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尊師ブラザーズ 作成ソフト:アクションエディター4 ◆URL http //www1.axfc.net/u/3528556 ◆説明 尊師ブラザーズの第一弾、難易度はやや高め 攻撃可能な尊師と飛ぶことのできるATSUSHIを交代させてステージを攻略していく変わったシステムです 現在続編が作成されている模様 コメント 新しいゲームとの出会いに感謝 -- 名無しさん (2015-08-31 16 38 26) ↑新しいページだごめん -- 名無しさん (2015-08-31 16 38 43) readmeに書いていないので。bgmのパカソンはcoreopsis様の8bitアレンジを使わせて頂いております。 -- 名無しさん (2015-11-09 19 26 37) 名前 コメント
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かような戦場にて力を揮う機会を得るとは、正に騎士の誉れ!この槍に誓って、無辜の民を守り通してみせましょう。それこそが私のノブレス・オブリージュ、騎士たる者の務め。今の世においては滑稽に映るでしょうが、譲れぬ騎士道なのです。 出身作品/モチーフ(国籍):西洋騎士(フランス) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:フラッシングスピアシリーズ パラメータ α β γ スピード 1 2 1 ジャンプ 2 2 2 アビリティ 2 1 1 スペシャル 7 7 8 初期HP 4000 3200 4800 ●アビリティ:バッシュ 使用回数 7回 リロード:α 15.5秒 β 19.5秒 γ 19.5秒 高速でシールドを振り抜く事で衝撃波を発生させるぞ!一連の行動中はダメージを受けない効果があるのだ! カメラの向いている方向に横判定に強い攻撃を伴う踏み込みジャンプを行う。INFで5000弱ほど。ヒットすると怯む敵なら上に吹き飛ばす。 この攻撃でトドメは刺せない。 カメラ方向のみにしか使えない突進技なので、ダッジやスラスターダッシュのような感覚では使いにくい。しかしこの重戦車そのものの鈍重ブラザーが瞬間的に高速移動する回避技として機能するのは事実。ナイトブラザーを使いたいなら、是非ともバッシュによる回避は意識したい。 主力級を掻き分けて準主力級に向かって突撃する際にも使える。あまりやりたくはない愚直な戦術だが、そのための高アーマーとも言える。 ●スペシャル:アサルトランス 栄光と破滅に向かって駆ける、決死の突撃技だ。突撃中に攻撃ボタンでインパクトのタイミングを決定できるぞ! ランスを構えて進行方向に攻撃判定を伴う突撃を行う。攻撃ボタンを押すと、ランスを突き出しそこで突撃を終了。INFで突撃時のダメージは2万弱。インパクトは30万弱。 右スティックの操作で多少の方向調整が可能。 突進系スペシャル。インパクト時の火力が高く、怪獣をも転倒させる凄まじい勢いを誇る。主力級の後ろに隠れて砲台に徹する、プラズマヘクトルやダロガを粉砕するために生まれたかのようなスペシャル。 ただ、突進距離はそんな長くなく、ある程度の距離を走ると止まってしまう。このため、結局それなりの距離までは肉薄しなければいけない。 何故かインパクト部分で敵を倒すとSPゲージが貯まる。準主力級が固まっているところを目掛けて発動すれば回転率を上げられる。 使いやすいスペシャルとは言えないが、ゲージ効率は良くすぐ使えるようになる。遠慮せずガンガン吶喊しよう。 ●ブラザー解説 全ブラザーの中でもトップクラスのアーマー成長値を誇る、重戦車ブラザー。現代戦車はかつての重騎兵の発展系という戦史観もあるが、それを地で行く。ただし騎馬はいない。「硬い!強い!遅い!」の体現者であり、敵の攻撃を喰らうことを前提の戦いをするのが基本運用だと思われる。ただしSLGでなくTPSのこのゲームの場合、素直に敵の只中で集中砲火を喰らいながら戦う必要はとくにない。自慢の高アーマーは自爆でも生かすことができるため、一発のダメージは小さめの散弾型ロケランやミサイルを敵の渦中で振り回す乱暴な運用も可能。 武器やアビリティのリロード時間が重いチームメンバーの隙を補うことができ、機が熟せばバッシュで敵を弾いて離脱する隙間をこじ開け、すかさずブラザーチェンジで反撃に移る。盾有武器を装備時ならそういう運用も可能。通常なら敵から逃げ回りながらリロード時間を捻出するものなのだが、そうすると敵が散ってしまいがちになる。あえて固めて、一網打尽にする。これこそがナイトブラザーの真骨頂だろう。 もっとも、敵が吹っ飛ばし効果のある攻撃を行う場合や、バルガですら溶ける怪獣相手にはそうも言ってられない。時と場合を選ぼう。 アクセサリーでは被ダメージ時にSPが溜まるライノサラスコートとの相性がいい。あえて自爆してSPゲージを溜めるのも戦術である。 使いやすいわけではないしスマートな戦い方ができるわけではないが、装備が整えば独特の力押し戦術が取れるブラザーである。