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「聖杯戦争……」 黒羽寧子は魔法使いだ。 研究所と呼ばれる場所で身体を改造され、異能を持ってしまった少女の一人。 その対価として、彼女は鎮死剤を服用しなければ生きていけず。 更に研究所を抜け、自由の身となった今も研究所からの追っ手に命を狙われる日々を送る。 「聖杯を勝ち取れば、どんな願いも叶う?」 「ああ」 偽りの生活から予選を勝ち抜き、寧子は天文学部の部室でサーヴァントの召喚に成功していた。 召喚に応じたのはアサシン、暗殺を得意とするサーヴァント。 比較的魔力の消費は低く、Bクラスの寧子でもやりようによっては優勝も夢ではない。 「聖杯があれば」 死の未来しかないと思っていた。 けれど、ある日出会った少年のお陰で生き長らえ。 本来経験することのなかった人並みの幸せな日々を送れた。 出来るならば、あの日々がずっと続けばいい。 いや、聖杯があればあの日々を終わらせなくて済む。 「お前が望むのなら、俺は聖杯の為に戦う」 選択を委ねられていた。 この黒の暗殺者は、マスターの方針に全て付き従うのだろう。 主と認められている分、その選択には責任が宿る。 悩みを吹っ切るように寧子は一度息を吸い込む。 「やっぱり、誰かを殺して得る願いなんて私にはない」 叶えたい願いはある。それでも寧子には、誰かを犠牲にしてまで生き延びようとする気は無かった。 ここに来る前も、ここに来て経験した偽りの生活も楽しかった。 昼は学校で勉学に励みながら、クラスメイト達と青春を送る。 夜はこの天文学部の部室に仲間達と集まり、星を見る。 こんな人並みで平凡で幸せな、望んだ日常が欲しくないなんて嘘だ。 けれども、寧子は自分に嘘を吐く。 誰も殺したくない。自分の願いの為に誰かの血を流さないように。 「アサシン、私は聖杯の為に戦わない」 「お前には時間がないと言っていたな。……いいのか?」 寧子の持つ鎮死剤は残り少ない。 その命は一週間もしない内に尽きてしまう。 だが、まだ命は続いている。死ぬ前に延命を聖杯に託すという選択も出来る。 「だから、私が死ぬ前に死んでしまいそうな人を、望まない戦いに巻き込まれてしまった人を助けたい」 「……そうか」 死を承知の上で誰かを助ける。寧子の意思は揺るがない。 アサシンはそれ以上は何も聞かなかった。 ただ、従者として主に従う。それだけのことだ。 「アサシン、あなたに願いはないの?」 アサシンの願い。 アサシンの生涯は人殺しを繰り返す、血塗られたものだった。 理由はあれど、彼は何度も戦い続け殺し続けた。 それでも、アサシンは選んだ道に、その選択に後悔はない。 ただその一生の内、アサシンが住んでいた街がある。 ほどほどにに余所余所しく、ほどほどに温かい。自分がこの場所に居られればと思っていた。 それが、アサシンが意図せず抱いた願い。寧子と同じく平穏で平和な日常だった。 その願いが、寧子の望む日常と重なり、アサシンは召喚に応じてしまったのかもしれない。 「俺に願いなんてない」 だが、アサシンはその願いを叶えない。 自身が選んだ選択、それを否定することだけはしない。 「ただ……」 一つだけ。 たった一つだけアサシンは叶えたいものがある。 「もう一度、本物の星空が見たい」 もう二度と見れないと思っていた本物の星空。 生前は偽りの空に隠されてしまったそれをアサシンはもう一度見たい。 聖杯に託すまでもない。上を見上げれば叶う。それだけの願い。 「あなたも星が好きなのね。……村上くんみたい」 恐らく、もう二度と会えないだろう思い人の姿が脳裏を掠める。 気付けば、目頭が熱くなり頬を涙が伝っていた。 「ごめんなさい、アサシン。大丈夫だから」 やっぱり、死にたくない。 これが本心だ。 それを隠すように無理やり涙を腕で拭う、 「星が見たいなら、天文学部の設備を使えば良いわ。 私は良く分からないけど」 そのまま顔を逸らし、アサシンに設備の場所を教える。 アサシンは寧子が指差す場所へと向かう。一度も寧子を見ずに。 ただ、この場に広がる星空もまた偽りと知りながら。 【CLASS】 アサシン 【真名】 黒(ヘイ)@DARKER THAN BLACK -黒の契約者- 【パラメーター】 筋力C 耐久E 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具C 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:C 自身の気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 生存:A 自身の幸運もさることながら、戦場にて生還する事に長けている。 超感覚:B 相手の仕草、目の動き、重心の位置、光・影・音。 感覚を研ぎ澄まし、あらゆる情報から動きを先読みし行動できる。 生前のアサシンが戦場で得たスキル。 演技:C NPCとして自身の正体を隠せる。 【宝具】 『白(パイ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:99 アサシンの中で眠る妹。 契約者と呼ばれる能力者である。 彼女がアサシンの中に居るお陰で、本来契約者に必要な対価を払わずアサシンは能力を使用できる。 能力は電子を操る能力。アサシンが主に使用するのは、その応用の電流を操る能力だが、使い方によっては物質を自由に変換できる。 しかし、その為にはかなりの集中が必要で実戦向きではない。 【weapon】 『ナイフ』『ワイヤー』『黒のコート』『仮面』 黒のコートはアサシンが着た時のみ防弾機能を発揮する。 仮面は良く割れるが、銃弾一発を割れながら防ぐ程度には硬い。 【人物背景】 「BK201」またの名を「黒の死神」と呼ばれる凄腕の契約者。 妹を探すため組織に所属し任務をこなす内、契約者を消し去ろうという組織の企み、それに対抗する者達との戦いに巻き込まれていく。 最後は組織を抜け、一人の少女と共に追われる身となる。