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今日もこれを片手に暗殺暗殺。 騒がれずに事が済むならばそれに越した事は無いのでどんどん暗殺しよう。 ちなみにアルタイルは薬指を切断して使用しているぞ! 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 装備している状態で、右上のボタン説明が「(X) 暗殺」となった時に使用可能。 ステルスとアクティブで2種類の暗殺があり、 ステルスは不思議なくらい誰にも気付かれず、アクティブはむしろアピールしまくる暗殺(笑)である。 アクティブには更に至近距離と少し離れた位置からで2種類ある。 弓兵に気付かれた場合でも、急いで走っていけば暗殺可能。 自警団が捕まえている敵は暗殺可能。たまに、暗殺標的が自警団に捕まってたり… 戦闘性能 意外にもカウンターが使用可能ではあるが、ガードもできないのでこれを主としては戦えないだろう。 戦闘で使うならば、剣などで戦って、「投げ飛ばす→ロックオン解除して、アサシンブレードを装備して、敵に駆け寄り止め」等、少し捻って使おう。投げてる最中に「LT+↑(ロックオン解除+アサシンブレード装備)」同時押しという習慣をつけると良し。 壁に投げるなど、敵が自分の足元に倒れた場合はロックオンを外す必要なし。 難易度は高いけど、集団戦でカウンターを確実に決めて敵を一人倒し、怯えている・挑発してる等、隙のある行動をしている敵に正面からどんどん襲い掛かればあっという間に殲滅できます。 後半の強敵(除ボス)に対してもカウンターで一撃必殺が可能。敵の防御崩しも防御してないので出してこない。なので、ちょっと練習すれば連続カウンターも狙っていけます。練習しまくればタイミングを自然と覚えるのでザクザクカウンターキルできるようになる、ただし体力が少ないときは他の武器で戦おう。ガード不可なので。 アサブレの真価は戦闘中にロックオンしないことで発揮されます。「ロックなしで敵を投げ→そのまま敵の転んだ地点に走っていってアクティブキル」がパターン。投げじゃなくタックルでも可。露店や足場に投げて一撃必殺を狙いつつやるとなおgood。投げが決まりさえすれば勝つので、ひたすら掴みまくればおkです。その他にも、ロックオンしてないのでジャンプやダッシュで攻撃を避けられたり、隙を見て即座に逃げ出せたりといったメリットがあります。
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このサイトではアサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイを地道ながらアドバイスを入れつつ攻略しております。 といってもマルチはオンラインなので相手にどこまで通用するかがわかりません。 でもやっぱオンラインはそこがおもしろい!と思うのでできるだけみなさんの助けになるようにこのサイトで できるかぎり努力していきます。お手伝いできれば幸いです。 よろしくおねがいしますm(。_。)mペコ 編集はだれでも可能になっていますので、間違いなどがあったら直してもらえると助かります!。 2021-12-08 13 32 14 (Wed)
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マスターアサシン・ミッション マスターアサシン・ミッション助祭、パート1 助祭、パート2 詐欺師、パート1 詐欺師、パート2 戦士、パート1 戦士、パート2 守護兵、パート1 守護兵、パート2 大臣、パート1 大臣、パート2 女優、パート1 女優、パート2 助祭、パート1 概要コンスタンティノープル総主教暗殺計画の背後にいる者を暴かなければ フルシンクロ条件最初の試みで教会幹部を見つける フルシンクロ達成の為のポイント道なりに進み真正面に見えてくる階段(ロマが横で踊っている)を上った先にいる男が正解。 助祭、パート2 概要正教会の助祭、ロードスのキュリルこそがコンスタンティノープル総主教暗殺計画の黒幕だ。キュリルを見つけ、亡き者にしなければ フルシンクロ条件アサシンブレードで倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にアサシンブレードを使えばできる。 詐欺師、パート1 概要ロマの詐欺師が人々から金を騙し取っている。この詐欺師を街から追い出したがっている者は同族にも多くいる。詐欺師を悪く言う者に危害が及ばないようにしなければ フルシンクロ条件ロマを死なせてはならない フルシンクロ達成の為のポイント常時タカの眼発動でロマを尾行する。刺客が近づくと弟子のアサシンが煙幕を投げてくれるので、その隙に暗殺。(タカの眼なら煙幕の中でも敵が見える)その後敵から武器を奪うのはZRを押した状態でカウンターを出すことで可能。 詐欺師、パート2 概要最近、近くの店であやしげな品を買う詐欺師の姿が目撃されている。彼女を見つけ出さなければ フルシンクロ条件詐欺師を毒で倒す フルシンクロ達成の為のポイント毒矢などで倒す。ポイズンブレード(毒の剣)で倒すと毒殺ではなくただの暗殺扱いとなりフルシンクロ失敗になるので注意。 戦士、パート1 概要弟子の護衛任務を影から手助けする。屋根の上を移動し、弟子たちが襲われそうなら離れた場所から倒すこと フルシンクロ条件屋上から降りずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントとにかく落ちないように気をつけて、敵は投げナイフやピストルなどの遠距離武器で倒せば問題ない。 フルシンクロ達成で両手武器のアルモガバールの斧がアンロックされる。 戦士、パート2 概要印刷屋を始末する計画をアサシン教団に邪魔された戦士は、その矛先を印刷屋の父親に転じた。印刷屋の父親に何かある前に、戦士を見つけなければ フルシンクロ条件先触れがライフを失ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント条件は厳し目。煙幕かまきびしで足止めをするのが重要となる。 爆弾の材料を限界まで持っておくといい。武器ホイールで爆弾にカーソルを合わせている状態で決定ボタンを押すと追加で製造できる。 効果切れの早い&わかりにくい煙幕よりもまきびし+黄金爆弾が足止めとしてさらに有用 武器は隙が少なく連発できる投げナイフがオススメ。 守護兵、パート1 概要この界隈は今もテンプル騎士団の影響下にある。その元凶はどこにあるのか調べなければ フルシンクロ条件潜入中、表立った争いは避けること フルシンクロ達成の為のポイント弟子と一緒に豪商の家周辺にいってからが、潜入中という扱いになる。エツィオ本人が、戦闘状態にならなければOK。“表立った”争いにならなければいいので、ひっそり暗殺しても大丈夫。 守護兵、パート2 概要テンプル騎士団に多額の金を融通しているのは、騎士団贔屓のとある大金持ちだった。この男がドゥンカスなる守護兵のところへ連れて行ってくれるという。後についていくとしよう フルシンクロ条件面会前に見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント敵に見つからないように、屋根の上を歩くと楽。屋根の上の兵に見つかりそうになったら、クロスボウや弟子を使って倒すか、屋根からぶら下がってやり過ごす。 