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暗殺者のクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 【基準ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 真名 体系 属性 出典/出身 代理AA ケイ 神話・伝説 秩序・中庸 アーサー王伝説 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス) ロビンフッド(暗) 神話・伝説 中立・悪 イングランド(民間伝承) アイン(Phantom ~Requiem for the Phantom~) カイン 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 人修羅(真・女神転生Ⅲ) ヨナルデパズトリ 神話・伝説 中立・悪 アステカ神話 封獣ぬえ(東方project) ジョン・ジョージ・ヘイグ 史実 中立・悪 イギリス(ウィンザー朝) ハザマ(BLAZBLUE) ナイチンゲール 史実 中立・善 イギリス(ハノーヴァー朝) 罪木蜜柑(スーパーダンガンロンパ2) 真理谷円四郎 史実 中立・中庸 日本(江戸時代) 魂魄妖夢(東方project) ジョナサン・ワイルド 史実 中立・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) サー・クロコダイル(ONE PIECE) 永倉新八 史実 秩序・中庸 日本(明治時代) 朽木ルキア(BLEACH) アウィツォトル 神話・伝説 混沌・善 アステカ神話 干柿鬼鮫(NARUTO) ハサン・サッバーハ(呪) 史実 秩序・悪 暗殺教団 妖僧スペシネフ (ヴァンパイヤー戦争) ハサン・サッバーハ(飛) 史実 秩序・悪 暗殺教団 オリジナルAA ハサン・サッバーハ(偽) 史実 秩序・悪 暗殺教団 櫛枝実乃梨(とらドラ!) 名も無き狂信者 史実 秩序・悪 暗殺教団 鑢七実(刀語) 佐々木小次郎(速) 史実 中立・善 日本 ミカサ・アッカーマン(進撃の巨人) グリム=リーパー 神話・伝説 混沌・善 概念 メタナイト(星のカービィ) チクタクマン 神話・伝説 混沌・悪 クトゥルフ神話 エジソン卿(紫影のソナーニル) シャムハト 神話・伝説 中立・悪 メソポタミア神話 初音ミク(VOCALOID) ドミティアヌス 史実 中立・悪 ローマ帝国(フラウィウス朝) 市丸ギン(BLEACH) ソニー・ビーン 史実 混沌・中庸 スコットランド王国 ルーミア(東方project) ハイルブロンの怪人(七家版) 神話・伝説 混沌・悪 ドイツ(都市伝説) 朝霧アサギ(日本一ソフトウェア) メランポス(こいぬ座) 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 ホームズ(名探偵ホームズ) 隙間女 神話・伝説 中立・悪 日本(都市伝説) 桂言葉(School Days) ハサン・サッバーハ(獣) 史実 秩序・悪 暗殺教団 四糸乃(デート・ア・ライブ) チェーザレ・ボルジア 史実 中立・悪 イタリア(ルネサンス期) ペガサス・J・クロフォード(遊戯王) 佐々木小次郎(網) 史実 中立・善 - シグナム(魔法少女リリカルなのは) レギン 神話・伝説 混沌・悪 『ニーベルンゲンの歌』 左右田和一(スーパーダンガンロンパ2) 松永久秀 史実 混沌・悪 日本(戦国時代) ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師) 鵺 神話・伝説 混沌・悪 『平家物語』その他 怪盗X/サイ(魔人探偵脳噛ネウロ) 晏嬰平仲 史実 秩序・善 中国(春秋時代) 苗木誠(ダンガンロンパ) 甘寧興覇 史実 混沌・中庸 中国(三国時代) 武蔵(艦隊これくしょん) ナハツェーラー 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) セバスティアーナ 神話・伝説 混沌・善 メキシコ(民間宗教) ルビー・ローズ(Ruby) 道場法師 神話・伝説 秩序・善 『日本霊異記』 ストレングス(ブラック★ロックシューター) アルセーヌ・ルパン 神話・伝説 混沌・中庸 フランス トバルカイン・アルハンブラ(HELLSING) スミルトコ 神話・伝説 中立・善 クロアチア民話 マカ=アルバーン(ソウルイーター) ガレス 神話・伝説 秩序・善 アーサー王伝説 アスナ(ソードアート・オンライン) ブギーマン 神話・伝説 中立・善 世界各地(民間伝承) レッドピラミッドシング(SILENT HILL 2) 東京ローズ 史実 秩序・中庸 日本(昭和初期) 結月ゆかり(VOCALOID) 孔甲 神話・伝説 混沌・中庸 中国(史記) ハンニバル(GOD EATER) ニコラ・テスラ(偽) 史実 中立・善 セルビア アリス(神様のメモ帳) バジリスク 神話・伝説 混沌・中庸 『博物誌』 常闇踏陰(僕のヒーローアカデミア) ナハツェーラー(教会) 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) プシュケー 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 天海春香(アイドルマスター) ドッペルゲンガー 神話・伝説 中立・中庸 ドイツ(民間伝承) なし 毛利元就 史実 秩序・悪 日本(戦国時代) ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説) ヘンギスト 史実 混沌・中庸 イギリス(ケント王国) アーカード(HELLSING) 孫悟空 神話・伝説 秩序・悪 中国(西遊記) 佐藤カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!) 渡辺綱 史実 中立・中庸 日本(平安時代) 壬生宗次郎(神咒神威神楽) マリア・ホル 史実 混沌・中庸 ドイツ 聖白蓮(東方project/星蓮船) UFO 神話・伝説 秩序・中庸 UMA ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ) アグリッパ 史実 中立・中庸 ローマ帝国(ユリウス・クラウディウス朝) ニンジャスレイヤー(ニンジャスレイヤー) ガヴリロ・プリンツィプ 史実 中立・悪 ボスニア(サラエボ事件) キル夫(やる夫派生) ベーラム(孤) 史実 秩序・悪 インド ハザマ(テルミ)(BLAZBLUE) ネッシー 神話・伝説 中立・中庸 イギリス(民間伝承) ネッシー(爬虫類) 秦檜 史実 秩序・悪 中国(宋代) 薙切薊(食戟のソーマ) アミネ 神話・伝説 混沌・悪 『千夜一夜物語』 神代利世(東京喰種) メッサリナ 史実 混沌・悪 ローマ帝国(ユリウス=クラウディウス朝) マキマ(チェンソーマン) ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム 史実 混沌・悪 スウェーデン(ホルシュタイン=ゴットルプ朝) 阿紫花英良(からくりサーカス) 松林蝙也斎 史実 混沌・善 日本(江戸時代) 白昼の残月(ジャイアントロボ 地球が静止する日、地球の燃え尽きる日) ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ 史実 混沌・中庸 フランス帝国 能代(艦隊これくしょん~艦これ~) レギオン(殺) 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 大尉(HELLSING) モスマン 神話・伝説 秩序・中庸 アメリカ(民間伝承) バルチャー(MarvelComics) 小碓命 神話・伝説 中立・悪 日本神話 シャナ(灼眼のシャナ) ハイルブロンの怪人 神話・伝説 混沌・中庸 ドイツ(都市伝説) ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae) マルク王 神話・伝説 中立・中庸 アーサー王伝説 カレンチャン(ウマ娘 プリティーダービー) アウトリュコス 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 卑怯番長(金剛番長) ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス 史実 秩序・悪 ローマ帝国(セウェルス朝) 柏崎星奈(僕は友達が少ない) 解珍(TS) 神話・伝説 混沌・悪 『水滸伝』/中国神話 アムドゥスキアス(メギド72) ナビス 史実 混沌・悪 古代ギリシャ(スパルタ) アンディ(アンデッドアンラック) 崇伯鯀 神話 混沌・悪 中国(神代) 壇狩摩(相州戦神館學園八命陣) ジャック・ザ・リッパー(王子) 史実 混沌・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) 樋口円香(アイドルマスター シャイニーカラーズ) 東郷重位(殺) 史実 秩序・中庸 日本(戦国時代・江戸時代) 風祭真介(戦国妖狐) ブルータス 史実 秩序・悪 ローマ(共和政) ゴーハ・ユウガ/王道遊我(遊戯王SEVENS) スキュラ 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 ダゴン(カルドセプト) 長靴をはいた猫 神話・伝説 秩序・善 ヨーロッパ民話 マタムネ(シャーマンキング) シャルル7世 史実 中立・中庸 フランス(ヴァロワ朝) シャルロット・デュノア(IS インフィニット・ストラトス) 楊儀威公 史実 混沌・善 中国(三国時代) 屑山ゲス美(童貞を殺すアンソロジーコミック) 土蜘蛛 神話・伝説 混沌・悪 日本(民間伝承) アトラの蟲惑魔(遊戯王モンスター その他 あ行)
