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「我らは非情極まる暗殺集団、その一面。 汚れ仕事が有れば遠慮なく申付けるが良い」 PCゲーム『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 担当声優は 稲田徹 氏。 氏は後に『Fate/Apocrypha』の赤のキャスターや『Fate/Grand Order』のチャールズ・バベッジ等も演じている。 第五次聖杯戦争において、「アサシン(暗殺者)」のクラスのサーヴァント(使い魔の一種)として召喚された存在だが、 第五次ではキャスターのルール違反によりイレギュラーなアサシンが召喚されていたため、 他のサーヴァント達と異なり桜ルート「Heaven's Feel」にしか登場せず、 かつ、上記のアサシンとの区別のために「真アサシン」という呼称が用いられている(真の力を解放したアサシン、という意味ではないので注意)。 とはいえ、ある理由から通常の冬木の聖杯戦争で呼ばれるべきアサシンはこのアサシン及びその関係者のみである。 和風サーヴァントであったアサシンと異なり、 黒い肌を持ち、顔には白い髑髏の面を付けている不気味な風貌。 闇に溶け込むと髑髏の仮面だけが浮いているようにも見える。 全貌を現したら現したで、その顔(仮面)と恰好から当時は「ネズミ男」が真名の候補に挙がったりもした。 + 以下、原作などのネタバレ含む 真名は「ハサン・サッバーハ」。 イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の長であるが、 型月世界ではハサン・サッバーハという名前は教団の長に代々襲名されてきた称号であり、 歴代当主は19人いたという、独自の創作が用いられている。 暗殺者の語源と言うべき存在であるため、冬木の聖杯戦争ではアサシンというクラス(もしくはアサシンという言葉)が触媒となり、 ルール違反でもしない限り、必ず歴代当主の内の1人が召喚される。 『stay night』で召喚されたのは、「呪腕のハサン」の二つ名を持つアサシンであり、 アサシン・佐々木小次郎の身体を媒体に、間桐臓硯により外法を用いられる形で召喚された。 規律やルールに忠実であり、主人と認めた相手は絶対に裏切らない等の義理堅さを持っており、 臓硯の様な作中トップクラスの外道にも反抗の意思を示さず忠実さを貫き、 それでいて勝ちに徹底した戦術であれば、それがたとえ卑劣な行為でも実行する事には一切の躊躇は無い。 暗殺に関してはあくまで仕事として割り切り、そこには一切の感情を持ち込まない。 多少理不尽な命令内容でも、黙々と与えられた任務をこなすビジネスライクな仕事人タイプ。 かつては「忠義に厚いのはランサーの心臓を取り込んだため」と説明されていたが、後に「元々そういう性質」という風に変更された。 主武装はダークと呼ばれる短刀。 主に投擲して攻撃するが、投げたダークは愛着か全て拾っているらしい。 身長215cm 体重65kg 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C A C E C 【クラス別スキル】 気配遮断A+:完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 投擲(短刀)B:短刀を弾丸のように放つ能力。その威力はアーチャーの矢に匹敵する。 風除けの加護A:風の魔術に対する耐性。作中では風王結界を無効化した。 自己改造C:自身の肉体に異なるモノを付加する。ランクが高い程、正純の英雄から遠ざかる。 【属性】 秩序・悪 宝具「妄想心音(ザバーニーヤ)」 「魂など飴細工よ。苦悶を溢せ「妄想心音(ザバーニーヤ)」!」 黒く長い布による拘束で封じられた右腕の正体。 「自己改造」スキルを活かし、悪性の精霊シャイターンの右腕を自身に移植したもので、 この右腕で対象に触れる事でエーテル塊を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から本物と影響し合う二重存在を作成する。 その心臓の鏡面存在を潰す事で、本体の心臓にもダメージを転化して破壊するという呪術の宝具 (原理としては丑の刻参りのようなもの)。 サーヴァントが防ぐには、高い魔力のランクかもしくは幸運のランク・呪いへの耐性が必要。 性質上、どれだけ防御力が高かろうが、どれほど素早く動けようが、一度条件を満たされれば対処は不可能。 ただし、心臓の無い者、または心臓を潰されてもなんともない者も仕留める事は不可能。 さらに、人外及びその要素を含むもの以外に対しても効果が薄いとの事。 「ザバーニーヤ」とはイスラムにおける、地獄の管理をする19人の天使の名前。 初代以外のサーヴァントとしての歴代ハサンの宝具名はいずれも「ザバーニーヤ」だが、その暗殺内容と漢字表記は各々異なる。 + マスター「間桐臓硯」 間桐家の実質的当主であり、戸籍上は鶴野・雁夜の父にして、桜・慎二の祖父。 本名は「マキリ・ゾォルケン」でキエフ(現在のウクライナ)を源流とする魔術師だったらしいが、 日本に根を下ろして以来、名前の「マキリ」を日本語姓「間桐」として名乗るようになったという。 