大臣、パート1 概要弟子と競争する フルシンクロ条件弟子との競争に勝つ フルシンクロ達成の為のポイントとりあえずダッシュ。人混みが邪魔な場合はRT+Bのタックルで突き飛ばしつつ進む。チェックポイントのバルーンのようなものは、次の場所の方向が矢印で示されているので参考に。勝てない場合は、コースを覚えきってから再挑戦すればいけるはず。 大臣、パート2 概要弟子が一人、テンプル騎士団に捕まった。怪しいのはあの大臣だ。弟子の身に災いがふりかかる前にあの大臣を見つけ出し、倒さなければ フルシンクロ条件戦闘を避け1分以内に弟子に会う フルシンクロ達成の為のポイント敵との衝突を避けつつ、全力で目的地に向かう。 女優、パート1 概要広場にいるあやしい女について調べる フルシンクロ条件弟子を負傷させてはならない フルシンクロ達成の為のポイント随所で赤い四角の表示された敵が湧くので、弟子に近づく前にクロスボウなどで倒す。鷹の目でpを使えば、途上にいる敵を未然にみつけることもできる。 女優、パート2 概要今日、悪名高い女優が偽名を使い舞台に立つ。追い詰め、再び姿を隠してしまう前に倒さなければ フルシンクロ条件弟子よりも先に女優を倒す フルシンクロ達成の為のポイント弟子に悟した教えはまるっきり無視して、正面突破で突っ込んで問題ない。敵に見つかっても、女優だけを目指して進む。
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アサシン クリード クリア(・∀・) 2015/03/28 一気にクリアしました。 2015/03/21 Memory Block5のダマスカスまで来ました。 2015/03/15 Memory Block4のエルサレムまで来ました。 2015/03/14 Memory Block4のアッカまで来ました。 2015/03/13 Memory Block4のダマスカスまで来ました。 2015/03/01 Memory Block3のアッカまで来ました。 2015/02/28 Memory Block3のエルサレムまで来ました。 2015/02/22 トロフィーがないので購入を見送っていたソフト。 そのせいでⅡから始めることになったのですが、 今年はトロフィーにこだわらないのでプレイすることに。 とりあえずMemory Block2のダマスカスまで来ました。
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アサシン クリードⅡ クリア(・∀・) 2012/08/03 プラチナトロフィーをゲット! 2012/07/20 クリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ けっこう面白かったのですが、 終盤が大味だったのが残念でした。 2012/07/18 DNAシークエンス11をクリア。 今月中にはクリアする予定です。 2012/07/07 DNAシークエンス9,10をクリア。 2012/07/01 DNAシークエンス8をクリア。 2012/06/30 DNAシークエンス6,7をクリア。 2012/06/23 DNAシークエンス5をクリア。 2012/06/22 DNAシークエンス4をクリア。 2012/06/17 DNAシークエンス3をクリア。 2012/05/19 DNAシークエンス2をクリア。 2012/05/13 DNAシークエンス1をクリア。 2012/05/06 DNAシークエンス1 Memory-4までクリア。 イメージは無双っぽい感じだったんですが、 プレイしてみたら全然違って肩透かし。
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宝箱とは盗賊のお守り 盗賊の証 宝箱とは それ自体はアイテムとして使用することはできないが、有料で中身を手にすることができる。 宝箱を入手したらロビーにいる「盗賊ギルド」に鑑定・開錠してもらえる。 盗賊ギルドに話しかけると中身の可能性を示してくれる。 宝箱の中身はギルドで開けてもらわない限り確認することができない。 宝箱を開けるには開錠料500sまたは1,000sが必要となる。 武器、服、アクセサリのいずれか一つが入っており、カラを引くことはない。 宝箱、宝箱のアクセサリーはギルドでは取り扱えない珍しい品であり、売買ができない仕様になっている。 追記:2010/10/14のメンテで宝箱アイテムの武器が売買可能となる。 2012/05/30のメンテで宝石のかけらが出現しなくなった。 ・宝箱アイテムの武器には 予め属性が備わっている。 ただし、宝石が付属しているわけではないため魔力は無い。 通常武器と同様に、合成を重ねて上位武器を作ることも可能。 ・宝箱アイテムのアクセサリには予め魔力が備わっている。 ただし、魔力は属性に対応した魔法武器を所持していなければ使えない。 属性ダメージの軽減や状態異常に対して耐性を得ることができる。 同じアイテムの合成を重ねてアクセサリの能力をより引き出すことも可能。 備考: 特性を大別すると以下の通り 武器 → 状態異常・属性追加攻撃(ここでの攻撃力は基礎攻撃力で表記) 腕輪 → 属性ダメージ攻撃 +魔力 指輪 → 状態異常防御 +魔力 首飾り → 属性ダメージ防御 +魔力 バックル → 物理及び属性ダメージひるみ無効&パワーチャージ +魔力 詳しい備考はそれぞれの項目を参照のこと(作成予定) 盗賊のお守り 宝箱の発見確率を高めるアイテム。 アイテム欄かバックパックに入れておくとお守り一つにつき発見確率が 5%上昇する。 複数所持することでさらに確率が上昇。 (2011/3/23実装) 画像 アイテム名 主材料 副材料 効果 備考 盗賊のお守り 黄金の鉤爪×2 真珠×2 宝箱発見確率 5%UP 売買不可 装備不可(称号なし) 盗賊の証 盗賊のお守り10個分、すなわち宝箱発見確率50%のアイテム。 作成には闘技イベント「盗賊ギルド杯」の報酬である 盗賊の鍵 が必要である。(売買不可) 完成アイテムはダガー武器として装備可。 近接攻撃に特化した小型のナイフ。素早い突き、特殊攻撃は回避と同時に反撃。 画像 アイテム名 主材料 副材料 攻撃力 特殊攻撃 速度 効果 備考 盗賊の証 盗賊の鍵×10 盗賊のお守り×10 50 10 17 魔力・属性なし宝箱発見確率 50%UP 売買不可 闇に潜む影/○○の影 ※宝箱の武器は合成して鍛えると 攻撃力 10、状態異常の発生率が一定割合で上昇。 (軍神の宝箱、女神の宝箱の武器は強化できない) ※速度の数値はアイテムカードの裏を元に記載。 攻撃力はマジカロス上での数値、特殊攻撃は検証結果から。 ※呪いの盾について 公式Newsはこちら 呪いの盾 ふたつの属性攻撃をガードすることができる。 構えて0.5秒以内にガードが成功するとクリティカルガードとなり 対象にふたつの属性ダメージを与える。 クリティカルガードに失敗すると使用者にふたつの状態異常のどちらか または両方を一定確率で引き起こす呪いが振りかかる。 ※魔法のバックルについて 公式Newsはこちら 魔法のバックル 物理攻撃とふたつの属性攻撃のダメージを受けたとき 「 のけぞり 」 を防ぐ効果がある。 また、ふたつの属性ダメージの のけぞり防止に成功した場合 力がチャージされる。 最大 5回分までチャージ可能。(物理攻撃のみの のけぞり防止の成功ではチャージされない) ↑ 未検証項目です。この解釈、表現で正しいか情報を コメント 項にお寄せください。 パペットガーディアンで入手可能な宝箱 詳しくはこちら 宝箱 Puppet Guardian @ 2ch Wiki にリンクします
