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アサシン・武器考察カタール系トリプル クリティカル ジュル ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 十七系C3枚挿しジュル バリアスジュル 裏切り者 属性カタール 短剣系BS製・超強いマインゴーシュ アインブロック店売り属性短剣 BS製・属性ダマスカス S3グラディウス S4マインゴーシュ S3メス その他海東剣 太陽剣 月光剣 フォーチュンソード 錐 ブラッディロア アサシン・武器考察 カタール系 クリティカル率が二倍になる(ステータスには反映されない)が特徴のアサシン専用武器。 攻撃すると50~150程度の追加ダメージを与える事が出来ます。また、基本ASPDがかなり高い武器でもあります。 トリプル クリティカル ジュル 通称TCJ。ソルジャースケルトンカードを3枚刺したS3ジュルのこと。 カタール系の武器の特徴である「クリティカル率二倍」を最も効率良く発揮できる武器でもあります。 カードを3枚集めなければならないので、完成まで一苦労する武器ではあるものの 完成するとたとえ素LUKが1だろうがバシバシとクリティカルが出る為 どんな狩場にも持っていける汎用武器として、また高DEF高FLEEなモンスターに対する対抗策として 末永く世話になる事が予想されます。 長く付き合うだけに、どうせカードを挿すなら元になるジュルの精錬値は+8以上の高精錬を施しておく事を推奨。 また、この武器を使用する時にコボルトカードを挿したアクセサリーを装備する事により 更に効率良くクリティカルを叩きだせる。使用の際はコボルト挿しアクセ2個併用がオススメ。 カタール型は勿論、二刀型でも是非持っておきたい武器。 ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダーカードを挿したS1ジャマダハルのこと。 現在サイドワインダーカードはそれほど高い金額で取引されていない為(1枚300k前後?) 初めてアサシンで遊んでみる方にオススメしたい、間に合わせ装備。ちなみにジャマダハルも安めの武器。 サイドワインダーカードには「ダブルアタック」が取得レベルで発動する、という効果があるため この武器を用いると非常に高い確率でダブルアタックが発動します。(ダブルアタック10を取得していれば、の話ですが) ただし、ダブルアタックの仕様上クリティカルとは相性が悪い為 LUKにも振っているクリティカル型アサシンとは多少相性が悪いかも。 しかし、装備が揃っていない時の間に合わせ装備としては非常に優秀。 サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 上記のサイドワインダーカード挿し武器を、間に合わせ以上の実用武器として用いたい場合はこちら。 「ハイブリッド ジャマダハル」との違いは、ベースとなる武器に「S2カタール」を用いている事と サイドワインダーカードの他に、通称サイズ特化系と呼ばれるカードをチョイスしている点です。 この場合、対小型モンスター用の武器を作っても構いませんが、小型のモンスターは数が少なく また、弱い事が多くわざわざ特化系武器を作るまでもなく簡単に倒せるケースが殆どなので 対中型か対大型モンスター用の武器とする事をオススメします。 ちなみに対中型は「スケルワーカーカード」対大型は「ミノタウロスカード」です。 これらの武器を特化対象となるモンスター相手へ使用すると、アサクロならば ダブルアタック発動時ダメージが1000を超える事もざらという、非常に強力な武器へと変貌します。 十七系C3枚挿しジュル TCJの特化版を用いたい場合はこちら。 十七系cとは「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族モンスターへのクリティカル+7」の効力を持ったカード全般を指します。 TCJと同じく作成には手間がかかるものの、ダメージは無論TCJよりこちらの方が上です。 ただし、TCJは二刀型アサでも十分使えるのに対し、こちらはクリアサ限定のイメージが強いかも。 何故なら、二刀型アサなら上記の「サイドワインダー挿し特化武器」を使用した方がダメージが高い為です。 バリアスジュル カタール系武器で唯一カードスロットを4つ使用出来る武器です。 