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追加シークエンス 『ダ・ヴィンチ、失踪』 - 1506年・ローマ ◆Memory-1 「ひと勝負」 盗賊ギルドにいるレオナルドの弟子サライを見つけ、工房に連れ帰る盗賊ギルドでサライを捜す ローブの男を倒す イル・チェントロ街でサライと会う 工房までサライを追いかける フル・シンクロ条件 - ミッション中、体力を4ブロック以下にしない 報酬:500f サライとギルドを出るとローブの男達10人が襲ってくるので倒す サライに会いに行くまでに敵が2度(4人、6人)襲ってくるので倒す サライについていくと途中屋根上で敵3人と戦う以外は、見つからなければ戦わずに進める ◆Memory-2 「逃れしもの」 - ベルリグアルド ベルリグアルド宮へ忍び込んでルクレツィア・ボルジアを見つけ、ヴィラから奪われた絵画のありかを聞き出すルクレツィアを捜す 時間切れになる前に脱出する フル・シンクロ条件 - 誰も殺してはならない 報酬:700f 厩舎・蔵、庭園を通ってルクレツィアの部屋までは一本道で、目標点が右下のマップにでるのでそれにしたがって進めば難しくない 脱出までの制限時間は3分 ◆Memory-3 「メメント・モリ」 ルクレツィアの想い人だったパトリツィオの後をつけ、彼女が贈ったレオナルドの絵を見つけるパトリツィオをつける ローブを着た男を追い、倒す ヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - 追跡時、屋上を通らない 報酬:500f パトリツィオをつけるときに屋上に立つとフルシンクロできないが、壁を登ったり中段の梁やテラスなどにのっても大丈夫 追跡中、巡回しているローブの男達に見つかっても倒せば問題ない 絵画を持ったローブの男を追跡するときは、屋上に上っても大丈夫 ◆Memory-4 「ボン・ヴォヤージュ」 出航前に商人から絵を取り戻す港を探し、画商を見つける ドゥーチョを叩きのめす 船を調べて絵を見つける フル・シンクロ条件 - ローブを着た男達に見つからない 報酬:500f ローブを着た男達は地上にいるので探索範囲までは屋根を通っていくと安全。ただし屋根にはボルジア兵がいる ドゥーチョは体力が減ると逃げるを3回繰り返すので4箇所で戦うことになる周りの仲間は倒さなくてもドゥーチョのみ倒せばいい 船にはローブの男が6人いるので、船のへりから落とすか矢の嵐で一掃するといい ◆Memory-5 「ぎりぎりの招待」 見つからずに貴族の館の中庭にある内覧会の招待状を手に入れる貴族の館そばで娼婦と会う 見つからずに箱の中の招待状を入手 使者が城に着く前に招待状を奪う ここから脱出し一般市民状態になる フル・シンクロ条件 - 制限エリア内では死体を番兵に発見されない 報酬:700f 宝箱の前に2人の索敵兵がいて、地上入口の番兵、地上を巡回する兵、屋根上の兵がいる 地上から娼婦などを使って宝箱に近づくか、屋根から敵を倒して近づく 使者を捕まえた後、敵を倒すか逃げて一般市民状態にする ◆Memory-6 「エツィオ・アウディトーレ事件」 見つからずに絵に印をつけるタカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 場内に入り最後の絵を見つける タカの眼を使って絵を見つける 絵に近づいて印をつける 城から脱出する フル・シンクロ条件 - 飛び道具を使用しない 報酬:1100f 絵は2つのエリアのどちらかにありランダムで配置される 絵の下に敷いてあるカーペットにのると敵が「注意:絵画警戒中」になり、絵に印つけるには手のアイコンが埋まるまで敵に見つからないようにしないといけない 絵の位置と周囲の敵の配置や視線を調べ、絵の位置から死角にいる敵以外の内ひとりを毒にして、注意が向いた隙に絵にインタラクトする 城内の東に娼婦がいるので、巡回兵などで娼婦2人脱落するが囮に使えば割と簡単 絵が展示されていた場所の反対側に城の扉が開いているので中に入る 絵がある場所には索敵兵1人、上には銃兵が1人いる 絵に印をつけると索敵兵2名が階段から上ってくるので、倒すかやりすごす ◆Memory-7 「ダ・ヴィンチ・コード」 レオナルドの絵をつなぎ合わせピタゴラスの神殿が隠された地下墓地の入口の場所をつきとめる フル・シンクロ条件 - 5分以内に地下墓地の場所を探す 報酬:500f タカの目を使って絵にインタラクトしズームすると、手がかりに近づくほど輪の色が青くなる「受胎告知」:天使の右手の右横、マリアのお腹、マリアの頭の左上にある黒壁 「東方三博士の礼拝」:赤ちゃんの手、左上の木の左下あたりの空中 「荒野の聖ヒエロニムス」:お腹、右下のライオンの口先 「白テンを抱く貴婦人」:右手の甲、左眼の右横 「楽士の肖像」:左眼の右横、右中指の右横 N方位があるのが左上のマス ◆Memory-8 「ピタゴラスの神殿」 - 地下墓地 地下墓地に潜入しレオナルドを救うレオナルドを救い出す 最後の部屋でピタゴラスの謎を解く フル・シンクロ条件 - ノーダメージ 報酬:1100f ここはどこも一本道のため、ルートはわかりやすい 敵12人と戦闘し殲滅後、「エルコレ・マッシモ」を暗殺12人をノーダメージで倒すには、煙幕を3つ使うと楽(煙幕1つで4人暗殺のペース)。 3カ所のレバーをインタラクトすると先に進める 3カ所の顔のある石壁につかまり体重をかけると先に進める 4箇所のレバーをインタラクトすると、中心にシンボルが出現するので近づくとイベント 追加シークエンス・補足 このシークエンスは有料ダウンロードコンテンツをダウンロードおよびインストールするとプレイでき、復旧したメモリーとしてマップ上にアイコンが表示される マップ上のアイコンにマーカーを合わせればわかるが時系列はSEQUENCE8.5 ローブの男を倒した後、懐を探るとトレードアイテムを取得できトリカブトも取れたりする 本編をクリアする前と後では、追加シークエンス開始前と終了後に表現の違いがある前:高位のアサシン(W.M.)からデズモンド宛にメールがきて経緯が画面に表示される 後:謎の男達(ひとりはW.M.)の会話が流れる
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Last up date 2011-05-27 15 13 02 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>武器>アサシン + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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ダーク・アサシン(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 400 自分の墓地に存在する闇属性モンスターの数によって、 このカードは以下の効果を得る。 ●1枚以下:このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。 ●2~4枚:このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 ●5枚以上:このカードを墓地に送る事で、 相手フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 アサシン モンスター破壊 下級モンスター 悪魔族 自己強化 闇属性 闇属性補助
