約 4,551,288 件
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アサシンクロス(ベース:AssassinTemplate) アサシンクロス(ベース:AssassinTemplate)武器Aspd Job補正 クリティカル型 二刀・ひよこカタール型 Sbr型 パッシブスキルカタール研究 (Advanced Katar Reserch,略称:カタ研、AKR) アクティブスキルソウルブレイカー (Soul Breaker,略称:SBr) メテオアサルト(Meteor Assault ,略称:MA) クリエイトデッドリーポイズン(Create Deadly Poison,略称:CDP) エンチャントデッドリーポイズン(Enchant Deadly Poison,略称:EDP) 武器Aspd 基本Aspd 156 盾 短剣 -2 カタール -2 [[片手剣]] 片手斧 - 短剣二刀 - 短剣+片手剣 - 短剣+片手斧 - 片手剣二刀 - 片手剣+片手斧 - 片手斧二刀 - Job補正 最終補正値 STR+9 / Agi+15 / Vit+3 / Int+0 / Dex+10 / Luk+8 クリティカル型 必中、最終ダメージ1.4倍のクリティカルを活かして戦う型。 DEF無視こそ無くなったが、jROより火力が高水準で安定している。 必中化したSbrは特化二刀で撃てば十分なダメージを期待できるので単体スキルもばっちし。 推奨スキル:カタール修練 AKR EDP Sbr 二刀・ひよこカタール型 特化二刀やひよこ属性カタを主体に範囲スキルを活かす型。 推奨スキル:MA 右手修練 Sbr グリム AKR SB Sbr型 必中遠距離スキルSbrにすべてをかける型。 必中化した物理ATKの方が重要性は高く、jROと推奨ステータスが異なる。 Pvでは詠唱やモーションディレイの関係からDEX/AGIの重要性は相変わらず。 パッシブスキル カタール研究 (Advanced Katar Reserch,略称:カタ研、AKR) 内容:カタール使用時の攻撃力を増加する。 取得条件:ダブルアタック5、カタール修練7 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% 乗らないスキル ソウルブレイカー COLOR(blue) ▼変更点▼スキル倍率と乗算関係。 アクティブスキル ソウルブレイカー (Soul Breaker,略称:SBr) 内容:相手に強力な遠距離物理攻撃を行う。 取得条件:ダブルアタック5、インベナム5、クローキング3、エンチャントポイズン6 ■射程10 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱速度 0.5秒 倍率 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% ディレイ 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 COLOR(blue) ▼簡易公式▼ ①ATKダメージ計算 ②MATKダメージ計算 Sbr = [ ① + ② ] * スキル倍率 COLOR(blue) ▼変更点▼物理部分にはEDPが乗る。 物理ダメージも必中になった。 ATKとDEF、MATKとMDEFがそれぞれ判定される。 特化c&装備が乗るようになった。 追加ランダムダメージが削除。 Intのダメージ増加が激減。 COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼本鯖同様、詠唱中断を受けるのでMHではフェンcやオルレアンの制服etcは必要。 威力面では常にSTR極>Int極。 メテオアサルト(Meteor Assault ,略称:MA) 内容: 自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 取得条件:カタール修練5、右手修練3、ソニックブロー5、ソウルブレイカー1 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 COLOR(blue) ▼変更点▼特化カード&装備が適用されるようになった。 COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼倍率こそ同一だが、特化cが乗るようになったことで威力と使い勝手が飛躍的に向上。 SPさえあれば連打するだけでMHを軽く殲滅できる、AXの主力範囲スキルに生まれ変わった。 ただし、実用するには要求Hitが高くなったため「高Dex・Hit補強装備・マミーc」etcが必要になる。 本鯖同様、詠唱中断を受けるのでMHではフェンcやオルレアンの制服etcの併用が必須。 クリエイトデッドリーポイズン(Create Deadly Poison,略称:CDP) 内容:数種類のアイテムを消費して、「毒薬の瓶」を製作する。 