ただし、 産出が少ない(生体工学研究所のエレメス=ガイルのみのドロップ) 使用時たまに出血するというデメリットがある レベル1武器の為、過剰精錬の効果が薄い 殆どの場合はS3ジュルと大差無いどころか、前者より弱い事が多い などの要素から、いまいち主流とはなっていないカタールです。 実際、特化武器のベースとするにしても、余程の高STR(STR110↑とか)でもない限りは S3ジュル、またはS2カタールの方が有利な場合が多いので、人を選ぶ武器と言えます。 高STRによるEDPSBダメージを極めたい方なんかはどうぞ。 裏切り者 装備すると「対人間型モンスター(PC含む)50%ダメージアップ、DEF+3、FLEE+5、LUK+2」という効力を発する ATK140のレベル4武器。 この時点でも非常に優秀な武器で、アサシンならば是非とも1つは確保しておきたい武器。 また、この武器はスロットエンチャントが可能な品であり、もし成功すると 上記の性能そのままにカードスロットが一つ付くという、鬼に金棒な装備へと変貌する。 ただし、スロットエンチャントは非常に成功率が低いので、もし作りたかったら根気が必要です。 属性カタール 対念属性モンスターの為にも最低1個は確保しておきたいです。 以下は属性カタール7種の評価。 武器名 評価 コメント 爆炎のカタール(火) ★★★★★ 対不死、地属性モンスターに。幅広く活躍する上に安価。 冷たい氷柱のカタール(水) ★★☆☆☆ 安価で火属性モンスターも多いのだが、状態異常付与「凍結」が逆に厄介かも。 疾風のカタール(風) ★★★☆☆ 対オットー戦でこれがあれば効率倍増。永久就職も有り得る。 尖っている茨のカタール(地) ★☆☆☆☆ 状態異常付与「暗闇」が優秀。ただし、あまり出番が無いかも。 デスナイフ(不死) ★☆☆☆☆ 安価で、しかも属性カタールにしてはATKの値が高いのだが、アンホーリータッチがあれば不要。 アンホーリータッチ(闇) ★★★★☆ デスナイフの上位互換。価格もお手頃。一本は欲しい。 インボイススケア(聖) ★★★★★ 最近では産出も多くなり、値段も落ち着いてきた聖属性カタール。一本は欲しい。 短剣系 主にシーフ時代に、またはアサシンで両手に持って使用する武器。 ダブルアタックが発動します(カタールのようにサイドワインダーカードを挿す必要は無い) BS製・超強いマインゴーシュ 「超強いマインゴーシュ」とは、武器製造時に星のかけらを3つ混ぜたマインゴーシュのこと。 DEF無視・必中のダメージが40追加されるという効能を持つ為 主にノービス時代~低レベルシーフ時代に大活躍する装備。アサシンだけに言える話でもないですが。 低レベル育成用には、他にもアンドレ4枚挿しマイン等がありますが、かかるコスト等を考えると BS製超強いマインゴーシュが最も使いやすいです。 アインブロック店売り属性短剣 それぞれキンドリングダガー(火)、漁師の短剣(水)、ナツメの短剣(風)、黒曜石の短剣(地)の事を指します。 1本たったの10000zと非常に安いこと、店売りである事、そして属性が付与されている事を考えると 駆け出しの方には是非オススメしたい武器であります。 特に出番が多い火属性のキンドリングダガーは持っておいて損は無いでしょう。 流石に元のATKがカッター以上マインゴーシュ以下と低い為、いずれはBS製属性ダマスカスへと乗り換えたいですが それまでの繋ぎとしては十分活躍してくれることでしょう。 BS製・属性ダマスカス お金に余裕が出来てきたらこちら。知り合いにBS・WSの方がいたら頼んでみるのも良いですし 製造依頼チャットを立ててみるのも良いと思います。完成品が露店で出ていたら買い取るのもアリ。 ちなみに材料は鋼鉄60、オリデオコン4、ジルコン1。材料を持参するか、BSさんにそれ相応の対価を払うかは交渉で。 S3グラディウス 二刀アサが右手用特化短剣のベースとする時に。 右手にはこれか、上の属性ダマスカスを装備するのが一般的。挿すカードについてはお好みで。 S4マインゴーシュ 左手用特化短剣のベースとする時はこちら。 現在の仕様では「対種族・属性・サイズ系カードは左右に挿した全てのカードの効果が右手武器にかかる」という仕様がある為 右手には極力ATKが高い武器を選びつつ、左手はスロットが多い武器を選ぶというのが一般的。 例えば対オットー特化だと 「右手:風属性ダマスカス 左手:ドレインリアーc(水属性に20%追加ダメージ)4枚挿しマインゴーシュ」 といった具合で装備します。 S3メス 新実装系武器。