特に使い魔の使役と制御を専門としており、蟲を操る魔術を使用する。 また、その応用で身体を人のものから蟲に置き換え、延命に延命を重ね既に人外の者となっている魔術師であり、実年齢は少なくとも500歳以上。 200年前の大聖杯敷設儀式にも参加しており、英霊を使い魔にするサーヴァントシステムや令呪の考案者その人である。 孫達には死なない妖怪のように振舞うが、実際は魂が年月の経過により腐ってしまい、 かつては50年に一度取り替えれば良かった肉体を半年に一度変えねば腐り切って崩壊してしまうほど延命術も劣化し続けている。 そのため聖杯に託そうとしている願いは「死にたくない」という不老不死であり、真アサシンも永遠を望む意思への共通点から召喚された。 狡猾さと残忍さを兼ね揃えた外道であり、他者の悲哀や辛苦から娯楽を見出している人物。 それは、たとえ身内の人間であっても例外ではなく、前回の第四次聖杯戦争では人材不足から不参加を決定し、 養子に迎えた桜を育て上げて次回へと持ち越す事べく様子見に徹するつもりであったが、 その矢先に出奔していた雁夜が家に戻り、彼の「桜を解放しろ」という要求を受け参加を表向き承諾するも、 サーヴァントの能力強化を建前にわざわざ消費と負担の激しいバーサーカーを召喚させて苦しませる下種な手口を用いている。 ただし、間桐の家系への執着心故に、自分に従っている分であれば子孫達にはそこそこ甘い。 元来がこのような性格ではなく、かつては自らの代で魔術師としての限界を迎えた事に抗い、 やがて衛宮切嗣や衛宮士郎のように正義と理想を抱くようになった求道者であった。 士郎には、間桐家の魔術回路が衰退の一途を辿ったのは「自分が移住した日本の魔術基盤が間桐に適合しなかったため」と説明していたが、 奈須きのこ氏によれば実際には「土地とは無関係に臓硯の代で魔術師としてはどんづまりで、衰退を遅らせる程度しか手がなかった」との事 (そして、劇中に当たる慎二の代で間桐家はとうとう魔術回路を失った)。 ところが、数百年という延命の過程で「人間でありながら肉体が蟲」という苦痛と共に魂が摩耗していき、 同時にかつての意志と記憶さえも消え失せ、現在のように変貌してしまった。 その為に、過去に渇望していた「悪の根絶」成就を見届けるための延命も、 現在では目的と手段が逆転して自身が生き延びる事に固執する「不老不死」に変わってしまった。 基本的にどのルートでも当初は桜をマスターとしてライダーを召喚させつつも、慎二にマスター権譲渡を許すなど、 本作での聖杯戦争ではあまり乗り気ではなかった。 しかし桜ルートにおいては、桜がアヴェンジャーと繋がり黒い影が出没しだすと一転し、 自身もアサシンを変則召喚し聖杯戦争の裏側で暗躍するようになる。 ちなみに、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス及びレオナルド・ダ・ヴィンチとは、彼らの生前の時点で面識があったらしい。 真面目な仕事人というイメージの一方で、プロフィールの好きな物の一つに「寝正月」が挙げられているという意外な一面がある。 『stay night』公式の人気投票の頃に設定されたものだが、後に10年以上も経ってから『Grand Order』の正月イベントで触れられており、 今でも有効な設定のようである。 ただ、HFルートまで進まなければ登場しない関係からか出番をアサシンに取られる傾向にあり、 『Fate/Grand Order』までメディアへの露出が少ない事をネタにされていた。 コミック『Fate/kaleid liner プリズマイリヤ』でも他の登場サーヴァントが『SN』の面子だったのに対して、 アサシンは『Zero』のハサンに出番を取られていた。 一応これは作者曰く「ハートキャッチ(物理)する魔法少女見たいと思う?(意訳)」という理由のためとの事。 + 『Fate/Grand Order』では 配信当初からアサシンのサーヴァントとして登場。レアリティは最低値手前である☆2。 …が、その性能は低レアでありながら非常に使い勝手が良く、 特に霊基再臨三回目にて修得する回数制の回避スキル「風避けの加護」により、 低レアにあるまじき居直り性能を持つ。 そして初期実装&低レア鯖の中では数少ない敵単体を高確率で即死させる宝具を持つ事も評価点。 流石にサーヴァントには通りづらいもののそれ以外の敵には十分通用し、 即死効果が不発だったとしても単体宝具であるため威力もそこそこ高く、 戦力が整っていない時期には非常に役に立ってくれる。 特にデオンの幕間に出るロベスピエールとか 物語パートでは第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」で味方サイドとして登場。 