取得条件:インベナム10、解毒1、エンチャントポイズン5~ 成功率= 材料 個数 ドロップする主なmob ドロップ率 毒の牙 各1個 アナコンダク 90.00% サイドワインダー 25.01% スネイク 8.01% サボテンの針 ムカー 90.00% ハチの針 ホーネット 90.00% 毒キノコの胞子 ポイスンスポア 90.00% 黒いキノコ 55.00% 赤いキノコ 55.00% カルボーディル リムーバ 1.01% 赤いキノコ 0.51% ポイズンスポア 0.51% 空きビン リムーバ 50.00% ゴート 50.00% ムカー 20.01% バーサークポーション コモド店売り 3000z(DC 2280z) COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼空き瓶収集定番の蟻地獄はアンドレ卵の固定沸きポイントが消滅。 エンチャントデッドリーポイズン(Enchant Deadly Poison,略称:EDP) 内容:毒薬の瓶を消費して、武器に強力な威力を加重させる。 取得条件:CDP1 Level 1 2 3 4 5 ATK倍率 % % % % 200% 追加ダメージ 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 COLOR(blue) ▼変更点▼適応されるスキルの物理ダメージを2倍にする。 SbrにもATK追加効果が適応されるようになった。 グリムトゥースにのらなくなった。 ~ COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼相変わらずの強スキル。三次スキルのクロスインパクトにも乗る。 ~
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中身一覧 公式紹介ページ>聖なる森の宝箱 提供割合 イモータルサイズ:8% 雪晴(ゆきばれ)のバックル:11% ツリーの盾:12% スノーボールミトン:13% サンタライセンス:13% ツリーイヤーマフ:13% アイシクルリッパー:30% 入手場所 パペットガーディアン クリスマスイベント 冬の別荘(イベント限定ステージ) ドロップモンスター ジャイアントモスツリー 開錠価格:1,000s イモータルサイズ 武器種 サイズ 特殊 サイズ型 攻撃力 8 魔力 - 属性 光50%自然50% 攻撃速度 7 備考 植物系5% 攻撃範囲 60 状態異常 眠り5%聖め5% 称号 不死の~ クリティカル 自然15% 売買 可 雪晴(ゆきばれ)のバックル 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1ルビー1エメラルド1 アーマー 光50%火50%自然50% 称号 ? 備考 - 売買 不可 雪晴の二連バックル アーマー 光75%火75%自然75% 魔力 ダイアモンド2ルビー2エメラルド2 備考 - 称号 ? 合成材料 雪晴のバックル×2 雪晴の三連バックル アーマー 光100%火100%自然100% 魔力 ダイアモンド4ルビー4エメラルド4 備考 - 称号 ? 合成材料 雪晴の二連バックル×2 ツリーの盾 種類 盾(魔法盾) 魔力 ダイアモンド1エメラルド1 攻撃力 5 ガード可能属性 光攻撃 称号 ツリーの~ 状態異常 ? 売買 不可 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - エフェクト 魔力をこめると大きなクリスマスツリーが現れ雪を振り落とす ツリーの上盾 攻撃力 10 魔力 ダイアモンド2エメラルド2 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 称号 ? 備考 - 合成材料 ツリーの盾×2 ツリーの超盾 攻撃力 20 魔力 ダイアモンド4エメラルド4 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 称号 ? 備考 - 合成材料 ツリーの上盾×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし スノーボールミトン 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1ゾイサイト1 状態異常 ? 称号 雪玉の~ ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト 魔力をこめると雪玉が現れ転がりながら大きくなっていき崩れる ハイスノーボールミトン 魔力 ダイアモンド2ゾイサイト2 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - 合成材料 スノーボールミトン×2 ゾアスノーボールミトン 魔力 ダイアモンド4ゾイサイト4 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - 合成材料 ハイスノーボールミトン×2 サンタライセンス 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1ルビー1 状態異常 ? 