S3グラディウスよりも産出は少ないものの 攻撃力はグラディウス以上な上に、状態異常「出血」を付与するというオプションまでついています。 ただし転生してアサシンクロスにならないと装備出来ないので 使い勝手はやや悪いかもしれません。 グラディウスでは物足りない方などにお勧めしたい右手用特化短剣ベース武器。 その他 海東剣 片手剣。INT+3のオプションが付く。 通常のアサシンではASPDの遅さから、メイン武器とはなりにくいものの もしこれを1本もしくは2本装備する事で、INTを6の倍数へと調整出来るのであれば お座り回復時に装備しておけば、効率的にSPを回復させる事が出来る。 また、アサシンクロスで、かつ高INT型…通称「ソウルブレイカー型」のステータスに調整している場合は 普通にメイン武器としての選択もアリ。 現在は何故かソウルブレイカーにカタール研究の効果が乗る為、ソウルブレイカー型でもカタールを装備した方が ソウルブレイカーのダメージが多い為、あまり装備されていることはありませんが いつ修正されてもおかしくない仕様なので、一本くらい確保しておいて損は無いかもしれません。 太陽剣 片手剣。攻撃時与ダメの1%分HPが回復する。ただし装備中10秒毎にSP15を消費するというデメリットも。 これ単品ではハッキリ言って使い物にならないが 「ハンターフライカードを4枚挿したマインゴーシュ」と同時に装備する事により真価を発揮する。 ハンターフライカードの効果が太陽剣の効果と重複してしまうため 以上のコンボ、通称「太マリ」コンボを実現できた場合、その回復力は 「100%の確率で、総合ダメージの61%HPを回復する」という凄まじい状況にまでなります。 達成出来るまでが苦しいコンボではありますが、もし実現できたらその使用感は素晴らしいものとなるでしょう。 ただし、韓国桜井鯖では上記の「太マリコンボ」が修正されたとの情報もあるので もしかしたらいずれは使えなくなるかもしれません。その辺は自己責任で。 月光剣 最大SPが10%上がり、攻撃が命中するとSPが3回復するという武器。 メイン効果は後者。これで弱い敵をべちべち殴ることによりSPをどんどん回復させる事が出来ます。 この場合、極力長い間倒さない方が都合が良い為、月光剣に限っては精錬をしない方が良いとされています。 フォーチュンソード LUK+5、完全回避+20の効果がある短剣。通称幸運剣。 攻撃力に関してはお察しなものの、この幸運剣を装備することにより 驚異的な完全回避率となるため、PT時に完全に壁に徹する場合は幸運剣を二本装備するか 幸運剣+三減盾という装備にするのが理想的です。 それほど高い武器でもない為、一本くらいは確保しておいても損は無いと思われます。 錐 アサシンのステータスとも言える超級レアの短剣。 ただしクジ実装で少しは入手も現実味を帯びてきました。 対象のDEF(減算・除算両方)が高いほど、逆に高いダメージを与えれるという武器です。 もしあれば、一部の硬い敵に対して多大なる効果を発揮してくれることでしょう。 また、ダメージアップ系カードの効果が乗らないとされるソウルブレイカーやメテオアサルトにも 錐の効果は乗る為、以上のスキルを使う者からしたら一度は手にしてみたい武器です。 ただし、DEFが低い相手にはただのATK値が低い短剣でしかない為に 使う相手を選ぶ必要があります。 目安としては、「除算DEFと減算DEFの数字を足して100以上になるか否か」です。 100以上の場合は錐が有効に働き、そうでない場合は微妙な場合が殆どでしょう。 ブラッディロア 人間型モンスター・PCの防御力を無視するダメージを与えるが、FLEEが大幅に低下し、装備中はHPとSPが回復しなくなるという デメリットも併せ持つカタールです。 同じ対人装備の裏切り者が非常に優秀で、大抵は裏切り者で十分事足りる上に 通常の狩りでは副作用が激しすぎる為にサッパリ使いものにならず、PvGvでも基本は裏切り者で十分です。 悪魔化パッチが来ていない頃の生体3Fグリム狩りではよく使用されましたが 現在ではそれも非現実的。本格的に狩りでは使用されなくなりました。 が、それでもPvGv時は相手のDEF次第で+10裏切り者の上位互換とも成り得る武器にもなります。 対人戦を楽しみたいのであれば、1本くらいは確保しておいてもいいかもしれません。