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登録日:2018/03/18 Sun 23 08 27 更新日:2024/07/15 Mon 01 27 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ひとくいばこ アイテムボックス インパス トレジャー ファンタジー ミミック ロマン 宝 宝島 宝物 宝箱 泥棒 海賊 盗賊 記号 しかし たからばこは からっぽだった ...と おもったら たからばこの なかには ひときれの かみが はいっていた 「たぬきの たからばこ」 宝箱……それはドキドキワクワクのRPG最大のお楽しみである。 ▽目次 現実世界における宝箱 フィクションにおける宝箱ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 危険な宝箱の回避方法 宝箱の類例アイテムボール プレゼントボックス ミステリーデータ ミステリーウェーブ 葛籠(つづら) 瓶・壺・樽 木箱 金庫 コンテナ ゴミ箱 ダンボール箱 棺 遺体、骨 タンス ロッカー その他 現実世界における宝箱 権力者や金持ちが自分の大切な財産を守るために保有している金庫。 中身は、宝石や金貨であることが大半。 基本的には隠し資産なので、存在が公になることは滅多にない。 ロマンもへったくれもないことを言うと、 大半の隠し資産はとうの昔に使われているので、現実に中身の残っている宝箱が発見される可能性はゼロに近い 。 まぁゼロではないので、そのロマンに賭けるのは自由であるが……。開かずの金庫みたいなものとも言える。 なお、「なぜ宝箱の上の蓋は丸いのか?」という疑問が存在する。 確かに、平べったい方が生産性もいいし、上に他の箱も積めるので省スペースになるはずである。 いくつかの理由が考察されているが、 「長期間保存するものなので、箱が腐食することを避けるために上部を丸くして水や土砂が流れ落ちる構造にしてあるのではないか?」 「カーブしている内側に隠しスペースを設けて、本当に隠したいものはそこに入れておくのではないか?」 などの理由が考えられている。 ちなみにこの外観の元ネタは中世の「チェスト」と呼ばれる私物入れ。 本来は化粧品やらドレスやらを入れるものであり、現代で言う「女性用バッグ」や衣装箱に近い物である。 フィクションにおける宝箱 冒険小説『宝島』などにより、「海賊の残した財宝」として「宝箱」というイメージが確立する。 同時に「そうしないと宝箱ってわからないから」という記号的な理由で件のデザインも定着する(爆弾が「導火線付きの黒い球」として描写されるのと同じ)。 コンピューターRPGでは「ここにアイテムがありますよ」と示す記号。 ぶっちゃけると 初期コンピューターゲームにおける省データのための努力の一つ である。 アイテム全てに一々アイコンを設定する訳にはいかないので、「宝箱があったらアイテムがある」と記号付けてしまうことで効率が良くなるのである。 そのせいか、結構キレイめに見えても「箱そのもの」に興味を示してくれる作品は非常に少ない。 これがTRPGなら、マスター次第で箱そのものに工夫が凝らされたりもするのだが。 ちなみにドラクエシリーズでは、モンスターのアイテムドロップも「モンスターが宝箱を落としていった」と表現される。 中身は大抵の作品でアイテム一つだが、よくよく考えると 宝箱なのに中身一個ってものすごく寂しい 。 特に序盤は 宝箱開けて金貨数枚 だったりすると、ガッカリってレベルじゃない。 尤もその辺のインベントリ的な表現をリアルにし過ぎると鎧や武器などは嵩張り過ぎるし、 薬草やポーション99個とか9999枚の硬貨(それも重い金貨)を持ち歩くってどんな四次元収納してるんだ、 という様な逆ツッコミも生じがちなのであまりツッコミ過ぎない様に。 ダンジョン内に放置されているものはともかく、城の中や民家に置かれている明らかな個人の所有物でも貰っていけるのはRPGの不思議の一つ。 ちゃんと「これ取っていいよ」と住民と会話してから取る物は話が別だが、 リアル寄りの作品では勝手に取ると(*1)犯罪になり場合によっては悪人寄りに属性が傾く こともある。 作品によってはプレイヤーの期待感と同時に、緊張感も否応なしに高まる。 特に洋ゲーだと 即死級のトラップ が仕掛けられている(しかも場合によってはトラップが発動すると中身をロストする)こともザラなので、 高レベルの盗賊などが居ないことにはせっかく宝箱を見つけても諦めざるを得ないことも結構頻繁にある。 和ゲーだとそこまで意地悪なことはあまりない。特にドラクエでは最悪でもひとくいばこやミミックにエンカウントするぐらいである。 また、 和ゲーではなぜか鍵の掛かっていない宝箱が非常に多い (ウィザードリィなどでは鍵のロック解除スキルを持つ盗賊がいないとそもそも宝箱が開かない)。 宝箱の役割を本当に果たしているのか、疑問になる。 アクションにおいても多くはRPGとポジションが変わらないが、一部の作品となると話が違ってくる。 宝箱にアイテムが入っているのは当然として、宝箱自体に当たり判定が存在する場合のことだ。 つまるところ、アイテムを取り空になった後の宝箱はただの箱。しかし、それ自体を動かせたり持ち上げられたり あるいは宝箱の開閉自体がギミックとなるのなら、謎解きやギミック攻略、果ては攻撃手段として運用できてしまえるのである。 「うーんこのスイッチを押しておくために重りが必要なんだけどな……何もないな……」と思ってるすぐ近くにれっきとした重しがあるのだ。 ある意味、“空になった宝箱は無価値”という無意識の法則を逆手に取った手法なのかもしれない。 また、作品によっては「宝箱自体を持ち帰って収納・インテリアとして再活用する」ことができる、 というか知らないとアイテム整理に大変苦労する仕様が存在する。 ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 作品にもよるが、「危険な宝箱」には大抵兆候がある。 特にダンジョン内で宝箱を発見したら、喜び勇んで駆け寄る前にまずは一度周囲を確かめよう。 宝箱の周囲に骸や血痕がある 危険度A 。開けた瞬間、というか近くに隣接するだけでもヤバイことになる可能性大。というか、宝箱に限らずダンジョン内でこういった「愚かな先駆者」の前例を見かけたら必ず注意しよう。 自分がその後を追うことも多いのだから…… 入口から入ってすぐなど、簡単に荒らされそうな場所なのになぜか蓋が閉じたまま残っている 危険度B 。他の冒険者が既に手を付けていてもおかしくなさそうなのに、なぜか残っている……それはなぜか? 先駆者が罠の兆候を感じ取ったから ではないだろうか? 複数の宝箱が一か所に固まっている 危険度C 。そこが宝物庫ならば問題ないが、実際には愚かなトレジャーハンターを狩るトラップである可能性も十分にある。いくつかは本物の宝箱を混ぜて置き、油断させたところに 致命的なデストラップ を配置する意地の悪い例もある。 まぁ 危険を承知で危ない宝箱に挑戦する のも、冒険者の自由である。 特にミミック系モンスターは手強いものの報酬も良い事が多いので、準備を整えた上で ミミックだと分かって開ける 冒険者も数多い。