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1日目 ■オープニング+本登場話 No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 001 Destiny Calling 天戯弥勒(夜科アゲハ) 不明 開幕前 ◆wd6lXpjSKY 002 夜科アゲハ&セイバー 夜科アゲハセイバー(纒流子) ◆wd6lXpjSKY 003 紅月カレン&セイバー 紅月カレンセイバー(リンク) ◆DpgFZhamPE 004 タダノヒトナリ&アーチャー タダノヒトナリアーチャー(モリガン・アーンスランド) ◆lb.YEGOV.. 005 浅羽直之&アーチャー 浅羽直之アーチャー(穹徹仙) ◆BATn1hMhn2 006 ウォルター・C・ドルネーズ&ランサー ウォルター・C・ドルネーズランサー(レミリア・スカーレット) ◆oLzajvgbX6 007 朽木ルキア&ランサー 朽木ルキアランサー(前田慶次) ◆DpgFZhamPE 008 鹿目まどか&ライダー 鹿目まどかライダー(モンキー・D・ルフィ) ◆wd6lXpjSKY 009 虹村形兆&ライダー 虹村形兆ライダー(エドワード・ニューゲート) ◆A23CJmo9LE 010 犬飼伊介&キャスター 犬飼伊介キャスター(食蜂操祈) ◆BATn1hMhn2 011 暁美ほむら&キャスター 暁美ほむらキャスター(フェイスレス(白金)) ◆WRYYYsmO4Y 012 エレン・イェーガー&アサシン エレン・イェーガーアサシン(ジャファル) ◆wd6lXpjSKY 013 人吉善吉&アサシン 人吉善吉アサシン(垣根帝督) ◆iDawWxUUzg 014 間桐雁夜&バーサーカー 間桐雁夜バーサーカー(一方通行) ◆wd6lXpjSKY 015 悪魔の証明 美樹さやかバーサーカー(不動明) ◆A23CJmo9LE ■未明 017 Vのため闘う者/老兵は死なず ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット)虹村形兆、ライダー(エドワード・ニューゲート) C-3 未明 ◆A23CJmo9LE 018 ゴムと反射と悪党と 鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ)間桐雁夜、バーサーカー(一方通行) D-4 未明 ◆dM45bKjPN2 ■早朝 016 LIKE A HARD RAIN 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)人吉善吉、アサシン(垣根帝督) C-2 早朝 ◆wd6lXpjSKY 019 ONE WAY HEART 紅月カレン、セイバー(リンク)アーチャー(モリガン・アースランド) B-2 早朝 ◆wd6lXpjSKY 020 Bとの邂逅/ネジレタユガミ 朽木ルキア、ランサー(前田慶次)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈) C-2 早朝 ◆A23CJmo9LE 021 だからね、あたしは大丈夫だよ 美樹さやか、バーサーカー(不動明) C-7 早朝 ◆BATn1hMhn2 022 気絶するほど悩ましい セイバー(纒流子)間桐雁夜、バーサーカー(一方通行) C-3 早朝 ◆wd6lXpjSKY 023 開幕ベル 暁美ほむら、キャスター(フェイスレス) B-6 早朝 ◆WRYYYsmO4Y 024 『僕と協力して同盟相手になって欲しいんだ』 タダノヒトナリ鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ) C-4 早朝 ◆lb.YEGOV.. 025 日常に潜む妖怪 美樹さやか、バーサーカー(不動明) C-8 早朝 ◆A23CJmo9LE ■午前 026 火種 の オカリナ 紅月カレン、セイバー(リンク) C-2 午前 ◆dM45bKjPN2 027 MY TIME TO SHINE 虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル) B-3A-4 午前 ◆wd6lXpjSKY 028 あの空の向こう側へ 浅羽直之、アーチャー(穹徹仙)ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット) C-5 午前 ◆BATn1hMhn2 029 クール&スマイル 暁美ほむら、キャスター(フェイスレス) B-6 午前 ◆oLzajvgbX6 030 Gradus prohibitus 暁美ほむら、キャスター(フェイスレス) B-6 午前 ◆A23CJmo9LE 031 光の屋上 闇の屋上 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)紅月カレン、セイバー(リンク)人吉善吉、アサシン(垣根帝督) C-2 午前 ◆wd6lXpjSKY 032 これって魔法みたいだね 間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)美樹さやか、バーサーカー(不動明) D-4 午前 ◆wd6lXpjSKY 033 戦争と平和 タダノヒトナリ、アーチャー(モリガン・アーンスランド)鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ)虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート) C-4B-3 午前 ◆A23CJmo9LE 034 錯綜するダイヤグラム 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)紅月カレン、セイバー(リンク)朽木ルキア、ランサー(前田慶次)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)人吉善吉、アサシン(垣根帝督) C-2 午前 ◆wd6lXpjSKY ■正午 035 CALL.1:通達 天戯弥勒 不明 正午 ◆wd6lXpjSKY ■午後 036 誰がために命を燃やす 浅羽直之、アーチャー(穹徹仙)間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)美樹さやか、バーサーカー(不動明) D-4 午後 ◆A23CJmo9LE 037 近くとも遠く ウォルター・C・ドルネーズ C-5 午後 ◆lb.YEGOV.. 038 闇夜に生ける者たち ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル) A-4C-5 午後 ◆wd6lXpjSKY 039 わが臈たし悪の華 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)紅月カレン、セイバー(リンク)朽木ルキア、ランサー(前田慶次)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)人吉善吉 C-2 午後 ◆A23CJmo9LE 040 負けたまんまじゃいられねぇ 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)人吉善吉 C-2 午後 ◆BATn1hMhn2 ■夕方 041 機械仕掛けの運命―回る歯車― 暁美ほむら、キャスター(フェイスレス)美樹さやか、バーサーカー(不動明) B-6 夕方 ◆wd6lXpjSKY 042 魔科学共存理論 間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)天戯弥勒 D-4 夕方 ◆wd6lXpjSKY 043 裏切りの夕焼け 