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 コンバットウェポン 2 アサルトライフルⅡ種 3 特殊 4 ロケットランチャー 5 ミサイル 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 あろうことか敵を愛しているという発言が印象的。やはりこれもガン○ムのパロディなのだろう。 全体的にテンションが高い台詞が多く、チームの構成によっては温度差が激しいことになる。 ブラザー救出時(非加入)「Je t’aime(愛してるぞ)」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「Je t’aime」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「我々の戦いは後世の画家によって切り取られ、ルーブルに飾られることだろう」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「Oui(はい)」 いいえ(チャット)「Non(いいえ)」 お礼(チャット)「ヨシ!」 ブラザー決定「名誉にかけて」 ミッション開始「行こう、青き星の子らよ!栄光の日が来た!」「この剣に誓い、勝利をつかもうぞ!」「憎悪、執着、尊敬、敵に対して抱くこの感情は、あぁ…Amour(愛)!」 攻撃「てぇっ!」「はぁっ!」「これは愛だ!」 リロード「リロード」「次だ」 アビリティ「退いてもらう」「シールド!」「女神がついている!」 スペシャル(発動前)「全身全霊!」 スペシャル(発動後)「アサルトランス!」「貫けぇ!」 ブラザーチェンジ「私が盾になろう」「これは私のさだめ」 被弾「ちっ」「うっ」「効くか」「ちまちまと」「アーマーの隙間を!」「ぐっ」 吹飛び「これしき」「当たり所が悪い」「敵に愛されたなぁ!」 拘束(ガブリット)「強い、これがジェヴォーダンの獣(*1)か!」 落下(水中)「これはまさしく、ドーヴァーの潮流!」 落下(空中)「これはまさしく、モンブランの風!」 気絶「ぬあああああ!」「私の屍を越えていけえええええ!」 気絶放置「自由の女神よ、今一度私に力を!」「冥府の扉はまだ開いてはいない…私はまだ、戦える!」 気絶救助「Merci beaucoup(ありがとうございます)」 ミッション失敗「自由の女神が我々を見限っただけでしょう…au revoir(さようなら)」 MVP「宇宙人に勝利!エトワール凱旋門とは、まさにこの勝利のために作られたかのようだ!」
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アサシン STATUS CLASS アサシン マスター ユリウス・B・ハーウェイ 真名 李書文 宝具 无二打 キーワード 二の打ち要らず気配遮断 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 気配遮断- 中国武術A+++ 圏境A KEYWORD 无二打 +... 李書文の剛打は、牽制やフェイントの為に放ったはずの一撃ですら敵の命を奪うに足るものであった。 「李書文に二の打ち要らず(神槍无二打)」 无二打は、そんな彼の称号がカタチになったものである。 明確に言うと宝具ではなく、武術の真髄。 李書文は達人であり、その勁力が優れているのは言うまでもないが、それ以上に重要なのが相手を「気で呑む」事を実践していたことにあると考えられる。 一説によると、李書文は拳の破壊力だけで相手を倒してはいないらしい。 彼によって絶命せしめられた者たちのほとんどは内臓の破壊ではなく、現在で言うところのショック死状態であったと伝えられる。 「気で呑む」技法は、技法としては固定された名称がなく、わずかに仙道修行の周天行における空周天に酷似した発想があるのみである。 周天行とは気(エネルギー)を心身に巡らせ、それによって全身を活性化した上で気を共鳴・増幅して養っていく鍛錬法の一種。 そのひとつの到達点が全身を気で満たすものであり、また、周囲の空間に自身の気を満たす事にある。 李書文はこの行法によって相手を「気で呑む」、つまり自身の気で満ちた空間を形成することで完全に自分のテリトリーを作っていたのではないか、と考察される。 「気で呑まれた者」は、一部の感覚が眩惑され、緊張状態となり、この状態で相手の神経に直接衝撃を打ち込んだ場合、迷走神経反射によって心臓は停止する。 即ち、ショック死である。 二の打ち要らず +... 中国拳法史上、最強の一人と名高い拳法家に贈られた二つ名。 この称号を贈られた拳法家は八極拳の使い手であり、仕合において、どのような軽い手であれ、触れれば相手の命を奪ったという。 気配遮断 +... 姿を隠して行動するスキル。 その究極として透明化があるが、これは多大な魔力を使用するため“魔術が使われている”気配を残してしまう。 よって、敵対者が優れた術者である場合、 「姿は見えないが何者かが細工をしている」 と感知されてしまうのだ。 魔術にたよらず、自らの体術のみで行う透明化。 それはもはや人間の域とは呼べない魔技である。 SKILL 気配遮断[-] +... アサシンのクラスが持ち共通スキルだが、このサーヴァントが持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。 