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【光のアサシン】 『ジャルカよ。男が相手の戦いなら任せて』 クラス:アサシン マスター:いろは 真名:ジャルカ 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E- 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【女だけの反乱軍:EX】 圧政者とその配下の男たちに女だけで抗ったアサシンの生前の伝説がスキル化したもの。 味方に女の英霊が居る場合自分とその英霊の幸運以外のステータスをいずれか1つを1段階上昇させる。 敵が男の英霊の場合後述の宝具の効果が上昇する。 宝具: 【乙女戦争(ディヴォカー・シャルカ)】 今なおアサシンが生前活躍した地で語り継がれる伝説の宝具化。 周囲に酒を振り撒きそれを浴びた者を酩酊状態にする。 この効果は対象の魔力のステータスのランクが低い程抵抗しにくくなり、 先述のスキル効果により対象が男の場合更に酷い酩酊状態にする。 【解説】 チェコに伝わる女傑。 王の圧政に憤った女達の反乱軍に属し、 王の部下を色仕掛けで油断させるがその時お互い恋に落ちてしまい、 その部下が反乱軍に襲われ死んでしまうと騙した事を激しく悔い、 反乱軍が王により壊滅した後で自ら命を断った。 聖杯への願いはアサシン自身が何をどうしたら良いか悲劇を回避出来るかわからない為現状は無い。
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元スレURL しずく「歩夢さんに全然勝てないんだよね」かすみ「は?」 概要 歩夢にドキドキさせられっぱなしのしずく 何とか一矢報いたいけど… 関連作 次作:しずく「歩夢さんに勝ちたい!」歩夢「ていくつー?」 タグ ^桜坂しずく ^上原歩夢 ^中須かすみ ^短編 ^ほのぼの ^あゆしず 名前 コメント
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暗神アサシン SR 闇 10 クリーチャー:ゴッド/シノビ 5000+ ■G・リンク-《殺神シノビガミ》の左横 ■ニンジャ・ストライク10 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,バトルゾーンにある相手のすべてのクリーチャーのパワーは-4000される。 ■このクリーチャーが自身の「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンに出た時,このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合,相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーがリンクしている時,自分のシノビはその「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンを離れない。 音もなく,死が忍ぶ。 作者:かみど 名前 コメント
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再発見 再発見シークエンス3開始時 Memory1囚人 Memory2番兵、パート1 Memory3 ギルドミッション Memory4爆弾作り Memory5再会 Memory6イェレバタン貯水池 Memory7取引 Memory8大導師救出 Memory9ロマの呪い Memory10番兵、パート2 シークエンス3開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ シークエンス3の時点で武器庫以外の全ての地区への移動が可能。 アジトを全て解放してマスターアサシンミッションをやっておくと、この時点で最強武器と防具を入手できるので装備に困らなくなる。 Memory1 囚人 概要哀れな男は食べ物を盗んだ罪で捕らえられた。助けてやらなければ フルシンクロ条件番兵から鍵をスリ取る フルシンクロ達成の為のポイント見つかってしまうとスリができないので、楽をしたければ周りの敵兵を排除して近づく。ターゲット付近に固定の人ごみがあるのでうまく活用する。スリに成功した後は見つかってもOK。 Memory2 番兵、パート1 概要この弟子は、この地区で不審な動きがあることについて懸念を募らせている。話を聞かなければ フルシンクロ条件アサシン・シグナルを1回は使う フルシンクロ達成の為のポイント普通に使えばOK。 Memory3 ギルドミッション 概要弟子たちにミッションを割り当てて、経験を積ませる フルシンクロ条件無し。 Memory4 爆弾作り 概要帝国北部アジトがアサシンのものとなりユスフも一安心だ。今後に備え、まずは爆弾作りについて知らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 再会 概要ポーロの公益所跡にはマシャフの鍵のありかを知る手がかりがあるかもしれない。一帯を調べてみなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 イェレバタン貯水池 概要ソフィアの店にあった秘密の扉の先には、テンプル騎士たちがひしめく地下貯水池があった。調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ難関の一つ。 攻撃系の爆弾(例:雷爆弾)で警戒態勢に入られてもダメ。煙デコイで人を集めて、毒や投げナイフで一人ずつ仕留めてもOK。 銃は「全員の耳の聞こえない範囲」なら撃ってもよし。投げナイフの場合は重装備の兵に間違って投げないこと。連続で投げても気付かれることがある。 