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はるばる宇宙って海を渡ってきて悪さをしでかすって事を考えりゃヤツらもオラァと同じ海賊と言えるかもしれねぇ。だが運がなかったな。この地球にはオラァが、稀代の大海賊がいる!七つの海を引き裂いてくれた礼、たっぷりとその身に刻んでやるぜ! 出身作品/モチーフ(国籍):海賊(不明) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:迫撃砲シリーズ パラメータ α β γ スピード 6 7 6 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 5 4 4 スペシャル 6 6 7 初期HP 2400 1920 2880 ●アビリティ:トラップ 使用回数 4回 リロード:α 6.5秒 β 9.0秒 γ 9.0秒 衝撃を与えると爆発するデンジャラスな樽を設置するぜ!なぁに、巻き込まれても吹っ飛ぶだけで済むさ。 接触すると爆発する樽を設置するトラップ系のアビリティ。 威力はインフェルノで24000程度と火力は十分。 自分や相手の攻撃が当たると爆発する。敵に樽の横を素通りされそうな時に起爆できるという見方が出来なくもないが、どちらかと言えば自分の射撃や敵の攻撃での誤爆の危険性の方が高い。 樽同士で誘爆するので連続して置くと自爆の危険性が増す。引き撃ちの際は間隔をあけて置くと安全。 ちなみに樽は設置から50秒ほど経つと自爆する。自爆までの猶予は長いため、余裕をもって下準備が整えられる反面、存在を忘れていた樽の爆発に巻き込まれるなんてことも。 ver1.04現在、バグか仕様か不明だがこのアビリティの自爆で致死量のダメージを負ってもアーマーが1残る。 ●スペシャル:ブラックスカルの咆哮 科学と伝統の融合だぁ! EDFに自動化してもらった大砲を設置するぜ。誤爆しても恨むなよ。オラァのせいじゃねぇからな。 迫撃砲を発射するセントリーガンを設置するスペシャル。 威力はインフェルノで一発あたり4400程度で、最大20発発射する。序盤の黒蟻などの主力級は倒せるが、後半の体力が増えた敵相手には火力不足が目立つようになる。 着弾時の爆発で複数の敵にダメージを与えつつ吹き飛ばすことが出来るので、敵の集団の進行を遅らせつつ、ダメージを蓄積させるのが主目的になるか。 スペシャルの紹介にもある通り、自分にも誤爆する可能性がある。 回頭の動きがもっさりしているので、回頭に手間取って撃ってほしい時に撃ってくれないことも。 ●ブラザー解説 海賊らしい勇猛果敢なイメージとは裏腹に、活躍するには堅実な立ち回りが求められるブラザー。アビリティとスペシャルの両方が設置系かつ自爆の恐れがあるため、どちらかと言うと接近戦は苦手。 敵と自分との間にトラップやスペシャルを設置しつつ遠距離から敵を迎撃する戦い方が有効なので、遠距離から攻撃できる装備(引き撃ちが出来る装備だとさらに良い)を持つと良いだろう。 浅瀬を移動した時の移動速度減少が軽減される。 ちなみに彼の片手はフックになっている。どうやってトリガーを引いてるのだろうか? そして片足は義足になっている。どうやってレンジャーよりも速く走っているのだろうか? 些細な変更点ではあるが、ver1.04で国籍や出身作品の表示がジャマイカから海賊マークに変化した。ジャマイカのイメージに対しての配慮だろうか。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 火砲 2 スナイパー 3 ショットガン 4 コンバットウェポン 5 アサルトライフル 6 ロケットランチャー 7 ミサイル 8 アサルトライフルⅡ種 9 特殊 10 格闘 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入)「助かったぜ」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「オラァも悪運が強いねぇ」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「宇宙人の戦利品ってのはいくらになるのかねぇ?まぁ足を引っ張らないように精々頑張りますわ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「よーし」 いいえ(チャット)「違うね」 お礼(チャット)「よっしゃ」 ブラザー決定「物事は運次第さ」 ミッション開始「野郎ども、錨を上げやがれ!」