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右手修練 左手修練 カタール修練 ソニックブロー? ソニックアクセラレーション? クローキング? メテオアサルト エンチャントポイズン? ポイズンリアクト? べナムダスト? ベナムスプラッシャー? 職業考察(アサシン)
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再発見 再発見シークエンス3開始時 Memory1囚人 Memory2番兵、パート1 Memory3 ギルドミッション Memory4爆弾作り Memory5再会 Memory6イェレバタン貯水池 Memory7取引 Memory8大導師救出 Memory9ロマの呪い Memory10番兵、パート2 シークエンス3開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ シークエンス3の時点で武器庫以外の全ての地区への移動が可能。 アジトを全て解放してマスターアサシンミッションをやっておくと、この時点で最強武器と防具を入手できるので装備に困らなくなる。 Memory1 囚人 概要哀れな男は食べ物を盗んだ罪で捕らえられた。助けてやらなければ フルシンクロ条件番兵から鍵をスリ取る フルシンクロ達成の為のポイント見つかってしまうとスリができないので、楽をしたければ周りの敵兵を排除して近づく。ターゲット付近に固定の人ごみがあるのでうまく活用する。スリに成功した後は見つかってもOK。 Memory2 番兵、パート1 概要この弟子は、この地区で不審な動きがあることについて懸念を募らせている。話を聞かなければ フルシンクロ条件アサシン・シグナルを1回は使う フルシンクロ達成の為のポイント普通に使えばOK。 Memory3 ギルドミッション 概要弟子たちにミッションを割り当てて、経験を積ませる フルシンクロ条件無し。 Memory4 爆弾作り 概要帝国北部アジトがアサシンのものとなりユスフも一安心だ。今後に備え、まずは爆弾作りについて知らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 再会 概要ポーロの公益所跡にはマシャフの鍵のありかを知る手がかりがあるかもしれない。一帯を調べてみなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 イェレバタン貯水池 概要ソフィアの店にあった秘密の扉の先には、テンプル騎士たちがひしめく地下貯水池があった。調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ難関の一つ。 攻撃系の爆弾(例:雷爆弾)で警戒態勢に入られてもダメ。煙デコイで人を集めて、毒や投げナイフで一人ずつ仕留めてもOK。 銃は「全員の耳の聞こえない範囲」なら撃ってもよし。投げナイフの場合は重装備の兵に間違って投げないこと。連続で投げても気付かれることがある。 複数の兵士が居る部屋では、さくらんぼ爆弾で敵兵を集めて、毒爆弾で仕留めると良い。 毒爆弾は爆音がしないため、外れてもすぐには気づかれない。 さらに苦しむ兵士を見て他の兵士が集まってくるので、そこにもう一度投げ込めば簡単に殲滅できる。 事前にボウガンを購入しておけばさらに難易度は下がるだろう。 Memory7 取引 概要マシャフの鍵のひとつと奇妙な印に覆われたコンスタンティノープルの古地図を見つけた。いったんソフィアの店に戻り、見つけたものを彼女に見てもらわなければ フルシンクロ条件無し。 Memory8 大導師救出 1189年アルタイル、24歳 概要マシャフが十字軍騎士たちに攻撃されている砦にいるアル・ムアリムを救うには、血路を切り開かねば フルシンクロ条件襲われている一般市民全員を助ける フルシンクロ達成の為のポイント目的地に近づくとイベントが進んでフルシンクロ失敗となる。仲間と一緒に周囲の敵を殲滅してから目的地まで進むこと。一般市民は全体マップに記されていないので、マシャフの村をくまなく探すこと。近くに居るとミニマップに小さな黒い○(荷物運びや喧嘩と同じ)で表示されるので見逃さないように。フルシンクロ達成の表示が出るまで、村のあちこちを回って○にいる敵兵を倒していく。 砦の門前からの後半戦はステルスミッション。見つからないよう広場を時計回りに進み、城壁に沿って登って上からエアアサシン。 Memory9 ロマの呪い 概要ロマの金が入った箱がテンプル騎士の一団に奪われた。箱に触れた者全員を毒殺し、この箱は呪われているという噂が広まるようにしなければ フルシンクロ条件ロマに紛れ、全ターゲットを毒殺 フルシンクロ達成の為のポイントロマを雇ってターゲットを尾行する。立ち止まったところで毒矢で暗殺すればOK。 Memory10 番兵、パート2 概要弟子のひとりが、元アサシンの番兵に関する情報をつかんだ。この裏切り者の息の根をとめなければ フルシンクロ条件捕虜たちを探す間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントアサシンシグナルを使って、捕虜の前にいる敵を排除すれば楽。 >>>シークエンス4へ
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秘密の場所 全般 ロムルス教徒のアジト5カ所にはそれぞれボルジアの旗が3枚配置されているこの項目にないもう一つのアジトは「ネロの広間」(Sequence2 Memory7) 秘密の場所には宝箱が配置されているが、DNAの宝箱にはカウントされない リプレイで宝箱をとって、クリアせずにリプレイを終了してメニューに戻ると宝箱がカウントされないので、クリアすること 旗はリプレイで取った場合、取った時点でセーブされるためリプレイを終了しても大丈夫 ◆ロムルス教徒のアジト「死者の中の狼」 - 地下墳墓 ロムルス教徒のアジトを見つけるロムルス教徒のアジトを見つける ロムルス教徒のアジトを見つける ロムルス教徒のアジトを見つける ロムルス教徒のアジトを見つける アジトの外に出る ロムルス教徒のアジトを調べる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 8分以内にクリアする 報酬:700f 実績 / トロフィー「続おくりびと」取得 十字架を超えた後の迷路は、火を辿って行けばいい(タカの目を使うなら矢印方向) 移動時間が長く、最後の戦闘場所には1~4階にロムルス教徒がいて全部を倒していると8分経ってしまうので、さっさと4階の入口に向かった方がいい ◆ロムルス教徒のアジト「狼の群れの中へ」 - コロッセオ ロムルスの聖所を見つけるターゲットを見つける 逃げるターゲットを追う ターゲットを見つける 逃げるターゲットを追う ターゲットを追う為の馬を見つける ジュノー神殿の入口を見つける ロムルス教徒の寺院に入る ロムルス教徒の宝を手に入れる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 3ブロック以上ダメージを受けない 報酬:1100f 実績 / トロフィー「ローマの拳闘士」取得 6名の敵と戦闘後、カーニヴァル会場まで追いかけっこ 会場でタカの目を使えばターゲットの足跡が見えるので、跡を追えば見つけられる 馬に乗っての追いかけっこは、最後の段差で馬上へのエアアサシンで暗殺できる暗殺できなかった場合は、奥の場所で他のロムルス教徒と戦うことになる ◆ロムルス教徒のアジト「群れの長」 - クロアカ・マキシマ ロムルスを奉った聖所を見つけるロムルス教徒の隠れ家に潜入する ロムルス教徒の待伏せを切り抜ける 逃走を図るロムルス教徒を追う 住処の出口に行く旗 8人ほど教徒が群れている通路の最奥 隊長を追う ロムルス教徒のアジトに入る 指導者を倒す宝箱 寺院入り口向かって右のくぼみ内 旗 入ってきた場所を背に右側の水門奥(ダイブして入る) ロムルス教徒の寺院を探す ロムルス教徒の宝を手に入れる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 体力を10ブロック以上失わない 報酬:1600f 実績 / トロフィー「例の配管工」取得 浴場東南東の(プラス合計4カ所以上?)