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯に託す願いはない。 【基本戦術、方針、運用法】 生き残るという事に長けており、強いのではなく戦い方が上手い。 アサシンというだけあり、マスター狙いに特化すればかなりの活躍が見込める。 しかし、マスターの方針が人を助けるという物なので正面からの戦闘を強いられてしまう事も多くなってしまう。 その為、生存と超感覚のスキルを最大限使って行き、キリの良い撤退が求められる。 【マスター】 黒羽寧子@極黒のブリュンヒルデ 【参加方法】 木片を意図せず入手してしまった。 【マスターとしての願い】 人を殺めて叶えるつもりはない。 【weapon】 ネコサンダーのマスク 【能力・技能】 自らの周辺に力を伝えて大きな物体をも一瞬で破壊する、「破撃」の魔法を使う。 ただし、細かい調節はできず小さなものには向かない。 基本的に生き物には通じないが、腕相撲など人間に直接触れた場合には自らの腕力を一時的に強化することができる。 応用もそこそこ効き、くにある物体を操作して飛ばすことも可能。 だが、能力の使用の度に記憶がランダムに消えるというデメリットがある。 実は元Sクラスであり、最強の「破撃」魔法を持っているが記憶と共に失っている。 【人物背景】 極黒のブリュンヒルデのメインヒロイン。良太のクラスに転校してきた美少女。 身体を改造された「魔法使い」であり、実験台として10年間研究所にいたが移送中に脱走し、捕まると殺されるという状況に追い込まれている。 後に出会う村上良太に救われ、それ以降村上に好意を抱く。 歌が好きなのか、よく変な歌を歌っては村上に聞かれる。 【方針】 困っている人を助ける。
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味方軍 アサシン キルケ ブラム 中立軍 アサシン ジャーレ ローグ フォルス 敵軍 アサシン キィチ(旧キャラシ) メルヴィ
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≪クラス≫:アサシン 【真名】:ロビンフッド 【属性】:中立・悪 【筋】:D 【耐】:D 【敏】:A 【魔】:A 【幸運】:D 【宝具】:D+ . / ' / / 〃 ′ / // 〃 ,′. l{ i . ,′ . / { ,ぃ ! /. . . . l 八|. ! /ーハ { }ハ ! / / . . . . l | /i i/ { i {`ヽ イ / / l / . / ./ . |∧{ i{ 斥ミメ、ヽi ! /」 /ー /ハ . . / // j ′ . { i . . 八 Vr x{ . / ノ / ̄ } /`ヽV. // / ,′ 人 . \ ^ヾ=゚''八 . / /´ ̄ j/_ jハ|i // / / 丶、 . <⌒ ヽ / /^汽テ/≧ミx」!// . /⌒ヽ / ` ー=ミ ヽ / ヾ{ jcシ刈/ . / ⌒/ / ハ !`ヽ ノ ´ ̄^` ノ'′ . / ノ / / |∧ く〈 ⌒>''" i{ / / /l/ j/ ヘ、 〃´ ノリ / .イ / ,′ ヽト、 ヽー- 、 /⌒>=≡ニ三彡'イ「´ ノ . / 八{\ ゝ ´ イ リ . . / ) i .、 〃 .イ/ . . -‐…‐- . . V'ヘ..____ ´ / イ´ ノ′ / `ヾミx {` ー┴―‐‐----- 、 /ヘ、. , ' Vハ^ヽー――‐---- 、 i / r‐‐ヘ / V∧ \ | | / / / ̄/ V∧ \ | l / / / ,′ 【特徴】:反英霊・義賊 【クラススキル】 ◆気配遮断:A- クラス特性 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 アサシンのそれは、森林において最も効果を発揮するようになる。逆に、人工物が多い場所だとワンランクダウンする。 【保有スキル】 ◆ドルイド魔術:B ドルイド僧の魔術、呪術、儀式をどれだけ習得したかを表す。 ドルイドの魔術は自然物、特に森林と密接に関わっており、その知識には植物 学・ 薬学なども内封している。 Bランクならば魔術師のクラスとして呼ばれる事も十分可能な習得度である。 …が、それを彼女自身が自覚して居ない為、適合クラスは暗殺者のみである。 ◆破壊工作:A+ 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。アサシンの場合はドルイド魔術とトラップの併せ技。 ランクAの場合、進軍前の敵軍に六割近い損害を与えることが可能。アサシンの場合は自然物が多くなる程その効果を増大させる。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。A以上になった場合、それは最早真っ当な英霊とは呼べないだろう。 ◆変装:D 自らの容姿を変貌させるスキル。 人間であれば多少観察力がある者でも騙し通せ るレベルで変装できる技量。しかし、平時のアサシンを知っている者には効果が薄い。 あくまでも神秘を孕んだ『変身』ではないため、その変化は常識の範囲内に留まる。 【宝具】 ◆『再誕する妖精の森林(シャーウッド・フォレスト)』 ランク:D 種別:対軍宝具(固有結界) レンジ:0~50 最大補足:200人 アサシン『ロビンフッド』の固有結界。ドルイド魔術により再誕する、ロビンフッドが活躍した今は無きシャーウッドの森を再現する。 この森において、アサシンは百の軍とも渡り合う無双の存在となる。 【宝具発動後、戦闘地域を森林地帯として扱う】 【宝具発動時点での、戦場による補正値を全て無効にする】 【◆破壊工作を予め使用して無くとも、戦闘補正として適応する事が出来る】 ◆『顔の無い女王(ノーフェイス ・メイクィーン)』 /. ヘ .ヽ. /. ; \ .', /. .} ヘ .