この特異点はどの特異点とも異なり、正史とは異なる経過を辿ったIFの世界のアーサー王こと獅子王アルトリアの干渉により変異した歴史であり、 獅子王が人理が焼却された後も人間の存在を後の世に残すべく、 自らが正しいと思った人間達を保護という名目で聖都(聖槍ロンゴミニアド)の中に閉じ込め管理しようとするのを阻止するために (これが完遂するとたとえ1部の黒幕の人理焼却を阻止できたとしても、 舞台であるエルサレムは失われたままとなり、特異点の修復は永遠にできなくなる)、 山の民と難民達の保護に奔走しつつ、圧倒的戦力差のある円卓の騎士達を相手に、百貌のハサン、静謐のハサンと共に、 FGO主人公、そして円卓の騎士でありながらかつての仲間達と相対したベディヴィエール卿と共闘した。 とりわけ円卓の騎士の1人であり自身の村の民達を虐殺したトリスタンに対しては、 普段の仕事気質な彼からは想像もつかない程の敵意を抱き、 毒で死んだ逸話を持つトリスタン相手に毒と人海戦術を利用した3人の連携作戦で打倒を目指すが、 トリスタンのギフトによる毒耐性能力によって作戦は失敗し、百貌と静謐が返り討ちに遭って力尽き、 自身も腹を割かれて臓腑が飛び出る程の致命傷を負って完全に追い込まれてしまう。 だが、『stay night』でも使用しなかったシャイタンの右腕の制御を解き放ち、「右腕に自身諸共トリスタンの霊基を喰らい尽くさせる」という捨て身の最終手段を決行。 これは、腕が完全体に戻るべく呪腕のハサン本人と相手を取り込み、魔神シャイタンとして受肉してしまう危険な手段であったが、 呪腕自身はトリスタンの最後のあがきで右腕と体を切り離されるもこれにより食われずに済み、 反対にトリスタンは右腕から逃れられずにそのまま霊基を喰い尽されてシャイタン復活の養分にされてしまった。 あわや今度は自分が食い殺される所だったが、そこに初代が現れ魔神を一刀の下に切り捨てた事で助かる。 そこで初代から「右腕が魔神の腕でないなら呪腕のハサンのはずがない」と言う建て前で、 「生きながらも役目を果たした山の翁」として山の翁から解任され、崩壊した時代を復興させる使命を与えられた。 彼が倒したトリスタンは円卓の騎士の中でも上位の存在であり、英霊としてはガウェインやランスロットと同格程度。 つまりギルガメッシュやヘラクレスに準ずるEX級相当の実力者であり、さらにそれが獅子王の「ギフト」で超強化されている状態であった。 五体満足ではないとはいえ、倒して生き延びただけで大金星である。 また、初代以降の歴代のハサン達はいずれも初代の手にかかる形で任を終えており、 生きたまま任を遂げた呪腕のハサンの功績は、歴代のハサンの中で唯一の誉と言って差し支えないものである。 これらの活躍から、六章のキーパーソンであったベディヴィエールと並び、同章の裏の主役として印象を残した。 また、本作においてはじめて彼がハサンとして活動していたのが、舞台である1273年前後であると明かされた。 1.5部「悪性隔絶魔境新宿」では新宿のアサシンが擬態する形で登場。 新宿に召喚された後孤独に戦っていたが、主人公が接触する前に新宿のアサシンに補足されて敗北したらしい。 後に公開された新宿のアサシンの幕間で、その際のやり取りが断片的に描写されており、 新宿のアサシンの目的が呪腕のハサンに成りすまし主人公に接触する事だと悟った呪腕のハサンは、 形成不利と見るや即座に自害し、自分の情報が新宿のアサシンに行き渡らないように手を打ったのである。 これにより新宿のアサシンは表面的にしか呪腕のハサンを演じることができず、細かい部分でボロを出して主人公に見抜かれてしまった。 本作では俗に「ジャスティスハサン先生」と呼ばれるような、気さくで親しみやすく、正義感や忠義に厚い常識人として描写されており、 子供を狙った悪党に憤慨したり、絆レベルを上げると「主人公を守る事こそが自分の生まれた意味(要約)」とまで言ってくれる。 また、マイルームでの会話では前記した性格から すぐに裏切る忠義の伴わないサーヴァント に対しては義憤に駆られるとのこと。 MUGENにおける真アサシン joan quiñones氏の製作した『JUS』風ドットのちびキャラが公開中。MUGEN1.1専用。 TheHunterDrake氏製作のドット絵を改変したスプライトを用いられて作られている。 機動力に長けており、ダークの投擲による遠距離攻撃が強い。 超必殺技「妄想心音」では、『Fate/Grand Order』の攻撃演出が流れる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「一人で乗り込んでくるとはな。見下げ果てた馬鹿者だ」 「私は魔術師殿とは違う。速やかにその苦悶から解放してやる」 出場大会 「[大会] [真アサシン]」をタグに含むページは1つもありません。