水道を直すとアンロックされ、地下にある入り口に行くための水がたまるディオクレティアヌス浴場の土地を購入すると、浴場の敵がいなくなる ターゲットからかなり離れてもシンクロ解除とならないので、落ち着いて目の前の敵を対処する(逃げるより倒した方がフルシンクロ狙いやすい) ◆ロムルス教徒のアジト「第6日」 - ラテラノ宮殿 教皇の旧宅に潜入しロムルス教徒の寺院を見つける大聖堂の入口を見つける 大聖堂の入口を見つける 大聖堂の入口を見つける ロムルス教徒の寺院に入る 寺院に続く別の道を見つける ロムルス教徒の宝を手に入れる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 1ブロック以上ダメージを受けない 報酬:2200f 実績 / トロフィー「狼教徒大発生中」取得 ※三つ目の袋を撃ち落したあとシャンデリアが傾くだけで落下せず、ゴール地点の扉が破壊されないバグが発生することがあります。このバグが発生した場合、クリアは不可能ですので一度ゲームを終了してもう一度トライして下さい(再開場所は二つ目の袋を撃ち落した直後の地点です)。 ルートがわかり、表示されるガイドを参考にして、きちんとフリーランやアクションができれば特に難しくない 最後の大きな十字架のある部屋は砂袋をクロスボウか銃で撃って進んでいく 2個目を撃った後はシャンデリアに飛び移ろうとしないで、下に降りずにフェンスと支柱のルートで上に登っていく。 寺院から見て右奥の通路にトレードアイテム「干し首」が入った宝箱がある。鍛冶屋の商店クエストで使うアイテムであり、入手手段が限られているので開けておこう ◆ロムルス教徒のアジト「羊の皮をかぶった狼」 - サン・ピエトロ大聖堂 ロムルス教徒の寺院を見つけるミサ会場へ行く方法を見つける 枢機卿の後を追う 枢機卿の後をつける 枢機卿を追う 枢機卿を暗殺する ロムルス教徒のアジトを調べる ローマに戻る フル・シンクロ条件 - 8分以内にクリアする 報酬:3200f 実績 / トロフィー「アーメン」取得 会場へ行き、群衆に紛れて枢機卿の後を追う会場から次の追いかけっこ開始までは最速でも2分かかる 追いかけっこは1本道なので、覚えさえすれば簡単 最後、つかんで下に落とすかそのまま斬り殺すかでイベントが若干変わる 枢機卿暗殺現場からイーグルダイブして、ロムルス教徒のアジトで宝をインタラクトするまでタイマーが動いているので、フルシンクロを狙う場合は枢機卿暗殺後も速やかに行動すること ※シークエンス7 メモリー5を終了させないとイベント発生場所の大聖堂に行けない ◆テンプル騎士団の基地「買い物中毒」 - トラヤヌス市場 テンプル騎士の金庫を見つけるテンプル騎士の後をつける 逃げるテンプル騎士を捕まえる 市場の広間に入る テンプル騎士を倒し、鍵を入手 塔の扉を開ける ミリツィエの塔に登る テンプル騎士の宝を手に入れる 天井の穴から外に出る フル・シンクロ条件 - ターゲット以外は殺してはならない 財宝:4000f 最初の追いかけっこは、邪魔する敵を避けて、障害物・ランプ・ハシゴなどを使い進む 広場に入ったら1対1の追いかけっこになるので動きを見て暗殺 塔を上るときは固定カメラ視点が次の道を示したりするのでよく観察しよう ◆テンプル騎士団の基地「流れる黄金」 - ティヴォリ 水道でテンプル騎士の金庫を探す切り出し場を調べる 最初の作業台へ行く 最初の水車を動かす 第2の作業台へ行く 第2の水車を動かす ポンプを動かす ポンプを登ってクレーンへ向かう クレーンでバルコニーを破壊する 逃げる隊長を倒す 扉を開ける テンプル騎士の宝を手に入れる わらを積んだ馬車に飛び込む フル・シンクロ条件 - 鉱夫の殺害は2人までにすること 財宝:4000f 最初の目的地に着いたら前方の銀色のオブジェクト(赤い布が目印)を撃つ水車が動き石が持ち上がるので、石に乗って先へ 次の目的地に着いたら、北側の杭と板に乗り先へ 2カ所にある銀色のオブジェクトを順番はどちらでもいいのでそれぞれ撃つ水車が動き石が持ち上がるので、石に乗って先へ ハシゴを下り1階のレバーを操作し、ハシゴを登り後ろ(北東)にある銀色のオブジェクトを撃つ木の板(ポンプ)が上がるので、そこを登りその先へ テンプル騎士とのイベントメモリー開始地点の左後ろ(南西)にL字移動用のオブジェクトがあるのでそれにつかまり、その先へ移動 鉱夫は落ちて事故死することもある為、煙幕を使ったり攻撃を喰らっても無視して、なるべく全員生かしておいた方がいい 銀色のオブジェクトA(仮)を撃つクレーンが石を持ち上げるので、その石に乗ってその先へ移動し、銀色のオブジェクトを撃つ もう一度L字移動用のオブジェクトにつかまりその先へ行き、再度オブジェクトAを撃つクレーンの石が回転して足場ができる テンプル騎士との追いかけっこ固定カメラ視点が多いのでルートはわかりやすいが、フリーランの軌道修正がやりにくい。何度か死にながら覚えるつもりで。 銃を撃ってくるので落ちそうな場所にいるときは注意(隊長を注視してクロスボウなどの飛び道具を構えると隊長が物陰に隠れる。この間は銃を撃ってこないので、ジャンプに集中できる) 最終地点で戦闘になるので倒す