複数の兵士が居る部屋では、さくらんぼ爆弾で敵兵を集めて、毒爆弾で仕留めると良い。 毒爆弾は爆音がしないため、外れてもすぐには気づかれない。 さらに苦しむ兵士を見て他の兵士が集まってくるので、そこにもう一度投げ込めば簡単に殲滅できる。 事前にボウガンを購入しておけばさらに難易度は下がるだろう。 Memory7 取引 概要マシャフの鍵のひとつと奇妙な印に覆われたコンスタンティノープルの古地図を見つけた。いったんソフィアの店に戻り、見つけたものを彼女に見てもらわなければ フルシンクロ条件無し。 Memory8 大導師救出 1189年アルタイル、24歳 概要マシャフが十字軍騎士たちに攻撃されている砦にいるアル・ムアリムを救うには、血路を切り開かねば フルシンクロ条件襲われている一般市民全員を助ける フルシンクロ達成の為のポイント目的地に近づくとイベントが進んでフルシンクロ失敗となる。仲間と一緒に周囲の敵を殲滅してから目的地まで進むこと。一般市民は全体マップに記されていないので、マシャフの村をくまなく探すこと。近くに居るとミニマップに小さな黒い○(荷物運びや喧嘩と同じ)で表示されるので見逃さないように。フルシンクロ達成の表示が出るまで、村のあちこちを回って○にいる敵兵を倒していく。 砦の門前からの後半戦はステルスミッション。見つからないよう広場を時計回りに進み、城壁に沿って登って上からエアアサシン。 Memory9 ロマの呪い 概要ロマの金が入った箱がテンプル騎士の一団に奪われた。箱に触れた者全員を毒殺し、この箱は呪われているという噂が広まるようにしなければ フルシンクロ条件ロマに紛れ、全ターゲットを毒殺 フルシンクロ達成の為のポイントロマを雇ってターゲットを尾行する。立ち止まったところで毒矢で暗殺すればOK。 Memory10 番兵、パート2 概要弟子のひとりが、元アサシンの番兵に関する情報をつかんだ。この裏切り者の息の根をとめなければ フルシンクロ条件捕虜たちを探す間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントアサシンシグナルを使って、捕虜の前にいる敵を排除すれば楽。 >>>シークエンス4へ
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http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/081116/stt0811160220000-n1.htm 【土・日曜日に書く】政治部・阿比留瑠比 正攻法だけでは勝てない 2008.11.16 02 19 【土・日曜日に書く】政治部・阿比留瑠比 正攻法だけでは勝てない≪二つの事例の共通項≫ ≪村山談話の呪縛力≫ ≪保守派も悪賢くあれ≫ ≪二つの事例の共通項≫ 麻生政権下で起きた中山成彬前国土交通相の辞任と、田母神俊雄前航空幕僚長の更迭という一連の大騒動を見ていて、連想して思いだしたことがある。それは、安倍晋三元首相が首相就任前、記者と雑談しているときなどによく言っていたこんな言葉だ。 「左派勢力は、自分たちの思想をオブラートに包み隠して政府の審議会などに委員となって潜り込み、自分たちの考えを政策に反映させている。それに対し保守勢力は、正面から意見、主張をぶつけてはつぶされている。そこのところをよく考えないといけない」 中山氏は、「日教組は解体しなければいけない」などと発言したことを「失言」とされ、在任わずか5日間で大臣の職を去った。田母神氏は「日本だけが侵略国家だといわれる筋合いはない」などと意見を表明し、政府見解(日本による植民地支配と侵略を謝罪した「村山談話」)と異なるとして更迭、定年退職させられた。 前者は報道各社の就任インタビューに答えたもので、後者は民間の懸賞論文への応募論文だ。両者は意見表明の場も、それぞれが主張する内容も異なる。ただ、2人とも動機・心情は純粋でも、自分の言葉がどんな結果をもたらすのか、政治的にプラスなのかマイナスなのかを十分計算して発言したようには見えないのが残念だ。 2人が一私人の立場だったならそれでよかったろうが、大臣や空自トップとしてはどうか。保守派は、安倍氏が指摘するような左派勢力の「ずるさ」も学び、取り入れる必要があるのではないか。 ≪村山談話の呪縛力≫ 田母神氏更迭の大本となった村山談話は、旧社会党左派出身の村山富市元首相の個人的思想・信条が色濃くにじみ、歴史のある一面を反映したものにすぎない。 だが、それでも村山談話は閣議決定を経た政府の公式見解だ。平成10年の日中共同宣言でも「日本側は、村山談話を順守し」とあるように、一種の「国際公約」ともなっている現実があり、保守政治家の安倍氏も麻生太郎首相もこれを踏襲せざるを得なかった。 安倍氏にあるとき、「なぜ村山談話を踏襲したのか。保守派の失望は避けられないが」との疑問をぶつけたことがある。安倍氏は次のように答えた。 「失望を買うのは仕方がない。村山談話や河野談話をいきなり否定していたら、その時点で内閣は倒れていた。耐え難きを耐え、じわじわと前進するしかない」 確かに、村山談話を否定した場合、安倍氏はただちに四面楚歌(そか)の状態に陥り、立ち往生したことだろう。野党やメディアが「危険な軍国主義内閣」として倒閣を叫ぶのは当然のこと、談話肯定派が多数派の与党内からも足を引っ張られ、閣内も意見不一致に陥ったはずだ。外国からも抗議や非難を浴びたのは想像に難くない。 一方で安倍氏は、村山談話を外交の現場で使用しないよう外務省に指示。政府答弁書では村山談話に出てくる「先の大戦」「あの戦争」の表記について、「その時期など具体的に断定することはできない」とあいまいさを指摘し、談話の「骨抜き」を図ってもいた。 ≪保守派も悪賢くあれ≫ 政治評論家の屋山太郎氏によると、国鉄民営化を行った第2次臨時行政調査会の参与を務めていた昭和56~57年ごろ、調査会委員の瀬島龍三伊藤忠商事会長に次のようにクギを刺されたという。 