稀にラスボスよりも強いボスが出てくる場合もあるが… 危険な宝箱の特殊な例の一つに、真・女神転生if...の"貪欲界"がある。何も考えずにこのダンジョンの宝箱を開けアイテムを貪り続けると…。 危険な宝箱の回避方法 盗賊などの専門職を連れていく。直接戦闘力に欠けるこの手の職業の存在意義こそロックやトラップ解除。彼らがいれば、トラップの危険度はグッと減るだろう。 インパス(ドラクエ)やカルフォ(Wiz)などの専門鑑定能力。開ける前に危険かどうかを察知できる能力。これがあれば、危ない宝箱も事前に用意を整えて挑める。 いっそ力押し 。罠が発動しても体力で耐える、トラップモンスターはごり押しで仕留める……そんなプレイスタイルだって自由である。 宝箱の類例 宝箱の形をしていなくても、アイテムボックスの役割を果たす存在も多い。 基本的には現代やSF的な世界を舞台にしたゲームなどで「ファンタジーな宝箱があるのは不自然」という場合に、世界観とマッチするアイテムボックスが用意される。 作品によっては「町やダンジョンによってアイテムボックスのデザインが異なる」なんてこだわりを見せる事もある。 この場合「宝箱」という分かりやすい記号を用いない分「初見でアイテムボックスと気づかれない」恐れもあるため、ある程度特別感があり、プレイヤーが調べたくなるようなビジュアルをしていることが要求される。 逆に、普段は宝箱を見かけることの無い作品中にイメージ通りの「宝箱」が登場した場合、中身は単なるアイテムではなく宝と呼ぶのに相応しい貴重品であるという期待が持てる。 アイテムボール ポケモンシリーズにおける宝箱。宝箱だと世界観に合わないので、モンスターボール型の何かの中にアイテムが入っている。色は中身によって異なる。 最初のハードがゲームボーイでモノクロだったことも相まって宝箱よりも簡素な形状になった。 よく勘違いされるが、 これ自体はモンスターボールではない 。じゃあ何か、というとそれはそれで答えに困るのだが。 アイテムボールが目印であるという事情を差し引いても毎回毎回誰が設置しているんだ……? 稀にマルマインやモロバレルであることがある ので、一応注意。 プレゼントボックス MOTHERシリーズの宝箱。ポケモンと同じく、宝箱では世界観に合わないので。何で洞窟内にまでこれがあるのか気にしてはいけない ミステリーデータ ミステリーウェーブ ロックマンエグゼシリーズと流星のロックマンシリーズの宝箱。ネット上に転がっている中身不明のデータ。そんなもんホイホイ開けるなよ 案の定ミミックよろしく中身がウイルスな事もある。現代のウイルスメールと異なりその場でウイルスを始末してしまえるのは唯一の救いか。 ミステリーデータは見た目はほぼラミエルとその色違い。ミステリーウェーブはそれに直方体を足したような見た目。 青は一度取るとなくなるが、緑は電脳世界に入り直すと何度でも出現。紫はロックがかかっているのでオープンロックが必要。 6からはレアアイテムが出現する金色も登場。 4からは戦闘中も出現するようになった。攻撃を当てると勿論消えてしまうので、これが出現した場合多くのプレイヤーはいつもより慎重に戦う事になる。 そしてそんな事はお構いなしにウイルスが破壊してしまい、プレイヤーは怒りと共にそれまでの戦いが嘘の様な激しい攻撃を叩き込むのもお約束。 葛籠(つづら) 桃太郎伝説シリーズや天外魔境シリーズなど和風のゲームだと、洋風チェストデザインの宝箱を出す訳にはいかないので、大抵代役としてこれの出番になる。 瓶・壺・樽 壊すと中身が飛び出す事がある。表現が大変なせいか、文字での解説ならともかくビジュアルで液体がぶちまけられる事はあまり無い 元ネタが食料品などの貯蔵に使われていた事もあって、中身は食料などが担当する回復用消耗品系アイテムである事が多い。これもモンスターが擬態している場合がある。 アクションゲームにも登場し、時代を選ばない。 木箱 女神転生シリーズやメタルマックスシリーズなど、現代〜近未来な世界観の作品に出てくる。宝箱も木で出来ていることが多いが、こちらは実用性重視の無骨な外観である。現実でも工場や倉庫などにある。 金庫 これも現代〜近未来な世界観の作品に出てくることがある。ただ、こちらは開けるのに鍵やパスコード入力などが必要なケースが多い。 コンテナ 主にラグランジュポイントやゼノギアスなど近未来の世界が舞台のゲームで登場。木箱と併用される事も有り、その場合はこちらの方が箱が頑丈で中身も豪華だったりする。 一部のスパロボシリーズでは、マップ上に点在するこれに資金や強化パーツが入っていた。 ゴミ箱 現代的な世界観のものだと時々出てくる。 倫理とか衛生面とかが多少アレでも冒険のためには、背に腹は代えられないのだ。 ダンボール箱 こちらも現代的な世界観の作品に登場する。正直、特別感はかなり薄れるので、中身はそれほど期待できない。それよりも隠れるのに使う 本当に貴重なアイテムには別の箱が用意されていたりする。 背景のダンボール箱と混ざらないように、テープの色が違うなどの工夫がされている場合もある。 棺 ピラミッド系のダンジョンではお馴染み。 とても罰当たりだし、中に安置されていた遺体であろうものがモンスターとなって襲い掛かってくることも。「やはり、ただのしかばねのようだ」ということも 遺体、骨 洋ゲーやソウルシリーズの様な戦闘者の多い世界観だと、 「そこら辺の箱に装備があったら先に戦ってる連中が既に使ってるだろ」みたいなツッコミを受けがちである。 そこで登場するのがこの遺体。 これ一つで上記ツッコミへの解答になるし、棺と違い「死体が野晒しにされている」という事実で凄惨な世界観のアピールも出来る。まさに一石二鳥。 とはいえ力及ばず命尽きた様な人々なので、そんなにいいものは出てこない(あるいは他の先行冒険者やモンスターに目ぼしい物は取られ済み)事が多い。 ちなみにフロム作品では開祖であるキングスフィールドシリーズの時点で実装済みの要素だったりする。 完全に白骨化している場合は、遺体とは違って背景の一部にしか見えないことも多い。 DARK SOULS IIではそのような骸骨に「諦めるな 骸骨!とメッセージを残すのが習わしとなっている。手遅れだよ また、調べても何もないことも多いため、そこにアイテムがあると気付けない事もたまにある。 タンス 単なる泥棒である 。 ちなみに住人の側も無抵抗ではないのか、一部ドラクエでは たんすミミック なる防犯装置(?)も登場している。ちなみにドラクエよりも前に、メタルマックスシリーズでは タンスゴン というモンスターが存在していた。 ロッカー 現代世界の作品でよくある。対応する鍵が必要な場合も有り、またアイテムが入っているだけでなく、中から何かが飛び出す、自分が中に隠れたり物を隠したりする用途として使われることも多い。 その他 ファイナルファンタジーⅣのゾットの塔やバブイルの塔などにある宝箱は、壁と見た目が似ているため見落としやすい(イージータイプでは通常の宝箱と同じデザイン)。 近年の女神転生シリーズでの宝箱は「宙に浮かんだ立方体」という作りをしている。 スパロボα外伝の「マウンテンサイクル」も宝箱と同じような扱いであり、そこへ行くと強化パーツやMSなどの機体が手に入る。山の中に1マスだけ穴が空いている地形なのだが、これも初見では気付きにくい。 SDガンダム外伝のジークジオン編(SDガンダム外伝)においては、箱状に変形するバウンド・ドックが元ネタの 「モンスターバウンドミミック」がミミック枠で登場するため、 宝箱もそれに合わせてバウンド・ドックのMA形態をしている。 