中国武術[A+++] +... 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 +++ともなれば達人の中の達人。 圏境[A] +... 気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。 極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませる事すら可能となる。 SETTINGS 人物背景 +... 李書文。1864~1934年。 河北省滄州市塩山県出身の中国武術家。 「二の打ち要らず、一つあれば事足りる」と謳われる、中国拳法史上、有数の拳法家。 李氏八極門の祖である李書文は、“神槍李”とあだ名されるほど槍に長けた人物であったとされている。 彼の使った六合大槍は、八極門の基本的な武器であり、極論して良いならば八極門の素手の技法(八極拳)のほとんどはこの六合大槍の技法を学ぶための前段階に過ぎないとさえいえる。 本来なら彼のクラスはランサーだが、その場合、晩年の姿として現れる。 マスターであるユリウスとの相性から若く猛々しい李書文が望まれ、アサシンとして現れたと思われる。 また、余談ではあるが彼の透明化は圏境による瞑想の極意である。 何の魔術も使わない透明化である為、魔術理論に生きる者たちにとっては“絶対に感知できない”達人の技だ。 ……加えて余談ではあるが、かつて地上には李書文同様、何の魔術も使わず人の業のみで分身を自在とした剣士がいたらしい。 その秘剣の名は燕返し。 奇しくも、アサシンのクラスによる魔技であった。 『魔拳士』 +... 魔拳士・李書文。 基本、義を通す善性だが、悪もまた良しとする武芸者。 あまりに多くの対手を殺めた事で多くの憎しみを買い、最後は毒を盛られて命を終えたという。 ◆ サーヴァントとしての書文はその道徳性こと一般常識から逸脱していたが、人間性そのものは合理性を重んじる“良識人”である。 正義も悪もそう大差はないが、某(なにがし)の行いが合理に損なっている…無駄が多い…のなら、某(なにがし)に対して露骨な嫌悪を向けるのである。 この某(なにがし)が巨利をむさぼる悪党であった場合、そして某(なにがし)の被害にあっている者からの懇願があった場合、李書文は“縁が出来たな”として某(なにがし)と対峙し、結果として殺害する。 一見、義侠の徒に見える行為だが、中華における義侠とは『情をもって剣を取る』なので、彼の考えは真逆にあたる。李書文の性格、合理性はむしろ現代人のそれに近いものだったようだ。 単純に(純粋に、ではない)強さのみを求めた李書文だが、晩年は暴力の強さではなく、自身の生き方、信念の強さに武を見いだしたと言われる。 自身を拳法家というより殺し屋のたぐいと自認しているが、それを卑下する事も、誇る事もない。 生前は善(よ)く学び、善(よ)く戦い、善(よ)く殺めたので、無念や怨念はまったく持っていない。 サーヴァントとして召還されてからは主であるユリウスの暗器として、ためらいなくその凶拳を振るったが……?
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争いは何も生みませぬ。それが愚僧の至った境地。しかし声なき草木を踏みにじり、野に生きる同胞を蹂躙する輩は到底許してはおけぬ。命を奪うその業は、全て愚僧が背負いましょう。だがその前に腹ごしらえが必要なのもまた真理。カレーを所望するヨガー。 出身作品/モチーフ(国籍):ヨガ行者(インド) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:火炎砲シリーズ パラメータ α β γ スピード 2 3 2 ジャンプ 8 8 8 アビリティ 8 7 7 スペシャル 9 9 10 初期HP 2400 1920 2880 ●アビリティ:電光石火 使用回数 6回 リロード:α 2.0秒 β 3.0秒 γ 3.0秒 縮地法、いわゆるワープをお見せしましょう。消えている間はどんな攻撃も受けませんぞ。 ニンジャブラザーと同種のアビリティだが、こちらは回数とクールタイム両方に優る。そのかわり一度の移動距離が短めで、短時間で長距離を移動するという点ではニンジャブラザーが優る。 また、本人の滞空時間が長いので終了直後の隙がやや大きい。空中で出した際には落下速度が速いブラザーにチェンジして着地することも考慮したい。 短距離移動というのは利点でもあり、敵の側面に回って射線を逸らしながら攻撃するという点で使いやすい。目的地を跳び越しすぎないという点でも利点になる……と言いたいところだが、本人の移動速度が劣悪なのでこの点はそうでもない。 細かい解説はニンジャブラザーの方に詳しいのでそちらも参照していただきたいが、こちらもこちらで非常に強力なアビリティである。移動と攻撃、両方の要となるヨガブラザーの生命線。クールタームの短さも活かし、積極的に使っていきたい。 ワープで姿が消えている間中にエモートを挟むともの凄い勢いで滑る。エモート次第では、障害物に当たらなければマップ端から向こう側の端を通り越して崖から落ちるレベル。アップデートでエモートを挟んでも滑らなくなった。 ●スペシャル:ヨガバリア 防御力を大幅にアップさせるフィールドを作り出します。暴力では人を支配できない事…証明してみせましょう。 45秒間操作不能となり、その間被ダメージを軽減するを発生させ続ける。 そもそものゲームバランス的に、基本的には被弾をしない立ち回りをすることの方が重要。そのため、使いどころとしては被弾が避けられない状況での使用が想定される。具体的には、敵に包囲された状況や、機動力の高いブラザーでも逃げることが難しい足の速い敵(緑ギサンダーやツキサスピアン、赤ガンシップなど)を相手にする時に使うと有効か。 準主力級相手を想定した場合、範囲外に吹き飛ばされる攻撃が飛んでくるため有効に使うには少し厳しいか。 ●ブラザー解説 見た目に反して、機動力方面に長けたブラザー。アビリティの優秀さもさることながら、高度と滞空時間に優れたふんわりジャンプであり「ジャンプして射線を確保して撃つ」という戦術も得意としている。カンガルーサンダルを装備すれば、より高い建造物に乗ることで、より高度を稼いだ射線確保が可能。 ただし本人の移動速度は鈍重。アビリティによって機動力を得るという点では、フェンサーに近い。フェンサーと違うのはクールタイムの短さ。 一方スペシャルは非暴力の権化であり、攻撃力は完全に武器のみに依存する。 ただしアビリティとふんわりジャンプのおかげでやたら色々な武器を使いこなせる。ジャンプして、ワープして、自爆しないよう射線確保しやすいよう立ち回ることで爆発火器を振り回せる。 アビリティで敵の側面に回りこみながらコンバットウェポンを使い、離脱もお手のもの。クールダウンが速いので使い切っても隙が少ない。 とくにブラストホールスピアST改と非常に相性が良い。ものすごく似合わないが。この武器は二撃目で大きく後ろにノックバックするが、アビリティでノックバックをキャンセルできる。 さらに後ろに下がる速度は本人の歩く速度よりはるかに速いので、引き撃ちしたい時は素直にノックバックすれば良い。 歩く速度が遅いことや、高く跳ぶことでより能力が活かせることを考えるとプロールライダーとの相性が良い。もっとも、両者共にプレイヤースキルがモロに性能に影響する、誤魔化しの利かないタイプのブラザーなので上級者向けの組み合わせと言えるかもしれない。より簡単に、防御的に戦いたいならメイドシスターなどもオススメ。 ちなみにインドのキャラクターつながりで、スト○ートファイターシリーズのダ○シムのパロディ要素が多い。オーナー武器が火を扱う武器であったり、ワープしたり。ご当地キャラが出てくる作品において、かのゲームが後世に与えた影響の大きさは計り知れない。 わざわざ書く必要もないだろうが、インド人は火を出さないしワープもしません。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフルⅡ種 2 特殊 3 ロケットランチャー 4 ミサイル 5 コンバットウェポン 6 火砲 7 スナイパー 8 ショットガン 9 アサルトライフル 10 格闘 ●セリフ集 ミッション開始時の台詞で、かつて銃を取っていたことが語られている。もしかするとカームリーダーと似た境遇なのかもしれない。 また、空中落下時にガルーダを召喚するようなカッコいい台詞を喋るが、当然ガルーダが出てくるような描写はない。 ブラザー救出時(非加入)「愚僧もお供しましょう」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「愚僧もお供しましょう」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「EDFが人類に非暴力を、宇宙人に非服従を誓うならば協力しましょう」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかりました」 いいえ(チャット)「いけません」 お礼(チャット)「よきかな」 ブラザー決定「ヨーガと共にあれ」 ミッション開始「ヨガの炎よ、愚僧を薪炭に阿修羅となって敵を滅ぼせ」「涅槃への道行き、見え申した」「愚僧は一度銃を置いた…しかし、相手が悪しき宇宙人となれば話は別!」 攻撃「ゆくぞっ!」「キツツキのごとく」「ふんっ」 リロード「まだだ」「次」 アビリティ「ヨガフラッシュ!」「疾風!」「ゆくぞ」 スペシャル(発動前)「目覚めよ」 スペシャル(発動後)「ヨガバリア!」「マングローブのごとく!」 ブラザーチェンジ「ここは愚僧が」「無駄死にするでないぞ」 被弾「ぬうぅっ」「ヨガ」「小癪」「ヨガッ!」「あぁっ」「ぐうっ」 吹飛び「見事ー!」「虎のごとき一撃だ!」「ヨガー!」 拘束(ガブリット)「おうっ、これはまるでナーガのような怪力!」 落下(水中)「戦場で沐浴するも一興」 落下(空中)「ガルーダよ、出でよ!」 気絶「なんだとー?!」「ぬかったー!」 気絶放置「若人たちよ、愚僧の屍を越えていくのだ」「愚僧はまだ、倒れるわけにはいかん」 気絶救助「申し訳ない」 ミッション失敗「ヨーガの神髄にたどりつけていれば…」 MVP「ヨーガの神髄、愚僧にも見えました」
https://w.atwiki.jp/lab44/pages/23.html
