約 4,551,219 件
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中身一覧 公式紹介ページ>ユールの宝箱 提供割合 クリスマスターキー:12% ビッグサンタハット:16% ビッグサンタブーツ:16% トナカイのフィギュア:18% スノーマンキャンドル:18% 聖夜の木材:20% 入手場所 クリスマスイベント イベント限定ロビー:雪の降る丘 ドロップモンスター グレムリンキング 開錠価格:500s クリスマスターキー 武器種 ウォーハンマー 特殊 ウォーハンマー型 攻撃力 7 魔力 - 属性 火40% 攻撃速度 7 備考 家具にできる 攻撃範囲 40 状態異常 - 称号 ? クリティカル 火5% 売買 不可 ビッグサンタハット 種類 帽子 称号 ? 備考 - 売買 不可 エフェクト ? ビッグサンタブーツ 種類 靴 称号 ? 備考 移動速度1 売買 不可 エフェクト ポンポンが動く トナカイのフィギュア 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 家具にできる 売買 不可 反映部位 手 エフェクト ? スノーマンキャンドル 武器種 ? 特殊 ?型 攻撃力 3 魔力 - 属性 - 攻撃速度 10 備考 家具にできる 攻撃範囲 20 状態異常 炎上40% 称号 ? クリティカル - 売買 不可 聖夜の木材 種類 アイテム 売買 不可 備考 家具の材料になる 家具 ユールの宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、ユールの宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? クリスマスターキー 材料 クリスマスターキー×1 サイズ W?×D?×H? トナカイのフィギュア(小) 材料 トナカイのフィギュア×1 サイズ W?×D?×H? トナカイのフィギュア(大) 材料 トナカイのフィギュア×2 サイズ W?×D?×H? スノーマンキャンドル(小) 材料 スノーマンキャンドル×1 サイズ W?×D?×H? スノーマンキャンドル(大) 材料 スノーマンキャンドル×2 サイズ W?×D?×H? 反転時にキャンドルに火が灯る 一の扉(クリスマス) 材料 聖夜の木材×1 サイズ W?×D?×H? 二の扉(クリスマス) 材料 聖夜の木材×2 サイズ W?×D?×H? 三の扉(クリスマス) 材料 聖夜の木材×2 サイズ W?×D?×H? 四の扉(クリスマス) 材料 聖夜の木材×1 サイズ W?×D?×H? 一の扉(ホワイトクリスマス) 材料 聖夜の木材×1、雪玉×6 サイズ W?×D?×H? 二の扉(ホワイトクリスマス) 材料 聖夜の木材×2、雪玉×6 サイズ W?×D?×H? 三の扉(ホワイトクリスマス) 材料 聖夜の木材×2、雪玉×6 サイズ W?×D?×H? 四の扉(ホワイトクリスマス) 材料 聖夜の木材×1、雪玉×6 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 156
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ゲームモードゲームモード詳細 マッチタイプ キャラクター マップ アブスターゴクレジット XPブーストボーナス ダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクターパック:祖先 マップパック:地中海の旅 ゲームモード シミュレーションカテゴリ モード プレイヤー人数 制限時間 説明 シンプルデスマッチ シンプルデスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 個人用モード ウォンテッド 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してください殺害の方法によってスコアが変わりますあなたのランクが高ければ追手の数も多くなります デスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます アサシネーション 4-8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、捕捉し、暗殺してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 秘宝強奪 4-8人(プライベートは2人から) 10分 秘宝を奪い、できるだけ長く保持してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう秘宝を持って他のテンプル騎士の近くで潜伏するとスコアが上がります 感染 4-8人(プライベートは3人から) 4分3ラウンド 感染した状態の時は、できるだけ早くターゲットを倒して感染させましょう感染していない状態の時は、身を隠し、できるだけ長く生き延びてください高度な方法で敵を倒したり、感染したテンプル騎士のそばで生き延びるとスコアが上がります チームモード マンハント 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれ、交代で相手チームを追いますときには仲間と協力してターゲットを倒し、ときには仲間と身を隠して生き延びてください高度な方法で殺害したり、味方と一緒に潜伏するとスコアが増えます キャッチ・ザ・フラッグ 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者です 宝箱争奪戦 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番に宝箱を奪いますあるときは協力して宝箱を手に入れ、あるときは宝箱を奪われる前にターゲットを倒してください仲間と協力して宝箱を奪ったり、巧みに敵を倒したりすると、スコアが増えます エスコート 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番にVIPを護衛しますあるときは協力して敵が守るVIPを倒し、あるときはVIPをチェックポイントまで護送してください巧みに敵を倒したり、VIPをチェックポイントまで到達させると、スコアが増えます プライベート 訓練エリア 1-8人 無制限 適切と思う方法でターゲットのVIPを見つけ、倒してくださいマップを詮索アビリティの使い方を練習しましょういつでもアビリティセットを変更できます 追加コンテンツマップ 追加コンテンツマップで好きなモードを楽しんでください。制限:無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 追加コンテンツマップ - プライベート プライベートなセッションを作成し、好きなモードをフレンドと一緒に遊んでください。制限:経験値とアブスターゴクレジット無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 ゲームモード詳細 各ゲームモードのより細かいルール等 ※一部モードはBHwikiを参考にしているため、仕様が変わっている場合があります。 ウォンテッド ルール 全てのモードの基本となるモードで、追跡者を撃退もしくは避けつつターゲットを探して暗殺していきます。コンパスのUP/DOWN表示が一定距離内のみ表示されるようになりました。 デスマッチ(シンプルデスマッチ) ルール ルール自体はウォンテッドと同じですが、ステージが狭くなっていてコンパスが使用出来なくなっています。プレイヤーと同じ姿の一般市民はアビリティ・特技を除いて居ません。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。シンプルデスマッチの場合は更にアビリティセットが使用出来ません。- 右上のターゲットの画像について(全モード共通) -未カスタマイズの状態の画像が表示されているので、カスタマイズで見た目が変わるキャラクターが存在します。画像の背景と枠は通常のコンパスと同じ役割があり、ターゲットが見える範囲内に居る場合は「枠」が青く光ります。また、ターゲットが一定距離内(フルコンパス状態)の時は「背景」が青く光ります。 アサシネーション ルール 対象をロックオンしてターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。他のモードと異なる戦略が必要になる事があります。例) 暗殺時に反撃が予測できた:相手の反撃が来る瞬間にロック解除して相手が混乱してる間(ターゲット解除してるので反撃出来ない)に再度ロックして暗殺例) ターゲットが見当たらない:適当に付近の一般市民をロックしてみる。相手がロックし返してきたらそれで特定する等 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する簡易コンパスは、矢印から始まり相手に近づく程真円(通常のフルコンパス状態)になっていく 暗殺者側(ロックオンした側) 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態はL1又はLTで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側(ロックオンされた側) 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。反撃自体は、ロックを返さなくても可能な他、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後や、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。 秘宝強奪 ルール 追手を撃退しつつ、秘宝を長く保持する。開幕時は秘宝が落ちているので素早く回収してください。4人までは秘宝の数が1つ、5人~は秘宝が2つに増えます。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。 秘宝所持者 秘宝所持可能な時間は最大2分です。所持しているだけでスコアが加算されていきますが、潜伏や追手の近くだとよりスコアが高くなります。反撃をしたり逃げ回ったりしてスコアを稼ぐ。2分所持やベストストリーク(最長所持時間)更新が出来ると更にボーナスが入ります。走ったりすると自キャラの頭上に秘宝アイコンが出現し、付近に居る他の秘宝所持者以外の全てのプレイヤーに見えてしまいます。 秘宝を狙う人 出来るだけ早く所持者を暗殺して、所持者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、他の人より早く秘宝を強奪するかバランスが重要です。