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隠し宝箱の出し方 エリア ステージ 出現条件 中身 平原 チュートリアル3 南東の隅にいるスライムを倒す 金の台座 土の遺跡 土の遺跡に続く道 雑魚全滅後に出現するスライムを倒す フエルミン 遺跡正門 柱を叩く 木の盾 大階段 炎を全部消す 皮手袋 ホール 南西にある樽を魔法で壊す 精神注入棒 洞窟 ゴール直前にいる骸骨から倒す 快速ブーツ 最深部 BOSSの両肩のクリスタルを壊す。魔法で当てればよい。 フエルミン 魔物の巣 水に一定時間浸かる 孫の手 炎の遺跡 山への樹海 MAP上に存在する岩全てに一度攻撃を与える よく見る盾 火山道 途中で飛び降りて、道と道との間にあるでっぱりに引っかかれば後は樽を壊すだけ 位置参考画像 頑丈な篭手 溶岩洞窟 モンスター全部倒してから樽を壊す。中央から上半分に飛び降りれば樽を迂回出来る フエルミン 遺跡の入り口 出口ちょっと前に骸骨が5匹ずつ階段の左右にいるが、階段の右側の骸骨と階段の間の隙間に銀色?のモンスターがいるので倒す 定番のお守り 赤の回廊 2F部分を止まらずに一周 羽根の靴 壁画の間 カニを全ての穴に落とす すごい腕輪 闘技場 床の一番端のちょっと高いところで一定時間待つ 招き猫 水の遺跡 湿地帯 水に落ちないでゴール付近まで行く。羽根の靴で空中ダッシュすると楽 人魚の靴 遺跡に架かる橋 欄干をずっと渡っていく 炎のクリスタル 螺旋回廊 空中に浮いているあの部分に飛び移って中央の泉につかる マジカルステッキ 水中都市 出口直前の骸骨がいた墓石を全て踏むと巨大骸骨が出てくるので倒す 魔法のネックレス 沈黙の教会 燭台6つ切り倒すと魚が沸くので倒す 銀のガントレット 遺跡を護る者 ボスが振り回す腕を一定回数飛び越える フエルミン・G 水路 スタートして敵を一匹も倒さずにゴールまで行く 銭の紋章 風の遺跡 瘴気の森 一回釣りをする 人気のお守り 蟲の通り道 池に落ちずにゴールまでいく。二つめの岩から対岸のゼンマイに向かって空中ダッシュすればいける フエルミン・FX 風の入り口 入り口からがけを飛び越えてまっすぐ出口へ向かう 大地のクリスタル 機関部 歯車の軸の上にいる銀色?の敵を倒す 不思議なお守り 立体迷宮 30秒以内にゴール近くまで行く。快速と羽靴両方必須 エスキモ族の靴 山頂 ドラゴンの角を二本とも折るで良いらしい。魔攻特化してメテオインパクト×2で行ける 魂の指輪 浮遊庭園 十時の方向から下に階段が伸びてるのでジャンプして渡ってく。快速必須。 カインの杖 封印の遺跡 封印の遺跡へ 離れた足場2つへ飛び移る 奇跡のお守り クリスタルホール 二つのクリスタルと樽を壊す。クリスタル2個を先に破壊>樽破壊じゃないと出ない 闇のクリスタル 封印の扉 敵を全滅させて扉が開いたら扉の前まで行ってから入り口に戻る 破壊の篭手 影法師 何か知らんが勝手に出る模様。数回ボコボコにされたら出るような。 フエルミン・R 魔法石を統べるもの 釣竿で攻撃する 伝説の盾 ラストバトル 各魔法陣の上で三回ジャンプ 精霊の杖 孤島に向かう船 船の先端(MAP最南端)で釣り ※Ver1.02では釣れないので、以前のexeを使う 魂の指輪 神父のヒント エリア ステージ 要求HP 神父のヒント 平原 チュートリアル3 0 強敵に立ち向かえ 土の遺跡 土の遺跡に続く道 1 より強いものが現れる 遺跡正門 1 怪しいものは叩け 大階段 2 宝は暗闇を好む ホール 2 違和感を壊せ 洞窟 2 強敵から倒せ 最深部 3 いたぶるように倒せ 魔物の巣 3 頭を冷やせ 炎の遺跡 山への樹海 2 天然の打楽器を鳴らせ 火山道 2 タルを壊せ 溶岩洞窟 3 邪魔だからといっていきなり壊してはならない 遺跡の入り口 3 狭い所が好きなやつがいる 赤の回廊 3 止まらずに1週 壁画の間 4 ドコでも落とせば良いというものではない 闘技場 4 あえて危険な場所に居ろ 水の遺跡 湿地帯 3 水を嫌え 遺跡に架かる橋 3 このハシ渡れ 螺旋回廊 3 泉につかれ 水中都市 4 イタズラ者に罰を 沈黙の教会 4 イタズラ者に罰を 遺跡を護る者 5 お嬢さん、お入んなさい 水路 5 慈悲の心 風の遺跡 瘴気の森 3 たまにはのんびりと 蟲の通り道 3 蟲の汁にはつかりたくない 風の入り口 4 めんどくさい所には行かない 機関部 4 すべての敵を倒せ 立体迷宮 5 とにかく早くゴールしろ 山頂 5 ドラゴンスレイヤーの証を手に入れろ 浮遊庭園 6 インチキしないでたどり着け 封印の遺跡 封印の遺跡へ 4 とりあえず乗れ クリスタルホール 5 壊すものには順序がある 封印の扉 6 臆病者へのご褒美 影法師 7 右の頬を打たれたら左の頬をだせ 魔法石を統べるもの 8 思いっきりバカにした倒し方 ラストバトル 9 魔方陣の上で・・・3回・・・ 孤島に向かう船 10 幻の魚を釣れ