アサシンは強靭なウォリアを討ち倒す数少ない手段を持ち合わせています。 その特有の能力は敵地を混乱させるのに最適です。 その反面体力が低いため最前線の少し後ろに構え敵の隙を狙います。 『ブリード』 対象の急所から出血させます。 通常の出血では毒への耐性を落とす程度しか効果がありませんが、 暗殺者は対象の骨格を知り尽くした一撃を放つことで肉体能力をも低下させます。 移動速度、攻撃速度などが低下します。 『ブロー全般』 HPに直接ダメージを与えます。 本来の威力はそれほどでもありませんが、闘士を消し飛ばす死角からの一撃は相手に戦慄を与えます。 『トリック』 射程は短いですが、同時に複数の対象の視覚を狂わせる事が出来ます。 『サイレントムーブ』 平常時移動速度が若干低下しますが、 加速スキル使用時、従来の速度を超える加速が見られる変則スキルです。
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基本的なことマップの配置物が壊せない! 巨大キャラがゾンビにできない! ゾンビスルーで敵が気絶しない! ゾンビがフリーダムすぎて困る チェックポイントを通過したらゾンビが、ゾンビが… 色違いのゾンビができたんだけど 画面左の表示は何? プレイヤー的なことシナリオに違いはあるの? 誰から始めたらいい? 格付けするならどんな感じよ? 「これは強い!」ってコンボとかある? カスタム的なことオススメのスキル教えれ 全部購入すると何かある? ダークエナジーを溜めたいのですが 敵的なこと盾兵に攻撃が弾かれます! 突撃兵の突進UZEEEEEE!!! 騎馬兵がうっとうしすぎます! 爆弾兵に攻撃が当たりません! ウロボロスが気味悪すぎます!そして強すぎます! 青い薬品使いに焼き殺されます! でかい盾兵に攻撃が通じません! クリア後的なこと二周目はあるの?引き継ぎは? 特殊武器入手のための周回がめどいです… 基本的なこと マップの配置物が壊せない! 基本はゾンビをけしかける。Rを押して光っている部分があれば命令できる証拠 そこにカーソルを合わせれば、ゾンビが寄っていって破壊なり何なりしてくれる 命令を解除しても行動は続けるが、ダメージが減り時間がかかってしまうので注意 また、人数が必要な場合は命令を続けないと行動を止めてしまうのでこれも注意 光らない場合はとりあえず投げてみる。ゾンビが掴まれば何かが起こる証拠 一体だけでは無理なので、何かが起こるまで何度でも投げつけてみよう 巨大キャラがゾンビにできない! 処刑執行人や重装兵は、ダメージを与えて赤くなってからでないとインパクトが効かない 攻撃から直接つなぐとゾンビにしやすくなるので、なるべくコンボから掴みに行くこと なお、勝手に敵を襲うまでは普通のゾンビと同じだが、その状態だとこちらの命令を 全く聞かない。敵を補足していないフリーの状態なら命令で動かすことができる ゾンビスルーで敵が気絶しない! 遠くから投げつけないと気絶せず吹っ飛びます。ただし、こちらの方がダメージは高い というか、気絶させると雀の涙ほどしかダメージが通らない。攻撃目的なら近付いて投げましょう また、気絶は一度でも攻撃を当てると解除されます。クリティカルインパクトは迅速かつ丁寧に ゾンビがフリーダムすぎて困る 敵に命令をしない限り、近くの敵を勝手に攻撃し続ける。特定の敵に向かってほしい場合は、 ちゃんと命令を出すこと。一瞬でもカーソルが合えば大丈夫なので、長く押している必要はない 戦力を分散させたい場合は、今いるゾンビに命令、新規をフリーの状態にするとよい。命令組で 足止め、新規組を投げて気絶といった具合。ボス戦ではほぼ必須なので、よく覚えておくこと チェックポイントを通過したらゾンビが、ゾンビが… 仕様です、諦めましょう。巨人ゾンビは消滅、特殊なゾンビは普通のゾンビになる マップによっては、扉が閉まる時にゾンビと分断されることもある 色違いのゾンビができたんだけど 一部の敵をゾンビにすると、特殊な能力を持ったゾンビが誕生する 爆弾ゾンビ以外の二体は、他のゾンビより少し背が高いといった特徴もある 基本性能は普通のゾンビと変わらないため、間違っても仕掛けに放り込んだり クラッシュしてしまわないように。なるべく戦力として大事に取っておこう 爆弾ゾンビ(赤) 投げた時やクラッシュ時に爆発し、周囲を巻き込む投げるだけなら消滅はしないが、柵にぶつけるとすぐ消滅してしまうので注意が必要 ウロボロスゾンビ(黄色) 遠距離からの攻撃時、敵に飛びかかる。ダウンを奪える上、ダメージも大きい 薬品ゾンビ(青) ゾンビストライクのダメージが高い。ヒット時に光る巨大キャラにしがみつかせた時は通常と変わらないので注意 画面左の表示は何? KILLS 敵を連続で倒した数。取得ソウルに影響する SOULS 取得したソウルの数。累計ではなく最新の一件分のみという点に注意 OF THE DEAD インパクト、ジェノサイドバーストを問わずゾンビを作った数。10/20/50/100まで確認 MASSACRE 5/10/15KILLS目の敵を自分の攻撃で倒すスルーやクラッシュはもちろんのこと、ストライクもアウト ZOMBIE STRIKE ゾンビごと敵を斬る。