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我が身命は女王陛下のものであります!陛下のお心の安寧の為にも、一刻も早く彼奴らを駆逐しましょう!ところでこの帽子、ベアスキンというのですがそろそろ替えが欲しく…どこかに立派な毛並みを持った"熊"はいないものでしょうか? 出身作品/モチーフ(国籍):イギリス近衛兵(イギリス) ネームドブラザー:レーゼンビー 追加アクション:無し オーナー武器:ドゥンケルシリーズ パラメータ α β γ スピード 5 6 5 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 2 1 1 スペシャル 8 8 9 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:アイテム 使用回数 4回 リロード:α 15.5秒 β 19.5秒 γ 19.5秒 城壁を設置します。他の皆さんのアイテムのように特殊な効果はありませんが、防壁になってくれますよ。 透明なバリアを展開する城壁を設置する。過去作の電磁トーチカとは異なりバリア部分は射撃は素通しするが、敵自体の通過を阻むことが可能。この効果がなかなか強力で巨大生物を阻むのは当然としてシディロスやヘクトルなどの準主力級も防ぎとめることができる。但し、流石にベイザルなどの怪獣クラスの敵の足止めは不可能な模様。またガンシップなどの航空目標も防ぐことはできるが大体は壁の上空を通過してきてしまうので効果は薄い。 城壁の本体は縦1キャラ分、幅3キャラ分程度しかないが射撃も防ぐため弾避けに使うことも可能。ただしこちらの攻撃も通らない。また、城壁には耐久度がありダメージが重なると消えてしまう。敵味方どちらの攻撃でもダメージを受けてしまうので、城壁を維持したいなら誤射しないよう気を付けよう。このため、クイーンギサンダーが相手なら城壁を盾にしての一方的な射撃戦が可能。壁を貫通する蜘蛛の糸には注意。 敵が近くにいる時にブラザーの救助を行う場合、周囲にこれを置くことである程度保護が可能。 前進している状態や壁の目の前で使用すると偶に自分自身が城壁の中に埋まってしまい、行動できなくなってしまう事があるので注意しよう。 ●スペシャル:ザ・ロイヤルガード オモチャの兵隊を設置しますよ。ノスタルジックな外見ですが歴とした兵器で、自動で敵を攻撃するなかなか頼もしい奴です。 自動で敵を狙い撃つオモチャの兵隊を召喚する、設置系のスペシャル。爆発や貫通などの目立った効果はないが、弾速は速く手数にも優れており、どんな目標が相手でも堅実に仕事をしてくれる。 200発を撃つか、設置して5分経過で消滅する。敵がいなければすぐには消えないので、敵の増援前などにあらかじめ設置しておいて、敵の集団を迎撃出来る準備がしやすい。 チューリップシスターのウルトラ風車とは異なり、プレイヤーキャラへの誤射判定がある。迂闊に前に出ると背中を蜂の巣にされるので設置場所や設置後の位置取りには気を付けよう。 農場マップの麦畑に置くと背丈の関係で麦に埋もれて完全に見えなくなる。前述の誤射のこともあるので、同マップで使用する場合は設置場所を覚えておくようにしよう。 ●ブラザー解説 敵の進行を直接妨害するアビリティを持った数少ないブラザー。敵の進路上に壁を設置し、こちらは遠方に離脱すれば、一方的な攻撃も可能になる。オーナー武器がスナイパーライフルである点も上記の戦術と相性〇。 乱戦や対空戦闘では城壁は力を発揮しづらいが、そういった状況ではスペシャルが輝く。総じて迎撃戦闘においては中々のポテンシャルを持ったブラザー。 一方で移動アビリティを持たず、HPも低くはないが高くもないため矢面に立って戦うのは得意ではない。このブラザーを使用するなら、タンク役や移動係も併せて組み込もう。 スキルの序盤にショットガンやコンバットウェポンといった近距離向けの物が解禁されるため、スナイパーが機能しにくいミッションでも連れ回しやすいことは覚えておきたい。 ネームドブラザーの名前は、映画「女王陛下の007」でジェームズ・ボンド役を演じたジョージ・レーゼンビーに由来するのではないかと考えられる。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 スナイパー 2 ショットガン 3 コンバットウェポン 4 アサルトライフル 5 火砲 6 ミサイル 7 アサルトライフルⅡ種 8 特殊 9 ロケットランチャー 10 格闘 ●セリフ集 レーゼンビー同様真面目さが伝わってくる台詞ばかり。そしてやはり目立ちにくい。 普段からもっと叫んでみてもいいのでは? ブラザー救出時(非加入)「部隊に参加でき光栄です」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「自分が皆さんをお守りします」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「自分は、女王陛下のため、チームのために戦います」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかりました」 いいえ(チャット)「お断りします」 お礼(チャット)「光栄です」 ブラザー決定「隊長どのに敬礼!」 ミッション開始「Yes, your Majesty!」「見てて下さい女王陛下…行きます!」「ロイヤルブラザー、前進します」 攻撃「はっ!」「やっ!」「そこだ!」 リロード「次弾装填」「装填中」 アビリティ「ここは通しません」「築城!」「近衛兵に近づくな!」 スペシャル(発動前)「女王陛下のために」 スペシャル(発動後)「さぁ、道を開けろ!」「勝機を逃しはしない!」 ブラザーチェンジ「自分にお任せください」「道を開きます」 被弾「うっ」「まだまだ」「この程度」「うあぁっ」「しまった」「くっ」 吹飛び「女王陛下ー!」「うあああああ!」「そ、そんなー!」 拘束(ガブリット)「しまった、離せ!近衛兵から離れろ!」 落下(水中)「ふ、不覚です…ごぼごぼ」 落下(空中)「わああああ、落ちるー!」 気絶「め、迷惑はかけられません…」「不甲斐ない…」 気絶放置「じ、自分が倒れるわけには」「ここで倒れるわけには」 気絶救助「感謝感激です」 ミッション失敗「す、すみません陛下…お役に立てませんでした…」 MVP「この勝利を女王陛下に捧げます、敬礼!」