「バウンド・ドックのMA形態」以外に形容し難い形状の物体が普通に宝箱として扱われる様はちょっとシュール 追記・修正は宝箱を開けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ10のたんすミミックはダンジョンに登場する。もちろんタンスと誤認しやすいし、近づけば襲ってくる。ついでに言うと仲間にもなる -- 名無しさん (2018-03-18 23 14 51) 史上最悪のトラップボックスはしんりゅうで間違いないだろうな -- 名無しさん (2018-03-18 23 24 13) MOTHERシリーズはゴミ箱や玉手箱とかもあるよね。。 -- 名無しさん (2018-03-18 23 43 51) SCPだとから箱 -- 名無しさん (2018-03-19 00 18 48) ごまだれ~ ゼルダの伝説でフックショットを打ち込める事を知らないと進めなかったりするよね。 -- 名無しさん (2018-03-19 01 36 37) 一般的ゲーム「宝箱あけよう…うわ、ミミックだ!」グラブル「ミミック来いミミック来い…ミミック来た!よっしゃ!」 -- 名無しさん (2018-03-19 10 00 46) ↑DQ5でもミミックは確実にちいさなメダルを落とすから狩られるな -- 名無しさん (2018-03-19 11 24 09) 暗黒の支配者が入っていたりすることも -- 名無しさん (2018-03-19 11 27 27) ↑2ドラクエモンスターズの3DSリメイクでもミミック探して狩りまくったな。ミミック系は倒すと小さなメダル確定ドロップするから。 -- 名無しさん (2018-03-19 11 33 55) ドラクエ8は鍵付きの宝箱が割とあるけど、鍵のレシピ自体は簡単だから結局意味がないっていう -- 名無しさん (2018-03-19 12 44 13) *おぉっと* テレポーター -- 名無しさん (2018-03-19 18 06 56) 中身は商品券だった! 「この中途半端な喜びをどうしたらいいんだ……」 -- 名無しさん (2018-03-19 18 42 35) 本来は貴重品や身の周りのものを入れて「持ち運ぶ」ためのものらしい。小さいものは直接抱えて、大きなものは(記事中で名前が挙がっている「宝島」の冒頭にあるように)手押し車に乗せて。 -- 名無しさん (2018-03-20 10 19 20) そう言えばロックマンDASH2でも、宝箱だと思ったら罠だったのがあったなあ。 -- 名無しさん (2018-03-20 11 07 51) タンスだったら、メタルマックスにタンスゴンが居てだな… -- 名無しさん (2018-03-20 11 29 58) 昔の番組「特命リサーチ200X」で実際にこれを発見したら警察に言って「落し物です」といわなければいけない。 -- 名無しさん (2018-03-29 09 37 20) 広い意味では子供が友達との手紙や大事なおもちゃ、拾った石ころ等を保管する箱も立派な「宝箱」。フィクションでも財宝の正体がこういう金銭的価値のない思い出の品でしたーなんてことも。 -- 名無しさん (2018-03-29 10 06 19) アイテムボールは最初他のトレーナーが捕獲に失敗したボールかと思った -- 名無しさん (2018-11-22 18 29 46) 宝箱をもう一回調べたら、他にアイテムがあったり何かの仕掛けがあったりする事も -- 名無しさん (2018-12-07 13 56 08) 食戟のソーマで弁当(箱)をお宝がざくざくの宝箱って表現してたの好き -- 名無しさん (2023-05-14 17 55 40) 名前 コメント
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アサシン クリード ブラザーフッド / Assassin's Creed Brotherhood メーカー Ubisoft 発売日 2010年12月9日 対応機種 PS3.Xb36.PC アサシン クリードⅡの、その後の世界が舞台 オープンワールドで描かれた16世紀のローマを舞台に要人を暗殺して行くステレスACTのシングルプレイの他に、 シリーズ初のマルチプレイも搭載された アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション 2011年8月4日 PS3.XB36 追加ダウンロードコンテンツ同梱したバージョン Xbox 360 あ行 アサシン クリード アサシン クリードⅡ パソコン プレイステーション3 PR アサシン クリード ブラザーフッド パーフェクトガイド (ファミ通Xboxの攻略本)
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パペットガーディアン闇の宝箱 (IIの塔) 黄金の宝箱 (IIIの塔) 海獣の宝箱 (IVの塔、闇の森マングール) 魔人の宝箱 (Vの塔) 火炎の宝箱 (VIの塔) 白竜の宝箱 (VIIIの塔) 脈打つ宝箱 (VIIIの塔) 機械の宝箱 (地底王国) 眠れる宝箱 (眠りの花園) 怪魚の宝箱 (黄金の河アラクール) 星の宝箱 (星の洞窟) 黒竜の宝箱 (竜の国) 終末の宝箱 (ニーズヘッグ) 古城の宝箱 (闇の古城) 封印の宝箱 (黄金の季節) 黒騎士の宝箱 (ワイヴァーン) 闇女卿の宝箱 (ワイヴァーン) 楽園の宝箱 (鳥の楽園/ステージ22) 霜の宝箱 (氷の世界) 苔生す宝箱 (ファフニール/試練の洞窟-第五階層) 黄泉の宝箱 (悪意の洞窟) マジカロス賢者の宝箱 氷雪の宝箱 冥界の宝箱 猫の宝箱 蛇の宝箱 雷獣の宝箱 氷柱の宝箱 極意の宝箱 軍神の宝箱 女神の宝箱 森の宝箱 パペットガーディアン 闇の宝箱 (IIの塔) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 夜鷹の首飾り 夜鷹 闇と地のダメージ軽減 蛇の腕輪 蛇 闇と地の属性付加 ダークメイス 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 ヴェノムアックス 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 ダークハンマー 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月28日)にて。 黄金の宝箱 (IIIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 白雷の指輪 白雷 凍結と麻痺を半減 白梟の首飾り 白梟 光と地のダメージ軽減 フロストハルバード 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 アクアレイピア 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 ヴェノムボウ 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月28日)にて。 