「公の場で『これは、国労(国鉄労働組合)つぶしでもある』と言ってはいけない。そのことはみんな頭の中にはあるけれど、それを口にしたら『組合つぶしのための改革か』と必ず誤解され、改革反対勢力の口実に使われる」 当時、国労は左派勢力と結託し、ストライキなどで暴れ回っていた。屋山氏はこのころ、月刊文芸春秋誌に「国鉄労使『国賊』論」を発表していたため目をつけられたようだ。今、「瀬島さんに『君が一番、言い出しそうだから、気をつけてくれ』といわれた。ずるい面も含めて利口な人だった」と振り返る。 ことを成すためには、ときには徹底した慎重さが求められるのだろう。時期を選ばなければ、たとえ「正論」であっても反対勢力を利するばかりということもある。 田母神氏の論文が問題化した後の11月4日、麻生首相は記者団に集団的自衛権の政府解釈の見直しを検討するか聞かれ、「まったくありません」と述べた。首相は9月の国連総会出席時には「僕は解釈を変えるべきものだとずっと言っている」と語っており、この後退ぶりは田母神氏の件と無縁であるとは考えにくい。 中山、田母神両氏の無念さを思うにつけ、保守派にはもっと、悪賢く立ち回るぐらいであってほしいと願う。(あびる るい) 「偉そうな軍人さんは嘘をつく」庫
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ギャンクリーガー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 355 MS-15KG 図鑑:ギャンクリーガー生産:ギャンクリーガー兵器:ギャンクリーガー 統合整備計画3 3500 出典:ゲームオリジナル Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 13 - 12 ギャン・マリーネ 開発前作中コメント 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-15に全面的な改修を施し、機体の全面的な性能向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 3350 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 9 索敵 C 消費 62 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 320 運動 41 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 120 60 1-1 グレネードランチャー 90 80 1-1 ビームランス 310 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:統合整備計画に沿って出されるギャンの改良機。対になるゲルググが射撃性能の特化から、狙撃機としての整備を受けたのに対し、本機はギャンの格闘性能の特化が測られている。この頃のMSとしては、高い耐久力・運動性・移動力・格闘武器の飛びぬけた攻撃力を誇り、ギャンにしては射撃面でもそこそこの攻撃力を持つが、いかんせん燃費が悪すぎる。物資190/消費62のため、3回戦闘したらエネルギー切れを起こすほど継戦能力は最悪。ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態)ほどでは無いが、FAZZ・Z+A2などと並ぶほどの燃費の悪さを誇り、これは格闘機体としては他に類を見ない。間違っても本機では、索敵をしてはいけない。正統ジオンをVery Easyで始めると初期状態でニムバスが乗っているが、消費が激しいため無双は難しい。過信せず運用しよう。とはいえ、ミラー機体のゲルググJと比べた場合”あちらとは違い地上でも運用可能”&”&”射撃もそこまで見劣りせず攪乱膜に影響されないので格闘も合わせた火力はこっちのほうが圧倒的に上”&”運動性で2割ほど上回っているうえに盾も持っている”&”移動が9なので補給線上でなくても割と動ける”と使いどころに困るあちらよりははるかにマシである。 うんちく等:クリーガーはドイツ語で「戦士」を意味する。実は名前に「・」(中点)がない。ギレンの野望シリーズオリジナルの機体であり、他のギャン系if機体から少し遅れて、マリーネ共々ジオン独立戦争記にて初登場、ゲルググJに対応する。その独戦では格闘攻撃で敵を倒した際、余った攻撃回数分で次の相手にも攻撃を仕掛けられる仕様があったため、格闘攻撃が強力。燃費も”27/200”と申し分なく限界性能も200%もある本機は必然的にOTエースパイロットに搭乗させるのにもってこいの優秀な決戦機体として君臨していた。本機とマリーネの登場でゲルググ系に対してプラン数で劣ることは無くなった…、と思ったらあっちはまた新機体や新専用機が増えてしまうのだった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費が悪すぎ限界も低めだが戦闘能力自体は良好。コストに対して生存力がかなり高いので防衛用として割り切った運用をすれば活躍させることもできる、かもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-21 22 23 56) 移動を兼ねるとたった2回という戦闘回数。砲撃機もびっくりするほど。せめて限界が200あれば素早く接敵、切り刻むといった先手必勝、一撃必殺のポジションが得られたのだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 15 52 26) 一応、ゲルググJよりは使い道がある・・・・・かなぁ? -- 名無しさん (2010-07-05 18 02 57) 格闘攻撃「だけ」に限って言えば、ビームランスの威力310はΖガンダムのビームサーベルすら上回っている。 -- 名無しさん (2010-07-05 20 21 40) 最初に言われているように、単機での拠点防衛用として運用できる。それでもサンプル機のみ使用で十分だが。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 55 42) 正しくは「こんなに燃費悪くする必要あったの?」だな、悪くしなくちゃならんほどの高性能でもないのにな。 -- 名無しさん (2011-01-30 00 19 19) 防衛向きである燃費性能と高威力の格闘は非常に相性が悪い。反撃はせず防御して自軍ターンで攻撃がセオリーか。戦艦内に格納しておいて別機体から乗り換えたパイロットで切り札として使う…のが一番だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-12 15 17 05) 独戦の頃は格闘の鬼で射撃の能力も高く燃費も良好な為よく使われていた -- 名無しさん (2011-03-06 22 08 46) 数を揃えて支援射撃できるやつとか組めば強い。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 04 13) とりあえずランスの攻撃力は確実なので、試作機を戦艦に積んでおいて、堅い戦艦を狙うか、MAとかを狙って行くくらいしか活用できない。 -- 名無しさん (2011-10-14 06 36 53) 正統ジオンならアクシズ製MS開発までの繋ぎとして丁寧に運用すれば使えなくもない -- 名無しさん (2011-11-27 07 39 31) グワダン系に試作機一つ入れてメイン指揮官機がボロボロになったら乗換、と言うのが賢い使い方。 -- 名無しさん (2011-12-14 08 15 08) 本文にも書かれている様に、正統ジオンのVEモードならニムバスの乗機として初期配備されているけど、もっと格闘値の高い奴に乗せ替えた方が活躍できそう。 -- 名無しさん (2011-12-14 18 38 32) 宇宙で短期防衛 足の速さを生かして敵が来た方向の拠点に陣取って反撃や防御して自分のターンで攻撃 -- 名無しさん (2012-06-24 20 53 18) MSだと思わず戦艦に積む「ミサイル」だと思ったほうが良いかもしれないw3つスタックしてぶつければ大抵の戦艦は落ちる -- 名無しさん (2012-06-24 20 57 17) 限界が低いがニムバスの反応と相性抜群。VE機体でなくとも開発出来たら乗せよう。 -- 名無しさん (2015-01-21 23 19 24) ジオン一部で連邦の高性能モビルスーツとまともにぶつかっていける希少な機体性能。耐久300超、運動40超、シールドありという機体がジオンだとなかなか出てこない。燃費の悪さはこの際目を瞑るとして、ギャン派としては限界180%・格闘攻撃回数3回+隠しとして劣化版のRジャジャぐらいの位置づけで調整して欲しかった。 -- 名無しさん (2015-05-09 14 44 24) ガンダムと比較して資金半分、資源で3/4、射撃は副武装が発動するとこちらの勝ち、格闘で2倍近く勝ち、となれば燃費の悪さを考慮しても一考の価値あり -- 名無しさん (2015-05-17 21 09 07) 格闘だけでなく、グレネードランチャーの威力もZガンダムより上だったりする -- 名無しさん (2016-03-24 15 03 30) 格闘は優秀とは言え隠し無しの2回であり状況次第では数字通りの強さを発揮しにくい。高機動型の格闘が隠し込みで130*3=390で燃費も遥かに上なのでこちらも攻撃力を下げてでも隠しを入れてくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2016-03-24 20 22 01) アクシズで対グレミーしているときに、プラン奪取してきた。アクシズ.グレミーも生産可能勢力なのかな? -- 名無しさん (2016-09-29 11 15 33) まさしく対艦ミサイルそのもの。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 15 03 12) ↑無意味で低レベルなコメント連発してるな -- 名無しさん (2017-07-04 01 17 05) こいつではバウの軽減ができないのがJと比較して痛いところ -- 名無しさん (2018-03-22 19 49 10) 高過ぎる消費量はどうにかならなかったのか、もう少し低ければ運用しやすいだろうに -- 名無しさん (2018-03-23 21 32 48) 大物食いって目的で使うなら妥当な燃費だよ。新ギレンだと燃費が改善されて弱いAIがこいつを使ってるだけで被害甚大だからな。 -- 名無しさん (2018-03-23 23 03 32) 新ギレンは格闘に対する反撃を1機ごとに行うから、格闘の強いMSが異常な強さ -- 名無しさん (2018-03-24 00 23 26) 開発資金が高すぎると思うんだが。 -- 名無しさん (2018-06-28 03 32 21) イグルーの機体と見紛うばかりの偏った性能。だからロマンもある。撹乱膜は必須で、相手が防御してもランスで潰せるポテンシャルを秘めている。P有りの敵としてまともに相手をする機会は少ないが、拠点外でトリアーエズとかボールを当てると(相手にとっては)最悪だろう -- 名無しさん (2018-06-28 18 52 19) 宇宙ではケンプファー以上で、ケンプファーより安い。とは言え既存のギャン系列から改造で作れるので、やっぱり新規生産の必要性は低かったりする -- 名無しさん (2018-07-25 21 30 12) ハンマ・ハンマまでのジオン系MSとしてはかなり硬い。ゲルググシュトゥッツァーなどに比べると一回り硬い。