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)紅月カレン、セイバー(リンク)タダノヒトナリ、アーチャー(モリガン・アーンスランド)浅羽直之、アーチャー(穹徹仙)ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット)朽木ルキア、ランサー(前田慶次)鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ)虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)暁美ほむら、キャスター(フェイスレス)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル)人吉善吉間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)美樹さやか、バーサーカー(不動明) A-4B-2B-3C-2C-5C-6C-7D-4 夕方 ◆wd6lXpjSKY 044 とある戦士の相互理解(ウェイトゥアンサー) 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)タダノヒトナリ、アーチャー(モリガン・アーンスランド)朽木ルキア、ランサー(前田慶次)鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ)虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)暁美ほむら、キャスター(フェイスレス)人吉善吉 B-5C-6C-7 夕方 ◆A23CJmo9LE 045 右は楽園、左は―― 暁美ほむらエレン・イェーガー A-4C-2 夕方 ◆wd6lXpjSKY ■夜 046 新約 魔科学共存理論世界を変える力が、その手にあると囁く 虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)美樹さやか、バーサーカー(不動明) A-4C-6 夜 ◆A23CJmo9LE 047 Cat Fight!!! 夜科アゲハ、セイバー(纒流子)アーチャー(モリガン・アーンスランド)朽木ルキア、ランサー(前田慶次) B-5C-5C-6 夜 ◆lb.YEGOV.. 048 神話前話 タダノヒトナリ浅羽直之、アーチャー(穹徹仙)鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ) C-7 夜 ◆wd6lXpjSKY 049 背に腹は 人吉善吉、キャスター(フェイスレス) A-4B-6 夜 ◆lb.YEGOV.. 050 月夜を彩るShuffle Beat巨人が生まれた日紅蓮の座標 紅月カレン、セイバー(リンク)浅羽直之、アーチャー(弩徹仙)アーチャー(モリガン・アーンスランド)ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット)エレン・イェーガー、アサシン(ジャファル)暁美ほむら天戯弥勒 B-3C-3 夜 ◆wd6lXpjSKY 051 Masquerade 人吉善吉、キャスター(フェイスレス) B-6 夜 ◆A23CJmo9LE 052 Surgam identidem 暁美ほむら、セイバー(リンク) B-3 夜 ◆A23CJmo9LE 053 運命「ミゼラブルフェイト」 ウォルター・C・ドルネーズ、ランサー(レミリア・スカーレット) B-1 夜 ◆A23CJmo9LE 055 僅かな休息 夜科アゲハ、セイバー(纒流子) B-4 夜 ◆wd6lXpjSKY 054 MEMORIA 朽木ルキア、ランサー(前田慶次)鹿目まどか、ライダー(モンキー・D・ルフィ)虹村刑兆、ライダー(エドワード・ニューゲート)犬飼伊介、キャスター(食蜂操祈)間桐雁夜、バーサーカー(一方通行)美樹さやか、バーサーカー(不動明) A-4B-5C-6C-7D-4 夜 ◆A23CJmo9LE
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【雪玉のアサシン】 『よぉ!あたいは武松ってんだ!よろしくなぁ!』 クラス:アサシン マスター:でれ 真名:武松(ぶしょう) 性別:女 属性:秩序・善 ステータス:筋力A+ 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【天傷星:A】 百八の星の生まれ変わりとされる英雄達の中でも特に猛き星。 筋力のステータスを一段階向上させる。 宝具: 【武十回(テン・ヒット・ジャスティス)】 十度に渡るアサシンの正義の武勇伝に由来する宝具。 宝具発動中に九度アサシンの肉体を用いた攻撃を当てた相手に対しての 十度目の攻撃の威力を爆発的に上昇させる。 【解説】 天傷星の生まれ変わりとされる梁山泊きっての大酒飲みの暴れん坊だが悪は絶対に許さない正義の徒。 基本的には人懐っこく憎めない性格の善人だが、 素手で虎を仕留める程の格闘術の使い手の上に相当な馬鹿力の持ち主。 聖杯への願いは『天寿を全う出来なかった梁山泊の仲間達の魂の安息』。
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【秋空のアサシン】 『僕ハヤン・ファン・ヘルモント。ガスノ扱イハ任セテクレ。 漏レタラ大惨事ニ繋ガルカモシレナイケド』 クラス:アサシン マスター:あずき 真名:ヤン・ファン・ヘルモント 性別:不明 属性:中立・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【ガスの祖:A】 ガスという概念を生み出し名付けた事で得たスキル。 アサシンの死後ガスという言葉の意味合いは変わったが現代まで使われており、 あらゆるガスを生成し操る事が出来る。 宝具: 【我が発見がもたらした英知と邪知(カオス・ガス・パニック)】 アサシンの腰部に取り付けられたガス生成装置を暴走させる宝具。 何が起きるかはアサシン本人にもわからず、 生成装置を稼働させられるだけの魔力が尽きるまで止まらない。 【解説】 17世紀の錬金術師で自ら発見した特殊な気体に混沌(chaos)という言葉からガス(gas)という名前をつけた。 自分が発見したガスはそういうものではないが、 後の世で作られたあらゆるガスと扱われる物を支配する力を英霊となり獲得した事にやや困惑している。 聖杯への願いは『科学で生み出され大量に人を殺めた毒ガスだけは無かった事にしたい』。
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大導師アル・ムアリム - パラダイス 任務 内容 補足 暗殺 大導師アル・ムアリムを暗殺 最後とだけあって中々手強い。 団体戦では以下の項目を守れば大分楽。 敵に防御崩しされた際はすぐに『かわす』を使用。ダメージを受けずに済む。 カウンターで敵を攻撃し、自分から攻撃を仕掛ける事は控える。 投げナイフを有効に使う。 アル・ムアリム分身戦では逃げ回りながらナイフ投げまくる。 その内本物にナイフが当たるので次に進む。 最後の一騎打ちまでにナイフを残せたら楽。(といっても使い切る事はないけど…) アル・ムアリムを発見次第一発ナイフを当てて、シンクロバーを回復。 防御に徹しながら剣・ショートブレードカウンターでダウンさせた後、アサシンブレードでぐっさり。 ※高所を使うと非常に楽 1戦目 雑魚8人 開始時の右後方にある梯子付きの櫓に上る。 一人ずつ順番に梯子を上ってくるので、梯子の一番上から敵が身を乗り出した時に斬りつけると下向き攻撃HIT+高所ダメージで楽に倒せる。 もし落ちてしまったら、 LTでロックオン解除>スプリントで大きく円を描くようにダッシュ>ある程度引き離したら梯子昇る の繰り返し。 2戦目 雑魚いっぱい 1戦目と一緒。少し戦うとイベントで終了。 ここに入るイベントが終わると投げナイフの所持数が最大まで回復する。 3戦目 ボスオンパレード 中庭入って右側に、円形の屋根をした部分がある。ここには手すりの上から飛び移れる。 (マシャフの地図で言うと、4番の旗のやや右上) ここに飛び移ると敵も真似して飛び移ってくるので、それを一戦目と同じ要領で叩く。 落ちたり、ライフが削られたりしたら走り回れば回復するので、引き離してからまた飛び移る。 ロベールはほぼ確実に防御崩しを使ってくるので奴が前面に出ているときは注意。 4戦目 アル・ムアリム分身 ロックをはずし、鷹の目を使うと本物が黄色く見える。 