ヽ .',. '. /. /. } } 八 { いハ .} {. / ,'. /. { / | ハ|-‐\_| ト、 i. { ji. {. ハ |', / j/´| j.. ''´ /| | V} i . , {{ .', 厂_j」ハ / ノ jノ-─< リ. 八 } } 、. '八 .\ |< ノ∨ i /. / ノ / 八 、 \ ;ハ | / / i __/.. } / , '. ハ \ / ∧〈 /. 彡 ノ 厶ィ゙. リ } { ∧'. {/| 厂ンイ | / V{ { 、 |./ / ノハ ,′ ヽ ト、 {\ 〃 / | { ′ \{ ヽ \ / _」从 { { . 丶、 '′ _,.=≦三三三ハ{ ` -イ ,ィ≦三三三三三三ニ、 |/ 三三三三三三三三ニ、 /三三三三三三三三三三ニ、 _,厶-‐=ニ二三三三≧三三三ニ、 ランク:D+ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1人 アサシンが身に纏う深緑の衣装と、組になる仮面の宝具。衣装のみ、仮面のみでは発動しない、二つを同時に身に着ける事でその真価を発揮する。 森林地帯でのみ使用可能となる宝具であり、完全な透明化、絶対的気配遮断、背景との同化が行える。 伝承防御と呼ばれる魔術を常時発揮しており、アサシンがこの影響下にある間、気配遮断のランクは数値化不能のEXランクにまで跳ね上がり、 最早アサシンをどのような手段をもってしても捕捉、追尾する事は不可能となる。 この宝具の影 響下 にあるアサシンを止める方法は、未来予知、またはそれに準ずる方法での回避、 対軍以上の宝具に相当するモノに依る「森林地帯ごと」アサシンへの攻撃のみである。 【森林地帯、又は『再誕する妖精の森林』発動中のみ発動可能】 【◆気配遮断のランクをEXへ更新。効果を以下に変更】 ◆気配遮断:EX クラス特性 自身の気配を消す能力。透明化したアサシンを知覚する事はパスで繋がったマスター以外、最早誰にもできない。 【アサシンが判定:大失敗以下を取るまで、戦闘判定に置いて強制的に有利を獲得】 【判定:大成功をクリティカルに置き換える】 【アサシンの対戦相手はこのマトリクスを取得していた場合、対軍以上の宝具を保有しているならば無条件で発動可能】 【対軍以上の宝具が発動された場合、その戦闘中、上記の効果をすべて失う】 【来歴】 イギリスはノッティンガムの近く、シャーウッドの森に潜んだと言われる盗賊・義賊。圧政者であったジョン失地王に抵抗した反逆者。 EXTRAに登場している緑茶と同じロビンフッド。数多居るロビンフッドの中で、暗殺者タイプとしては上位に入る森の刺客。 緑茶とは違い、破壊工作はトラップオンリーでは無くドルイド魔術との併せ技。 自身が女性という事で、村娘に扮 して自身を餌に兵士をおびき寄せ、殺戮技巧で纏めて仕留めるなど手段は問わなかった。 自己という個人を殺し続け、村の人々の為に戦い続けた名無しの英雄。多くの願いをその背に受けた緑の義賊に名を連ねる事となる。 元は旅のドルイド僧の子供で、幼くして親を亡くした孤児。そして取り替え子の経験者。 親から受け継いだドルイド魔術に長け、また、自然を友とした為妖精の姿を見ることも出来た。当然、妖精付きとして村からは迫害を受け、厄介者として扱われる。 彼女もまた、自分が普通の存在で無い事は感情を失う前から理解しており、その境遇を寂しく思う物の受け入れ、森の外れで独りで暮らしていた。 そんな彼女が村の為に戦う森の刺客、そうな る切っ掛けとなったのは全くの偶然によるモノだった。 しかし、それによって救われた村を見て、二度目以降は彼女の意思によって五月祭の仮面、『五月女王』の仮面を付け、緑の義賊となる。 が、彼女もまた、多くの同族達と同じように知識があるだけ、唯人より少し力があるだけの一般人だった。故に彼女も自己という個人を殺し、大きな群体の一つとなる。 そんな戦いを繰り返す内、彼女の中からは人間として大事なナニカが罅割れて剥がれて行き、最後には何もない空虚な洞だけが残った。 結果は語るまでも無く、二年と少しで彼女は敵の凶弾に倒れた。今わの際、弓を手に取り「自分をこの矢が落ちた場所に埋葬して欲しい」と言って矢を放つ。 果たして矢はイチイ の樹の根元に刺さり、少女は親愛なるパートナーだった森の主、その大樹の元に埋葬された。 己の顔を隠し続けた一人の少女。村人たちの穏やかな生活は愛した優しかった者。無銘のまま報われることなく森の土に還った彼女は、その死により英霊化した。 そんな彼女の個人の願いは、森の外れで静かに暮らす事だった。嘗ての様に…――― 【聖杯への願い】 植物に囲まれ、静かに暮らす事 【性格】 自己を殺し続けた弊害で、彼女には感情らしい感情が殆ど存在していない。所謂舞弥さん状態。 マスターと会話する中で感情らしい機微が見られる事もあるが、それは大概会話を円滑に行う為だけに存在する、 アサシンの会話技術。変装の応用でしかない。一種のロールプレイである。 彼女にとってマスターとは自分の願いを叶える為の道連れ。それ以上の意味は基本無い。その為、非道な行為も本質的には眉一つ動かさず行う。 舞弥とは違い「人間性を剥奪され育った」のではなく「育ってから邪魔だと人間性を剥奪した」為に「確立された自我」が無い。 アサシンを、彼女を人 として扱う善玉なマスターが引き当てた場合はきっと多くの葛藤が待ち受けているだろう。 それでも、と彼/彼女が叫び続け、アサシンに語り掛け続けることを切に願う 【AAもしくは容姿】 /. /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . ..ヽ. /. /. . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . ヘ. . . . . . . . . . .ヽ . . . . . . . . . 、. ,'. ,゙. . . . . . . . . . . { . . . .