対抗出来るのは180%発揮のケンプファー程度なもので、そこまで引き出せるパイロットは少ない上にNTならばエルメスかジオングに乗せるべき。一応ケンプファーの評価値51に対して評価値29というのは利点足り得る。ガーベラテトラ及び改は明確に上回るが開発勢力も条件も厳しい。本機の問題点は強烈な燃費と開発可能勢力だろう…。ジオン本国ではバウの軽減の為にゲルググが選ばれ、アクシズ、新生ジオン、デラーズでは開発不能、テム・レイ軍ではアレックスが居るなどなど…ほぼ正統ジオンのみの存在。どうせこの時期の量産MSをスタック先頭で相手にすれば1.2回数で瀕死になるため燃費は気にせず、若干硬い盾と思えば使い道がある。 -- 名無しさん (2019-02-24 15 35 25) ゲルJのほうはこっちが微妙機体と書かれているが、正直ランスの威力的にかなり個性は強いし、ゲルJなんぞよりも使う意味はあるとは思うが…やはり世間ではゲルJのほうが評価高いのか…? -- 名無しさん (2020-10-30 12 29 49) 格闘お化けでG3より強いMS。大規模戦でなら活躍出来る。補給を断たれると立ち往生するので侵攻部隊には使いにくい。 -- 名無しさん (2020-10-31 19 57 27) 移動9で基本的に宇宙用の一撃必殺機。消費がとんでもないので移動を含めて実質2回攻撃が限界。高機動型やケンプと比べて連戦は無理だが格闘7のキャラ乗せれば命中95・威力155のランスを3回=465のダメージを叩き込めるので撹乱幕使って射撃援護なんかしてやればハマーンキュベレイは厳しいが1回は当たるだろうし運動50前後の指揮官機とサイコのHPを半分は削れると思う。運用は難しいが高機動型より耐久100高く格闘命中10 運動5上なのは良点。対指揮官機、キャラ乗り、NT相手専門運用なら運動50前後の技術レベル23くらいまでの機体なら撹乱幕付きで通用すると思う。 -- 名無しさん (2020-10-31 21 17 50) 燃費こそ劣悪だが、↑コメ通りグリプス戦役前半の単騎くらいなら殴り倒せる格闘能力は貴重。耐久も運動性もG3より高いこいつをこの値段、資源で作れるのだから使わない方が勿体ない。流石にアクシズシナリオともなれば対エース戦は無理だが、撹乱膜下でサイコMK-Ⅱを殴り倒せるだけでも価値がある。VE以外だと特に。ゲルググJとは独自性の価値で比較にならない…というかアレは3機編成ならまだ良かったんだが。 -- 名無しさん (2020-12-24 18 39 29) アクシズだとコレは作れなかった筈だが -- 名無しさん (2020-12-25 12 44 53) 燃費以外の性能はジオン系ではアクシズ世代が来るまでこれに勝てるのはいない。宇宙戦と割り切って大物狙いでいくと十分な戦果を出せる -- 名無しさん (2021-01-11 12 59 02) 2号機とヴァルヴァロとノイエがあるしこれが出る頃にはエルメス、ジオングもある。大物喰いでこいつが有用なのは間違いないが、性能でって話はどうだろうか -- 名無しさん (2021-01-12 12 22 52) これ3部隊での戦艦への格闘攻撃は痛快なので是非 -- 名無しさん (2021-03-26 12 38 05) 格闘の期待値はヤクトドーガより高い。実際には運動性の問題があるけど…。こいつみたいな極端な決戦用ロマン兵器は大好きだ -- 名無しさん (2021-07-09 20 11 57) 射撃も結構強く実弾のため膜との相性も抜群。限界が低いので中堅パイロットを乗せておき確実に仕留めたい相手にぶつけよう。 -- 名無しさん (2021-07-09 22 29 46) 何気に第二射撃が結構優秀。 -- 名無しさん (2022-05-18 00 11 21) 少数の侵攻用としては燃費悪すぎてイマイチだけど防衛用とかには使える -- 名無しさん (2022-05-18 01 50 11) 限界は低いが、最低限格闘7あればOKという敷居の低さも高ポイント。エースにはもったいないので中堅以下のパイロット向き。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 52) 対となるゲルググJと違い移動9のおかげで地上でもそれなりに動けるのもセールスポイント -- 名無しさん (2022-07-19 16 33 36) 初登場時の独戦では燃費もなかなか良く(28/200)ランスは52×3で限界200とどれを取っても申し分ない性能だった。何故か脅威からは燃費を捨ててランスを極悪化した一発芸特価に(一方ゲルググJは相変わらず産廃) -- 名無しさん (2022-07-21 16 31 30) ジオン所属の格闘お化けというとラル、ガトードアン、オルテガガイアマクベマツナガ。最初からいてくれてイベント消化or回避でズッ友なので一度は量産したクリーガーで暴れさせてみたい。乗り換え用の機体も持っていけば言うほど燃費が致命的な欠陥というわけでもなく、いやなエースがふらふら出てきたところを逃げる間もなくゴン突きガン堀りにしてくれるのは爽快感すごい。 -- 名無しさん (2022-10-07 20 45 47) こういうIF機体こそ耐久物資消費攻撃力はこのままでいいから限界200~250に設定しバランス悪いけど当時の状況で一点突破性能を突き詰め開発した結果、癖はあるけど型落ちしても終盤までエースを乗せ続ける愛着がわく乗機というロマンを演出してほしかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 13 30 44) ガンダムより基礎スペだいたい高く、格闘に至っては命中95で威力もグリプス後期単騎並みのこいつに更なる贅沢を求めるのか… -- 名無しさん (2023-01-12 15 11 14) 夢見る坊やだからさ…… -- 名無しさん (2023-01-13 18 01 46) 初登場作品の独戦では限界200%で燃費もよくケンプファー以外でOTエースの決戦機体となれる完璧な前衛機体だったからね、しょうがないね -- 名無しさん (2023-01-13 18 57 21) くっそ悪い燃費もジオン本国であれば仲間と一緒に殴れば3回も戦う頃には敵陣がズタボロになっている筈。