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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 2 3章クリアまでに悪魔の宝箱に遭遇した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 トロフィー取得条件 3章クリア前までに悪魔の宝箱と遭遇し、戦闘する。 概要 レアアイテムを大量に所持している「悪魔の宝箱」 その所持アイテムは混沌の回廊96F~99Fにのみ出現するハイドラスと同程度。 3章クリア前に遭遇できればその時点でバランス崩壊レベルの武器入手の可能性があるボーナスモンスター。 …ただし、4章に突入した途端さらにバランスブレイカーな「アルマジロン」が同様のアイテムを所持している上簡単に倒せるため、一気に狙う価値がなくなる。 それどころか秘術ポイント狙いでミミック狩りをしている際には邪魔とまで言われてしまう。 悪魔の宝箱は期間限定ではないが、その存在価値は期間限定である。 出現場所 各階層と悪魔の宝箱への変化確率は以下の通り 3章以前 ダンジョン 階層 確率 星辰の回廊 B6~B9F 5% 星辰の回廊 B16~B19F 10% 進化の回廊 6~B9F 20% 4章 ダンジョン 階層 確率 混沌の回廊 B11~B14F 10% 混沌の回廊 B31~B34F 20% 混沌の回廊 B51~B54F 10% 混沌の回廊 B71~B74F 20% 混沌の回廊 B91~B94F 30% クリア前で狙うならば進化の回廊6~9Fが最も確率が高いが、 その時点で試し切りできる相手がクァン・リーしかいないという点が問題となる。 可能であれば星辰の回廊B16~19Fで狙い、2章ゼノス・リーやクロイツに無双してやりたい(意味はないが) 詳細 ランダムダンジョンにおける、ミミック出現の特徴 ランダムダンジョンに配置された宝箱のうち、1個だけがミミックである。(各階に1匹だけ)ただし、混沌ではミミックが大量に出現するエリアも存在する エヴァンが近付くと正体を表す。 扉で区切られている部屋内には出現しない。 向きが壁に対して並行でない場合は100%ミミック マップにアイテムシンボルが表れない宝箱は100%ミミック それに加え、悪魔の宝箱は以下の特徴を持っている。 本来ミミックが出現するポイントで、一定の確率で悪魔の宝箱が出現する。 正体を表した際に、エヴァンが視界に入っているとワープで逃走し、そのフロアでは二度と会えない。 後ろを取り続けることで連続遭遇可能(関連記事を参照) これを総合すると、攻略方法は以下の通り。 遠くに宝箱を見つけたら、配置、マップを確認。ミミックの確証が得られればダッシュ 近くに宝箱を見つけ、確認の余裕がない場合はためらわずにダッシュ 死角にいる場合もあるので移動はなるべく壁際を歩く 関連記事 悪魔の宝箱に連続遭遇した 参考動画 ※星辰の回廊B16~B19での攻略 なお、動画内では複数遭遇は不可能とあるが、上述の通り遭遇は可能。 動画内ラストの投コメにて補足説明しています。
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宝箱の中身 300,000Gold 翠玉の剣 マムベリ ダークナイフ ダブルウールベスト ミスリルメイル キャプテンハット 賢者の水(小) 名前 コメント
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RGSS3 シンボルエンカウント スクリプト バトル ランダムエンカウント 宝箱 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 14 45 12 ID I/Kgxbgs VX Aceです。 VX作品のMystic EggやAngels and Manjyusみたいに 戦闘後に宝箱が出現するような方法を教えていただきたいのです。 できればMystic Eggのような戦闘後の宝箱出現が理想なのですが・・・。 どなたかよろしくお願いします。 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15 15 59 ID mviMmwnY 26 去年の質問でみてるか分からないけども… Mystic Eggは動画出てこないからエンカウント方式わかんないけど、 Angels and Manjyusの方はシンボルっぽいからシンボルを戦闘後宝箱に変えればいいだけ。 