また、所持者が2分間所持した場合やピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は秘宝が地面に落ちます。 感染 ルール 追手を撃退しつつ、出来るだけ長く生き延びる。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。個人用モードのカテゴリだが、陽動やアシストキル・クレジット計算等、チームモードとして扱われている3ラウンドながら展開が早く、最低取得クレジットが8(ボーナス有りで9~10)なのでクレジットが不足した際はかなり効率がいいかもしれません。追手が伯爵に固定されている為、自キャラクターとして伯爵を使用する事は出来ない。伯爵(串刺し公ヴラド)はドラキュラのモチーフになった人物(名前だけ)で、吸血鬼に噛まれると吸血鬼になるというドラキュラのイメージからだと思われる。 非感染者 反撃や逃走、潜伏等で出来るだけ長く生き延びてください。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。潜伏によるスコア加算はありませんが、追手の数が増えたり、追手が近くにいる程スコア加算が増えます。 感染者 出来るだけ早く非感染者を暗殺して、非感染者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、非感染者に与えるスコアを減らすかバランスが重要です。また、暗殺された相手は感染者となり全員が暗殺された時点でラウンドが終了します。 マンハント ルール 暗殺者側と逃亡者側を交互に行い、スコアを競います。 暗殺者側 出来るだけ相手に潜伏ボーナスや、反撃ボーナスを与えないように暗殺していきます。反撃は使用出来ません。 逃亡者側 追手に反撃をしつつ、潜伏ボーナスでスコアを稼ぎます。近くに潜伏している仲間が多い程潜伏ボーナスが増えます。暗殺は行えません。 宝箱争奪戦 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常にA~Cまでの宝箱が表示される。アルファベットは特に意味なし。 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色(最後の宝箱?)の2種類があり、銀色は150ポイント、金色(最後の宝箱)は150+50ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。 エスコート 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 キャッチ・ザ・フラッグ ルール 相手の陣地内にある旗を奪い、自分の旗の場所に持ち帰る事でスコアになる。勝敗は旗を多く奪った方の勝利。敵旗を自分で奪ったり、敵旗を奪ったチームメイトを守る為に囮になったり追手を反撃や暗殺で排除してあげたりする。自陣地と相手陣地には境界線があり、どちら側にいるかで奪う側と守る側に分かれる。旗を所持してる相手をピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は旗が地面に落ちます。素早く回収か確保して持ち帰る。敵旗を所持した状態で走ったりすると自キャラの頭上に旗アイコンが出現し、付近に居る相手チームプレイヤーに見えてしまいます。 自陣地内 旗が奪われないように、進入してきた相手を暗殺する。自旗の近くでは自旗が奪われるまでコンパスにジャミングがかかる。右上のターゲットは自陣地内に入ったターゲットのみが表示され、自陣地ないに進入している人数が分かる。 敵陣地内 相手の旗を奪い、自陣地の旗の場所まで持ち帰る。追手に殺されないように反撃や逃走を行う。コンパス、暗殺は使用不可だが、自旗を奪った相手に対してのみ使用可能になる。 マッチタイプ ランクマッチとプレイヤーマッチという区切りは廃止されました。 シミュレーションカテゴリ 制限 シンプルデスマッチ個人用モードチームモード 無し プライベート 経験値とアブスターゴクレジット無し(チャレンジも不可) キャラクター 名称 性別 説明 番兵 男性 ワラキアの貴族の生まれで元アサシン。ヴァーリ・セル・トラダートは心の渇きを癒すために復讐を求めている 元アサシンなだけにフードをかぶっていて見た目がとてもアサシンっぽい。メイン武器はカタールとナイフと剣の3種類。どれも似合うがやはり剣+隠しブレードが一番雰囲気が出る。 護衛 女性 オクサーナ・ラジンは騎士団に加わる前は忠誠心を金であがなう密偵だった 守護兵 男性 スルタンの遠い親戚であるオダイ・ドゥンカスは、秩序と安定を通じて平和を実現するというテンプル騎士団の考えに賛同している 大臣 男性 混沌が支配する世界に秩序と栄光をもたらすことを願ってダマト・アリ・バシャはテンプル騎士団に加わった 詐欺師 女性 狡猾な盗賊である占い師ミレラ・ジュリックは、裏社会とテンプル騎士団の連絡役を務めている 戦士 男性 歴戦の強者であるゲオルギオス・コスタスは、テンプル騎士団から高く評価され、赤い十字架のために戦うことを認められている 海賊 女性 エヴァリン・ゲーラは海を旅する者にとって恐怖の存在だ。その仕事は盗まれた宝をテンプル騎士団の資金源に流用することなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 女優 女性 テンプル騎士団は、リュシストラテの誘惑的なカリスマが、帝国の役人や他国の王侯を味方につけるだろうと当てにしている 助祭 男性 ロードスのキュリルは助祭という地位を利用して教会を内部から崩壊させ、テンプル騎士団の支配権拡大をもくろんでいる 山賊 女性 サミラ・ハディムが売るのは骨董品と秘密だ。彼女はテンプル騎士団の大義に仕えることによって富を得ているのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 砲兵 男性 武器や情報を売って金や権力を得ているカディールは、テンプル騎士団にとって得がたい戦力だ 伯爵 男性 串刺し公ヴラドは、オスマン帝国への憎しみからテンプル騎士団と手を組んだワラキアの領主である 船長 男性 ブライセ・レグロスは特定の主人を持たない。金さえ払えばテンプル騎士団でもアサシンでも、自分の船に乗せてどこへでも運んで行く「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 剣闘士 男性 思想信条はアナクレートスにとってほとんど意味を持たない。彼はただテンプル騎士団の名のもとに殺戮を繰り広げるだけなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 背教者 男性 シャクルーはオスマン帝国を憎んでいるが、それにも増してテンプル騎士団に歯向かう者を粉砕することに情熱を燃やしているアンロック条件:ストーリーモードの「背教者」ミッションを終了してください 十字軍騎士 男性 見習いに成りすましたハラスは、アサシン教団を内部から崩壊させるに足るだけの情報を集めることに成功した 道化師 男性 悪ふざけでスルタンお気に入りの大臣を破滅させてしまって以来、ドゥルカマラはテンプル騎士団のもとに身を寄せているカスタマイズ不可 医者 男性 セラッフォは、かつてヴェネツィアで医者をしていたが、追放され、今はテンプル騎士団の手先として非道な仕事に手を染めているカスタマイズ不可 娼婦 女性 テンプル騎士団の手先として、フィビオラ・カヴァッツァはうだるような暑さの中、コンスタンティノーブルの闇の中で暗躍しているカスタマイズ不可「Assasin's Creed Brotherhood」のシングルプレイのセーブデータがあるとキャラクター選択画面に出現します(DNAシークエンス2スタート時点のデータで確認)(2015年発売のエツィオサーガではBHにてストーリーのトロフィーを集めきったデータでは出ず、プラチナトロフィーを取った後に起動したら追加された) 騎士 男性 スケヴァラ・スビナは盲目的にテンプル騎士団の教えを信奉し、彼らの思い描く姿に世界を作り変えようとしているカスタマイズ不可 マップ プライベートのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 名称 備考 ローマ 初期マップBrotherhood (移植):ローマ / ヴェネツィア / ガンドルフォ城 / モンサンミシェルRevelations (新規):ナイトホスピタル / イポクラトウス / スーク / ガラータ / アンティオキア ヴェネツィア ガンドルフォ城 モンサンミシェル ナイトホスピタル イポクラトウス スーク ガラータ アンティオキア アンティオキア - 夕暮れ 11/12/21追加 ローマ - 夕暮れ ヴェネツィア - 夜 モンサンミシェル - 夜 スーク - 夜 12/01/18追加 「総セッション数350万達成」記念 イポクラトウス - 夜 12/01/26追加 「総キル数1500万達成」記念 ナイトホスピタル - 夜 12/03/15追加 ガラータ - 夜 エルサレム マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用Revelations (新規):エルサレム / 帝国(帝国直轄地区) / ダイアーズBrotherhood (移植):フィレンツェ / サン・ドナート / シエナ ダイアーズ 帝国(帝国直轄地区) フィレンツェ サン・ドナート シエナ ダイアーズ - 夜明け 12/03/15追加マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用 エルサレム - 夕暮れ 帝国 - 夕暮れ サン・ドナート - 夜 フィレンツェ - 夜 アブスターゴクレジット ゲーム内の貨幣で、アビリティ購入や改良等カスタマイズを行うにはレベルの他に必要になる。 セッションをプレイして稼ぐ以外にもボーナスが用意されている(ゲーム内ヘルプより) 名称(ゲーム内ヘルプ) 名称(ゲーム内告知) 説明 報酬 新人勧誘 - 新しいテンプル騎士を勧誘して一緒にセッションをプレイすると、アブスターゴからアブスターゴクレジットが贈られる 下表参照 - - 前回のログインから月が変わっている(週ごとの報酬の条件を満たしていない必要がある)XPブーストボーナス(セッションスコアの1/10、10セッション終了まで有効) +330 毎週プレイする 週ごとの報酬 毎週接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アブスターゴクレジットがもらえる +100 毎日プレイする 日々の褒賞 毎日接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アイテムやアブスターゴクレジットがもらえる 下表参照 ※日々の褒賞でボーナスがもらえない場合は、比較的低レベルで開放されるカスタマイズアイテムがもらえるようです。 