たとえ後列に置いて格闘バグのせいで攻撃回数が増えなくても、格闘が高いパイロットが乗っているなら命中率は上がるので、射撃戦でダメージ受けたやつが310を耐えるだなんて、イリアのリゲルグ以上でもないと無理 -- 名無しさん (2023-05-25 14 43 03) 完全格闘機っぽいけど、ゲルググJとの射撃ダメージ差は計算上無人で36、160%で48と極端な差はないんだね -- 名無しさん (2023-07-13 00 21 30) 皆のコメントにある限界180~200・副格闘有・運動50超・燃費改善にしたら移動9も相まって宇宙だとバウが霞むバケモノ機体になるね -- 名無しさん (2023-09-02 23 59 41) 同レベル技術の機体ならともかく、素でOTならまず引っかからない限界に運動60耐久ほぼ倍射撃も強くMS形態で移動8のバウじゃ生産コスト差を考慮しても分が悪いかと -- 名無しさん (2023-09-14 00 33 23) 独戦での無双感でコイツを使うとガッカリするのであって、燃費と限界以外は破格だと思うんだよね。使い方次第では無いかな。 -- 名無しさん (2023-09-23 01 30 32) 格闘回数が2しかなくパイロせても最大3しかない。隠し格闘もないので盾持ちとの対戦は過信すべきでない。 -- 名無しさん (2023-09-23 10 36 10) 訂正)パイロット乗せても -- 名無しさん (2023-09-23 13 26 48) 限界は無理でもせめて燃費さえ対になるゲルググJ並ならジオン本国第二部開始直後や正統ジオンで適正悪くても移動9、この時期のジオンMSでは高耐久320を持ち索敵有りの格闘攻撃特化型指揮官用MSとして地上・宇宙共に大活躍できたのに -- 名無しさん (2023-09-24 09 03 13) ↑まぁあっちは上でも述べてるように、宇宙専用&移動力平凡&火力も微妙&防御が貧弱等等哀しいほどナーフされてはいるが・・・。サーベルの火力は255ぐらいに落とす代わりに3回攻撃できて限界170%にして物資190に対し消費37ぐらいか?運動性はアレックスの存在を考えればこんなもんか。 -- 名無しさん (2023-09-24 16 37 37) ジオン第二部で量産してみた。宇宙でグワジン3隻にそれぞれ格闘パイロット付き6機+ジッコ2機搭載してスタック突撃・交代補給・突撃を繰り返し切れ間なく進撃するとほとんど損耗無しでティターンズ×エゥーゴ本拠地以外壊滅して宇宙制圧完了。 -- 名無しさん (2023-12-29 10 16 16) 運動41というのはグリプス戦役の前期主役機に肉薄するレベルで、かつ盾も持ち限界もちょうどよく、人材豊富なジオン2部においての信長鉄砲隊さながらの集団運用は、宇宙に関してはかなりアドバンテージがありそうですな。 -- 名無しさん (2023-12-30 15 24 30) 3機スタック一斉射撃後NI先頭160%格闘攻撃+中後列×310格闘を喰らうんだから同時期連邦系MSなんて一溜りも無いよな -- 名無しさん (2023-12-30 20 09 43) なんか難癖つけてる過去コメ多いけど、一年戦争どころかグリプス戦役のエース機でもなければ当たるし蒸発する超火力超命中の格闘一本にそれなりの運動があるだけでも十二分だろ。少数侵攻で倍近い相手なんてシチュでもなければ味方全員が燃費切れを起こすより前に敵が消えるか、最前線を交代できる。射撃威力もサブ込みなら通常ガンダムより上 -- 名無しさん (2024-08-10 16 50 51) 名前 コメント
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黒のアサシン 基礎データ MAXHP 7700 DEF 200 MAXTP 300 AVD 5 ATK 418 MEN 500 HIT 299 MDF 280 CRT 1 AGL 70 ATKWT 500 MOV 100 EXP 1920 DEAR 3000 SUP.EXP 40 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100 光 100 水 100 闇 200 風 100 天 100 土 100 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 10 石化 0 視野 10 毒 20 忘却 10 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ノーマルアタック ポイゾナスブレイド (単体ダメージ+毒) ダークネスハーツ (全体ダメージ+視野狭窄) ダークネス (Lv1魔法 単体or全体ダメージ) マインドシャドウ (Lv4魔法 全体忘却 AC闇) 攻略例 まず黒翼の怪物×3を2連戦した後、黒のアサシン+黒翼の怪物×2と戦うことになる。 ヴェーネに攻撃魔法レベル1を装備させるとよい。 1st&2nd.黒翼の怪物×3 黒のアサシン曰く『頼もしいペット』らしいが、クリティカルヒットが連続しなければ負けることはないだろう。 不利状態も有効だが、ブライトネスで削ったほうが早い。 連戦になるため、サプリメントのオートフィル機能は忘れずにONにしておこう。 3rd.黒のアサシン+黒翼の怪物×2 まずは黒翼の怪物を先に始末すること。 黒のアサシンは様々な不利状態を仕掛けてくるため、対応する回復アイテムを準備しておくと楽になるが、自然治癒するまで待ってもよい。 その場合は、忘却によって回復手段が無くなってしまうことを防ぐために、回復役を二人以上用意しておくこと。 マインドシャドウはブライトネスで光FEを出し続けておけば阻止できる。 上記に気をつければ、ノーアイテムでも十分対処できるだろう。
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後藤&アサシン ◆FbzPVNOXDo 有り得なかった。 俺は魔術の家系としては、そこそこの生まれで才能もあった。 だからこそ、この聖杯戦争にも参加出来た。サーヴァントも最優のセイバーを引き当てた。 既に数組のマスターとサーヴァントを下し、順調に俺は勝ち進んでいる。 そして、一族の悲願を聖杯によって叶える筈だった。 「最優のサーヴァントもこんなものか」 その筈だった。 有り得ない。俺のセイバーはクラスもさることながら、本人の能力も決して低くは無いはずだ。 それは今までの戦績を見ても明らかだ。 なのに、圧倒されていた。ましてや正面からの戦いで、あろうことかサーヴァントも居ないただのマスター如きに。 侮っていた。最初に全力で潰すべきだったんだ。あの奇妙な体を変化させる魔術を使用させる前に殺せておけば……。 最初、過剰なくらい笑顔を浮かべていたあの状態だったのなら、勝てない戦いじゃなかった。 だが今の無表情のあいつは強すぎる。いや、あいつはそもそもマスター、人間なのか……? まるで、何体ものサーヴァントを相手にしているかのよう―――。 セイバーの首が跳ねられた。 ああ、俺ももう――― 「十……。少し攻撃を貰い過ぎたな」 そのマスターは、変わっていた。 顔と胴体こそは、普通の人間となんら変わりは無い。 ただ変わっているのは、先ず武器らしい武器を持っていないということ。勿論、マスターにもよるが、戦闘時に武器はおろか礼装すらを持たぬ者はあまり多くはないだろう。 そのかわりに、両手両足が人ならざる歪な形へと変わっていた。 両手はナイフのように鋭い刃状のものとなっており、両足は機動性を重視した形となっている。 「急ぐか」 そいつは自らが殺害したサーヴァント、そしてマスターを見た。 消滅が始まっているが、まだ時間は掛かる。そう見積もり、少し急ぎながら捕食を始めた。 文字通り、二人分の食事。特にマスターとサーヴァントともなればかなりのカロリー、――いやここでは魔力というべきか――を得られる。 その分、消滅までの時間以内に食い終わらなければならないという、不便さも残るが。 人が人で無くなり、血、肉、骨に解体されていく姿。それらが後藤、栄養として食される。最早、人としての死に方ではない。 人が定義した理から外れている。これは人間という動物の死であり、自然の理の一部。 「三木、ダメージを受けすぎだ」 愚痴るように、誰に言うでもなくそいつは言葉を発した。 すると、驚いたことにそいつの右腕が変化し、スライムのようにうねうねしながら口の形を構成する。 そして、あろうことか更に言葉まで発し、会話を始めたのだ。 「いやあ、後藤さん。面目ない」 「貰った攻撃の内、七回はお前が受けたものだぞ」 「だって、サーヴァントってのが、あんなにも強いなんて思わないじゃない?」 「黙れ、食事の邪魔だ。暫く眠っていろ」 再び、右手は手の形を取り戻し喋らなくなった。 (やはり、サーヴァントの肉体はかなりの魔力を供給出来るな) 後藤はマスターでありながら、同時にサーヴァントである。 正確に言うのなら、マスターに寄生したサーヴァントと言ったところか。 後藤のマスターが、後藤をアサシンのサーヴァントとして召喚した時、既に彼の命運は尽きていたと言える。 脳を乗っ取られ、精神的には死んだも同然。しかし肉体だけは生きている状態であり、その肉体は魔力の供給と令呪を宿すマスターの役割もこなす。 故に後藤はマスターであり、サーヴァント。 しかし、一騎であるのなら十分に補える魔力供給を受けながらも、後藤はそれだけでは物足りなかった。 何故なら、頭部を乗っ取った後藤以外に、更に四騎のサーヴァント。計五騎のサーヴァントが肉体に同居していたからだ。 (少し、足りんな) サーヴァント五騎分の魔力の供給など全うな方法では為し得ない。 そこで、後藤が取ったのは捕食だ。生前と変わりなく他者を人間を食う。生命維持の為の食事だ。 だが、NPCだけでは足りない。マスターとそのサーヴァントの魔力は極上のものだ、あれを食べたい。 (だが、連戦は禁物か。こちらの魔力にも限りがある。 餌欲しさに、魔力切れになっては話にならない。……今日は適当なNPCで補うか) あまりの虐殺はペナルティに触れるが、ある程度のものならば許容するらしい。 ならば、いつもと変わらない。後藤はそう思った。 人間社会に混じり、影で人を狩りながら生きる。それだけの事だ。 (……動かしづらいな。 他のサーヴァントとの戦闘の前に、ある程度新しい体にも慣れておかなければ) 戦いこそが自分の存在意義である。 そう自覚している後藤にとって、体の不慣れで死ぬという事は避けたいところだった。 相手がただの人間ならば、ある程度のハンデになりそこそこ楽しめるかも知れないが、ここではそうもいかない。 今の内に戦闘、体の動かし方の練習もしておくべきだろう。 (何とか、消滅前に食い終えたか……。今度からは、半分生かしたまま食うのもありかもしれんな) 食事を終え、後藤は手足の姿を人間の物へと戻す。 そのまま、夜の街へと消えていく。そして今宵、また一人NPCが消えた。 聖杯戦争。 後藤にとっては、そんなもの興味は無かった。 あるのは、生存本能による「食事」と殺戮本能による「戦い」だけ。 聖杯に願いを託す者、それを止めたいと思う者。あるいはそのどちらでもない者。 何にせよ。後藤にとっては等しく、餌であり敵であり、また他者からすれば等しく立ち塞がる壁になりうるだろう。 彼はサーヴァント、人間。そういう些細な違いではなく。人とは違う別の生物なのだから。 殺戮の先にある願いなど、寄生生物である後藤には何もなかった。 【CLASS】 アサシン 【真名】 後藤@寄生獣 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具C 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 特にNPCに紛れれば、ほぼ区別がつかない。