは低レアも性能が頭おかしいと実感したのが弓インフェルの戦での殿ローマ - 2017-10-20 08 30 53 ソラールさん? - 2017-10-20 11 05 04 太陽賛美もローマのポーズ、即ち太陽すらローマである - 名無しさん 2017-12-22 10 06 41 極めればギルガメッシュとテスラの天敵になれるのもローマなり - 2017-10-24 06 04 03 パンツ丸出し、ニーソックス、下乳もヘソも見えてる……。ちょっと衣装が性的すぎませんか - 2017-10-30 17 28 41 禁制!! ご禁制です!! - 2017-10-30 18 39 42 最終絵だと棒の形もうっすら見えてるんだよな - 2017-11-02 14 43 36 ┌(┌ ^o^)┐ローマァ… - 2017-11-23 13 23 30 イベントの交換全部済んだから、足りない八連双晶でも集めるかと古井戸でテスラとカボチャをしばいてるけどやっぱローマ強い…テスラもカボチャもローマの前には等しくマッシュパンプキン - 2017-10-31 07 13 41 エレちゃんもカルナも来なかったし、もうB全体槍はローマに聖杯を捧げてそれでやっていく事に決めた - 名無しさん 2018-01-02 14 13 36 皇帝特権Exってこのローマ、ファラオ以上だったんだな - 2017-11-25 15 39 17 EXはネロとローマだけの特権なのである! - 2017-12-02 01 34 26 ファラオは皇帝である前に神なので - 名無しさん 2017-12-26 15 39 46 セ、セイレムもまたローマである… - 2017-12-09 12 01 44 外なる神もローマである……? - 2017-12-15 17 14 10 この更新もローマである - 名無しさん 2017-12-21 10 18 03 なんかやたら火力でるなぁと思ってたんだけどこのローマ、宝具未強化の★3のクセにこいつより火力でる★5(宝具1)ってカルナだけなのね - 名無しさん 2017-12-30 20 15 54 皇帝特権が成功した場合の話やねソレ - 名無しさん 2017-12-30 20 27 09 そりゃもちろんそうだろう。さすがの皇帝特権Exだな。 - 名無しさん 2017-12-31 12 54 25 人の時代を築いた半身って意味でギルと被るけど神祖の方がお父さん感あってすき - 名無しさん 2017-12-31 08 32 10 半身じゃなくて半神wローマ!ローマ!(ごまかし) - 名無しさん 2017-12-31 08 33 01 おいおい初期鯖勢のモーション改修をしていきたいってことはローマ(ローマに限らず)のモーション改修ってことじゃん!?ローマ建国じゃん! - 名無しさん 2018-01-02 18 23 18 ロムルスはメインストーリーに出てきて欲しいけど存在が強力過ぎて扱いが難しそう。モーション変更したら気のないところでこのレベルの木遁をとか言われるのだろうか… - 名無しさん 2018-01-03 15 38 40 会話の中にローマを入れなきゃいけないから、バーサーカー並に会話させづらい気もする - 名無しさん 2018-01-05 22 52 47 幕間とか終章のアレとか見てれば分かるけど神祖普通に喋ってるから問題ないぞ。毎回語尾にローマつけるとか、そもそもそういうキャラじゃないから。 - 名無しさん 2018-01-06 01 25 05 ローマ、再臨する度にそそり立つ赤黒い槍が大きくなってくのってなんなのあれねぇ - 名無しさん 2018-01-08 14 55 37 絆4見ればわかると思うが宝具の本体にしてローマそのものである。故にローマである彼が育つとともにローマもまた成長するのだ - 名無しさん 2018-01-15 15 22 02 最終再臨イラストの奥をよく見るといい……槍が雄々しくそびえる巨大なローマとなっているぞ - 名無しさん 2018-01-17 17 43 55 始めた時期が遅くてローマ運用法の礼装を一つも持ってなかったけど、丁度復刻するカルデアの顕学も中々ローマにぴったりだなあ。絵にロマンもいるし、これで安心してローマ出来る - 名無しさん 2018-01-09 21 08 15 エレシュキガルの「宝具後全体攻撃バフ付与」を見て、全体宝具でこれがあるなら周回がはかどるな(最終waveの強的処理用)と思っていたが、ロムルスもそれに準じた性能あるんだな。皇帝特権の発動がネックだけど育ててみようかな。 - 名無しさん 2018-01-20 17 17 45 皇帝特権持ち使ってると強化成功率アップ礼装ほしくなるね。仮に実装されても限凸でも+30%止まりになりそうだけど。 - 名無しさん 2018-01-20 17 33 47 アンデルセンに持たせる奴が続出するわw - 名無しさん 2018-01-20 18 08 50 デルセンの宝具が確率強化だったの忘れてた じゃあ無いだろうなー - 名無しさん 2018-01-20 18 17 16 礼装持たせた奴だけが確率アップするわけだからあまり関係ないと思う。メイドインハロウィンもそうだし - 名無しさん 2018-03-13 09 23 16 あったとしてたぶん魔性菩薩チックに1回限りとかになるだろう - 名無しさん 2018-01-20 19 05 10 1Tだけど単体Bup30%スキルもあるからローマは補助役としてもなかなか優秀。 - 名無しさん 2018-01-24 15 54 10 まあいい加減宝具強化して威力底上げとともにバフは20スタートにして欲しいんだけど。カリスマE以下だぜ? - 名無しさん 2018-03-04 21 09 14 温泉でのローマがテルマエ・ロマエネタ出してて笑った。確かにローマが元だから間違ってはないが以外に俗世に染まってる感が凄い。ローマだけど - 名無しさん 2018-01-25 14 27 40 ネロちゃまと一緒にピッツァめっちゃうまそうに食べてそう。 - 名無しさん 2018-01-27 07 25 36 それもまたローマである - 名無しさん 2018-01-27 21 50 05 高難度のインフェルノさん相手に殿ローマがめっちゃ輝いた。全体宝具だから雑魚を薙ぎ倒しながらインフェルノにダメージ入れられるし、相手の宝具を耐えきる超耐久。流石のローマであった。 - 名無しさん 2018-01-30 14 06 50 一人だけ明らかにお返しのスケールが違う男。さすがローマは格が違った - 名無しさん 2018-02-02 10 38 15 一年前にも同じような書き込みがあったことを思い出す。こうやってローマは広がっていくのだなと一人感慨にふける。ローマ。 - 名無しさん 2018-02-02 17 45 54 かっこよい…。かっこよい…。かっこよい…。ローマ…。ローマぁ!ローマッ! - 名無しさん 2018-02-03 17 00 43 らっきょイベ復刻もまたローマである - 名無しさん 2018-02-12 17 58 36 フォウマ。伝説のスーパーローマ人になれたんだ。 - 名無しさん 2018-02-15 10 54 45 さらに限界を極めればスーパーローマ人ゴッドとかになれそう - 名無しさん 2018-02-16 23 13 49 メイドインハロウィン欲しいのだが、今年のハロウィンの時にレアプリ交換とかで出てこないかな・・・顕学とかつけてみたんだけどやっぱり回復量が物足りない。頼む交換させてくれ。 - 名無しさん 2018-02-22 16 59 50 メイドインハロウィンがレベル100になったことでHP18400の究極ローマ体が誕生した - 名無しさん 2018-03-02 09 03 10 このページだけで何回ローマって書いてんだwww - 名無しさん 2018-03-04 21 03 22 FGOwikiの中でもここまで性能欄が細かく記載されているページはないだろな……ローマ!! - 名無しさん 2018-03-16 12 04 49 基本形BAQがいるというのを初めて知った…。このゲームとりあえずBQAが基本で変速がABBだから - 名無しさん (2018-04-03 14 26 25) この基本形はオーバーキルとクリスター考慮しないうえでのチェイン。np2位の差なら星発生率180%をとってクリティカルスターを1個でも安定して多く獲得したうえでAQQなどでnp獲得したほうがいいという判断で基本形と書きました。 - 名無しさん (2018-04-03 15 42 57) おおざっぱに言うと42%×2Hitのスター抽選をとるか、獲得NPを2減らして92%×2Hitのスター抽選をとるかという問題になります。ローマはNP獲得スキルがなく、Aも一枚しかないため星1個程度よりNPをとるべきという意見も的を得ているので好きなローマを選ぶべきです。ローマ! - 名無しさん (2018-04-03 16 52 35) ローマのAは性能悪いから2ndでも3rdでもほぼほぼ変わらんのよ。取得NP計算してちょうど宝具打てそうなときぐらいしか3rdにAはおかないね。 - 名無しさん (2018-05-08 17 47 56) 今のイベントでついに金フォウマして絆も10間近でパーフェクトローマ目前なんだが、始めたのが遅くて運用法の礼装一つもなくてどうしようかなあって。とりあえず顕学持たせて構図でローマ感出してるけども他にもいいのないかなあ - 名無しさん (2018-05-01 19 33 46) HP回復力UP系の代わりに防御UP系も中々にローマ。鋼の鍛錬や相手が男だったら凸マグダラつけるとめっちゃ硬いぞ!。納得のいく礼装が無かったら素直にNP50%+α系の礼装や虚数カレスコでもローマ力が高まる。 - 名無しさん (2018-05-08 17 45 19) 読んでたらローマがゲシュタルト崩壊起こしてきたw - 名無しさん (2018-05-13 17 10 32) もうちょっとローマ強くならないかなぁ… アルターエゴとかで、神性なしの星4で水着化しないかな… 神性なしならいけんべローマ - 名無しさん (2018-06-05 01 36 09) 水着ロムルス(テルマエ)やな。 宝具で歴代ローマ皇帝が風呂入りに来る。 - 名無しさん (2018-06-08 04 43 36) むしろスキルに神性つけるべきじゃね?多分Aとかつくけど・・・。 - 名無しさん (2018-06-23 15 03 37) というかなんでこいつクラススキルに神性ないんだ?マルスの息子なのに。 - 名無しさん (2018-06-23 15 05 49) 皇帝特権獲得のために封印してる - 名無しさん (2018-06-23 15 47 41) ないけどローマの天性の肉体に確率成功アップみたいなのつけば最高 - 名無しさん (2018-07-10 02 59 44) 初期鯖だからシャーない部分はあるけどカード性能が物足りないなー、聖杯入りパーフェクトローマだから火力は申し分ないけどこればっかしはどうしようもない - 名無しさん (2018-07-14 12 43 04) とりあえず今のQ性能を2倍にしてくれるだけでも大変ローマなんだがなあ… - 名無しさん (2018-11-16 17 47 07) 新システムに回復があるようだけど仮に1枚500回復とかだとしたらメイドで毎ターン2625回復するのか?殿革命がおこりそうだ。 - 名無しさん (2018-07-30 16 37 11) どの程度かわからんけどBBAQQのコマンドカードにすべて設定できるならBQQを耐久用回復に、Aにスター集中でNP対策とかやれそうだ。 - 名無しさん (2018-07-30 16 44 16) 耐久にするなら一個くらいキュア入れたほうがいいんかねぇ - 名無しさん (2018-08-02 20 14 36) ローマ! - 名無しさん (2018-08-10 10 32 42) ローマ! - 名無しさん (2018-08-10 10 54 33) HP回復阻害系のデバフが登場しない限り性能強化難しいのかなー 回避や無敵と違ってデバフや解除じゃ止められないリカバー力が強みである以上、+火力or補助or更なる回復or堅さ、どれを持って来ても数値次第じゃ脅威になり過ぎる。さすがローマ - 名無しさん (2018-08-22 08 18 48) 回復阻害はバニヤンとかが持ってなかったかな。 - 名無しさん (2018-09-23 14 27 38) ドルセントも持ってるし、敵だと1.5部の魔神柱のどれかと空想樹が持ってたような覚えがあるな - 名無しさん (2018-09-23 14 35 36) 特権強化はされなさそうだし宝具に敵全体にローマ特性付与、天性にローマ特防付けてより耐久面を強化しよう - 名無しさん (2018-10-13 22 01 33) 天性の肉体をアルテラと同じランクにしてもいいんですよ? - 名無しさん (2018-11-06 03 05 23) クリスマスイベントでローマは特効か。槍での周回向くなら完聖杯で完ファウマ目近のローマがローマなんだが。 - 名無しさん (2018-12-09 06 18 00) 三臨のカラーリングとかリオのカーニバルにいそうだとずっと思ってたよ。レベルフォウスキル全てMAXのローマ並べて臨むぜ。ローマ!!! - 名無しさん (2018-12-11 09 20 52) 蘭陵王かオジマン居てくれれば確定周回いけるんだがなぁ、宝具強化さえ来てくれてればその必要すら無かったというのに・・・ - 名無しさん (2018-12-17 02 38 58) コマンドコードに回復アップきたな。強い。 - 名無しさん (2019-01-02 10 25 08) デバフ解除、弱体無効も付けるとまさしく不沈艦 不屈のタフネスも又ローマである - 名無しさん (2019-01-06 15 11 15) さすらのローマ。テルマエ周回はお手の物だぜ(男の全体槍がこいつとヘクトールしかいない - 名無しさん (2019-01-03 16 00 30) うちのローマもフレカルナと一緒に2Waveを吹き飛ばしてくれてます。皇帝特権入ったローマは本当にローマや - 名無しさん (2019-01-06 09 03 58) ローマ好きなのに活用できてなかったけど男湯で輝いて嬉しかった。 - 名無しさん (2019-01-08 18 48 43) スキル3の強化こないかな(カエサルみたく)、強化成功率アップとかほしい - 名無しさん (2019-01-06 14 18 49) スキルよりも宝具強化が先決かなぁ - 名無しさん (2019-01-06 15 04 22) ローマ運用のコマンドコード更新。良妻賢狐は良い文明。 - 名無しさん (2019-01-07 17 08 04) あと見やすくしてくれた方本当にありがとうございます。とてもローマでした。 - 名無しさん (2019-01-07 17 29 02) 聖杯入れるの躊躇してただけど良妻賢狐とかいうぶっ壊れコード来たのでLv100にしました!単騎運用だと推奨Lv80位までなら相手に等倍しかいなくてもバトル終了後に全回復してて草生える - 名無しさん (2019-01-15 15 32 49) ローマである! - 名無しさん (2019-01-15 15 36 04) 良妻賢狐は何に付けてる人が多いんだろ、やっぱ使用機会の多いB? - 名無しさん (2019-01-19 11 18 42) 性能欄、ローマ運用方法によればクイックがおすすめとのことであるが - 名無しさん (2019-01-19 12 31 21) 凄い更新されてた・・・他鯖の見ててもそういう情報無いから無いものと思い込んでたすまんローマ……。なるほど、回復コードとの兼ね合いは考えてなかった、今付けて無くても今後もっと良いモノ来たら使うかもだしな。 - 名無しさん (2019-01-19 13 07 09) このページの説明すげえ詳細だな・・・ローマファンの熱意を感じる - 名無しさん (2019-01-23 12 51 07) まだ凸れてないんだけど、黒聖杯+回復系コマンドコードやってる人いる?減少分を相殺しつつ安定して火力出すって出来るかな - 名無しさん (2019-01-23 10 56 22) ローマのスキル自体回復系2つあるので500ダメージはそこまで気にならない。問題はNP獲得が苦手な点。しっかりと供給手段が整っているなら良いのでは。 - 名無しさん (2019-01-23 16 54 04) そこだよな、だったらBUP+NP+サポとかの方が結果回数打てて良い事も多いだろうし ちょっと考えてみる。ありがとう - 名無しさん (2019-01-24 07 56 54) 蘭陵王/オジマン - 名無しさん (2019-01-30 10 23 39) 入力ミス失礼。美遊が蘭陵王/オジマンより相性良いと聞いたけど、試した方います? - 名無しさん (2019-01-30 10 25 29) 美遊だとCT5で強化成功率アップ回せないし蘭陵王より相性いいとは考えにくいが……宝具は回しやすくなるかもしれないが良妻賢狐が朔月で3Tの間は潰れされるし - 名無しさん (2019-01-30 16 24 02) ローマの仮想敵である弓に弱いけど、それでも蘭陵王の方がメリット高いんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-30 18 42 32) 今更ではあるが、長期なら美遊でも良いとは思うが美遊は攻撃バフないからその意味でもちょっとね。攻撃バフあれば去年のネロ祭なら十全の役割あったが。 - 名無しさん (2019-07-16 14 48 05) 神祖様の宝具でステージにローマ(都市)特性つかないかな… - 名無しさん (2019-02-20 19 47 23) 勝利の兵装WO - 名無しさん (2019-03-11 11 21 05) 入力ミス失礼。勝利の兵装をアーツに付けるって無しかな?クリティカル狙いでNP溜めたいんだけど… - 名無しさん (2019-03-11 11 23 15) アーツ1枚でNPが貯めにくいのでアーツクリを狙うためにアリかと。ローマ。 - 名無しさん (2019-03-16 09 56 02) npとスターが2倍溜まってくれないと使えないなあ… ローマ…… - 名無しさん (2019-03-16 02 22 33) 運用・総評の詳細見てふと思ったけど相性のいいサーヴァントって誰でしょうか。鉄板のマーリン孔明とオジマン以外に誰かいますか? - 名無しさん (2019-04-16 19 49 57) 弱さを補う方向性なら、NP/スター周りを補える鯖。強さを補うならB強化・強化成功率UP持ち。ないし逆にロムルスの持つB強化+ガッツ(+宝具の攻撃力強化)でサポート出来るBが強い鯖。ぐらいでざっくり考えて良いかも - 名無しさん (2019-04-17 08 42 21) このバトグラ面白くて嫌いじゃないんだけど立ち絵がかっこいいから普通の立ちポーズバトグラもほしいなあ - 名無しさん (2019-06-06 08 02 34) まさかの神祖 最近 江田島平八に見えてきた - 名無しさん (2019-06-07 09 33 47) ローマ、見事なお裁きでございました(アーサー幕間) - 名無しさん (2019-06-07 20 20 12) ま さ か の 神 祖 。 なんか聖剣族の幕間でよく見かける気がするのは気の所為か - 名無しさん (2019-06-07 22 29 48) 後世のローマ皇帝がVIになるなら今回はそのためかね - 名無しさん (2019-06-08 06 24 59) 動物会話できるらしいしS1にでもNPチャージ欲しいなネロは貰ったし - 名無しさん (2019-06-24 01 34 40) そんくらいしてもアルジュナオルタの存在で軒並み死んでるから - 名無しさん (2019-06-24 08 29 19) 喜べ少年。君の望みはようやく叶う - 名無しさん (2019-08-04 21 44 08) 全てはローマである。 - 名無しさん (2019-07-05 10 06 25) 皇帝特権の解説にラクシュミー追加しました - 名無しさん (2019-07-12 17 10 33) 浪漫の風レベル10で20チャージか - 名無しさん (2019-08-04 19 41 47) カレスコだけで宝具ぶっぱか、これは周回鯖に昇格だな - 名無しさん (2019-08-04 19 44 54) 宝具強化もついでにお願いしたいよね - 名無しさん (2019-08-04 19 56 08) 閻魔亭の男湯が捗るな(弓エネミー男性鯖限定) - 名無しさん (2019-08-04 21 33 17) 元々宝具の攻撃バフにスキルにBバフで低レアサブアタとして優秀なのにヤベーぜこりゃ - 名無しさん (2019-08-04 21 41 48) 固定値20%みたいだね、やったぜローマ - 名無しさん (2019-08-04 20 26 02) ローマである! - 名無しさん (2019-08-04 20 06 04) HP4000回復も非常にローマ。良妻賢母単体6000メイド単体7000合わせると9000回復する。 - 名無しさん (2019-08-04 21 57 37) ガッツで復活後メイド賢母で15950まで一気に回復できる。 - 名無しさん (2019-08-04 22 00 52) さっそく強化してきましたよ。これでlv100攻防フォウ2000完全体ローマで周回が出来るってもんです - 名無しさん (2019-08-04 21 12 51) 地味に回復量もかなり増えてるな、Lv10で4000回復か - 名無しさん (2019-08-04 21 38 58) 大ローマ時代の到来だ…ありがたい… - 名無しさん (2019-08-04 22 41 00) まさに不沈艦になったローマである...硬いし、強い - 名無しさん (2019-08-05 10 29 08) 編集ローマである。ちょこっと運用も更新してみた。 - 名無しさん (2019-08-05 11 33 31) 乙ローマである。改めて、凄いローマだ…メイド・イン・ハロウィンが完凸してないのが改めて悔やまれる(1枚足りてない) - 名無しさん (2019-08-05 12 00 02) 運用の強化ローマ風欄更新してくれたローマさん本当にローマでした。超助かる。 - 名無しさん (2019-08-05 18 13 37) カレスコからの宝具ブッパできるようになったから宝具のバフとs3がサポかなり有用になったね np獲得量が固定なのもうれしい - 名無しさん (2019-08-05 11 59 31) 後は宝具強化があれば究極ローマになってしまう - 名無しさん (2019-08-05 12 36 14) 宝具威力が上がってATK20%UPにでもなれば真にローマ - 名無しさん (2019-08-05 18 23 36) ローマ属性の強化成功率upがくれば根源がローマ - 名無しさん (2019-08-05 18 36 31) souiya - 名無しさん (2019-08-05 20 14 41) そろそろモーションも更新して欲しいがバトグラを改修すると大体立ち絵に寄せてるということはローマ立ちが無くなってしまう可能性もあるんだよな - 名無しさん (2019-08-05 20 16 12) せめて再臨段階で第3だけでもローマってくれるなら……! - 名無しさん (2019-08-07 13 04 55) どんな姿で立とうとも、あるいはそれもローマなのでは?準ローマ市民は訝しんだ - 名無しさん (2019-08-20 23 56 22) それを無くすなんてとんでもない! - 名無しさん (2019-08-06 08 43 35) あれ?これは美遊と組んだらすごい事にならないか?(皇帝特権EX確定、合わせて50%チャージ、カード強化あり、宝具5) - 名無しさん (2019-08-07 07 39 19) 美遊もまたローマてある - 名無しさん (2019-08-07 10 03 42) ガッツからの立て直しが早いBアタッカーとして見ると、陳宮が相性良さそう。陳宮が宝具を連射しない運用に限るけど - 名無しさん (2019-08-07 13 27 22) 陳宮でローマをサポートするのもローマであるし、ローマにタゲ集中をするのもまたローマ。陳宮の宝具に合わせてローマにガッツを付与し耐え切ったらスキル使用で立て直す。即ち陳宮もまたローマである。 - 名無しさん (2019-08-28 05 47 16) ローマ!おかげで4章最終戦クリアしたローマ! - 名無しさん (2019-08-09 23 43 23) 英霊祭装探してたらここのローマガチ勢らしき正装ローマがいて感動した。全てはローマに通ず… - 名無しさん (2019-08-13 11 28 24) あとはモーション改修と宝具強化さえあればローマに不足はなくなる…来るとしたら幕間か本編のネロちゃま案件の時かな - 名無しさん (2019-08-17 17 45 39) 水着もまた、ローマである - 名無しさん (2019-08-27 07 04 03) 今更ながら育成してるけどローマ強い…強くない?特権+カレスコ宝具ぶっぱから他の鯖にバフ投げれるのローマ過ぎる… - 名無しさん (2019-09-03 15 57 53) 宝具強化来るなら威力UPだけでも価値あるけど、個人的には皇帝特権がローマ皇帝特権とか言ってローマ属性強化、宝具でローマ属性付与とか付くとローマだなって(理想は逆だけど、設定的に) - 名無しさん (2019-09-05 14 25 20) 宝具で敵味方全てをローマ属性にできるとフレーバー的にはいいかもしれないローマ。 - 名無しさん (2019-09-08 15 47 04) ローマの1個目の強化クエ、ボスが全員セイバーで不敬過ぎる - 名無しさん (2019-09-10 16 08 39) あれ結構きつかったよなー、無理矢理ローマ主軸で回ったけど。 - 名無しさん (2019-09-10 16 15 32) シャーロット周回で、ローマ宝具の攻バフのおかげで3T周回が可能になったぞ。思わぬ発見でした - 名無しさん (2019-09-13 21 06 52) メイドインハロウィン+良妻賢母でオルレアンの乙女で2250回復+BBスロットで875回復。合わせてコマンドコードのみで3125回復。 - 名無しさん (2019-11-28 10 57 45) 最大効果のメイドインハロウィン+良妻賢母×2でオルレアンの乙女で2750回復。3ターン一回とはいえとてもローマなコードがでましたね。 - 名無しさん (2019-11-28 10 59 54) コマンドコード B オルレアンの乙女 B BBスロット A 聖夜の極光 Q 白き器の令印 Q 良妻賢狐 今のところ使い心地的にこれが最適解だと思う。ほかにいい組み合わせないかな - 名無しさん (2019-12-24 14 35 24) 良妻賢母二回重複のオルレアンの最大回復も戦術に組み込むならば、アーツ良妻賢母クイック聖夜の極光のほうがいいか - 名無しさん (2019-12-24 15 04 17) 塔イベで初めて使ったけどNPチャージ持ちだったんだな…知らなかったわ - 名無しさん (2020-01-25 07 50 10) ちゃんとレベル1でもNP固定20だしな。おかげでサブ端末の骨粗鬆を嘆く羽目に - 名無しさん (2020-01-28 13 00 50) 素のステータスも星3槍で上位に加えてS2S3で自分から火力出せるし、宝具使えば火力バフも撒ける。ローマはいいぞ(勧誘) - 名無しさん (2020-01-28 13 32 44) 配達業務でローマに開眼しました。素材的にスキルマまでは遠い道のりですが、ローマに至るために頑張ります。 - 名無しさん (2020-02-05 18 56 02) ようやく最終再臨したが、ラスボス感と股間のローマが気になって仕方がない - 名無しさん (2020-02-02 07 27 49) 今回の高難度のMVP。宝具を受け止め続けても決して倒れない様はまさにローマでした。 - 名無しさん (2020-02-20 11 50 34) 宝具強化とモーション変更はよ欲しいぜ - 名無しさん (2020-04-08 00 42 49) 噂のリークだとそれどころじゃないことになりそうだぞ - 名無しさん (2020-04-08 10 49 09) ゼウスがロムルスで汝はローマでローマがローマするってあの話か - 名無しさん (2020-04-08 10 58 05) 別にあの画像のゼウスが=ロムルスなんてことは一切書かれてないぞ。ロムルスの方のスキルバレの方は画像がブランクだし、ロムルスはランサー・ゼウスはルーラーだって同じバレ情報で別途表記されてるし。 - 名無しさん (2020-04-08 22 51 33) あれはあれで別にいいんだがこっちも普通に欲しいんだよなぁ宝具強化。てかモーション変更したらグラがイラスト寄りになって今の謎ポーズ見られなくなってしまうのか、ちょっと残念や - 名無しさん (2020-04-08 22 28 59) スキルのときに使えばいいよ、太陽賛美のポーズみたいな動きで - 名無しさん (2020-04-09 08 51 56) どうせスーパーカルナみたいにただの霊衣違いでしょ - 名無しさん (2020-04-09 19 54 35) 僕のローマが抑えられないよ - 名無しさん (2020-04-09 23 37 23) 何か双子座のサガみたいな感じやな。声も似てるなぁハハ・・・ - 名無しさん (2020-04-10 06 34 42) ここの運用欄を編集したローマ市民も浮かばれることだろう - 名無しさん (2020-04-10 18 40 32) ローマ! - 名無しさん (2020-04-13 15 57 05) ローマである。 - 名無しさん (2020-04-11 06 22 27) ローマ!でも新ローマは顔が薄ローマ!でも引くローマ! - 名無しさん (2020-04-11 09 46 18) 村人Aローマ - 名無しさん (2020-04-11 11 15 47) 宝具強化で敵味方ローマ特性付与あくしろよ(せっかち) - 名無しさん (2020-04-11 15 46 59) ブーさんのローマ特攻活かす最高の相棒がここに - 名無しさん (2020-04-11 19 08 51) 唇を噛んで隣に立つブーディカ - 名無しさん (2020-04-11 19 23 17) クリ威力アップ持ってるしスター集中の切れ目にはライダーの星集中が輝くから本当に相性が良いという(なお宝具) - 名無しさん (2020-04-11 20 25 41) 車輪でシールドビットするだけだからな.. - 名無しさん (2020-04-11 21 39 51) 宝具強化が未だ無かった事がプラスになってくれそうでオラワクワクすっぞ! - 名無しさん (2020-04-19 19 44 14) ローマ式射殺す百頭はEX攻撃かな。マグヌス! - 名無しさん (2020-04-13 15 58 09) 射殺す百頭(剣)はマルチに広がるレーザー×9だぞ - 名無しさん (2020-04-13 20 31 33) それ弓じゃなかったっけ。 - 名無しさん (2020-04-21 08 39 42) 弓はホーミングレーザー、剣はマルチに広がるレーザー - 名無しさん (2020-06-30 14 06 59) こっちのローマも宝具強化くれば、みんなローマにしてくれそうだな - 名無しさん (2020-04-17 08 58 58) ライネス強化で出番増えそう - 名無しさん (2020-06-29 23 30 49) ライネスが30,30配る形にして、1wアーラシュ虚数、2wロムルス龍脈、3wNP20持ちメインアタッカーみたいな編成で周回できるのかな。皇帝特権が決まれば2wを等倍でも突破できそうだけど。 - 名無しさん (2020-06-30 21 34 36) 羅竜の面にローマを感じる - 名無しさん (2020-08-24 15 04 02) 深窓の麗人とあわせることでさらにローマを感じる。 - 名無しさん (2020-10-08 20 58 33) 聖杯戦線で超活躍した。圧倒的回復力と防御力のローマの前に敵はなし - 名無しさん (2020-09-23 23 51 52) メイドインハロウィンつけて戦線出すと笑っちゃう食らうタフ - 名無しさん (2020-09-25 14 05 15) 羅竜の面強すぎる。安定感がダンチ。 - 名無しさん (2020-10-21 10 28 11) メイドインハロウィン復刻かレアプリ交換に入らないかな…1枚足りないんだ…ローマで浪漫を体現したいのに - 名無しさん (2020-12-01 03 32 35) 本当に設定的にももっこり的にも星5でもいいローマ。ローマ3の七つの丘超強化して3Tガッツ(1回、3000)、3TBAQ30%UP 、NP30増やす、3T強化成功率30%UP 、3T強化解除耐性30%UPと7つのスーパー強化してくれてもいいのよ - 名無しさん (2021-04-04 05 05 47) アペンドスキル解放したいけど星3は鯖コイン貯め直しなのか…辛いよローマ。 - 名無しさん (2021-08-02 00 23 06) アペンドの存在忘れててひたすら聖杯突っ込んでたらコイン無くなったよローマ…アペンド手つかずだよローマ - 名無しさん (2021-08-23 20 38 14) フレンドポイントをあつめるのです。それがローマです。 - 名無しさん (2021-09-17 14 15 31) 最近3カレスコ0ポチでまわってるんだけど宝具で全体攻撃力底上げできていいわ。極級でてからは特に。 - 名無しさん (2021-08-22 23 47 32) アペンド2解放すると魔性菩薩つけて開幕宝具できるので便利。後続に攻撃+20を渡しながら1W処理できる - 名無しさん (2022-02-06 18 40 52) とうとう120ローマ。偉大なるローマの完成である。 - 名無しさん (2022-04-19 14 21 06) 宝具強化来て攻撃力アップが+20%になってくれないもんか - 名無しさん (2022-12-30 11 02 13) ナゼ冠位版でわざわざイケメンにしたのか・・ローマが人気だったのはこのビジュアルだったってことを公式が分かってなくて本当に残念 - 名無しさん (2022-12-30 12 09 19) 何を今更ってのはさておいて、実際人気なのか...?その人気っていうのもニッチな層限定だったりしない?キャラ愛勢なのは分かるが、中身に決定的な違いは感じられないし、等しく愛してやりなよ - 名無しさん (2022-12-30 16 21 58) 初期の頃はスレが何本も立つくらいめちゃくちゃ人気だったよ。逆に聞くが同じものとして扱えるか? - 名無しさん (2022-12-31 13 38 40) まあレジライみたいな扱いではあったね - 名無しさん (2022-12-31 13 42 30) 同じものとして扱えるかと言われたらその個人によるとしか。扱いは確かにレジライに近いのか。今はレジライのほうが名前はよく見るね。FGO以外の界隈でもちらほら名前出るくらいだし - 名無しさん (2022-12-31 14 03 35) ローマのセリフめちゃくちゃ増えてないか?びっくりしたんだけど - 名無しさん (2023-06-11 02 28 28) クィリヌスと立ち絵が並んだらシンクロナイズドスイミングのような手の動きのシンクロ具合で吹いたw - 名無しさん (2023-11-11 02 11 50) 宝具強化きたら間違いなく星3の中でもトップに立てる - 名無しさん (2024-03-30 10 19 47) せめてNP30にしてから言ってもろて - 名無しさん (2024-03-30 11 03 18) やっぱ固定NP20よりレベルNP30をくれぇ! - 名無しさん (2024-04-04 22 28 42)