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争いは何も生みませぬ。それが愚僧の至った境地。しかし声なき草木を踏みにじり、野に生きる同胞を蹂躙する輩は到底許してはおけぬ。命を奪うその業は、全て愚僧が背負いましょう。だがその前に腹ごしらえが必要なのもまた真理。カレーを所望するヨガー。 出身作品/モチーフ(国籍):ヨガ行者(インド) ネームドブラザー:無し オーナー武器:火炎砲シリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 9 スペシャルのたまりやすさ 9 初期HP 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ヨガワープ 使用回数 6回 リロード:3秒 縮地法、いわゆるワープをお見せしましょう。消えている間はどんな攻撃も受けませんぞ。 空中で座禅を組み、一瞬の溜めの後一定距離をワープする回避アビリティ。移動距離は緊急回避の2.5倍程、移動中は無敵とワープ部分だけで言えば高性能。 ただし発動前後に硬直があり咄嗟には使い難い所がある。 リロードはあるもの6回も使えて3秒とそこまで重くない。ただし後述のハイジャンプと使用回数を共有している点は注意。 ワープ中にハイジャンプを使う事で横移動の慣性をハイジャンプに乗せる事が出来る。このテクニックを使う事で普段の緩慢とした動きから一転、超高速移動キャラと化す。 タイミングは少しシビアなので使う際には慣れが必要となる。 処理落ちが発生してる場面だとそれだけタイミングが難しくなるので注意。 アップデートによりキャンセルタイミングが多少遅くても成功する様になり今までより大幅に緩和された。ただしジャストタイミングでキャンセルした場合と比べ移動距離は落ちてしまう。意図的に遅らせる事で移動距離の調整が出来る様になったとも言える。 ●サポートアビリティ:ヨガパンチ 使用回数 3回 リロード:10秒 ヨーガの神髄、ズーム(拡大)パンチを体得したぞよ!良い子の皆から期待されていたからな、鍛錬を積んだのだ。 少し前方に浮かび上がりながら手を伸ばしてパンチする攻撃アビリティ。威力はINFで27850と大半の主力級を1撃で倒せる中々侮れない火力を持つ。 伸びると言っても射程は30m程度でかなり近づかないと当たらない。 横範囲もあまりないので広い場所で使っても活躍は見込めない。敵を貫通して攻撃出来るので洞窟や基地等の狭い通路だと活躍しやすい、使い所は見極めていきたい。 ●追加アクション:ハイジャンプ その名の通りハイジャンプする。フェンサーのスラスタージャンプと似たような性能。方向入力をせずに使うとその場で大きく飛び上がる。ジャンプボタンと同時押しする事で更に高く飛ぶ事が出来る。 方向入力をしながらだと少し斜めに向かって飛び上がる、ヨガブラザーのモノは余り横には移動しない割に高度は大きく落ちてしまう。斜めに飛び上がるよりは垂直に飛んでから移動入力する方が結果的には横方向へより移動出来る事になる。 単体でも全アビリティ中屈指の縦方向の強さを持っているが、その神髄はやはりワープとの組み合わせと言える。 使用回数をヨガワープと共用している点には注意。 ●スペシャル:ヨガバリア 初期スペシャル値 80% 防御力を大幅にアップさせるフィールドを作り出します。暴力では人を支配できない事…証明してみせましょう。 空中で座禅を組み、ヨガブラザーを中心にダメージカットフィールド作り出す交代型のスペシャル。SP発動中ヨガブラザーは操作出来ないので他のキャラにブラザーチェンジして戦う必要がある。 約45秒間ダメージ9割カットと防御性能だけに特化してるだけあってその効果は強力。ただこのSP単体で戦況を一変させうるものではない、適当に使っても効果は低いので事前にどう使えば効果的かしっかり考えておきたい。 ●ブラザー解説 普段の緩慢な動きとは裏腹にうまくアビリティを使えば最高峰の機動力を持つブラザー。 横方向にも縦方向にも強く、またそのふんわりとした動きから高所から撃ち下す様な戦い方も得意となかなかに器用。 その緩慢な挙動のお陰で、カンガルーサンダルを装備すればアップデートされた現在でもレーザーライフル無限飛行が出来る数少ない存在。 ただし扱いは少々難しい所もあり比較的上級者向けキャラクターと言える。 元々インドのキャラクターつながりで、スト○ートファイターシリーズのダ○シムのパロディ要素が多いキャラクターだったが、とうとう手まで伸ばす様になってしまった。もはや言い逃れは出来ないレベルである。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集