称号 ~サンタ ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト 魔力をこめるとサンタクロースになりプレゼント作りのために雇っている妖精たちも協力してくれる ハイサンタライセンス 魔力 ダイアモンド2ルビー2 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - 合成材料 サンタライセンス×2 ゾアサンタライセンス 魔力 ダイアモンド4ルビー4 称号 ~ゾアサンタ ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 備考 - 合成材料 ハイサンタライセンス×2 ツリーイヤーマフ 種類 帽子 称号 積雪の~ 備考 - 売買 不可 エフェクト ? ハイツリーイヤーマフ 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 ツリーイヤーマフ×2 ゾアツリーイヤーマフ 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 ハイツリーイヤーマフ×2 アイシクルリッパー 武器種 リッパー 特殊 リッパー型 攻撃力 2 魔力 - 属性 光50% 攻撃速度 14 備考 - 攻撃範囲 20 状態異常 凍結10% 称号 氷の~ クリティカル - 売買 可 ハイアイシクルリッパー 攻撃力 3 称号 氷の~ 状態異常 凍結15% 備考 - 合成材料 アイシクルリッパー×5 ゾアアイシクルリッパー 攻撃力 4 称号 氷の~暗殺者 状態異常 凍結20% 備考 - 合成材料 ハイアイシクルリッパー×5 ギガアイシクルリッパー 攻撃力 5 称号 氷の~? 状態異常 凍結25% 備考 - 合成材料 ゾアアイシクルリッパー×5 セントアイシクルリッパー 攻撃力 6 称号 氷の~? 状態異常 凍結30% 備考 - 合成材料 ギガアイシクルリッパー×5 アートアイシクルリッパー 攻撃力 7 称号 氷の~? 状態異常 凍結35% 備考 - 合成材料 セントアイシクルリッパー×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし 家具 聖なる森の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、聖なる森の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? アイシクルリッパー 材料 アイシクルリッパー×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 193
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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 都内片隅の小さなバー。彼はそこのバーテンダーだ。 TVではここ連日都内を騒がせている連続殺人の報道が盛んに為されており……。 「…………あ?」 バーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 「―――――!」 瞬間、その影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬ。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼はかつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、その動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 その瞬間、影はカウンターからありえざる機動/軌道を描いて弾けた。 壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へとひらり、舞い降りる。 影は黒い外套であり、外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。右腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影は、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 影は身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強くのこした、少女。 それが、『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この東京で? 俺が? 自分をそこから誘拐して、被験体17号の番号をつけて、妙な機械にぶち込んだ奴ら。 戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、今度は何をやらかしたんだ……」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団だよ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が1190年から十世紀近くに渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、この儀式も、テンプル騎士団の仕業だというのか、兄弟よ」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「俺にはその聖杯戦争とやらが、さっぱりわからないんだがね」 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よ(アッラーアクバル)だ。 