本物だけを狙ってやるも良し。全部倒す気持ちで対処するも良し。 5戦目 テレポート 3戦目と基本は一緒。 ライフが無くなった時に敵の玉を捜しに行く。 見つけたらロックしてナイフ投げ。 助走を付けて落ちると死ぬかもしれないので注意 6戦目 3戦目と一緒。楽勝。 こちらの攻撃を敵がかわすと反撃してくるが、そこにカウンターが間に合うので、狙っていくのも良い。 攻撃>敵かわし>敵反撃>カウンター 敵の攻撃>カウンター>追い討ち 敵の防御崩し>かわし>攻撃 のパターンだけで勝てる。 大導師のマジックショーに付き合ってられない人向け 「ロックせずにタックルでこかしてアサシンブレード」 4戦目 鷹の目で見出した本体をタックルで飛ばしてアサシンブレード 5戦目 開幕タックルでこかしてアサ(ry ※5戦目アサシンブレード当てた時点でラストバトル終了。 初対戦時はこれをやらずにマジックショーを楽しもう。 現代 イベントが終わったらYボタンの鷹の目を使って部屋を探索する スタッフロールが出たら終わりです。 その後はアニムスで過去の記憶を見ることができます。 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 ルーシーのPCを見た後会議室へ行くことができる -- 名無しさん (2007-12-08 16 26 13) 更に、会議室にあるPCで、謎の人物のメールボックスを覗ける -- 亀プレイ (2007-12-10 06 19 00) アル・ムアリムはアサシンブレードカウンターできました\\; -- 名無しさん (2007-12-17 05 41 55) ↑効くね 分身させずに倒せる -- 名無しさん (2007-12-18 01 15 58) 足りないと事かじゃないんですがw暗殺の武器でカウンターのみでやるとwものすごく早くやっちゃえますw -- (2008-01-21 21 49 03) 現代で幹部っぽい人と博士が話している時、会議室にカメラ回したら背広の三人組が見れました -- 名無しさん (2008-02-03 22 27 07) 最後鷹の目を使うところでyonaguniって書いてあるし、富士山や鳥居やお城らしき絵があるから、極東の国ってことは日本の忍者が先祖だった奴がいたんじゃね? -- 名無しさん (2008-05-30 19 06 52) ↑以前部屋にいた極東の国である事件を起こした人を祖先にもつ被験者16号とやらが書いた血の絵らしいんで -- 名無しさん (2008-05-30 19 08 12) 会議室のPC見れないけど・・何が足りないんだろう? -- 名無しさん (2008-07-08 12 08 38) 博士3とルーシーのPCのメールチェックがフラグになってる気がする 会議室のPC -- 名無しさん (2008-07-08 22 30 39) 2週目ってどうやってやるの? -- 名無しさん (2008-10-14 21 26 59) ↑二週目はない。過去の記憶をやってログ埋めるとかはできるけど。基本的にクリアしたらNEW GAME -- 名無しさん (2008-11-03 21 49 52) tinko -- 名無しさん (2009-02-08 22 31 49) 現代で幹部っぽい人と博士が話している時、会議室にカメラ回したら背広の三人組が見れました -- 名無しさん (2009-04-27 01 58 53) その幹部の1人がなんかテンプル騎士団総長のサブレに似てたサブレの先祖? -- 名無しさん (2009-04-27 02 00 05) 秘宝のありかの地図で日本でも印が付いてる -- 名無しさん (2009-05-14 13 16 51) 博士と会議室のパソコンが開けませんどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2009-06-17 15 30 59) 実績はどっやって見るのですか? -- 名無しさん (2009-06-28 14 54 31) ↑ダッシュボード上で自分のプロフィールを見るか、ゲーム中にしいたけボタンを押して、ゲームのカテゴリーを選べば見られる -- 名無しさん (2009-06-28 17 23 34) 最後終わり方怪しくない? -- 名無しさん (2009-08-06 10 28 30) 会議室の扉とパソコンのパスワードの開け方がわかりません、、、どうすれば見れますか? -- 名無しさん (2009-11-19 22 36 00) 今まで博士のペンとってなかったんだが、これは詰んだっぽいか? -- 名無しさん (2009-12-25 20 08 49) 博士のパソコンと会議室のパソコンはどうやって見れる? -- アサ (2010-01-11 16 33 01) 名前 コメント
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萩原子萩&アサシン ◆oLzajvgbX6 「例え相手が魔術師であろうとも、私の名前は萩原子荻。 私の前では聖杯だって全席指定、正々堂々手段を選ばず真っ向から不意討ってご覧に入れましょう」 「ああ、ただしその頃には、あんたは八つ裂きになってるだろうけどな」 ◆ ◆ ランドセルランド。 名前とは裏腹に絶叫マシンが揃う遊園地で、彼女は短い人生で、とても心に残る体験をした。 「あ、このペンダント可愛いね。きっと可愛い子萩ちゃんにはとても似合う」 「よーし、お兄ちゃんが買ってあげよう!これを肌身離さず身につけて、離れていても僕のことを思っていてくれよ。うんうん、こんなものをあげなくても子萩ちゃんがいつも僕のことを思ってくれていることは分かっているよ。僕が子萩ちゃんを思っている以上に、子萩ちゃんは僕のことを思ってくれていることは、言葉に出さなくてちゃんとこのお兄ちゃんには伝わっている」 「でも、可愛い子萩ちゃんをもっと可愛くするためなら、僕は全財産を使ってもいいいと思ってるんだ。ふふ、それに安心してよ子萩ちゃん。僕はこう見えてお金持ちの友人がいるからね。これくらいの出費、痛くも痒くもないのさ。」 こうして、彼女は変態にして殺人鬼の零崎双識から、ペンダントを貰った。 買ったその日に捨てようと思ったが、これから何度も会うのに持っていないと不自然に感じると思い、双識と会う時はずっと着けていた。 彼との人間関係が霧散した後は気持ち悪いから付けなかったが、捨てると何か呪い(何しろ変態からのプレゼントだ)のようなものが発生するかもしれない危険性があるため、ずっとポケットに仕舞っていた。 そして、彼女は『ジグザク』に全身をバラバラにされ、ペンダント―『ゴフェルの欠片』によって、聖杯戦争に参加する権利を得た。 ◆ ◆ とある民家の一室に、高校生くらいの少女と背の高い大男がいた。 高校生くらいの少女は、名を萩原子萩。マスター。 背の高い男は、真名を鑢七花。クラスはアサシン。 「そう、アサシンさんは江戸時代、いえ幕府の名前が違うから異世界でしょうか、まあとりあえずその時代の英霊だと」 「まあな。細かことは俺にもよく分からないけど」 現在、子萩はアサシンのステータスやスキル、宝具を確認した後、彼の人物背景を聞いていた。彼と同時代の人物が、英霊として呼ばれている可能性もあるし、彼の得意な相手、苦手な相手を把握しておきたい。 今までのように、たくさんのプレイヤーを扱うことはできない。現在使える駒は彼しかいないのだから。 「それにしても、大昔のプレイヤーの方と会話ができるなんて夢のようです。今が戦争中でなかったなら、もっと詳しく聞きたいですね」 「そこまで大したことはしてないけどな」 謙遜……というよりは、自分の行動に対して興味を抱いていないようだった。 しかし、稀代の策士である萩原子萩は理解していた。 目の前の男がただ者ではないということを。 自分が関わってきた殺し名達でさえ、彼には及ばないのだろう。 話を聞いている限り、そこまで頭は回らないようだし、ステータスもいささか心もとない。 が、子萩にとっては充分だ。 玉藻のように意思疎通が難しいわけでもない。武士道や騎士道のような戦争には邪魔なポリシーを持ち合わせていないようだし、何より自分の指示に忠実に従う意思を見せてくれていることは彼女にとって非常に好印象だった。 「で、子萩。あんたの願いは何なんだ。