「期待なんかすんじゃねぇよ、こちとら陸に上がった海賊なんだからな」「よぉし野郎ども、こいつらを倒して宇宙に海賊の旗を立ててやろうじゃねぇか」 攻撃「わりぃね」「とりゃ」「なるようになる」 リロード「弾弾!」「次だ」 アビリティ「へへっ勝てば官軍ってね」「運次第の武器だな」「こういう手もあるんだ」 スペシャル(発動前)「使っちまうか」 スペシャル(発動後)「誇りを見せな、ブラックスカル!」「おらおら、どこ飛んでくかわかんねぇぜ!」 ブラザーチェンジ「戦い方を教えちゃるよ」「海賊の力を見せてやるぜ」 被弾「うおっ」「くっ」「効かん!」「もたんか」「運が悪かったな」「ちいっ」 吹飛び「うおおおお!」「なんだとおおお!」「どじを踏んだぜ!」 拘束(ガブリット)「こいつぁ離れねぇ、まるで陸のクラーケンだ」 落下(水中)「運が無いねぇオラァは」 落下(空中)「海賊が溺れてちゃ、笑いもんだ」 気絶「まったく…いい攻撃だぜ」「悪運もここまでか」 気絶放置「海賊が堅気に守られていちゃ話にならねぇのによ」「誰か、肩ぁ貸してくれ、オラァまだ戦える」 気絶救助「へへへっすまねぇな」 ミッション失敗「波の匂いも、風の音も聞こえねぇ、これが陸に上がった海賊の末路か」 MVP「海賊VSエイリアン?いやぁ仕方ねぇ映画にしかならなそうだ」
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銀行 この建物を改装すると収入が銀行の金庫に振り込まれます 銀行を再建すると、金庫に蓄えておける最大額が増えます 銀行では施設のレベルや収入、割引率等を参照可能な記録簿が閲覧できる LV 価格 収入 金庫の収容量 備考 01 - 10 f 5000 f 初期状態 02 900 f 310 f 7500 f - 03 1050 f 610 f 12500 f - 04 1230 f 910 f 20000 f - 05 1440 f 1210 f 30000 f - 06 1690 f 1510 f 40000 f - 07 1975 f 1810 f 50000 f - 08 2310 f 2110 f 60000 f - 09 2025 f 2410 f 70000 f - 10 2370 f 2710 f 80000 f -
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ロケーション ボルジアの旗を15本取り除く フラッグハント フラッグハント2 フラッグハント3 フラッグハント ボルジアの旗を15本取り除く 金メダル 1 30.00 銀メダル 2 00.00 銅メダル 3 30.00 フラッグハント2 ボルジアの旗を15本取り除く 金メダル 1 30.00 銀メダル 2 00.00 銅メダル 3 30.00 フラッグハント3 ボルジアの旗を15本取り除く 金メダル 1 30.00 銀メダル 2 00.00 銅メダル 3 30.00
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例①(現行) ゲーム内で表示されるキャラクター説明文を書く 出身作品/モチーフ(国籍):EDF隊員については出身作品、その他はモチーフ等を書く。続けて()内に国籍。 ネームドブラザー:ストーリーで登場したキャラクターの名前を書く。いないなら「無し」 追加アクション:「緊急回避」「ダッシュ」等。無いキャラは「無し」 オーナー武器:〇〇〇 パラメータ α β γ スピード ジャンプ アビリティ スペシャル 初期HP ●アビリティ:〇〇〇 使用回数 m回 リロード:α n秒 β n秒 γ n秒 ゲーム内で表示されるアビリティの説明文を書く。 アビリティの解説を書く。 ●スペシャル:〇〇〇 ゲーム内で表示されるスペシャルの説明文を書く。 スペシャルの解説を書く。 ●ブラザー解説 解説全般。キャラ性能考察・武器との組み合わせ・他ブラザーとの組み合わせ戦術等々。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP 例② EDF歴代兵科 陸戦兵 初代地球防衛軍の陸戦兵。原作リスペクトの結果、お祭り色の強い今作においてかな~り異端な無口キャラとなった。 アサルトライフルを初期から運用可能で、緊急回避を組み合わせた伝統の引き撃ちムーブは健在。 他作品から参戦の陸男と同じく、相変わらず前後には回避を出せないので要注意。 ●アビリティ 緊急回避 言わずと知れたでんぐり返り。クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、今作はブラザーチェンジによってより高機動なブラザーに切り替えたほうが長距離の移動は楽。 敵を目前にしながら、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる取り回しの良さがポイント。 ●スペシャル サッカーグレネードD改 使用可能武器種 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 1 アサルトライフル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ステータス タイプ 初期アーマー スピード ジャンプ アビリティ スペシャル α 2000 5 2 10 4 β 1600 6 2 9 4 γ 2400 5 2 9 5 ご当地EDF隊員 * ●アビリティ ●スペシャル 使用可能武器種 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ステータス タイプ 初期アーマー スピード ジャンプ アビリティ スペシャル α β γ
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2664.html
夏だ! 海だ!開拓だ! FGO 2016 Summerにて登場した第8弾配布サーヴァント。 本来はランサーだが本人の意向で(霊基を自己改造して)アサシンとなっている。配布の殺クラスとしては両儀式〔アサシン〕に続く2体目。 式と比べると、味方の支援を主軸としたサポート系のスキル傾向をしている。またアサシンでは貴重な全体宝具持ち。 ステータスはATK寄りで、☆4殺では水着牛若丸、カーミラに次ぐ3番目のATKを持つ。一方、HPも殺エミヤと並んで11騎中6位とステータスは高め。 見た目の通りというべきか、クラススキル「気配遮断E」はあるが最低クラス。Aランクでも倍率が低いのであまり関係ないが Hit数はカード3種とも3Hitし、EXと宝具は5Hitするので、スターは意識すれば稼ぐことができる部類。 一方、NP効率は並程度。Aクリティカルを狙うなどで補いたいところ。 スキル 全てCTが8-6Tと少し長めの複合スキルで、持続時間が1Tとタイミングを選ぶものが多い。 【スキル1】ビーチクライシス A+ → ビーチクライマックス EX CT 8-6 自身へのターゲット集中とクリティカル威力アップするスキル。 どちらも持続時間が1Tでタイミングが合いにくい難点はあるが、クリティカル威力アップの倍率は戦力として十分な数値。片方の効果目当てで使っても良いだろう。 アサシンは全体宝具持ちが少ない事情から、敵ライダーが複数登場するクエストでは全体宝具持ちのバーサーカーが起用される事も多いので、ターゲット集中は彼らを庇う形で使うのが良いだろう。 全体宝具バーサーカーにはスターを獲得できるものもいるので、クリティカル威力アップも同時に機能するタイミングは多いだろう。 強化クエストクリア後にはクリティカル威力アップが3Tに延長し、神性特攻(3T)とNP獲得が追加。 条件は限定されるが攻撃面を強化しつつ、NP30%(+アペンドスキルで20%)で宝具を撃ちやすくなる。 使い勝手が大きく上がるので忘れず強化したい。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 セタンタ 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ テスカトリポカ 4 ステンノ ニトクリス スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 伊吹童子 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 スカサハ=スカディ 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル ニトクリス〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 ラーヴァ/ティアマト 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 4 トラロック エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ 【スキル2】原初のルーン(海) A CT 8-6 味方単体へHP回復とダメージカットの付与するスキル。 