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現在のステータス:メイヴ 現在のステータス:メイヴ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メイヴ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ -/ } ` 、 / / ′ ミュ、 / / ヽ / /}}、 │i i / / .ィ仁フフ! /l|从 | . ´ , く辻zリ }/リ リナメ、 | 八 . ≠≦ / 爪 \_ {txリ ハ ト、 \ / / У/i /¦ Y´ ゙ー/ . \ ー‐ . / .′.{ バl i | ヽ ゝ- 厶イ | ゚。  ̄ `ヽ } Y{ 木八 ! \ .ィ′レ ! 人. // ゝ= / ミハト|`ー 、 ヽ}} ..ィ´ 川 `く-y.} ,r=彡′ __{ シi _l_l. =く/i} .ソ1≧≠=ヘ、  ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ //////`ヽ厶 -,.ニニ | }ーっ//77ー…一 ⌒ン ) . /777777ミx / ゝ 二X⌒ヽX^ヽ __ _`ヾ///////r匕 ./ //////////{ 厶/ , -ヽ-..} i,. ´ `゙`<////ゝ- ≦ュ、- ─…─ - .. //////////,>ー{ {__ノ ´ _`i | 丶 //////´ ` 、 \////// , ’. ィ´ ト .| Y//// /‐…‐‐ 、 ` ;/// / __ _j ヽ.| .| ,//ム / 厂 ̄¨ヽ ∨/ .i/く∧ il__ !777ハ }二. ==-- -- 、 / \ \ \f⌒ヽ - _ヽ{ |////≧==彡//////| i __ノ__ 〈 r‐ \ ヽ __/⌒ヽ } 〈__ 八 |////////∧//////| .小、 ヽ . 人 `>=<.__ _/ Y} __ -rヘ ト.、/////∧//////,ネ、 ////|\ ー─、─‐ 、 }´  ̄ ̄ `7 廴 / |// >=彡==== ,心≧=≠彳// >= く///// ! { \ __.>’ ゝ / } . / V////////// ΤΤ\ //////////ヾ///リ __> 、 ヽ \--〈 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○王権の女神:A 自らに従う、或いはアサシン自身が味方と判断したキャラクター全ては、戦闘において 常に「+20%」の勝率に対する補正を得る。(この効果は累積しない) さらに自分が直接戦闘に参加している場合は、自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、 勝率に「+5%」の補正を得る。この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。 このスキルは同ランクの「◯カリスマ」と「◯神性」を兼ね備えているものとして扱う。 王権を司り、自らに従う戦士に祝福と豊穣を齎す女神としての特殊スキル。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○勇者囚えし愛欲の女神(フォルトゥーナ) ランク:A++ 種別:対英雄宝具 コナハトの地に君臨し、数々の英雄達を愛人として侍らせた伝説の女王。 その“愛”が宝具の域まで昇華したものであり、それは神話に名を馳せた英雄達すら繋ぎ止める。 彼女の“愛”に繋ぎ止められた英雄は、求めがあればそれに応じ、また資質を持つ者が新たに“愛”を 注がれたなら、その身に英雄足るに相応しいだけの力を得られる。 それは最早神代の“呪い”とも呼ぶべき域にあるが、その“愛”でも繋ぎ止められない格を 持つ大英雄相手には、彼女自身どうする事もできない運命にある。 擬似サーヴァントとして「生前に彼女と関係を結んだ英雄」を召喚する事ができる。 アサシンが関係を結んだ英雄は、それこそ名だたる勇者が無数に存在するが、知名度の関係上 特に強力な三者の英雄にのみ限定されている。(フェルグス・マック・ロイ、コナル・ケルナッハ、クラン・カラティン) 呼び出された英雄は擬似サーヴァントとしてアサシンがその「マスター」となるが、 彼らは必ずしもアサシンに対して忠誠を誓っているわけでもなく、各々の自由意志で行動する。 またレベルはアサシンと同様の「60」に制限され、宝具やスキル等の能力も正規サーヴァントとして 召喚された場合に比べて劣化を受ける。 同時に、アサシンとしてのクラススキルと、低いランクの「◯単独行動」のスキルを得る。 レベルが「40」以上「60」未満で、かつ「人間」であるキャラクターに対して「加護」を与える。 この「加護」を受けている間、対象が「メイン」として戦闘を行う場合、【宝】を除く全てのステータス比較で 「+10点」のボーナス修正を得、勝率に「+10%」の補正を得る。 また対象が【宝】の数値を保たない場合、自身の数値を代わりに使用させる事ができる(【宝】70) 同時に、LPとMPの現在値と最大値に「+10点」する。 この宝具の効果が持続している限り、アサシンは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ケルト神話のコナハト国の女王。 アイルランド人の祖、ミレシア族がアイルランドに上陸した際、それを迎えた三女王の系譜。 王を聖別して作る力を持ち、七人の王を祝福した。血筋上、支配の実権を持つ立場。 夫であるアリル王と財産比べを行った際、同等の牡牛がいなかった為、 アルスター国のクーリーの人物から借りようとするも、最終的に決裂。 強硬手段に出てアルスター国との戦争が勃発する。クー・フーリンとはこの戦いからの宿敵。 政治手腕の方が目立つが、軍団指揮や剣・槍・戦車など、実戦の逸話も多い。 生前に女王として様々な謀略を実行したからか、自己評価がネガティヴ気味。 【王器】を持ち、複数の英霊を使役するできない子を「自分に似ている」と指摘。 かつては女王として愛される事と引き換えに愛を与える生き方に疑問を持っていなかったが、 クー・フーリンに拒絶され、憎悪によって殺害しても虚しさしか無かった事で疑問を持つ。 望みは“クー・フーリンと再会し、自分が彼を愛していたのか否かを確かめる” 生前は女王としての振る舞いは普通に暴君、プライベートだと本編中の感じ。 “横暴さも女神の血統の役割”という意識があった為、どちらも演技ではなく素の振る舞い。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フェルグス・マック・ロイ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:60 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ´ ///////////////////,l .l//,|.l,!//////////////////!l,! 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|, ,ヽ, ヽ ヽ ヽ `ヾ ノ/./ | | /ヽ , . , , ,___ゝ.メ!ト, .ヘ __ `ヽ |/|/! .| ,| \ヽ ヾ!_/ .|!.|∧ヾ! `ヽ,_`ヾ ./.,ィ゙| _| ゙` ー‐` ゙―‐ `ノ!ノ/ `ヾ , .|///ヽ , . ノ| 彡// \ ヽ ソ } , .| / ,`ヽ \ `ヽ,_ /_// | . ., ` ~ / , ヽ- ,_____ヽ,_ ‐ `ヽ`ヾ ̄ ̄`ヾ ̄/ / ./! .ヽ ゙ ̄ ̄` , i , ヽ // ヽヽ , ./ | , ヽ / ., |ヽ ヽ ./., ヽヽ | i| | , `ー ゙. i l . , ヽ /./ , , . , | , ./ . , .| ヾ ̄, ∨ ヘ , . ,┌┬.┐/ ,., ∨ , ヘ\/ | . | | , .イ __ゝ ,. _,ニニミ_ ヘ > /} | | , .< / / .| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○豪腕:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、自陣の「戦力値」に「+10点」のボーナス修正を加える。 またその比較に勝利した場合はさらに「+10点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 瞬間的に筋力を増幅させる。魔獣が持つ攻撃特性とは似て非なるスキル。 ○境界の守護者:A 戦闘時、自陣の勝率に常に「+40%」の補正を得る。 この補正は自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に「-10%」されていく。 古い時代に国境を守る神として崇められていた頃の特性。 攻め寄せる敵を迎え撃つ守勢にこそ“勝利のコナル”は己の真価を発揮する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○死地に輝く血霧の盾(ブリクリウ) ランク:C 種別:対人宝具 コナルが常に戦場で用いていた青銅に縁取られた盾。 非常に頑強であり、幾つもの戦いを超えた結果としてその表面は常に血に塗れている。 単純に「守る」という概念を宿したその盾は、目を見張る程に強い力を秘めている訳ではない。 しかし無数の戦場をこの盾と共に戦い抜いてきたコナルにとって、最も信頼できる 武具である事に間違いはない。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 また自陣が何らかのダメージを受ける際に、それを常に「2点」軽減する。 ○射殺す灰石の魔弾(タスラム) ランク:B 種別:対人宝具 コナルの手で造られた“魔弾”。レンスター王メス・ゲグラの脳漿と石灰を混ぜ合わせたもの。 光神ルーグが用い、魔神バロールの魔眼を撃ち抜いたとされるものと同じ名前を持つ。 その力は光神が持つ他の武具の特性と同様に「因果の逆転」による必中であり、 一度放たれれば防ぐことも避けることも敵わない。 威力自体は殊更強力な訳ではないが、一度撃たれた魔弾を止める手段は無く、 穿たれた傷は治癒不可能の呪詛としてゆっくりと標的を死に至らしめる。 ラウンドの開始時にMPを「3点」消費する事で使用できる。 敵陣のLPに対して「4点」のダメージを与える。 このダメージは「5点」以下の減少を無効にし、効果による追加LPも無視して 直接敵陣のLPに対して与えられる。 このダメージは通常の手段では回復しない(自然回復も含む) 戦闘中はラウンドの終了毎に、戦闘外は1日の終了時に、この宝具の効果で ダメージを受けた対象は、さらに「2点」のダメージを受ける。(この時も追加LPは無視される) この宝具は一度使用したら、使用した対象が「死亡」するまで再使用できない。 効果はコナルが消滅するまで持続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン(本体) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /i! ヽ、 / . ! ∨ヽ ; . i! ;. ヽ .i . i/| .}ヽ, i. ; .i. . / .i } . 、 .}. } l i .i. /`ヽ_ / ∨ .i! .{ i ∨i! i、/ / ./i! .i ヘ i! i! {´ r ´ / .ト, i、 ヽヽ! .! ヽ、 .ノ / .i. ; iヽ、 .∨_.| _ ,,.ノ´_,,. - ´ ノ i! ゝ、_` -O ‐ _,, ..- マ ´ /Y ヾ、 \. / / / .〉 .iヽイ. ; i! ̄` マi i イ ∨i ヘ .i! .ィi }》、 .i ノ| .} i∨.ヘノ.´ .|ノ| .\\ .} _ノ}. /}| | .}_i∧/|iiiil∧ ∥ /\i∨ ん__ノ} _ // |/| .`∨ i! | ∨ / ∧ 彡、_ノ}. rf// 〉 /i | `ヽ、 ,ィェュ,,.∨/--ヘ__/ _,_ ィミ彡≦≧ェ ュ ;;_ソ _/ // ∠ ./ ヽ| (z、`ヽ、ィ≦∠ノミミi、,_,_,_,_,_!,ィミ彡ミ彡/;/;/;/;/  ̄ ` y // / /ヽ_ソ| .∨_ / ./ミミミ三三三三三ミミ彡/ ∧_, -‐ /レ´ ヽ\__\\_ソ! _∧/_,_,_,/\ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ/_,_,_,_,∧/ / /∨ヾ、. \_二≡彡 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○毒血孕む二十八人の怪物(クラン・カラティン) ランク:B 種別:対人宝具 父カラティンを中心とした二十八人の怪物たちの血族。 その血は蝕んだ者を9日で殺すと伝えられる程の猛毒であり、同じ血肉を共有する一族同士は 互いの肉体を融合させる事で一体の巨大な怪物に変じる事もできる。 一人一人ではさほど脅威ではないが、一族が纏まって襲ってきた場合、彼の“クランの猛犬”すら 追い詰められた“二十八人の怪物”の恐ろしさを知る事になる。 敵陣のLPに対して何らかのダメージを与える場合、そのダメージに「+1点」のボーナス修正を加える。 このボーナス修正は最大で「+5点」まで同名の効果で累積し、またこの効果でダメージを受けたキャラクターは LPの「最大値」まで同時に減少する。 この「最大値」の減少は、クラン・カラティンが消滅しない限り永続する。 またこの宝具を持つキャラクターが「10人」以上参戦している場合、「クラン・カラティン(本体)」を 「メイン」として残し、それ以外の「クラン・カラティン」全てを「その他」へと除外する。 この時、自陣のLPとMPに「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの【耐】及び【魔】の合計÷10」点の ボーナス修正を加える事ができる。 同時に、「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの数(最大20)」に等しいだけのボーナス修正を ステータス比較の際に加算する事ができ、またそれと同じだけの有利な補正を勝率に対しても加える。 ただし、「対軍宝具」の効果を適用したダメージを受けた場合、最終的に受けるダメージが「3倍」となり、 これが「対城宝具」以上の場合は「5倍」となる。 「10人」以上で戦闘を行なっている場合、ラウンドの終了時に「5点」のMPを消費しなければならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | | || || || || || |.|-------_ || ィf | | . . . . . . `-..、 |.|/ | | _=,,,. . . . . .ヽ ヽ |γ.... ノ | // =τ .. .ヽ ! .λノリ リ ゞ.. . .| | ν __,,-シ ||. . .. . . .| λ_;- -= ;;;く リ. . . . . .| |! 弋ゞ ≪. . . . . l f´`i | ノ弋ゞ,,;;リ . . . . . リ r-ト- ! | リ 仆 ;;リ. . . . . ,ィ r.k..j. . .