古代――とも限らないそうだが――の英霊を蘇らせ、殺しあわせ、ただ一人生き延びた者が聖杯を手にする。 それはあらゆる願望を叶える、まさに奇跡。たとえ偽りであるとしても。 馬鹿げている。 なんて馬鹿げている奴らだ。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げた企みを叩き潰すためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、しかし、最後の最後、志半ばで斃れたのだ。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねてしまったのだ。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「わかった。わかったよ、あー……」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。メイビー。 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 とにかくこれが、アブスターゴ社のしわざでないにしても、黒幕がいるのは間違いない。 巻き込まれた者もいるだろう――恐らくは。それとも自分がアサシン教団の末裔と知って巻き込んだのか? 確実なのは、黒幕がいること。 そしてテレビで盛んに報道されている、この大量連続殺人が無関係ではないだろう、という辺りだ。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 だいぶ、俺も染まってきたな。 「黒幕を探すぞ、アサシン。巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊する」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 黒幕の暗殺 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 黒幕の暗殺 【能力・技能】 気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を誇る。 人類を歪める「エデンの果実」を巡る戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した……はず。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 候補作投下順 Back リンゴォ・ロードアゲイン&アサシン Next 逸見エリカ&ランサー
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中身一覧 公式紹介ページ>双七の宝箱 提供割合 処罰のバングル:13% 蛟竜のバックル:13% 星の和琴:14% 天の羽衣:15% 小さな笹飾り:15% ダークソード:30% 入手場所 パペットガーディアン 天の川の季節イベント 天の川(イベント限定ステージ) 採取場所 織姫の扇子(天の川特定マス) 開錠価格:1,000s 処罰のバングル 種類 マジックアイテム 魔力 ルビー1サファイア1 クリティカル 火、水5% 称号 処罰の~ 備考 - 売買 不可 処罰の二連バングル 魔力 ルビー2サファイア2 称号 ? クリティカル 火、水7% 備考 - 合成材料 処罰のバングル×2 処罰の三連バングル 魔力 ルビー4サファイア4 称号 処罰の~ クリティカル 火、水10% 備考 - 合成材料 処罰の二連バングル×2 蛟竜(こうりゅ)のバックル 種類 マジックアイテム 魔力 ルビー1サファイア1 アーマー 物理50%火50%水50% 称号 蛟竜の~ 備考 - 売買 不可 蛟竜の二連バックル アーマー 物理75%火75%水75% 魔力 ルビー2サファイア2 備考 - 称号 ? 合成材料 蛟竜のバックル×2 蛟竜の三連バックル アーマー 物理100%火100%水100% 魔力 ルビー4サファイア4 備考 - 称号 ? 合成材料 蛟竜の二連バックル×2 星の和琴(わごん) 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1トルマリン1 状態異常 ? 称号 〜箏者(そうしゃ) ダメージ状態異常時間 光、雷?(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト 魔力を持つ者が弾くことで美しい音色で魅了し流星が現れる和琴 天の羽衣(はごろも) 種類 アクセサリー 称号 羽衣の~ 備考 - 売買 不可 反映部位 身体 エフェクト ? 小さな笹飾り 種類 アクセサリー 称号 ~笹飾り 備考 - 売買 不可 反映部位 背中 エフェクト ? 大きな笹飾り 備考 - 称号 大きな~笹飾り エフェクト ? 