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中身一覧 公式紹介ページ>迷いの宝箱 提供割合 遺跡のマトック:16% 導きのランス:8% 彷徨いの腕輪:14% 開拓者の帽子:16% 古代樹の勾玉:17% 金氷ウィップ:29% 入手場所 パペットガーディアン 彷徨う者の道 ドロップモンスター イピリア、ギガントゴーレム、眠りの女王、ヘルキャット、ワイヴァーン、氷の女王 開錠価格:1,000s 導きのランス 光源アイテム
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ボイド山の宝箱 ボイド山の奥にある宝箱は、手に入るアイテムのランクが高いため、その気になれば最強クラスのアイテムが手に入ってしまいます。 この宝箱は、ある種の救済措置的な役割が働いているので、なくなるのは困りますし、まずいと思うのですが 宝箱の開閉手段が簡単なわりには、レアアイテム率が高いので、同種のフリーダンジョン『コリアンドルの大迷宮』の魅力が下がってしまいます。 最低限ボイド山の宝箱からは、一番レアなアイテムは出ないようにしたほうがいいのではないでしょうか? ↓レアの出る確率を下げる -- 名無しさん (2008-07-09 18 02 09) 単にレアの出る確立を上げればいいかと。 1/8はですぎ、オーバーに言えば1/64位にすればいい、出やすいから文句が出るだけで、出づらければここまでやる馬鹿はいないと思う。 -- 名無しさん (2008-07-09 17 56 08) あとは普通に洞窟前に復活しないボイド山のドラゴン×1を配置しておくとかでしょうか。 1匹ならある程度レベルがあればなんとか倒せますしね。 -- 名無しさん (2008-07-08 16 44 28) まぁ、コリアンドルの方にシナリオ上の重要イベントできたので、攻略目的が変わってきたともいえますけどね。 とはいえ、やっぱりボイド山が難易度的に低いのに・・・というのは残りますね。敵回避も比較的簡単ですし 宝箱の中身をいじらないのであれば、敵を強くするとか?宝箱の番人的な敵を出すとか 後は落石とかのトラップを増やすとか・・・ですかね -- 名無しさん (2008-07-08 01 14 36) やってみた。できた。すげぇ。 ツクールにこんな機能があったのか。知らなかった。 というわけで却下ですね。 ボイド山専用の超ダメージ罠を用意するくらいでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-08 01 09 36) 全部ジョーカーにしてしまうと決定連打だけで終わってしまい、 さらに敷居が下がってしまいますよ。 -- 名無しさん (2008-07-07 22 43 06) 宝箱の罠を全部ジョーカーに変えるだけでもいいと思います。 グレムリンは序盤だと罠解除→あああ・・・と入力という感じになりますし。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 50 29) 08/04/17 2ちゃんねるより転記 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20 39 56 ID 4zYQiKhP *** ボイド火山のレア度高すぎ宝箱とラーキス村⇔塩田往復塩売買稼ぎはバランス的に調整した方がいいと思う。 ボイド火山の方は宝箱の前にドラゴン置くとか、沢山のパーティーオプション使わないと宝部屋に行けない様にするとか、 コリアンドル迷宮の到達深度によってレア度変えるとか。 *** まあもしかしたらこれらはある種の救済措置なのかもしれませんが、 それでも一章前に火山で◆バーサーカーが手に入るのはどうかと…。 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21 29 16 ID QR679xXd *** 火山はリビングロープ必須にするとか、 あるいは1週間に1回復活にするとかかな 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23 48 36 ID Wx/A386/ 971 強制じゃないんだし回避するという選択肢が残されてる以上 別に調整する必要性は感じないな 自由度が下がってしまうような気もするし でもまぁ◆バーサーカーはユニコーンとかと同じポジションにしてもいいかもね キマイラと交換で 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15 41 18 ID GBbnK4he 自由度と言っても、流石に歩いてるだけで最強装備が揃うのは問題じゃないか? 