他人に付与することも出来るが、スキル1と合わせて自分に使用するのが基本だろう。 最大強化では3000回復、さらに3回攻撃を受ければ合計3000ダメージカットと恩恵は大きい。 また、スカサハが有利で他が非有利という状況では受けるダメージが2~4倍違うため、固定値を引くダメージカットの価値は大きく変わってくる。 注意点として、全体攻撃のドラゴン相手にはターゲット集中は意味がなく、ダメージカットも大ダメージの敵宝具を受けられる数値ではない。 あくまでも通常戦闘での被ダメージ、事故を減らす程度に捉えておこう。 【スキル3】真夏のあやまち C CT 8-6 1Tの無敵貫通とQuickカード強化するスキル。 無敵貫通の仕様上、無敵だけでなく回避の敵にもダメージを与えることができる。 無敵貫通が目立つアイコンになっているが、Quickカード強化は本家スカサハと同倍率で強力。是非宝具に合わせたい。 宝具「 蹴り穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」 Quick属性全体宝具。原典の通り槍をオーバーヘッドキックする。 配布のため宝具Lvを上げやすく、高倍率バフの「真夏のあやまち」を持つため宝具ダメージは高い。 ダメージ後の即死効果は記載通り低確率のため、兵士などDRの高い敵でもたまに入る程度。当たったらラッキーぐらいなものとして見ておこう。 Hit数が5Hitと多いため、星を20個以上稼ぐことができる。Quickチェインに繋げばクリティカルやオーバーキル次第では50個獲得することも可能。 星属性なので天地人でダメージがバラつかないのも周回用には地味に嬉しいところ。 総評 殺としては貴重な全体宝具アタッカーと盾スキルによるディフェンダーを両立したアサシン。 他に全体殺は☆5は限定3種類、☆4は限定2種類とスト限2種類、☆3と☆2が1種類ずつと恒常が少なく貴重。 運用としてはニトクリス〔アサシン〕と似ている。盾役になれるスキルに、Quick宝具とArts宝具の違いこそあれ全体宝具持ち。 盾性能や宝具回転力なら向こうが上だが、Quick型のためスター生産に長けて、宝具威力の高さではこちらに軍配が上がるので棲み分けは容易。 カード性能自体は並みなので過信は禁物。NP供給やQuickカード強化をサポートしてやりたいところ。 サポートサーヴァントはスカサハ=スカディが相性が良い。なお、Wスカディでも真夏のあやまち抜き・騎3体相手・オーバーキルなしでは回収NP23程度なので3連射は難しい。 同クラスでは防御バフを掛けられる刑部姫やQサポーターの不夜城のアサシンや回避を掛けられる加藤段蔵や風魔小太郎などと好相性。 盾役兼星出しサポーターとして運用するならクリティカルが狙えるバーサーカーの土方歳三、ランスロット、アタランテ〔オルタ〕、呂布奉先などと合わせると良いだろう。 礼装は長期戦ならQ強化のイマジナリ・アラウンドや真夏のひと時、防御バフの鋼の鍛錬など使い方によって多様。 早めに宝具を撃ちたい場合は初期NP系の定番カレイドスコープは勿論、Quick性能を上げるナイツ・オブ・マリーンズやいつかの夏、 乗算バフになるゴールデン相撲~岩場所~や聖夜の晩餐、スター供給補助もできる至るべき場所や鬼に衣などがオススメ。 開始時NPと宝具威力、宝具を撃った後の運用を考えて選択しよう。
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天啓 天啓Memory1帰還 Memory2失われし遺産 Memory3メッセージ Memory1 帰還 概要ソフィアとの数週間もの旅の後、ついにマシャフにたどり着いた。書物庫の扉を開く時が来たのだ フルシンクロ条件無し。 Memory2 失われし遺産 概要アルタイルはマシャフの砦を捨て、アサシンたちを世界各地に散らばらせた。だが、彼には後ひとつだけ仕事が残されていた フルシンクロ条件無し。 Memory3 メッセージ 概要アルタイルは書物などよりはるかに価値のある宝を残していた。彼の リンゴ を見つけなければ フルシンクロ条件無し。