合成材料 小さな笹飾り×2 伝説の笹飾り 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 大きな笹飾り×2 ダークソード 武器種 ロングソード 特殊 ロングソード型 攻撃力 3 魔力 - 属性 闇50% 攻撃速度 10 備考 - 攻撃範囲 60 状態異常 石化10% 称号 闇の~ クリティカル - 売買 可 ハイダークソード 攻撃力 4 称号 闇の~ 状態異常 石化15% 備考 - 合成材料 ダークソード×5 ゾアダークソード 攻撃力 5 称号 闇の~剣士 状態異常 石化20% 備考 - 合成材料 ハイダークソード×5 ギガダークソード 攻撃力 6 称号 闇の~剣士 状態異常 石化30% 備考 - 合成材料 ゾアダークソード×5 セントダークソード 攻撃力 7 称号 闇の~達人 状態異常 石化40% 備考 - 合成材料 ギガダークソード×5 アートダークソード 攻撃力 8 称号 闇の~剣聖 状態異常 石化50% 備考 - 合成材料 セントダークソード×5 家具 双七の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、双七の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? ダークソード 材料 ダークソード×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 117
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 アサシンPouncesin ver1.F9 近接エレメンタルアサシンver1.95 投げアサシンver1.99b ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 アサシン Pouncesin ver1.F9 レポーター:ミッキー 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=17275 プレイ条件:持込あり プレイ状況:LV120. FAUZTINVILLE 攻略中 FAUZTINVILLEを圧倒的なスピードで殲滅するYoutubeの動画を見てやりたくなった・・・ ■注意 1.F9e以降でNerfされた模様。Pounceにスペルタイマー導入で連発できず。 ■説明 薙刀に対して、アマゾンの近接スキルPounceが0スキルとして付くことがあります。 このPounceを攻撃の主力としたビルドです。 Pounce (テレポ+武器ダメージのNova) アサシンには、エレメンタルダメージのパッシブスキルがあるので、このPounceと組み合わせることで、恐ろしく強力なマルチダメージのNovaを連発できます。 更に敵の死亡時に発生する追加効果なども併せると、テレポの高速移動と相まって、驚異的な殲滅能力を誇るビルドになります。 ■スキル振り 各種パッシブスキル。(ウェイオブ~) Max振り クィーンオブブレード 15~ その他はお好みで。 ■備考 まだ育成中なのだが、恐ろしく強力な一方で、打たれ弱さを感じる。 というか、打たれる前にPounceで飛ぶような操作が重要であろう。 Pounceは右クリック固定で連発可能であるが、テレポ先の場所をよく吟味する必要がある。育成途中のPouncesinで敵の集団のただ中に飛ぶのは得策ではない。 Dex上げとターゲットの速度低下を上昇させることで、相手の攻撃発生前にPounceすれば、ライフが低くても一方的に狩れるようだ。 極まると敵の密集地帯に飛んでも全く問題なくなるらしい。 また、敵のレジを下げる工夫も必要。ミスティックオーブなどで付加させよう。 薙刀の性能にも大きく左右される。 Pounceの他につく付加効果も重要。 ■薙刀にまつわる注意点 Sacredの薙刀にポータブルシュライン(十字架)をキューブして、属性を付加しよう。 運がよければPounceが0スキルとして付くことがある。 体感で、400回につき1回ぐらいだろうか。 極めて稀にしかつかない模様である。 ポータブルシュライン(十字架)合成は、アルカナクリスタルを加えることで追加合成が1回だけ可能なので、よい品が出たら忘れずにやっておこう。 しかし、その前に、そもそも薙刀がドロップしない。 特にSacredの薙刀となると、極めたキャラで高エリアを回していてもあまり見ることはない。 よって、ファーストキャラには不向きです。 Sacredの薙刀をゲットしたら試してみては如何でしょうか。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 近接エレメンタルアサシンver1.95 レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 プレイ条件:持込なし プレイ状況:DestA3で挫折 各種ウェイク・オブ~とつくエレメンタルダメージのつくパッシブで ダメージソースを大幅に稼いでとりあえず殴るビルド 割と序盤から拾えるアサシン専用武器の薙刀はなんとベース速度-40で かなり脅威的な速度で振り回せる上にリーチもあって範囲攻撃という滅茶苦茶な性能である。 これを装備しない手はない。 加えてシャドウリフューズ/クルセファイというかなり高性能な攻撃スキルに加え パーフェクトビーイングで生存性もかなり高く、 ブリンクとプリメディテイションが高レベルなら スタン時間がスペルタイマーより長くなり範囲内の敵はハメ殺せるなどかなり高性能である。 