+100のボーナス(巨大キャラを気絶させた時は無効) ZOMBIE FINISH スルー、クラッシュ、命令のいずれかで敵を倒す。それぞれ基本値+100 or +300のボーナス KILLSや各種ボーナスについての詳しいことはソウル関連参照 OF THE DEADとMASSACUREは特に何の影響もない、いわば記録のようなもの 気にする必要は全くないが、どこまで伸ばせるか挑戦するのも面白いかも プレイヤー的なこと シナリオに違いはあるの? 誰で進めても同じ。ボスのセリフも同じなため、キャラによっては妙な会話も 誰から始めたらいい? レムス。他の2人ほど癖がなく扱いやすい。体験版をやりこんでいればなおさらオススメ 格付けするならどんな感じよ? 地上戦 レムス>ロムルス>シルヴィア 空中戦 シルヴィア>ロムルス>レムス ジェノサイドバースト シルヴィア>レムス>ロムルス 道中 レムス>シルヴィア>ロムルス ボス戦 ロムルス>兄より優れた弟など存在しねぇ!の壁>レムス>シルヴィア 地上戦では、レムスの隙のなさと攻撃範囲の広さが圧倒的。ただし、攻撃力とリーチに難あり シルヴィアは隙の大きさが災いして、敵に近付かれるとかなり不利。なるべく離れた位置から 振り回し、攻撃範囲に敵を呼び込む形にするとよい。ロムルスはリーチも隙も並程度だが、 横に判定が弱く集団を蹴散らしにくい。敵に囲まれないよう動き回りながら戦おう 空中戦では一転して、シルヴィアの圧倒的手数がものを言う。通常を振り回せば敵は動けず、 強を連発すれば青アンデッドの群れですらなす術がない。ロムルスは強の範囲こそ狭いものの、 通常の範囲の広さとよろけ硬直が強み。ダウンを奪わないため、より短期間でダメージを稼げる レムスは両方とも吹っ飛ばす上隙が大きく、かなり絶妙。ただし、強の攻撃力には頼るべき ジェノサイドバーストは、レムス以外の2人は範囲の違い程度でダメージはさほど変わらない だが、シルヴィアの回転斬りの完全に振り切った後の先端部分に追加ヒット判定があり、ここを うまく当てることでロムルスよりも高いダメージを叩き出すことができる。レムスは総ダメージこそ 低いものの、前半の締めである右袈裟のダメージと範囲の広さを利用して大量の敵を巻き込める ロムルスはとにかく判定が狭い。L押しっぱなしで視点をうまく操作しながら敵を補足し続けよう 特に、前半の締めである斬り下ろしは最大のダメージ源。絶対外さないようにしたいところ 道中はレムスの癖のなさが他2人を圧倒する。攻撃力の低さは強を多用することで補おう また、ゾンビとの連携も重要なダメージ源となる。暇さえあればけしかけるつもりで動くこと シルヴィアも空中戦を駆使すればそこそこだが、回避が難しくなるのが欠点。ロムルスは 地上も空中もイマイチなため、攻撃力の高さを生かしたクリティカル攻勢が有効 ボス戦はロムルスの一人勝ち。ボルケーノ・エッジの圧倒的火力は他の追随を許さない シルヴィアも×△を連発すればダメージ効率はいいが、回避が難しくなるのはボス戦において かなりのリスク。反撃のタイミングを見越しながら戦う必要がある。レムスは火力不足が災いし、 なかなかボスのHPを削れない。□□△や△△を主軸に、隙あらば攻撃を仕掛けていくつもりで しかし、性能如何でキャラの良し悪しなど決めるものではない 愛があれば、どんなに扱いにくいキャラでもマイベストキャラなのだ というわけなので、好きなキャラには愛を以て接してあげましょう 「これは強い!」ってコンボとかある? ロムルス □□△。トドメの突きが多段ヒットのためダメージがヤバい レムス □□△。隙なく強攻撃までつながるため効率がいい シルヴィア ×△連打。全体的に隙の大きいシルヴィアにとってこの回転率は神の域 カスタム的なこと オススメのスキル教えれ まず派生コンボ。攻撃のバリエーションが増えれば、それだけ手数も増えることになる 他にはリカバーステップとかインパクト強化とか。受け身があれば敵の追撃から逃れられるし、 インパクト強化はインパクトの隙を少なくできる。チャージと併用すれば効果はさらに倍増 武器強化は敵のインフレに対抗できる唯一の手段。余裕ができ次第購入していきたい ゾンビクラッシュも強化されるため、一網打尽の機会も増える。さらにボーナスでソウルもごっそり 肉体強化は必須のように見えるが、別にいらない。どれだけHPがあっても、敵の攻撃を 見切れなければ勝機などない。それに、回復ならクリティカルでいくらでもできるので、 むしろインパクトリカバー強化を優先すべき。どうしようもない時まで残しておこう ゾンビ・コーリングは、自分に命令を向けるものと考えると分かりやすい 瞬間的に寄ってくるわけではないし、命令でも代用は可能なので使い道はないかも 溜め攻撃もクラッシュなどで代用できるため、急いで購入する必要はない 全部購入すると何かある? 購入していく過程で「武器収集家」と「買い物の達人」の称号が得られます 全て購入した暁には「全部購入した!」という達成感が得られます。具体的なことは特に何も ダークエナジーを溜めたいのですが マップが狭く配置物が多いチャプター2ループがオススメ 矢倉を全て壊せばソウルはSになるので、あとは急いでクリアするだけ 敵的なこと 盾兵に攻撃が弾かれます! 正面からは溜め攻撃でないと弾かれる。