ランダムエンカウントでそれをやろうと思ったら、戦闘の勝利にスイッチ仕込んで、 そのスイッチを条件に自動イベント起動して宝箱イベントをプレイヤーの近くに召喚すればいいんじゃね。 "目の前に"だと壁に埋まる可能性あるから出てくる位置は考えて計算しないとだめだけど。 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15 52 44 ID pBfdCcCI 壁に埋まる問題は 宝箱あけたら消しちゃえばいいんじゃないかな 宝箱をミミックにして積極的に埋まるようにするのも楽しそうだけど 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 17 23 01 ID mviMmwnY 見た目気にしないんなら別に埋まっても問題ないとは思う。 正面なら埋まってても開くだろうし。 移動完了と同時にエンカウント判定あるだろうから、 自分の真後ろは常に通行可能エリアだろうしそこに出すって手も。 袋小路で横の壁に向かってドンドンしてるとかなら知らないけど。 まあ、BattleManagerのdef self.process_victoryの最後らへん(211と212行目の間辺り)に $game_switches[任意のスイッチID] = trueとでも入れとけばランダムエンカウントでもそれ自体の処理は簡単じゃない。
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DNAシークエンス4以降、モンテリジョーニ・ヴィラにて20分毎に収入を得ることができる。 収入を増やす方法は、3つの方法でモンテリジョーニの価値をあげること。 工房にて建築家に金銭を払い建物を新築・改築する。 収集品・装備品を集める。 価値が上がる条件を満たす。 収入となるfの価格は、帳簿の価値合計の10% 最高は価値150,000、収入は15,000f/20分 となる。 なお、価値が上がっていると、モンテリジョーニの街がきれいになる。 (ex.道路が舗装される。ツタが無くなる。花が咲く) 新築・改築 名称 価格 価値 備考 美術商lv.1 1,000f 750 全品5%オフ 美術商lv.2 5,000f 4,500 全品10%オフ 美術商lv.3 8,000f 10,500 全品15%オフ 銀行lv.1 1,000f 1,500 銀行lv.2 5,000f 6,500 銀行lv.3 8,000f 15,500 鍛冶屋lv.1 - 500 最初から建築済み・全品5%オフ 鍛冶屋lv.2 7,000f 5,750 全品10%オフ 鍛冶屋lv.3 12,000 14,750 全品15%オフ 医者lv.1 - 750 最初から建築済み・全品5%オフ 医者lv.2 3,000f 3,000 全品10%オフ 医者lv.3 5,000f 6,750 全品15%オフ 仕立て屋lv.1 1,000f 1,000 全品5%オフ 仕立て屋lv.2 2,500f 2,500 全品10%オフ 仕立て屋lv.3 5,000f 6,500 全品15%オフ 娼館 3,000f 3,000 娼婦のNPCが街に出現する(雇えないし、スれないが、街に活気が出る。気がする。また隣接した塔の宝箱2つを取れるようになる) 鉱山 4,000f 4,000 ヴィラの裏にある洞窟に入れるようになる(宝箱2つあり) 教会 4,000f 4,000 教会の中に入れるようになる(宝箱2つあり) 兵舎 3,000f 3,000 傭兵のNPCが街に出現する(雇えないし、スれないが、街に活気が出る。気がする。また隣接した塔の宝箱2つを取れるようになる) 盗賊ギルド 3,000f 3,000 盗賊のNPCが街に出現する(雇えないし、スれないが、街に活気が出る。気がする。また隣接した塔の宝箱2つを取れるようになる) 井戸 4,000f 4,000 ヴィラ東にある井戸の中に入れるようになる(宝箱2つあり) 収集品・装備品 名称 個数 全部揃えた時の価値 備考 写本の断片 全30 150 @5 羽 全100 1,000 @10 模型 全2 160 @80 印章 全6 150 @25 絵画 全30 3,600 価値は購入価格の10% エツィオのターゲットの肖像画 全11 450 武器 全22 10,850 皮の防具 全4 460 ヘルムシュミートの防具 全4 1,255 鉄の防具 全4 2,135 ミサグリア家の防具 全4 3,790 アルタイルの防具 全4 3,500 価値があがる条件 名称 価値 備考 全商店が営業中 5,000 