俺のことは喋ったけど、まだあんたのことは聞いてないぞ」 「そうですね。では、私も自分について語りましょう。アサシンさんに比べたら、あまりにも、――見劣りする人生ですけれど」 萩原子萩。名門女子高の澄百合学園で、総代表を務める。一般人から見ればそれだけで羨望の的になるかもしれないが、澄百合学園の『事情』を知っている者からすれば、その肩書きの意味は大きく変わる。 澄百合学園、別名首吊り高校。 名門進学校の皮を被った、傭兵育成学校。 事実、学園にはナイフを自在に操る、を通り越してナイフに自在に操られるバーサーカーな中学生や、糸を使って人間をバラバラにする高校生といった個性豊かな面子が揃っている。 そして、子萩はその代表。 簡単に言えば、非常に優秀な少女だった。 「といっても、私はたいした戦闘スキルを持っていないんですけどね。一通りの武芸は義務教育で習いましたし、狙撃と剣道はそれなりだと自負していますけど」 彼女が澄百合学園で、総代表まで上り詰めた理由。 それは、彼女が優秀な『策士』だからだ。 中学の時に殺人鬼の一族を翻弄した彼女の手腕は、天才という言葉すら生ぬるい。 「ま、はっきり言って私の願いは『蘇生』です。月見原学園では、私はしがない一般生徒ですけど、――存外、悪くない体験でした。だから、第二の人生は普通の女子高生として生きてみたいんです。普通に友達とカラオケに行って、普通に友達と恋バナをする」 「それが、あんたの願いか」 「あは、我ながら自分勝手だとは思いますけれど」 『ジグザグ』と呼ばれた少女によって彼女の体は、『策』は、バラバラにされた。 そのことに別に恨みがあるわけではないけれど、生きたいか死にたいだったら、やっぱり生きていたい。そして、第二の人生を歩んでみるのも――悪くない。 「ふーん。ま、そういうことなら俺も頑張るよ。俺自体は、さっきも言った通り、願いなんて持ってないしな。今更とがめを生き返らようとは思わないし」 自分から聞いておいて、興味がなさそうなのはどうかと思ったが、おそらくこのサーヴァントの元来の性格なのだろう。 子萩も特に表情を変えることもなく、では、と前置きをした。 「アサシンさん、仲違いや誤解からのすれ違いを避けるために、お互いのタブーを決めませんか。これだけは守ってくれないと困る。逆にこれだけはやってくれないと困る。そういうことを決めましょう」 「ああ、そうだな」 「では私から。まずは、私がお風呂やトイレの時は現界しないこと。私の指示には従うこと。魂喰いは、適度に、こまめに。後、これはアサシンさんには残酷かもしれませんが、なるべく他のサーヴァントとの直接戦闘は避けてください」 一泊置いて、アサシンの反応を探る。 やはり、変化はない。英霊である以上、プライドは高いと思ったが、そうでもないようだ。 「残念ですが、この聖杯戦争。策を用いず、正々堂々戦って勝てるような甘い物ではありません。アサシンさんの生前のような試合形式で戦えば、すぐに脱落してしまいます。戦うべき時を考え、最小の労力で最善の結果を掴みましょう」 「了解。……俺も一応言っとくけど、俺は『刀』としてあんたに力を貸すが、あんたは俺の所有者じゃない。そこは勘違いするなよ」 初めて、このアサシンの感情が見えた。 子萩はそこを見逃さない。 駒の性質を、特徴を把握するために。 この駒の有効な活用法と、切り捨て時を間違えないために。 「アサシンさん、何度でも言いますが私達は弱いです。私は魔術師ではないので、他のマスターと比べて弱いですし、アサシンさんも英霊としてはけっして強い部類ではありません。けれど―そんなハンデは私の『策戦』の前では無意味です。アサシンさん、必ず私があなたを聖杯までたどり着かせます。そうだ、この戦いが終わったら、日本最強ではなく、英霊最強を名乗るのはどうですか?」 「うん、まあ、悪くはないな」 「あは、がんばりましょうね」 こうして、ここに澄百合学園総代表、萩原子萩と、虚刀流七代目当主、鑢七花のコンビが結成された。 この陣営が聖杯戦争で何を成すかは、まだ誰にも分からない。 ◆ ◆ 「じゃあ子萩、ちょっとその髪貸してくれ。匂いを覚える」 「え?」 「いや、だからお前のその長い髪を俺に巻きつけたり、匂いを嗅いだほうがいいのかなって思ってさ。俺もあの時とは違って、人の区別はつくようになったけど、それでも念のためにさ」 「……え?どういうことですか?」 「万が一にもお前と他のマスターを間違えたらまずいだろ。だから子萩の髪の匂いや肌触り、食感を覚えておこうと思うんだ。魔力供給受けてるから、たぶん間違えないと思うんだけど」 「むしろ何で間違えるんですか!?」 ……まだ、誰にも分からない。 【クラス】 アサシン 【真名】 鑢七花 【出典】 刀語 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力:B 耐久:D 敏捷:B 魔力:E 幸運:A 宝具:B 【weapon】 『虚刀流』 無刀の剣術としてその身自体を刀とするために習得した技術。 対剣士との戦いにおいて様々な局面を想定した奥義が存在する。 この継承者には自身が刀(剣)を用いて戦うことはできないという呪いのような持っている。 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 心眼(偽):C アサシンが生前島流しにあった不承島で培われた洞察力。 だが基本は常に気を抜いていないだけ。 刀剣破壊:B アサシンが生前に習得していた殺人拳法「虚刀流」の技のひとつ、「蒲公英」と「女郎花」。セイバーなどの剣を使うサーヴァントに対してはアサシンに有利な補正がかかる。 【宝具】 『容赦姫との三つの約束(ちぇりお!)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:二人 生前、アサシンがとがめと結んだ「刀を守る」「とがめを守る」「自分を守る」という約束が宝具として昇華されたもの。アサシンの筋力、敏捷、耐久のランクを一つ下げることで、「マスターへのDランク以下の攻撃を無効化」「自分へのDランク以下の攻撃が軽減」の効果を得る。一方、『完了形・虚刀『鑢』』が発動できないというデメリットも発生する。 『完了形変体刀・虚刀『鑢』(きょとう・やすり)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:一人 完成形変体刀12本を短時間で破壊したことが宝具として昇華されたもの。真名開放することで「虚刀流」の技で「剣」の性質を持つ宝具を破壊できるようになる。しかし、子萩が魔術師ではないため、現在はBランク以下の宝具しか破壊できない。『容赦姫との三つの約束』発動中は、発動できない。また、聖杯戦争では12回しか発動できない。 【人物背景】 「刀語」の主人公。声優は細谷佳正氏。 身長は六尺八寸と非常に背が高い男。 剣を使わない剣術、虚刀流の七代目当主。刀語世界では日本最強の剣士。 動きやすいという理由で服装は上半身裸でいることが多い。 「ただしその頃には、あんたは八つ裂きになっているだろうけどな」が決め台詞。 剣士であり、刀でもあるため「セイバー」のクラスでも召喚は可能だが、今回は将軍暗殺(真正面から乗り込んで)をした逸話から「アサシン」として召喚された。 【基本戦術、方針、運用法】 対セイバーのアサシン。ステータスもアサシンとしては高く、『容赦姫との三つの約束』で、マスターへの攻撃もある程度防げるので、サーヴァント同士の戦いでもそれなりに戦える。が、決めてになる宝具を持っていないので、セイバー以外のサーヴァントを倒すのは非常に難しい。セイバー以外のサーヴァントとはなるべく戦わず、マスター狙いでいくのが最適。 またセイバーに対しては非常に有利に戦えるが、「鑢」発動前にスペック差で敗北も十分に有り得る。マスターも魔術師ではないため、定期的に魂喰いを行わなければならない。弱い分類に入るこのサーヴァントでどう勝ち上がるかは、マスターの策次第である。 萩原子萩 【出典】 戯言シリーズ・人間シリーズ 【参加方法】 零崎双識にプレゼントされたペンダントが『ゴフェルの欠片』だった。 【マスターとしての願い】 生き返って普通の人間として生きてみる。 【weapon】 日本刀。 普段から帯刀していた子萩が持ち込めた唯一の武器。おそらくただの日本刀。 【能力・技能】 天才的な頭脳。中学生にして殺戮奇術集団「匂宮雑技団」と殺人鬼集団「零崎一賊」を敵に回して対等に渡り合った。剣道二段で、狙撃もできる。また、一通りの武芸も学校で習っている。 【人物背景】 澄百合学園総代表にして、理事長の娘。 殺し屋集団と殺人鬼の一族を巻き込んで戦争を起こす程度の手腕を持っている。 足元にまで届く長い黒髪と、大きな胸が特徴。戯言遣いの告白で恥じらったり、零崎双識の変態っぷりにドン引きしたりと普通の女の子らしい一面も持つ。 高校三年生の時に澄百合学園に潜入した哀川潤と戯言使いを相手に暗躍するが、後輩で脱走者の紫木一姫の曲言糸によって全身をバラバラにされて死亡した。 【備考】 狙撃銃は持ち込めなかった。魔術師ではないため、定期的な魂喰いが必要。