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宝箱まとめ 入手場所 入手アイテム リスティ村 メイプルバゲット、魔法の薬 裏山の道 ホーリーベル、星のかけら、目覚めの草、メイプルバゲット、魔法のコンパス、ヒールデニッシュ、毒消し ゾルダ監獄 ヒールデニッシュ、監獄の鍵、ポイズンチェック、安全靴、星のかけら、毒消し プレドの街 メイプルバゲット、転移の石、星のかけら 黒毒の森 毒消し、安全靴、ネクタル、毒消し、ヒールデニッシュ、癒しの粉末 ファトマの街 転移の石、不思議な粉薬、魔法の薬 オーム廃坑 マヒ軟膏、月のしずく、癒しの粉末、ヒールデニッシュ、石版のかけら、毒消し、神秘の秘薬 バルバスの村 シールドバリア、不思議な粉薬、 魔人収容所 目覚めの草、スリープチェック、気つけ薬、ヒールデニッシュ、癒しの粉末、アサシンブレード、月のしずく、万能薬、石版のかけら、不思議な粉薬 オータム山道 ヒールデニッシュ、バインドチェック、月のしずく、癒しの粉末、毒消し、星のかけら、神秘の秘薬、マヒ軟膏 王国城 ホーリーベル、マジックバリア、石版のかけら ガリア砦 安全靴、月のしずく、ヒールデニッシュ、万能薬、神秘の秘薬、シャドウチェック、不思議な粉薬、炎の冠 アビス回廊 万能薬、不思議な粉薬、マジックバリア、月のしずく、マジックチェック、ネクタル、石版のかけら、ヒールデニッシュ、シールドバリア、エーテルパン、ホーリーベル レオの村 万能薬、不思議な粉薬 試練の洞窟 万能薬、タナトスチェック、エーテルパン、女神のアロマ、ネクタル、精霊の霊薬、太陽の石 城地下遺跡 ヒールデニッシュ、不思議な粉薬、マジックバリア、神秘の秘薬、ネクタル、月のしずく、タナトスチェック、ベルセルクメイル、激運のキューブ ゾルダ監獄(再) 安全靴、女神のアロマ、カースチェック、マジックバリア、堅牢の鍵、神秘の秘薬、エーテルパン、石版のかけら、天力の宝冠 ワーズ山脈 俊敏の革靴、不思議な粉薬、氷の胸鎧、チャームチェック、エーテルパン、シールドバリア、石版のかけら、太陽の石、ストーンチェック、月のしずく、ネクタル ハイドの街 不思議な粉薬、月のしずく、ネクタル ロストリア遺跡 エーテルパン、不思議な粉薬、サイズチェック、ドレインワンド、女神のアロマ、ネクタル、精霊の霊薬、生命の神器、石版のかけら 帝国城下街 不思議な粉薬、万能薬、太陽の石 帝国城 女神のアロマ、ホーリーベル、理力のピアス、ネクタル、オリハルコン、精霊の霊薬、蛮力のリング、帝国城の鍵、石版のかけら 魔人製造所 エーテルパン、ネメアの毛皮、シールドバリア、蒼の鍵、太陽の石、ネクタル、女神のアロマ、紅の鍵、アイギスの盾、守護の首飾り、石版のかけら エリシアの世界 女神のアロマ、エーテルパン、ネクタル、マジックバリア、石版のかけら、精霊の霊薬、精神の聖杯、レクリア鉱石
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武器名 攻撃力 値段 効果 アサシンピアス 7 ¥5000 2回使用可能。 + 画像 通常 2回使用可能な武器。 複数使用可能な武器のほとんどが、残像(条件無し)であるか、条件が確率であることが多く、 使える回数が2回固定の武器はこれだけである。 1回目の攻撃だけは特殊な処理をしているようで、この時に武器ドロップをすると、使用可能回数が減らない特徴がある。 箱での武器ドロップ率が増えた現在、宝箱を壊す際に狙ってみてもいいかもしれない。 その一方、2回目の攻撃は他の武器と同様、武器をドロップしても普通に使用済みになる。 この武器と組ませよう 特に無し-複数回使えるだけで、気をつける点は無く組み合わせやすい。 入手方法 闇商人(¥ 50000モード) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 変化スタッフⅡからも出現 -- (名無しさん) 2014-07-21 16 14 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報メニューへ戻る 宝箱のコマンドについて 玄室での戦闘を終えると約90%の確率で宝箱を入手できます。 調べる = 宝箱に仕掛けられている罠を調べます。 盗賊や忍者以外でも挑戦できますが正しい答えが返ってくるとは言えません。 罠を解除 = 宝箱に仕掛けられている罠を解除します。 盗賊や忍者以外でも挑戦できますが安全に解除できるとは言えません。 開ける = 罠を気にせず開けます。 罠が仕掛けられている場合は自動的に引っかかります。 