習得前の場合は、ゾンビをけしかけて裏に回るか 投げて気絶させる、クラッシュで吹っ飛ばすなどの手が有効。強攻撃でもガードは崩せるが、 地味に追撃が難しいので注意。また、相手が攻撃態勢に入った時も反撃のチャンス 突撃兵の突進UZEEEEEE!!! 脇に回って直接インパクト(要強化+チャージ)。正面からでもいけるが、タイミングがシビア 無難にいくなら、突進とすれ違うように正面回避し、振り向きざまに攻撃。距離が近づくことで 向こうもすぐ突進をやめるので、より確実に隙をつくことができる。敵の位置把握は勘で適当に 騎馬兵がうっとうしすぎます! 馬のいななきが聞こえたら、一瞬待って回避。これなら、見えていてもいなくても確実にかわせる 一度突進するとしばらくじっとしているので、その隙を突いてジャンプ強攻撃。その後、間髪入れずに クリティカルインパクト。突進中は、たとえ壁にぶつかっていても攻撃判定が続いているので注意 また、マップ端で受け身を取ると追撃でさらにダメージを受けてしまうのでこれも注意 爆弾兵に攻撃が当たりません! 通常時は攻撃をかわされやすいので、爆弾を投げるまで見守ってから攻撃 いっそ攻撃せず、すぐにインパクトしてしまうという手も。強化済みなら時間もかからない こいつをゾンビにすると、爆弾ゾンビという特殊なゾンビになる。体は赤いが3倍ではない ウロボロスが気味悪すぎます!そして強すぎます! 武器を強化していればクラッシュですぐ赤くできる。ただし、動きが素早いため補足は難しい 正面からの攻撃はガードされてしまうので、ゾンビを囮にして背中を取りながら攻撃していこう 回転攻撃には注意しておくこと。複数で来られた時はジェノサイドバーストで即殺が一番安全 こいつをゾンビにすると黄色い特別種になる。ダウンを奪える飛びかかりが強力な超攻撃型 青い薬品使いに焼き殺されます! 正攻法で攻めると厄介だが、スルーで気絶させてしまえばインパクトするだけで終了 こいつをゾンビにすると青い特別種になる。ゾンビストライクのダメージが高い支援型 ただし、巨大キャラにしがみつかせた時のゾンビストライクは通常と同じなので注意 でかい盾兵に攻撃が通じません! 基本はスカーシュと同じく、ゾンビを囮に背後に回り攻撃あるのみ あまり積極的に動かない点もスカーシュと同じなので、溜め攻撃を喰らわせるとよい シルヴィアなら、比較的安全な位置から複数を巻き込めるのでオススメ クリア後的なこと 二周目はあるの?引き継ぎは? クリア後も普通にゲームは続くので、そもそも二周目という概念がない。カスタム要素もそのまま 特殊武器入手のための周回がめどいです… 一人づつ進めるのではなく、チャプターごとにキャラを変えながら進めていくと飽きにくい マルチプレイでも入手は可能らしいが、詳しい条件は不明
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マルチプレイキャラクター アサシンクリード リベレーションにおけるマルチプレイヤーキャラクターの紹介です。一部の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 +Bombardier Bombardier 英語で「砲兵」の意。本名は"Kadir"。彼はオスマン帝国の軍人であるが、実際にはQuizilbashと呼ばれる反オスマン帝国組織に真の忠誠を誓っている。彼は軍は自分が働くに値しないと考えている。テンプル騎士団はそこに付け入り、彼に富と重要人物へのアクセスを提供する代わりに武器と軍事情報の供与を受けている。 +Champion Champion 英語で「王者」の意。本名は"Georgios Kostas"。彼は、信じられないほど強く残忍な戦士として評判だった。彼は世界的な名声を欲して故郷のギリシアを離れ、トラキアでトーナメントに参戦した。試合での華々しい勝利の数々は、数年後テンプル騎士団の注意を引くこととなった。それ以来、チャンピオンは赤い正十字の為に戦うようになり、今まで以上の畏怖を持って知られるようになった。 +Crusader Crusader 英語で「十字軍騎士」の意。元々はアサシン教団の一員であったが、のちにテンプル騎士団に転じる。しかし、本人いわく彼は裏切り者ではない。「元々真に忠誠を誓っていない人々を裏切ることなどできない」からである。アサシンの信条は「賢すぎる」彼にとっては信奉するものではなく、嘲りの対象だったのだ。 "Gamescom Demo"においてアル・ムアリムを拘束し、アルタイルに暗殺された人物。 +Deacon Deacon 英語で「助祭」の意。本名は"Cyril of Rhodes"。コンスタンティノープルの総主教に、満座の中で「東方正教会に似つかわしくない行為」を咎められ辱めを受けた後、彼は十年もの歳月をかつての師に対する復讐を計画することに費やした。以前は熱心に布教していた教会の教えも忘れ、今では名ばかりの彼の役職を最大限活用して教会を内部から瓦解させ、テンプル騎士団の教えに取って代えようと画策している。 +Guardian Guardian 英語で「守護者」の意。スルタン領セナルの初代スルタンである従兄から離反した人物。家族に故郷を追われた彼はアレクサンドラでテンプル騎士団の教えに出会うことになる。