ハ λ/ =,,_ノノ リ 彳 . . . /r ー--...、 r..l .ヾ . . . . ``r =、 ∨ .__ 弋ii;, /.彳..ィ  ̄”─ .ヽ`.、ノ . . . . . . .弋ノ ∨_∨ ;;,,,. ´ . .... . . . . . . ._((_ ___ .ヾ . . . . . . . . . イ /ヽ,,... ´ ,.ィ ∧ ̄ . . . .`ヽ {. . . . . . `` .、= ==- ! _..ノ- /,.. ,r ..∧ . . . . . `≧-=..._ .\. . . . ._{, ´ .`¨フ=. / / /.. .-∧ . . . . . .! .,. ´. . . . . . . . . ̄`≧´_ , ィ ´./ ´ ̄} ; , , r ー-、 ... . . .`i,─τ {廴_, --=_-ー ´V `、 〃 .l .! . .!./ .... . . . .ノ ... .. . . l ,.ィ. ´ . . . . . . . . . _V ハ{, ‐.、 _ __,... -――-.<´ . . ! .{廴_,.. -ー=7 . . . .V _ _ハ、 . . ノ,! . . . . . . . . ´ _..`>. ´ . . .> ー‐ . ̄ . .l . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .} , ´ 弋_,..,ー、´ . . . .`ヽ . .// . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. . . . . ./ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【名前】真アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】稲田徹(参加者関連ではKanonの石橋先生、BLEACHの狛村左陣、愛川羅武、AIRのモブ) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】黒いローブと白い髑髏の仮面。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「お前」「貴様」。名前を呼ぶ際は「○○殿」と呼ぶことが多い。 【概要】 真名はハサン・バッサーハ。イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の教主「山の老翁」。 ハサンの名は代々襲名されてきたもので、複数いる「ハサン・サッバーハ」を名乗った暗殺者の内の1人が彼である。 不気味な外見は後述のスキル「自己改造」によるもの。髑髏の仮面の下には顔は存在しない。 第五次聖杯戦争において、間桐臓硯によって召喚された本来のアサシン。 暗殺者のスタンスからか、敵サーヴァントと対峙しても正面戦闘することは無く、専ら罠への誘導や陽動役を努める。 理詰めで標的を追い詰めていく仕事人タイプ。忠義に厚く、主と認めた人物は裏切らない。 聖杯への望みは自らの顔を取り戻し、オリジナルのハサン・サッバーハとして永遠に名を残すこと。 間桐臓硯がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:C 【能力】 ●スキル 《気配遮断:A+》 アサシンの固有スキル。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能になるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 《投擲(短刀):B》 短刀を弾丸として放つ能力。 《風除けの加護:A》 中東に伝わる台風除けの呪い。 《自己改造:C》 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。他サーヴァントの心臓(霊核)を取りこんで能力を増強することが出来る。 ●宝具 《妄想心音(ザバーニーヤ)》ランク C 長い布に包まれている、人一倍に長い右腕。 対象に触れることで、対象の心臓のコピーを作り出す。これを握りつぶすことで対象本人の心臓を破壊し呪殺する。 要は即席の呪いの藁人形のようなもの。魔力で対抗することも可能(対魔力がA以上必要ではあるが)。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 真アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 025 散りゆく者への子守唄 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス 特殊(サーヴァント狙い) 現在状況 一日目の朝、H-4街 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 殺害すべき相手 アーチャー ランサー アサシン キャスター バーサーカー 衛宮切嗣 警戒 ライダー 敵対 殺害する 025 散りゆく者への子守唄 北川潤 ライダー殺害に利用する 六道骸 友好 ムクロ殿 協力する 076 仮面は微笑む。 棗鈴 その他 リン殿 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード アウレオルス殿 バトルロワイアルを聖杯戦争と誤認してのスタート。 サーヴァントを全員殺害すれば優勝できると思っているが、主催者らのルールをちゃんと聞いていたのかは不明。 気配遮断スキルを使いライダーを投げナイフで狙うが当然姿がバレてしまう。 姿を現し1対1でライダーと戦うが適うわけがない。 彼の取った行動は1対1がダメなら1対2にするという発想。 因みに真アサシンが1、ライダーと北川潤が2の自分ではなく敵側を2にするというまさかの作戦。 作戦が成功し、北川を庇ったライダーを殺害。 次はキャスター辺りを狙うらしいがキャスターを楽観視しているのだろうか? その後六道骸に遭遇。 因みに邪魔をしないただの参加者は狙わない紳士である。 骸には純粋に従って行動。 そして悲鳴を上げて気絶した棗鈴と遭遇。 鈴の仲間のアウレオルス=イザードを助けて欲しいと言われる。 相手はあーちゃんなる謎の人物だったがあーちゃんの正体はアーチャーと知り彼を狙う為アウレオルス救出に向かう。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/28.html