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ランドマーク 何らかの要因により価格が変動する模様恐らく2パターン。価格変動要因は要検証 名称 価格1 価格2 収入 値引率 備考 パンテオン 49750 f 49750 f 110 f - - マクセンティウス大聖堂 21750 f 29000 f 70 f - - コロッセオ 34650 f 46200 f 100 f - - ティトウスの凱旋門 20250 f 27000 f 50 f - - パラッツォ・セナトリオ 28575 f 38100 f 105 f - - トラヤヌス市場 22725 f 30300 f 85 f - - ガイウス・ケスティウスのピラミッド 21300 f 28400 f 60 f - - アウグストゥス霊廟 28350 f 28350 f 60 f - - パラティーノの丘 21525 f 28700 f 60 f - - コンスタンティヌスの凱旋門 20400 f 27200 f 50 f - - トラヤヌス浴場 22650 f 22650 f 70 f - - カラカラ浴場 26250 f 26250 f 75 f - - ディオクレティアヌス浴場 22313 f 22313 f 70 f - -
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ストーリー攻略チャート この記事では、 CODE VEIN (コードヴェイン) の各ストーリーの攻略ページを、登場するボスと入手できるブラッドコードと共に、一覧にして紹介しています。 ストーリー攻略ページ一覧 ※赤色のブラッドコードについては、ゲームの進行によって、獲得できるものが変化します。 また、それによりエンディングや、ストーリー終盤の展開も変化します。 エンディングの違いについてはこちらからチェック! ブラッドコード一覧についてはこちらからチェック! ストーリー ボス ブラッドコード チュートリアル なし ファイターレンジャーキャスター 崩壊都市 地下区域 オリバー・コリンズ 狂戦士プロメテウス 崩壊都市 市街地 狂い咲く毒蝶 メルクリウス狩人 干上がった海溝 渇求の暴君 ヘルメス闇の探究者 巨大風穴 浸潤の処刑者 アトラースアサシン 白い血の聖堂 白狼の狂戦士肋骸の継承者 アルテミス 主人公の記憶 女王の騎士 女王殺しイシス女王の肋骸 凍てついた霊峰 肺骸の継承者 エーオースフィン女王の肺骸 仄暗い洞窟 金色の狩人 サバイバーダークナイト 火の降る街 爪骸の継承者 スカアハ女王の爪骸 冠砂の楼閣 喉骸の継承者 ハルモニア女王の喉骸ヘイムダル 棺の塔 焔砲と氷刃の従者ジュウゾウ・ミドウ ヘパイストスウォーリアー 臨時総督府 外部 女王の騎士・再臨 イシュタル 臨時総督府 内部 神骸の伴侶 なし 澱んだ血の牢獄 髄骸の王(降臨せし者) ハデス(クイーン) ▲Topへ このページを編集する
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アサシン 各ステータスの伸び (1Lvあたりの上昇最大値) 力 34 魔力 64 信仰心 64 生命力 113 器用さ 64 速さ 64 魅力 64 カルマ 64 総合値 531 ※数値はレベルアップ60回からの統計値です。 赤背景は実値ではなく、予想される値となります。 戦術 戦術名 効果 発動率 闇と同化 威力激大の攻撃、必中 低 真・獄刹 威力絶大の攻撃、必中 低 転職条件 管理人をマスターしていることが条件として有力です。
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まさか、生きとるうちに地球の危機に立ち会う事になるとは意外よの。ところでお主、北風が勇者ヴァイキングを作ったという諺は知っとるか?逆境こそが成長を促すという意味じゃよ。ゆくぞ、帆を上げよ!船は風上にも進むことができる! 逆風を力にできるのが人なのじゃ! 出身作品/モチーフ(国籍):バイキング(ノルウェー) ネームドブラザー:無し オーナー武器:スパインドライバーシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 3 スペシャルのたまりやすさ 5 初期HP 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●アビリティ:タックル 使用回数 2回 リロード 5秒 ワシのタックルは、踏み込み距離は長いがクールタイムも長い。 ここぞというときに使えよ! 敵へタックルする。威力はHARDで2464、INFERNOで5500。 「わし、五十肩」と唐突に告白しながら豪快に敵へ突撃する姿はシュールである。ちなみにこのセリフは前作では爆弾を投げる時に発していた。完全に余談だが五十肩は個人差もあるが強い痛みを伴い腕の動きを制限されるといった症状が出る。