セッション終了時にもらえるアブスターゴクレジット詳細 項目 報酬 備考 セッションをプレイ +5 途中参加でも良い 表彰台ボーナス +5 個人用モード1位 (感染除く) +3 個人用モード2位 (感染除く) +2 個人用モード3位 (感染除く) 勝利ボーナス +5 感染1位 / 非感染時間最長 / 感染させた人数最多 / 非感染者をサドンデスで倒す +3 感染 (上記以外)チームモード1位 +2 チームモード2位 レベルアップボーナス +12~ 1レベル毎に加算 表彰ボーナス +5 獲得した表彰の数10以上 +2 獲得した表彰の数5以上10未満 アブスターゴクレジットボーナス +1~ 日々の褒賞:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)10セッション終了まで有効 新人勧誘:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)そのセッション終了時のみ有効レベル5までのプレイヤーとセッションをプレイ / プレイ時間が10時間未満のプレイヤーとセッションをプレイ ※赤字は十分な検証が行われていない未確定要素です。 XPブーストボーナス 100%と10%の2種類があり、効果中のみリザルト画面でチャレンジボーナスの下に表示されるようになります。 +100% 実質経験値2倍の期間限定イベント(不定期)、日本公式での告知はなし +10% 月ごとの報酬(仮称)で発動。開始時によく戻ったな~のセリフ有り ダウンロードコンテンツ(DLC) キャラクターパック:祖先 配信開始日 2011 / 12 / 13 価格 PlayStation®3 版400円(税込) XBOX360® 版320MSポイント 内容 マルチプレイヤー用キャラクター 「山賊」「船長」「海賊」「剣闘士」 キャラカスタマイズ 上記追加キャラのパーツ テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「野心家」「海賊」「開拓者」「巡礼者」「誠実なる者」「実直なる者」「探索者」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCの有無に関係なくマッチング可能です。 マップパック:地中海の旅 配信開始日 2012 / 1 / 24 価格 PlayStation®3 版1200円(税込) XBOX360® 版800MSポイント 内容 マルチプレイヤー用マップ 「帝国直轄地区」「ダイアーズ」「エルサレム」「フィレンツェ」「シエナ」「サン・ドナート」 テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「収集家」「航海者」「アニムスの専門家」「真の信奉者」「テンプル騎士王」「選ばれし者」「真の探索者」「大道芸人」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCは48時間の無料体験が可能です。体験版では追加トロフィー / 実績の解除は出来ません。 ※上記は解除キーのみです、体験版が必要になります。
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中身一覧 公式紹介ページ>兎の宝箱 提供割合 バニーダガー:8% 白兎の指輪:11% 卯月の盾:12% バニーステッキ:13% たれうさ耳ヘッドドレス:13% イースターバスケット:13% イースターエッグ:30% 入手場所 イースターイベント ドロップモンスター イースターバニー 開錠価格:1,000s バニーダガー 武器種 ダガー 特殊 ダガー型 攻撃力 6 魔力 - 属性 光50% 攻撃速度 20 備考 - 攻撃範囲 22 状態異常 凍結25% 称号 ~うさダッシュ クリティカル 光10% 売買 可 白兎の指輪 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1ルビー1エメラルド1 耐性 毒25%炎上25%めまい25% 称号 白兎の〜 備考 - 売買 不可 白兎の双指輪 耐性 毒50%炎上50%めまい50% 魔力 ダイアモンド2ルビー2エメラルド2 備考 - 称号 ? 合成材料 白兎の指輪×2 白兎の三連指輪 耐性 毒75%炎上75%めまい75% 魔力 ダイアモンド4ルビー4エメラルド4 備考 - 称号 ? 合成材料 白兎の双指輪×2 卯月(うづき)の盾 種類 盾(呪いの盾) 状態異常 石化2%めまい2% 攻撃力 10 呪い 石化2%めまい2% ガード可能属性 光攻撃闇攻撃 称号 卯月の~ 備考 - 売買 不可 卯月の呪盾(じゅじゅん) 攻撃力 20 状態異常 石化4%めまい4% 呪い 石化4%めまい4% 称号 ? 備考 - 合成材料 卯月の盾×2 卯月の魔盾(まじゅん) 攻撃力 40 状態異常 石化8%めまい8% 呪い 石化8%めまい8% 称号 ? 備考 - 合成材料 卯月の呪盾×2 バニーステッキ 武器種 杖 特殊 杖型 攻撃力 4 魔力 ダイアモンド1ルビー1 属性 - 攻撃速度 13 備考 - 攻撃範囲 40 状態異常 炎上めまい 称号 ぴょんぴょん~ ダメージ状態異常時間 52×2(20秒) 売買 不可 クリティカル - エフェクト 魔力を込めると白く輝くウサギたちが飛び跳ねていく ハイバニーステッキ 攻撃力 5 魔力 ダイアモンド2ルビー2 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 称号 ? 備考 - 合成材料 バニーステッキ×2 ゾアバニーステッキ 攻撃力 6 魔力 ダイアモンド4ルビー4 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 称号 ? 備考 - 合成材料 ハイバニーステッキ×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし たれうさ耳ヘッドドレス 種類 帽子 称号 ~しろ兎 備考 - 売買 不可 エフェクト ? たれうさ耳ヘッドドレス(青) 備考 - 称号 ? 合成材料 たれうさ耳ヘッドドレス×1青い液体×1 たれうさ耳ヘッドドレス(黄色) 備考 - 称号 ? 合成材料 たれうさ耳ヘッドドレス×1黄色い液体×1 たれうさ耳ヘッドドレス(ピンク) 備考 - 称号 ? 合成材料 たれうさ耳ヘッドドレス×1ピンクの液体×1 イースターバスケット 種類 上着 称号 ~悪戯うさぎ 備考 - 売買 不可 エフェクト ? ハイイースターバスケット 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 イースターバスケット×2 ゾアイースターバスケット 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 ハイイースターバスケット×2 イースターエッグ 種類 アイテム 売買 不可 備考 家具の材料になる 家具 兎の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、兎の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? イースターエッグイースターエッグバスケット 材料 イースターエッグ×1 サイズ W?×D?×H? イースターエッグチェア 材料 イースターエッグ×1、ウサギの尻尾×5 サイズ W?×D?×H? イースターエッグポール 材料 イースターエッグ×1 サイズ W?×D?×H? イースターエッグポール 材料 イースターエッグ×1、コカトリスの卵×2 サイズ W?×D?×H? ものぐさバニーひたむきバニー 材料 イースターエッグ×2イースターバニーの落としもの×2野菜の切れ端×4 サイズ W?×D?×H? 一の扉(イースター)二の扉(イースター)三の扉(イースター)四の扉(イースター) 材料 イースターエッグ×1イースターエッグのかけら×6野菜の切れ端×6 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 195
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宝箱/コメント 罠の種類にマジックドレインというのにチコルで遭遇した。MPが0になったが、0固定か大幅に減らされたのかはちょっと確認できてない -- 名無しさん (2011-10-21 11 32 35) 同じくチコルでマジックドレイン食らったよ。170ちょっと残ってたMPが全部持ってかれた。。。 -- 名無しさん (2011-10-21 14 34 54) マジックドレインはおそらく爆弾同様の範囲かと思われます。近くにいて一緒に吸われた -- 名無しさん (2011-10-21 14 47 44) マジックドレインをMP160ほどの状態で食らって21のこったので全てというわけではなさそうです -- 名無しさん (2011-10-21 16 52 22) 爆弾だとすると8割くらいかなあ。最大MP33のシーフが27減ってた -- 名無しさん (2011-10-22 06 12 30) 鍵細工師で月の鍵確認しましたー -- Gezy (2011-10-23 00 23 39) 光る石80個で月の鍵確認しました。 -- 名無しさん (2011-10-23 07 21 07) 数時間触られていない可能性が高めの朝方の遺跡で、LUC(+2)23のキャラで鍵を書く -- 名無しさん (2011-10-23 08 53 15) 各三本ずつ持って入手した中身。死者:二回中身なし、ささくれ杖、キャンプ、トラップメーカー 月:なまくら短剣*2、穴あき靴*2、錆びた斧、キャンプとトラップ各二個、ジェム+1、ヒールポーション 少なくとも光る石2400G分を使ってまで遺跡の宝箱は開ける必要なし? -- 名無しさん (2011-10-23 08 57 43) 遺跡の箱の方が開けられてる確率低いのでLv低いレアものは出そうですよ -- 名無しさん (2011-10-23 09 01 59) メンテ直後は箱どうなってるのか試してみました、死箱 ささくれ杖 月箱 ひび割れ盾 -- 名無しさん (2011-10-23 09 40 33) チコルでマジックドレインくらいました。130吸われて、50ばかりMPが残ったので上限はあるみたいです。 -- 名無しさん (2011-10-23 11 56 49) 下水道のダークゾーンの宝箱を開けると、たまに警報だーって言われますが・・・そもそも実質的なトラップかどうかって所なんでどうしたものか -- 名無しさん (2011-10-23 23 30 24) いついっても、何度あけてもからっぽなんだけど、、、 -- 名無しさん (2011-10-24 04 12 18) チコルの最初まっすぐ進んだBOSS部屋の上にある宝箱とアリアの月の宝箱の向こうにある宝箱の行き方知ってたら教えてくださいな -- aisu (2011-10-24 04 29 00) アリアで月の宝箱置いてる対岸の宝箱が赤い時がある。また別の紋章の宝箱かな?それか熟成しきってレア確定とか。夢広がりんぐ -- 名無しさん (2011-10-24 18 53 02) ↑その赤い宝箱ですが崖ジャンプして渡りきろうとした瞬間「不思議な力によって戻された!」と表示され越える事ができませんでした -- aisu (2011-10-24 20 44 58) チコルの死神紋章の箱はどこにあるのでしょう?槍ページの貫きのロングスピアに関する身元が死神の~になってます -- 名無しさん (2011-10-26 09 11 54) トラップの判別なくても罠解除できたような -- 名無しさん (2011-10-26 14 18 02) ↑↑1つめの決戦場の先にあるリバーアンカーの湧き場にあります。空ける際に虫がすごい邪魔。 -- 名無しさん (2011-10-26 15 17 19) ↑恐らくそれは死者鍵の方ではなかったでしょうか、自分の勘違いかもしれませんが確か死神ではなかったと思うんです(槍のページでは死神と表記されてたので特別な箱か何かかと・・・貫きのロングスピア自体も見ないものですしね -- 名無しさん (2011-10-26 19 18 10) 死者の鍵使って虫の所で知人が貫きのロングスピア拾いましたよ。単なる誤植じゃないかな。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 19 15) 「宝箱の性質」に経験則などを追記。邪魔だったり読みにくかったりしたら修正頼む。 -- 名無しさん (2011-10-28 17 39 34) ソロ時、げんこつの罠が発動しても死亡しなかったことがあります。低確率で回避可能なのかもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 48 35) アリアの月の宝箱で4時間待って開けてみたが空だった・・・待つ=何か出るってわけではないみたい。 -- 名無し (2011-10-29 09 18 39) 爆弾ですが、HP379のキャラで残り260の時にくらったらダメ200でした いつもは8割持っていかれるのに -- 名無しさん (2011-10-30 16 37 47) ↑8割とは最大HPのです -- 名無しさん (2011-10-30 18 10 24) ↑3、4時間のトイレ行ってる隙とかの一瞬の間に誰かが開けてったってことはない?それか、ダンジョンによって熟成期間が違うのかな…? -- 名無しさん (2011-10-30 22 35 38) ↑トイレには一度行ったがその隙に空けられても3時間は経ってるはずそれに席はずしたの一分程度だし開けられていれば宝箱が空いてるはず。それ以外はずっと張り付いてました -- 名無し (2011-10-31 00 56 27) ↑なるほど。ご苦労様でした… ということは、宝箱の時間経過があんまりアテにならないか、熟成期間が異様に長い可能性があるってことか… まさか全chで熟成共通はないだろうし… -- 名無しさん (2011-10-31 01 18 26) ↑今ちょっとチコルで死者開けた後、帰還して速攻別のchに行ってみたけど箱は閉まってました(ただし両方とも空)なので閉まるまでの期間、及び熟成期間は共通って事は無いと思います。 まぁ、粗の多い検証なんで微妙かもしれないですが; -- 名無しさん (2011-11-01 04 26 48) げんこつ二回くらって二回とも生きてました。ただし、ダメージはログにも表記されなかったけどHPが半分以下に。くらって即死してる人も何度か見てるので、どっちになるかはランダムっぽいですね -- 名無しさん (2011-11-01 16 49 51) 宝箱の開け方について。シーフは覗くつかっちゃだめです。あれは固定で50%罠が発動します。別のスキル(ピッキング等)を使うように。 -- 名無しさん (2011-11-02 18 24 23) アリアの月の宝箱を空けてから1時間経過後開けるも空でした。 -- 名無しさん (2011-11-06 11 13 35) 死者と月の鍵8個ずつ持って夜中4時頃に8個chを渡り歩いたが、中身有りは一つも無し。悲しい位何もなし -- 名無しさん (2011-11-08 10 08 32) ↑ちなみにチコルです。 -- 名無しさん (2011-11-08 10 09 01) 12時間とか24時間単位で熟成されるのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 12 07 44) メンテ明け(終わってすぐ)にチコルの死者箱を3箱ほど開けてきました。とりあえず中身は入っていましたがどれもささくれた杖等のスカアイテムばかりです。あまり有用な情報ではありませんが報告しておきます。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 19 23) ↑↑それですとみんな空けると思うのでいつも空っぽになってしまいますね・・・。せめてランダムだったなら・・・! -- 名無しさん (2011-11-08 17 21 22) 爆弾が発動して、HP159から即死した。ちなみに最大HPは160。何で?逆チートにやられたかな? -- 名無しさん (2011-11-09 13 54 46) 宝箱の初期成功率について、情報蓄積用テーブルを仮作成しました。しばらくは冗長なデータが溜まることになると思いますが、そのうちちゃんとした法則が見つかれば・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 14 42 24) チコルで死者箱を連続で開けた(閉まったらすぐに開けるを繰り返した)けど、8回中4回は中身入りだった。中身は「杖・格闘武器・槍・剣」で固定? 鑑定は全てはずれ。経験則だが、中身があるかどうかは時間とか全く関係ない気がする。 -- 名無しさん (2011-11-10 12 29 41) 爆弾8割って書いてあるが、HP最大200いくまでポークルシーフで何回も死んでるので最低値はあるかも? -- 名無しさん (2011-11-10 13 52 29) 判別しなくても成功するんですが開け方の説明文あってます? -- 名無しさん (2011-11-10 19 57 43) ↑判別しなくても宝箱を開けられるが、罠によっては即死級だったり、一気にPTを危機に追い込みかねないので、一般的な手順として判別を推奨してるだけだと思う。でも一応補足で本文にも追記しておくか… -- 名無しさん (2011-11-10 20 01 54) 経験からの直感ですが、爆発ダメージは最大HPの6~10割の間なんだと思う -- 名無しさん (2011-11-11 00 14 01) 罠解除の成功率、100%でも失敗します。お気をつけください。 -- 名無しさん (2011-11-11 02 30 12) ↑多分罠の種類が間違っていたと思われ 石つぶてだと思って解除したらドカン!はよくある -- 名無しさん (2011-11-11 03 03 37) 7↑繰り返し空けて中身入ってるのはアプデの恩恵だと思う。確率上昇させたとのことなので。 -- 名無しさん (2011-11-11 09 53 02) ↑2 100%で失敗したと言った者ですが、わなの種類はあっていました。そもそも意地になて100%にして空けるプレイをしているので、間違いありません。 -- 名無しさん (2011-11-11 14 00 37) 連投失礼します。100%での失敗についてです。今後はキャプチャして、何とか証拠をゲットするようにしますね。 -- 名無しさん (2011-11-11 14 05 39) 自分も100%で失敗ありました。罠種:爆弾 慎重に→ピッキングで78%→さらに1分CT待ちピッキングして100%で爆発しました -- 名無しさん (2011-11-11 14 54 05) 爆弾罠で最大HP200くらいの時に20程しか減らない時があった。職はメイジ。物理や魔法ダメージって分類は・・・ないか -- 名無しさん (2011-11-11 15 53 10) 大蔵の宝箱の場所だけがまったくわからない どこだ?? -- 名無しさん (2011-11-11 19 14 47) 宝箱について。開錠率100%でも失敗するのは罠の判別間違いとかではなく単純に不具合だと思われます。罠の判別は間違っていようが開きますので。 -- 名無しさん (2011-11-12 00 57 11) 寺院でげんこつ喰らって生き残った。でも近くにいたPTメンバーは一人即死した。寺院のげんこつは複数人に入って、一人死ぬ仕様なのかも? -- 名無しさん (2011-11-12 01 41 44) 高圧電流も死なない事がある、ソロでしか確認していないが、ダメージエフェクトが出ない。 -- 名無しさん (2011-11-13 03 03 47) カオカの死者箱からHP+10ジェム -- 名無しさん (2011-11-13 12 26 49) 100%失敗の件ですが、100%になってから2・3秒してから解除してみてください。←これで失敗するのなくなりました。 -- 名無しさん (2011-11-13 18 05 59) げんこつは空けている人にはあたらない。高圧電流も同じだと思われ -- 名無しさん (2011-11-15 01 44 32) 自分が開けたのに高圧電線で傍にいたPTメンバが灰になりました訂正おね -- 名無しさん (2011-11-15 01 48 18) ↑2 電線はあたります -- 名無しさん (2011-11-15 01 50 02) ↑3 じゃあ開けてる人が死なないってことなのかな… 箱開けしてた自分がげんこつ喰らってHP8割くらい持ってかれて、近くにいたPTMが即死だったので。あと、電流は開けた奴が目の前で死んでたので、色々パターンがあるのかも。 -- 名無しさん (2011-11-15 04 14 33) 宝箱の空け方の方法について、罠の判別の記述を削ったほうがいいんじゃないか? 罠判別しないと成功しないとか勘違いして解錠に時間かける人が出てくるかもしれないし、もうすでにいるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-16 16 50 53) ↑勘違いしてるのはあなたのほう。判別が正しくないと罠は外れない。