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18 02 32 ID pjSI3w/1 問題ないでしょ 実際に歩くかどうかはプレイヤーが決めればいいだけの話なんだから と、お世話になってる俺が申しております 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19 44 39 ID F2B0oSyQ 選択の自由つったらそうかも知れないが、 お陰で[[コリアンドル]]の魅力を著しく損ねてるのも事実だと思うぞ。 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20 46 28 ID pjSI3w/1 んー俺自身はボイド火山もコリアンドルもそれぞれ魅力があると思うけどね。 前者は入手から鑑定まで早いけどレア度は運要素強し、後者はその逆でさ。 そもそもどっちがどうとか言い出したら入手ポイントを二箇所作る意味がなくなるわな。 2つあったら結局効率の良い方に流れるんだから半端な調整はせず1つに絞った方がいい。 ていうか序盤に強いアイテムが手に入るのはどうなのって話じゃなかったのか 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 12 43 ID F2B0oSyQ いや、バランス的な点も問題有るんだろうけど、プラスして 序盤から強いアイテム手に入る=無理してコリアンドル潜る必要も無いな・・・という風に 折角設置された「危険と財宝が眠る魅惑のダンジョン」の価値を下げてしまっていると言いたかっただけなんだ。 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 33 00 ID KgcsLRy8 現状だと、時間的にも難易度的にもボイド山一択だな。 コリアンドルは申し訳程度に最下層のプレミアアイテムがあるが、 逆にそれだけの存在になってる。 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 52 38 ID pjSI3w/1 ふむ、コリアンドルの価値が上がればそれに越したことはないが、 それによって折角設置された救済措置が機能しなくなるのは 利用してる身として避けていただきたいのだが… 妙案が思いつかないので黙って賢者を待つか 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21 53 53 ID F2B0oSyQ そうそうつまり何が嫌なのかと言うと、 コリアンドルを苦労して潜るのに見合ったリターンが無い点。 だってレア狙いでもボイド山往復した方が早いんだもん。 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22 11 08 ID z6x1wZOK 985の言う救済って、具体的にどういう救済なのか教えてほしいかも つまるところはギート山の位置づけの問題だから 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23 01 55 ID xs6XNiop 逆にコリアンドルをわざわざ潜る価値がある迷宮にすればいいだけだと思う。 っていうかさ? このゲームって状態異常を防ぐアイテムと極一部の強装備を除くと、 戦闘で勝敗を決めるのはキャラの技・術なので、 そこまで苦労して深い面倒なダンジョンに潜る意味が薄いのよね…… *** 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23 47 35 ID KgcsLRy8 先制回避無視二回攻撃に加え、必殺5割だぞ。 期待値的には消費MP0の300%物理だ。 アホみたいに大ダメージ技連発できた初期版ならともかく、 Ver2では5段階と言っても差し支えないぐらい難易度下がると思うぞ。 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22 50 25 ID iFERDNNg 火山のレア取りやすすぎだけは修正して欲しいとおれも思うかなぁ。 上にも挙がってたようにコリアンドルにわざわざ行こうって思えなくなっちゃうのが ちょっと残念です。 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09 13 49 ID yeTZ8vks おいおい待てよ迷宮を腐らせたくないなら迷宮の方を何とかすべきだろ 仮に火山に手を加えたとして、今まで潜ってなかった迷宮に行かなきゃならなくなるのか? 何一つ変わってないあれに? これまでよりアイテム入手に手間暇かかるようになるだけなんじゃないの梅 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 12 53 06 ID 192jP1C+ 結局両方に手を加える必要が有るんじゃ・・・ ボイド山・・・救済処置という事である程度の品物が出るのは良しとしても、 最強クラスのレアまで出るのは興醒め。