美術商・銀行・鍛冶屋・医者・仕立て屋がすべてlv.1以上になっている 全商店がレベル3 15,000 美術商・銀行・鍛冶屋・医者・仕立て屋がすべてlv.3になっている 全ての改築作業が完了 10,000 娼館・鉱山・教会・兵舎・盗賊ギルド・井戸がすべて建築済みになっている 写本の断片が全て揃った 1,000 30ある写本の断片を全て揃える 羽を全て集めた 2,500 100ある羽を全て集める 模型を全て集めた 1,000 2ある模型を全て集める 印章を全て宝物庫に戻した 2,000 アサシンの墓所にある印章6つすべてを宝物庫へ戻す 絵画を全て購入した 3,000 30ある絵画を全て購入する ターゲットの肖像画をすべて集めた 1,000 武器を全て集めた 2,000 傭兵隊長の戦鎚は含まない 皮の防具一式が揃った 1,000 鍛冶屋で皮の肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える ヘルムシュミートの防具一式が揃った 1,000 鍛冶屋でヘルシュミートの肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える 鉄の防具一式が揃った 1,500 鍛冶屋で鉄の肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える ミサグリア家の防具一式が揃った 1,500 鍛冶屋でミグザリア家の肩当て・胸当て・腕甲・すね当てを買い揃える
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「人を殺すのに、大袈裟なものは必要ございやせん」 「刀一本、それさえ振るえば、後は簡単に人は死ぬものでごぜえやす」 クラス アサシン 真名 岡田 以蔵 宜振 マスター 鹿島 天都 ステータス 筋力 耐久 俊敏 魔力 幸運 宝具 C C A D C B+ 現在の概要 大小二本の刀を提げた、半着に伊達袴という出で立ちの、黒い髪をボサボサと伸ばした細く鋭い双眸を持つ男。 その出で立ちは『侍』のようでありながら、そう呼ぶには余りにも荒々しく、気品の無い輝きを両の瞳に宿している。 誰に対しても飄々とした態度を取り、マスターである鹿島 天都を「嬢ちゃん」と呼び、時にからかっては面白がったりしている。 真名は「岡田以蔵宜振」。幕末の暗殺者として京の町を震え上がらせた凄腕の人斬りである。 臆病でありながら、それでも大義を背負い、幾度も暗殺をし続け、良い国を求めた彼の心は、今でも失われていない。 ただ、生前の出来事……土佐勤王党からも除籍させられ、名を奪われた彼は、自分の名を言おうとしない。 真名に関してマスターに問われても自分の事は「ただの無宿者」と呼んで、頑なに彼女へと本来の名を口に出そうとはしない。 最も、マスターの少女は彼の真名を知っており、彼もまたその事を知っている、が。それでも尚、彼は頑なに名乗る事を拒んでいる。 彼の召喚に使用された触媒は愛刀である『肥前鍛冶忠吉』。鹿島家がアサシンクラスの英霊の召喚を確定させるために調達された。 本来彼はアサシン以外のクラス適性を持ち得ない。彼は反英雄であり、アサシンクラス以外での召喚はシステム上不可能"だった"からだ。 鹿島家はそれを知り、彼の召喚を狙った。結果として成功ではあった物の、聖杯に異常が起きた今回の聖杯戦争では他のクラスで呼ばれる可能性は大いにあった。 その場合のクラス適性は最も高いのはアサシン、次いでセイバー、バーサーカーとなり、それ以外のクラスには適性が無い。 セイバーとしての適性が高いのは彼の剣客としての面から、バーサーカーは人を斬るのを楽しんでいたと言う逸話から。 生前の概要 君か為 尽す心は 水の泡 消にしのちそ すみ渡るべき 「幕末四大人斬り」の一人。「武市端山」率いる土佐勤王党に参加し、数多の暗殺を成功させてきた尊王志士。 一時期は坂本龍馬の勧めによって「勝海舟」の護衛を勤めていた程の剣客であるが、荒れた生活を続ける内に同志にも見放される。 最終的に誰の下も離れ、浮浪者同然の生活を行っていたところを捕縛され、拷問に耐えられず今までの仲間の情報を吐き、処刑された。 上記の通り特に剣術に優れており、其の実力は「隼の如し」と例えられるほど。 見る物を驚かせ、複数人の暗殺者を相手にして勝利するほどであったが、一方で殺人を楽しみ、草を斬る様に人を殺すとも伝えられている。 武技を好む偉丈夫でありながら「はじめ勇にしてあと怯なり」とも言われ、人々はこれを惜しんだと言う。 また、剣技においては天才的であった物の、学問等には興味が無かった。 