もし身近で発症された方がいた場合は労わってあげて下さい。 ●サポートアビリティ:爆弾 使用回数 9回 リロード:40秒 手製の爆弾を投げるぞぃ! 性能はいまいちだが数だけはたんまりある。どんどん投げてやるぞ! グレネードを放物線状に放る。威力はHARDで11298、INFERNOで25220。性能はいまいちと言っているが威力は高い。 そこそこ高い威力と範囲を誇るため主力級には頼りになるうえ、投げられる数も9回と多い。その代わりリロード時間が40秒と大幅に増えてしまった。 前作では一定の角度で投げていたが、今作では照準の向きである程度遠くを狙ったり足元へ投げる事が出来るようになった。 このブラザーを採用する=攻撃SPによる速攻と大物狩りだけを狙う編成であることが多く、対主力が疎かになりがち。そのような編成で主力級を蹴散らしたり、攻撃SPの射線を通すための建物破壊をしたり、龍虫の節を多数巻き込んだりと、意外なほど良い働きをする。 地味ではあるが、確実に仕事をしてくれるアビリティ。爆発物なので当然建物破壊や自爆には注意。またリロード時間が長いので闇雲に使うと必要な時に使えない、という事態になりかねないので弾数管理はしっかりしておこう。スペシャルを使う前に使い切っておくとリロードがある程度終わっているので少しお得。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:気合注入!. 初期スペシャル値 50% 攻撃力を大幅にアップさせるフィールドを作り出すぞ!よぉし、いくぜ野郎ども! …あ!レディも居らっしゃる? 約30秒間ほどヴァイキングブラザーが操作不可能になり、周囲に攻撃力倍増フィールドを展開。倍率は3.6倍。前作より効果時間が短くなったがその強さは健在。フィールドに入ってからの攻撃が倍増するのであって、それ以前に射出した攻撃が着弾しても威力は変動しない模様。 まばらに存在する敵を倒して移動したのでは無駄になる。交戦中の敵の総耐久力が大きい場合に使いたい。怪獣などの大型を相手にする場合と、敵の数が多い場合とがある。 攻撃力が3.6倍になる=敵が溶ける速度もそれだけ速くなるため、雑魚敵の大群を相手に使用する場合は高速かつ頻繁にターゲットを切り替える高いエイム技術が要求されるホーミングやオートエイム機能がついた武器を使用する事でエイミングの負担をいくらか軽減できる。アクセサリーによるオートエイム付与も効果的 ●ブラザー解説 とにかくSPによる脅威的な攻撃力アップバフが目玉のブラザー。 ゾーンはあまり広いとは言えないのが難点だが、その効果は凄まじい。状況に応じて発動するというよりも、最初からどこで使うかを決めておく運用が良い。 単純に攻撃SPを2度3度と連打する攻略法では安定しない場合には採用を検討してもよいだろう。この気合注入!を挟めば、攻撃SP1回で3回ぶんのダメージを叩き出せるため、高速化と安定化が見込める。 劣勢に陥った場合にゾーン圏外へと撤退することを余儀なくされると非常にもったいない。このため、その場で防衛を行えるブラザーと組ませるのが良いだろう。盾つき武器持ちの高耐久ブラザーや、ロイヤルブラザー・エアレイダー(EDF4)のような設置技持ちなど。 ワイルドブラザーのデコイ、ヨーデルシスターのアイテムも有効。 テンシンシスターのSPやコアラブラザーのSPは効果範囲内に放置して良い。 ヘビーストライカー(EDF IR)の無敵SP、メイドシスターの連続SP展開、レゴンシスターの反重力SPも硬い。 元々の移動速度が遅いため気づきにくいが、水場でも歩行速度が変化しない。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 剛撃 2 近接格闘 3 拡散 4 連射 5 爆発 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集
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トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
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かつて俺は警官だった…しかし今はどうだ?世界は崩壊し、摩天楼が崩れるように俺達の心も壊れていった。狂気"MAD"に憑りつかれたのは俺なのか…それとも世界か…それでも、この獣の皮は俺に囁き続ける…生き残れ"SURVIVE"と…! 出身作品/モチーフ(国籍):コアラ(オーストラリア) ネームドブラザー:無し オーナー武器:ロデオシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 5 初期アーマー 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ローリング 使用回数 2回 リロード:1.3秒 身を投げ出して回避する。なるほどEDFでも似たような体術を使うのか…しかし甘いな、俺は前方にも行えるぞ! コメントにある通り、前後にも行えるタイプの緊急回避。