レアの有り難味が無い。 コリアンドル大迷宮・・・煩雑なだけでつまらない迷宮。 そもそもボイド山の方と入手できる宝が殆ど被ってるってどういう事よ? 個人的にもやはりボイド山のレア設定は理解に苦しむ所かな。 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13 24 23 ID yeTZ8vks 999 俺はボイド山を修正しなきゃならない事の方が理解できないな いいじゃん、周回プレイも想定されてないし最初から俺TUEEEEできたって それが興醒め?なんで自己責任で片付けられないんだ?理解に苦しむよ その辺誰か納得のいく理由を説明してほしいな 安くておいしいミカンがあって、高くてまずいミカンが売れ残ってる 高い方を売るために安い方の値段を吊り上げたり味を悪くするなんて誰がするんだよ 9 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 13 55 58 ID YIshNcJ0 価値の暴落を下げる為に、過剰供給されている品を廃棄するのはよくある事だ。 安くて美味いミカンが出回るのはいい事だが、利益の出ない物ばかり売っていたら 結局生産元は潰れてそのミカンも供給されなくなってしまう。 一番理想的なのは不味くて高いミカンを相応の味にして客層の差別化を図る事だろうが、 その選択肢以外となると 不味いミカンを半額にするよりは美味いミカンを倍額にした方がトータル売り上げは伸びるぜ。 10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 14 31 12 ID 192jP1C+ 前スレ1000 何の苦労もせずにほいほい手に入る物はレアじゃないよ・・・。 でももしボイド山しか無いならそれでもしょうがないかなとは思う、 それでもゲーム後半から入れるようになる位の設定は欲しいが。 だがしかし、実際はお宝探索用としてコリアンドルという大規模な迷宮が設置されてる訳だ。 それなのに今のボイド山はコリアンドルの存在意義を殆ど奪ってしまっている。 11 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 15 51 18 ID yeTZ8vks 9 例え話の揚げ足取られてもああそうだね位しか言えないんだけども。 安いミカン、つまりはボイド山を破棄したところで現状の高くてまずい迷宮しか残らないんだけど それはどうするんだ? 一番理想的なのは不味くて高いミカンを相応の味にして客層の差別化を図る事だろうが、 その選択肢以外となると あとこれを選択しない理由はなんだ? 10 ゲーム的な難易度とは無関係だけど何の苦労もってのは語弊があるだろ。 あと998についてもコメントしてくれよ。俺はああなるのはゴメンだからな。 ボイドが救済たる所以として、はまってやり直そうとしたときに その遅れを取り戻すためにも役立ってると思うんだよね。 それは進行具合に関わっていないからこそ成り立つわけだし。 12 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 15 57 48 ID YIshNcJ0 11 そりゃ、選択の決定権が作者にしか無いからだよ。 コリアンドルの価値を向上させるとなると、現状の最強装備を凌ぐ装備を追加する必要性が出るから、 各所の戦闘バランス修正にまで課題が広がるんだ。 そもそもその一番理想的な形が選ばれるなら、今やってる議論自体の否定に繋がるしね。 そして、ボイド山を廃棄するのは最終手段だろう。 まずはボイド山の敷居を上げて、それでもコリアンドルの存在価値が無いなら、って場合の選択肢だ。 13 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 09 45 ID 192jP1C+ 11 救済措置は結構だが、それに最強クラスのレアアイテムまでは必要無いだろ? 精々中盤から後半手前位のラインナップでも十分事足りる筈だ。 ボイド山がいけないのは置いてあるアイテムの匙加減が狂ってる事。 それにもしボイド山が修正されたとしても貴方は別にコリアンドルに潜る必要は無いさ。 アイテム採取に時間をかけるつもりが無いという事は然程アイテムに拘りがあるとも思えないし、 それこそすっ飛ばすのは個人の自由だ。 俺はレアが欲しいから潜るけどね。 14 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 30 15 ID yeTZ8vks 12 選択の決定権がないのはボイド山にも言えることじゃね? それになにも装備追加しなくても宝箱の数増やすなり迷宮限定のスピードUPアイテム作るなり 脱出用のイベントにするなり、迷宮の価値を上げる方法はいくらでもあるだろ。 