それ故に、「岡田以蔵は頭が悪く、故に武市半平太の操り人形となった」と言われる事もあるが……彼の辞世の句は確かな学どころか、気品すら感じられる物であり。 本当に彼が頭の悪いだけの男だったかは、今となっては分からない。 目的、聖杯に対する願望 「より良い国を」 堕落し、打ち首となった後でもこの想いは未だ変わる事は無い。 戦闘スタイル、特技 アサシンのクラスの通り、我流の暗殺剣術を用いた暗殺を最も得意とする。 その剣技は正に神速と呼ぶにふさわしいが、その人生から、自分の剣術には価値が無く、醜く視るに堪えない物と考えている。 また彼自身の性根が臆病である事も有り真正面からの相対は出来るだけ避け、引き際もまた弁えている。 一応、彼の懐には六連弾倉の回転式拳銃が納められているが、生前は一度も使わず、今回も余程の事が無い限り使う気は無い。 宝具 『怯なる撃剣、隼の如し』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 5 最大捕捉 1 数々の暗殺を成功させた彼の逸話、及びその精神が宝具となった物。 彼に対して攻撃を行っていない者に対して、超高速で接近し、攻撃を加えることが出来る。 また、彼に対して攻撃を加えようと行った者を察知、それに対しても先制攻撃を加えるべく超高速の剣戟を放つことが出来る。 『御首が彩る澄み渡る空』 ランク B+ 種別 対人宝具 レンジ 20 最大捕捉- 勝海舟の護衛を勤めていた時、三人の刺客を相手に一人を斬り殺し、残る者達を一喝。散り散りに逃げ出していったと言う逸話が、宝具へと昇華した物。 長年人斬りを続ける事によって培われた膨大な剣気によって、剣気の範囲内の敵対存在を短い間、行動不能にする。 スキル 気配遮断 B 「暗殺者」のクラス特性。 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 縮地 B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇となる 心眼(真) B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 守護騎士 A+ 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 願うは遠き理想郷 - 良い国をと願い、その一心で剣を振るった彼の想いがスキルとなったもの。 誰彼にも見放されて猶、ひたむきに想い続ける愛国心から、意地と根性でスキル、宝具による行動不能状態を無効にすることが可能。 しかし、体へのダメージが蓄積した疲労による行動不能は無効にできない。これは史実の拷問された時の逸話から来ている。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/36.html
アサシン(AS) 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 得意武器は短剣。 行動速度の速さを生かして、状態異常攻撃を行う前衛職。スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくても先手を取りやすいのが魅力。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 サイレンスはあまり役に立たない。呪文攻撃を行う敵は序盤の雑魚でも、ことごとくが完全耐性でブロックしてくる。ただし、強力なドラゴンのブレスを封じる手段は凍結ではなく沈黙※なので、ドラゴン相手に持っておくと心強い。(※コメント欄参照、要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション Lv1で全属性+6できるのは美味しい。 以降はLv毎に1づつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 後半Lv5まで振っておくと耐性100に必要な火~雷耐性アップの数を6個に減らせるので鍛冶による耐性100が視野に入るころから上げていこう。 逆に終盤クラウンまで行くとLv1以上振る意味がなくなる(ボーナスで+50+Lv1で+6、耐性アップは1つに付き+15なので振ったところで必要数を減らせない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント アウェアネスの解説おかしかったんで修正。 コーションと違って敵からの先制は変わらないように思うし、 バグ情報コメントでの検証でも敵からの先制に有意な差はない -- 2014-02-21 23 23 32 沈黙を侮ってたらドラゴンに消し炭にされましたまる -- 2018-09-26 14 46 13 ドラゴン系のブレスは沈黙でも封じることができないです -- 2018-10-26 09 17 19 コメント すべてのコメントを見る