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項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ アサシンの誕生 エツィオ・アウディトーレとして生を受ける 20 さらばアブスターゴ アブスターゴ社から逃亡する 20 アニムス 2.0へようこそ! アニムス 2.0へ入る 20 裏切りの痛み DNAシークエンス1をクリアする 30 復讐 DNAシークエンス2をクリアする 30 次世代の台頭 DNAシークエンス3をクリアする 30 流血の日曜日 DNAシークエンス4をクリアする 30 おくりびと サンタ・マリア聖堂の地下墓地にあるアサシンの墓所を発見する 20 陰謀を紡ぐ者 DNAシークエンス5をクリアする 30 予期せぬ旅路 DNAシークエンス6をクリアする 30 流入現象 チュートリアルを終了しアニムスに入る 30 ベニスの商人 DNAシークエンス7をクリアする 30 入口のない宮殿 DNAシークエンス8をクリアする 30 仮面舞踏会 DNAシークエンス9をクリアする 30 俺のビアンカ DNAシークエンス10をクリアする 30 預言者 DNAシークエンス11をクリアする 30 宝物庫 DNAシークエンス14をクリアする 30 古き友、来る アサシンの隠れ家から逃げる 100 謎の担い手 モンテリジョーニで8つの像を見つける 5 人体の調和 被検体16号の20個のビデオをすべてアンロックする 20 街はきれいに わら山に5人分の死体を隠す 10 飛行の名人 飛行器具を使い、警備兵を蹴り飛ばす 5 砂かけアサシン 顔に砂をかけて4人の兵を倒す 10 慈悲の一刺し 毒で苦しむNPCをエア・アサシンで倒す 20 完全勝利 戦闘時に10人の敵をノーダメージで倒す 20 盗賊の称号 1000フローリンをすり取る 10 青い稲妻 100メートル間スプリントする 10 道路清掃 長い武器を使って、5人の敵を一掃する 10 ヴェネツィアの拳闘士 サンタ・マリア・デラ・ヴィシタツィオーネ教会のアサシンの墓所を発見する 20 最高の景観を! トッレ・グロッサのアサシンの墓所を発見する 20 神の御名を… サン・マルコ大聖堂のアサシンの墓所を発見する 20 要塞からの脱出 ロッカ・ディ・リヴァルディノ要塞のアサシンの墓所を発見する 20 聖歌隊の調べに サンタ・マリア・デル・フィオーレ(ドゥオーモ)のアサシンの墓所を発見する 20 見習いアサシン ロレンツォから受けた最初の暗殺依頼を達成する 10 男の仕事 女性の危機を救う 10 盗塁王 盗賊との競争にせり勝つ 10 紳士の義務 形見のマントを身にまとい全てのエリアを訪ねる 10 日曜大工 ヴィラの建物をアップグレードする 10 展望台マニア 10ヶ所のビューポイントでシンクロする 10 ハイ・ダイブ フィレンツェでジョットの鐘楼よりイーグルダイブする 10 密使の資格 ボルジアの密使を邪魔する 10 隠された謎 タカの眼で隠された記号を見つける 10 パズルのピース 被検体16号のビデオを1つ解読する 10 美術鑑賞 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する 10 モンテリジョーニの大旦那 隠れ家の価値を80%まで高める 30 コーディネートの達人 服の色をウェットランドエボニーとアイボリーに染める 10 亡き弟に捧ぐ 全ての羽を集める 30 英雄色を好む 娼婦に5000フローリンつぎ込む 10 庶民の味方 300フローリン以上を地面にばらまく 10 準備万端 全ての武器、袋、防具のアップグレードを入手する 10 収集系は、前作と比べると苦労せずにコンプ出来るだろう 『飛行の名人』を取り逃すともう一周するハメになるので気を付ける様に 羽:http //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-feathers-and-treasure-chests-guide/a-20091118131317820094 隠された記号とパズルの解答:http //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-glyphs-and-statuettes-guide/a-20091120161944695091 謎の担い手 8つの像は全てモンテリジョーニの街の中に存在する 大抵の像はやや高い位置にあるので、屋根の上を渡りながら鷹の目を使って探すと見つけやすい 街はきれいに 同じわら山・屋上庭園に隠さなければ解除されない。一般市民状態でも可。 死体を担いでわら山に放り込むだけでOKで、特にわら山に隠れて暗殺する必要は無い。 オススメの解除ポイントは馬車ステージの最後の戦闘後。 わら山が近くにあり、邪魔が一切入らないので楽に達成できる。 飛行の名人 解除できるチャンスは、飛行器具を使ってドゥカーレ宮に進入するシーンの時のみ。 後でやり直しが一切できないので、狙っている場合は必ずシーン内で達成しておこう。 砂かけアサシン 「砂かけ」は素手の状態でのみ出せる特殊攻撃。 モンテリジョーニの戦闘訓練で教えてもらえる(…が、実は最初から使うことができる) 4人同時に砂をかける必要があるが、かけた時点で解除できるためその敵を倒す必要はない。 慈悲の一刺し エア・アサシンとは、高所や壁から仕掛ける暗殺のこと。標的に飛びかかるタイプの暗殺が該当する。 高いところから暗殺or壁蹴り暗殺すれば100%エアアサシンなので、やりやすいところでするのも手。 弓兵なら基本単独で人目につかない為、騒ぎも起きにくくやりやすい。 完全勝利 地味に難しい実績。一度の戦闘で敵が戦闘意欲を失わず、連続十回達成する必要がある。 一部の大量に敵が出現するイベントを見逃さないように。 普通に街で解除しようとすると、敵兵がなかなか集められずに結構苦行となる。ロレンツォを守るミッション等が特にお勧め。 ゲームが進むと敵兵のパターンが増え、敵の戦闘能力が向上してカウンター返しなどを仕掛けてくるようになってくるので、さらに解除が難しくなる。 解除を狙うなら可能な限り序盤のうちにやってしまったほうが良い。 後半でも可能。サンマルコ広場にて 参照動画 http //www.youtube.com/watch?v=FMr-_CcoPXo feature=related 盗賊の称号 モンテリジョーニ内でのスリもカウントされる。 先触れに賄賂を渡してからスリで取り返せば、1回で500フローリン以上カウントされるので楽。 青い稲妻 どこでもいいので100mの間をスプリントで走れば解除される。 道路清掃 一掃とは槍の特殊攻撃「薙ぎ払い」で敵の足を払って転倒させること。 まずモンテリジョーニの戦闘訓練で「薙ぎ払い」技を習得する必要がある。 槍は索敵兵が所持しているので、素手のカウンターで奪い取って使用する。 5人同時に転ばせる必要がある…と思われがちだが、厳密には同時である必要はなく 短時間のうちに5人分転倒させれば良いため、3人転倒→2人転倒などでも一応達成できる。 煙玉を併用して隙を作ると仕掛けやすいのでオススメ。 (以下一例) ヴェネツィア・サンマルコ広場のドゥカーレ宮海側を巡回している兵士から槍を入手。 高警戒エリアに入るなどして別の集団と戦闘状態に入ったら、防御体勢のまま広場へ移動。(宮殿~広場周辺は兵士が多いので、じきに大規模戦闘になる。) タイミング(兵士の攻撃後に「様子見」的な間がある)を見計らって入力。解除後は続けて煙玉投入→完全勝利の解除も可能。 紳士の義務 「形見のマント」を入手するために、まず羽根を全て回収・保管する必要がある。 「形見のマント」を装備した状態で全てのマップに移動するだけで解除される。 歩き回る必要も無ければ、区分分けされている場所を1つ1つ回る必要もない。 馬車ステージである「アペニン街道」も訪れる場所に含まれているので、忘れずに再訪しよう。 密使の資格 街で見かける「殺さないでくれ!」「番兵、そいつだ!」等と走りながら叫んでいる白いアイコンが付いているマントとベレー帽の男にタックルをすればいい。 隠された謎 シンボルの場所はどこでも良い。最初の1つをアンロックした時点で解除される。 モンテリジョーニの大旦那 普通にプレイしていれば終盤に入る頃に自然と解除されるだろう。 とにかくお金が掛かるので、序盤から積極的に街の改築に投資しておくと良いだろう。 庶民の味方 いままでバラまいた合計でカウントしているので、一気にバラまく必要は無い。 準備万端 『ストーリーを進めるだけで購入できる』アップグレード・装備品を全て買い揃えれば良い。 入手・購入に特定の条件が必要になる「傭兵隊長の戦槌」や「アルタイルの防具」は必要無い。 またPSPと連動することで入手できる武器などもこれに含まれない。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki より転載、加筆
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/372.html
アサシン ■必要アイテム 暗殺者の手引き 双刀を使用し、華麗に乱舞するのがアサシン。多彩な種類のスキルも使いこなす。 スカウトがLV40になると転職できます。 二刀流を使った素早い攻撃が特徴です。 LV40ステータス HP 500 MP 290 レベルが上がるごとに、 HP+9 MP+9 レベル61以降は、 HP+11 MP+10 増えていきます。 ■AP振り分け指南(◎○△□×の5段階評価) 攻撃AP○ 武器による与ダメージがアップするので、優先的に上げて行きたい。 知恵AP□ 火遁、水遁、ソニックウェイブ、土遁の威力がアップするが、MP効率が良くないので、考えどころ。 防御AP△ 非ダメージを削減するためにも上げておきたいが、基本的にヒット&アウェイで避けたい。 命中AP△ どんなに強い攻撃も当たらないと意味が無い(燃費も悪い)ので、それなりに上げておきたい。 回避AP○ 風神剣のスキルが実装されてから、見直されているステータス。回避AP×3.8の攻撃力は魅力的。 運AP? 宝箱の出現率がアップするので、それなりに振っておくと効果が期待できる。60くらい振ると実感できるレベルになりそう。 スキル 武器 服・よろい ぼうし・かぶと アサシン専用のスキル LV40 火遁Lv.1 照準 LV40 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 火攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 水遁Lv.1 照準 LV40 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 水攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 乱れ斬りLv.1 突進 LV40 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP20 攻撃100 神父(7000GP) ※07/10/25メンテで追加 LV43 火遁Lv.2 照準 LV43 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 火攻110 星空の砂漠(青箱) ※07/11/22メンテで追加 水遁Lv.2 照準 LV43 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 水攻110 静寂の竹林(赤箱),星空の砂漠(青箱) ※08/01/10メンテで追加 乱れ斬りLv.2 突進 LV43 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP25 攻撃185 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 LV44 風神剣Lv.1 突進 LV44 ア 技を放つ者の敏捷性が求められる斬り技。 回避 MP26 攻撃120+回避AP×3.8 星空の砂漠(青箱) ※08/09/04メンテで追加 LV45 地走りLv.1 範囲 LV45 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP70 火攻180 スカウトの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 雷遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に雷を落とす範囲魔法。 攻撃 MP50 光攻120 絶望の廃墟 ※08/09/04メンテで追加 土遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に強力な磁場を発生させる範囲魔法。 知恵 MP50 闇攻120 木霊の密林(青箱) ※08/12/04メンテで追加 LV46 火遁Lv.3 照準 LV46 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 火攻180 灼熱の火山(青箱) ※08/12/04メンテで追加 水遁Lv.3 照準 LV46 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 水攻180 海底の神殿(夜ver)(赤箱) ※08/12/04メンテで追加 LV48 地走りLv.2 範囲 LV48 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP78 火攻205 行商人(15000GP) ※08/07/03メンテで追加 TOPへ戻る アサシン専用の武器 LV40 カタール 攻+130 LV40 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 避AP+2 手の甲に装着する特殊な暗殺者用武器。 火攻+5 水攻+5 武器屋(4000GP) LV41 ツインヴァイパー 攻+140 LV41 ア 避AP+5 命AP+3 防AP-10 大蛇の牙を使用した暗殺用武器。さらなる力を秘めているというが…? 火攻+8 水攻+8 合成(星空の砂漠) ※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 LV42 氷双剣 攻+135 LV42 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 避AP+6 永久凍土から出土した美しい小型の氷剣。凍った刀身の中に何かが見える。 水攻+20 幻想の雪林(金箱) LV43 剛双剣 攻+151 LV43 ア 避AP+10 堅鋼と言われる金属を使用した双剣。非常に鋭く固い。 水攻+20 合成(静寂の竹林) スティレッツ 攻+151 LV43 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 防AP+12 剣身が細く鋭い、錘状の短剣。 火攻+25 水攻+25 全属防+8 ガチャ第22弾1 LV44 アイオスクロウ 攻+173 LV44 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+15 謎の古代文明が生んだ兵器。解読不能の文字が刻まれている。 水攻+65 ガチャ第24弾1 LV45 LV46 トンファー 攻+183 LV46 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+18 異国に伝わる特殊武器。殺傷力を増す為に片刃を採用した。 火攻+50 水攻+50 ガチャ第25弾1 錆びた双月牙 攻+160 LV46 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP-20 攻AP+8 命AP-10 ボロボロになった双月牙。 火攻+25 水攻+25 氷竜の巣(青箱) LV47 ツインメッサー 攻+199 LV47 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+12 命AP+12 戦闘用に改良された手術刀。 火攻+58 水攻+58 ガチャ第27弾1 LV48 半月輪 攻+204 LV48 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+24 半月を模した東方の地に伝わる暗器。 火攻+40 水攻+40 闇攻+20 ガチャ第30弾1 瞬断双月牙 攻+213 LV48 ア 攻AP+24 運AP+5 重さを感じない程まで軽量化された双月牙。 火攻+40 水攻+40 闇攻+20 合成(斜陽の竹林) LV49 ダブルハチェット 攻+223 LV49 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+24 避AP+10 攻防一体の二刀流を実現する軽量・強靭なハチェット 水攻+30 光攻+30 ガチャ第35弾1 LV51 ワールラーバ 攻+176 LV51 ア 攻AP+13 防AP-3 避AP+6 灼熱の刃が乱舞する二丁使いの斧。 火攻+25 水攻+20 闇攻+20 合成(海底の神殿(夜ver)) LV52 セラフィムストライク 攻+260 LV52 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP+25 命AP+12 避AP+18 光属性の断罪の一撃を繰り出す天使の羽。 光攻+80 耐光+40 ガチャ第37弾1 ※08/12/11メンテでグラフィックの修正 ケルビムクロウ 攻+232 LV52 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP-20 MP+15 防AP-8 避AP+12 神の理に沿わぬ敵を一撃する天使の羽。 闇攻+50 耐闇+30 斜陽の竹林(赤箱) TOPへ戻る アサシン専用の装備(服・よろい) LV40 ビーストフォーム 防+40 LV40 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+1 避AP+1 獣の力強さと敏捷性を備えた服。 