だから俺は迷宮を目立たせるためにボイドを弄れというのを否定してるんだよ。 13 だからなんでそれが自己責任で片付けられない? 必要ないかは各々が決めればいいじゃん。 匙加減が狂ってると思うなら自分で調整出来る仕様にせっかくなってるんだからさ。 あと勝手にアイテムに拘りがないとか決め付けないでね。 なんだ、みんな本気でボイドでアイテム揃えられなくなって 今と変わらない仕様の迷宮に「行かざるを得なくなる」のを望んでいるのか? 15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 38 41 ID MwBJ5Lc5 戦闘バランス狂ってるから強い装備などがいるんじゃないか、逆に あと買える装備にマシなもんがない点も問題か 迷宮のダメなとこは潜るのに手間かかりすぎる点な気がするが 磁軸の柱くらい置いて欲しいわ 16 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 52 55 ID YIshNcJ0 14 「決定権」に関しては、「何故最善の方法だけ提示しないの?」という疑問に関しての返答だ。 そして、コリアンドル探索にかかる時間を短縮するアイテム・システムは本末転倒だろう。 そんな事したら今のボイド山とコリアンドルの立場が入れ替わるだけで、何の解決でもない。 17 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 16 55 06 ID 192jP1C+ 14 救済措置に最高のレア物まではいらなくね?ってのは間違ってないよな? その上でボイド山でレア物含め一通りのアイテムが手に入らないと嫌だっての? コリアンドルがつまらなくて時間が掛かるのが嫌だから? ああつまらんよな、コリアンドル。 でも俺はそれでも「大迷宮」コリアンドルに行かざるを得なくなる事を希望する。 ボイド山にどんな由来がある?只の火山じゃねぇか! 何でそんな所で「殆どのアイテムを揃える事ができる」んだよ?意味不明だ!! そんな簡単にレアも手に入れたいってのなら 強制イベントで入手する事になった方がまだ有り難味が有るってもんだ!! ・・・とまあ俺はこういう風に思ってる訳だ。 ↑を解ってくれないなら、多分これ以上議論には成らないよ。価値観が違う気がする。 18 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 18 14 18 ID yeTZ8vks 16 「何故最善の方法だけ提示しないの?」なんて聞いたつもりはなかったんだけど、まぁいいや。 でだ、2つの立場が入れ替われば迷宮へはある程度ゲームを進める必要があるから ゲーム進行とともにボイド→迷宮になってオールOKじゃないか? 有り難味がなくなるとか言わないでくれよ?ループするから。 *** 21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 19 37 54 ID BzCB4GAp そもそもボイド山でアイテム乱獲するのを前提にしてゲームバランスを取っているのに、 コリアンドルを持ち出すのはおかしい。 22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 00 37 03 ID 5bh2mi5y 確かにレアが手に入る可能性があるのもなんだけど、普通のプレイヤーってそこまで意識するかな・・・とも思う *** 24 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 09 55 33 ID MtDXZA7L 結局何度も宝箱開けられるってのが問題くさいからなぁ 25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 11 28 57 ID Xpua4hh0 宝箱の復活頻度を変える必要はあるかもしれないな *** 26 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 14 13 58 ID O6++wi9Q そもそもアイテム集め用のダンジョンを二つ作ったのが間違いなんじゃないか? アイテム集めはコリアンドルに任せて、ボイド山には別の意味を持たせるとか 28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 01 48 13 ID 8jFw32Rw ボイド山は初期から行けて、宝も取り放題なのがまずい気がするんよね。 宝の部屋前に後半で倒せるくらいのボス置いてくれるだけでおれ的には満足かな。 まあ、ハナから自分で自粛しろって話かもしれんが。 *** 08/03/23 天ノ原 デバッグスレでも激論が交わされてますね。ボイド山はコリアンドルとは違い、特にギミックも無く、敵サーチし続けていればとりあえず何とかなる程度の難易度しかありません。宝箱のグレードを維持するにしても、ガーディアンor落石トラップ等の設置はあってもいいかもしれませんね。