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ィ /ム ! ム<二ヽ、 /ゞーヘヽヾ ヽヽーi ,' ,'r≦ム ヽヽ / l { l i ー彡ヽ i l /ヲ ',| {r、,_ィ´,ェァ!リ/ゝソ ', ム` 、 ソ//イ ヽ |ゝ -‐ / トi | | i `lュ≦ ;、ヘ- ム__ ト ..、 ヘ_ _-!<ノ< \ ヽ ィ | . \| ヘ>..// __ヽ \ | // _ Y . | / く/ ;イ ( )フハ ヽ レ / , < / } ヘ . { ;=-ミ_(__,ィ--、ハ レ rイ/ / / ヘ ', ';ヘ ( _ ノゝ -/ ゝソ } } _/ // / ム ゝ.. ハ / _,//´ ハ / // ;ヘ / | ハ / .マ /r ) / ',ー´ ;ヘ \ | | | ..l |.. Z / // ヽ. |\ \ \ | |_ノミ| |-―i/ ノ | |. レ´|\\ ヽ l /| .. | | ̄ l /ヽ!、_ |. //| \ ハヽく} |ミ | | _ | / ' ; \ ',// | \ ヽ ト、ヽX {ヽ`| | ー{/ r‐ェ、__',l | }ヘ | l /Zィ'__| '; ヽijヘ/ ,! ゝィ rュ}/ l l|\ | | | | '; ゝ-' / // /rュ r{ { リ ヽ| | | | \'; l / ..... ̄ マ__,/_ム≦ トノー-{} { | | ト___,ト、! / ,f--っ | ;ゝノ j } | |二三三二ハ / | / /| ソ / j | |\ | ハ /r- レノノ,リノ l、 / / / / Y | \__ イ/ V 》 r‐マゝ | ´ / / / '; | j/ ヘ l |三彡-- | ! / / / ';| j / ,ヘ ... | | | ノ / |\-―= | / ヘ . | | l |\ヽ /l '; ..| | l | . \彡 i '; //三二| { .... { V ....... ヘ | .. l '; ヽ | j '; ヽ | l '; ヽ【CLASS】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ 【性別】女性 【属性】秩序・悪【ステータス】筋力 E 魔力 B 耐久 E 幸運 E 敏捷 A 宝具 C・魔術:B オーソドックスな魔術と中東で発展した呪術を修めている。 主に呪術の弾丸での攻撃に用いる。・変装:B 普段とは違う姿へと外見を変える技術。 宝具級の変装はできないが、普段使う分には十分役に立つレベルである。 また、サーヴァントとしての気配は気配遮断がなければ断つ事は出来ない。【宝具】<妄想首級(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の乳房による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の頭部を胸で挟む事により相手の首を捻り、殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は男性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 後述のザバーニーヤと違い遅効性はなく、胸に挟んだ瞬間に効果が発生する。<妄想妊娠(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の掌による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の腹部を掌で触れる事により相手の腹部を膨張、爆発させ殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は女性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 もう一つのザバーニーヤと違い遅効性があり、効果発生までの時間をある程度設定できる。 宝具を2つ所有している。
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アサシン(新二次) 【CLASS】アサシン 【真名】中村主水 【マスター】 【性別】男性 【性格】 表の顔は、今で言う悪徳警官。 裏の顔は、仕事人として真面目になる。 【出典】必殺仕事人シリーズ 【属性】中立 中庸 【ステータス】 筋力 D 耐久 E 敏捷 A 魔力 E 幸運 A+ 宝具 B+ TOTAL 210 【クラス別スキル】 ★気配遮断 A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 ★心眼(真) A++ 深い叡智に裏打ちされた洞察力。 いかなる状況に置いても、その場で選択できるうちで最高の道を導き出す戦闘論理。 ★直感 A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや擬似的な未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 敵の襲撃も不測の災害も総て事前に察知し、危機を回避することが出来た。 このスキルの存在故にアサシンには不意打ちが一切通用しない。 ★宗和の心得 B 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 ★単独行動 C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから1日間現界可能(元来の再契約猶予期間も含めて2日間)。 【宝具】 ◉地獄花 A 対人宝具 剣撃による一撃必殺型宝具。 その名の通り、悪人を一撃で殺すため 宝具の域まで磨き上げた 己の必殺技である。 これができるまでの間 相手を油断させるなど、技巧面を考えていたが それを排除した。 一刀の元に葬り去るためダイスが特殊になる。 相手の防御、回避面が消えて クリティカルと瀕死が、それぞれ3面になる。 次回使用には、3日のインターバルが必要となる。 この他に前提条件が必要となり 1 アサシンが相手の悪事を認知していること 2 相手が主水をアサシンと認識していないこと。 3 夜間限定。 この他に、発動時には仕事人のBGMが流れる。 デメリットとして 令呪による、インターバル短縮が不可能。 特定対象に使用出来る回数は1度のみ。 ダイスで瀕死が出た場合、 こちらは殺したと認識しているため無防備になる。 この宝具を使用したあと、相手がダイス宣言をした場合 こちらの回避目が1マス減少し、重症目が増える。 【詳細】 性格の細かい話だが 裏切りや粛清はしないものの、仲間の甘さや未熟さを叱咤することは多い。 仲間の中で感情が先走りがちだった者と、子供じみた正義感を振りかざす対し、鉄拳を振るったこともある。 チームが危機に瀕した場合は、その原因であるメンバーを容赦なく斬ることも宣言していた。 一方で、仲間が危機に陥った場合は自ら死地に飛び込んで救い出そうとする場面も多く、実際に仲間を粛清したり裏切ったりしたことはない。 そのほかに、武器として太刀、脇差、槍を扱う。 聖杯への願いは特にない。