そのまま開くのは元々罠のかかってない箱だけ。そういう箱は覗くで簡単に100%いっちゃいます -- 名無しさん (2011-11-18 07 35 06) >元々罠のかかってない箱だけ -- 名無しさん (2011-11-19 17 11 57) ↑これ何かソースあるの? -- 名無しさん (2011-11-19 17 12 17) ソロでげんこつ食らったが全く被害なし。一応げんこつ降ってきたがダメージのエフェクトもなかった。人間♂FIGでlv12、LUKとかはかなり低い方 -- 名無しさん (2011-11-20 23 42 21) ↑そもそもウィズオンでlucの恩恵を感じたことがない。罠の発動率やドロップ率など、どの程度影響があるのか疑わしい。所詮、リアルラック依存と思われ。 -- 名無しさん (2011-11-21 01 55 15) 鍵宝箱だが、11/8のアップ辺りから空が減った気がする。 とは言ってもゴミしか入ってない事に変わりはないんだが。 -- 名無しさん (2011-11-21 05 36 57) 20回以上開けて一回も空がでてないし、空出にくくなってると思う -- 名無しさん (2011-11-21 22 57 21) アリアの死者の箱探しても見つからないんだが・・・ どこにあるんだろう -- 名無しさん (2011-11-22 22 21 33) チコルのスタチューと虫の間にある部屋に赤い宝箱がありました。調べたら罠付きで中身は複数あり、断罪一個と残りはゴミでした。 -- 名無しさん (2011-11-23 09 27 51) 罠のかかってない箱ってどうやって判別すんだよwww観察はただ危険度を知れるだけ - 名無しさん 2011-11-26 15 43 37 >宝箱の罠における解除成功率が「100%」であってもまれに罠が発動する不具合>モンスターから出現する一部の宝箱に罠が設置されていない不具合 - 名無しさん 2011-11-26 19 06 07 公式より↑の2つは不具合だそうです、29日のメンテで修正予定 - 名無しさん 2011-11-26 19 07 02 数日前の話だけどアリアで箱を開けてる近くを歩いてたらダメージなしで即死した。げんこつ以外の理由は考えにくいので範囲はパーティーじゃなくて距離と思われる - 名無しさん 2011-11-28 16 07 51 宝箱は放置する時間が長いほど良いモノが出る確率上がるっぽいな。ボロボロじゃない宝箱になるまで開けるのを待たないと損じゃん?ボロ箱開けて回る奴がいるとレアアイテム期待度が下がる仕様ってどうなのよ - 名無しさん 2011-12-01 00 36 04 ↑メンテ前にあらかじめ茜を雇って、メンテ直後から自分が狙ってるchの月の箱を護衛してもらえ。その茜が勝手に箱を空けないよう、監視用の白ネも雇え。 - 名無しさん 2011-12-01 01 29 43 ランダムPOP箱ってMob箱と出るアイテムは同じでしょうか。寺院で「?大きな斧」が出たので。(Poor品でしたが) - 名無しさん 2011-12-02 12 55 01 アリアの宝箱を探していたら、木箱が沸く位置に鉄製の模様が入った宝箱が2回あるのを確認 成功して空けるとジェムの破片など出た 武器はpoor品だったけれど 通常の宝箱よりレアな宝箱なのか - 名無しさん 2011-12-02 13 00 35 ダンジョンごとに沸く位置が固定の宝箱(鍵なし罠あり)があるけど、それについては各マップのページのほうがええんかの - 名無しさん 2011-12-06 10 19 06 宝箱は開けられずに放置されてる時間が長いほど種類がグレードアップする。ボロ箱から鉄箱、鉄箱から赤箱だと思われる。 - 名無しさん 2011-12-06 10 49 22 「宝箱」だと混同するから、「Drop箱」「設置箱」「月/死者鍵箱」みたいにそれぞれ名称を定めたほうがいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-06 13 07 27 マジックドレイン:MP77で50減らされた場合もあるから、割合なら60%~? - 名無しさん 2011-12-06 17 47 02 高圧電線:パーティで一度に二人死亡したことがある(非解除者)から、対象者の範囲かも - 名無しさん 2011-12-06 17 50 46 げんこつはパーティー以外にも当たるぞ - 名無しさん 2011-12-06 18 02 49 チュートリアルダンジョンで高圧電線確認。 - 名無しさん 2011-12-08 15 41 38 罠の特定はどんな感じで判断しますか。最初に2回続けて出た物が確定に近いですか? - 名無しさん 2011-12-09 15 29 31 チコルの入ってすぐ見える設置宝箱がとれないです>< 行き方しっている方いますか - 名無しさん 2011-12-16 11 38 01 輝く石は光る石とは関係ないのですか? - 名無しさん 2011-12-18 19 53 13 みんna - 名無しさん 2011-12-18 23 43 57 設置宝箱、赤にグレードアップしてても良品が無くてがっかりすることが多い。ホントにトレハンが美味しくないよなあ… - 名無しさん 2011-12-19 13 18 57 旧水路で悪魔の目玉って罠があったんだけど効果が分からなかった… - 名無しさん 2011-12-22 19 50 25 旧水路でなら、虹のきらめきもあるね。 - 名無しさん 2011-12-22 19 55 52 悪魔の目玉は石化15秒でした - 名無しさん 2011-12-23 08 55 15 警報ってのもあるが、発動したけど何も起こらなかった。MOBが反応するとかか? - 名無しさん 2011-12-23 09 08 09 悪魔の目玉の石化状態は範囲です。解除者ではなし。 - りょーこ@浅草 2011-12-23 13 40 33 虹は効果ランダム。石化と気絶は見た。気絶は20秒くらい。解除者以外にもかかる - 名無しさん 2011-12-23 21 51 28 罠危険度高くなってきて面白くなったね 今後はシーフにがんばってもらいたい - 名無しさん 2011-12-24 14 43 26 できれば罠解除に挑む前に、判明した罠の種類を教えて下さいとTHIさんには強くお願いしたい…repop対処のために近くに居なきゃいけないけど、範囲罠なら離れてなきゃいけないし、げんこつやらの場合は場合によっては放置も選択肢になるし - 名無しさん 2011-12-24 14 47 46 ↑ごめん。虹の効果ランダムは勘違いだったかもしれない…気絶は確かだけど、石化は悪魔だったのかも。 - 名無しさん 2011-12-24 19 30 39 虹の効果で石化と、(おそらく)即死を確認しました - 名無しさん 2011-12-25 12 19 57 亡霊の群れのソウルマテリアル減少量はそれぞれ2%ずつです - 名無しさん 2011-12-26 05 13 15 ↑本スレで見たSSだとマテリアル330とか減ってたんだが、2%計算で逆算すると少なくともマテリアル保有量16500あった事になるんだけど、そんなに貯めれるのか? - 名無しさん 2011-12-26 08 31 38 ↑ムリですね…。SSは無いんですが、私がかかったときは確かに全種2%だったので、ランダムで割合が変化するとかかなあ - 名無しさん 2011-12-26 10 41 32 虹で毒針発生 - 名無しさん 2011-12-28 16 10 48 ドラグーン2層目から箱罠がLvUP 毒針→猛毒針 毒ガス→猛毒ガス げんこつ→怒りの鉄拳 石ころ→ペトロバレット - 名無しさん 2012-01-03 18 55 08 ↑訂正 石ころ× 石つぶて○ でした - 名無しさん 2012-01-03 18 55 58 旧地下の蜘蛛からでた箱から警報でたけど何も起きなかった - 名無しさん 2012-01-05 02 49 13 ここの説明みてる限りだと高圧電線ってソロの時当たらない事あるの?今まで100%食らってるけど・・ - 名無しさん 2012-01-10 13 53 39 最近”観察する”のCTが長いというか、テンポよくできないんだけど自分だけ? - 名無しさん 2012-01-10 14 05 33 ↑2 先ほどソロで宝箱を開き高圧電線に引っかかりましたが当たらず。100%では無いようです - 名無しさん 2012-01-18 13 57 15 このページに各Dの宝箱(鍵使用宝箱・固定出現宝箱)があってもいいんじゃないか - 名無しさん 2012-01-21 02 09 41 ここ1ヶ月ぐらいでの出来事だが、高圧電流の解除失敗して近くに沸いた幽霊型のMOBが、たぶん電流で?死にました。MOBにも当たるのかな・・・ - 名無しさん 2012-01-23 06 15 11 範囲のトラップは全て当たるのでは?睡眠ガスとか滑稽ですよねw - 名無しさん 2012-01-23 19 35 06 電流はMOBにも当たるしPT外の通りすがりの人にも当たったよ - 名無しさん 2012-01-24 12 19 06 罠の猛毒ガス及び高圧電線、イルファーロ訓練場(チュートリアルダンジョン)にある宝箱でも出ました。毒の方は放っておくと確実に死ぬダメージだったのでビックリ。 - エルフ好き 2012-02-02 21 36 49 ドラグーンのスペクター狩りの宝箱で「怒りの鉄拳」の罠を確認 - 名無しさん 2012-02-03 04 39 43 アリア月箱カラだったよ - 名無しさん 2012-02-08 00 39 07 新D ポップ赤箱より死者の呼び声 確認 高価不明 - 名無しさん 2012-02-09 19 57 26 ベータの頃だけど下水道でトラップ警報が発動した人がいた。隣の通路のMOBが走ってきてた。範囲はそんなに広くないと思う - 名無しさん 2012-02-11 01 10 11 チコルのカカオ集め虫退治ついでに死箱連続で開けてるけど普通にあたりが出る。設置型はともかく鍵箱に熟成ってホントにあるのかな? - 名無しさん 2012-02-12 14 06 07 ↑ついでにアッザームの鍵箱も連続であけたけどステジェムや火攻撃+3は普通に出た。火攻撃+5は見たことないけど。確率が高いかどうかは未検証 - 名無しさん 2012-02-12 14 09 28 ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=1074 - 名無しさん 2012-02-16 18 07 15 ↑設置箱だよね?鍵箱の外見変わったのは見たことない - 名無しさん 2012-02-17 06 49 12 モンスターからの宝箱出現率はLUKが大きく関係している模様。今回のイベントでチコルに篭ったが、LUKの違いで箱の出現頻度が明らかに違った。 - 名無しさん 2012-02-19 19 38 27 ちゃんと開けて空っぽだけはやめてくれや、ごみでもいいから入れてか - 名無しさん 2012-02-20 05 23 15 開けるときにLUKの高いやつが開けるとレア確立があがる罠 - 名無しさん 2012-02-21 13 32 04 警報は一定距離の範囲内のmobを呼び寄せるみたいです 祭儀場で確認。 - 名無しさん 2012-03-04 10 15 51 とはいえ検証の余地がありそうです - 名無しさん 2012-03-04 10 16 35 毒になった時にすぐにFを押すと毒状態じゃなくなったりすることがあるんだけどバグ? - 名無しさん 2012-03-19 14 52 36 罠の鑑定をしなくても、解除率100%にすれば開けられる。解除率と罠の種類は無関係?とはいえ、失敗したときのことを考えると、罠を調べるのは悪いことではない。 - 名無しさん 2012-03-21 13 06 31 宝箱触っただけで稀に発動するのは廃止してほしい - 名無しさん 2012-03-30 00 57 53 爆弾罠は「最大生命に対する割合ダメージ」で確定 - 名無しさん 2012-04-10 19 42 25 ダメージがよくわからん。 HP満タンで爆弾昇天しまくってたのだが最低dmgとかあるん? - 名無しさん 2012-04-16 10 44 51 割合+固定ダメージとかだったりしてな - 名無しさん 2012-04-16 15 05 08 単純割合ダメージじゃないかなーと思う。序盤食らった爆弾でもMHP超えたダメージもらった事ないし。ただし%に幅がある。MHP800で、火薬が湿気ったみたいな100ちょいの時もあれば即死級の700オーバーまであるから - 名無しさん 2012-04-16 15 22 56 取りに行けない場所に宝箱出すのってどういうつもりなんだろう! - 名無しさん 2012-04-16 15 39 24 死者の呼び声は亡霊と同じか%が変わってるか・・・5900あったのが5500まで減ってた。 - 名無しさん 2012-04-28 09 17 26 ↑ PT全員から吸いとられる感じでした。 - 名無しさん 2012-05-01 18 46 56 ↑ それは離れていても? - 名無しさん 2012-05-02 03 03 23 ↑結構離れていました。 見えないところでは試していません(試したくない^^;) 昨日は10%弱奪われました。 - 名無しさん 2012-05-02 11 46 17 ↑エフェクトは全員からマジックドレインみたいに吸い取られます。直ぐには減らないんですがちょっとしてから減りました(20~30秒程??)。 - 名無しさん 2012-05-02 11 51 15 アリア川・貯水区画で敵が宝箱ドロップ、HP満タンだったのですが、爆弾の罠発動で即死。ログにあった数値からダメージ割合を計算してみたら、120%でした。一応報告しておきます。 - 名無しさん 2012-05-13 18 59 33 そろそろ潮時なんで設置箱の法則載せとく - 名無しさん 2012-05-14 21 32 49 まず、箱は2種類。 普通にドロップするのと同じ形状のと、ちょっと違う箱(便宜的に豪華箱と称する)。 どちらもD毎にポップする場所は決まっている。 - 名無しさん 2012-05-14 21 36 42 豪華箱の出る場所はランダムで普通の箱になったりするが、ここにポップする箱は開けると一定時間経過(5~10分?)で消滅する。 普通の箱しかポップしない場所のはメンテまで空き箱が残る。 - 名無しさん 2012-05-14 21 40 24 D内にポップする箱の数は必ずしも一定ではなく、ポップ箇所毎にランダム判定な様でCh毎に増減がある。 - 名無しさん 2012-05-14 21 45 54 豪華箱は一定時間経過すると成長し、成長すると赤くなるがランダムで赤くならない箱もある。 赤くならない豪華箱は次回メンテ直前になってもそのまま。 - 名無しさん 2012-05-14 21 49 19 一定時間経過後は中身の成長は無い模様。 普通の箱も同時間経過で成長する。 ただし、当りが出るかどうかは完全にリアルラックに左右される。 要するに赤い箱でも普通にゴミ箱だったりすることがしばしば。 - 名無しさん 2012-05-14 21 58 14 当りの場合、普通の箱からはそのDでドロップするNormal装備以下の物が出て、豪華箱からは同Good装備が出る。 更に赤い箱からはGoodのレアドロップ装備またはジェム(or破片)が出る。 - 名無しさん 2012-05-14 22 03 53 一部例外のDもあるが、どこが例外Dかは各自確認のこと。 尚、当りと言えどSR1装備だったりする。 - 名無しさん 2012-05-14 22 08 02 普通の箱からもジェムは出るが、HP+10まで。 ちなみに、成長する前の箱は形状を問わずゴミ箱と思ってよい。 メンテ後のスタダで開けるのは徒労と言えるが、ポップ場所を確認する意味ではアリ。 - 名無しさん 2012-05-14 22 17 15 メンテで暇だからちょっと追記。 中身は開錠しても空の場合もあるが、個数はバラバラ。 確認した上では最大9個。 - 名無しさん 2012-05-15 20 17 16 中身が6個以上の場合は高確率で当りが入るが、?道具や?薬があるとゴミ箱の可能性大。 リアルラック次第では中身1つでも当ることも。 - 名無しさん 2012-05-15 20 20 30 また同じ不確定名の物が複数あっても両方Poorなことは頻繁にある。 - 名無しさん 2012-05-15 20 23 38 赤箱を開けてアタリの場合、すぐ別のchの赤箱を開けても必ずゴミが出る。 - 名無しさん 2012-05-16 12 28 19 「死者の呼び声」……ソウルマテリアルがめっちゃ減るらしいけど、どれくらい減るのかなあ。こればっかりは試せないなあ。 - 名無しさん 2012-05-22 11 52 03 「虹のきらめき」は複数の効果を受けることがあります。「警報」は近くの敵に気づかれる程度です。(プロボ射程限界ぐらいの位置の敵にプロボかけたぐらいかも?) - 名無しさん 2012-06-01 08 52 40 「虹のきらめき」には麻痺もありました。 - 名無しさん 2012-06-04 11 45 47 ↑5 Thiがヘマして喰らってしまった。そのときの減少量は各マテリアルから1割ぐらい - 名無しさん 2012-06-05 00 06 34 「死霊の呼び声」でソウルマテリアル(輪廻・秩序・混沌)それぞれ590~630ほど減少確認 - 名無しさん 2012-06-13 17 05 19 死者の呼び声で全部のソウルマテリアル1000づつ減りました - 名無しさん 2012-06-14 09 25 54 多分今までの法則からして%減少かな。全種類10%とか? - 名無しさん 2012-06-14 09 54 52 亡霊の群れは5%減少、死者の呼び声は10%減少ですな。 - 名無しさん 2012-06-14 10 06 31 亡霊は1-5%のランダムじゃなかったっけ?前のデータで2%とか3%な事もあったはず - 名無しさん 2012-06-14 10 17 05 だね、固定減少じゃないことは確認済み - 名無しさん 2012-06-14 11 59 42 設置箱は開けた後に死亡等で時間が経過すると中身は全部消える。 - 名無しさん 2012-06-20 05 08 02 豪華箱について訂正。 ノーマル箱しか出ない場所でも稀に豪華箱が出る。 但し、時間経過で赤箱には成長しない模様。 - 名無しさん 2012-06-29 13 43 42 また、時間経過後の豪華箱からも赤箱と同様のレア装備は出るが確率は更に低い。 - 名無しさん 2012-06-29 13 46 22 高圧電線の上級罠はまだ出てないね。出たら解除失敗で一発ロストとかありそう - 名無しさん 2012-07-07 23 45 56 ある訳がない。やっても発動時必ず灰、とかだろう - 名無しさん 2012-07-07 23 46 47 ↑2ないないwそんなん出来たらまた引退ラッシュ起こるぞ! - 名無しさん 2012-07-08 00 20 54 ↑3祭儀ですでに解除者以外にも電流の玉みたいのが飛んでくのがあるけどあれ上級じゃないの? - 名無しさん 2012-07-09 01 10 46 一発ロスト罠はテレポーター、実装予定に入ってるよ - 名無しさん 2012-07-09 10 00 46 ↑2 あれは高圧電線だよ。パーティ組んでると解除者以外に飛んでいくことがある↑1 一発ロストはさすがにあれだから実装しようかどうか悩んでる、みたいなニュアンスじゃなかったっけ。当初と違ってロスト(キャラ再作成)の重みも随分変わってきたし、多分1発ロストなんてのは今後もないだろうと予想。そういえば荒廃の廓決戦場のパス入力どこかで「おおっと」「テレポーター」って入力したら本当に転送+即死したね。あれは笑ったw - 名無しさん 2012-07-09 10 06 34 そういや、一発ロストは罠じゃないけどエナジードレインがあるな。ロストする罠は実装してもいいけど、犯罪者だけとかにして欲しいわ。それかルートした敵をロストさせる護符とか - 名無しさん 2012-07-11 12 45 21 ロストは「存在はするけどプレイヤーの努力によって100%回避できる」以上には絶対ならないだろ。犯罪者だけとか意味が分からん - 名無しさん 2012-07-11 13 12 01 犯罪者に恨みがあっても、ここに書くとイヤミや煽りになります。面白くなりそうなアイディアだと思うものは公式のご意見ご要望かツイッターでお願いします。 - 名無しさん 2012-07-11 14 29 04 テレポーターで石の中は転落死と同じ扱いになりそうな予感。それよりも、巨大宝箱の報告頼む。 - 名無しさん 2012-07-12 13 12 27 巨大宝箱を開けてみた。赤と金色の豪華な箱だった。罠の解除や種類は通常と同じみたい。解除に失敗して死んだが、中身は5つあり、ジェム片が2種と兜のレア1は確認した - 名無しさん 2012-07-14 17 18 53 【続き】ラッキーなことに、兜はドローが私に来たので鑑定してみたが、そこで時々手に入っていたGood品だった。推測だが、通常の箱と同じように、そのエリアで雑魚敵から手に入る可能性のある未鑑定アイテムが入っており、ゴミが入っている率が少ない、あるいはゴミが入っていないと思われる。 - 名無しさん 2012-07-14 17 23 49 「おおっと」「テレポーター」はこのまま埋もれるには勿体無いね。廓かTipsにコメしてみては? - 名無しさん 2012-07-14 19 24 32 カオカ・バラージのヒドラプラントより巨大宝箱ドロップ。