クエスト進行では攻撃力は半端なく高く、ダメージソースが物理だけではないので 物理無効が現れても容赦なく倒せるパワフルさがあるが 逆に吸収によるライフ/マナの回復がちょっと厳しいかもしれない クエスト進行は装備がへぼかったということもあり Terror A3から厳しくなりはじめDestrction A3で挫折してしまった うまい人がやればこの限りでないだろう 参考URLにはシャドウリフューズメインで超加速したら敵の攻撃はよけろとか書いてある気がするが そんなプレイヤースキルは私にはないのであった(´・ω・`) ユーバークエストはブッチャー、ホラゾン、バールあたりはクリア プレイは下手なのでうまい人がやればもっといくのかも このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 投げアサシンver1.99b レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5210 プレイ条件:持込あり プレイ状況:DestA5進行中 DestA3で挫折し、スキルを振りなおして作ったアサシン。 基本のダメージソースはやはり各種ウェイクオブ~なので威力の高さは相変わらず。 それでいて画面外の敵にもメイルシュトロムが届き、 タフな敵には出が遅いが威力はすさまじいウィッチウィンドもあり、 最終奥義にブロードサイドまであるという恵まれ具合。 とはいえウィッチウィンドは出が非常に遅い(青いエフェクトしかダメージがない)上に弱体化するし、 ブロードサイドは一度使えばしばらくの間投げスキルが一切使えなくなるなど 制約もある上でのこの強さなのだろう クエスト進行やレベル上げは近接アサでレベル100を超えてから作り直したのでなんともいえないが スキルはマナ消費が多い上に近接攻撃ではないのでオーブで手軽にマナを回収というわけにもいかず レベルが低い間は苦労しそうな予感である。 ユーバークエストはデスプロジェクターやインファーナルマシンはクリア まだ挑戦してないクエストもあるので他はなんとも。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 レポーター:few 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5809 プレイ条件:途中まで持ち込みなし プレイ状況:Dest到達。AC500クリア後放置気味 ■感想 大量のナイフを投射する強力なスキル、Broadsideをメインにした投げアサシン。 武器ダメージには、Way系のパッシブスキルによって炎属性と雷属性が追加されるため、 属性無効の敵にも特別な対処は不要。 アサシンにはテレポートや避けスキルもあるということで、大いに期待してプレイを始めた。 しかし、いろいろNerfされたせいなのか、いまひとつパッとしない。 Maelstromを連射すれば、画面外の敵も倒せるのだが、 普通に戦うと死にやすいし、殲滅力も全然足りないという感じ。 特にウバーレベルからは伸び悩む。 良く言えば大器晩成、悪く言えば茨の道。 (Maelstrom連射で画面外の敵を倒すのをよしとするなら強い。ただ、つまらないのも確か) クラス的には、Perfect Beingがあるため、防御値を倍増させるスキルがないのが欠点。 魔法に対して強いという大きなアドバンテージがあるものの、 物理に対してはかなり弱く、盾によるブロック率を稼がない限り、苦戦をしいられる。 一番の問題は、クラスト3000バザーのトレハンが苦手ということ。 それとLegacy of BloodやTorajaが苦手のため、 Broadsideのタイマーをなかなか減らすことができないのがつらい。 私はアイテムを持ち込むかどうかで悩んだ挙句、放置気味に(根性なし)。 その後、セーブデータのバックアップを取り、 手持ちのキャラの装備を剥いだり、貯めたシグネットを使ったりして実験した結果、 防御38k、ライフ7k、ブロック率50%、Broadsideのスキルタイマー3.8秒にしたところ、 ウバーレベルでもそこそこ戦える感じに。 ブロック率を75%まで上げればさらに良くなりそうだが、 それにはシグネット500以上は必要そう。 そこまであれこれつぎ込む気にはなれず、セーブデータをリストア。 とりあえず、ウバーチャームやセイクリッドアイテムなどを持ち込んで、 今は対Quov Tsin用として使っている。 ヒロイックエリアは得意な方なので、Quov Tsinキラーにはお薦めできる。 ネガティブな感想になってしまったが、長所もけっこうある。 個人的には、グラフィックが派手すぎないところや、 右クリックに投げスキルをセットできる点が気に入っている。 投げ馬場なんかだと、右はスタンスで占有されるため、 シフト押し併用の左クリックで投げることになり操作が面倒だったりする。 ■育成関連 Broadsideは使用すると一定時間全ての投げスキルが使えなくなる。 このタイマーはスキルレベルを上げていくと短くなるという仕組み。 序盤はタイマーが長いため、近接系ビルドのスタイルで戦っていく。 最序盤は、爪+Batstrike。 Batstrikeはスキルレベル1でBatを10匹まで召喚可能。 Act2中盤ぐらいまではこれで楽勝だった。 武器はルーンワードShedimが強力。 途中から薙刀(表)+Broadside(裏)に変更。 Terror後半までこれで進む。 