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アサシンクロス(略称:AX) アサシンクロスのページは新規ページが作成されていますので、下記URLより移動をお願いします。 http //www55.atwiki.jp/ro_tegv/pages/52.html ●アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 目次 2刀型 カタール型 SBr型 防具関係 スキル 基本的な動き、覚えておくと便利なこと ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある(要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち変えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする。 ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成■ ◎右手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、 一定確率で相手を出血状態にする オペレーショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀の右手はこの武器が主流。 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率で オートスペル[スローキャスト] Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20% 精錬値が+9以上で オートスペル[スローキャスト] Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器であり、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少 MHP+20% / MSP+15% 破格の防御性能を持つ。 乱戦時にエンペを叩く時には持っていて損はない。 破壊対策にゴーレム、ASPD増加狙いのセシルなど使用目的によって刺すカードが変わる。 コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、 人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の武器を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 コートされていると無力である。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の鎧を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 V鎧やコートされていると無力である アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少 物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、 または[致命的な傷]Lv1状態にする。 (回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。 Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 攻城戦TEナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。 物理攻撃時、 プレイヤーに与えるダメージ+40%。 近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備でそこそこの性能ではあるが、精錬が出来ずLv3武器なのであまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐 (きり) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。 相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。 (左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ 高額なものだとフリオニ、ドレイク、RGGなどを刺す マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 言わずと知れたアサ系の左手用ブースター武器である。 2刀の特性、左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである。 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。 転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。 ▼目次に戻る ■カタール型 基本的な立ち回りは2刀と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性ではない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、 DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。 オプションの性能からアウノエカード、スケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動 (自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2 (自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。 裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ▼目次に戻る ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない (そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう■(TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない。 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [フロストダイバー]Lv5使用可能 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4% Hit+10 オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■ブースター(左手)※SBrに錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 体 VIT+1 HP自然回復力+5% [ヒール]、回復アイテムを受けた時の 効果が3%向上 ・MHP+7% ・MSP+7% ・詠唱時間3%減少 ・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1 SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少 スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7% ・AGI+1 / VIT+1 ・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5% ・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少 ・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ▼目次に戻る ■状態異常カード カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 スロフォカード 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い 