海獣の宝箱 (IVの塔、闇の森マングール) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 孔雀の腕輪 孔雀 水と地の属性付加 鴉の指輪 鴉 毒と石化を半減 嵐の盾 嵐 水と雷属性の攻撃を防ぐ ヴェノムランス 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 ダークアックス 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 アクアウィップ 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年3月23日)にて。 魔人の宝箱 (Vの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 閃光の首飾り 閃光 雷と光のダメージ軽減 雷雲の指輪 雷雲 麻痺と石化を半減 ライトニングボウ 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 ライトニングハンマー 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 フロストランス 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月7日)にて。 火炎の宝箱 (VIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 溶岩流の指輪 溶岩流 炎上と眠りを半減 太陽の腕輪 太陽 炎と雷の属性付加 フレイムソード 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 フレイムウィップ 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 ライトニングスピア 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年6月7日)にて。 白竜の宝箱 (VIIIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 人魚の腕輪 人魚 水と光の属性付加 豪風の指輪 豪風 凍結と毒を半減 フレイムスピア 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 アクアサイズ 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 フロストウィップ 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年9月3日)にて。 脈打つ宝箱 (VIIIの塔) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 咆哮の首飾り 咆哮 闇と炎のダメージ軽減 黒雷のバックル 黒雷 通常攻撃・闇と雷攻撃ののけぞりを防ぐ 悪運の盾 悪運 闇と地属性の攻撃を防ぐ フレイムハンマー 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 ダークレイピア 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 ダークスピア 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年8月9日)にて。 機械の宝箱 (地底王国) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 地底のオーブ 使用するとルビー魔力1を消費して、地底王国の入り口マスまで移動できる 文明のバックル 文明 通常攻撃・炎と雷攻撃ののけぞりを防ぐ 天罰の盾 天罰 光と雷属性の攻撃を防ぐ バジリスクの卵 バジリスクがいるマップで使用すると、バジリスクを10日間ペットとして手なずけることができる ライトニングダガー 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年11月9日)にて。 眠れる宝箱 (眠りの花園) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 眠りのオーブ 使用するとサファイア魔力1を消費して、眠りの花園の入り口マスまで移動できる 夢魔の盾 夢魔 闇と水属性の攻撃を防ぐ 夢魔の指輪 夢魔 石化と眠りを半減 あまつゆのハーブ イピリアがいるマップで使用すると、イピリアを10日間ペットとして手なずけることができる アクアアックス 水 一定確率で敵を眠り状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年10月14日)にて。 怪魚の宝箱 (黄金の河アラクール) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 黄金のオーブ 使用するとトルマリン魔力1を消費して、黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 会心のバングル 会心 水と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 麒麟の腕輪 麒麟 雷と地の属性付加 猛威の盾 猛威 光と地属性の攻撃を防ぐ 黄金のランプ ジンがいるマップで使用すると、ジンを10日間ペットとして手なずけることができる ライトニンググレートソード 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年1月26日)にて。 星の宝箱 (星の洞窟) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 星のオーブ 使用するとダイアモンド魔力1を消費して、星の洞窟の入り口マスまで移動できる 星空の指輪 星空 めまいと恐怖を半減 痛恨のバングル 痛恨 光と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 幻惑の盾 幻惑 光と闇属性の攻撃を防ぐ 太陽のかけら サラマンダーがいるマップで使用すると、サラマンダーを10日間ペットとして手なずけることができる ライトニングクロー 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年5月30日)にて。 黒竜の宝箱 (竜の国) 画像 完成品 魔力数 **** 称号 備考 ドラゴンオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、竜の国の入り口マスまで移動できる 必殺のバングル 必殺 光と水属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 大蛇の指輪 大蛇 毒と恐怖を半減 災いの盾 災い 炎と闇属性の攻撃を防ぐ 光のぶどう ヘルキャットがいるマップで使用すると、ヘルキャットを10日間ペットとして手なずけることができる ルミナスソード 輝く 一定確率で敵をめまい状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年8月8日)にて。 