しかしEDF陸戦兵系列のそれとは違い使用回数が2回でリロード時間が存在する。ローリング自体にこれといった強みはないが、後述する追加アクションと組み合わせることで真価を発揮する。 ●サポートアビリティ:ハンドグレネード 使用回数 1回 リロード:4秒 5秒だ…5秒後で貴様は吹っ飛ぶ。 まったく残念だよ…貴様に、悔い改めるほどの脳みそが無いことがな。 5秒後に爆発する時限式ハンドグレネードを投擲する。 ダメージはINFで20000ダメージと控えめ。 射程も爆発範囲もイマイチで、素早い主力級には当て辛く、準主力級以上にはダメージ不足と使いどころが難しい。引き撃ちの際にトラップのように使うのが無難か。 扱いにくい反面、リロード時間が4秒とサポートアビリティの中では相当短い。今作では室内マップも増えているので、時限式であることを利用して曲がり角などから放り込むなど使い方を工夫してみよう。 敵や地形で跳ね返り、視認もし辛いため、特に乱戦時にはフレンドリーファイアに注意。 ●追加アクション ハイジャンプ スピードと利便性を兼ね備えた追加アクションで、ムーブアビリティと使用回数を共有している。 フェンサー系列が持つスラスタージャンプと同モーションだが、コアラブラザーの方が歩くはやさのパラメーターが高い分、より素早く軽快に跳ぶことができる。 方向キーを入力せずに使用すると、大きく真上に飛び上がる。 方向キーと組み合わせると、高度が落ちる代わりに鋭く横方向へ移動する。同じ方向に連続して使用すると横方向へのスピードが増し、1回ずつ使用した場合より素早く長距離を移動できる。 ローリングの直後に使用することで横方向へ強力な慣性が乗り、フェンサー同様の高速移動が可能。 ●スペシャル:ここが俺の見せ場だ! 初期スペシャル値 40% 交代技のひとつだ。スペシャルの後は自動で攻撃する!ブラザーチェンジをして…俺とアッセンブルだ! コアラブラザーがその場に静止してガトリングガンを取り出し、周囲の敵に掃射し続ける技。貫通効果は無し。味方キャラクターには当たらないが、デコイや城壁などの設置物、乗車していないビークルにはダメージが入るため注意。 交代技なのでブラザーチェンジ後もそのまま攻撃を続ける。他のキャラにブラザーチェンジした後は完全無敵だが、ブラザーチェンジ前は無敵が無く、吹き飛び攻撃を受けるとその時点でスペシャルが終了してしまうので、発動後は速やかにブラザーチェンジを行おう。 射程・索敵範囲は約170m。持続時間は約20秒。敵のいる方向を自動で向くが、上下方向には一切向いてくれないので、攻撃範囲は平面に限られる。敵と同じ高さで発動するべし。建造物の密集している場所や高低差の激しい場所では射線が通らず火力を発揮できない。なるべく開けた平坦な場所に敵を誘導しよう。 ダメージはINFで1発3810ダメージ。攻撃時間が長い分総火力は優秀で、主力級の群れから多数の準主力級まで、攻撃範囲内の敵は大体掃討してくれる。適切な高度で使えば空中戦力にも有効。 弾を左右に大きく拡散して撃つ都合上、近距離の方がダメージが高い。本人の機動力を活かし、なるべく敵軍の近くで発動しよう。密着距離で使用すれば拠点級やボス級にも大ダメージを与えられる。 発動中の約20秒間はコアラブラザーが操作不能になるため、移動手段をコアラブラザーに依存しているチームの場合、その間機動力が大きく落ちることに注意。 ●ブラザー解説 重量級のような見た目をしているが機動力に優れた汎用ブラザー。初期はムーブアビリティの数が現在より多く、最高峰の機動力を有するブラザーであったがアップデートにより回数が減少した。その代わりリロードが軽くなり最高速は下がったが、より小回りの利く性能に調整されている。 アーマーや歩くはやさも並み以上にあり、スペシャルも地形を選ぶが多くの敵に有効など、単なる移動役にとどまらない汎用性を持つ総合力の高いブラザーである。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
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アサシンダガー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣(僧) 18 0 22 42 技名 属性 対象 威力 補足 デスストライク 打撃 敵単体 ★★ 物理・急所突き デスストライク 打撃 敵単体 ★★ 物理・猛毒 デスストライク 打撃 敵単体 ★★ 物理・マヒ ドルクマ 暗黒呪文 敵全体 ★★★★ 呪文 補足 「デスストライク」は単体への打撃攻撃。 どくばりのきゅうしょ突きと違い普通にダメージを与えるし会心の一撃もちゃんと出る。 特殊効果があるかどうかは不明。 (編集求む) 「ドルクマ」主体でいくなら鎧やローブでかしこさを上げよう。 また、僧侶は第3の技でドルクマを使えるモンスターが多いので ドルモーアを狙ってみるのもいい。 ただし大魔王戦には向いていないので注意。 もう一つの必殺技「ハートブレイク」は威力は低めだが高確率でマヒを狙える。 相性のミニモンスターチームを狙いやすいのも◎。