1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) 鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) 移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 火属性攻撃を受けると解除 近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) 白蓮玉カード 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる 味方弾幕内でかければ弾幕突破を遅らせることができる メテオアサルトやグリムトゥースで範囲でばら撒くのが相性が良い ■防具関係最適解はない自身のステータスや装備によって組み合わせよう 代表的な頭装備 悪鬼セット 装備名 Slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1% 2秒毎にSP-1 ・ASPD+1 ・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1 ・ASPD+10% ・ASPD+1 ・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1% 人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1% ・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1% ・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット (セット効果は同じものを装備しても1個分しか発動しない) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MaxHP+2% ・(1)str+7、ATK+20 ・(2)agi+7、Flee+15 ・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 ・MHP+2% ・(1)str+10、ATK+30、Mdef+3 ・(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3 ・(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐ 追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5% ‐精錬値が7以上の場合‐ さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50% 上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 上段の火力装備 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク 人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ 中段HIT+10 天馬の羽耳 ASPD + 1% BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1% BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1% 中段のASPD装備 ギャングスカーフ ATK+5 下段のATK装備 サムラマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% 下段のATK装備 くわえたディスク Hit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面 Cri+5 メモリーオブラバーズ MHP+2% 単体での性能は弱いが、ヴェスパーコアと共に装備することで真価を発揮する 代表的な鎧 ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥン MDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15% 耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる 破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」 SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられる マルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的 オススメは風のsシャピニハ 上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩 スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントス MaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。過剰した際のクリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 代表的な靴 バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。 マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、 精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。 貴重なクリティカル増加靴。スロットがないので防御面がきつくなる 代表的な盾 ヴァルキリーシールド 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールド Mdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 (魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー コンチネンタルガードの証 s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角 s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角 s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリング s0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾 ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。 盗賊の指輪 通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。 冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 単体性能はかなりの性能ではあるが、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心 AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブ s1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20 くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望 s1、ASPD+1 暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10% 暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1% くじ産、セット装備全てがくじ産 ヴェスパーコア1、2、3、4 s0/1 1はINT系なのでAXは使うことはないと思われる(SBrの威力が若干あがるが・・・) 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮 SEしたものにはslotが付く 刺すcは長所を伸ばす甲帝スカラバ、ククレ、ガリオンorゼロムあたりが一般的 コア自体の産出も少なくslotが付いた物は高額で取引されている ▼目次に戻る ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) ハイディング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可)。 