攻略FAQ攻略スレの検索 基本FAQQ、ソフトリセットは? Q、宿屋とかないの? Q、どうやってレベルアップするの? Q、戦闘は、○キー連打だけという情報もありますが? Q、第1話は「チュートリアル」という理解でいいですか? Q、D.M.W.がうざい Q、このゲーム、エンカウント率高すぎないか? Q、2周目の引継ぎは? Q、シスネの本名は? Q、最後ジェネシスを運んでいった二人のソルジャーは誰? Q、ラザードの復讐ってなんだったの? 話数ごとの攻略 その他よくある質問Q.ファンクラブどれに入ればいいの? Q.モデオヘイムで敵に見つからないように潜入するにはどうすればいいの? Q.花売りワゴンの材料どこ?Q.ワゴン3台目って? Q.アイテム合成っていつからできるの? Q.体力測定(スクワット)どれだけやればいいの? Q.ウータイのスパイどこ? Q.ニブルヘイムの七不思議わかんね… Q.神羅屋敷の金庫の番号教えて! Q.女神のマテリアどこ? Q.女神の○○キーはどこ? Q.マジックポットって何? Q、ところで大空洞って何? Q.大空洞で入手できる希少マテリア・アクセサリまとめ(暫定) Q.即死防止装備とかないの? Q.マテリアもっと装備出来ないの?合成は? Q.アクセサリももっと装備できないの? Q.限界突破装備ドコー? Q.特定の人物に話しかけることで発生するミッション教えて! Q.チョコボモードって何? 攻略FAQ 攻略スレの検索 データ更新しました。攻略スレpart5まで検索できます。 検索サイト → http //crisiscore.floppy.jp/search.cgi 従前、マテリア合成スレの内容も入れてましたが、ノイズ・ガセネタが多いので、削除しました。 マテリア合成はほぼ全容が解明されてますので、こちらのページをご利用ください。 日付・時間が入ってますので、できるだけ最新情報をチェックしてください。 基本FAQ Q、ソフトリセットは? LRスタートボタン同時押し Q、宿屋とかないの? 宿屋はない。その代わりとして神羅ビル1F入り口近くにいる女性に話しかけるとポーションが飲める。 それを飲めばHP、MP、AP全回復のうえリレイズの効果も付く。 Q、どうやってレベルアップするの? D.M.W.で絵柄関係無しに777がそろうとレベルアップします。 レベルアップはランダムですが、ある程度SPが貯まればレベルアップする確率は上がります。 そのため、ずっとレベルアップしないということはありません。 運がよければ2連続でレベルアップすることも。 Q、戦闘は、○キー連打だけという情報もありますが? チュートリアル段階ではそれでも進めますが、すぐに行き詰まります。回復や攻撃魔法などを組み合わせ、モンスターの弱点をついて攻撃していく、というオーソドックスな戦闘が基本です。 油断していると、ミッションとかで氏ねますw Q、第1話は「チュートリアル」という理解でいいですか? 操作面からするとチュートリアルですが、物語的には重要人物が失踪したりして、ストーリ展開が早いです。どちらかというと、戦闘操作は2話冒頭のミッションで覚えることにして、ストーリを追った方がいいでしょう。 ⇒第1話FAQ Q、D.M.W.がうざい 呪いの指輪を装備すればカーズ状態になって回らなくなります。 Q、このゲーム、エンカウント率高すぎないか? エンカウントする位置が決まっているので、 壁際など、端っこを移動するとほとんどエンカウントしない。 Q、2周目の引継ぎは? アイテム(ショップアドレス、装備拡張アイテム、召喚マテリア(アイテム)除く)、 レベル、SP、ギル、マテリア、アクセサリ、プレイ時間を引き継げる。 ミ ッ シ ョ ン は 引 き 継 ぎ 不 可 Q、シスネの本名は? 本来はBCでプレイヤーが任意で名前を付けられるキャラ(手裏剣(女))なので本名は不明 Q、最後ジェネシスを運んでいった二人のソルジャーは誰? ヴァイスとネロ。DCにて登場。 Q、ラザードの復讐ってなんだったの? 町の人の会話やメールから、ラザードはプレジデント神羅と捨てられた女の間にできた 子供と推測できる。その母親も数年前になくなった模様。ルーファウス神羅の母親とは別の女性。 話数ごとの攻略 第1話FAQ 第2話FAQ 第3話FAQ 第4話FAQ 第5話FAQ 第6話FAQ 第7話FAQ 第8話FAQ 第9話FAQ 第10話FAQ その他よくある質問 Q.ファンクラブどれに入ればいいの? A.全部入れる。アンジール、ジェネシスは八番街(ジェネシスはラブレス通りにもある) セフィロスは後半のスラムの公園(遊具の陰)クイズは正宗→スーパーノヴァ→左 おそらくモデオヘイム後は加入不可 ザックスはジュノンクリア後神羅ビルエントランスの受付嬢(左) こちらもジュノンでシスネイベントを起こしておかないと加入不可の可能性あり Q.モデオヘイムで敵に見つからないように潜入するにはどうすればいいの? シナリオ中盤で敵に見つからないように潜入しないと宝箱がとられてしまう場所がある うまく宝箱をとって潜入するには (入口を南として、)まず西の兵士が入口付近まで来るのを待ち、 来たらすぐに西へ向かいコンテナ1開封。 その兵士が北へ向かうので、その後ろについていき、 突き当たりのすぐ左にあるコンテナ2を開封。 その兵士がまた入口付近へ戻るので、その後ろについていく。スネーク。 <ここが最大の山場> 入口前で、東から来た兵士と北から来た兵士 (今ザックスが張り付いてる兵士)がかち合うので、 左の壁伝いに東へダッシュ! どう見ても東から来た兵士に見られてる気がするけど、 あいつらゴーグルのせいで視界狭くなってるのか見つからんので、 思い切って逝くべし。 突き当たりにコンテナ3があるので、開封してすぐ北へ。 (ここから先はもう兵士いないけど、しばらくすると後ろから来るから注意) その突き当たり付近が坂になっていて、その右にコンテナ4。 開けたら坂上ってすぐ西に施設入口があり、その左にコンテナ5。 開けたら入口突入でミッションコンプリート。 コンテナの中身 1:パワーアタック 2:ストップ 3:デス 4:エルメスのくつ 5:真珠のネックレス Q.花売りワゴンの材料どこ? A. 工具は適当に探せ、木材はスラムのマーケット、車輪はラブレス通り、参考書は工具探した所 2台目以降はトレーニングルームのスクワット、上記のウータイのスパイ探しイベントクリアなどで材料が手に入る Q.ワゴン3台目って? 車輪 落ちこぼれソルジャーのミッションをクリア後 ブリーフィングルームで落ちこぼれソルジャーに話し掛ける 参考書 月刊職人は神羅の治安維持部隊のミッションを全てクリアし LOVELESS通りにいる神羅兵に話し掛ける 木材 ウータイのスパイ探しイベントクリアでウォルナット素材 工具 ミスリルツールはモンスター調査計画のミッドガルモンスターのミッションを全てクリアし 神羅ビルの展示室にいる研究者に話し掛ける Q.アイテム合成っていつからできるの? A.ミッションの「破壊計画」をクリアすることで、アイテム合成の書が手に入ります。 派生は、「より貴重なものを求めて・・・」>「貴重なものを求めて」。 敵シンボルはジェネシスコピー(ロッド ショットガン持ち) Q.体力測定(スクワット)どれだけやればいいの? A. 1回目:新羅配膳台設計図 2回目:新羅製セラミック 3回目:新羅製キャタピラ 4回目:新羅製はんだ 5回目以降は対戦相手が選べるようになっている 1新羅兵 2新羅隊長 3ソルジャー3nd 4ソルジャー2nd ※5回目以降は誰と何度やっても何ももらえない。 Q.ウータイのスパイどこ? A.1人目 ラブレス通りでキョドってる言動のヤツ 2人目 スラム:マーケットに一人いる神羅兵 3人目 神羅ビルエントランスのエレベーターから出てくるスーツの男 4人目 八番街噴水広場上段にいるナンパにあっている女 5人目 神羅ビル展示ルームのロケット前の親父 6人目 スラム:公園にいる男の子 全員3回話しかけること 全部クリアで「ウォルナット材」がもらえる Q.