救いのシルバーリングをゲット - 旅人 2012-08-01 23 35 20 荒廃の廓のミートパペット(ゾンビ)巨大宝箱からDEX+1破片出た 13号の一層バンジー型(名前忘れた)の巨大宝箱から地攻撃+5破片が出た - 工作員 2012-08-11 18 50 40 巨大宝箱は永遠実装の可能性ありですか? - 名無しさん 2012-08-14 21 44 27 覗く20% 慎重に10% ピッキング5% 匠1%-3%(要検証) - 名無しさん 2012-08-14 21 55 35 警報 近くの敵を呼び寄せる。壁貫通デコイ無視のようです - 名無しさん 2012-08-14 21 58 27 固定沸きの箱についてですが、熟成どはおそらく木製⇒鉄製⇒赤色だと思いますが、赤色の次ってありますか? - 名無しさん 2012-09-17 16 30 51 赤くなってもゴミ箱はゴミ箱なんですよね、赤箱も何度も空けたけど今までまともなもの入ってたことありません。 - 名無しさん 2012-09-17 17 30 57 ↑4 それは失敗確率の予想ですか? - 名無しさん 2012-12-04 12 16 02 赤ではなく青の箱を見かけたのですが。赤の次?? - 名無しさん 2012-12-29 11 38 31 結局どうやっても100%失敗無しって訳には行かんのよね。1%の意外な多さはみんな骨身にしみてる筈なんだけど、それでもたまに・・・シーフさん大変だね。>失敗率 - 名無しさん 2012-12-29 14 31 02 100%失敗なしは鑑定眼使って鍵解除用の装備でTHIが装備だけで100%になれば可能なんでは - 名無しさん 2013-01-25 04 33 03 Lv50になれば解錠装備で素開け100%なるよがんばれ - 名無しさん 2013-01-25 08 28 39 アリア2層、月の紋章箱で、空箱確認。 - 名無しさん 2013-01-31 14 06 59 そういやどこかに「宝箱の解除に失敗すると中身のランクが下がる?」みたいな未確定情報があったきがするが・・・。消えたのかな。とりあえず解除失敗したロイター産ノーマル箱からディクライアレギンスをゲット確認。解除失敗でもランクは下がらないっぽいな。 - 名無しさん 2013-05-14 16 52 55 なので解除失敗箱をみるとところどころ抜けているアイテムがあるように見えるとおり、失敗するとランダムでなかのアイテムが消失。とかかね。たぶん箱出現時に中身はもう決定(かりにノーマル、ノーマル、マスター、欠片とする)→解除成功:そのまま全部入手可能 解除失敗:ランダムでどれかが消える。もちろマスターが消えたり、逆に欠片が消えてマスターが残ることもあり とかの仕様なのかね - 名無しさん 2013-05-14 16 54 53 ニンジャの開錠成功率が間違っているかと。現在40レベルで35%です - 名無しさん 2014-01-29 14 20 25 ニンジャ49レベルで39%です - 名無しさん 2014-02-21 11 24 39 宝箱の解除率はDEXによって変わるので、wikどうりとはなりませんよ。あくまで、wikは平均的な数値 - 名無しさん 2014-03-24 18 05 59 70までのキャップ開放に伴い解錠成功率も70まで上がるようになった模様、編集求む - 名無しさん 2014-05-07 13 26 19 忍者の究極の解錠状態というのはどういう感じなのだろうか、ピック1回で100%にできるぐらい? - 名無しさん 2014-12-30 17 16 38 NINLV70で50% 全身6ソケ解錠ジェムで36% ベルトで5% 計91% 100%にするのはほぼ不可能 - 名無しさん 2015-01-31 09 48 07 解錠UPついた籠手とヘルムあるから良ソケがあれば理論上100%はいくけどまぁ無理だろうね - 名無しさん 2015-02-09 00 49 51 狂王の試練場に新たにテレポーターが追加されたね - 名無しさん 2015-10-22 21 35 39 解錠成功率を最新のものに書き換えました ただ、Tは40~60の間で2回職業特性を得る機会があるのでもっと細かく分けていいかもしれませんね - 名無しさん 2016-04-22 15 29 03 NINの素開け100%はキャップ開放とADP実装で現実的になったね - 名無しさん 2016-04-22 15 31 16
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中身一覧 公式紹介ページ>海底の宝箱 提供割合 ラメールクラブ:10% 魚雷のバックル:14% クラゲシールド:15% ドクロの仮面:15% コンパスネックレス:16% ルミナスダガー:30% 入手場所 パペットガーディアン 海賊たちの休暇イベント 蒼の海岸(イベント限定ステージ) ドロップモンスター セイレーン(最終マス) 開錠価格:1,000s ラメールクラブ 武器種 クラブ 特殊 クラブ型 攻撃力 6 魔力 - 属性 水40% 攻撃速度 10 備考 材質:銀 攻撃範囲 50 状態異常 眠り5% 称号 蒼海(そうかい)の〜 クリティカル 水20% 売買 可 魚雷のバックル 種類 マジックアイテム 魔力 サファイア1トルマリン1 アーマー 物理50%水50%雷50% 称号 魚雷の〜 備考 - 売買 不可 魚雷の二連バックル アーマー 物理75%水75%雷75% 魔力 サファイア2トルマリン2 備考 - 称号 ? 合成材料 魚雷のバックル×2 魚雷の三連バックル アーマー 物理100%水100%雷100% 魔力 サファイア4トルマリン4 備考 - 称号 ? 合成材料 魚雷の二連バックル×2 クラゲシールド 種類 盾(リビングシールド) 回復量 50% ガード可能属性 水攻撃雷攻撃 八つ当たり 20% 備考 ? 称号 刺激を喰らう〜 売買 不可 ハイクラゲシールド 回復量 75% 八つ当たり 15% 備考 ? 称号 ? 合成材料 クラゲシールド×2 ゾアクラゲシールド 回復量 100% 八つ当たり 10% 備考 ? 称号 ? 合成材料 ハイクラゲシールド×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし ドクロの仮面 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 - 売買 不可 反映部位 顔 エフェクト ? ドクロの呪仮面 備考 - 称号 ? 合成材料 ドクロの仮面×2 ドクロの魔仮面 備考 - 称号 ? 合成材料 ドクロの呪仮面×2 コンパスネックレス 種類 マジックアイテム 魔力 サファイア2 状態異常 眠り 称号 〜波使い ダメージ状態異常時間 115(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト 魔力をこめると大きな波が現れる ルミナスダガー 武器種 ダガー 特殊 ダガー型 攻撃力 2 魔力 - 属性 めまい50% 攻撃速度 17 備考 光源アイテム 攻撃範囲 20 状態異常 光10% 称号 輝く〜 クリティカル - 売買 可 ハイルミナスダガー 攻撃力 3 称号 輝く〜 状態異常 めまい12% 備考 光源アイテム 合成材料 ルミナスダガー×5 ゾアルミナスダガー 攻撃力 4 称号 輝く~盗賊 状態異常 めまい15% 備考 光源アイテム 合成材料 ハイルミナスダガー×5 ギガルミナスダガー 攻撃力 5 称号 輝く~盗賊 状態異常 めまい20% 備考 光源アイテム 合成材料 ゾアルミナスダガー×5 セントルミナスダガー 攻撃力 6 称号 輝く~首領 状態異常 めまい25% 備考 光源アイテム 合成材料 ギガルミナスダガー×5 アートルミナスダガー 攻撃力 7 称号 輝く~牙 状態異常 めまい30% 備考 光源アイテム 合成材料 セントルミナスダガー×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 家具 海底の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、海底の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? ルミナスダガー 材料 ルミナスダガー×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 115
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暗殺?ド派手にやってやんよ! アサシンクロス 狩りはアサで行くぜよ(・ω・´ Lv99時のステータス ちなみにこれは万能型 低転生時は、狩場・標的にあわせて調整しないとダメだったが Lv255にして、HP・SP・HIT増やしてれば あとは武器変更のみで何でも狩れる・・・かも 頭装備3つには、ファラオcを挿して消費SP軽減 3枚で90%カット 装備変えれば4枚とかもいけるけどねん 盾が黄金蟲だから、消費SPが100%増加してるのでファラオは無いと死ねる(´・ω・`) 鎧は無限アスムのブリーフがよかったのだが 死亡時に一定確率で消滅という効果がついたため、ロングコートにしてみた カードはゴーストリングで念属性付与と RSX-0806でノックバック無しにして、更に破壊不可に(゚Д゚ )ウマァ! マントにはデビルリングを挿していたのだが 効果が50%から30%に変更されたため メリットの無属性ダメの軽減より、デメリットである属性ダメの追加が痛いだけになったので デメリットの無いレイドリックにして、無属性ダメ20%軽減 靴は移動速度を増加させるために、月夜花(゚Д゚ )ウマァ! アクセサリーは、結婚指輪は愛の証なのでつけてます(`・ω・´)b 精錬メギンでDef確保~別に無くてもいい(・ω・` 武器は敵に合わせて変更 主に普段持ち歩いてるのは ホーリーダガー(聖)とアサシンダガー(闇) HIT増加用にフリオニ4枚挿しマインゴーシュ、HIT+400うめぇ これらを錐と組み合わせて使用かな この鯖は魔法痛すぎるので、魔法使ってくる敵相手にする時は 金ゴキ盾装備、魔法無効化うまうま(´-ω-`) 戦闘方法は、ショートカット7と8にメテオアサルトをセット ディレイが無い上にDex120で無詠唱になるので /q2コマンドを入力して、マウスホイールをくるくる~♪ これでおk 高速で大ダメージががが さぁ、皆もLet sくるくる(何