薙刀は振りも速く、範囲攻撃なので非常に強い。 ルーンワードもユニークアイテムも良いものが揃っている。 戦い方は、Shadow Refuge+通常攻撃。 すぐマナ切れになるが、Death Blossom連打も悪くなかった。 Terror後半ぐらいから、殴りに行くと非常に危険になってくる。 ここで投げ武器+盾のスタイルにシフト。 左クリックはCrucifyで固定。 Broadsideを撃ちつつ、合間にHades Gateを混ぜたり、 離れた場所からMaelstrom連射で戦う(IASが大事)。 傭兵はAct5馬場を使用した。 やはり盾になってくれる前衛系がいいと思う。 レベル上げはBroadsideがあるので楽な方。 Death Projecterを問題なく狩れた。 装備関係では、FCRが意外に重要。 FCRないと肝心の時にBlinkが失敗して泣くことに。 それと、終盤は、FBRも稼がないといけないのでやりくりが大変。 (IAS、FCR、FHR、FBRと、全部それなりに上げないといけない)。 ■AC関連 STR+50、DEX+60でAC500をクリア。 難所のCathedral of Vanityは、別のところで書いた毒ソーサレスと同じく、Charmを使ってクリア。 アサシンの場合は、ルーンワードのDar-Al-Harbが便利(ペット召喚がついている)。 それとAkaratは意外に難関。 Broadside vs Hammerで撃ち負けた時の挫折感はかなりのもの(笑)。 答えは→地形にひっかけてWychwind ■クラスト3000バザー攻略 ルーンワードのNaiad(Slow 25%がついている)推奨。オーブのWyrdもあるといい。 初プレイの場合は、かなりきついので最初は入り口周辺でスケルトンだけ狩るのがお薦め。 /players 3か/players 5にすればセットアイテムがそこそこ出る。 これでWitchhunter's Hood等の使えるパーツをゲットできれば楽になる。 ある程度の装備と、Judgement of Daysのチャームが手に入ったら一応トーテムも壊せる。 トーテムを壊す時は、Edyremを活用するのがコツ。 スケルトンをEdyremでうまく引きつけて、 がら空きのトーテムにBroadsideを叩き込むというのが理想パターン。 トーテムの周囲にアーチャータイプがいる時は、 Edyremで壁を作って懐に潜り込み、Broadsideを撃ちながらCrucify。 トーテムのまわりがスケルトンでぐっちゃりの場合は、 あきらめるか、ぐるぐる回りながら、Rain of Bombで削っていく。 (時間もかかるのであまりお薦めしない) トーテムの真上にテレポートして、Broadside撃ち逃げも有効。 ただ、ライフやブロック率がないと死にやすく、博打気味。 ■ウバー攻略メモ Legacy of Bloodは、ペットを盾にしつつ、こちらもWychwindで対抗するか、 テレポで張り付いてBroadsideを撃つぐらいしかない。 私の場合は、結局、Spirit of Damnationのレーザーで無理矢理倒した。 しかし、その後、チャームを拾うために何回も死にまくることに…… Torajaは早期決戦が重要。 時間をかけるとボスの召喚する雑魚でいっぱいになり、押し切られてしまう。 かといって、ラッシュをかけると、ボスのBroadsideで返り討ちに……。 結局のところ、何回も挑戦して、慣れで勝つしかない。 わずかのチャンスにうまく攻撃を当てられるかどうかにかかっている。 うまく倒せたら即逃げて、エリア外か町まで行ってから合成した方がいい。 あせってその場で合成しようすると危険。 この2つをクリアできると、Broadsideのタイマーを2.8秒も縮められる。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kijuu/pages/72.html
自分の仲間達がどんどん中身を取られていっているのを見て怒った宝箱たちが冒険者達に攻撃を仕掛けてくるがHP・攻撃力が高いだけなので難なく倒せ、素材がたくさん手に入る 宝【職人の魂・XX核・古ダンボール・金・根性】
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/154.html
No253精神の宝箱 CP200/単発魔法 自分のMP+300 解説 欠片で消されなければ、強力なマジックである。1ターン目で消されると立て直しが大変。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/563.html