ニブルヘイムの七不思議わかんね… A. 1.給水塔の中にフェニックスマテリア 2.宿屋出入りしてたら宿屋の主人が犯人と判明 3.ニブル山の特殊なボムを爆発させずに倒すとクリアアイテムが貰える 4.神羅屋敷の金庫を開ける 5.神羅屋敷の地下にある棺おけの中、鍵は棺おけ前で出るサハギンが持ってる 6.セフィロスにニブル燃やされた時に人命救助 7.1~6まで達成後、神羅屋敷脱出後の子供からメールがきて ニブルヘイムの村のはずれの家付近にマテリア[ウォール]が落ちてる Q.神羅屋敷の金庫の番号教えて! A.1階と2階に2部屋ずつ鍵穴からのぞける部屋がある。 納まりきらない知識の証⇒本棚にない(床に落ちている、本棚の上に置かれている)本【2階右】 いみ嫌われる存在⇒鍵穴から見える幽霊【1階右】 うれしきは田舎の母の心遣い⇒りんごの缶詰とりんご(緑色の瓶は関係ない)【2階左】 4本の足で休息をとるもの⇒椅子【1階左】 他の部屋にある椅子や本の数は関係なし。 パスコードは個人ごとに違うので、他の人のパスコードを聞いても無駄 Q.女神のマテリアどこ? A.{審判の淵} 宝箱にライトマテリア 宝箱にヘブンマテリア 宝箱にスターマテリア 中央右の洞窟の宝箱にグランドマテリア {忘却の湖} 宝箱にライフマテリア 宝箱にサバスマテリア 宝箱にビーイングマテリア 詳細マップが載っています⇒第10話FAQ Q.女神の○○キーはどこ? A.檻の向こうのキングベヒーモスはストーリーの進行には関係ないから倒したい奴だけ倒せ 忘却の湖マップのライフストリームが昇ってるところを全部(6つ)調べて出てきた敵を倒す(石碑を読む必要あり?)→先に進めるようになる カギのかかってる扉の前で雑魚がいくつか女神の○○キーを落とすので集めて使う この先も傷が付いた扉の鍵は周辺の雑魚が落とす 研究所のカギとベヒーモスの牢屋のカギは宝箱の中 Q.マジックポットって何? A.召喚獣 謎の大空洞>伏魔殿>ソルジャーだけの世界で低確率でエンカウント 1回目:ジャンプ→ファイラ→グラビデ→回転攻撃 2回目:銭投げ→すてみパンチ→99999ダメージ→八刀一閃 Q、ところで大空洞って何? A.マテリアハンターザックス 「匿名希望からのお宝情報」をクリアすると下の欄に追加されるミッション「謎の大空洞」のこと 「匿名希望からのお宝情報」は伍番魔晄炉攻略中に追加される「美人お宝ハンターからメール」から派生するミッション Q.大空洞で入手できる希少マテリア・アクセサリまとめ(暫定) 伏魔殿 気分一新 SPバリア(被ダメージ時SPを消費してダメージを軽減):最初の角を右に進んだ先 暴走する機械 ソウルオブサマサ(消費MP0) 黒装束(消費AP0、力・体力+100、魔力・精神0) 高級腕時計(入手ギル2倍):ミッションクリア ソルジャーだけの世界 マジックマスター(消費MP0、力・体力0、魔力・精神100) 1stだけの世界 スナイパーアイ(いつでもクリティカル状態):ミッションクリア 謎のエネルギー 異常なパワーアップ すてみパンチ:マップ右下 次なる階層へ… お守り(運100アップ) ザイドリッツ(全ての属性攻撃半減) MAP下エリアの左(左下)に二つ共有り 未知への扉 最下層へ… スーパーリボン(すべてのステータス異常防止):ミッションクリア 生体兵器の脅威 源氏の小手(ダメージ限界突破+いつでもクリティカル状態):最初の角を左に進んだ先 エネルギー生命体 SPマスター(SPを消費して被ダメージ軽減・与ダメージアップ):ミッションクリア 君臨する神 ゴッドスレイヤー:ミッションクリア (HP・MP・AP2倍、ステータス数値+50、HP・MP・AP・ダメージ限界突破+ライブラ) Q.即死防止装備とかないの? A.スラムに落ちてからジェネシス軍を倒せ!>コピー軍団を倒せ!のミッションで そこのボスを倒さずに奥に進んだところにいるサボテンダーを倒すと新たにミッションが追加される それをこなしていって最後のミッションの宝箱(最初の角を左)でセーフティビットが手に入る 他にも、マテリア「ステータス防御」+「死の剣」でも即死を防げる Q.マテリアもっと装備出来ないの?合成は? A.ストーリーが進むと装備枠が増えて合成も出来るようになる アイテムも合成できるようになる為には、 より貴重なものを…>貴重なものを求めて>破壊計画をクリアする Q.アクセサリももっと装備できないの? A.より貴重なものを…>貴重なものを求めて>第二次破壊計画クリア >第三次魔晄炉突入作戦クリアでそれぞれ1つずつ装備枠が増える Q.限界突破装備ドコー? A.より貴重なものを…>能力開発プロジェクト >Pの未来予知 Lv.1クリアで黒頭巾(AP限界突破) >Pの未来予知 Lv.4クリアで金のかみかざり(MP限界突破) >Pの未来予知 Lv.6クリアでアダマンバングル(HP限界突破) 能力開発プロジェクトクリア後の能力開発プロジェクト>Pからのコンタクト ラストの>ブレイクスルーでインビンシブル(ダメージ限界突破)が比較的早く手に入る Q.特定の人物に話しかけることで発生するミッション教えて! ◆神羅カンパニー>治安維持部隊 LOVELESS通りで兵士と会話 ◆モンスター調査計画>ミッドガルモンスター 発端 … はじまり:八番街にて階段上の男性と会話 郊外 … 接近:LOVELESS通りで女性と会話 伍番街 … 出没:スラムマーケットで少女と会話(みんなどこ~以降) スラム街 … 自衛団:スラムストリートで公園前の少女と会話 街道 … 封鎖:神羅エントランスでエレベータ前の兵士と会話(ソルジャーの誇り~以降) 荒野 … 真実:神羅展示ルームで研究員と会話(ソルジャーの誇り~以降) ◆ウータイ戦争終結作戦>ウータイ特殊部隊『円月輪』 みんなどこ~以降にLOVELESS通りに出現するソルジャーと会話するとスパイ探しを手伝うことになる スパイを捕まえていくことでミッションも追加される(全部で6人) ◆貴重なものを求めて>ミッドガル都市開発部門 神羅エントランスの受付前にいる二人組の男と会話(みんなどこ~以降) ◆より貴重なものを…>回収任務 ブリーフィングルームで二人組のソルジャーと会話(俺たちはモンスター~以降) ◆マテリアハンター・ザックス>魔晄石を求めて ソルジャーフロアのマテリアルームで研究員と会話 ニブルヘイム突入前のデータがあれば1週目でもミッション達成率100%可能 ちなみにニブル突入前で発生するミッションを全てクリアしている状態での達成率は78% Q.チョコボモードって何? リーチの状態で時々チョコボモードに変化する場合がある チョコボモードで召喚されるのはDMW一覧の右側の チョコボ、サボテンダー、トンベリ、ケットシー、モーグリ、マジックポットの6体+ハズレ ミッションで召喚アイテムを入手しないと召喚できない ◆チョコボ:チョコボの羽 マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール>謎のメール その1 マップ中央部の木陰の宝箱 ◆サボテンダー:サボテンのトゲ ジェネシス軍を倒せ!>コピー軍団を倒せ!