センストラップ = 僧侶系呪文2レベルの[センストラップ]を使用します。 残り呪文回数が1以上ないと使用できませんが、95%の確率で正しい罠を察知します。 セーフアンロック = 僧侶系呪文6レベルの[セーフアンロック]を使用します。 残り呪文回数が1以上ないと使用できませんが、安全に罠を調べ解除してくれます。 立ち去る = 宝箱をあきらめてその場から立ち去ります。 罠の種類 宝箱に仕掛けられている罠には色々な種類があります。 毒針 = 宝箱を開けた冒険者を毒状態にします。 ガス爆弾 = パーティ全体を毒状態にします。運が良ければ回避する事もあります。 石弓の矢 = 宝箱を開けた冒険者に矢が飛んできてダメージを受けます。 爆弾 = パーティ全体にダメージが及びます。運が良ければ回避する事もあります。 スタナー = 宝箱を開けた冒険者をマヒ状態にします。 カウンターパンチ = 宝箱を開けた冒険者を死亡状態にします。 メイジブラスター = 魔術師、侍、司教をマヒさせます。運が良ければ回避する事もあります。 プリーストブラスター = 僧侶、君主、司教をマヒさせます。運が良ければ回避する事もあります。 悪魔の目玉 = パーティ全体を石化状態にします。運が良ければ回避する事もあります。 マジックドレイン = 呪文の残り回数を全レベル-1します。運が良ければ回避する事もあります。 玉手箱 = 1つ歳をとってしまいます。 女神の抱擁 = 宝箱を開けた冒険者のHP、呪文回数、状態異常を回復します。 女神の口づけ = 宝箱を開けた冒険者の年齢が1つ若返ります。 亡霊の群れ = パーティ全体を瀕死の状態にします。運が良ければ回避する事もあります。 テレポーター = パーティ全体を同じフロアのどこかへ飛ばします。 運が悪ければ石の中に飛ばされパーティが全滅した事になります。 警報 = 近くにいるモンスターを呼び寄せてしまいます。もう一度戦闘状態になります。
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宝箱関連 罠の的中率 罠解除の成功率 罠の種類 未鑑定品の識別成功率 罠の的中率 「調べる」で判明するのは1度のみ 上限値95%まで、超えた分はカット 職 的中率 値 盗賊 素早さ × 6% 95% 忍者 素早さ × 4% 72% 他 素早さ × 1% 18% CALFO 不要 95% 罠解除の成功率 成功:『 罠解除値>1d70 』罠解除値:(罠解除キャラLv)-(フロア数)-7盗賊&忍者は値に+50 1d70:70面体サイコロを1回振る 成功しなかった場合外せない:『 罠解除キャラ素早さ>1d20 』 ひっかかる:『 1d20>罠解除キャラ素早さ 』 罠の種類 危険度:大>中>小>軽微パーティーのLvや状態、階層によっては危険度:小でも全滅の可能性あり 警報のみ、宝箱の中身が警報で呼んだ敵のもののドロップパターンに変更される 名称 対象 概要 対処法 毒針 個人 解除試行者が毒 LATUMOFIS,MADI ガス爆弾 複数 パーティー複数人が毒 LATUMOFIS,MADI 石弓の矢 個人 解除試行者にダメージ DI系回復 爆弾 全員 パーティー全員にダメージ DI系回復 スタナー 個人 解除試行者が麻痺 DIALKO,MADI テレポーター 全員 パーティー全員がランダムテレポート 無し メイジブラスター 特殊 MAG,BIS,SAMが麻痺/石化 DIALKO,MADI プリーストブラスター 特殊 PRI,BIS,LORが麻痺/石化 無し 警報 その他 敵を呼ぶ(逃走不可) 討伐 未鑑定品の識別成功率 (レベル+2)×5% このページのトップへ
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宝箱8 戻る 採取場所:イストーダンジョン [ペット] ミニキャリアー(赤)
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毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。
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宝箱の種類 ボス 胞魔の宝箱 デススポル 死喰いの宝箱 デスイーター 邪眼の宝箱 ヘルズアイ 業魔の宝箱 エギアス 黒龍の宝箱 ダークドラゴン 異鋳の宝箱 ミュータント 夢幻の宝箱 ガーリィ 冥玉の宝箱 ネイムレス 海賊の巾着袋 キャプテンコールマン 死胞の宝箱 キラーマッシュ 血土竜の宝箱 ブラッディモール 鬼岩の宝箱 ギオーガ 迷哭の宝箱 デスガイド 狩絆の宝箱 ハンター 塔守の宝箱 タワーキーパー デゼの宝箱 クエストNo.84