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【保有スキル】 捕食:B NPC、マスター、サーヴァント関係なく肉体を捕食する事で魔力を得られる。 アサシンにとっては魂喰いよりも魔力を良く供給出来る。 これは生前の「この種(寄生した生物、後藤ならば人間)を食い殺せ」という本能から生まれたスキルであるが、単純な人間の食事でも魔力の供給は減るものの同様の効果は得られる。 精神汚染:A 人とは異なった生物、精神なので精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 【宝具】 『寄生獣(パラサイト)』 後藤と三木の使役するサーヴァント達は宝具扱いであり、また後藤と三木も宝具扱いになる場合がある。 ステータスは以下の通りになる。 『後藤』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大補足:10 三木が統率者になった場合のみ宝具の扱いになる。 『三木』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大補足:10 後藤が統率者になった場合のみ宝具扱いになる。 更に三木は統率者になった場合、同時に二体までしかパラサイトを操れず、戦闘力が落ちるので結果として魔力、幸運、スキルを除いた全てのランクが一下がる。 『寄生獣(パラサイト)×3』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~10 最大補足:10 常に後藤、三木の宝具扱いである。 彼らが統率者として表にでることはない。 【weapon】 なし 【人物背景】 後藤、三木。 彼らは人の体を乗っ取り生きる、パラサイトと呼ばれる生き物である。 この生き物に関して謎は多い。 強いて、共通するのは脳を乗っ取り、戦闘時は頭を触手や刃状に変化させて戦うといったところか。 そして取り付いた生物を食い殺せという欲求に従い、基本は人を襲い食べている。 幾つか例外がおり、彼らもその内の一つであると言える。 特に後藤達は、他に三体のパラサイト。計五体が同じ体を有し同居しており。 その為か殺戮本能が高く「戦いこそが自分の存在意義である」と自覚している。 【サーヴァントとしての願い】 なし。ただ欲求に従うだけ。 【基本戦術、方針、運用法】 母体である人体の大半がパラサイトに置き換わっているために、かなりの自由度でその姿を変える事ができる。 時として盾として、時として剣に体を変えるなど多彩な戦闘が可能だろう。 しかし、毒や火に弱いという弱点もある。生前の敗因でもあるので注意が必要になる。 当面の方針としては、サーヴァント5騎分の魔力が必要なので適度な食事をしつつ、無理な戦闘は控えめにいき。 NPCに混じりつつ、気を見て他の組を狩っていくのが堅実だろう。 【マスター】 不明 【参加方法】 不明 【マスターとしての願い】 不明 【weapon】 ある意味、後藤 【能力・技能】 不明 【人物背景】 後藤を引いた結果、令呪を使うまでもなく体を乗っ取られたかわいそうな人。 体格は以前の後藤の体とあまり変わらない。 肉体的には生きているが、精神的には死亡も同然。 【方針】 なし
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【闘技のアサシン】 『アァァァァァ・・・?』 クラス:アサシン マスター:新人 真名:ナハツェーラー 性別:無 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【影の怪物:EX】 影に潜みその影を踏んだ者を襲うというアサシンの能力そのもの。 周囲の影への潜行や自分の体の一部を隠すことが出来る。 宝具: 【影に潜みし吸血鬼(ナハツェーラー)】 アサシンの存在そのものである宝具。 自分の体を構築する影を自由に流体化、高質化させる事が出来る。 伸縮も自在だが基本的に攻撃手段はどのような形でも体の一部であるため、 破壊や切断されればアサシンが傷を負う事になる。 【解説】 東欧でその存在が信じられていた吸血鬼の伝説が英霊の形を得た存在。 あくまでも伝説上の存在であるため吸血種の特性はナハツェーラーの特性に準ずる物に限られる。 本来手がつけられない程の怪物だがサーヴァントの枠にいる為マスターの命令には従う。 理性が殆どない為聖杯への願いは不明。
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アサシン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(投擲) 手裏剣をうまく扱えるようになる。手裏剣の最大補充数も増加する。このスキルは手裏剣のみに適用される。 - 30 クリティカル 一定確率で手裏剣によるクリティカル攻撃が発生するようになる。 プログレス(投擲) 3 20 サバイバル 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に回復するようになる。 - 20 ブースター(投擲) HP、MPを消費して一定時間、手裏剣の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは手裏剣を投げた時のみ適用される。 プログレス(投擲) 5 20 ヘイスト 一定時間、パーティー全員の移動速度とジャンプ力をアップさせる。 - 30 ライフドレイン 敵に与えたダメージの一部を吸収してHPを回復する。自分のMax HPの半分以上は一度に吸収できない 。 サバイバル3 ■ブースター(投擲) ■ヘイスト ■ライフドレイン