′. . . . . . . . . . . . .ヽ . . } i . . . . . . . . . . ',. . . . . . . . 、 l . .!. . . . . . . . i. . .|. i . .{ . . . . . . . . . . . ト、 . }ハ} } } .ハ. . . . . . . . , . . . . . . . . | . i . . . . . . . i . .| { ハ{{ . . . . . . . . }-‐=}¬从い i. . . . . . . . j_ . . . . . . . , | . i .i . . . . { r七"「¨八 . . . . . リ }」ムr ァ=zミヽ!. . . . . . . . | 'ヽ. . . . } ', ! i i . . . . .从 ィセツ'ト、ヽ . . . / ノ'゙ ん(h豹')〉. . . . . . . . | )}. . . . ト、 、 . i i . . . . .小(. {ir妁 \/ .ゞ,, _タ }. . . . . . . . .| / . .}、 .| ヾ ヽ i { . . . . \弋,.ソ ~ ̄ ノ. . . . . . . . ムイ . } l. | \i八 . .\ . . ..フ´ ー=彡. . . . ノ. . /. . . . ,゙ |ノ ヽ \ { . . . ヽ 、 /. /. . 彡/. . . . . ハ′ V八ゝ { イ / イ. . . ∧ . / いト、 ` . "´ j / / | . ./ }/ ヽ ト / .| . { | ノ ノ|i ..._ _. ´ |ハフ , '´ } ;ノノ|` ´ __,彡 { {「ヾ| r===冖" ̄ L _ノ{ {{. 〃 ノ人 ,. -r=''" ∧ {{ 〃 \ / | 〔 ̄{_フ ̄〕 / / 丶、. / |  ̄/( ̄ / `'ー- 、. / │ }「 / ヽ アイン(Phantom -PHANTOM OF INFERNO-/Phantom ~Requiem for the Phantom~) 容姿 外見年齢は十代後半程度の、瑞々しくしなやかな容姿の女性。しかし、平時は笑顔も無く機械じみた印象を受ける。 マスターに求められる等、必要に応じて表情を作る事は出来る。だが、平時の彼女を一目でも見ればそれが作りものだという事に感づく。 服装はダークグリーンの狩人らしさのある宝具でもある服。戦闘ではこれに加え、五月女王の仮面も付ける。 得物はイチイ製の弓矢。ドルイド魔術の礼装でもあり、彼女のそれは同じ名を持つ英霊とは違い宝具では無い為、破損しても修理が可能である。 【行動方針】 偵察、暗殺の過程を踏むサーヴァント。森林の中なら無敵だ、それ以外は勘弁な!が信条の暗殺者。 緑茶以上に森特化。その為、森の中なら緑茶以上に戦えるが、都市部では性能が大幅に下がる。局所戦超特化型。 スキルならまともに機能するのは変装だけという始末。その為、戦闘では大概『再誕する妖精の森林』を使う事になる。 しかしそうなると魔力が嵩む。只居る分なら割とローコストだが、性能を十全に引き出そうとすると途端に燃費が悪くなる燃費詐欺。ご利用は計画的に マスターには一切の不平不満は言わない。自分の願いを叶えてくれさえするなら文句も何もない。そんな扱い易い子。 善玉なマスターが彼女を尊重しようとコミュを重ねた場合、彼女の空虚さに直面する事になるだろう。 形として、知識としてはマスタ ーに申し訳ない、というのを理解するが、彼女自身には感情が無い為、どうする事も出来ない。 過程が違う為、舞弥さんの様に勘違いしていた、とも違う。 アサシンに再び人間らしさを与える為には、外から長い時間をかけて誰かが吹き込む、注ぎ込む方法しか基本無い。
https://w.atwiki.jp/famicon/pages/11.html
初代のマリオブラザーズって、ファミコン発売の最初から販売してるんじゃないでしょうか? 実は先日実家に帰った際に、母親から「あんたのマリオブラザーズのカセット出てきたよ」と渡せれました。 でも、カセットがあっても本体が無いとどうしようもありません。。。 しかし、ファミコンのカセットって基盤むき出しですよね。 改めてすごいなと。ザックリ差し込んで動かすって、今どきは普通CDとかDVDとか、 いわゆるメディアですよね。フロッピーもそうですよね。 けど、基盤って、ハードウェアって感じですよね^^
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ブラザー(Brother)は、B zのファンを指す言葉。「Bro.」(ブロ)と表記することもある。 「brother」という単語には「兄弟」という意味の他に、「仲間」といった意味もある。 B zの楽曲「Brotherhood」の歌詞中にて、「B zに関わる全ての人々」といった意味で用いられて以降、B zファンを指す呼称として定着した。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/77.html