耐火+18 耐水+18 耐光+15 耐闇+18 防具屋(6500GP) ファングフォーム 防+45 LV40 ア 攻AP+3 避AP+3 着ると牙のように鋭く攻撃的になる服。 耐火+23 耐水+23 耐光+20 耐闇+25 合成(レシピ屋・防具) 闇夜の装束 防+51 LV40 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+5 避AP+5 闇夜に溶け込む暗殺者の装束。 火攻+15 水攻+15 闇攻+25 耐火+27 耐水+30 耐光+20 耐闇+34 ガチャ第15弾 LV41 LV42 LV43 バトルフォーム 防+52 LV43 ハア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+6 避AP+5 装備者のポテンシャルを高める効果を持つ戦闘服。 耐火+28 耐水+26 耐光+30 耐闇+26 ガチャ第17弾 LV44 サイバーフォーム 防+54 LV44 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+8 命AP+4 避AP+10 化学繊維を使用した服。衝撃を吸収する。 火攻+18 水攻+18 闇攻+28 耐火+38 耐水+32 耐光+22 耐闇+38 ガチャ第19弾1 ブレイズスーツ 防+51 LV44 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+3 火の精霊の力をこめた服。火属性の攻撃を防いでくれる。 火攻+17 耐火+28 耐水+18 耐光+8 耐闇+6 氷竜の巣(青箱) LV45 フリーズスーツ 防+64 LV45 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+10 冷気を纏う服。水属性の攻撃を防いでくれる。 火攻+20 水攻+25 耐火+35 耐水+38 耐光+20 耐闇+20 毒無効 ガチャ第23弾1 LV46 デビルハーネス 防+69 LV46 ア HP-25 攻AP+10 命AP+8 生命力と引き換えに悪魔の力を授かる軽鎧。 水攻+20 耐火+30 耐水+30 耐光+10 耐闇+45 沈黙無効 CPアイテム屋(10000CP) 明星の装束 防+52 LV46 ア 攻AP+6 避AP+8 紅く染めた暗殺者の装束。 耐火+35 耐水+26 耐光+24 耐闇+28 合成(暁の古城) LV47 静謐の暗殺衣 防+70 LV47 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+18 防AP+4 布の擦れる音がしない隠密用の服。 火攻+45 水攻+45 全属防+42 麻痺無効 ガチャ第28弾1 ワッチクローク 防+53 LV47 ハア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP+15 MP+10 命AP-2 避AP-2 拠点の巡回、偵察時に着用する外套。 全属攻+10 耐火+24 耐水+24 耐光+16 耐闇+16 木霊の密林(赤箱) LV48 LV49 スニーキングクローク 防+68 LV49 ア HP+15 MP+10 攻AP+8 命AP-4 火攻+20 水攻-10 耐火+28 耐水+24 耐光+10 耐闇+20 合成(海底の神殿) アクセルフォーム 防+73 LV49 ア 攻AP+15 避AP+12 着用者の思考に反応して動作を補助する魔法繊維で作られた服。 闇攻+40 耐火+28 耐水+28 耐光+28 耐闇+40 CPアイテム屋(10000CP) LV50 御供の祭服 防+72 LV50 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+18 命AP+10 名の無い祭神に生贄を捧げる儀式で着用する祭服。 火攻+30 水攻+30 光攻+50 耐火+24 耐水+24 耐光+48 耐闇+24 ガチャ第34弾1 LV51 奉納の祭服 防+66 LV51 ア 攻AP+12 避AP-10 生贄を屠る舞い手が着用する祭服。 光攻+30 耐火+10 耐水+10 耐光+30 合成(暁の古城) LV52 アラストルガード 防+74 LV52 ア MP+30 攻AP+22 知AP+14 守護者を守護する堕天使の鎧。 火攻+50 水攻+50 光攻+60 耐火+40 耐水+40 耐光+48 耐闇+48 CPアイテム屋(10000CP) レイダーフォーム 防+66 LV52 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+8 命AP-8 避AP+6 侵入者の気の流れを整え、動作を助ける服。 火攻+10 水攻-10 光攻-10 闇攻+20 耐火+10 耐光-10 耐闇+40 月下の古城(青箱) LV53 アスタロトガード 防+ LV53 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP-40 MP+20 攻AP+14 知AP+8 命AP-7 暗殺者を守護する堕天使の鎧。 火攻+20 水攻+20 光攻+30 闇攻+30 耐火+24 耐水+24 耐光+12 耐闇+8 静寂の竹林(青箱) LV54 LV55 散華緋牡丹 防+79 LV55 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP+30 攻AP+20 避AP+18 生贄の血を散らして奉納する儀式の服。 全属攻+24 耐火+32 耐水+32 耐光+42 耐闇+42 ガチャ第40弾1 TOPへ戻る アサシン専用の頭(ぼうし・かぶと) LV40 暗殺者の頭巾 防+15 LV40 ア 攻AP+5 命AP+5 顔を隠すように頭を覆う頭巾。 闇攻+10 耐火+15 耐水+20 耐光+5 耐闇+25 CPアイテム屋(10000CP) LV41 ヴァイパースキン 防14 LV41 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+3 防AP-3 大蛇の皮を使用した目隠し。蛇の眼から力が流れ込む。 耐火+11 耐水+14 耐光+5 耐闇+30 灼熱の火山(青箱) ※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 LV42 アサシンマスク 防+17 LV42 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+6 命AP+6 表情を悟られないように、口元を隠す為の布。 闇攻+15 耐火+15 耐水+25 耐光+8 耐闇+27 ガチャ第16弾1 サイバーアイ 防+20 LV42 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP-10 攻AP+10 命AP+10 スコープにより命中率が上がる防具。 耐火+20 耐水+18 耐光+10 耐闇+18 暁の古城(赤箱) LV43 サングラス 防+18 LV43 ア 攻AP+8 命AP+8 目にしっかりとフィットする、バトル用のサングラス。 火攻+12 水攻+12 闇攻+12 耐火+25 耐水+35 耐光+5 耐闇+35 CPアイテム屋(10000CP) LV44 LV45 サイバースコープ 防+20 LV45 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP+7 攻AP+10 命AP+10 スコープにより良好な視界が実現した防具。 耐火+28 耐水+30 耐光+16 耐闇+30 ガチャ第20弾1 LV46 闇の目隠し 防+19 LV46 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+3 命AP+5 目ではなく気配で敵を察知するための防具。 火攻+12 水攻+12 闇攻+25 耐火+15 耐水+15 耐光+10 耐闇+15 幻想の雪林(赤箱) LV46 ブレイズギア 防+14 LV46 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 避AP+7 耐火性能を追求した特殊防具。更なる力を秘めている。 耐火+22 耐水+12 耐光+14 耐闇+15 絶望の廃墟(青箱) LV47 デビルボーンヘッド 防+24 LV47 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP-25 攻AP-5 悪魔の頭骨を加工した防具。強力だが代償も大きい。 火攻+10 闇攻+20 耐火+20 耐水+17 耐闇+28 絶望の廃墟(赤箱) 般若の面 防+8 LV47 ア 攻AP+20 防御力は低いが、圧倒的な攻撃力を宿す怒りの面。 闇攻+15 耐火+18 耐水+16 耐光+18 耐闇+16 合成氷竜の巣 紅蓮のメッシュ 防+20 LV47 ア 攻AP+10 命AP+5 避AP+5 魔物の髪を紅染めしたエクステンション。 闇攻+10 全属防+18 CPアイテム屋(10000CP) 戒めの法輪 防+25 LV47 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻AP+18 命AP+8 麻痺無効 別名「緊箍児」とも呼ばれる真鍮製の輪。 闇攻+10 耐火+30 耐水+30 耐光+35 耐闇+30 麻痺無効 ガチャ第29弾1 LV48 LV49 アイシクルギア 防+31 LV49 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP+15 MP+10 攻AP+15 避AP+12 溶けない氷の結晶で出来た髪飾り。 耐水+50 耐光+14 耐闇+14 ガチャ第32弾1 スニーキングブリンガー 防+22 LV49 ア HP+20 MP-15 攻AP-3 回AP+8 視覚を捨て、他の感覚を極限まで研ぎ澄ます遮眼帯。 火攻+30 水攻-30 耐火+26 耐光+8 耐闇+8 合成(木霊の密林) フレイムギア 防+19 LV49 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP-25 攻AP-4 命AP+5 避AP+8 復讐の神に捧げる聖火を象った髪飾り。 火攻+20 水攻-15 耐火+24 耐水-10 耐光+5 耐闇+5 灼熱の火山(金箱) LV50 LV51 アラストルウィング 防+35 LV51 ア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP+25 攻AP+21 知AP+6 避AP+14 着用者の頚部を守る堕天使の羽。 火攻+30 水攻+30 光攻+40 闇攻+40 耐火+20 耐水+20 耐光+30 耐闇+30 毒無効 ガチャ第36弾1 プラーナリング 防+24 LV51 ア 未作成 光攻+20 耐火+24 耐水+28 耐光+15 耐闇+16 合成(月下の古城) LV52 アスタロトウィング 防+28 LV52 ア HP-20 攻AP+16 命AP-3 避AP+5 火攻+15 水攻+15 光攻+20 闇攻+20 耐火+15 耐水+15 耐光+24 耐闇+24 合成(斜陽の竹林) LV53 LV54 虎落笛 防+33 LV54 ア HP+30 MP+40 攻AP+15 知AP+12 闇夜の風のように侵入暗殺者の髪飾り。 全属攻+80 耐火+56 耐水+56 耐光+48 耐闇+48 CPアイテム屋(10000CP) LV55 TOPへ戻る アサシンについて何かコメントがありましたら、お願いします。 name comment すべてのコメントを見る
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『アサシン』 / //,/ //, /,/ . //. /- ミヽ // ./ | \、 l// /// ////// //'.// / },/ ./ ./,/ / / | ヾ\ヾ. / // .////// ./ ./ =ミ_/ 八. / //// / . \\/ / ./ l// ' x / ./.. . /./ /// . \. \ / / |/ . / / _「 ー- // //' / \ / / / / 〈 / ⌒ //- . / \| .// / / /ヽ // >x| . / . -‐= \'/// / ,/ / / . /ー- .__ | / / __'// / |'// / r< . . / 乂r 心x| / \ /. . <芯rリ'/ / .|// / ./ ‐- \ . ` ー-  ̄ | /> .∨ ∨. ∠ _ 二´' / |/ // . /  ̄¨./ . / | i . \ .. / .| ./ . ∧  ̄ | i .  ̄ . | . / ∧ | i . / . ∧ ', | i . . _/ . / \斗-‐ ⌒ . | i . . . / . /> ´ ヽ l\ | i . . . / __./'´ . | .\_ | i . . . | ´ l. | | i . | . __ . . --―く | | i . | . / { _ -‐ ´ |__. j - | i - | / | l | _/. \|_|/ +相性表 セイバー:マスター暗殺。 アーチャー:飽和攻撃が怖い。 ランサー:マスター狙い以外、道はなかったが……事前の用意で接戦に。 ライダー:艦内に入ってマスター暗殺。 キャスター:大結界が邪魔…… バーサーカー:マスター暗殺。 +王様の評価 【ステータスで言うとアーチャーと同じくらい低いですが……】 【用意周到さと用心深さで見事に戦っていました。】 【令呪を切ると言っていれば……ランサー戦の結果は……】 【変わっていたでしょう……おしいっ!】 【結論:今を抜けねば先はない。】 【CLASS】アサシン 【真名】シモ・ヘイヘ 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。 地形適応:A 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。 【宝具】 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。 常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える。 【Weapon】 『モシン・ナガンM28』 ソ連赤軍の代表的な小銃。 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 03 07 チャンネルに入りました 03 07 *Moppy join #あさしん 03 07 *names Moppy @buruume 03 07 メンバ情報を取得しました 03 07 (Moppy) どもー 03 08 (buruume) どもー情報を張るんでお待ちを 03 08 (Moppy) 王へのメールはこれまでどおりそちらですかねー? 03 09 (buruume) 【真名】シモ・ヘイヘ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 秩序・中庸 03 09 (buruume) そうしましょうか?可能ならそちらからでもいいですが。ちなみにさっきから質問攻めです。 03 09 (Moppy) わーお……セイバーから一転の低ステータス、流石アサシン 03 10 (buruume) スキル特化型や 千里眼:A 仕切り直し:A 地形適応:A極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応 03 11 (buruume) 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える 03 11 (Moppy) わー搦め手つよーい、やっぱり潜伏して狙撃で漁夫の利? 03 12 (buruume) 敢えて出て行ってガンダム潰すとかキャスター潰すとかも考えたけど絶対探知結界あるよねー 03 12 (Moppy) 接敵した瞬間死にそうだから逃げ隠れしていきたいですねー 03 13 (Moppy) あ、メールはそちらでお願いします 03 13 (buruume) ケリィの銃弾 マスターは効きますがサーヴァントとは無理。 マスターには防御無しなら即死、ありならダメージです 了解 03 15 (buruume) 今までの質問張って行きます 03 16 (buruume) フィールドは温暖?:いえす。 寒い施設ある?:あります 行動で捜索とか選べる?:選べます。 03 17 (buruume) 移動先選べる? :かのうならなんでも。 武器強化可能?:一つの行動を潰せば可能 魔術使用ケリィ:鯖の攻撃は回避一回がぎりぎり、防御不可 03 18 (buruume) 仕切り直しのマスターへの効果有無:適用される 03 18 (Moppy) 回避一回ができるあたりケリィパねぇ…… 03 20 (Moppy) 今は寒い施設に潜伏? 03 20 (buruume) てなわけで、油断してそうな連中の背後とって二人で銃撃 戦闘突入=仕切り直して離脱ですね。 03 21 (buruume) 動いてないから、多分シェルターのなか 03 22 (Moppy) ああ、素敵シェルターの中でしたね、誰かが安全そうな場所を捜索したら見つかりそうかな? 03 22 (buruume) マスターが入ってくりゃ拳銃とモシンナガンで即殺だけど、火力で崩しにかかられちゃかなわんから、街中を転々としないとだね 03 23 (buruume) ちなみにセイバー戦のときのことをおせーてください 03 24 (Moppy) 令呪を使えば出れるかもだから、まだ引きこもってた方がいいかな? 03 24 (buruume) ちともったいないかな。むしろ動いて接触したら逃走のがいいかも。あ、でも仕切り直しは多分判定だよね。 03 25 (Moppy) 戦術:セイバーが宝具発動前に速攻斬り捨て御免、マスターはアーチャー以外の周囲を警戒専念、対軍以上の宝具を使われたら対城ぶっぱ 03 25 (Moppy) 他のサーヴァントが来たら令呪で逃走、としていて、これを少しでもマスターが危険を感じたら、にしてれば逃げれたかなぁ 03 26 (buruume) オーソドックスな戦術なのかな? ハユハさんだと常に逃げる前提で動いて・・・・・・キャスターって絶対逃がさない系の術つかえるよねー 03 27 (Moppy) マスターの能力は光速のビーム魔術を銃から発射、マスターがいれば撃ってたが、アーチャーには役に立たなかった 03 27 (buruume) ビームはオレが投げた奴だww 03 28 (buruume) とにかく、気配遮断Aと攻撃してもばれない宝具ある以上、下手こくかキャスターがなんかするか以外はバレ無いと考えよう 03 29 (buruume) ロロの魔眼て索敵かなー 03 29 (Moppy) ふむ、ならいつ動くかだね、見つかったら逃げづらいが襲われにくいシェルターか 03 30 (Moppy) 襲われる危険もあるが漁夫の利を狙いやすく逃げやすい外か、 03 30 (Moppy) 銃の強化って奴はここでしておいてもいいんじゃない? 03 31 (buruume) どげな強化にしようか、やっぱ貫通強化でマスター(主にケイネス)の結界ブチ抜き? 03 32 (Moppy) ケリィ相手に防御魔術にあぐらをかく奴はいなさそうだしなぁ……鯖にも効くようにする場合、威力はどんなもんだろ? 03 32 (buruume) 質問したら内緒っていわれた 03 33 (buruume) 鯖には効かんらしいが、強化の詳細きいてくる 03 33 (Moppy) 内緒かー……防御されないことを見越して、逃げようとするとひどい目にあう方向でいきたいかな 03 35 (Moppy) オーソドックスなものなら、回避後に一回だけ弾道が変わって追尾する弾とか 03 35 (buruume) ふむ 03 36 (Moppy) とりあえず強化したら動くか、寒い施設の方にいってみようかね 03 37 (buruume) 行動指針・なんかすごく寒い施設 か 03 40 (buruume) 答え来た・マスターへの非致死傷に毒追加:可能 ・マスターの防御魔術への対抗貫通性:無理、起源弾は特に無理 03 41 (buruume) ・弾丸の軌道変更:強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 ・鯖の霊核へのダメージ:無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 03 42 (Moppy) むー、有効なのは毒だけか……それも微妙だなぁ…… 03 42 (buruume) ・閃光、音響による撹乱:、…………ぎりぎり、可能です。 03 43 (Moppy) ここまでならスタングレネードが一番かな 03 43 (buruume) 即死系の毒物なんかなかったかな? 03 44 (buruume) アーチャーが一番嫌だな、単独行動が 03 45 (buruume) 敵が向かいそうな場所思いつく? あと、セイバーの時の最初の行動どうやった? 03 45 (Moppy) 特殊な毒は手に入らなそうだしなー、そしてアーチャーは出会った瞬間囲まれるわ単独行動でマスター潰しても動くわでメンドイ 03 46 (Moppy) セイバーは索敵向きだったし強かったから、街に出て一組なのを見つけたら襲撃だったね 03 46 (Moppy) 敵が向かいそうな場所……キャスターがとにかく安全な場所だから、暗殺者などの経験をいかして安全地帯を割り出せばいけるかも? 03 48 (Moppy) アーチャーやランサーは街中を動いてそうだからそこらへん索敵すれば会えるかな? 03 48 (buruume) うーん、他の連中がカチあってるとこに遭遇したら隙(マスターが攻撃を受けて怯んでるとか)をついて双方のマスター殺すが理想かなー 03 49 (buruume) 索敵能力は鯖マスター共に最高クラスと思ってよかろうし 03 49 (Moppy) トラップの設置とかできる? できるなら決戦用に寒いところに仕掛けておいてもいいかも 03 50 (buruume) 質もしてくる。その間に文面の下敷き考えてて 03 50 (Moppy) 能力把握のためにも街中行くかなー 03 53 (Moppy) 1.外出、街中へ偵察に 03 53 (Moppy) 気配遮断をして索敵に専念、他の参加者を発見したら観察し、隙を見せたら背後より二人で攻撃 03 53 (Moppy) 両方マスター狙い、攻撃したら即時離脱、必要なら令呪は出し惜しみしない 03 53 (Moppy) 空ぶったり離脱できたら寒い施設へ移動 03 54 (Moppy) こんなかな? 空ぶったりには奇襲ができなかった場合も含むで 03 55 (buruume) 罠はいけるが-30度の環境は無いとさ 03 55 (Moppy) さすがにないですかー、相手にペナルティがならこだわる必要もないかな? 03 56 (Moppy) ペナルティがないなら、ね 03 58 (buruume) ペナへの言及はないな。一部屋くらいの冷凍庫がいたるところにあるらしい 03 58 (Moppy) トラップしかけるにはよさそうだね、とりあえず★が怖いから移動しときましょう 03 59 (buruume) よし、あとはないな? 04 00 (Moppy) とりあえずねー、強化は移動先でかな? それとももうしてる? 04 03 (buruume) まだ。でも取りあえず移動優先だ 04 04 (buruume) 文面:隠密索敵行動をし、もし敵同士が戦闘中なら、敵マスターが攻撃を受ける、攻撃に集中するなどで 04 04 (buruume) 注意力や魔術への注力がおろそかになっていると思われるタイミングが来た場合に限り銃撃。 04 04 (buruume) もし敵マスター双方を攻撃する好機(上参照)が来たら双方のマスターに二人で別々に同時攻撃 04 05 (buruume) 狙撃後は速やかに離脱。不可欠ならばなら令呪使用。 04 05 (buruume) 敵に遭遇せず、且つ冷凍庫に行き着いたら、取りあえず手榴弾一個使ってトラッフ゜。 04 05 (Moppy) おお、自分より遥かにしっかりした文面 04 05 (buruume) ただし相手がアーチャーだったら静観する 04 05 (Moppy) アーチャーは籠ったようだな 04 07 (buruume) これ、シェルターにこもってアサシンに原発暴走させたら潰せたかな? 04 07 (Moppy) かもねー、ただ★があったから初手でないと無理だったかと 04 08 (buruume) うーん、ここまでは普通の頭で考え付く。このアサシンの行動、ランサー的にどう潰す? 04 08 (Moppy) ランサーは、発言的に軍勢系宝具あってもおかしくないんだよね 04 10 (buruume) やべ、ナポやろうに勘付かれた 04 11 (Moppy) 逃げよう、合った瞬間包囲されるしマスター潰しても無理ポ 04 12 (buruume) ナポレオンが何故星の開拓者? 04 13 (Moppy) 斜陽になるまでの勝ちまくりとか出世しまくりとか? 墓穴王に愛されてるなぁ 04 14 (buruume) 令呪で逃げ切れるとは思うが・・・・・・・にしてもあいつも索敵持ちかー 04 15 (Moppy) 開拓者あるからセイバーの勝ち筋って令呪で即逃げか遠くから対城ぶっぱしかなかったんか…… 04 17 (Moppy) とりあえず場所がわからなくても奴らは大砲で絨毯爆撃しそうだから逃げようか 04 19 (Moppy) 逃げるのが安定かな、問題は追撃 04 21 (buruume) 1戦闘:内容:戦闘開始前仕切り直しで即離脱。かな。軟化質問ある? 04 21 (Moppy) 怖いのは、原発周辺への絨毯爆撃、逃げるのは予想されてるし 04 22 (Moppy) 質問は 04 22 (Moppy) 質問は、アサシンが攻撃した場合にマスターの気配遮断も解けるかどうかかな? 04 23 (Moppy) それでマスターが消えたままなら、アサシンで攻撃しつつ令呪で逃走も可能だし 04 24 (buruume) ちっ離脱も戦闘突入扱いだってよ。 気配遮断はマスターにも適用だよ 04 25 (Moppy) それでも逃げることはできると思うけど……罠があるかどうかだな 04 26 (Moppy) ぶっちゃけ殴り合いになったらYAMA育ち相手だし無謀か 04 26 (Moppy) 離脱して、必要なら令呪で突破かな 04 26 (buruume) 戦闘突入直後、令呪使用も辞さず即離脱。だな 04 29 (Moppy) それでー、使わないにこしたことはないけど、どうなることやら 04 30 (Moppy) ああ、あと質問は「アサシンが攻撃して」「それに連動してマスターの遮断も解けるか」だね 04 31 (Moppy) ようは、サーヴァントがアタックしてもマスターは攻撃とかしなければ隠れてられる?って話 04 31 (buruume) いちおう、回避不可能な仕掛けを投げられたら迎撃で、回避不可能な追撃受けたら交互狙撃で足止めしつつ令呪・スキルで離脱てした 04 31 (buruume) 宝具効果:攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。(気配遮断A) 04 32 (Moppy) あ、そうだったね(・ω )テヘペロ てことは敵はめくら撃ちしかできないのか 04 32 (Moppy) それでも対峙は厳しいからやっぱ逃げだね 04 34 (buruume) ひっきーしたら幻獣だってーいやーん・・・ 勝てるかアホ!! 04 34 (Moppy) 今監督役を襲いにいけば、王を殺せる可能性が微レ存……? 04 35 (buruume) 護衛にまだ獣さんがいるのかー 04 35 (Moppy) ああ、でもまだ獣いるのか、念のため後で監督役を殺すことは市長に狙われることになるか聞いてみて 04 36 (buruume) おう 04 36 (Moppy) まさかの対監督役大同盟の成立……ないな 04 37 (buruume) 事実があればいい・・・つまり確殺ではないともとれるな 04 38 (Moppy) ビミョー……引きこもりは今後選択した場合になるのかな? 04 38 (buruume) だろうねー。なら、銃弾改造とかは移動先で索敵しつつて扱いかな? 04 39 (Moppy) それがいいねー、安全優先で立ち回ろう 04 45 (buruume) 鯖込みで市長さんが一番強いてことは、狙撃も不可能だよなー 04 46 (Moppy) 後で爆破できるかなーとか思ってたらこれである 04 47 (buruume) 相手の前提が聖杯持ち帰りだから、なんらかの成算があるよね、あれ 04 47 (Moppy) ブラフか、令呪をまた切るか……こっちも令呪を切れば問題ないけど、どうすっかな 04 49 (buruume) 狙撃で爆弾を打ちぬくというのも 04 50 (Moppy) 爆発の規模がなー……同時に令呪を使っとかないとアレかも 04 50 (buruume) 王様が交渉しますかって聞いてきた 04 51 (Moppy) ぬー……するにしても、不戦くらいじゃね? 04 51 (buruume) 原発吹っ飛んだら俺ら狙われるってさー 04 52 (Moppy) チクショー、不戦だけ結んどくか、気配遮断は絶対解かんぞ 04 52 (buruume) それかブラフに賭けて逃げるか 04 53 (Moppy) ブラフじゃなかった場合、少なくとも幻獣には襲われるからなー、さすがにきつい 04 54 (Moppy) 下手すればもっとひどいことになるし、交渉しとく? 04 54 (buruume) うーん、交渉しようとしたらカリスマにのまれそうだ 04 56 (Moppy) 難しいなぁ……爆破したらアーチャーも狙われるし、令呪一画でそれはないとみて逃げるか 04 57 (buruume) 時間制限を墓穴がつけやがった。逃げるぜってタイムアップとギリギリっぽいどうなるだろ 04 58 (Moppy) 逃げるになったみたいだけどどうだろ 04 58 (buruume) おまけでナポさんが持ってる爆弾らしきもの撃ち落とすっていれたw 04 58 (Moppy) どうなるw 05 04 (buruume) ばくだんはほんものでしたー 05 05 (Moppy) いかなYAMA育ちでも、至近距離で爆弾が爆発すればひとたまりもあるまい…… 05 06 (buruume) やっぱそうきたか>不可能を可能に 05 09 (Moppy) 切り札を抜かせたとは言えるけど、回数制限とかあるかなー 05 11 (Moppy) 幸運A+++……仕事をするんだ…… 05 11 (buruume) 取りあえず良くか悪くか、アーチャー攻略の糸口はつかめたが(他の組みの) 05 12 (Moppy) こっちで殺すなら、他の組に不可能宝具切らせてからでないと無理かな 05 15 (Moppy) 勘の一言で潜伏しても見つけられそうで困る 05 16 (buruume) アーチャーマジいやん。狙撃で鯖必殺できる自信ないから質悪い 05 16 (buruume) 姉ちゃんのほうが質悪いwww>勘 05 17 (Moppy) ナポレオンならステ低そうだし霊核撃ち抜けばいけそうだけど……そこらへんも質問しとこうか>霊核狙い 05 17 (Moppy) ようはサーヴァントの急所を狙えば即死させられるか、ね(戦闘続行持ち除く) 05 18 (Moppy) あと、改造を重ねがけできるかってのもお願い、ホーミングと威力強化でマスター狙いと見せかけて鯖狙いができるかも 05 19 (buruume) ホーミングは鯖に向かう方向転換しかだめだってさ 05 20 (Moppy) うん、だからマスター狙いと見せて鯖に途中で変更、一瞬隙を作ったところをアサシンが急所狙いで沈めるとか 05 21 (Moppy) 完全にアーチャー専用です、本当にありがとうございました 05 28 (buruume) しっかし、爆弾やなくてマスターのドたまブチ抜いとったらやっぱ不可能を可能にされたんかな? 05 29 (Moppy) 範囲やできることがあやふやだからねー、連発はできないとみて横殴りが一番かと 05 32 (buruume) そしてライダーェ・・・アスラロト・東郷提督・かぐや姫・どれやと思う? 05 33 (Moppy) そのうち公開するそうだけど、いつするんだろ 05 34 (buruume) アサシンで鯖一撃必殺狙撃できる?:相手によります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 だってwww 05 35 (Moppy) どういうことなの……? 05 36 (Moppy) 素直に強化してトラップしかけて、しこしこマスター狙いしようか、アーチャー? 勝手に動くからその内死ぬでしょ? 05 38 (buruume) 手榴弾位じゃ原発へっちゃらかきいてこよ 05 38 (Moppy) 不可能宝具は発声が必要そうだから、有無を言わさずアーチャーを即死させられたらなんとかなりそうなのになー 05 48 (Moppy) ライダー、ドンキホーテの可能性もあるんだよなぁ……正々堂々だから 05 49 (buruume) なる。でも俺には宝具が思いつかんな 05 50 (Moppy) あってるかどうかは、素で戦えるかどうか次第でわかりそうだね 05 55 (Moppy) さて、アサシンに周辺を索敵してもらいながら改造? これが引きこもりになるかどうかが問題だけど 05 56 (Moppy) 改造が微妙そうだし、トラップだけ仕掛けたら出るかね、それなら引きこもりにはならんだろうし 05 57 (Moppy) 出るとしたら……やっぱキャスター組か、経験に則ってひきこもるのに向いた安全そうな場所を捜索 05 58 (Moppy) 見つけたら居場所を知らせるような時限式爆弾でも仕掛けて逃げようか 05 58 (buruume) そうねー、ケイネスさん達がいそうなところを探して、見つけたら手を出さずにギリギリ野距離で手榴弾設置してさいなら 05 59 (Moppy) どっちを脅威とするかだねー、ランサーはライダーとぶつかるし、狙撃のチャンスかも? 06 00 (Moppy) ただ風魔術で位置や存在がバレルかもしれんね 06 01 (Moppy) ケイネスがランサーについていくかどうか、ついていかないなら工房に引きこもってるから難しいか? 06 03 (Moppy) キャスター組の位置は交渉材料にもなるし、いっとく? 06 05 (buruume) 索敵して、拠点みつけたらトラップ トンズラ アーチャー見つけたらトンズラ 06 05 (Moppy) それで 06 05 (buruume) 戦闘に遭遇したら隙を見て攻撃 隙がなかったらトラッフ゜ トンズラ 06 06 (Moppy) 基本逃げだよね、トラップは拠点系には他者に居場所を知らせる系がいいね 06 26 (buruume) まさかライダーのとこにアサシン遭遇とかいわねーよなー(棒 06 26 (Moppy) もしそうならライダーも気配遮断感知できるってことになるねー(棒 06 29 (buruume) 東郷提督ならトーゴーターンで敵逃がさないとか持ってる気がする。 06 30 (Moppy) あ、星の開拓者持ってそう、気づかれるな 06 31 (Moppy) うちじゃなくて一安心だが、ヤバい敵ばっかりだな…… 06 33 (buruume) さすがに星の開拓者は・・・・・・白人国家潰した近代亜細亜国家ってだけで持ってそうだ・・・・・・ 06 33 (Moppy) 無敵のロシア艦隊打ち破った、机上の空論戦術を成功させたからなー、とりあえずウチには来ないでー 06 35 (buruume) T字戦法の真意は頭押さえて逃がさずに正面戦闘することだって聞いたな。つまり正面からやれば勝てるって自信が根底にあると。 06 36 (Moppy) 数の不利を気にせず勝てるってどんだけー 06 38 (buruume) 連合艦隊:訓練十分+地元 ロシア艦隊:訓練不十分+遠出+意志統率低=戦意最低+整備不十分 06 40 (Moppy) あ、真名晴らし、でもどうすっべ、魔眼が索敵系だと近寄れるかわからん 06 40 (buruume) ひたすら隙を待ち続けてマスターヘッドショットしかねぇ 06 42 (Moppy) 待ち続けてるところにめくら撃ちが飛んでこないことを祈ろう…… 06 56 (buruume) 砲撃判定の最後に流れ弾回避安価とかありそうだからちゅういしとこ 06 57 (Moppy) 流れ的にうちも喰らいそうだしねー 07 07 (Moppy) キャスターのところにいないことを祈ろう…… 07 12 (Moppy) よし狙えるようだ 07 14 (buruume) 狙撃を警戒する皆さん→残念、爆弾でしたー 07 16 (buruume) ブラフに鶏の羽でも用意する? ハスコック的に 07 17 (Moppy) そういうの良いかもねー、調達できるならしとこうか 07 20 (buruume) 実は二人まで狙撃できるように安価してんだよなーww 07 21 (Moppy) 忠勝かね、越えた戦場の数だけストック 07 21 (buruume) それ50回越えてまんがな 07 22 (Moppy) よく見たら袋叩きとかも言ってるから違うか 07 23 (Moppy) 9人の分身を持つヴァルキリー……逆TSはないか 07 37 (buruume) さてどないしよ 07 38 (Moppy) 逃げるのはできそうだが、ここでやっておきたいのも確か 07 38 (buruume) ランサーは敏捷Aに筋力Cは堅いからなー 07 39 (Moppy) こっちの一感知はできないっぽいし、離脱して少し離れた所からスニーキングとかは? 07 39 (buruume) 交互狙撃で位置を特定させずに爆弾トラッフ゜に持ち込むか 07 40 (Moppy) 爆弾がいいだろうね、いい奇襲になる 07 40 (Moppy) とにかく位置をけどられないよう気をつけて、宝具ぶっぱされそうなら令呪で離脱だな 07 41 (buruume) あと、強化魔術全開だな 07 42 (Moppy) EXTRAのキャス狐ばりに全開で無いと死にますな 07 44 (buruume) 爆弾設置済みだってさ♪ 07 44 (Moppy) なんだ、なら誘い込んで起爆するだけじゃないか 07 52 (buruume) うーん、ケイネスならなにするかな? 07 53 (Moppy) 安牌は令呪で離脱、ぶっぱ宝具があるならそれ、ランサーはあまり器用そうではないけど…… 07 54 (Moppy) マスターだけ離脱させられるならさせて単独で暴れるのがいいけど、さすがにキャスターでも無しにそれは無理だろうし 07 55 (Moppy) マスターが広範囲攻撃できたら厄介かな? 07 57 (buruume) 一応、ケイネス魔術やらへの警戒も入れといたが、ランサーのスペックがなー。個人的にはしずがたけ七本槍(ホントは9人)と思ったが 07 57 (Moppy) ランサーの真名に心当たりないんだよなぁ…… 08 00 (Moppy) あ、9個の三蔵法師の魂食った河童がいたな、でも河童っぽくない…… 08 01 (buruume) 回避判定ありそうだから本スレに集中しましょw 08 40 (buruume) ふう、激しい戦いだった。 08 41 (Moppy) 令呪つきぶっぱだから耐えきれなかったか…… 08 49 (buruume) だが勝ち抜くことを考えたら令呪はそう削れない。こっちも賭けだったが・・・・聞いたとこどうも計算式は完全に互角だったらしい。 08 51 (Moppy) トラップに誘うこともできないとは思わなかったしねー…… 08 52 (buruume) まあ、こっからは別の組で今度は良き敵として戦おうではないか!!(敬礼) 08 53 (Moppy) ああ、お互い砲撃戦を頑張るとしよう!(敬礼) 08 55 *buruume quit (Applet終了) 08 59 *Moppy part (Leaving...) 【アサシン組の質問状と回答】 通常兵器+魔術の魔術使いですが、 どんな武器を使うかはこちらである程度融通聞きますか? どのような魔術を使うかの詳細を教えてください A 拳銃と手榴弾 視覚補正と強化です 銃弾、手榴弾の強化と、肉体的な強化、自身の視覚強化による射撃、索敵能力の向上と考えていいですか? A そのとおり 1白い死神のマスターへの効果範囲はいかほどでしょうか(街中or数百mなど) 2魔術で全力強化した拳銃弾は、鯖やマスターの魔術的防御に対し、どれほど有効でしょうか(致命/ダメージ/無効など) 3フィールドは、中東のような温暖な土地だと考えてよいでしょうか 4フィールド内に、スキー場、食糧加工施設の大型冷凍庫などがあると考えてよいでしょうか 5施設の捜索は、外出を選んだ時点である程度任意になりますか? 6同様に、移動先の指定の可否、可であればその指定の自由度について教えてください 7銃弾には魔術的な加工は全くなし/不可能と考えて間違いないでしょうか A 1、町中 2、マスターは効きますがサーヴァントとは無理。防御無しなら即死、ありならダメージです。 3、いえす。 4、あります。 5、選べます。 6、かのうならなんでも。 7、一つの行動を潰せば可能 1.アサシンの通常の銃撃は、他鯖・マスターの防御手段にどれほど有効でしょうか 2.マスターの魔術で、アサシンを強化した場合の、防御力の上昇具合、効果について 3.同様にアサシンの銃弾を強化した場合の強化具合について(鯖の防御手段を抜けるか) 4.マスターの魔術最大時の運動性、防御力は、どの程度でしょうか 例:鯖の攻撃に反応・回避が可能か:マスターの魔術攻撃に耐えられるか 5.アサシンの仕切り直しによる戦闘離脱は、マスターに適用されますか? A 1、他の人の防御手段の情報になるので言えません。 2、アサシンは神秘の塊&本人の才能により不可能 3、同上 4、鯖の攻撃は一回がぎりぎり、防御不可。 5、もちろん 拳銃弾強化の方向性は、どの程度の柔軟性がありますか 例:1マスターへの非致死傷に毒追加 2マスターの防御魔術への対抗貫通性 3弾丸の軌道変更 4鯖の霊核へのダメージ 5閃光、音響による撹乱 A 1、おk 2、無理。機嫌弾は特に無理。 3、強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 4、無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 5、…………ぎりぎり、可能です。 離脱を選ぶ場合は、一度戦闘に突入するという扱いになりますか A yes 監督役を攻撃する行為は、市長さんに狙われることになりますか? 原発をアーチャーが爆破したとしたら、アサシン組がクマーや市長の抹殺対象になりますか A 1はい 2状況がわからないのでアサシンは狙われます。 今回の鯖同士は総合性能差があまりないような発言してマシたが、 アサシンの狙撃は、無防備な状態の敵鯖に直撃した場合鯖を一撃必殺できますか?(スキルなどは考慮に入れない) A サーヴァントによります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 1・手榴弾一個で原発壊れる設定ですか? 2・さっきの爆弾狙撃で市長に狙われましたか? 3・市長さんが最強ってことは、狙撃じゃ市長さんは殺せないってことですか? A 1、壊れません。 2、ライダーの宝具で爆発はしたけど、被害はないです。ゆえに狙われてません。 3、試してみてください(黒笑) おまけ 最後に質問です 今回の判定は計算式だったのでしょうか? そうでないとしたら、計算式だと、どっちが勝利だったのでしょうか? A 違います。 自分の判断です。最後まで悩みました。 計算式で同じだったので……さいころに…… 内訳は言えませんが……接戦でした。
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ブラザースをお気に入りに追加 ブラザースとは ブラザースの82%は欲望で出来ています。ブラザースの10%は情報で出来ています。ブラザースの8%は愛で出来ています。 ブラザースの報道 「ハリー・ポッター」シリーズ20周年記念番組でキャストが再集結 収録時の様子を初公開 - IGN Japan 『DC展 スーパーヒーローの誕生』が大阪上陸! バッファロー吾郎・竹若元博MCによるTV特番の放送も決定 - http //spice.eplus.jp/ 「トムとジェリー」のウェブ福袋は限定100セット!特別アイテム2点入り。 (2021年12月9日) - エキサイトニュース ビヨンセの新曲がウィル・スミス主演映画『ドリームプラン』エンディングテーマに決定!(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【映画コラム】懐かしさと新しさが混在する摩訶不思議な世界が現出する『ラストナイト・イン・ソーホー』(2021年12月9日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース だ・れ・が“ノイズ”か・な?映画「ノイズ」沢城みゆきがナレーションの予告映像(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今野大喜 超難コース相手に「こういうコースは経験生きてくる」5打差2位浮上【ゴルフ】(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『終末のワルキューレ』第11話 二刀流でさらなる奥義覚醒へ!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新仕様のビジュアルやうれしい封入特典も!年末年始は『ザ・スーサイド・スクワッド “極”悪党、集結』の4K ULTRA HD&ブルーレイセットで楽しもう(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国ネットアニメの先駆者が日本で再び創業した理由 - 日本経済新聞 パティ・ジェンキンスが映画『Cleopatra』の監督を降板 「ワンダーウーマン」第3作と『Star Wars Rogue Squadron』に専念するため(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いよいよ12月17日公開! 映画「マトリックス レザレクションズ」の本予告映像が解禁(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 荒木哲郎監督×WIT STUDIO、映画「バブル」 22年公開。虚淵玄脚本(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【夕刊】「レイズド・バイ・ウルヴス」シーズン2、2022年2月米配信へ/『悪魔のいけにえ』続編の初映像/『マトリックス』新作、中国公開は2022年1月に - THE RIVER チャニング・テイタム主演「マジック・マイク」第3弾製作へ スティーブン・ソダーバーグ監督が復帰(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「クライ・マッチョ」仙台で21日試写会 抽選で読者招待(福島民友新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ハリー・ポッター』降板を本気で悩んだエマ・ワトソンを引き留めたワーナーの対応がスゴイ(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース (私の描くグッとムービー)小倉久寛さん「ブルース・ブラザース2000」:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル トムとジェリーのピックをさしてあなただけのオリジナルケーキが完成!Cake.jpにて大人気アニメ作品「トムとジェリー」クリスマス限定コラボケーキを販売開始:時事ドットコム - 時事通信 展覧会「MONDO 映画ポスターアートの最前線」東京&京都で、“もう1つの”映画ポスター71点を展示 - Fashion Press 『イン・ザ・ハイツ』主人公日本語吹替キャスト・木村昴がミュージカル秘話を語る!本編冒頭10分無料公開 - navicon [ナビコン] 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』の日本公開が2022年3月11日に決定(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PS Plus情報】12月のフリープレイにPS4『JUDGE EYES:死神の遺言 新価格版』などが登場!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ファンタビ』最新作、2022年4月8日に日本公開!邦題は『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』 - cinemacafe.net Alex Figueira(アレックス・フィゲイラ)|フレンテ・クンビエロやメリディアン・ブラザースのファンはマスト!熱狂のフリークアウト・サイケファンク『Maracas』が7インチで登場 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE アニメ・マンガ業界関係者がお酒を交えてぶっちゃけクロストーク! 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パッシブスキル右手修練 左手修練 カタール修練 移動系クローキング カタール専用スキルソニックブロー グリムトゥース 毒系スキルエンチャントポイズン ポイズンリアクト ベナムダスト ベナムスプラッシャー パッシブスキル 右手修練 Right Hand Mastery MAXLv 系列 習得条件 5 パッシブ なし Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 仕様右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 R化仕様変更点スキルそのものでは無いが、二刀装備時のASPD計算式が変更。 高AGIになると、カタール装備時のASPDを上回る場合がある。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv5。 カタール使いとして一生を過ごすつもりであれば不要だが、 短剣や片手剣には補助的効果が付属してる物が多いので、それらを生かしたければ取ると良い。 ■アサシンクロス&ギロチンクロス 黒蛇カタ系武器がかなり強いが、一部の敵は二刀のほうが効果がある(主に属性倍率の高い敵や小型の敵など)。 ただし頭をひよこちゃん装備にし、黒蛇を混ぜないカタール系武器だと再度逆転するケースあり。 しかし高AGIになるとカタールのASPDを上回る場合があり、その場合は ひよこ&カタールの秒間ダメージを上回る場合がある。 その他はアサシンのケースと同じ。 左手修練 Left Hand Mastery MAXLv 系列 習得条件 5 パッシブ 右手修練Lv2 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 仕様右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv5。 ただ一般的な二刀のスタイル「右手 メイン短剣+左手 ブースター」の場合、左手のダメージはさほど重要ではない。 どーしても他に取りたいスキルがあるなら、これは無くても何とかなる。 ■アサシンクロス 黒蛇カタのおかげでますます価値が下がる。 ほんのちょっとでも二刀のダメージを上げたいなどのこだわりが無い限りは 取得するのはできるだけ後回しにして、場合によっては切り捨ててしまってもいい。 しかし高AGIになると二刀装備時のASPDがカタール系装備時のASPDを超える場合がある。 ただし例外として「錐」の効果は左手にも及ぶ。 ダメージが数百単位で変わってくる場合もあるので 錐を手に入れるつもりがあるならばとっておいたほうがいいだろう。 2011/05/24の仕様変更で太陽剣の効果が他のHP吸収系装備と重複しなくなったため 太陽剣のHP吸収効率増加の意味で左手修練を取る意義はほぼ無くなった。 ■ギロチンクロス ほぼアサクロに順ずるが、ウェポンブロッキングの習得条件として「左手修練Lv5」が必要なので注意。 カタール修練 Katar Mastery MAXLv 系列 習得条件 10 パッシブ なし Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 仕様アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 この値はDEF減少計算後のダメージに加算される。 カタ系はカードを挿せる枚数が二刀より少なく、素ATKだけではさほどダメージが伸びない。 さらに黒蛇cを挿すとその分%UPカードの枚数が減るため与ダメがさらに下がる。 このため、DEF無視ダメの追加は大きい。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv10。一生二刀で過ごすつもりなら不要。 他に取るべき重要なスキルも少ないので、カタール系武器をメインに使うならば10とった方が良い。 二刀でもクリティカルが必要になるケース(超Fleeのmobなど)があるので、 スキルポイントに余裕があるのならば取得しておくといい。 ■アサシンクロス&ギロチンクロス スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 他のスキルもアサシンに比べて幅が出ているので、Lv7で止めるという考え方が出てくる。 ただし「チャクラム[2]」に2011/04/10時点で 「[カタール修練]Lv10時、HIT+10 メテオアサルトの攻撃力20%増加」の効果があり 今後実装される予定の「暗殺者の手甲」とのセット効果に「CRI+4 クリティカル攻撃力40%増加 MHP-10%」がある。 移動系 クローキング Cloaking,略称:クローク、クロキン MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ ハイディングLv2 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 仕様姿を消したまま移動が出来る。 クローキング中は再度クローキングを使用、何らかのスキルモーションを行う、通常攻撃モーションを行うと自動的に解除される。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。 ⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。 ⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。 ⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。 ハイディング同様に身を隠すスキルだが、仕様はかなり違う。ハイディングと同じく、悪魔系や昆虫系、BOSS属性の敵たちには クローキングをしても発見され攻撃される(攻撃を喰らった瞬間に解除される。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。 ⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。 ⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ⇒クローキング中にしゃがんでから使用した場合は解除されないが、効果も無いので意味が無い (シフアサクロス270 >>697より)。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、 ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。 ⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) ハイドと違い、一部のアイテムと一部のスキルの使用は可能。DROPアイテムを拾うのは不可能。 Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 移動時は時計地下3FのペノやGH城内での深淵などを回避する際などの、狩場まで安全かつ迅速に移動したい際に使えるスキル。 狩りの時はMHから虫や悪魔の敵だけを引っ張り出したり、 一時退避→少しずつ出して一匹ずつ殲滅するなど、地味なところで使える。 また、Lv3以上のクロキンを取得している場合、周辺に一気にmobが湧いた時にはハエよりこちらを推奨。 ハエと違って直ぐ現場に戻れるので、1匹ずつ引っ張り出して殲滅するのも容易。 クローキング解除時には、一時的にアイテムを拾えない時間が存在するので注意。 (アイテムの近くでクローキングから直接ハイド→約3秒後に解除を行えば ハイド中に「クローキング後の拾えない時間」を終了させ、姿を見せると同時にアイテムを拾うことが可能) 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 COLOR(red) 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 偵察、狩場へ行くまでに無駄な戦闘を避けたい時、MHから悪魔・虫・BOSS系の敵だけ引っ張ってくる時などに使える。 ただし取り巻き付mobは、本体の動きに同調するので本体のみ引っ張ってくるのはほぼ無理。 以前はグリム前提の2でも十分だったが、現在は取るなら3以上取った方がいい。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 カタール専用スキル ソニックブロー Sonic Blow,略称:SB MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ カタール修練Lv4 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% スタン率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% HIT数 1HIT(見かけのみ8HIT) 射程距離 1(2)セル 消費SP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 不明 不明 カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 ○ 不明 不明 不明 ※1;: ※1;:魔剣士タナトスの思念体Cの効果不明。錐では発動不可。 仕様アサシン専用武器のカタール系専用技で、敵一体を(見た目のみ)8回連続打撃するスキル。 一定確率で、攻撃を受けた敵は基本3秒間スタン(気絶)状態になる。 カード効果、属性なども適用される。参考:R化前の攻撃力計算式 (最終ATK*スキル倍率/対象乗算DEF-対象減算DEF+精錬値+カタール修練)*属性*カード R化仕様変更点EDP使用時に倍率が1/2されてしまうペナルティがついた。 ソウルリンカーの「アサシンの魂」を受けた時は消費SPが倍になる(2010/07/07以降)。 COLOR(Green) ▼最大ダメージ▼ 某検証動画より 支援を最大限行うことにより6桁限界まで叩き出す事が可能。 最大ダメージ表示は『999,999』と判明。 計算上では7桁のダメージ可能だが表示が6桁最大な為、実際に7桁以上ダメージ与えられているかは要検証。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ COLOR(Red) 見た目は8回攻撃だが、実際には1回攻撃。8回殴っているのは見た目のみである。 実際にダメージが入るのは発動した瞬間。状態異常なども、判定されるのは発動した瞬間の1回のみ。 状態異常エフェクトの発生は、カタールを振り回すモーションの3回目前後。 mobのSBも同様なので赤ダメの間にヒールを合わせても効果は無い。 実際に食らったときにHPの減り方を見ていると良く分かる(一気に黄ダメージ分のHPが減っている) mobはインチキ臭いことに、SBのディレイ中も通常攻撃してくるので「SBの間にヒールを挟んだら生き残った」というのは SB喰らう→COLOR(Red){自力でギリギリ生き残る}→通常攻撃を喰らう&ヒールが入る→回復!生き残ったように見える という具合に事が運んでいる。 つまりSBのダメ表示に通常攻撃の血柱が混ざっている状態でヒールが入るので 「ヒール挟んで生き残った」と感じてしまう。 よく勘違いしている人が居るので注意する事。 HIT補正やDEF無視がない(ただしSAを取得することでHIT補正がつくようになる)ので二刀ステ等の中~高DEX型向け。 極端に低DEXでHITが足りなさ過ぎるクリアサのような型の場合は ベナムスプラッシャー(DEX補正(必中?)効果有り)の方が使い勝手が良い場合も。 1回のダメージ(黄ダメ)は高めだが、連打が効かない為に普通に殴り続けている方が殲滅は早い。 SP消費も厳しいため、アサシンの場合はグリム前提のLv5で止めるのが無難。 LA、アサシンの魂の補助を受けられるならばLv10とる価値もある。 R化前は生体2のマジ対策にSBLv10が役に立ったが、R化後は攻撃力計算式の変更のためか 念属性へのダメージが非常に低い(SBに限らず物理攻撃全般が)。 知らずに使うと発狂マジにボコボコにされるので注意。 ■アサシン 高消費SPの割りには低威力で連打も効かない為、グリムの前提スキルとしての価値しかない。 SAを覚えれば通常攻撃が必中に届かない時にSBが必中になるケースも出てくるが、役立つ場面はほぼ無い。 ■アサシンクロス EDPSBの高威力も昔の話。R化後はEDP使用時のSBの倍率が1/2になるペナルティが付いたため 殆どのケースにおいて、EDP素殴りのほうが秒間ダメージが上になってしまう。 ■ギロチンクロス 威力やディレイ等、殆どの点において上位スキルのクロスインパクト(CI)があるのでほぼ使わない。 唯一、SAによるHIT補正がある点においてSBのほうが上回っているが、それが役に立つ場面はほぼ無い。 グリムトゥース Grimtooth,略称:グリム MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ クローキングLv2 br;ソニックブローLv5 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離 ※1; 2(3)セル br;※2; 3(4)セル br;※3; 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1;:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ※2;:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 そのためA(B)表記のAにさほど意味はなく、ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 不明 不明 カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 × 不明 ○ 不明 ※3;: ※3;:魔剣士タナトスの思念体Cの効果不明。錐では発動不可。 仕様ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。EDPは効果が無い;。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、 この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 クローキング中に使用することはできない。クローキング→ハイド→グリムという流れで使用することは可能。 ハイド→クローキングは出来ないので注意。 キリエ状態になっているとハイド中に攻撃を受けても解除されない。;コレを利用するとGDやニブルでグリムが大活躍できる。 (虫や悪魔系のタゲを引き受けつつ、ハイドを解除されずにグリムが撃てるため) サンクチュアリ上でハイドすると隠れたまま回復できる。; Gvなど対人戦でハイドしたのはいいが、残りHPが少なくてうかつに出られない時に使える。 他人が来てタゲが移りそうになった場合、攻撃後もしくは命中時にハイディングを解除するとタゲをとれる。 人が来てしまった時のタゲ流れ防止対策として覚えておこう。 2011/03/27現在、アサ系が矢を装備することができる(前回更新:2008/09/24)。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 ◆参考:ガンホー公式不具合対応状況 (公式よりコピペ)修正依頼中: 運営チームで開発元から提供された当初の仕様を確認した結果、 不具合と判断したため、開発元に修正を依頼している状態です。 修正依頼中の不具合は、修正が完了するまで ユーザー様自身による自主的なご利用はお控えいただきますよう、お願いいたします。 R化仕様変更点EDPの効果が乗らなくなった。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 必中効果もHIT補正も無いので二刀やひよこステなどの中~高DEX型向け。 ただあまりにAGIが低いと連射速度に不満が出るかも。 極端に低DEXでHITが足りなさ過ぎるクリアサのような型の場合は ベナムスプラッシャー(必中効果有り)の方が使い勝手が良い場合も。 ハイドがグリム使用条件の前提になるため、MHなどで効果を発揮するが 逆に他人が居る場合はタゲ移りしてしまうため使うことが出来ない。 MHが出来やすく、地形を利用しやすいMAPでは、MAPの地形と人の流れをどれだけ読めるかが使えるか、使えないかの境目になる。 他人にタゲが移ってしまった場合は「mobにグリムをヒットさせた直後にハイドを解除する」とタゲを取り戻せる。 PT狩りの場合はPTメンバーにタゲを持ってもらうことで問題なく使用可能(タゲを持つ人に耐久性が求められるが)。 グリムHIT時にmobが移動すると座標ズレが発生する事がある。 かたまっているのに範囲にダメージが出ないな、と思った時には 一度ハイドを解除すると、再度mobが移動し始めて座標が直る事が多い。 解除時には念のためにBステップの準備をしておくと良い。 Gvで使う場合、地形やWPを利用すれば半無敵状態で使用することも可能。 COLOR(Blue) ▼グリム使用の際の注意点▼ プレイヤー自身のスキル;と敵習性の理解が重要となるスキルである。 「グリムで一気に殲滅すると効率が上がる」と思い込んで大トレインを行う人も少なくないが、 それは(旧)ジュピロスDのような足の速いmobが異常なぐらい湧く狩場に限った場合の話。 一気に倒せるので高効率が出ると錯覚しやすいが、索敵時間やトレインする時間を考慮すれば、 通常狩場での効率は普段の狩りとほぼ同じか、それ以下に落ちる。 (例:調印、監獄、聖域1~2など) 足の遅いmobやメインmobが時間湧きMAPだと特にそれが顕著になる。 余談ではあるが、過去に西兄貴村で通常狩りとトレイングリム狩りを行い 「効率がほぼ変わらないのは何でですか?」 という趣旨の質問をしてスレ住民から総ツッコミを受けた人が実際に居た。 またR化に伴いEDPの効果が乗らなくなった。 ノーダメージBOSS狩りには使いにくくなったので注意。 毒系スキル エンチャントポイズン Enchant Poison,略称:EP MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ インベナムLv1 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 仕様自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 スキル使用時にも属性と毒状態付与は適用されるが、一部のスキルには適用されないものも有る(砂かけ等) エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% これ以外には全て100%。 また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い(2011/03/27現在)(前回更新:2006/04/11) HPが回復することが無いだけで、マイナスの値のダメージと言う計算はしっかりなされており、このマイナスの属性が適用されている部分以外にダメージがある場合、そこから差し引かれてしまう。~ 星のかけらによるダメージがこれに該当する。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ EPは地味なスキルだが狩場によってはかなり効果があるので積極的に使おう。 一般的にPRの前提になるLv3かVDの前提になるLv5(アサクロの場合はSBr前提のLv6)を取るのが主流。 ただしTCJを装備しっぱなしでもしない限り、EPをかけ直しせずに済む狩場は意外に少ないので注意。 また二刀や特化ジュルがメインで、頻繁に持ち替えを行うようなら高Lvは無駄になる可能性大。 したがって余り高LvのEPをとってもその持続時間が活かせない可能性が高い。 一般的にはLv1~4は効果時間が少なく感じる。Lv5~7あると一生困らない。Lv8~10は振り過ぎな感じ。と言う人が多いようだ。 しかしS付きの風、地、火属性カタールを揃えてしまうと使用頻度は激減する。 ギロチンクロスになれば「ベナムインプレス」を使うことで無属性mobに対してもダメージ増加を見込めるが ベナムインプレスの消費SPが多いため普段の狩りで常用するのは難しい。 無属性BOSSなどには効果的。 【常時EP可能な狩場】東/西兄貴村 エルメス峡谷(深淵の谷間)(yuno_fild07) キルハイル学院(yuno_fild08) アユタヤフィールド2 【都合上武器を持ち替える必要がある狩場】亀島(ペストが闇属性のため) 廃屋(ドレインリアーは雑魚だと横着すると鬼湧きに潰される可能性アリ) 崑崙(クマを無視するならばかけっぱなし可能) SD4F/3F(持ち替えずに攻撃をミミックに当てられるならばかけっぱなし可能) 時計2F(持ち替えずに攻撃をミミック、パンクに当てられるならばかけっぱなし可能) カララ沼(ペスト撤退により、時間湧きのグリフォンのみ持ち替えで問題なしか) PTメンバーのみだが、他キャラにも使用できる。 GvやPvでは、ゴスリンC/レイドCを装備した相手に対してダメージ減少が発生しないため有効。 普段から毒鎧を装備しっぱなしという人は少ないので、常時EPしておいてもいい。 (状態異常インベやMB、グリムなどを使う人はしっかりSP配分を考える事) 毒鎧を装備している人に当たったら持ち替えればいい。 対人戦での注意だが、不死鎧(ドルC)を装備している人に攻撃してもMISSが出ないのに ダメージ音はするため判別が難しい事がある。 被弾時の仰け反りモーションになっているかどうかで判断しよう。 ポイズンリアクト Poison React,略称:PR MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ エンチャントポイズンLv3 このスキルには2通りの性質がある。 COLOR(Blue) (1):「毒属性の敵」の通常攻撃を受けた(被弾、回避問わず)場合 1回だけ敵に通常攻撃による自動反撃を行う。敵攻撃のHIT、Missは問わない。 あくまでも自動反撃を行うだけであり、相手のダメージを無効化する効果は一切無い(2009/07/10時点)。 この反撃は通常攻撃と同じ判定に倍率をかけるためMissやクリティカルがでる可能性も有る。 ただし、この倍率は右手の攻撃にのみかかり、左手のダメージは増加しない。 また時折この反撃で敵MOBが毒化することもある。 スキル攻撃に対しては、通常攻撃による反撃は発動せず、Lv5インベナムが発動(発動確率は50%?)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% 反撃回数 1 対人戦の場合、通常は下記で説明している(2)の効果だが EP付与や錆びた矢などの毒属性攻撃に対する反撃はこちらの(1)の効果になる。 狩りの場合この(1)の効果で反撃を行うのは「毒属性」の敵のみ。 オーバーフロー転生パッチが来る前までに確認されている事柄 PRの反撃ダメージはDAの合計ダメージで「32767」が最大値であり 「計算後32768以上のダメージが出た場合」はダメージが1に戻ってしまう。 これは表示だけではなく、与える実ダメージも同様にループして戻ってしまう。 ちなみに、プリスキルのターンアンデッドで似たような現象が発生していたが、こちらは既に修正済み。 転生パッチ後の検証 黄ダメはDef計算ありダメージとDef無視ダメージと必中ダメの計算の合計になっている模様。 オーバーフローを起こすのはDef計算ありダメージ。 なので限界は、「8191×DA×LA=32764ダメージ]+「精錬ダメージ×カードなどの諸倍率×属性倍率×DA×LA」+「気弾などの必中」 オーバーフローを起こしたダブルアタックは、黄ダメで「0」が表示される。(1ではない) (33k以上は出せたが、もう少し攻撃力が増すと0になる) ちなみにソウルリンカーのエスクでは、被ダメがオーバーフローを起こすが、Def無視なクリティカルスラッシュで32768以上が確認されている。 COLOR(Blue) (2):「毒属性以外のmob」の攻撃を受けた(被弾時のみ、回避時不可)場合 ダメージを受けた場合に50%(Lv1~10まで共通)の確率でLv5インベナムで反撃する。 このインベナムは距離を無視して発動するため、相手が遠距離から弓などで攻撃してきた場合もその場で反撃。 しかし、ターゲット魔法及び地面設置系スキルを受けた場合、反撃はしない。 物理攻撃系スキルには反応してインベナムを発動する(全てのスキルかどうかは不明) また、このインベナムは通常のインベナムと同じように状態異常Cや%UPカード効果、EDPが乗る。 ただしダメージを受けたときのみ発動するのでキリエエレイソンやセイフティウォールを貰っている状態でだと、 ダメージを受けたことにならないのでインベナムカウンターが発動しない。 対人戦の場合も基本的にこちらの効果。 ただし相手がEPや錆びた矢などによる毒属性通常攻撃をしかけてきた場合は(1)の効果であり、 相手が毒鎧を装備している場合も相手の攻撃属性が毒ならば(1)、そうでないならば(2)の効果となる。 またEPや錆びた矢などの攻撃属性が毒属性でのスキル攻撃を受けた場合の効果は(2)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 反撃回数 1 2 3 4 5 持続時間 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 60秒 消費SP 25 30 35 40 45 50 55 60 45 45 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 高STRのキャラが特化二刀でLv10を使用するとペノメナを1撃で沈める程の高ダメージが出る ただしこの使用方法の場合、使える場所や敵が限られすぎ、高STR、特化武器でないと効果も薄い。 また、転生パッチ(2005/2/15)により、消費SPが大幅にUPしたため、 アサシンのSP係数上以前のような常時PRで毒Mobを狩る事が難しくなった。 また遠距離攻撃の敵(ペノメナ等)の場合、攻撃をうけると勝手にそこまで歩いていって攻撃してしまうので注意が必要 (ニューマの範囲から勝手に出て酷い目にあったりする…) インベカウンターは、スタン中でも発動したとの報告有り。 ただし毒化効果のみ発動し、ダメージは出なかったとの事。 COLOR(Red) ※各検証について※ 現在R化後、オーバーフロー等の検証はされていません。 過去の検証データ等は旧アサシンテンプレに記述されていますのでそちらを参照してください。 ベナムダスト Venom Dust,略称:VD MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ エンチャントポイズンLv5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 消費SP 20 仕様スキルを使用すると指定したセルを中心とした十字型に5つの毒地域オブジェクトを発生させ、 各オブジェクトは自身を中心とした3x3の範囲に入った敵を毒状態にする。 この地域の範囲は次の図のとおり。 オブジェクトひとつの効果範囲 br; br;■:毒地域オブジェクト br;▲:スキル効果範囲 ▲ ▲ ▲ ▲ ■ ▲ ▲ ▲ ▲ 発生するオブジェクト全ての効果範囲 br; br;□:自キャラ br;△:スキル指定可能範囲 br;●:スキル指定セル br;■:毒地域オブジェクト br;▲:スキル効果範囲 × × × × × △ × × × × ▲ ▲ ▲ △ △ △ △ × ▲ ▲ ■ ▲ ▲ △ △ △ × ▲ ■ ● ■ ▲ □ △ △ △ ▲ ▲ ■ ▲ ▲ △ △ △ × × ▲ ▲ ▲ △ △ △ △ × × × × × × △ × × × この毒オブジェクトの範囲内に入ったモンスターは毒に冒される事になる。 ただし、状態異常無効の敵(MVPBOSS、中BOSS、一部の通常mob)には全く効かない。 また対mob、対人ともに以下の成功率が0以下になる場合は効かない。 状態異常率 = 基本成功率 * (100 - 【耐性ステ - Lv差 ^ 2 * 0.2】) / 100 * 装備補正 各スキルの基本毒化率ベナムダスト 100 インベナム 10+4×Skillレベル エンチャントポイズン 2.5+0.5×Skillレベル(端数切捨て?) スネイクカード 5×枚数 ゼノークカード 4×枚数 毒化状態HP・SPの自然回復が停止 DEF、Vit25%減少 1秒間に以下の割合でHPが減少していく対PC:1.5%+3ずつHPが減少 対mob:0.5%+3ずつHPが減少 上記のHP減少はMaxHPの25%まで 毒のダメージだけでEXPが減ることは無い。EXPの分配は「画面上に表示された白ダメージ」で計算されるため、毒だけでMAXHPの25%までHPを削って倒しても100%EXPが手に入る。 インベナム等で毒化した場合、白ダメージが発生しているためEXPの分配に影響を及ぼす。 HP10000、EXP10000のmobを相手にした場合AがVDでHPを3000まで減らしてからBが倒す ⇒BにEXP10000が入る。 Aがインベで1000ダメージ与え毒化し、その後HPを3000まで減らしてからBが3000ダメージ与えて倒す ⇒EXPは1:3で分配され、Aに2500、Bに7500のEXPが入る。 毒化時間とDEF低下時間は別々に扱われているため 毒化が解けていなくても、DEF低下が解けている事が多々ある。 (基本的には「毒化時間>DEF低下時間」のようだ) またDEF低下時間が切れていても、MOBが毒化している場合には、 再度このスキルを使用してもDEFは低下しない。 そのためVD上で毒にかかっているMobに解毒を使用すると再度毒化が発生し、DEF減少も生じる。 オブジェクト設置型スキルのため、障害物の配置具合や サーバーが重い時間帯などには毒地域の発生が不発することがある。 素アサならば主な敵が2回毒状態になるLv3~5あたりが取得の目安。 AXやGXでMAやRC等の範囲スキルを取得すると複数の敵をまとめて攻撃でき、 相手を2回毒化する状況が少なくなるため、狩り専門ならLv1でも事足りる。 R化仕様変更点毒化計算式やmobのステ変更式により、R化前には毒化できなかった相手にも効くようになった(フェンダーク等) 不明点無し? COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 触媒に赤ジェムが必要なものの、使い勝手は実にいい。 DEF低下とHPの削りで確実にダメージを増加させられる。 (R化後、DEFの低下効果によるダメージ増加量は以前よりはやや下がった)。 (ダメージ計算式の変更のため、多少DEFが下がった程度だとあまりダメージが変わらない)。 狩りでは相手のHPが高ければ高いほど、割合的に減らせるHPの量は増え、DEFも減少するため グリム時に事前に撒くことで殲滅速度を向上=他人に発見される可能性を減らせる。 極一部の敵(MVPBOSS、中BOSS全般)には毒化が効かないので注意。 また、毒化範囲内にMOBが湧くと、MOBが通常とは異なり半透明な状態になる場合がある。 回避する方法はないが、亀地上のペストなど、さらに見にくくなるMOBもいるので注意すること。 Gvでは不発が多いものの、SP回復の阻止、緑ポーション削り、DEF減少などで使える。 2005/04/26のパッチで、フェイヨンに青ジェム*2を赤ジェムと交換してくれるNPCが配置されたため、 やや値が張るが、赤ジェムをいつでも手に入れることが可能になった。 NPCの場所は新フェイヨンの北側カプラやや上(173.238)名前はジェード。 狙って拾い集めるのは少々手間がかかる(以下、2011/06/26時点) 赤ジェムドロップ率35%のドリラーはジュノー↓↓→MAPに10匹、迷宮の森3に20匹。 迷宮の森は範囲攻撃とハエを駆使して狩れば30分で数十個は手に入る。 アルデバラン側からプロ北Dへ入る場合、ダンジョンに入ったら「↓↓←→↓↑←↑↑←」で迷宮の森3にたどり着ける 他にmobを挙げるなら、おでんのプルス&スコグルが10%。監獄のプリズナー兄弟が6%。 ベナムスプラッシャー Venom Splasher,略称:VS MAXLv 系列 習得条件 5 アクティブ ポイズンリアクトLv5 br;ベナムダストLv5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 575% 650% 725% 800% 875% 950% 1025% 1100% 1175% 1250% 爆発タイマー時間 11秒 10秒 9秒 8秒 7秒 6秒 5秒 4秒 3秒 2秒 使用後ディレイ 7.5秒 8.0秒 8.5秒 9.0秒 9.5秒 10.0秒 10.5秒 11秒 11.5秒 12.0秒 詠唱時間 ? 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 ○ × カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 × 不明 ○ ○ 仕様このスキルを受けたモンスターは指定された時間が経過(以下、タイマー)すると効果が発動、 対象と対象を中心に5*5範囲内にダメージと毒化効果を振り撤く。 発動する際にレッドジェムストーンを1個消費する。 LV調整可能。 必中。 ATKUP、追加%UP、属性倍率、DEF無視、錐が乗る。 ゲイン系は乗るが、%吸収系は乗らない。 最終強制無属性?右手に属性武器使用時、念属性に対してMISS、ダメージ減少は見られない。強制無属性ではない模様。(2011/03/16時点) スキル使用後にディレイがあるため、連発することはできない(ただしVS以外のスキルは使用可能)。 BOSS属性にはタイマーを仕込めない(スキル失敗しSPも減らない)ただし他のmobにタイマーを仕込み巻き込んだ場合はダメージを与えられる。 R化仕様変更点%UP系のカードやアイテムの効果が乗るようになった。 HPがMAXの相手にも使えるようになった。 ポイズンリアクトによるダメ上昇効果が削除され基本倍率があがった。 効果範囲 (自=自キャラ M=対象mob □=3*3範囲 ■=5*5範囲) ○を中心に3×3セル内(□ ○ 自)のmob数でダメージが分散し、 5×5セル範囲内全てにそのダメージを与える。 - - - - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ - - ■ □ □ □ ■ - - ■ 自 M □ ■ - - ■ □ □ □ ■ - - ■ ■ ■ ■ ■ - - - - - - - - COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ アイテムやカードの%UP効果が乗るなど仕様変更により威力は向上、 対象のHPが満タンの状態から仕込むことが可能になったのでR化以前よりは使いやすい。 しかしダメージが分散スプラッシュする仕様は変わらないため、MHを殲滅するにはあまり向かない。 爆弾化したmobとmobの塊を上手く分割できれば破壊力はかなりの物ではあるが、 爆弾化したmobの側に1匹横湧きするだけで威力は半減、さらに連打できないため殲滅どころか一気にピンチに陥る。 R化後のデータ等を加筆求む!! VS計算式
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ドドブランゴ 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント そんなのね -- はー (2009-03-17 11 22 42) 名前 コメント ドドブランゴ亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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自慢ではないんですが天才って呼ばれることが多いんですよ、僕。こそばゆさこそはありましたが、今は決して悪い気はしません。だって、自分の力で少しでも犠牲を抑える事ができるんですから。強さとは守る事。僕は故郷の山に、そう教えてもらったんです。 出身作品/モチーフ(国籍):アルペン(スイス) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:FORKシリーズ パラメータ α β γ スピード 3 4 3 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 7 6 6 スペシャル 8 8 9 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:スライディング 使用回数 2回 リロード:α 3.0秒 β 4.5秒 γ 4.5秒 長距離移動を行います。方向転換はできませんがアビリティボタンを再度押すと、途中で止める事ができます。 スノボーに乗り、一定時間高速で直線移動する移動アビリティ。直線にしか移動できないものの、かなりの距離を一気に移動できるため有用な場面は多い。但し空中で発動するとその場でスピンし、移動ができないという点には注意が必要。また地形や建物などに引っ掛かりやすく、使用中はジャンプなどの障害物を躱すアクションもできない。少し高い位置での発動を心がけるといいかもしれない。 総じて平坦で開けたマップと相性が良いアビリティとなっている。使用中に敵と接触すると微量ながらダメージが入る。 ●スペシャル:スカイ・アヴァランチ 座標を送信し、スイス空軍に援護してもらいます。とても溜まりやすいスペシャルです…彼らは勤勉ですからね。 ビーコンを発射し、着弾地点周辺に20発の砲弾の雨を降らせる空爆系スペシャル。エフェクトはエアレイダー(EDF5)のアビリティのそれに近い。 ビーコンは高速・高精度・長射程で精密な座標指定が可能。着弾点に吸着するため雑魚の大群から高耐久の大物まで高い効果を発揮する。 高い威力・殲滅力を持ちながら非常にSPが溜まりやすいのが最大の利点。スペシャルアイテム小で大体3割以上、大で7割ほどが一気に溜まる。γタイプにLv4のシール・アンクレットを装備させると小箱1個でちょうど50%溜まる。 当初は弾1つが4ヒットしていたため過剰な攻撃力を持っていたが、Ver.1.04で単発攻撃に変化。総威力はINFERNOで14000×20が限界となった。 アップデートで威力が大きく低下したものの、ゲーム全体で見ても射程・範囲・回転率に揃って優れる高性能技なのは相変わらず。 ●ブラザー解説 何といってもスペシャルの性能が光るブラザー。このスペシャル目当てにチームに組み込んでもいいだろう。 アビリティのスライディングも扱いづらい部分はあるものの高速で敵との距離を調整できるため、重宝する場面は多いはず。 オーナー武器のFORKシリーズは火力と信頼性はあるが、これだけで雑魚の大軍を捌くのは少々難しい。一方で他のメンバーのリロード中の穴を埋めるのには最適な性能で、他メンバーがリロード→アルペンに切り替え→FORK発射→他メンバーに切り替えといった運用方法で全体の火力を底上げできる。もちろん他の武器を持たせて自力でスペシャルを溜める運用をしてもとても強力。メインで使うには心もとない部分もあるが、他メンバーの火力、移動の補佐やスペシャル要員としては申し分ない性能。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集