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書店 書店ではアサシンの本部で閲覧できる書物を購入できます。また、街の宝箱の地図を購入できます。 書物 書名 著者 価格 オデュッセイア ホメロス 201A アエアネス ウェルギリウス 242A ムアッラカート 著者不明 334A 地理学 プトレマイオス 483A ブリタニア列王記 ジェフリー・オブ・マンモス 529A ヘイムスクリングラ スノリ・ストゥルルソン 1840A 予言の書 クリストファー・コロンブス 3220A 黄金のロバ アプレイウス 3588A 対比列伝 プルタルコス 9085A 変身物語 オウィディウス 9315A 大著作 ロジャー・ベーコン 9775A 元朝秘史 著者不明 24725A アレクサンドロス東征記 フィラウィオス・アリアノス 27600A 史記 司馬遷 44505A 図書総覧 97750A 年代記 76475A トリアント・ロ・ブランチ 86250A ディゲニス・アクタリス 59800A 宝の地図 価格 購入可能時期 備考 帝国直轄地区の宝の地図1 949A Sequence3 帝国直轄地区の宝の地図2 1380A Sequence3 ガラータ地区の宝の地図1 828A Sequence2 ガラータ地区の宝の地図2 1323A Sequence2 バヤズィト地区の宝の地図1 874A Sequence3 バヤズィト地区の宝の地図2 1495A Sequence3 コンスタンティヌス地区の宝の地図1 897A Sequence3 コンスタンティヌス地区の宝の地図2 1633A Sequence3 武器庫地区の宝の地図 1415A Sequence3
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近接 アサシン レア ……依頼だ。悪く思うな。 ……動くな。動けば、我々の仲間が貴様を瞬時に殺すだろう。我々に会う者は、常にそのリスクを負わねばならん。だが、その代わり我々は依頼を必ず果たす。それが、我々アサシンギルドの誓いだ。さあ、依頼を言え…… ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 1830 闇討空間(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 780 960 900 2640 45 3100 3200 3000 9300 +51 +49 +46 名前 コメント
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他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。 質問は質問掲示板、攻略情報の提供は攻略掲示板へお願いします。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 攻略のページ、クラウディアに手紙を書くってなってるけど明らかに手紙じゃないよね? - 名無しさん 2015-10-05 18 35 06 自己レス。終盤は手紙として書いてるのが明らかになってるな…どう見ても本なのに。 - 名無しさん 2015-10-07 03 46 02 土日の夜9時から2時間ほどマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?只今、5人まで揃いましたので残り1人参加出来ます。マルチプレイのトロフィー獲得チャンスですよ。レベルや初心者関係無く参加できます。参加したい人はID yb19831223までメッセージ下さい。参加お待ちしてます。 - IZU 2016-04-21 20 09 28 遅くなりましたがマルチプレイ募集は終了とさせてもらいます。沢山の申請ありがとうございました。 - IZU 2016-12-12 16 35 32 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 31 05 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 26 22 steam版を日本語化してやってるんですが、今日急にアップデートが始まり日本語が表示されなくなりました…… - 名無しさん 2017-07-11 22 17 17 私も日本語化したものが昨日のアプデで出来なくなりました。。。 - 名無しさん 2017-07-12 10 18 19 アサクリ2の時のように古いバージョンをコンソール使ってDLすればワンチャンあるかもですがどう入力すればいいかわかりません。 - 名無しさん 2017-07-12 10 22 10 レジストリをいじって言語をenglishからjapaneseに変えて、読み取り専用にしたら再び日本語化できました! - 名無しさん 2017-07-19 00 00 43 お陰様でで出来ました!ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-24 19 33 58 steam版です。タイトル画面は普通なのですが、プレイ開始すると画面がガタガタしてまともにプレイできなくなりました。 - 名無しさん 2017-09-02 16 00 01 箱に近づいた者を毒矢で殺す→呪いの箱だぁ~ バカなのかw - 名無しさん (2019-08-26 13 49 36) 名前