アサシン・靴装備考察S1シューズ S1ブーツ プリコシューズ ヴィダルのブーツ 靴カード アサシン・靴装備考察 S1シューズ DEF2の靴。アコマジ系との共用を考えているのであればこちら。 ただし上昇DEFが低いのは否めないので、出来れば過剰精錬させたものが欲しいです。 S1ブーツ DEF4の靴。通常の場合はS1シューズよりこちらを選ぶ事をお勧めします。 プリコシューズ DEF3、ポーションの回復量20%アップ、AGI+2の靴です。 ポーションの回復量アップについては、効果が適用されるのは赤、紅、黄、白ポーション(名声含む)のみで 青ポーションやスリムポーション、またその他の回復材については効果が適用されません。 白ポを使う場面がある時や、またAGI補正効果もあるためAGI狂の方にはオススメです。 ヴィダルのブーツ DEF4、MHP/MSP+9%の靴です。 これ単品でもベリットc挿しブーツの上位互換となるために非常に強力。 HPもSPも欲しい方は是非。 靴カード 雄盗蟲(AGI+2) AGIを極めたい方に。ただ、プリコシューズの方が優秀かも。 ワイルドローズ(AGI+1、シーフ系限定完全回避+5) シーフ系限定効果である完全回避上昇がメイン。 運剣二刀、ファルコンローブ、ヨーヨーcアクセ×2と合わせる事で脅威の完全回避発動率を見られるかも。 マーター(MHP+10%、AGI+1) 最大HPの補強をしたい場合はこちら。 SPをあまり消費することの無いアサシンには一番オススメかも。AGIの上昇も大きいです。 ソヒー(MSP+15%、SP自然回復3%アップ) 最大SPの補強をしたい場合はこちら。 どちらかというとSPを多用しがちなアサシンクロスにオススメ。 特にソウルブレイカー型ならば、このソヒーか下記のエギラかのどちらかになることでしょう。 エギラ(SP自然回復15%アップ) 最大SPよりもSPの自然回復を重視したい場合に出番があります。 ただし、SP自然回復にしても低INTだとソヒーcの方が優秀な場合もあるので 一般的にエギラcは高INT向けという印象があります。 ソヒーcとどちらが有利になるかというのは一概には言いにくい為、シミュレーションしてみる事をお勧めします。 ベリット(MHP/MSP+8%) HPもSPも欲しいという場合に出番があります。 が、単体でもベリットc挿しブーツの上位互換となるヴィダルのブーツがあり 敷居が高いものの、ヴィダルのブーツ以上の効力を持つ銃奇兵cなどもあるため 今ではあまり出番はないかもしれません。 銃奇兵(STR+2、精錬値9以上の場合MHP/MSP+10%) もし精錬値+9以上の高精錬を施せる財力と運があるのであればの話ですが それさえ用意出来れば非常に強力な効果を発揮するカードです。 精錬値+9以上のスロット付き靴装備が手に入った際は是非。
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詳細追跡表・アサシン 桂たま ○基本情報 ロールは不明。 一人暮らし。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時より、アサシン(ゾーマ)の指示で教会に篭る。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)が訪れてきて、茶飲み話をする(ティー・パーティーをもう一度) +最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【桂たま@天国に涙はいらない】 [状態]健康、元気、魔力消費(微小) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]ルーラーからのおてがみ [所持金]億単位(銀行に貯金してある) [思考・状況] 基本行動方針:戦闘はアサシンに一任 0.教会からはあまり出ない。 1.大魔王城完成まで教会でひっそり暮らす。 2.モンスターさんたちを、犠牲に……? 3.ルーラー(雪華綺晶)さんともう一度お茶会をしたい。 [備考] ※ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。nのフィールドを利用した移動も確認してあります。 ※フェイト・テスタロッサの名前と顔を確認しました。 ※廃教会内にキラーアーマー×10、ガニラス×10、ミミック×5、ベホマスライム×3が配置されています。 さらにたまが逃げ出せるようにごくらくちょう×2が潜んでいます。 彼らは勝手に増えませんが、今後アサシン(ゾーマ)の采配とたまの要請次第で増えることはあります。 アサシン(ゾーマ) ○本編詳細 予選時より、たまに外出をせぬよう忠告を行い、自身は孤島で大魔王城の作成を行う。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)から『そして伝説へ』による賢者の石生成を禁止される(ティー・パーティーをもう一度) +最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【アサシン(ゾーマ)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]魔力消費(微小) [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:たまの ゆくすえを みとどける 1.だいまおうじょうの かんせいを いそぐ 2.ひつようにおうじて モンスターを さくせい 3.フェイト・テスタロッサ に きょうみ。 さいていしゃ の ねらいは? 4.さいていしゃたちの ねらいを あばきたいが、はたして…… [備考] ※偽アサシン(バラモス)生存中のため一切の戦闘行動が行えません。 もしバラモス生存中にたまを襲われれば彼女が成すすべなく死ぬということは理解しています。 ※B-4-B-5の孤島に大魔王城を作成しています。同時にモンスターも生産し、城内を徘徊させています。 準備期間中から作成を開始しており、現在内部に取り掛かっています。現在のペースで陣地作成を続ければ二日目早朝には大魔王城が完成します。 ※通達における「フェイト・テスタロッサを『捕獲』」という一文に興味を持っています。 もしかしたら彼女が裁定者側(聖杯戦争)についてなにか知っているのではないかとも考えています。 彼女を保護することの危険性も知っていますが、わりと望むところです。 ※裁定者側から『そして伝説へ』による賢者の石の生成に関する注意を受けました。 これを受け、裁定者側がマスターの存在の保存を行おうとしている可能性を考察しました。 ※たまの『眼』を用いれば裁定者側の事情が看破できるかもしれないと睨んでいます。 ※孤島の周囲の海にだいおうイカ×1が居ます。陸地―孤島間の魔物運搬用で、積極戦闘は行いません。 偽アサシン(宝具『まおうバラモス』) ○本編詳細 動き回れぬアサシン(ゾーマ)に代わり、聖杯戦争の情報を集めるべく歩きまわる。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 途中、セイバー(レイ)と遭遇。瀕死の重傷を負うも機転により彼を退ける。(約束/まおゆう 魔王勇者) 傷の治癒を待っているところをシルクちゃん組に見つかり交戦するが、逃走する。(三人目) 夜半、情報交換する杏・ランサー(ジバニャン)・ランサー(小雪)を発見。小雪に気づかれ戦闘に。優勢に進めるも虚を突かれ小雪の逃走を許す。小雪にゾーマの名を出され、一時撤退を決意(夜の向こうで待つ人へ) +最新状態表 028 三人目時点 【偽アサシン(宝具『まおうバラモス』)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]ダメージ(小)、疲労(小)、自動回復中 [思考・状況] 基本行動方針:大魔王城完成まで図書館には近寄らずに情報収集 0.早朝まで生きて残り、参加者の情報を大魔王ゾーマに伝える。 1.気配遮断スキルを過信せず、身を隠しながら街を歩き回る。 2.参加者を警戒しながら情報収集。全快まで戦いは避ける。 3.フェイト・テスタロッサを捜索。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。セイバーが勇者であることも気付いています。 ※遮蔽物がある場合気配遮断もあって発見しにくいですが、見つかるときは見つかります。 ※宝具であるため念話・霊体化は使えません。魔力はアサシン(ゾーマ)のものを使用します。 また、実際のバラモスとは違って状況によって思考判断を行い、分が悪ければ防御・撤退もします。 ※彼の持つ気配遮断:Eは『NPCには見つからない』『参加者には隠れていれば見つからない』程度です。 参加者に一人で歩いているところを見られれば見つかります。 ※『NPCを極力殺さない』というゾーマの命令を守ります。ただし極力なので必要に応じて殺します。 ※早朝、もしくは非常時と判断した場合にのみ廃教会に帰ってきます。 ※フェイト・テスタロッサを見つけた場合、彼女の危険性を判断します。 危険ではないと判断した場合、保護を申し出て教会まで連れ帰るつもりです。(ただし生存優先のため、危険であると判断した場合は交戦・逃走もやむなし) ※バシルーラは相手を拠点(おうち)に送り返します。ただし英霊相手には余程のことがない限り効果がありません。 ※D-6 一部にイオナズンが撃ち込まれた跡があります。もしかしたら音も聞こえているかもしれません。 大道寺知世 ○基本情報 ロールは小学生 家族構成は原作通り? 参加している知人は木之本桜 ○本編詳細 NPCに対して思いやりを懐き、彼らの被害も食い止めようと「死神様」の調査を開始。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校に登校し、「死神様」について調べていたところでフェイトと遭遇。(ふ・れ・ん・ど・し・た・い) 聖杯を望まないというスタンスのため協力を結べるかと思ったが一緒に居合わせたキャスター(アリス)のせいで交戦することに。 フェイトとの戦闘でアサシン(セリム)を失い、失意の中、駆けつけた桜と言葉をかわす暇もなくアサシン(クロメ)に気絶させられ誘拐される。(マッド・ティーパーティー~過ぐる日の憧憬) 誘拐された先でなぎさと会い、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶ。なぎさの提案でクロメのマスターだと身分を偽り、アリスへの追撃を行うことに。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーが知世の回収に来るが、「なぎさ・アサシン(クロメ)の手駒として」聖杯戦争に関わることを許される。(―――を斬る) +最新状態表 035 宣戦布告時点 【大道寺知世@カードキャプターさくら(漫画)】 [状態]健康、手首足首などに縛られた痕 [令呪]残り一画 [装備]なし [道具]なし [所持金] たくさん [思考・状況] 基本行動方針: 街の人達を守る 1.『なぎさ』に『死神様』事件について協力してもらう。 [備考] ※死神様について 小学校の生徒を自由に操れる『エプロンドレスのキャスター』が裏側に居ると知りました。 ※サーヴァントを失ったため、ルーラー雪華綺晶に狙われています アサシン(プライドあるいはセリム・ブラッドレイ) ○本編詳細 予選の段階から知世の方針にやや懐疑的ながらも、一旦は彼女の方針に従うことに。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校登校後、フェイトと遭遇。交戦を避けるため協力を結ぼうとするがキャスター(アリス)のせいで失敗。 戦闘になり、宝具を用いてランサー(綾波)の撃破に動くが、知世の方針からあと一歩が出ず、逆にランサー(綾波)の宝具によって消滅した。(マッド・ティーパーティー) 山田なぎさ ○基本情報 ロールは中学生。 家族構成は不明。 参加している知人は海野藻屑。 ○本編詳細 死んでしまった海野藻屑と再び会うために聖杯の奪取を決意。アサシン(クロメ)とともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校登校後、アサシンに索敵を依頼し自身はNPCに潜伏する。(Because,I miss you/逢いたくて) 戦闘を発見したアサシンから連絡を受け、アサシンを戦場に向かわせて知世の誘拐に成功。(過ぐる日の憧憬) 知世から無理やり令呪を奪うことは出来ず、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶことに。知世をクロメのマスターと偽ることで自身の身を守ることを考える。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーの訪問を受けるもクロメの交渉により知世を手元においておけることに。その後クロメより知世を使った暗殺計画を聞く(―――を斬る) +最新状態表 035 宣戦布告時点 【山田なぎさ@砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない】 [状態]健康、若干憂鬱(すぐに切り替え可能) [令呪]残り五画 [装備]携帯電話、通学カバン [道具] [所持金]中学生のお小遣い程度+5000円分の電子マネー [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れて、海野藻屑に会う。 1.大道寺知世を手伝う……? 2.お人好しな主従と協調するふりをして、隙あらばクロメに襲わせる。 3.ただし油断せず、慎重に。手に負えないことに首を突っ込まないし、強敵ならば上手く利用して消耗させる。 [備考] ※掲示板を確認しましたが、過度な干渉はしないつもりです。 ※暴力に深層心理レベルで忌避感があることに気づきました。 ※令呪三画を報酬に大道寺知世に協力を約束しました。 クロメ ○本編詳細 なぎさとともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校の屋上から索敵を行い、アーチャー(我望)を発見。そのまま監視を開始。(Because,I miss you/逢いたくて~絶望少女育成計画Reflect) 索敵中小学校屋上の戦闘に気付き、なぎさに連絡をとって小学校屋上へ。知世を誘拐。(過ぐる日の憧憬) 知世を預け、さらなる戦闘に備えていたところで消滅寸前のアーチャー(我望)を発見。 彼を骸人形にし、他の参加者の索敵を続ける。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア) 結果、アーチャー(クラムベリー)とバーサーカー(ジェノサイド)の戦闘を発見。小梅を狙うもクラムベリーに邪魔される。 なのはの介入後、一人になったクラムベリーと交渉を行い、暗殺を宣言。その後アーチャー(クラムベリー)とともにキャスター(アリス)の陣地を確認し、なぎさの所在を確認するために中学校へと向かった。(ダンス・ウィズ・ア・ストレンジャー~遊園地で私と握手) なぎさの不在を確認後、帰ってきた小学校で参加者の情報を一方的に渡される。それに従い白坂小梅を殺害・躯人形化。その間にC-3の陣地(クリシュナのもの)も発見する。(アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-) 令呪によりなぎさ宅へ召喚、ルーラーと問答を行い知世を手駒として手元に置いておく許可をもらう。その後、なぎさに暗殺計画を話す。(―――を斬る) +最新状態表 044 アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-時点 【アサシン(クロメ)@アカメが斬る!】 [状態]実体化(気配遮断)中、精神不安定、強い不快感 [装備]『死者行軍八房』 [道具]142 sの写真 [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を取る。 0.幸せな夢に自己嫌悪。 1.戦闘の発生に注意しながら撤退。 2.マスターのもとに帰る。その時のマスターの様子次第で知世を躯人形に。 3.アサシンらしく暗殺といった搦手で攻める。その為にも、骸人形が欲しい。 4.とりあえずおとなしく索敵。使えそうな主従を探す。白坂小梅を利用して……? 5.アーチャー(クラムベリー)は殺したいけど、なにか方法は…… 6.小学校の情報提供者の正体を探り、利用するか、始末するか。 [備考] ※木之本桜&セイバー(沖田総司)、アーチャー(クラムベリー)、江ノ島盾子&ランサー(姫河小雪)、双葉杏&ランサー(ジバニャン)、高町なのは、蜂屋あい&キャスター(アリス)、大道寺知世、諸星きらり&バーサーカー(悠久山安慈)、輿水幸子を確認しました。 小学校に居た何者か彼女に姿を見られたことを知りました。142 sの写真で白坂小梅の友人二人の姿を知りました。 ※八房の骸人形のストックは弐(我望光明、白坂小梅)です。 我望光明の『赤い目の男』スキルの応用により精神支配や幻覚を一時的に無効化できます。 ※英霊を躯人形にした際、武器系宝具の再現には幸運値判定が入ります。 幸運値E以下の英霊ならば武器は再現可能、クロメの幸運値を令呪で一時的に上げて相手を殺せばそれ以上でも再現可能です。 判定はあくまで『宝具クラスの武器が再現できるかどうか』であるため、呪文や体質、逸話昇華系宝具ならば幸運判定なしで再現することが可能です。 ※B-3(廃工場地帯)でアーチャー(森の音楽家クラムベリー)の襲撃を受けたという情報を流すと宣言しました。 どの程度流すかはその時のアサシンのテンションです。もしかしたらその場しのぎのはったりかもしれません。 ※アーチャー(クラムベリー)と情報交換しました。どの程度聞いたのかは後続の書き手の方にお任せします。 ※アーチャー(クラムベリー)と敵対しました。彼女が『油断や慢心から一撃を受ける可能性』と『一撃必殺の宝具ならば感嘆に殺せる可能性』を推測しました ※キャスター(アリス)の陣地とオトモダチを確認しました。魔力素養のあるもの・サーヴァントならば遠距離からでも視認が可能です。 また、キャスターの性格にアタリをつけています。 ※C-3マンションの一室(幸子の部屋)に特殊な陣地(?)が展開されていることを知りました。 ララ ○基本情報 ロールは歌劇場の歌姫。 家族構成は叔父(アサシン・ウォルター)。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時から、自身のあり方に答えを出せず、アサシンとともにそれを模索することに。