のミッションで ボスを倒さずに奥に進んだところにいるサボテンダーを倒すと追加される世界の謎を求めて>サボテンダーの秘密をクリア ◆トンベリ:トンベリの包丁 貴重なものを求めて>アイテムを求めて>埋もれているアイテムのミッションでトンベリを倒すと追加される 世界の謎を求めて>トンベリの探索をクリア ◆ケットシー:ケットシーのメガホン マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール謎のメール その3 マップ中央上部の岩陰の宝箱 ◆モーグリ:モーグリのお守り マテリアハンター・ザックス>美人お宝ハンターからのメール>謎のメール その4 スタート地点真後ろの宝箱 ◆マジックポット:マジックポットの… 世界の謎を求めて>トンベリの探索>マスタートンベリ登場!で低確率でエンカウント しばらく攻撃しないでいると要求を出してくるので、それに全部答える ジャンプ・ファイラ・グラビデ・回転攻撃のマテリアが必要 装備し忘れなどで逃げられても再度エンカウントできる モーグリは発動レベルに応じて装備している全てのマテリアのレベルを上げてくれるので 真っ先に入手するのがお勧め 「みんなどこ~」って何だ? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 55 00 みんなどこいっちまったんだ…じゃないですか? -- (名無しさん) 2009-06-11 03 12 11 漆黒のチョコボは恐らくジョーだ。トウホウフハイだろう -- (名無しさん) 2009-10-16 20 38 22 ああああああああああああああ -- (僧) 2009-12-21 16 13 37 金庫のパスおしえて~(自分の) -- (名無しさん) 2011-02-23 17 39 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旅人 傭兵 アサシン 盗賊 海賊 十二支 暗殺を主にする集団
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プロローグ 最初の町 最初の洞窟 !--*攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) |あいてむ3|ボスドロップ|-- Part2へ
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序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 第二話『バインドシーカー』 第三話『スタンダップ!』 第四話『クラッカー』 第五話『ニューカマーズ』 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 第七話『ハード・トラップ』 第八話『テイクバック』 第九話『デストラクション・アフター』 第十話『波乱のエレクション』 第十一話『Carnival』 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 第十三話『封神』 第十四話『アドベンチャラーズ』 戦闘イベントのみ記述。 序章 海堂エイジでは無くカイトス・エルゼイ単独だが敵も弱いしカイトスも強いのでサクッと宝箱を取ってクリアしちゃおう 宝箱の中身はエイトバンドなので要らなければ無視しても良い 序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 ひたすらイベントを見てマップを攻略するだけの章 魔女が集う夜 第二話『バインドシーカー』 1章と同じくイベントをひたすら見てマップを攻略するだけの章 サントス・ギルド 第三話『スタンダップ!』 ようやく街に行けるようになり各施設が使えるようになる 鉄仮面さんの道具屋:いつものように買い物ができる。いまはあまりないがストーリーが進むと品物が増える。使った金額に応じて好感度が上がり、安く買えるようになる(最大20%) サントスギルド:クエストを受給できる。今は『この旗を見よ!』でハニーキングを取るぐらいしか目標が無いがストーリーが進むとクエストが増える。クリア数に応じて好感度が上がり、報酬金が増える(最大で20%)。ただし同じクエストを500回クリアしても上がる事は無い ブラックカオス医院:アビリティの装着が出来る。種類はストーリーが進むと増える。好感度はストーリー進行と共に増え、アビリティの種類が増えたり2つ目のスロットが解放されたりする。なおレベル5にするには高難度クエストをクリアする必要がある 28日に戦闘イベントが起こる。 森の迷い子たち 6/5にも戦闘イベントが発生する 俺たちのプライド 第四話『クラッカー』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ ランダムでなければ26日に売却金額が1.3倍くらいになる 27日に戦闘イベント アクシデントフェス 第五話『ニューカマーズ』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 25日に戦闘イベント エンリケの部屋へ さらに29日にも戦闘イベント 予期せぬ誘惑 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 26日に戦闘イベント スティングレイ 第七話『ハード・トラップ』 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 8日に戦闘イベント キャプチュード 第八話『テイクバック』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 少しの間下記の事が起こる シーンが受付にいない。 エミリィが戦線離脱。 好感度イベントが発生しない。 18日に戦闘イベント 哀しき戦い 19日に戦闘イベント テイクバック 第九話『デストラクション・アフター』 サントスギルド→クエスト追加 制限が解除される(エミリィの復帰、好感度イベントの発生) 10/1に戦闘イベント 鏡を奪取せよ 第十話『波乱のエレクション』 鉄仮面→商品追加 (7種) サントスギルド→クエスト追加 (4個) 19日に戦闘イベント ふたつめの鏡 上記後さらに戦闘イベント ロゼッタ戦 第十一話『Carnival』 サントスギルド→クエスト追加 (7個)※EX有 11月9日に戦闘イベント がくさい!! 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 サントスギルド→クエスト追加 (12個)※EX有 11月11日に戦闘イベント イクサ 戦闘イベント サントス/ロゼッタ/ヴィオレッタ戦 第十三話『封神』 サントスギルド→クエスト追加 (6個)※EX有 18日に戦闘イベント 決戦 ハードルート ディエラゴール幼体戦 ディエラゴール戦 デリータ戦 ノーマルルート 第十四話『アドベンチャラーズ』 エンディングイベントのみ
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個人情報 名前 アサシン 身長 168cm 武器 ナイフ 基本情報 キャスターが原因、姿が変わっている。 右目にⅤの模様がある 現在、廃墟にいる