自ら「真実の守護者」を名乗り、騎士団の教えに忠実に生きる。 +Ottoman Doctor Ottoman Doctor オスマン帝国の医者。本名や人物的背景は現在不明。 +Ottoman Jester Ottoman Jester オスマン帝国の道化師。本名や人物的背景は現在不明。 +Renegade Renegade 英語で「背教者」の意。彼についての情報は極めて乏しいが、アナトリア東部の被征服部族の子として生を受けたとされている。彼は帝国の僻地で成長したにもかかわらず、幼くしてテンプル騎士団と出会っている。オスマン帝国軍が彼の村に奇襲を仕掛け、彼を孤児とした際に出くわしたのだ。彼のオスマン系トルコ人に対する憎しみは、テンプル騎士団の思想に歯向かう者は一切殲滅するという固い決心以外で最も強い彼の感情である。 +Sentinel Sentinel 英語で「番人」の意。彼の服装がアサシンと酷似しているのは偶然の所産ではない。彼は以前、アサシンの血盟に列する者であったのだ。ワラキア公国の貴族として生を受け、幼年の頃に血盟に加わる。しかし、彼が教団に忠を尽くしたのは教団とオスマン帝国との間に休戦が成立するまでのことであった。彼は休戦に対して憤怒し、教団を裏切りテンプル騎士団の一員となったのだ。オスマン帝国は彼の母国を侵略・征服した過去があり、彼はそれを許すことができなかった。今や彼は内部事情に通ずるものとして、以前の同胞らとオスマン帝国との同盟を瓦解させる幇助を行っている。 +Thespian Thespian 英語で「悲劇役者」の意。本名は"Lysistrata"。彼女はコンスタンティノープルの上流家庭で生まれ育った。無気力な生活を送っていた彼女は、様々な絵画や贅沢品を送られたことで、テンプル騎士団の為に彼女の魅力を活用することを決めた。彼女はオスマン帝国の高官や王族たちに影響力を持ち、自由に接触することができる。 +Trickster Trickster 英語で「ペテン師」の意。本名は"Mirela Djuric"。彼女はテンプル騎士団と犯罪者などで構成される裏社会との窓口だった。 +Vanguard Vanguard 英語で「先遣隊」の意。オデッサから来たコサック人女性。オスマン帝国が母国に侵攻するのを防ぐため軍に入った。やがてテンプル騎士団に金と力を約束され、その仲間となった。 +Vizier Vizier 英語で「(オスマン帝国の)大臣」の意。本名は"Damat Ali Pasha"。アナトリア東部出身の彼は、元々はスルタンのバヤジット二世に仕えており、臣民からの評判も良かった。彼の野心が世界を統一することにないと知ってからはテンプル騎士団に忠誠を誓っている。彼は、混沌に支配されたこの世界を騎士団が支配することで秩序と安定が齎されることを願っている。
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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 暗殺者の英霊。 「マスターの天敵」とされるクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 冬木の聖杯戦争では必ずハサン・サッバーハのうちの誰かがこのクラスのサーヴァントになる。 固有スキルは【気配遮断】 先手必勝を形にしたようなクラスで、奇襲攻撃により一味違う戦術が可能です。 一覧 沖田 総司 一寸法師 高坂 甚内 平賀源内 フェデリコ ツチノコ ---(ハサン・サッバーハ) エミヤ(アサシン) 鵺 オットー・スコルツェニー ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ ヴァン・ヘルシング ディオメデス 『蛙』 シャルロット・コルデー ヨモツシコメ 滝夜叉姫 モルジアナ 原作鯖 NPC 明智光秀(ブランチNPC)
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D君のブログ『気まぐれアン・ロック!』の『ブロクエ<キマグレ城下町>、<きまぐれホテル>』に登場するキャラクターの事。 ちなみに名前はPSI。 セリフ 拙者の 聞いた話 では 世界には VAVA煮 という 凄腕の 絵描きが いるらしい…... ニン!拙者はPSI。アサシンだ。 アサシンとは ここに記入。
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アサシンvsアサシンは基本初手は攻める場合、ジャッジを優先する。 つまりガード→ジャッジキックが得策だろう。 ジャッジをよく使う相手ならドラファンでも構わない。 相手がガード中心で戦う場合は、ペネクローから入る事になるが この際はジャッジと噛み合うと危険なので ジャッジを意図して使わせてからになる。 被弾時は相手のキックを潰す感覚でトランプル 相手もトランプルを使うようならドラファンで対処 相手がトランプルを使わない場合はスタブ→DSKorジャッジキック 相手が先にトラップルを使用した場合は 相手のキックかドラファンを待ってトランプル キックを使わない場合は待機 相手が回避スキルを使った後はセルフで殺しきる。