ダンジョンの青い宝箱(中) レア度 3 中型サイズの青い宝箱。鍵がかかっていて開かない 入手先 合成 PD 初心者ダンジョン PD 虚構の回廊 ダンジョンの青い宝箱(中)を合成する 合成ランク1 ダンジョンの青い宝箱(小)×3+復元の魔法粉×1 ダンジョンの青い宝箱(中)から合成する ダンジョンの青い宝箱(中)×3+復元の魔法粉×1=ダンジョンの青い宝箱(大) ダンジョンの青い宝箱(中)×1+丸い宝箱のカギ×1=鍵の壊れた青い宝箱 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)鉄鉱石 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)アイアンパーツ ダンジョンの青い宝箱(中)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)幸運の秘薬 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1=鍵の壊れた青い宝箱 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)怪しげなレシピ ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)艶やかな布 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)万能ハンマー ダンジョンの青い宝箱(中)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)知識の秘薬 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=ボーナストレジャーチケット ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)エレメントの結晶 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)錬成の秘薬 ダンジョンの青い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)怪力の秘薬 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある宝箱 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [G]0進化 攻撃 1 HP 8 売却するとゴールドが手に入る銅の宝箱。わりとかんたんにゲットできるぶん安値なので期待しないほうがいい。 ごうかな宝箱 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [R]0進化 攻撃 2 HP 13 売却するとゴールドが手に入る銀の宝箱。なかなかめずらしいものなので見つけたら確実に手に入れておきたい。 でんせつの宝箱 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [GR]0進化 攻撃 3 HP 18 売却するとゴールドが手に入る金の宝箱。見つけても箱を開けるのがむずかしい。そのぶん高値で売却できる。 こうふくの宝箱 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [SR]0進化 攻撃 3 HP 18 売却するとゴールドが手に入る虹色の宝箱。ただ持っているだけで幸せになることができると言われる宝箱。 神話の宝箱 こうげきタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [UR]0進化 攻撃 3 HP 18 売却するとゴールドが手に入る財宝の箱。中身の物の本当の価値は分からないが、歴史的な価値を持つ財宝がつまっている。 けいけんの書 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [G]0進化 攻撃 1 HP 8 いろいろな情報が書かれた本。パワーアップ合成のそざいに使うとたくさんのけいけんちがゲットできる。 けんじゃの書 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [R]0進化 攻撃 2 HP 13 けんじゃが書いたという、タメになる本。本が暴れるのでよむのがたいへんだがけいけんの書よりも得られるものが多い。 ことわりの書 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [GR]0進化 攻撃 3 HP 18 この世のことわりが記されているといわれるとても貴重な本。読むのはむずかしいがけんじゃの書よりも得られるものが多い。 せかいの書 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [SR]0進化 攻撃 3 HP 18 この世界にあるすべてのことについて記載されている本。膨大な知識と経験を得ることができると言われている。 創世の書 こうげきタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [UR]0進化 攻撃 3 HP 18 世界がはじまった時から存在する伝説の本。本の記録は世界が続く限り自然に増えていく全て読み終えた者はいないといわれている。 ひでんの薬 バランスタイプ ひっさつ技 なし おとも効果 なし [R][GR][SR]0進化 攻撃 1 HP 1 飲むと力がみなぎる不思議な薬。 パワーアップ合成のそざいに使うと、 ひっさつ技Lvを上げることができるかも。
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反復クエスト:カバンの欠片 0/4 現段階において精霊の森までの宝箱を概ね全てとったあたりで カウント数が0/1に変化。報酬はスキル経験値2000になります。