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神海(しんかい)の宝箱 レア 自然 3 呪文 ■自分の山札を見る。その中から多色カードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このターン中、自分のマナゾーンに多色カードをタップして置く時、かわりにアンタップして置く。 (F)神秘を見つける雪の妖精と、神海を暴く毒の妖精。その起源はシレイッドに眠る……。 作者:まじまん 《邪神M・ロマノフ》あたりと併用して、悪巧みされそうな呪文……。 まあ《ダンディ・ナスオ》のほうがメジャーですが。 収録 「王金編 第2弾 太陽の島(ゴールデン・エルドラード)」 評価 名前 コメント
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ジェダイトの宝箱の出現場所
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中身一覧 提供割合 アクアソード:25% アクアダガー:25% フレイムボウ:25% 闇夜の首飾り:12.5% 妖眼の腕輪:12.5% 入手場所 ロストミサス ハロウィンイベント:部屋(ランダム)、パンプキンマンのお家(イベントロビー) ドロップモンスター ケット・シー(Lv.20)、パンプキンマン 開錠価格:1,000s アクアソード 武器種 ロングソード 特殊 ロングソード型 攻撃力 3 魔力 - 属性 水50% 攻撃速度 10 備考 - 攻撃範囲 60 状態異常 眠り10% 称号 水の~ クリティカル - 売買 可 ハイアクアソード 攻撃力 4 称号 水の~ 状態異常 眠り15% 備考 - 合成材料 アクアソード×5 ゾアアクアソード 攻撃力 5 称号 水の~剣士 状態異常 眠り20% 備考 - 合成材料 ハイアクアソード×5 ギガアクアソード 攻撃力 6 称号 水の〜剣士 状態異常 眠り30% 備考 - 合成材料 ゾアアクアソード×5 セントアクアソード 攻撃力 7 称号 水の〜達人 状態異常 眠り40% 備考 - 合成材料 ギガアクアソード×5 アートアクアソード 攻撃力 8 称号 水の〜剣聖 状態異常 眠り50% 備考 - 合成材料 セントアクアソード×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし アクアダガー 武器種 ダガー 特殊 ダガー型 攻撃力 2 魔力 - 属性 水50% 攻撃速度 17 備考 - 攻撃範囲 20 状態異常 眠り10% 称号 水の~ クリティカル - 売買 可 ハイアクアダガー 攻撃力 3 称号 水の~ 状態異常 眠り12% 備考 - 合成材料 アクアダガー×5 ゾアアクアダガー 攻撃力 4 称号 水の~盗賊 状態異常 眠り15% 備考 - 合成材料 ハイアクアダガー×5 ギガアクアダガー 攻撃力 5 称号 水の~盗賊 状態異常 眠り20% 備考 - 合成材料 ゾアアクアダガー×5 セントアクアダガー 攻撃力 6 称号 水の~首領 状態異常 眠り25% 備考 - 合成材料 ギガアクアダガー×5 アートアクアダガー 攻撃力 7 称号 水の~牙 状態異常 眠り30% 備考 - 合成材料 セントアクアダガー×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし フレイムボウ 武器種 弓 特殊 弓型 攻撃力 3 魔力 - 属性 火50% 攻撃速度 10 備考 - 攻撃範囲 30 状態異常 炎上10% 称号 炎の~ クリティカル - 売買 可 ハイフレイムボウ 攻撃力 4 称号 炎の~ 状態異常 炎上15% 備考 - 合成材料 フレイムボウ×5 ゾアフレイムボウ 攻撃力 5 称号 炎の~弓使い 状態異常 炎上20% 備考 - 合成材料 ハイフレイムボウ×5 ギガフレイムボウ 攻撃力 6 称号 炎の~弓使い 状態異常 炎上30% 備考 - 合成材料 ゾアフレイムボウ×5 セントフレイムボウ 攻撃力 7 称号 炎の~覇弓 状態異常 炎上40% 備考 - 合成材料 ギガフレイムボウ×5 アートフレイムボウ 攻撃力 8 称号 炎の~弓神 状態異常 炎上50% 備考 - 合成材料 セントフレイムボウ×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし 闇夜(やみよ)の首飾(くびかざ)り 種類 マジックアイテム 魔力 ゾイサイト1サファイア1 耐性 闇25%水25% 称号 ? 