終末の宝箱 (ニーズヘッグ) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 黒蛇のオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、ニーズヘッグがいるマスまで移動できる 深淵の籠手 深淵 闇と地の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と地のダメージを与え、さらに毒と恐怖の状態異常にすることがある 絶命のバングル 絶命 炎と地属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 破壊のバックル 破壊 通常攻撃・炎と闇攻撃ののけぞりを防ぐ 破滅の盾 破滅 炎と水属性の攻撃を防ぐ フィアーグレートソード 恐怖 一定確率で敵を恐怖状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年10月4日)にて。 古城の宝箱 (闇の古城) 画像 完成品 魔力数 **** 称号 備考 古城のオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、闇の古城の入り口マスまで移動できる 深海の籠手 深海 闇と水の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と水のダメージを与え、さらに眠りと恐怖の状態異常にすることがある 火山のバックル 火山 通常攻撃・炎と地攻撃ののけぞりを防ぐ 戦火の指輪 戦火 恐怖と炎上を半減 キマイラシールド 炎雷を喰らう 炎と雷属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、炎と雷の属性ダメージを食べて、プレイヤーを少し回復させる ルミナスメイス 輝く 一定確率で敵をめまい状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2012年11月27日)にて。 封印の宝箱 (黄金の季節) 画像 完成品 魔力数 * 称号 備考 黄金のウアス 聖地の主人 一定確率で敵を石化状態にする石化した相手にダメージを与えることができる(ゴールデン武器と同性能) スカラベの指輪 使用すると前方魔法攻撃 石化のグローブ 石化師 黄金のアンク 聖地の主人 アヌビスの仮面 聖地の主人 アヌビスの服 聖地の主人 アヌビスの腰巻 聖地の主人 アヌビスの靴 聖地の主人 詳しくは追加アイテム (2013年1月1日)にて。 黒騎士の宝箱 (ワイヴァーン) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 黒騎士の指輪 黒騎士 恐怖と麻痺を半減 黒騎士のサーベル 黒騎士 黒騎士の兜 黒騎士 黒騎士の鎧 黒騎士 黒騎士のフォールド 黒騎士 黒騎士のブーツ 黒騎士 詳しくは追加アイテム (2013年2月1日)にて。 闇女卿の宝箱 (ワイヴァーン) 画像 完成品 魔力数 ** 称号 備考 黒騎士の指輪 黒騎士 恐怖と麻痺を半減 黒騎士のサーベル 黒騎士 闇女卿のティアラ 闇女卿 闇女卿のドレス 闇女卿 闇女卿のペティコート 闇女卿 黒騎士のブーツ 黒騎士 詳しくは追加アイテム (2013年2月1日)にて。 楽園の宝箱 (鳥の楽園/ステージ22) 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 十二面体の指輪 十二面体 光、闇、火、水、雷、地の魔力を消費して1~12の目が出るサイコロを振ることができる 真珠の耳飾り 真珠の耳飾 眠りを半減水のダメージ軽減 処刑のバングル 処刑 闇と炎属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる トータスシールド 恵みを喰らう 水と地属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、水と地の属性ダメージを食べて、プレイヤーを回復させる 幻の肉 ステージ22鳥の楽園のモンスターがいるマップで使用すると、モンスターを10日間ペットとして手なずけることができる フィアークラブ 恐怖 一定確率で敵を恐怖状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年3月11日)にて。 霜の宝箱 (氷の世界) 画像 完成品 魔力数 **** 称号 備考 氷のオーブ 使用するとダイアモンド魔力1を消費して、氷の世界の入り口マスまで移動する 覚醒の指輪 覚醒 凍結と眠りを半減 白夜の首飾り 白夜 光と闇のダメージ軽減 翡翠のバックル 翡翠 通常攻撃・水と地攻撃ののけぞりを防ぐ ユニコーンシールド 天水を喰らう 光と水属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、光と水の属性ダメージを食べて、プレイヤーを回復させる ルミナスサイズ 輝く 一定確率で敵をめまい状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年4月2日)にて。 苔生す宝箱 (ファフニール/試練の洞窟-第五階層) 画像 完成品 魔力数 ***** 称号 備考 地竜のオーブ 使用するとエメラルド魔力1を消費して、ファフニールがいるマスまで移動できる 駆逐のバングル 駆逐 炎と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 百合の指輪 百合 毒とめまいを半減 恵みの首飾り 恵み 水と地のダメージ軽減 ゲヘナ鳥シールド 奈落を喰らう 闇と地属性の攻撃を防ぐクリティカルガードに成功すると、闇と地の属性ダメージを食べて、プレイヤーを回復させる フレイムクロー 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年6月26日)にて。 黄泉の宝箱 (悪意の洞窟) 画像 完成品 魔力数 ***** 称号 備考 悪意のオーブ 使用するとゾイサイト魔力1を消費して、悪意の洞窟の入り口マスまで移動できる 死者のバックル 死者 通常攻撃・闇と光攻撃ののけぞりを防ぐ 黒炎の籠手 黒炎 闇と炎の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と炎のダメージを与え、さらに恐怖と炎上の状態異常にすることがある 庇護の指輪 庇護 麻痺と毒を半減 蠍の盾 蠍 雷と地属性の攻撃を防ぐ フィアーソード 恐怖 一定確率で敵を恐怖状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2013年8月7日)にて。 