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可)。 サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 クローキング Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 石拾い 消費SP 2 Level 1 詠唱時間 0.5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 石投げ Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 7(8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ベナムナイフ Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同率?) アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。 また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。 装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。 スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。 スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。 攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 右手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル 左手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル カタール修練 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。 しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル カタール研究 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル グリムトゥース Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル ※2 3(4)セル ※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 ※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 エンチャントポイズン Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) ・これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージ この毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。 Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。 さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、 このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。 リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性) 基本ATK(素手部分)にはかからない 毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない 基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適用されるスキル EDPが適用されないスキル EDPが適用されるか不明なスキル ペナルティ無し(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース(※1) アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂まき ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ソウルブレイカー(SBr) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 1.0秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 2.0秒 2.2秒 2.4秒 2.6秒 2.8秒 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 物理部分、魔法部分ともに必中の遠距離攻撃 二刀の場合、右手武器ATKで計算 左手の精錬を加算(精錬MATK分のみ?) R化前同様、右手・左手修練はダメージに影響しない 除算減算def、mdefを全て減算で処理する模様 除算処理が無いのでEDP等でATK部を高くするほどdefの影響の比率は下がる ステUPカードの効果が乗る %UPカードの効果が乗る EDPの効果が乗る 錐や防御無視等、特殊効果のある武器の効果が乗らない TE砦内でのみダメージ減少補正が掛かる(補正率や補正計算式は2013/03/18時点で未検証) メテオアサルト(MA) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能) スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなので SC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備して使うのが一般的である。 ▼目次に戻る ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので嫌がらせに徹するのが良い。 冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ、ベノムナイフによるヒットストップ、状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明点などがありましたら教えてください るき
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《アサシン/Ansatsu》 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200 闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。 このカードに攻撃するとたまにインターセプターが反撃しにやってくる。 戦闘終了後たまに離脱することでも有名。 関連カード 《速攻の黒い忍者》? 収録パック等 Vol.3 Rare BOOSTER2 Rare EX? EX-R? EX-16