備考 - 売買 不可 闇夜(やみよ)の二連首飾(にれんくびかざ)り 耐性 闇50%水50% 魔力 ゾイサイト2サファイア2 備考 - 称号 ? 合成材料 闇夜の首飾り×2 闇夜(やみよ)の三連首飾(さんれんくびかざ)り 耐性 闇75%水75% 魔力 ゾイサイト4サファイア4 備考 - 称号 ? 合成材料 闇夜の二連首飾り×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし 妖眼(ようがん)の腕輪(うでわ) 種類 マジックアイテム 魔力 サファイア1トルマリン1 属性 水13%雷13% 称号 ? 備考 - 売買 不可 妖眼(ようがん)の双腕輪(そううでわ) 属性 水25%雷25% 魔力 サファイア2トルマリン2 備考 - 称号 ? 合成材料 妖眼の腕輪×2 妖眼(ようがん)の三連腕輪(さんれんうでわ) 属性 水50%雷50% 魔力 サファイア4トルマリン4 備考 - 称号 ? 合成材料 妖眼の双腕輪×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし 家具 猫の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、猫の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? アクアソード 材料 アクアソード×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? アクアダガー 材料 アクアダガー×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? フレイムボウ 材料 フレイムボウ×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 64 72
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中身一覧 提供割合 ライトニングソード:25% ヴェノムメイス:25% ヴェノムサイズ:25% 雷鳴の首飾り:12.5% 精霊の指輪:12.5% 入手場所 ロストミサス ステンノーの祭壇(ロビー) ドロップモンスター メドゥーサ 開錠価格:1,000s ライトニングソード 武器種 ロングソード 特殊 ロングソード型 攻撃力 3 魔力 - 属性 雷50% 攻撃速度 10 備考 - 攻撃範囲 60 状態異常 麻痺10% 称号 雷の~ クリティカル - 売買 可 ハイライトニングソード 攻撃力 4 称号 雷の~ 状態異常 麻痺15% 備考 - 合成材料 ライトニングソード×5 ゾアライトニングソード 攻撃力 5 称号 雷の~剣士 状態異常 麻痺20% 備考 - 合成材料 ハイライトニングソード×5 ギガライトニングソード 攻撃力 6 称号 雷の~剣士 状態異常 麻痺30% 備考 - 合成材料 ゾアライトニングソード×5 セントライトニングソード 攻撃力 7 称号 雷の〜達人 状態異常 麻痺40% 備考 - 合成材料 ギガライトニングソード×5 アートライトニングソード 攻撃力 8 称号 雷の〜剣聖 状態異常 麻痺50% 備考 - 合成材料 セントライトニングソード×5 ヴェノムメイス 武器種 メイス 特殊 メイス型 攻撃力 3 魔力 - 属性 自然50% 攻撃速度 11 備考 - 攻撃範囲 30 状態異常 毒10% 称号 大地の~ クリティカル - 売買 可 ハイヴェノムメイス 攻撃力 4 称号 大地の~ 状態異常 毒15% 備考 - 合成材料 ヴェノムメイス×5 ゾアヴェノムメイス 攻撃力 5 称号 大地の~僧侶 状態異常 毒20% 備考 - 合成材料 ハイヴェノムメイス×5 ギガヴェノムメイス 攻撃力 6 称号 大地の~僧侶 状態異常 毒27% 備考 - 合成材料 ゾアヴェノムメイス×5 セントヴェノムメイス 攻撃力 7 称号 大地の~司祭 状態異常 毒35% 備考 - 合成材料 ギガヴェノムメイス×5 アートヴェノムメイス 攻撃力 8 称号 大地の~法王 状態異常 毒45% 備考 - 合成材料 セントヴェノムメイス×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし ヴェノムサイズ 武器種 サイズ 特殊 サイズ型 攻撃力 4 魔力 - 属性 自然50% 攻撃速度 7 備考 - 攻撃範囲 60 状態異常 毒10% 称号 大地の~ クリティカル - 売買 可 ハイヴェノムサイズ 攻撃力 5 称号 大地の~ 状態異常 毒20% 備考 - 合成材料 ヴェノムサイズ×5 ゾアヴェノムサイズ 攻撃力 6 称号 大地の~幽霊 状態異常 毒30% 備考 - 合成材料 ハイヴェノムサイズ×5 ギガヴェノムサイズ 攻撃力 7 称号 大地の~幽霊 状態異常 毒40% 備考 - 合成材料 ゾアヴェノムサイズ×5 セントヴェノムサイズ 攻撃力 8 称号 大地の~亡霊 状態異常 毒55% 備考 - 合成材料 ギガヴェノムサイズ×5 アートヴェノムサイズ 攻撃力 10 称号 大地の~死神 状態異常 毒70% 備考 - 合成材料 セントヴェノムサイズ×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし 雷鳴(らいめい)の首飾(くびかざ)り 種類 マジックアイテム 魔力 トルマリン1エメラルド1 耐性 雷25%自然25% 称号 ? 備考 - 売買 不可 雷鳴(らいめい)の二連首飾(にれんくびかざ)り 耐性 雷50%自然50% 魔力 トルマリン2エメラルド2 備考 - 称号 ? 合成材料 雷鳴の首飾り×2 雷鳴(らいめい)の三連首飾(さんれんくびかざ)り 耐性 雷75%自然75% 魔力 トルマリン4エメラルド4 備考 - 称号 ? 合成材料 雷鳴の二連首飾り×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし 精霊(せいれい)の指輪(ゆびわ) 種類 マジックアイテム 魔力 サファイア1エメラルド1 耐性 毒50%眠り50% 称号 ? 備考 - 売買 不可 精霊(せいれい)の双指輪(そうゆびわ) 耐性 毒75%眠り75% 魔力 サファイア2エメラルド2 備考 - 称号 ? 合成材料 精霊の指輪×2 精霊(せいれい)の三連指輪(さんれんゆびわ) 耐性 毒100%眠り100% 魔力 サファイア4エメラルド4 備考 - 称号 ? 合成材料 精霊の双指輪×2 家具 蛇の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、蛇の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? ライトニングソード 材料 ライトニングソード×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? ヴェノムメイス 材料 ヴェノムメイス×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? ヴェノムサイズ 材料 ヴェノムサイズ×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 064 072 073
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ダンジョンの赤い宝箱(大) レア度 3 大型サイズの赤い宝箱。鍵がかかっていて開かない 入手先 合成 ダンジョンの赤い宝箱(大)を合成する ダンジョンの赤い宝箱(中)×3+復元の魔法粉×1 ダンジョンの赤い宝箱(大)から合成する ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+丸い宝箱のカギ×1=鍵の壊れた赤い宝箱 ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)鉄棒+4 ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)ファイアエレメンタル+3(P1,D1,I1) ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1=鍵の壊れた赤い宝箱 ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)悪魔封じの杖+5 ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=バジリスク+3 ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)ホーリーナイトレイピア+5 ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)銀の腕輪+3 情報お願いします ダンジョンの赤い宝箱(大)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)ファイアエレメンタル+3(P1,D1,I1)でした。 -- (名無しさん) 2012-09-18 15 08 43 ありがとうございます!更新しました(。◠‿◠。) -- (ケロロ) 2012-09-27 19 25 52 名前 コメント すべてのコメントを見る