マジカロス マジカロスのロストミサス等で採取可 賢者の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 英霊の腕輪 英霊 炎と水の属性付加 怒りの指輪 怒り 麻痺と炎上を半減 ライトニングハルバード 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 ライトニングウィップ 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 アクアハンマー 水 一定確率で睡眠状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 氷雪の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 月光の腕輪 月光 光と地の属性付加 天使の首飾り 天使 光と炎のダメージ軽減 フロストアックス 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 ヴェノムスピア 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 フロストレイピア 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 冥界の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 混沌の指輪 混沌 凍結と石化を半減 閻魔の腕輪 閻魔 炎と闇の属性付加 フレイムランス 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 ダークダガー 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 ダークサイズ 闇 一定確率で敵を石化状態にする闇属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 猫の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 闇夜の首飾り 闇夜 闇と水のダメージ軽減 妖眼の腕輪 妖眼 水と雷の属性付加 アクアソード 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 アクアダガー 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 フレイムボウ 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 蛇の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 精霊の指輪 精霊 眠りと毒を半減 雷鳴の首飾り 雷鳴 雷と地のダメージ軽減 ライトニングソード 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 ヴェノムサイズ 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 ヴェノムメイス 大地 一定確率で敵を毒状態にする地属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2010年10月4日)にて。 雷獣の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 迅雷の腕輪 迅雷 光と雷の属性付加 乱雲の首飾り 乱雲 水と雷のダメージ軽減 唸りの盾 唸り 闇と雷属性の攻撃を防ぐ ライトニングメイス 雷 一定確率で敵を麻痺状態にする雷属性武器 フロストボウ 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 フロストサイズ 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年4月21日)にて。 氷柱の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 氷炎の指輪 氷炎 凍結と炎上を半減 流氷のバックル 流氷 通常攻撃・光と水攻撃ののけぞりを防ぐ 冷気の盾 冷気 光と水属性の攻撃を防ぐ フレイムハルバード 炎 一定確率で敵を炎上状態にする火属性武器 フロストダガー 氷 一定確率で敵を凍結状態にする光属性武器 アクアランス 水 一定確率で敵を睡眠状態にする水属性武器 上位アイテムなど詳しくは追加アイテム (2011年9月7日)にて。 極意の宝箱 画像 完成品 備考 ウルフハウンドの極意書 ドラゴンスレイヤーの極意書 エクソシストの極意書 プラントキラーの極意書 インセクトキラーの極意書 ライカンスロープハンターの極意書 キメラハンターの極意書 詳しくは追加アイテム (2012年8月25日)にて。 軍神の宝箱 画像 完成品 称号 備考 戦士の剣 戦士 一定確率で光属性のクリティカル攻撃 戦士の盾 戦士 戦士のサークレット 戦士 戦士の鎧 戦士 戦士のフォールド 戦士 戦士のマント 戦士 戦士のブーツ 戦士 詳しくは追加アイテム (2012年9月4日)にて。 女神の宝箱 画像 完成品 称号 備考 戦士のレイピア 戦士 一定確率で光属性のクリティカル攻撃 戦士の盾 戦士 戦士のサークレット 戦士 戦士の鎧 戦士 戦士のフォールド 戦士 戦士のマント 戦士 戦士のブーツ 戦士 詳しくは追加アイテム (2012年9月4日)にて。 森の宝箱 画像 完成品 魔力数 *** 称号 備考 秘密の森の首飾り 秘密の森 地と闇と水のダメージ軽減 マホガニースピア 森番 地属性ダメージを増幅地属性武器 フォレストガーディアンの頭飾り 森番 フォレストガーディアンの頭飾り 森番 フォレストガーディアンのドレス 森番 フォレストガーディアンのローブ 森番 フォレストガーディアンのサンダル 森番 フォレストガーディアンの飾り襟 森番 詳しくは追加アイテム (2013年4月25日)にて。
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ブレイブハンターまとめ 宝箱まとめ ダンジョンの宝箱は当たりとハズレがある。 ここはダンジョンの攻略ページが出来たらそれと一緒のまとめてもいいかも…。 魔法薬と薬草は全宝箱に共通して出てくるハズレかも解らんね。 一度開けた宝箱も宿屋に泊まると復活するぞ。 石の洞窟 B2F・B-2:敵(アミマル) B2F・B-5:魔法薬/薬草/黒曜石の剣/俊敏の種/幸せの種/白紙の書/転移石 B2F・B-8:魔法薬/薬草/黒曜石の剣/珊瑚の剣/勇者の書/力の種 B3F・C-8:魔法薬/薬草/黒曜石の剣/珊瑚の剣/俊敏の種/守りの種/知恵の種/転移石/勇者の書/白紙の書 山奥の城 地下通路中央・G-1:魔法薬/薬草/鋼の剣/力の種/俊敏の種/守りの種/知恵の種/幸せの種/勇者の書/白紙の書 銀の塔 4F・E-5:薬草/魔法薬/銀の鎧/銀の盾/銀の剣/勇者の書/白紙の書 4F・I-2:薬草/魔法薬/銀の鎧/銀の盾/銀の剣/俊敏の種/守りの種/幸運の種/勇者の書/白紙の書/転移石 地下水洞 B2F中央・I-1:魔法薬/薬草/力の種/幸運の種/知恵の種/幸せの種/勇者の書/白紙の書/転移石 B1F北・D-6:魔法薬/薬草 双子の塔 西4F・B-1:魔法薬/薬草/力の種/俊敏の種/守りの種/幸運の種/幸せの種 海底神殿 海底神殿B2F東:魔法薬/薬草 海底神殿B4F:敵(ミミック) 巨石遺跡 巨石遺跡4F:魔法薬/薬草 双竜の塔 西4F・B-1:魔法薬/薬草/力の種/俊敏の種/知恵の種/転移石/白紙の書 懺悔の塔 懺悔の塔4FI-2:魔法薬/薬草/守りの種/知恵の種/俊敏の種/白紙の書/転移石 懺悔の塔4FE-5:魔法薬/薬草 金持ちの城 地下用水路中央:薬草/魔法薬/力の種/俊敏の種/幸運の種/知恵の種/守りの種/勇者の書/白紙の書 邪神の神殿 邪神の神殿北東E-1:敵(ブゴン) 邪神の神殿封印の間B-1:魔法薬/薬草/守りの種/俊敏の種/幸運の種/白紙の書 追加編集よろ〜