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オンライン:290 センスあり 一般市民状態ボーナスを獲得する(マルチプレイ) 30 テンプル騎士団の道具 アブスターゴストアで最初のアビリティを購入する(マルチプレイ) 10 大手柄 チャレンジを完了する(マルチプレイ) 10 本物のテンプル騎士 レベル20に到達する(マルチプレイ) 20 容姿端麗 ペルソナをカスタマイズする(マルチプレイ) 10 1人はみんなのために チームモードのセッションで勝利する(マルチプレイ) 20 話題独占 13種類の表彰を獲得する(マルチプレイ) 30 我が道を行く テンプル騎士プロフィールを編集し、称号、紋章、パトロンを変える(マルチプレイ) 20 探検家 全ゲームモードのセッションをプレイする(マルチプレイ) 20 戦術家 セッションで2500ポイント以上を獲得する(マルチプレイ) 30 死んだも同然 秘宝強奪で海賊を使用して、ピストルで3回倒す(マルチプレイ) 20 冷酷無比 マンハントで山賊を使用して、5回グランドフィニッシュボーナスを獲得する(マルチプレイ) 20 腰抜け船長 船長を使用して、追手に対してボディガードを使う(マルチプレイ) 30 不可抗力 剣闘士を使用して、突進で3回倒す(マルチプレイ) 20 オフライン:800 幼き日々 追憶の旅シークエンス1を完了する 20 冷たいものは冷たいうちに DNAシークエンス1を完了する 20 自分の意志にあらず 追憶の旅シークエンス2を完了する 20 イスタンブールとコンスタンティノープル DNAシークエンス2を完了する 20 ニューヨークへの逃走 追憶の旅シークエンス3を完了する 20 取引成立 DNAシークエンス3を完了する 20 皇子 DNAシークエンス4を完了する 20 深まる陰謀 DNAシークエンス5を完了する 20 成功と失敗 DNAシークエンス6を完了する 20 腐ったリンゴ 追憶の旅シークエンス4を完了する 20 新たな主、かつての主 DNAシークエンス7を完了する 20 優先事項 DNAシークエンス8を完了する 20 汝、デズモンド・マイルズなりや? 追憶の旅シークエンス5を完了する 20 復活 DNAシークエンス9を完了する 50 深遠なる記憶 すべてのシークエンスでフル・シンクロを達成する 20 聖なる英知 アヤソフィアの秘密を探る 20 仕上げ アニムスデータの断片をすべて集める 20 千の言葉に値せり イシャク・パシャの回顧録の失われたページをすべて集める 20 炎の男 爆弾ミッションをすべて完了する 20 安楽イス将軍 地中海防衛で、ロードスを除くすべての都市を同時に支配する 20 鉄のカーテン 大砲を使わずにアジトを完全に守る 20 クモ男 地面から尖塔まで、25秒以内にアヤソフィアを登りきる 20 真の友 いずれかの勢力のチャレンジをすべて完了する 20 税金逃れ テンプル騎士団の使者から金を奪う 10 大導師 7人の弟子を「マスターアサシン」まで鍛え上げる 20 電撃戦 アサシンブレードのみを使い、5人の番兵を5秒以内に倒す 20 大量殺人 アサシンブレードで番兵50人を暗殺する 20 大技 パラシュートでワイヤーに降りる 20 賢人 書物をすべて集める 20 指利き 倒した番兵50人を盗賊に物色させる 20 地獄絵図 番兵10人を同時に毒でおかす 20 ネズミ捕り まきびし爆弾で動きを封じた後、足場を利用して番兵5人を倒す 20 爆弾マニア 爆弾を30個作る 20 愛弟子 弟子の1人を「マスターアサシン」まで鍛え上げる 20 鳥人 ガラータの塔の頂上から金角湾へ直接パラシュートで降りる 20 静かなる死 投げナイフだけを使って3人の番兵を同時に倒す 20 俺には見える 煙幕爆弾の煙の中で番兵5人を倒す 20 狂気の舞 毒におかされた番兵を使って3人の一般市民を半殺しにする 20 弱い者いじめ ドゥーチョを見つけて痛めつける 20
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マリードブラバン(2)(マリー・ド・ブラバン) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: アンリサンセイ (アンリ3世、父) アデライードドブルゴーニュ(2) (アデライード・ド・ブルゴーニュ、母) フィリップサンセイ (フィリップ3世、夫) ルイデヴルー (ルイ・デヴルー、息子) ブランシュドフランス(2) (ブランシュ・ド・フランス、娘) マーガレットオブフランス(2) (マーガレット・オブ・フランス、娘)