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中身一覧 公式紹介ページ>神輿の宝箱 提供割合 妖狐の半仮面(白):20% 妖狐の尾:13% フォックスシールド:13% 雷神の籠手:12% 手筒花火:12% フロストグレートソード:30% 入手場所 パペットガーディアン 晩夏祭りの季節イベント Ⅱの塔 ドロップモンスター 九尾の狐(最終マス) 開錠価格:1,000s 妖狐(ようこ)の半仮面(白)(はんかめんしろ) 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 - 売買 不可 反映部位 顔 エフェクト ? 妖狐(ようこ)の尾(お) 種類 アクセサリー 称号 ? 備考 - 売買 不可 反映部位 背面 エフェクト ? 天狐(てんこ)の尾(お) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 妖狐の尾×2 九尾(きゅうび)の狐(きつね) 備考 - 称号 ? エフェクト ? 合成材料 天狐の尾×2 フォックスシールド 種類 盾(リビングシールド) 回復量 50% ガード可能属性 光攻撃雷攻撃 八つ当たり 20% 備考 ? 称号 ? 売買 不可 ハイフォックスシールド 回復量 75% 八つ当たり 15% 備考 ? 称号 ? 合成材料 フォックスシールド×2 ゾアフォックスシールド 回復量 100% 八つ当たり 10% 備考 ? 称号 ? 合成材料 ハイフォックスシールド×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし 雷神(らいじん)の籠手(こて) 種類 マジックアイテム 魔力 ダイアモンド1トルマリン1 攻撃力 10 備考 - ガード可能属性 光攻撃雷攻撃 称号 雷神の~ 状態異常 麻痺5%めまい5% 売買 不可 雷神(らいじん)の二連籠手(にれんごて) 攻撃力 20 魔力 ダイアモンド2トルマリン2 状態異常 麻痺10%めまい10% 称号 ? 備考 - 合成材料 雷神の籠手×2 雷神(らいじん)の三連籠手(さんれんごて) 攻撃力 40 魔力 ダイアモンド4トルマリン4 状態異常 麻痺20%めまい20% 称号 ? 備考 - 合成材料 雷神の二連籠手×2 ハイ以降変化のない部分は記載なし 手筒花火(てづつはなび) 種類 マジックアイテム 魔力 ルビー1トルマリン1 状態異常 ? 称号 〜花火 ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト 手筒型の花火から火花を放つ フロストグレートソード 武器種 グレートソード 特殊 グレートソード型 攻撃力 5 魔力 - 属性 光50% 攻撃速度 6 備考 - 攻撃範囲 80 状態異常 凍結10% 称号 氷の~ クリティカル - 売買 可 ハイフロストグレートソード 攻撃力 6 称号 氷の~ 攻撃範囲 84 状態異常 凍結20% 備考 - 合成材料 フロストグレートソード×5 ゾアフロストグレートソード 攻撃力 8 称号 氷の~狂戦士 攻撃範囲 88 状態異常 凍結30% 備考 - 合成材料 ハイフロストグレートソード×5 ギガフロストグレートソード 攻撃力 10 称号 氷の~狂戦士 攻撃範囲 92 状態異常 凍結40% 備考 - 合成材料 ゾアフロストグレートソード×5 セントフロストグレートソード 攻撃力 12 称号 氷の~重戦車 攻撃範囲 96 状態異常 凍結55% 備考 - 合成材料 ギガフロストグレートソード×5 アートフロストグレートソード 攻撃力 14 称号 氷の~軍神 攻撃範囲 100 状態異常 凍結75% 備考 - 合成材料 セントフロストグレートソード×5 攻撃速度、攻撃範囲は強化しても変わらない。全て売買可 ハイ以降変化のない部分は記載なし 家具 神輿の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、神輿の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? フロストグレートソード 材料 フロストグレートソード×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 108
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敵を撹乱して暗殺して敵陣をわがままに掻き乱すアサシンクロスは、
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Last Update 2009-08-01 21 48 38 (Sat) マップ 巴蜀 ①巴蜀 ②成都城 ③巴蜀NPC ④採集:鉱石 ⑤採集:薬草 ⑥宝箱 クリックで拡大表示します。 名前
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宝箱のマジックアイテムはアイテム名が称号になる。(例外有) 指輪それ以外の指輪 腕輪 首飾り 耳飾り バックル バングル 魔法の籠手 指輪 モンスターから受けた状態異常の効果を軽減する。 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 溶岩流の指輪 火炎の宝箱 炎上と眠りを半減 雷雲の指輪 魔人の宝箱 麻痺と石化を半減 白雷の指輪 黄金の宝箱 凍結と麻痺を半減 豪風の指輪 白竜の宝箱 凍結と毒を半減 精霊の指輪 蛇の宝箱 眠りと毒を半減 混沌の指輪 冥界の宝箱 凍結と石化を半減 怒りの指輪 賢者の宝箱 麻痺と炎上を半減 鴉の指輪 海獣の宝箱 毒と石化を半減 氷炎の指輪 氷柱の宝箱 凍結と炎上を半減 夢魔の指輪 眠れる宝箱 石化と眠りを半減 星空の指輪 星の宝箱 めまいと恐怖を半減 大蛇の指輪 黒竜の宝箱 毒と恐怖を半減 戦火の指輪 古城の宝箱 恐怖と炎上を半減 黒騎士の指輪 黒騎士の宝箱闇女卿の宝箱 恐怖と麻痺を半減 覚醒の指輪 霜の宝箱 凍結と眠りを半減 百合の指輪 苔生す宝箱 毒とめまいを半減 それ以外の指輪 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 スカラベの指輪 封印の宝箱 使用すると前方魔法攻撃 十二面体の指輪 楽園の宝箱 光、闇、火、水、雷、地の魔力を消費して1~12の目が出るサイコロを振ることができる 腕輪 プレーヤーの攻撃に属性を付加する。 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 太陽の腕輪 火炎の宝箱 炎と雷の属性付加 蛇の腕輪 闇の宝箱 闇と地の属性付加 人魚の腕輪 白竜の宝箱 水と光の属性付加 閻魔の腕輪 冥界の宝箱 炎と闇の属性付加 妖眼の腕輪 猫の宝箱 水と雷の属性付加 月光の腕輪 氷雪の宝箱 光と地の属性付加 英霊の腕輪 賢者の宝箱 炎と水の属性付加 孔雀の腕輪 海獣の宝箱 水と地の属性付加 迅雷の腕輪 雷獣の宝箱 光と雷の属性付加 麒麟の腕輪 怪魚の宝箱 雷と地の属性付加 首飾り モンスターから受けた属性攻撃のダメージを軽減する。 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 閃光の首飾り 魔人の宝箱 雷と光のダメージ軽減 夜鷹の首飾り 闇の宝箱 闇と地のダメージ軽減 白梟の首飾り 黄金の宝箱 光と地のダメージ軽減 雷鳴の首飾り 蛇の宝箱 雷と地のダメージ軽減 闇夜の首飾り 猫の宝箱 闇と水のダメージ軽減 天使の首飾り 氷雪の宝箱 光と炎のダメージ軽減 乱雲の首飾り 雷獣の宝箱 水と雷のダメージ軽減 咆哮の首飾り 脈打つ宝箱 闇と炎のダメージ軽減 白夜の首飾り 霜の宝箱 光と闇のダメージ軽減 秘密の森の首飾り 霜の宝箱 地と闇と水のダメージ軽減 恵みの首飾り 苔生す宝箱 水と地のダメージ軽減 耳飾り モンスターから受けた状態異常の効果と属性攻撃のダメージを軽減する。 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 真珠の耳飾り 楽園の宝箱 眠りを半減水のダメージ軽減 バックル モンスターの物理攻撃ダメージと二つの属性攻撃ダメージを受けた時ののけぞりを防ぐ。 のけぞり防止に成功すると、力がチャージされる。 参照: 公式サイト「魔法のバックル実装」 公式ブログ「魔法のバックル登場!」 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 黒雷のバックル 脈打つ宝箱 通常攻撃・闇と雷攻撃ののけぞりを防ぐ 流氷のバックル 氷柱の宝箱 通常攻撃・光と水攻撃ののけぞりを防ぐ 文明のバックル 機械の宝箱 通常攻撃・炎と雷攻撃ののけぞりを防ぐ 破壊のバックル 終末の宝箱 通常攻撃・炎と闇攻撃ののけぞりを防ぐ 火山のバックル 古城の宝箱 通常攻撃・炎と地攻撃ののけぞりを防ぐ 翡翠のバックル 霜の宝箱 通常攻撃・水と地攻撃ののけぞりを防ぐ バングル 装備すると攻撃時に一定の確率でクリティカルヒットを出すことができる。 クリティカルヒットには各々の属性が含まれており、 ダメージ内の属性割合は「通常ダメージ + 2倍の(属性1)ダメージ + 2倍の(属性2)ダメージ」となっている。 参照: 公式サイト「魔法のバングル実装」 公式ブログ「魔法のバングル登場!」 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 会心のバングル 怪魚の宝箱 水と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 痛恨のバングル 星の宝箱 光と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 必殺のバングル 黒竜の宝箱 光と水属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 絶命のバングル 終末の宝箱 炎と地属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 処刑のバングル 楽園の宝箱 闇と炎属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 駆逐のバングル 苔生す宝箱 炎と雷属性を含むクリティカルヒットを5%の確率で出せるようになる 魔法の籠手 盾を装備した状態で魔法の籠手を装備すると、二つの属性攻撃を防ぐことができる。 さらにクリティカルガードに成功すると、 相手に「二つの属性ダメージ」「二つの状態異常」のどちらか、または両方を与えることがある。 参照: 公式サイト「魔法の籠手」 公式ブログ「終末の宝箱の中身をご紹介!(後編)」 画像 アイテム名 魔力 宝箱 備考 深淵の籠手 終末の宝箱 闇と地の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と地のダメージを与え、さらに毒と恐怖の状態異常にすることがある 深海の籠手 古城の宝箱 闇と水の攻撃を防げるクリティカルガードに成功すると、相手に闇と水のダメージを与え、さらに眠りと恐怖の状態異常にすることがある