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男アサシンクロス染色リスト 1-10 11-20 21-30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a21-30.jpg) 31-40 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a31-40.jpg) 41-50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a41-50.jpg) 51-60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a51-60.jpg) 61-70 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a61-70.jpg) 71-80 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a71-80.jpg) 81-90 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a81-90.jpg) 91-100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (a91-100.jpg)
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DNAシークエンス1 『無知ゆえの幸せ』 - 1476年・フィレンツェ シークエンス1・補足 ●シークエンス1の間は街中に兵士がほとんどいない。(代わりにパッツィ家の手下が多くいる) 弓兵がいないので屋上を快適に移動できるし 銀行前の警備の兵が居ない場所が多いので、労せず中の宝箱や写本を回収できる。 そのため、サン・ジョヴァンニ地区の探索はシークエンス1の間に済ませておくのがオススメ。 ●素手vs素手のカウンターのみ最初から使用可能。 ほとんどの相手を一発で倒す事が出来るので、積極的に狙うと戦闘を楽に進められる。 ●パッツィの手下は後に出てくる警備兵(3~5F所持)と比べて懐具合が良い(15~25F所持)ので、 片っぱしから殴り倒して金を奪えば金欠ぎみの序盤としては、けっこうな金になる。 ●素手vs武器(武器を奪う)や武器vs武器(剣のカウンター)は現段階では使用できないが Memory12で出てくる重装兵の大型武器(斧・両手剣)だけはなぜか奪い取れる。 少しでも鬱憤を晴らしたいなら狙ってみると良いだろう。 ◆Memory-1 「少年よ大志を抱け」 ヴェッキオ橋の上、ヴィエリと喧嘩する場面から始まる。 基本操作・戦闘の基本と、倒した相手から金を探ることを学ぶ。 敵を全部倒すか瀕死のダメージを受けるとイベント。兄フェデリコが登場。 さらに戦闘。敵をある程度倒すか瀕死のダメージを受けると戦闘終了。 倒した相手をさぐって金を拝借する。所持金が200f以上になったらシンクロ完了。 ◆Memory-2 「兄の背中を追って」 マップの見方と、走る・フリーラン・壁登りの操作について学ぶ。 フェデリコが医者の所まで走っていくので、離れないように後を追っていく。 医者に治療代として200f支払い、傷を治療してもらって、シンクロ完了。 (※通常は50fで体力を全快してくれる。) ◆Memory-3 「兄弟はライバル」 サンタ・トリニータ教会の屋根まで兄フェデリコと競走。 ※フェデリコはわざと大回りするので、最短距離で教会の壁を登れば余裕で勝てる。 兄より先にマーカー地点まで到達するとイベント。さらに教会の最上部を目指して登る。 ※登り切った所でタイトルコール。早速フラグを立てる兄弟であった。 ◆Memory-4 「おやすみの前に」 ソーシャルステルスと警戒モードについて学ぶ。 イーグルダイブで教会から飛び降りるとイベント。藁の偉大さを体感しよう。 マーカーに従ってクリスティーナの家(カーサ・ディ・ヴェスプッチ)の下まで行く。 壁を登り、クリスティーナの部屋にお邪魔する。 ※クリスティーナとのイベント中、インタラクトが3回入る。 進行には特に影響はないが、ムービーにそういう仕様がある事を覚えておこう。 翌朝、いきなり戦闘状態で番兵に狙われる。 逃げるなり倒すなりして、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ※『競争ミッション』がアンロックされる ◆Memory-5 「はじめてのお使い」 自宅(アウディトーレ邸)の前にいる父ジョヴァンニに話しかけるとメモリー開始。 マップのターゲットマーカーを頼りに、ロレンツォ・デ・メディチの使いに手紙を届ける。 ※ジョヴァンニの手紙には重要な伏線が書かれている。 美声の朗読を楽しめるので、一読しておくことをオススメする。 使いのいる場所はロッジャ・ディ・ランツィの裏手にあたるが 周囲の道にはパッツィ家の手下が張っている。 無用な戦闘を避けるなら屋根伝いに接近すると良い。 使いに手紙を渡した後、自宅に戻ってシンクロ完了。 ※『使者ミッション』がアンロックされる ◆Memory-6 「浮気者にお仕置きを」 自宅の中庭でベンチに座っている妹クラウディアに話しかけるとメモリー開始。 浮気した男ドゥーチョを見つける。 ※ドゥーチョはサンタ・マリア・デル・フィオーレ教会の下にいる。 ドゥーチョと戦闘。ドゥーチョにある程度ダメージを与えれば降参する。 ※『制裁ミッション』がアンロックされる ◆Memory-7 「弟のために」 自宅の前にいる弟ペトルチオに話しかけるとメモリー開始。 制限時間内に羽根を3枚集める。集めた後、自宅に戻ればメモリー完了。 ※家族の依頼の中では比較的難易度が高め。フリーラン・壁登りをしっかり体得しよう。 ※『羽根探しミッション』がアンロックされる ◆Memory-8 「家族ぐるみのお付き合い」 自宅の中庭にいる母マリアに話しかけるとメモリー開始。 母と一緒にレオナルドの工房(ボッテガ・ディ・レオナルド・ア・フィレンツェ)へ行く。 箱を担いで自宅まで持ち帰ればメモリー完了。 ※母親やレオナルドとの会話は今後の伏線が含まれている。しっかり聞いておこう。 ◆Memory-9 「重要な配達」 Memory6~8を全てクリアした後、自宅に戻るとメモリー開始。 使いの者に手紙を2通配達し、伝書バトの小屋から手紙を1つ回収する。 ※伝書バトの手紙を回収すると、兵士の一団が自宅の方へ走っていく様子が見られる。 「注目ポイントカメラ」を使うと兵士たちをよく確認できる。 ◆Memory-10 「かごの中の鳥」 自宅に戻るとメモリー開始。 幽閉された父ジョヴァンニの元へ行って、話を聞く。 ジョヴァンニはシニョーリア宮の塔の上に幽閉されている。 ※シニョーリア宮周辺は厳戒態勢のため高警戒度エリアになっている。 見つかっただけで兵士に警戒されてしまうので、なるべく身を隠しながら進もう。 ◆Memory-11 「先祖伝来の間」 自宅に戻るとメモリー開始。 室内を探索。タカの目を使って隠し部屋を発見する。 ※これ以降、エツィオはアサシンの衣装を身にまとうようになる。 装備を手に入れて自宅から出たところで、軽装兵×2と強制戦闘。 ※剣での戦闘ができるようになる ウベルト=アルベルティ判事の家に行き、父親から託された封書を渡せばシンクロ完了。 ※アサシンのローブ、壊れたアサシンブレード、写本の断片を入手 ◆Memory-12 「最後の1人」 開始マーカーに行くとメモリー開始。 広場入口のマーカーに移動するとイベント。父と兄弟の判決を見届ける。 イベント後、敵兵に囲まれるので、広場から逃走して一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 シークエンス終了。 ※イベントで剣を失うので、戦うなら素手で頑張るしかない。素直に逃げるのが賢明。 ※素手で頑張って敵兵を倒すことも一応可能だが、広場内に踏み止まっている限り 増援が無限にやってくるので、永遠に戦闘が終わらない。最終的には逃げるしかない。 広場の外に出れば増援は出てこなくなるので、追っ手を全員殴り倒せばクリアになる。 >>>シークエンス2へ