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DNAシークエンス5 『未決事項』- 1478~1480年 ◆Memory-1 「4匹の獲物」 ヴェッキオ橋の上からスタート。正面にいるロレンツォと話す。 ※パッツィ家の陰謀に荷担する者たちの情報と写本の断片を得る。 ※『暗殺ミッション』がアンロックされる ◆Memory-2 「死の刃」 レオナルドの工房へ行く。 写本を解読してもらい新武装『ブレードポイズン』を入手する。 ※毒の剣を入手 ※新しいサブ・メモリーがアンロックされる これで大体フィレンツェのロックは解除される。次に行く前に写本の断片やシンボルを探すのもいい。 ◆Memory-3 「回避」 モンテリジョーニに移動。写本の間にいるマリオと会話するとメモリー開始。 闘技場で訓練し、新しい技を習得する。訓練を終えればシンクロ完了。 ※回避技能、武器を奪う技能を習得。 ※Memory4~7は任意の順番で行える ◆Memory-4 「泣きわめく者」 ※アントニオ・マフェイがいないバグが希に発生する。マフェイがいる場合は塔の下からでも本人の声がハッキリと聞こえるが、それが聞こえない場合はいないバグが発生しているのでクリア不可。メモリーを中断してやり直そう。 街の中央、サンタ・マリア・アッスンタ教会の前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 アントニオ・マフェイは足場がつきだした一番高い塔の頂上にいるが、 傭兵の話通りそれを囲んでいる四方の塔に配置されている弓兵が登る邪魔をしてくる。 まずは周囲の塔の弓兵たちを片付けてからターゲットに近づくのが王道パターン。 (一応、タイミングを見計らって強引に塔を登ることはできる) 弓兵の塔の周りをウロウロしている兵を片付けたら登って弓兵をヘリ暗殺で片付ける。 弓兵は下の方はまったく見ていないので、屋根の兵→塔の低い順から片付けていこう。 難しくはないが確実を求めるなら面倒臭い。 弓兵を全て片付けたらマフェイの塔に登ろう。 木の足場には兵が3人ウロウロしているので暗殺なり格闘なりで倒す。足場から落下しないように注意。 倒せばもうこのミッションはクリアした様なもの。上でウロウロしているマフェイをサクッと暗殺してシンクロ完了。 ※アントニオ・マフェイの手紙を入手。 ◆Memory-5 「閉ざされた扉の向こう」 街の郊外、東の農家にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 フランチェスコ・サルヴィアーティは自分の別荘(ヴィラ・サルヴィアーティ)内にいる。 傭兵×6を指揮し、まずはヴィラの周囲を警備している敵兵を殲滅しよう。 敵がいなくなったら、ヴィラの東にある農家へ。屋根から外壁に侵入できる。 ヴィラの中庭を巡回しているサルヴィアーティを倒す。 ※建物の上からエア・アサシンか、藁に飛び込み近づいた所を暗殺するのが簡単。 残りの敵兵を全滅させるか、馬に乗って逃げきればシンクロ完了。 ※サルヴィアーティの能力自体は重装兵と同じ。斧を奪ってしまえば楽に倒せる ※レバーを操作して門を開ければ、外の傭兵が加勢してくれる。暗殺前でも後でも良い。 ◆Memory-6 「この空の下で」 街の南、教会の前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 ベルナルド・バロンチェッリを探す。彼は街の南東部の青空市場を歩き回っている。 後ろには常に軽装兵×2が護衛についているので、暗殺には工夫が必要になる。 バロンチェッリを倒す。井戸に隠れて暗殺、先触れの人混みに紛れて暗殺などが楽。 ※バロンチェッリはかなり警戒範囲が広く、用心しないとすぐに気付かれるので注意。 ※発見されると必死に街中を逃げ回るので、何とか追いすがってトドメを刺そう。 あまり距離を離されるとシンクロ解除になってしまうので注意。 バロンチェッリを倒し、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-7 「僧服は神のしもべの印にあらず」 街の郊外、南東のモンテ・オリヴェート修道院前にいる傭兵に話しかけるとメモリー開始。 ※傭兵から煙幕×3をもらう。 ステファノ・ダ・バニョーネは修道院の中庭を歩いている。 修道院に潜入し、バニョーネを倒す。おすすめは屋根からの潜入。雇える傭兵がいる辺りは警備がいないのでそこから屋根へ。 屋根の上にも兵はいないので中庭の藁にイーグルダイブで飛び込む。 高警戒ゾーンであろうと赤マーカーの敵がいなければイーグルダイブは気付かれない事を知っておくと便利。 藁に潜みつつタカの目でバニョーネ(金色)に目星を付け、すぐ近くの出口を確認。 準備が出来たら、通り過ぎた所を飛び出し、背後から素早く暗殺しよう。 ※発見された場合、バニョーネは修道院内に逃げ込もうとする。 逃げ込まれると即失敗&シンクロ解除なので、その前に始末しなければならない。 僧兵たちに取り囲まれるので、倒すなり逃げるなりして修道院から離脱すればシンクロ完了。 ※煙玉を使えば簡単に逃げられるだろう。トスカーナは広いのでひたすらダッシュするのも悪くない。 ※僧兵との戦闘は、実績/トロフィー『完全勝利』を狙いやすい戦いの1つである。 ※煙玉の袋を入手。 ◆Memory-8 「打算の関係」 Memory4~7を全て完了した後、トッリ・ディ・サルヴッチの側の開始マーカーまで行くとメモリー開始。 サンタ・マリア・アッスンタ教会から出てくるヤコポ・デ・パッツィを見つけ、気付かれずに尾行する。 あまり離れると秒読みが始まり、0になると失敗。近づき過ぎてももちろん駄目。 ※南門前を兵士たちが塞いでいるが、すぐに近くのハシゴで城壁を登れば追跡できる。金を撒く・気を引かせるでもOK 尾行先はアンティコ・テアトロ・ロマーノ。イベント中にインタラクト有り。 敵兵に囲まれるので、瀕死のヤコポ・デ・パッツィにトドメを刺して逃げればシンクロ完了、シークエンス終了。 ヤコポを始末するだけでクリアできるので、敵兵と無理に戦う必要はない。 煙玉で隙を作ってトドメを刺すのが一番簡単か。 >>>シークエンス6へ
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――良かった……この旅は無駄ではなかった。 北樺太の氷上にて、キロランケは死にかけていた。 『さっき全部思い出した』 己にすがりつく青い目の少女の一言で、ふっとキロランケの身体から力が抜ける。 やりきったのだ。少女…アシリパを連れて旅してきたのは無駄ではなかった。 キロランケの脳裏を旅の思い出が駆け巡り、それはやがて過去へ。日本の妻子や、同胞であるウイルクとソフィアへとスライドする。 息を引き取ったキロランケの身体に、アムール川の流氷が積まれる。 ここで一つの怪事が起こった。氷を積まれたキロランケの身体が、音もなく姿を消したのだ。 使っていたマキリをキロランケの墓標とするべく氷を取り除けたソフィアは、唖然とした様子でしばし凍り付いた。 彼女がいくら考えようと、何が起こったかは分からない。 意識の喪失。そして覚醒。 目を覚ましたキロランケは自らの身体を確かめる。絶命したはずだが、怪我どころか痛みすらない。 眠りから覚めた、としか思えないが、この場に招かれるまでの戦いが夢であったと思うほど彼は愚かではなかった。 「ようこそ、常ならぬ願望を抱く者よ」 星々が煌めく中で、男の声が響いた。 ◇ ◇ ◇ 予選を突破後、奇妙な神父に解説を受ける。キロランケは聖杯戦争なる奇怪な催しに巻き込まれたらしい。 過去の英雄と組んで殺し合いを勝ち抜いた者には、万能の願望機が与えられる、というもの。 教会を出、異様な文化と人々にひとしきり驚いた後、キロランケは着ていたアイヌの服と身体を確かめる。 体調は万全。祖国の事はアシリパ達に任せ、そろそろ自分の心配をしようか、と考えを巡らせた時、キロランケに声を掛ける者がいた。 サーヴァントだ。キロランケが共に戦う事になる男だ。青々とした髭で顔を覆った、眼差しの鋭い東洋人。 「俺は此度、お主と共に戦うことになる。よろしく頼む」 サーヴァントの礼に対し、キロランケは苦い顔をした。神父の説明だと元の世界に戻っても、死んだ事実は変わらない。 キロランケは不本意であるが、どうやらこの殺し合いに乗るしかないようだ。そのことをサーヴァントに告げる。 「此度の戦は本意ではないのか」 「まあな。だがまぁ、素人じゃないんでね。足手まといにはならないようにするさ」 「…どういう意味だ?」 男は眉根を寄せる。 キロランケは自らの身の上について、かいつまんで話す事にした。 見たところ和人のようだし、身に付けた装束から判断するに、明治政府やロシアと関わりはないだろう。明かして困る秘密でもなさそうだ。 願いにも関わる為、話しておいた方が後々都合がいいはず。 その前にキロランケは自己紹介をしていなかった事に思い至り、男に己の名を伝えた。 男は境井仁、クラスは暗殺者と名乗った。その途端、キロランケの懐に入れていたサーヴァントカードが光り、取り出すとそこにはクラスと真名が刻印されていた。 「……と、俺の身の上については、だいたいこんなところだ」 「…大国が小さな営みを踏みにじり、やがて信仰すら奪っていくか。主の祖国も変わらぬな」 「心当たりがあるようだな」 夜のバルコニーで、仁は感じ入る様子でキロランケを見た。 君主制の打倒を目指す、少数民族の闘士。仁はキロランケのサーヴァントとして招かれた理由を悟った。 「…主は、聖杯に如何なる望みを託す?」 「俺は、俺の国をぶっ壊す。同志たちと共に」 「家族のもとに帰ろうとは思わぬのか?」 仁は痛々しそうにキロランケを見つめる。 「そりゃ思うさ、けどな、革命も捨てられない。勝ち残れば両方手に入る」 この街は、本来自分が生きた時代から随分と未来の技術が使われているらしい。 しかし、キロランケにとってはさほど関係ない。帝政ロシアとの闘争に持ち込めるわけでもないのだ。 勝ち残り、もう一度ソフィア達と共に戦うのだ。戦わなければ、自分達は呑み込まれてしまう。 「俺の話はそろそろいいだろ、境井は何を願うんだ?」 「俺は聖杯を求めぬ。お主を家族と同胞のもとに帰すことが、俺の望みだ。聖杯は持っていけ」 「おいおい、そりゃ通らない。戦うのはアンタだ、使う権利はむしろそっちにある」 「いや、俺は日本がいまだに日本として存続している、それだけで満足だ。お主を死なせたくないのだ…」 この男もまた、大国による侵略という憂き目にあい、厳しい戦いを始めている。共に渡って助けとなれれば幸いだが、それが出来ぬならせめて聖杯を託す。 「主よ、これより先、俺の事はアサシンと呼べ。癖をつけろ。それからどのように動く?」 「参加者を捕捉する。同盟を組んでもいいが、数は少ない方がいい。明日から探索に出てくれ」 「承った」 キロランケは仁と共に、万華鏡のようにきらめく街へと身を躍らせた。 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 境井仁 【出典】 Ghost of Tsushima 【性別】 男性 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具B+ 【属性】 中立・中庸 【クラス別能力】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 仁は遠方から攻略する野営や砦を探り、練った策により陥落させてきた。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 破壊工作:D 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 毒を盛る、罠を仕掛ける、闇に紛れて忍び込むなどゲリラ戦に長ける。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 対毒:C+ 毒物に対する耐性。ランク分、毒効果を軽減する。 毒を受けてなお、行動を可能とし、また生存した逸話に由来。 生前はトリカブトの毒を武器として用いており、英霊となってからは植物に由来する毒性に強い抵抗力を発揮する。 【宝具】 『闇より来る冥人(ゴースト・オブ・ツシマ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 蒙古が対馬を侵略した時、希望と嫌悪と共に人々が噂した伝説と、暗殺者としての戦いぶりが宝具に昇華されたもの。 展開中はストーキング、気配感知、啓示などの知覚系スキルや探知宝具・ならびに同等の礼装の威力を宝具ランク分、削減する。 相手の五感による判定を封じる事こそできないが、気配遮断スキルと併用すれば、極めて高い隠密性を発揮する。 加えて、相手が侵略者、征服者としての属性を持つ英霊だった場合は追加効果が発生。 保有する吹き針に毒を付加する事が可能になり、これは魔術抵抗によって威力を減衰させることはできない。 さらに対象となる英霊に対して与える格闘ダメージに、有利な補正が与えられる。 『冥人奇譚(レジェンド・オブ・ツシマ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 蹂躙されし民には希望を、征服者に恐怖をもたらした冥人の伝説。 仁はアサシンでありながら、存在を把握されることで力を増す。存在を把握されるほど行動による魔力消費が減少。 仮に聖杯戦争に参加している主従すべてが仁の存在を知った場合、魔力消費がおよそ半分にまで減る。自分の意思で発動できない代わりに、発動・維持にかかる魔力負担が存在しない。 【weapon】 境井家の太刀、境井家の短刀。吹き針、くない。 仁は飛び道具を使いこなすが、クラス補正、知名度補正により吹き針とくないしか持ってこられなかった。 アーチャークラスでの召喚の場合、吹き針に加えて弓矢を所持している。 加えて開催場所が対馬に近い場所であった場合、てつはうや煙玉、爆竹といった武器を所有していた。 【人物背景】 十三世紀後半、モンゴル帝国が送り込んだコトゥン・ハーン率いる軍団が対馬に上陸。 現地の武士団がこれを防ぐべく、志村家当主指揮の下、モンゴル軍と激突するも敗退。武士団は全滅したが、志村家当主の甥、境井仁は辛くも生き延びる。 目を覚ました仁は囚われた叔父を助け出すべく、ハーンに挑むも敗北した彼は、やがて武士の道から外れた「冥人」として対馬を覆うモンゴル軍と戦っていく。 【聖杯にかける願い】 戦いの中で喪われた人々を惜しむ気持ち、キロランケの故郷を思う心が、自分を彼に宛がったのだろうと思っている。 召喚当初の時点で聖杯を狙う気はなく、キロランケを生還させるために動くつもりだ。 【方針】 マスターの方針通り、まずは偵察から始める。 【把握媒体】 Ghost of TsushimaはPlayStation 4およびPlayStation 5用ソフトです。 某動画サイトにプレイ動画が投下されています。 【マスター名】 キロランケ 【出典】 ゴールデンカムイ 【性別】 男性 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 爆弾の扱いに長けており、若い頃に皇帝アレクサンドル2世を爆殺した筋金入りのテロリスト。 ロシア語やアイヌ語、日本語など様々な言語が堪能。さらに子供のころから馬に親しんでいたことから、優れた騎乗技術を持つ。 【人物背景】 10代半ばで皇帝暗殺を実行した、パルチザンの一員であるタタール人の男。 皇帝殺害後、リーダー格であるソフィアらと共に逃亡生活を続けた彼は、やがて日本に渡る。 現地で所帯を持ったキロランケだったが、旧友ウイルクの娘であるアシリパの周囲に湧いた金塊争奪に加わると、アシリパを網走にて杉元一行から引き離し、脱獄囚の白石らを伴ってロシアを目指す。 【聖杯にかける願い】 帝政ロシアの打倒、および日本に残してきた家族の幸福。 【方針】 参加者を把握し、少数なら同盟を組むことも考える。 【ロール】 自然区域で狩りや野草の収集をし、都市でそれを売っている。 【把握媒体】 漫画「ゴールデンカムイ」既刊27巻中、キロランケは5巻から19巻まで登場しています。
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登録日:2023/03/05 (日) 02 30 00 更新日:2024/05/11 Sat 20 34 58 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Fake Fate TYPE-MOON アサシン サーヴァント ザバーニーヤ ハサン・サッバーハ 仕事人 伝説の暗殺者 初代(2代目) 幽弋のハサン 影 影が薄い 影が薄い←影そのもの 改造人間 瞑想神経 石ころ帽子 異郷の天空を名乗りし、夕星の残光よ祖の持つ原初の刃に成り代わり……汝に、晩鐘を届けに来た 『Fate/strange fake』に登場する二人目の暗殺者のサーヴァント。白い髑髏面の暗殺者。 登場自体は割と早い方だったが、長らく素性や能力の大部分が伏せられていた。 ●目次 【データ】 【スキル】 【人物】 【素性】 【戦闘力】 【宝具】 【マスター】 【データ】 マスター ファルデウス・ディオランド 真名 ハサン・サッバーハ 性別 男 身長 体重 影ゆえに存在しない 属性 秩序・悪 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D C C D E EX 【スキル】 ◆クラス別スキル 気配遮断:EX ◆スキル 影灯篭:A 影から魔力を得ることで霊体時は魔力供給をほぼ必要としない。 ステータスの隠ぺいも可能で、マスターにすら隠してしまう。 幽弋:A 影として蠢き、影のある場所ならどこにでも移動できる。 影から影への移動時は敏捷がA+になる。 【人物】 プロフィールにもある通り身長や体重を持たず影と一体化しており、影に浮かぶ白い髑髏面として人前に現れる。 召喚後に『自身の命を懸けてでも貫く信念があるか?』と問いかけ、その後も『その信念は人を殺めてでも成したいものか』『信念を違えればそれは呪いとなって返ってくる』など、信念に重きを置く問いを重ねたが、それらにファルデウスが応えたことで彼の刃となって動く。 アサシンらしく隠密能力に優れており、マスターのファルデウスですらその気配を察知できず、当初ファルデウスは召喚を失敗したのかと疑うほどであった。 一方でその声や雰囲気はアサシンらしい死を感じさせるものではなく、むしろ不自然なまでに「何もない」と感じさせるような、逆に不気味なものとなっている。 聖杯に望むことはないが、それ以上に自身は願望器に望む立場ではないとも語る。聞いているか聖杯を求めたハサン達。 だが望みが無ければ座から呼び出されないので彼にも望みはあり、それは「自身の役割が終わりを迎えたか確かめる」という謎めいたもの。 同じ聖杯戦争にて出会った狂信者に対しては「我ら(ハサン)とは違うものである」としつつも、 その在り方は「我らが守るべき民であり、我が身を捧げし信仰である」として認めており、彼女がイシュタルやグガランナを倒すために捨て身の行動に出ようとしていたのも制している。 難解な言い回しや言葉の足らなさ故に狂信者はその言葉の全てを理解できなかったが、彼女と話している時の真アサシンは不気味な暗殺者ではなく、迷いし者を導こうとする立派な先達であった。 【素性】 真名は前述の通りハサン・サッバーハである。それに間違いはない。 だが彼はハサンの中で最も異質な存在であり、他のハサンらとはその在り方が大きく異なる。 + その正体※8巻ネタバレ 彼は元々、暗殺教団に所属する者ではなかった。 暗殺教団とは別の組織によって魔術や錬金術、呪術や科学まで駆使してその身を造り替えられた■■■であり、その組織の『影』として組織のために■しを繰り返していた。 遂にはその組織をも■■■■■し、■へと落ちかけていた所を■■に拾われ、■■とその信仰心に救われる。 (ここからしばらくは記憶の欠落が激しく、解読不能) いつしか彼は初代ハサンが住まうアズライールの聖廟を目指し、いくつもの試練を乗り越えて遂にはたどり着いてしまう。 初代ハサンと対面した彼は自らが辿ってきた人生が『"初代の影"になる』ためのものだったと悟り、「永遠に幽明を彷徨うつもりか?」と言われながらも白刃を受け入れた。 そうして一人の『影』が生まれ、その存在は歴代のハサンにのみ伝えられることとなる。 生者と死者の狭間に焼き付けられた影、『幽弋のハサン』と呼ばれるものとして。 【戦闘力】 クラス別スキルの気配遮断 EXは世界と同化することで、A+という最高クラスの気配感知を持つランサーですら真アサシンが実体化するまでその存在を認識することが出来ない、間違いなくダントツの隠密スキルである。 ランサーは真アサシンを発見した時に「突然それが"あった"という認識で上書きされたような感覚」と表現した。 攻撃に転じても他のハサンらの隠密時と同等のA+とあまりにも規格外。ちなみに狂信者ちゃんはA-。 これに影灯篭 Aと幽弋 Aを組み合わせることで、低燃費であらゆる場所へと素早く潜り込み、相手の背後を取ることが出来る。まさしく暗殺者と言えよう。 これらに加えて、光を飲み込む■■■■の空間を生み出し、その空間内では"厚みの無い刃"による攻撃を仕掛ける。 この攻撃に物理的な防御は一切通じず、高位の魔術師やサーヴァントによる魔力防御が必要となり、しかも一度防がれれば二枚の刃に、それが防がれれば三枚に、それでもなおなら四枚……と、その刃の数は半永久的に増え続けていく。 並のサーヴァントであれば、これだけでどうしようもないという。 これらの強力なスキルと釣り合いを取るかのようにステータスは低めだが、アサシン自体が直接戦闘向きのクラスではないので大きなデメリットにはならないだろう。 幸運Eだけは見過ごせない部分ではあるか。あるいはファルデウスの幸運に引っ張られているか。 ただ、これらの能力はいずれも彼の本質ではなく、その真価は宝具に集約されていると言っても過言ではない。 【宝具】 瞑想神経(ザバーニーヤ) ランク EX レンジ 1~??? 最大補足 1~??? 借り受けし無窮なる影の一欠片、今こそ幽明の境界へと返上せん ────瞑想神経(ザバーニーヤ)──── 自身の死がトリガーとなって発動する道連れの御業。 冥府への入り口である幽谷の影を爆発的に広げるとともに自身が疑似的な死の概念となり、相手の魂と同化して冥府へと引きずり込む。それがたとえ天空の女神(イシュタル)であったとしても。 世界の影と同化して対象へと迫るので影の無い場所までは追いかけきれないが、それこそイシュタルがやって見せたように天空を飛び回りながら影を迎撃し続けないとまず回避不可能。 だが道連れの宝具という性質上、宝具の強さこそがサーヴァントの強さとも言われる聖杯戦争において非常に使いづらいものであることは間違いないだろう。 なお、発動条件となる『自身の死』は霊核が砕かれて霊基を維持できなくなるいわゆるサーヴァントとしての死だけではなく、 マスターが死亡したことで霊基を維持できなくなった場合でも発動すると補足されている。 狂信者が使っているもののオリジナルだが、真アサシンの在り方故にこの御業は正確な伝承が後世に伝えられておらず、実際に伝えられていたのが狂信者が会得した「影と同化することで周囲の地形構造やエネルギーの流れを完璧に読み取る」という全く違うものだった。 このため、瞑想神経という名前を持つ御業は二つ存在していることになる。 【マスター】 ◆ファルデウス・ディオランド CV 榎木淳弥 アメリカ政府下部組織所属の魔術師。魔術世界への造詣が深い公務員。 人形師ランガルの弟子として時計塔に潜り込んでおり、師と共にスノーフィールドの聖杯戦争の観測を始めるも、ランガルを殺して魔術協会への宣戦布告を行った。 第三次聖杯戦争に参加した人形師の縁者であるため、その人形師が使っていた人形の記憶を通じて第三次聖杯戦争を視たことがあり、今回の聖杯戦争における聖杯の再現にも関わっている。 当初は聖杯戦争をどこか楽観視していたが、真アサシンと対面し会話したことでその認識を改めた。 聖杯への望みは無いが、聖杯を解析して第三魔法を魔術へと格下げするのが彼の、そしてアメリカ政府の最終目標となる。 普段は私設刑務所を装ったアジトに籠りながら、スノーフィールド中に張り巡らされた監視網で聖杯戦争の動向を把握しつつ、近代兵器で武装した部下たちに指示を出している。 マスターのフランチェスカやオーランドは同じ側の存在であり、シグマは前述した近代武装部隊の一人である。 だが、フランチェスカはもちろん、オーランドも信用せずあくまで政府の意向の下聖杯戦争を進めようとしているし、彼女らも同じようにそれぞれの思惑で動いている。 唯一シグマに対してはある程度の信用を置いていたが、あちらが意思を持って行動し始めたことで逆に裏切られる形になった。 こんな感じでスノーフィールドの聖杯戦争における黒幕側の存在で、一見すると大物感を漂わせるが、実際には聖杯戦争に欠かせないうっかり、びっくり枠。 イレギュラーな聖杯戦争とはいえ開幕して間もなくから立て続けに想定外の出来事に巻き込まれ続け、果ては良かれと思って起こした行動が大惨事を招くというスノーフィールドの胃痛担当。 以下は胃痛を引き起こしそうな事件事故の数々である。(以下、ネタバレ注意!) ①サーヴァントが揃っていよいよ聖杯戦争が開幕しましたね →開幕からアーチャーとランサーが性能比べを始めた結果、ガラス化したクレーターが出来上がる ②共謀する繰丘夫妻と連絡取れないしライダーの素性が分からないな… →繰丘夫妻の娘がライダーのマスターに そのライダーがスノーフィールドを外界と途絶させる ③スクラディオ・ファミリーが今回の聖杯戦争で弾みを付けるとまずいのでボスのガルヴァロッソを潰しますか →真アサシンに任せた結果、後に『アメリカの呪われた一日』と呼ばれる、政財界の重鎮35名が死亡する事態に ④なんかスノーフィールドに向けて一直線に巨大台風来てません? →女神の残滓が呼び寄せた神獣が台風として参上 ⑤ムードメーカーって影響力大きくて進行を荒らすのでフラット・エスカルドスを殺しましょうか →殺したフラットの中に存在した「ティア」が誕生。彼が護身のため強大過ぎる力を振るったことで、アメリカ政府上層部がスノーフィールドを無に帰す「オーロラ堕とし」計画を発動。否応なく聖杯戦争と街双方の終わりへのカウントダウンが始まる事に。 ⑥森の方で何やらやってる女神を殺してきてくださいねアサシン(ワンチャンいけるかもしれないけどまぁ死んで来い) →うそ…私のサーヴァント強すぎ!? 少なくともガルヴァロッソ殺しとフラット殺しについては、彼が能動的に動いた結果のやらかしである。 前者に関しては長い目で見ると実はかなりのファインプレーなのだが、後者に関しては完全に藪蛇。 しかもガルヴァロッソ殺害の件で、マスター陣の中でも一番の危険人物であるバズディロットの恨みを買っていると思われる。 マスターとしていち早くリタイアしたとはいえ、はたして最後まで生き残れるのか…というか仮に運良く見逃されても街消滅の危機を凌げるか(*1)という状況の中、 9巻ではそれでも「聖杯戦争」、そして(「オーロラ堕とし」による)「浄化」をも達成させるためサーヴァントを喪った後も舞台を降りず大聖杯の警護を担当。 復讐に狂うバズディロットが街を守るオーランド・リーヴと接敵した事もあり聖杯戦争破壊のため反旗を翻したシグマとの対戦が始まる事に…。 追記、修正は影の中からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 胃潰瘍拗らせて気づいたら脱落してないかこれ、 -- 名無しさん (2023-03-05 07 41 18) 通常召喚に応じられない冠位の代行役ならこういう宝具になるか。そもそも聖杯戦争用のサーヴァントではなかったと -- 名無しさん (2023-03-05 08 43 47) 気配遮断Dランクの小次郎でも隠れてたら、見つけれないってのに、攻撃してもA+はあまりにも規格外。 -- 名無しさん (2023-03-05 19 55 15) 初代ハサン(山の翁)の現役時代じゃないかって予想は当たらずも遠からずって感じだったわけだよな -- 名無しさん (2023-03-06 03 48 17) 我ら(ハサン)とかいいから”幽弋"に振り仮名つけて -- 名無しさん (2023-03-06 09 48 32) ↑本編でチラッとだが幽弋(ゆうよく)って付いてなかったか? -- 名無しさん (2023-03-06 13 53 42) 呼んだら本気になったギル以上に聖杯戦争が早く終わりそう -- 名無しさん (2023-03-06 20 49 46) おそらく暗殺者ですらない一般信徒だけど山の翁と同じ殉教したから山の翁! -- 名無しさん (2023-03-07 01 00 12) 彼は「2代目ハサン」にあたるのか、それともカウント外なのか? -- 名無しさん (2023-03-08 10 38 49) 伝説の暗殺者。格好良すぎる -- 名無しさん (2023-05-02 23 53 43) スキルが強い分、戦闘力は低めだと思ってたからとんでもない宝具持ちでビックリしたな。 -- 名無しさん (2023-07-02 20 31 07) そらイシュタルはガン逃げするわ。あの女神にとって冥界はトラウマもんだし違う宗教でも捕まったら同じ目にあうだろうし -- 名無しさん (2023-07-02 23 59 13) 真側のアサシンだけどハサンとしては偽者って言葉遊び -- 名無しさん (2023-07-08 20 23 32) 初代さまから19代目の百貌さんまでに含まれてないっぽいから「英霊の座」に20人ハサンがいるってことかね -- 名無しさん (2023-07-08 20 29 36) 何処までも相手を追いかける性質は「生き物はどれだけ足掻こうとも、死は免れない」みたいな感じなのかね -- 名無しさん (2023-11-07 05 21 04) 仮に冬木で引き当てたら実質宝具縛り気配遮断のみで戦うことになるのか -- 名無しさん (2024-04-22 15 41 27) 死徒27祖の番外位みたいな位置付けの人。 -- 名無しさん (2024-05-11 20 34 58) 名前 コメント
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アサシン クラス:アサシン 属性:混沌・善 性別:男 身長:185cm 体重: 一人称:俺 二人称:おめぇ、おめぇさん、てめぇ、名前呼び捨て等 イメージカラー:漆黒 ◆ 好きなもの:祭、笑顔 嫌いなもの:馬鹿な権力者、蛇 イメージCV:中村悠一 暗殺者の英霊。マリアベル・ルーゼンベルグのサーヴァント。 人物 派手好きでお祭りごとには目がない性格。 口が悪いが、困っている人を放っておけない等、意外と面倒見が良い。 両親がいないマリアとリュカの保護者代わり。 普段は情報収集を兼ねて町を散策したりしている。 現代に馴染んでおり、流れで人助けしてしまうことが多いので近所のおばさんたちに人気。 能力 ステータス 筋力:D/耐久:D/敏捷:A+/魔力:D/幸運:A/宝具:C スキル 固有:気配遮断A 保有:仕切り直しC/現地調達B/変装C/黄金律D ◎気配遮断[A] クラス固有スキル。自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ◎仕切り直し[C] 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 ◎現地調達[B] アサシンの職業に由来するスキル。 その場で手にしたものを己の武器として使用することができる。武器本来の正当な使用方法ではなくとも、相手にダメージを与える道具として効果を発揮する。武器の精度はランクに依存する。 ◎変装[C] 他のものに変装するスキル。完成度はランクによる。 変化とは違い、変装できる範囲は人間のみ。 魔力による変装なので、異性に化けることも可能。 アサシンのランクはCなので、相手のよく知る人物に変装しても仕草や細かな違いで気付かれる事がある。 そのため、誰でもない誰かにしか変装する事が出来ない。 ◎黄金律[D] 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 宝具 浪切ノ剣(なみきりのつるぎ) ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: 邪気を払う退魔の剣。 魔獣や悪霊などの怪異に対して最も有効。 アサシンは召還された土地柄上地名補正がついているので、召還された場所によってこの宝具が使えなくなる場合がある。 () ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: →解説・由来等 () ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: →解説・由来等 真名 真名: 出典: 解説
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【アウディトーレ家】ジョヴァンニ・アウディトーレ フェデリコ・アウディトーレ ペトルチオ・アウディトーレ 【フィレンツェ】クリスティーナ・ヴェスプッチ (CV 平野綾) ヴィエリ・デ・パッツィ(CV 下山吉光) 【アウディトーレ家】 ジョヴァンニ・アウディトーレ エツィオの父。初回生産限定版に付いている『アサシン クリード リネージ』の主人公。 フェデリコ・アウディトーレ エツィオの兄。 ペトルチオ・アウディトーレ エツィオの弟。 【フィレンツェ】 クリスティーナ・ヴェスプッチ (CV 平野綾) エツィオの元恋人。 ヴィエリ・デ・パッツィ(CV 下山吉光) エツィオのかつてのライバル。彼の末路は2での通り。
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登録日:2018/06/29 Fri 00 29 54 更新日:2024/06/14 Fri 12 24 29 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate TYPE-MOON アサシン サーヴァント ダーオカ チンピラ 三下 人斬り 俗物 剣の天才 吉野裕行 土佐弁 天誅の名人 始末剣 始末犬 岡田以蔵 帝都聖杯奇譚 日本原産 無辜のポメラニアン アサシン? 勘違いするんじゃなか わしのクラスは『人斬り』じゃ 『帝都聖杯奇譚』に登場するサーヴァント。 クラスはアサシン。人斬りはあくまで自称であり、エクストラクラスとかそういうことではない。 初登場は『コハエースEX』。 この時はセイバー・坂本龍馬を名乗っていた。 しかし当然アサシンなのでセイバーではないし、真名も坂本龍馬ではないというややこしさ。 しかし登場直後に沖田さんに悪・即・斬され、1ページでやられた。 そして新選組式の拷問を食らい、軽いジャブ程度(沖田談)で全部ゲロった。 続いて『帝都聖杯奇譚』に登場。 こちらでもセイバー・坂本龍馬を名乗っている。 直接セイバーを狙うのではなく、秋葉に重傷を負わせて琥珀に令呪によるセイバーの自害を要求するという、 アサシンとして真っ当な戦法を使ってきた。 しかし、琥珀が令呪を使ってセイバーの縮地を強化したことで後ろから攻撃を受けたが、 それを咄嗟に防ぐという剣の腕を見せ、更に土佐訛りでありながら示現流を使うという正体不明の人斬り。 これは、示現流は初太刀で必殺の剣を叩きこむ一撃必殺の剣であるため、 「土佐弁喋ってて示現流使うとか思わないから」という精神的な隙を突き、 一撃で勝負を決めるという攪乱戦術であったらしい。龍馬を名乗っているのもその一環か(龍馬の剣術は北辰一刀流)。 が、セイバーが卓越した剣士であったことから初太刀を躱され、互いに決定打を与えられずに終わった。 以下ネタバレ 真名は岡田以蔵。 幕末四大人斬りの一人であり、「人斬り以蔵」の異名を持つ幕末の剣士である。 マスターはレイター少佐。 身長:174cm 体重:65kg 出典:史実 地域:日本 属性:中立・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D B E E C 【スキル】 ○クラス別スキル 気配遮断:B 〇保有スキル 人斬り:A 刀で人を斬ることに特化した剣術スキル。 勝つことのみを目的とした実践的な剣術であり、求道者的な精神とは無縁のものである。 それゆえ、強く、脆い。 心眼(偽):C 直感・第六感による危険回避。天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 撃剣矯捷なること隼の如し:A 江戸での道場修業時代の以蔵の剣を評した言葉。 数々の流派を学んだ以蔵であるが、どこの道場でもまじめに修行をせず中途で道場を出たため、免許皆伝までは至っていない。 以蔵の目にはあらゆる流派、あらゆる道場の剣士が格下に映り、事実そうであった。 【宝具】 ○『始末剣』 ランク:なし 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大補足:人 お初にお目にかかります。 ――じゃあ……死ね わしは! 剣の! 天才じゃあああ! 人斬り以蔵、外道の剣。一度見た剣技をそのまま己の剣技として再現することができる宝具。 召喚時は生前記憶した剣技までだが、召喚後も新たな剣技を見ることによって更なる強化を図ることが可能。 ただし再現可能な剣技には制限があり、対人のものであること、また宝具の特性に依存したものは再現不可能となっている。 ◆真名:岡田以蔵 江戸時代末期の土佐藩郷士。 土佐国香美郡岩村(現高知県南国市)に二十石六斗四升五合の郷士・岡田義平の長男として生まれる。 武市半平太に師事して剣術を学び、その才から武市には目をかけられることとなる。 安政3年には藩の臨時御用として江戸での剣術修行を許された武市に同行し、小野派一刀流、鏡心明智流、直指流剣術など様々な剣術を学んだ。 その後、武市の組織した「土佐勤王党」に加盟。 その剣の腕を買われ、薩長土の尊皇攘夷派の同志と共に、かつて安政の大獄で尊皇攘夷派の弾圧に関与した者などへの粛清に参加。 このことから同志からは「天誅の名人」と呼ばれており、後世には「人斬り以蔵」と称され、恐れられることとなる。 しかし徐々に酒と賭博に溺れて身を持ち崩していき、元治元年に商家への押し借りの科で犯罪者として幕吏に捕えられ、土佐に搬送された。 そして拷問に屈して自分の罪状及び天誅に関与した同志の名を白状してしまい、 ただでさえ衰退気味だった土佐勤王党が完全に崩壊するきっかけを作った挙句、 以蔵自身も慶応元年に打ち首、獄門となった。享年28歳。 ちなみに、この時以蔵が受けた拷問は『女でも耐えられる』と称されるほど(拷問の中では)軽いものだったとされ、 そんな拷問にも耐えられずに泣き喚き、自白したことから、 武市半平太からは「以蔵は誠に日本一の泣きみそであると思う」と吐き捨てられている。 ◆人物 サーヴァントとしてはアサシンクラスでありながら、セイバークラスに匹敵する剣技を扱う特殊なサーヴァント。 佐々木小次郎に近いタイプと言える。 本人も「剣の天才」を自称しており、実際その才はあの李書文をして「才だけなら儂を凌ぐ」と言わしめるほどのもの。 しかし、その才が逆に以蔵を増長させてしまっており、「自分が負けることはない」という慢心を生んでしまっている。 これは生前に自分を上回る剣士と出会えなかったこと、精神が老成することもなく若造のまま死んだことなどが原因であり、 李書文はそれを「武運がなかった」と語っている。 その性格のため、実力に反して小物ムーブが多く、 『帝都聖杯奇譚』では、 バーサーカーとの戦いで消耗した沖田を打ち取ろうとする。 ランサーのマスターを人質にとってランサーをいたぶる。 などの行為をしている。 まあアサシンとしては正しい戦い方なのだが、言動と合わせて三下感が強い。 しかし、令呪を使った花蓮を刺したことでランサーの怒りを買い、 「槍を持っとらんランサーなんぞわしの敵じゃなか」と完全に油断していたところで『猛虎硬爬山』を叩きこまれ、 その才を磨かなかったことを嘆かれながら消滅した。 ◆Fate/Grand Order わしが土佐の岡田以蔵じゃ。人斬り以蔵の方がとおりがえいかの なんじゃと? アサシン……? 勘違いすな、わしのクラスは『人斬り』じゃ ILLUST:lack CV.吉野裕行 イベント「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-極東魔神戦線1945-」にて期間限定☆3(R)サーヴァント(*1)として実装。 武市に見限られたことで色々堪えたのか、主従だとかその手の話は真っ平御免と語り、 自分は人斬りだから人を斬ることだけ考えていればいい、その方が余計なことを考えずに済んで楽でいいとしている。 そして騙されたり、いいように利用されるのは我慢ならないらしく、よく覚えておけと忠告している。 剣の腕には絶対の自信を持っているが、一方で自分にはそれしかできないという劣等感を持っており、 自分を笑う者、馬鹿にする者を許さず、生前はすべて斬り殺してきた。 絆を深めると「おまんの敵はわしの敵。おまんが斬れ言うなら誰でも斬っちゃるきのう」と忠犬ぶりを見せるが、 「人斬りのわしができるがはどこまで行っても人を斬ることだけじゃき」と謝ってくる。 生前は親友とも言える間柄だった龍馬のことは、勤王党から決別したことを「裏切り」として強く怒っている。 出会えば問答無用で斬りかかろうとするが、かといって無抵抗で剣を受けた龍馬をそのまま斬り殺せるほど憎み切れてもいないという複雑な関係。 ちなみにカルデアの剣豪達にはもろに喧嘩を売っており、 柳生宗矩には「道場剣法が何を偉そうに。柳生新陰流がなんじゃっちゅうがじゃ」 沖田総司には「天才じゃなんじゃと騒がれちょったが、わしの方が剣の腕は上じゃ」 土方歳三には「けっ、武士じゃなんじゃと偉そうにしちょったが、所詮はわしらとおんなじ人斬りぜよ」 と斬り殺されそうなことを言っている。 なお、この三人の中で沖田だけ相手側にも対応台詞があるが、 基本的にはサーヴァント対応台詞では緩い声色ばかりの彼女にしては珍しく、終始冷たい声色であるだけでなく 「私は一度も相対したことは無かったのですが、いい機会です。ここでケリをつけましょうか…?」 と、以蔵から実際に喧嘩を売られたら買ってしまいそうな、実に殺伐とした〆になっている。 ちなみに、メデューサ対応台詞では「こんなデカ女、龍馬の姉ちゃんだけで十分じゃ」と見事に彼女の地雷を踏み抜き、 結果、以蔵曰く「恐ろしい顔」を向けられている。石化まったなし 好きなものは「酒と博打」。 身を持ち崩してもやめられないらしい。 FGOで召喚された後も、バレンタインイベで主人公の部屋で飲みまくった挙句に愚痴ってゲロると、相変わらず。 嫌いなものは「大した才もないのに偉そうな奴。頭のいい奴。あと匂いがきつい野菜」とのこと。 聖杯への願いは「金」。 たんまり金をもらって遊び回るつもりらしい。ここまで俗な願いもそうないだろう。 ◇ゲーム中の性能 Q2A2B1にArts宝具というカード構成を持つ、所謂Arts型アサシン。 NP効率は並程度だが2枚のQuickがヒット数・スター獲得量共に優れており、運用上でもメインになる。 スキルは3つ全てがクリティカル関連というかなり尖ったもの。 育成が終盤になるに連れ貴重な素材を大量に要求してくるため、スキルレベル上げの難易度はやや高い。 スキルが非常に重要なサーヴァントなので、重用するつもりなら腰を据えてしっかり付き合っていきたい所。 「人斬り:A」 自身に「人型」特攻状態付与&自身のクリティカル威力アップ。 彼のアイデンティティにして、火力源を担う最重要スキル。 特攻効果は非常に強化倍率が高い上、対象はあくまで「人型」なのでヒトの形さえしていれば機械だろうが怪物だろうが問答無用で斬り伏せる。 サーヴァントも(例外1名を除き)全員「人型」なので、実質サーヴァント特攻である点も強力。 一方クリ威力アップは特攻と比べるとやや控えめ。人型以外が相手でも腐らないのは利点か。 またどっちも1ターンしか持続しないので、使いどころをよく考えたい。 「心眼(偽):C」 自身に回避付与&自身のクリティカル威力アップ。 貴重な耐久スキルだが、攻防一体型なので兼ね合いがやや難しい。 「撃剣矯捷なること隼の如し:A」 自身のスター集中度を1ターンアップ。 たったそれだけかと侮るなかれ。効果がシンプルな代わりにチャージターンが恐ろしく短く、同系統スキルでは全キャラ中最速。 クリティカル攻撃をメインとする以蔵にとってこの回転率の良さは大きな武器になる。 宝具 『始末剣』 自身のスター発生率を3ターン大アップ&敵単体にArts属性の超強力な攻撃。 第2の火力源であり、「人斬り」と合わされば中々の威力を誇る。 スター発生率アップもかなり効果が高く、効果持続中にQuickを含めたブレイブチェインで相当量のスターを稼ぐ事が可能。 2022年夏に追加された強化クエストをクリアすることで、〔人の力を持つ敵〕特攻(オーバーチャージにより威力アップ)に強化される。 スキルや宝具を見て分かる通り、スター運用とクリティカル攻撃に清々しいまでに特化した自己完結型アタッカー。 デバフ等の搦め手を得意とする傾向にあるArts型アサシンでは珍しい性能の持ち主である。 並程度のNP効率もクリティカル込みなら話は別であり、「始末剣」で生産したスターを「撃剣」で自身のArtsとQuickに集め、短スパンで宝具を撃つといった芸当も可能。 更に人型相手なら特攻とクリティカルの相乗効果により大物食いも狙える。 総じて分かりやすい運用方針とそれに噛み合った性能を持つ、レアリティと性格の小物っぷりに見合わず優秀なサーヴァントと言える。 欠点は低レアリティ故のステータスの低さ、そして期間限定のため宝具レベルを上げづらい事。 ダメージ源をスキルとクリティカルに全面的に頼っているため、そのどちらも使えないとクラス補正も相まって火力が残念な事になりがち。 耐久面についてもHPは☆3のそれなので、相性有利なライダー相手でも気づいたら瀕死だったなんて事もある。 才能や技術(スキル)は光る物を持っているのに自身の基礎(ステータス)がなっていないのはある意味で彼らしい。 また、多くの☆3サーヴァントは☆4以上とのステータスの差を「宝具レベルの上げやすさ」で埋めているのだが、彼の場合それも難しいのがかなり痛い。 ただ、逆に言えばステータスさえ何とかなればあとはスキルでカバー可能という事でもある。 アタッカーとして高いポテンシャルを秘めているので、愛着があるマスターはフォウや聖杯による強化を検討してみてもいいだろう。 ◇シナリオでの活躍 「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-極東魔神戦線1945-」 初登場。 弱っている沖田オルタを襲撃し、仕留めようとしたが、龍馬とオリジナルの沖田が乱入してきたことで勝負は流れ、 落ち着いたところで怒りのままに龍馬に斬りかかったが、それを無抵抗で受けた龍馬に気勢を削がれて剣を納めた。 そして一人で全てのサーヴァントを相手にするのはきついだろうという口実で丸め込まれ、ランサー打倒に協力することになる。 しかしそのランサーが李書文に打ち取られていたため、再び李書文と対峙することになる(もっとも互いに帝都聖杯奇譚でのことは記憶になく、また書文は帝都聖杯奇譚時と異なり若い姿である)。 意気揚々と挑みかかったものの逆に圧倒され、仕留められそうになるが、その前に立ちはだかった沖田オルタに書文が興味を移し、以蔵ではなく彼女を倒すべき敵と定めて戦闘を始める。 以蔵との戦いで槍が鈍っていた書文は沖田オルタに敗れるが、凶拳であった頃の己と似た以蔵に忠告を残す。 「実際のところ、自分の槍と貴様の剣は紙一重。しかしその紙一重は決して薄くはない」 「先に進みたいのなら、“相手より己が上である”と吼えるのではなく、“相手より己は上回るのだ”と牙をむけ」 この忠告に対し、思うところがあったのか、以蔵は龍馬達の元を離れ、何処かへと姿を消した。 そして最後の決戦に赴こうとする龍馬達の前に勝負着を着こんで現れ、同行を宣言。 聖杯研究所に乗り込み、龍馬と共に足止めを買って出る。 悪態をつきながらも限界まで戦い、最早これまでというところで土方に救われる。 そしてキャスターを後ろから斬りつけ、信勝INノッブの道を作った。 そして戦いが終わった後、カルデアのサーヴァントではないことから崩れ落ちる聖杯研究所に残り、龍馬と最後の言葉を交わすことになる。 ……おい龍馬、これでええがか なんだ、気付いてたのか。しまらないねぇ、どうも おまんの事じゃ、どうせ死んだふりして万が一に備えてたがじゃろ?抜け目のない奴じゃ 僕も彼女とは似たようなものだから一応ね。でもまあ、いらなかったみたいだ はっ……おまんらしいわ。ほいじゃが、おかげで最後におまんと話せたんじゃから悪くはないかの いつ以来だろうねぇ、二人でこうして話すのも なんだよ、お竜さんも入れろよ はいはい、なら三人で話そうか フン……締まらん奴じゃ、おまんは。今も昔も……、な しかし、これだけ綺麗に別れた龍馬が抑止力の影響でちゃっかりカルデアに行ったため、怒りによって復活。 人斬り時代の格好を持ち出して「幕末最強伝説IZO」として龍馬に斬りかかるのだった…… まあ龍馬の意志でそうなったわけじゃないんだけども、是非もないよネ! イベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」 龍馬と共に嫌々ながらロゴスリアクト・ジェネリックの空間内部に主人公たちの救援に行くことに。 お竜さんから剣からビームを出せない事を煽られ、「普通は剣からそんなもん出んがじゃ!」とツッコんでいた。 しかしレイシフト先で逸れてしまい、一人で彷徨っていたところを魔王信長に洗脳され、「人斬りIZO」を名乗って敵に回ってしまった。 その後も洗脳がなかなか抜けなかったため、しばらく牢に繋がれる羽目になるIZOさんであった。 イベント「超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020」 邪馬台国に飛ばされ、龍馬と共に埴輪になってしまう。 何とか元に戻った後は酒ばかり飲んでだらけていた……ように見えて実は山南と斎藤を警戒して陰から主人公を護衛しており、斎藤の不意打ちから主人公を守った。 「護衛の仕事だけはしくじった事がない」とは本人の弁。 イベント「昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッドの謎」 新霊衣「えろうイケちょるスーツ」に身を包んでの登場。 ミス・クレーンに頼んで仕立てた一張羅でご満悦だったが、周囲からは無視されていた。 ついでに代金はツケだった。龍馬によるとミス・クレーン以外にも方々にツケをためているらしい。 レイシフト後はいつも通り主人公たちと逸れてしまうが、そこでかつての土佐勤王党の盟主・武市瑞山と再会。 昭和勤王党を名乗る彼の側に付き、主人公たちとは敵対する立場になる。 それは主人公たちと行動を共にしている龍馬と、昭和勤王党にいたもう一人の龍馬、どちらが本物なのかを確かめる為でもあった。 そして捕らえられたカルデアの龍馬と交わした会話で、以蔵はこちらの龍馬が自分の知る龍馬であると確信を持ち、彼を逃がした。 自身はその場に残った以蔵は、生前から彼を嫌い、またしても武市を裏切ったと怒り心頭の田中新兵衛と刃を交えるが、武市の処断の原因となったと糾弾された隙を突かれ、敗れてしまう。 しかし武市は以蔵を殺す事はなく、牢に入れるだけで済ませてしまい、新兵衛は不満を覚えながらも渋々それに従ったものの、 実は心の中では龍馬や以蔵を特別扱いする武市への不満や嫉妬心を持っており、それをもう一人の龍馬によって増幅され、武市を斬りつけ操られてしまう。 が、新兵衛は瀕死の重傷を負いながらも薩摩隼人の意地を見せつけ、以蔵たちを逃がした。 その後、もう一人の龍馬と裏切った高杉晋作を相手に共闘する事になった龍馬と武市だったが、何も話し合おうとしない二人に業を煮やし、 おまんらはいつも言葉が足らんがじゃ! アホのわしにもわかるように言え! 神様や仏様じゃあるまいし、 言いたいことも言わんとなんでもわかりよるわけないじゃろうが! 二人を殴りつけ、昔のように二人で作戦を考えろと叱りつけるのだった。 最後の戦いでは自分の肉体にアマノサカガミを封じ、自ら腹を切る事で悪神を道連れにした武市の覚悟を見届けることになり、 以蔵は最後に生前の事を謝ろうとするが、 わかっちゅう、以蔵。おまんのことは誰よりわしがわかっちゅうき わしらを助けると上士に言われたがじゃろ おまんは優しい男じゃ。他に理由なぞ考えられん すまん、すまん……! 武市先生! わしが、わしがアホやったばっかりに……! おまんの剣は人を護る剣。それをわしが人を斬る剣にしてしまった ……許してくれ、以蔵 そして今度こそおまんの剣、人を護る為に使うんじゃ 武市……先生……っ! 全てを分かっていた武市は以蔵に謝り、龍馬に後を託して消滅していった。 そしてカルデアに戻った以蔵と龍馬は、武市たちを弔って乾杯するのだった。 しかしその後、高杉に借りていた借金をチャラにするという条件で謎のイゾーOとして敵に回った。 せっかく上げた株を即落としていくスタイル、それが以蔵さんなんだよね。 「わしは! 追記修正の! 天才じゃあああ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FGOでいろいろと株が上がったというか萌キャラ化したというか… -- 名無しさん (2018-06-29 00 41 44) 彼の辞世の句は爆死したマスターの心に響くらしい。 -- 名無しさん (2018-06-29 00 48 10) 他の剣豪勢に勝つ場面がどうしても思い浮かばないお方。実力自体は伯仲してると思うが、どうしても精神面の吹っ切れ方がねえ。 -- 名無しさん (2018-06-29 01 23 56) ↑書文先生の言う通り「薄くない紙一重」で敗れるイメージが… -- 名無しさん (2018-06-29 04 31 20) もふもふの髪型・キャンキャン吠えまくる等の特徴から着いたあだ名がポメ蔵(オマケにキャラデザの人もノッて始末犬を描く始末)という、完全にポメラニアンのイメージが着いてしまった人 -- 名無しさん (2018-06-29 06 49 59) 正直星3なのに期間限定は勘弁してほしかった 宝具重ねられん… -- 名無しさん (2018-06-29 08 45 59) 始末剣ってエミヤも似たようなことできそう、というか上位互換だったりしないか -- 名無しさん (2018-06-29 08 58 44) 始末犬 -- 名無しさん (2018-06-29 10 38 02) ↑2 エミヤは投影した宝具に乗った経験をコピーだからちょっと違うんじゃないか、 -- 名無しさん (2018-06-29 16 17 50) 拷問の話でヘタレみたいなイメージ持たれてるけど、受けてた拷問の内容見るにむしろ「耐えれた女のほうが化物」なんだよなぁ…。武市も自分の後ろ暗さを誤魔化すために「あいつヘタレだわ(=見捨てられてもしゃーないクソザコなんだよあいつ)」って言ったように思えるよ -- 名無しさん (2018-06-29 23 11 21) 以蔵の受けた拷問の具体的内容は創作由来で史実的には詳しい内容は不明だぞ -- 名無しさん (2018-06-30 10 59 12) 才能(スキル)が優秀なのに星3ステなのでどうしても一押し足りない。しかし聖杯を入れればその弱点が解消される。いいバランスだわ。 -- 名無しさん (2018-06-30 23 30 11) 史実的には 最初のほうに1回ゲロる→始末しようとする他メンバーを武市が止める→反省して何とか耐える だったそう Fate世界だと「二度と剣を振れないようにさせられる」なら吐いちゃいそう -- 名無しさん (2018-07-01 02 24 20) 基本的に武市がかばったりしてるんですが、これも司馬先生の罪か -- 名無しさん (2018-07-03 17 03 18) 精神面がせめてちるらんの以蔵並にあれば大分マシだと思うけど、これはこれで上手く差別化出来てるって感じだな。良くも悪くも人間臭い感じだし。 -- 名無しさん (2018-07-05 20 14 10) 史実的にどんな拷問受けたか情報が残ってないのに「女でも耐えられた」という部分のみが独り歩きしてるのもなんだか気の毒だなと思う。 -- 名無しさん (2018-07-25 09 46 04) さり気なく始末犬逆輸入されとる…!! -- 名無しさん (2018-08-12 19 54 01) 剣才だけなら技量系鯖でもトップクラスだろうけど技量系鯖トップクラスには勝てるイメージが全くわかない。俗物というか頭のネジが外れてないんだよね -- 名無しさん (2018-10-20 20 20 10) 人型特攻が水着BBに入らない以蔵さん。SAN値チェックお願いします。 -- 名無しさん (2019-06-24 15 23 05) 武市の愛人だかが拷問に耐えてるし、以蔵がげろって武市の身内が最初にやられたので、武市先生めっちゃ理性的でいい人ってるんだよな… -- 名無しさん (2020-08-16 20 25 32) イベントで上がった株がリミックスで速攻暴落した、新兵衛どんも怒っちゅうぜよ。(白目) -- 名無しさん (2021-11-26 18 00 54) 土佐の三人組だと龍馬が好きだけどやっぱりイゾーさんが一番人気なのかしら? -- 名無しさん (2022-01-02 13 02 33) ちなみに2022年ぐだぐだイベントでは珍しく一切登場していないと思ったら...?また、これが今年の期間限定ピックアップに入っていない理由にもなっている。 -- 名無しさん (2023-02-20 23 16 20) 名前 コメント