(ララ&アサシン) 本戦開始直前にルーラーと接触するも、特別なことはなかった。(前夜祭) 本戦開始後、街に出るアサシンと「帰ってきて歌を聞くこと」を約束。彼の帰りをアパートで待つことに(ばねあしジャックと人形の家) 夕方、幸子を見つけ彼女と問答を行う。また、自身の歌で涙を流した岬に興味を持ち、彼女との接触を図る。(尊いもの~ああ、あの愛の喜びに満ちた) +最新状態表 046 想い・願い時点 【ララ@D.Gray-man】 [状態] 健康 [令呪]残り三画(イノセンスの埋め込まれた胸元に、十字架とその中心に飾られた花の形で) [装備] なし [道具] なし [所持金] 劇場での給金(ある程度のまとまった額。ほとんど手つかず)、QUOカード5,000円分 [思考・状況] 基本行動方針:歌を聞いてくれる人たちを守る。 1.具体的にどうするかはアサシンと決める。 2.フェイト・テスタロッサが気になる。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」の名前および顔、捕獲ミッションを確認しました。 ※「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」の噂をアサシン経由で聴取しました。 また、「さいはて町」「実体化していたサーヴァント(木原マサキ)」「シルクちゃん主従」の情報を得ました。 アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド) ○本編詳細 自身のあり方の分からないララとともにララの答えを探すことに。 本戦開始後も方針は変わらず、「帰ってきて歌を聞くこと」を約束し、街の散策へ。(ララ&アサシン~ばねあしジャックと人形の家) キャスター(マサキ)を発見し追っていたところさいはて町に踏み込んでしまい、さいはて町のチェーンソー男と交戦。(機械式呪言遊戯) 戦闘が激化する前に離脱し、その後さいはて町にある「ふしぎの国のアナタ」を発見。(きっと世界は君のもの きっと世界は僕のもの) 更にシルクちゃん組に見つかるが宝具を駆使して戦闘を離脱。と同時にさいはて町からも脱出。ララと無事再会を果たした。(さいはて町に鐘が鳴る~ああ、あの愛の喜びに満ちた) +最新状態表 046 想い・願い時点 【アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド)@黒博物館スプリンガルド】 [状態] 健康、魔力消費(中)スキル『阻まれた顔貌』発動中 [装備] バネ足ジャック(バラした状態でトランクに入っていますが、あくまで生前のイメージの具現であって、装着を念ずれば即座にバネ足ジャックに「戻れ」ます) [道具] なし [所持金]一般人として動き回るに不自由のない程度の金額 [思考・状況] 基本行動方針:マスター(ララ)のやりたいことに付き合う。 1.『町』にもう一度行く必要は…… 2.『チェーンソー男』『包帯男』『さいはて町』に興味。 [備考] ※中原岬&セイバー(勇者レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」キャスター(木原マサキ)についてある程度知っています。 ※さいはて町の存在を認知しました。町の地理、ダンジョンの位置も把握しました。 ※さいはて町の番人、『チェーンソー殺人鬼』を確認しました。『チェーンソー男』との類似を考えていますが、違う点がある事もわかっています。 ※さいはて町の入り口(D-3付近、C-4付近)を確認しました。もう一度行くと入り口があるかもしれませんし、ないかもしれません。 ※『阻まれた顔貌』はさいはて町内、かつマスターもしくはサーヴァントの視認範囲に入ったときのみ逆効果に働きます。が、ある程度看破能力は必要かもしれません。
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伝説の神獣 No.31 レア:☆☆☆☆ HP:1024 力:32 賢:38 守:34 早:55 特技 アサシンストーム ブロスアタック 生息地:寒冷地 特徴:何度も攻撃するのが得意 発生相性 ドラゴンチーム 寒冷地チーム 電光石火チーム スナイプLv? 伝説の神獣へ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンブレード ★★☆☆☆ 4 ブレード - 000 031 000 スキル Lv:-- ブレードスラッシュ ブレード瞬間連続突き攻撃 Lv:8 アドレナリンコール 全員の攻撃力を一定時間25%アップ Lv:16 ダウンスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(小) Lv:24 ソニックブレード 剣にオーラをまとい遠くの敵を横斬りにする ナイトブレードを軽量化し扱い易く改良した剣。
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【文明】 全ての文明に所属、原則として単色 【命名ルール】 ~(何らかの呼び名)・~(人名風に)または~(何らかの呼び名)の~(人名風に) 【多種族冠詞】 全て多種族なので上を参照 【進化冠詞】 超幻想~(人名風に) 作者:Orfevre プロタゴニストのサポート種族、御伽話や戯曲の登場人物のうち、モブキャラや脇役キャラが所属する種族。専用能力レジスタを持っている。また、作品や種族ごとに主となるプロタゴニストが決まっている。(イニシエートなら《法聖者アラジン》等) また、プロタゴニスト達も襲名前はいずれもワンダーフッドを有しているが、例外的に多色になっている。(《カボチャ嫌いのエリス》など)尚、共鳴編のエリスはプロタゴニストではなく、こちらを持っている。 関連項目 プロタゴニスト レジスタ 評価 名前 コメント