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中身一覧 公式紹介ページ>霞の宝箱 提供割合 ファントムチャクラム:8% 白椿のピアス:16% ファントムレイ:15% 影像のブローチ:17% ゾッとする水晶玉:17% 金緑メイス:27% 入手場所 パペットガーディアン カタルシスイベント 星の洞窟 ドロップモンスター ファントム(本物個体(ドリフト)) 開錠価格:1,000s ファントムチャクラム 武器種 チャクラム 特殊 チャクラム型 攻撃力 5 魔力 - 属性 光100% 攻撃速度 13 備考 - 攻撃範囲 40 状態異常 凍結20% 称号 幻想の~ クリティカル 光5% 売買 可 白椿(しろつばき)のピアス 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1ゾイサイト1 耐性 光25%恐怖50% 称号 ? 備考 - 売買 不可 白椿(しろつばき)ハイピアス 耐性 光50%恐怖75% 魔力 ダイアモンド2ゾイサイト2 備考 - 称号 ? 合成材料 白椿のピアス×2 白椿(しろつばき)ゾアピアス 耐性 光75%恐怖100% 魔力 ダイアモンド4ゾイサイト4 備考 - 称号 ? 合成材料 白椿のハイピアス×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし ファントムレイ 種類 盾(魔法盾) 魔力 ゾイサイト1サファイア1 攻撃力 5 ガード可能属性 闇攻撃 称号 ? 状態異常 ? 売買 不可 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - エフェクト 魔力をこめると強力な光線を放出する ハイファントムレイ 攻撃力 10 魔力 ゾイサイト2サファイア2 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 称号 ? 備考 - 合成材料 ファントムレイ×2 ゾアファントムレイ 攻撃力 20 魔力 ゾイサイト4サファイア4 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 称号 ? 備考 - 合成材料 ハイファントムレイ×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし 影像(えいぞう)のブローチ 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 - 売買 不可 反映部位 エフェクト ? 影像(えいぞう)のハイブローチ 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 影像のブローチ×2 影像(えいぞう)のゾアブローチ 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 影像のハイブローチ×2 ゾッとする水晶玉(すいしょうだま) 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 - 売買 不可 反映部位 頭部 エフェクト ? 追(お)い詰(つ)められる水晶玉(すいしょうだま) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 ゾッとする水晶玉×1、青い液体×1 疑(うたが)いの水晶玉(すいしょうだま) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 ゾッとする水晶玉×1、緑の液体×1 猛暑(もうしょ)の水晶玉(すいしょうだま)'' 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 ゾッとする水晶玉×1、赤い液体×1 金緑(きんりょく)メイス 武器種 メイス 特殊 メイス型 攻撃力 3 魔力 - 属性 自然50% 攻撃速度 11 備考 材質:金 攻撃範囲 30 状態異常 毒10% 称号 金大地の~ クリティカル - 売買 可 ハイ金緑(きんりょく)メイス 攻撃力 4 称号 金大地の~ 状態異常 毒15% 備考 材質:金 合成材料 金緑メイス×5 ゾア金緑(きんりょく)メイス 攻撃力 5 称号 金大地の~僧侶 状態異常 毒20% 備考 材質:金 合成材料 ハイ金緑メイス×5 ギガ金緑(きんりょく)メイス 攻撃力 6 称号 金大地の~僧侶 状態異常 毒27% 備考 材質:金 合成材料 ゾア金緑メイス×5 セント金緑(きんりょく)メイス 攻撃力 7 称号 金大地の~司祭 状態異常 毒35% 備考 材質:金 合成材料 ギガ金緑メイス×5 アート金緑(きんりょく)メイス 攻撃力 8 称号 金大地の~法王 状態異常 毒45% 備考 材質:金 合成材料 セント金緑メイス×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし