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Assassin s Creed Assassins(またはAssassin s Creed)はタイタンコミックスから出版されているコミックシリーズ。全14巻で3部構成となっている。 本作品で初登場のシャーロット・デ・ラ・クルスを中心に物語が進む。 第1部 Trial by Fire(Chapter 1~5)は過去編では17世紀のセーラム魔女裁判が、そして現代編では失踪していたアサシンをめぐる話が描かれる。 第2部 Setting Sun(Chapter 6~10)は16世紀のインカ帝国を過去編の舞台とし、現代編ではエルディート関連の話が描かれる。 第3部 Homecoming(Chapter 11~14)は16世紀初頭のフィレンツェを過去編の舞台とし、現代では引き続きエルディート関連の話が進行する。 Trial by Fire Chapter 1 サンディエゴで先のない仕事に就き時間を無駄に過ごす学歴難民のシャーロット・デ・ラ・クルスは、暇を見つけてはインターネットに潜り込んで陰謀論を追いかけていた。 自分自身が陰謀に巻き込まれ、彼女はアサシンの道へと引き込まれていく。彼らは数千年もの歴史を持つ殺し屋の集団で、アニムスという装置によって祖先の記憶を体験することができた。 悪名高い魔女裁判の時代を生きたアサシン、トーマス・ストダードを祖先に持つ彼女は特別な存在だったのだ。 アサシンとして訓練を積み、祖先の記憶を掘り起こしていくシャーロット...テンプル騎士団の矛先は彼女へと向いた。果たして彼女は生き残る術を身につけ、祖先の記憶に眠る真実にたどり着けるのか!? +... ~1852年 カリフォルニア・ゴールドラッシュ、グレートベースン砂漠~ 女性アサシンがジョン・サッターを馬で追いかけている。ロープランチャーを放ちターゲットの馬車に飛び乗り、御者の喉をアサシンブレードで切り裂く。盗まれたゴールドをマイドゥー族が取り返したがっているとサッターに伝えると、どうやって見つけたのか、遠くに現れた追手をライフルで撃ち抜く... ~2015年 サンディエゴ~ 彼女の記憶を体験しているのはシャーロットだ。他のプレーヤーと通話しながら、ヘリックスによるシミュレーションを楽しんでいる。話し相手から会おうと誘われるが、自分がサンディエゴにいることをなぜか知る彼をいぶかしむ。 彼女は仕事を求めワールドシェアへ行き面接を受けるが、面接官はどうせその職に自分の娘でもあてがうつもりなのだと気がつき、腹を立て飛び出してしまう。 マルタ銀行で自分の業務に戻ったシャーロット。顧客の女性が娘の医療費を払えるよう、1万ドルを彼女の口座に違法に送金するも、これがバレれば解雇されてしまうことに気づきすぐさま後悔する。 落胆してアパートに帰ってきた彼女を迎えたのはザビエル・チェン、ガリナ・ヴォロニナと名乗る二人の見知らぬ男女。二人を見て驚くシャーロットだが、彼らが「教団」の人間だと知ると喜びを露わにする。陰謀論を語る様々なウェブサイトに普段から張り付いていた彼女は「教団」の存在に気づいていたのだ。 教団に加入するとシャーロットが宣言した時、何者かが到来し部屋のドアをノックする。違法な送金の件でやってきたのだろうかと彼女がドアを開けると、彼らは部屋に押し入ってくる。輩の一人がシャーロットを捕まえるが、ガリナが投げナイフで敵の頭を貫く。シャーロットを救出しベランダから隣の建物へと飛び移ったガリナは、シャーロットについて来いと急かす。少しためらった後、意を決して跳ぶが... 簡易ベッドの上で目が覚めるシャーロット。ザビエルとガリナもいる。彼らがシャーロットをソルトン湖の隠れ家に連れてきたのだ。ザビエルは彼女に技術者のコーディを紹介する。彼はオンラインでシャーロットを見つけ出した人物でもある。 シャーロットは3人から様々な説明うける。ヘリックスで体験する内容は記憶そのもので実際に起きた出来事であること。他人の記憶にアクセスするヘリックスと異なり、アニムスは使用者自身の遺伝子に眠る記憶にアクセスすること。ヘリックスを販売するアブスターゴはヘリックス使用者の遺伝情報を密かに収集していること。アブスターゴを隠れ蓑にする秘密結社テンプル騎士団は社会を支配するため、大きな力を持つ秘宝の在り処をヘリックスを使って探していること。それを阻止するため、アサシン教団は秘宝を彼らより先に見つけなければならないこと。 コーディが傍受した騎士団のメッセージによると、死亡したと思われていたジョセフという教団のメンバーが実は生きており、騎士団本部に現れ秘宝の在り処を明らかにすると約束したらしい。だがジョセフは同時に教団にもメッセージを送っており、これは高位のテンプル騎士をサンディエゴにおびき出し殺すために仕組んだものだと説明する。 ジョセフは魔女裁判時代のセーラムに秘宝が隠されたと騎士団に話したようだ。その真偽を確かめるため、アニムスを使いシャーロットはその時代に生きた彼女のアサシンの先祖の記憶を探ることになる。 ~1692年 セーラム村~ シャーロットはトーマス・ストダードの記憶を追体験している。彼は村に着き屋根の上からブリジット・ビショップの絞首刑の様子を伺っていたが、その場を離れようとする。女性を見殺しにしたくないシャーロットはトーマスの行動に抗おうとしたところでシンクロが解けて嘔吐してしまう。先祖の行動とかけ離れたことをしてしまうと接続が断たれてしまうのだ。過去の出来事を変えることはできない。 ジョセフを殺すべきか否か言い争うガリナとザビエルを尻目に、息を整えたシャーロットは再びアニムスに入る。ブリジットを見殺しにするために- Chapter 2 セーラムでトーマス・ストダードが目にしたのは、魔女の血に飢える民衆がヒステリーを起こしているおぞましい光景だった。彼の記憶を通して、シャーロットは教団と騎士団の間の深い確執を目にし、一変してしまった自分の人 生に待ち受ける過酷さを思い知る。 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Setting Sun Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Homecoming Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14
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やる夫のポケモン > シャーロット・E・イェーガー 基本情報 特性1:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 特性2:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 特性3:【強運】※メガシンカ中限定 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 120┃特防 115┃素早 60┣【 メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 115┃特攻 150┃特防 130┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる 天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱状態にする 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける この指止まれ 変化 ノーマル - - 自分 この指止まれ状態になる(優先度+3)相手のこちらのポケモン1匹を対象に取る技の対象を自分へと変更する 追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3 アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 ※3 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 シャーロット・E・イェーガーのレベル技 Lv.1 風おこし Lv.1 砂かけ Lv.1 甘える Lv.1 てんしのキッス Lv.5 祟り目 Lv.9 天使のキッス Lv.10 驚かす Lv.13 あくび Lv.15 エアスラッシュ Lv.17 アンコール Lv.21 このゆびとまれ Lv.25 追い風 Lv.29 願い事 Lv.32 波動弾 Lv.41 バトンタッチ Lv50 暴風 Lv55 羽休め シャーロット・E・イェーガーの現在の特徴 基本的な運用は他のエンジェル組と同じ。 覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風、癒しの鈴、ゴッドバード、羽休め、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、お先にどうぞ、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み、サイコシフト、御呪い、神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し 金剛晄 カウンター ソル エアロブラスト、暴風、シャドーダイブ
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257 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/08(日) 21 47 31.80 ID ??? マイ「(ヅダ)イェーガーが完成しました。」 イアン「精神同調システムも問題ない。」 シャア「ではイェーガー格闘大会の開催を宣言する。優勝者には食料半年分を進呈する。」 フロスト兄弟「二人乗りなら、僕達に勝てる者など居ないけどね。」 プル姉妹「なによ私達だって負けないんだから。」 シャア「いい忘れていたが、システムの起動時にパイロット同士の記憶の共有がおこる。 本当に信頼出来る者同士でないと動かない、家族や恋人で無いと難しいだろうと付け加えておこう。」 258 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/08(日) 22 08 18.52 ID ??? デュバル「あれが…?違うな、これこそが真のヅダイェーガーだ!」 (某イオンブースターを背負ったヅダ) エルヴィン「試験の結果、速度と時間の両面で通常より遥かに高速で爆散しました…」 ヨーツン一同「うん、解ってた」
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73: トゥ!ヘァ! :2018/06/26(火) 18 40 31 OGクロス イェーガー チェルノ・アルファ 大西洋連邦が開発した大型特機イェーガーシリーズの一つ。全長85m。 初期に建造されたイェーガーの一つであり、ロールアウトはグルンガスト零式の約半年後という比較的古い部類の兵器。 この時期に建造されたイェーガーは俗に第一世代と言われている。 一応捕捉していると原作機と違いちゃんと脱出装備は完備されている。 運用思想は至極単純であり重装甲でごり押しして接近。その後有り余るパワーを肉弾戦にて相手にぶつけるだけである。 しかし、その重装甲重パワーの設計・運用思想は単純故に陳腐化しにくく、DC戦争、L5戦役の二つの戦争を最前線にて戦い抜いている。 当初はチタン合金セラミック複合材と超硬スチール合金の複合型であったが、PS装甲が完成したことにより、そちらに変更された。 動力には戦艦用の大型核融合炉を採用。莫大なマシンパワーをもたらすエネルギー源を獲得している。 操作は初期型イェーガーのためAMS接続方式。また開発当時は技術力不足から余りに巨大な機体を動かすに当たり既存のAMSではパイロットに負担が大きかったため、負担を軽減させる目的で機体操縦と火器管制の二人乗りとなっている。 このため第一世代イェーガーは専ら二人乗りが基本となった。 この初期型イェーガーの運用データを基に操縦系が改良され、後の第二世代イェーガーからはAMS操縦に関しても一人乗りで対応できるようになった。 武装に関してはその重装甲とパワーを活かした近接戦系がメインとなっている。 巨大な両腕部には高圧電流発生装置と大型ピストンが内蔵されており、電流を纏った拳を釘打ち機の用量で叩きつける「テスラ・フィスト」が必殺技。 質量とピストンパワーと電流の合わせ技で通常の三倍だ!わかるかこの理屈が!?とは開発者の言葉。 他装備には両肩部に高出力熱線フレイムスロワー(直訳で火炎放射器)を搭載。 また機体周辺に高圧電流を無差別で流すサンダーブリッツなど(英語とドイツ語の合わせ技。無差別式MAP兵器) これらの装備により近中距離と近接広範囲に攻撃能力を得ている特機に仕上がっている。 このため初期型の特機としては完成度が高く、近代化改修措置を受けながらも怪獣戦争時まで一線で戦う機体となった。 パイロットはサーシャ・カイダノフスキーとアレクシス・カイダノフスキーのロシア系米国人夫婦。因みに家の住所はアラスカ。 なおサーシャの方が夫でアレクシスの方が妻である。 夫婦ならではの息の合ったコンビネーションで抜群の戦果を挙げる。 DC戦争においては義勇軍ではなく、連合のヒリュウ部隊に派遣され、コロニー統合軍と戦った。この際本来地上運用前提のイェーガーが宇宙に送られたのは宇宙空間におけるイェーガーの実戦データを収集するためでもあった。 その運用思想から度々ジガンスクードと比べられることが多い。 ジガンは宇宙戦闘における適性が高く、チェルノは水中戦も想定されているなど、宇宙か地上のどちらに比重を置くかの運用思想に差が出ている。 L5戦役後は亡命DCからもたらされた各種技術を用いて近代化改修がなされた。 プラズマジェネレーターへの換装、機体安定のためにテスラドライブを搭載。機体動作をスムーズにするためTCGジョイントの採用。エネルギーを食うPS装甲を撤廃し、ガンダリウム合金への装甲差し替えとその装甲を強化する目的での電磁フィールドの搭載など(Eフィールド搭載案もあったが、格闘戦の邪魔になると見送られた) 胸部への大型機関砲を二門追加し、腕部には高圧電流を流せるヒートワイヤーが搭載された。 このため改修後は機体スペックが7割程向上している。 改修後は当時最新鋭だった第三世代相当の性能を得ており、AMSの進歩により一人乗りも可能となったが、夫婦は乗り慣れた二人乗りのまま乗り続けている。 統一事変、怪獣戦争においては太平洋方面独立特機部隊パシフィック・イェーガーズに配備されており、二つの戦争で活躍した。しかし戦後は流石に旧式のため後継機へと切り替えられた。 なおイェーガーの開発及び武装命名は通称ネビルスクールと呼ばれる技術者一派が行っている。 74: トゥ!ヘァ! :2018/06/26(火) 18 41 21 コヨーテ・タンゴ チェルノ・アルファと同じ大西洋連邦が開発した第一世代イェーガーの一つ。全長85m。 チェルノが近接パワーファイターであったが、こちらは中・遠距離戦を想定した軽量高機動機。 動力は大型核融合炉。装甲にはチェルノと同じくPS装甲を採用。これにより軽量化され削れた防御力を補おうとした。 武装は背部に搭載された二門のモーターキャノン(連射可能な大型の速射ビーム砲)と両腕の指先が砲身となっているエネジーキャスター(いわゆる巨大なビームマシンガン) また指先の方向からビームを束ねて大型のビームサーベルとすることが可能。 このため一応は近接戦闘にも対応できる。 脚部に逆間接機構(通称グラスホッパー)を採用しており、まるでバッタのように飛び回ることが可能。 このため不規則な三次元機動を行い、距離を保ちながら射撃戦を行う引き撃ち専門機と言える。 特機特有のパワーをビーム兵器につぎ込んだため高い火力を誇る機体となった。 しかし、その余りにも特異な戦闘スタイルはチェルノ・アルファ以上に扱うパイロットを限定することとなっており、決して使い勝手の良い機体ではなかった。 またL5戦役においてはバリア持ちのエアロゲイター機と相性が悪く、特に出力の関係から戦艦クラスであるフーレや大型機であるヴァイクルとの相性は最悪であった。 だが武装そのものは使いにくいわけではなく、背部に搭載したモーターキャノンなどは別兵装として他のイェーガーやAFの武装として発展型が搭載されていくこととなる。 パイロットはスタッカー・ペントコストとタムシン・セビアの戦友コンビ。 チェルノのカイダノフスキー夫婦と共にコロニー統合軍と戦うヒリュウへと派遣された。 なおチェルノ同様本来は地上で戦うことを前提に設計されていた機体のため宇宙に派遣されることに愚痴っていた模様。 だがいざ戦闘となった場合は二人の息の合った操縦とチェルノ同様宇宙戦仕様にチューンアップされていたためコヨーテの高い火力と合わさりコロニー統合軍相手に高い戦果を叩き上げた。 L5戦役においても引き続き参戦。 しかしバリアが標準搭載されているためビーム兵器ばかりのコヨーテ・タンゴでは分が悪かったが後半に背部武装を実弾仕様のガトリングキャノンへ換装し、厳しい戦争を戦い抜いた。 インスペクター事件の際はペントコスト氏が太平洋方面イェーガー部隊の司令官へと出世したため、一人乗り可能な準第二世代機へと改装されセビア氏が引き続き搭乗。 テスラドライブの搭載やプラズマジェネレーターへの換装によりビーム兵器主体のコヨーテ・タンゴは純巣に火力が強化されることとなる。 またL5戦役での反省を活かし、肩部へ内蔵式のミサイルポッドを、胸部へ大型機関砲内蔵など実弾兵器の搭載を行っている。 だが統一事変の際に大西洋方面イェーガー部隊アトランタ・アヴェンジャーズに配属されていたところクーデター部隊に襲われ大破。 パイロットのセビア氏は重傷を負いながらも生還したが、その後機体は修理不能と判断され破棄。 当人は復帰後量産型イェーガーパイロットを育てる教官職へと転職している。 75: トゥ!ヘァ! :2018/06/26(火) 18 41 58 ホライゾン・ブレイブ 東アジア共和国が開発したイェーガー。全長72mと大西洋製と比べ少々小型。 モノアイ頭と両肩の武装が特徴的な機体。 両肩の武装が目立つが、以外にも機動性と俊敏性に富んでいる高機動機。 特徴的な両肩の装備は熱線砲ならぬ冷却砲ことクリオキャノン。強力な収束冷却ビームを浴びせ、相手の兵器を凍らせる変わった兵装である。 この冷却砲による瞬間冷凍(フラッシュフリーズ)した相手をそのまま殴り倒すサブゼロ・サッカーパンチが必殺技。 動力は大型核融合炉。PS装甲も完備。 腕部にはナックルガードが装備されており、殴る際はこれが自動で装着される。 俊敏でパワーもあり、操縦にも癖のない理想的な機体であったが、どうして冷却砲という色物が搭載されているのか疑問に尽きない。 一応の理由としては熱線砲が研究されているのだから逆の冷却砲を研究した結果開発された兵装であり、ホライゾン・ブレイブはその実戦データを集めるための実験機という側面もあったためである。 しかし実際にはパイロットも運用側も共々普通にビーム搭載した方がいいのではと思っているのは公然の秘密であった。 DC戦争ではハガネやヒリュウには派遣されずにDC協力義勇軍として地球連邦軍と戦った。 主にアフリカ戦線において活躍したが、当のアフリカではその戦果よりも冷凍砲の出力を調整した冷房替わりとして兵士達に評判だったようだ。 パイロットはロー・ヒン・シェン、ズイチイ・ポー。豪快さと冷静さを両立させる稀有な軍人コンビ。 L5戦役では流石に両肩の兵装をビーム砲に換装し、戦い抜いたが力及ばず撃破される。 パイロット二名は脱出に成功。その後は東アジアにおいて量産型イェーガーに乗るパイロットのための教官職をしている。 また色物武装が目立ち、L5戦役では結果撃破されたとはいえ、使い勝手が良い機体という点は東アジア軍に大いに評価され、両肩の武装をビーム砲や大型実弾砲に換装した量産試作型イェーガーであるネガティブ・ホライゾンと正式量産型であるレッド・グラディエーターが開発される。 また同国初のイェーガーだったため、様々な運用データを提供している点が考慮されたのか後継機としてクリムゾン・タイフーンという機体が開発されている。 こちらは三人乗りの三本腕というまた奇怪な機体である。 なおL5戦役後に破壊され遺棄されていたこの機体を財団が秘密裏に回収しており、修復と近代化改修を行った後にWLFへと供与されている。 76: トゥ!ヘァ! :2018/06/26(火) 18 42 32 ロミオ・ブルー 大西洋連邦の開発した第一世代イェーガーの一機。全長78m。 チェルノ・アルファ同様重装甲ヘビーパワー低機動力の三拍子そろったガチガチのパワーファイター。 チェルノに勝るとも劣らない近接格闘機であるが、胸部に大型ガトリング砲が、肩部にはマイクロミサイルが搭載されているなど遠距離戦も想定した武装をしている。 腕部の手甲の部分には丸鋸型チェーンソーが搭載されており、更にチェルノと同様ピストン機構となっているため単純なパンチにおいても強力な打撃力を誇る。 単純な設計思想故に陳腐化しにくく、こちらも近代化改修を得ながらも統一事変まで第一線で運用され続けていた。 パイロットはブルース・マッケンジー・ゲイジとトレビン・ジュールス・ゲイジのゲイジ兄弟。 正規軍人出のとてもよくできた人物であり、兄弟そろって人格者として有名。 初期のイェーガーチームの指揮官をしていた。 DC戦争ではアフリカ戦線に参戦。他のイェーガーを率いた大西洋連邦特機部隊の隊長機を務めていた。 その後もL5戦役に参加しては決戦の際にフーレを撃破するなど大きな戦果を挙げている。 近代化改修後も第一線で活躍しており、一人乗りになった際には兄のブルースが大西洋方面特機部隊司令官に就任。弟のトレビンが大西洋方面特機部隊の部隊指揮官となった。 だが統一事変の際に大西洋側を防衛しているアトランティック・アヴェンジャーズにおいて隊長機として所属していたが、クーデター部隊による奇襲と味方の裏切りに合い部隊は壊滅。 その際兄ブルースが務めていた指令所が真っ先に狙われ他の司令要員と共に死亡。部隊長を務めていた弟トレビンもその際裏切者による不意打ちにより真っ先に戦死した。 タンゴ・タスマニア 大西洋連邦製第一世代イェーガーの一機。77m。 胸部に大型のビーム砲を内蔵。両肩に大型実弾砲。両腕には内蔵式のガトリングを搭載。 脚部にマイクロミサイル、腕部にガトリングと併設される形のグレネードランチャーと全身火薬庫というレベルの高火力支援機。 重装甲重火力をコンセプトに開発された機体であり、当時のイェーガーの中では最も高い火力を有していた機体。 必殺技は保有火力を全て打ち込むデストロイフルバースト。 高い火力を活かしDC戦争でもアフリカ戦線において活躍。続いてL5戦役でも戦果を挙げたが、その高火力ぶりがヘイトを稼いだのかホワイトスター決戦の際に集中攻撃を受けて撃破されてしまった。パイロット二名のその際戦死。 しかし胸部へのエネルギー砲の搭載や、両肩に装備していた実弾砲など後のイェーガーの武装へその設計思想が受け継がれたものも多い。 なお御多分に埋もれず財団に残骸が回収され、修復。それをWLFへと横流しされている。 77: トゥ!ヘァ! :2018/06/26(火) 18 43 09 タシッド・ローニン 大西洋連邦の建造した第一世代イェーガーの一機。全長74m。 基本的に第一世代イェーガーはそのどれもが多かれ少なかれ実験敵的な側面を持っている。 これは特機の開発自体が未だ確率していない時期であったためである。 このため第一世代イェーガーは特異なコンセプトや武装を持った機体が多い。 タシッド・ローニンもそういった機体の一つである。 武装は両腕部に搭載された大型高周波ブレード「ファングブレード」のみである。 …そう両腕の刃物のみで飛び道具は一切搭載されていない。 この余りにも潔すぎる設計はある種の特別な戦闘を考慮された結果であった。 それは一対一でグルンガスト零式に打ち勝つという、この時期の機体としては挑戦的過ぎるものであった。 設計チームは地球連邦のグルンガスト零式に対し、タイマンで勝つためにはどうすればいいかと突き詰めた結果「とにかく格闘戦能力に重きを置く。それ以外の武装はむしろデッドウェイトになりえるため排除」という潔すぎる設計プランであった。 出機の関係上純粋なパワーでは敵わないと見越した設計チームは、向こうが剛の剣ならこちらは柔の剣だ!と機体動作における反応速度と柔軟性を突き詰めた機体となった。 このため第一世代イェーガーとしては破格の機動性や運動性を持っており、随一反応性により高い近接格闘能力を誇る。 装甲に関する剛性の低さはPS装甲を採用することにより補った。 このため腕の立つパイロットが扱えばミサイルを切り落とすことすら理論上可能である。 対グルンガスト零式戦では相手の豪快すぎる戦法を逆手に取り、斬艦刀を振り下ろされてからのカウンターという曲芸を行うことのみを念頭としている。 そしてこの機体はそれを十二分に再現することが可能なスペックを持った機体であった。 なおブーストナックルは切り払い、ハイパーブラスターはその機動性で避けきることが求められていたことを記す。 だがしかし。その後の調査によりグルンガスト零式の正式モデルであるグルンガスト(初代)は三形態に変形し、遠距離戦にも対応しているという情報を得て、タシッド・ローニンの運用計画は無意味と化した。 この結果格闘オンリーでは流石に軍用兵器としてはやっていけないという軍部からの注文により(設計班としては嫌々)肩部へと牽制用兼迎撃用の機関砲を、腰部に中距離用のマイクロミサイルポッドを追加している。 なお機動性について譲れないことがあったためか、上記の機関砲とマイクロミサイルポッドに関しても内蔵式ではなく、設置式となっており撃ち切った後にはパージが可能となっている。 パイロットはダック・コヤマダとカオリ・コヤマダのコヤマダ夫婦。カオリ・コヤマダ女子は日系である。 なお本来のパイロットは剣術へ造詣に深い人物を当てる予定だったが、対グルンガスト用兵器構想がおしゃかとなったため、通常特機として扱うこととなりパイロットに関しても別段普通の人物が割り当てられることとなった。 その結果上記のコヤマダ夫婦へ白羽の矢が立ち、彼等にパイロットを任せることとなる。 DC戦争ではゲイジ兄弟の下でアフリカ戦線において活躍。L5戦役も戦い抜き、その後は近代化改修を受けてインスペクター事件へ臨んだ。 しかし、同事件においては大きな戦果を挙げるもインスペクター四天王と言われる人物の一人に機体を大破させられてしまう。パイロット夫婦は無事脱出。 戦後は夫婦揃ってイェーガー開発に携わっている。 しかし、機体は回収困難とされそのまま遺棄された。その後財団が秘密裏に残骸を改修し、修復。同機をWLFへと提供した。 WLFにおいてもその尖った性能を見初められたのか、改良型が量産されている。 78: トゥ!ヘァ! :2018/06/26(火) 18 45 12 投下終了 ホライゾンブレイブの量産型であるレッドグラディエーターは当作品オリジナルイェーガー。設定はまだない。 タンゴ・タスマニアに関しては原作の設定が殆どなかったため、内容はほぼオリジナル化。 DC戦争やL5戦役には他にも第二世代イェーガーが何機か投入されている予定ですが、そっちの設定はまだ考えていません。 全部設定作っても大変なので有名どころ以外は簡単な説明だけの一覧表みたいな形になるかも。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション タイトル ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード2 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60233 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-8-5 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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アクティブディフェンスかわいい - 2015-12-11 03 44 09
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アサシン クリード ブラザーフッド part55-453~457 453 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 52 30.65 ID 1CHMgh3S0 アサシン クリード ブラザーフッドの話しを投下します。◆l1l6Ur354A あらすじ 朝に目が覚めたら、二つの秘密結社の戦いの真っ只中に放り込まれていたなんて有り得ないと思うだろ? だが、これは現実だ。 一方の勢力はテンプル騎士団。 巨大企業アブスターゴ社を隠れ蓑に暗躍し、世界の全てを牛耳ろうとしている。 もう一方の勢力はアサシン教団。 人の自由意思を守る事を使命とする組織で歴史の裏でテンプル騎士団と暗闘を繰り広げてきた。 俺はその一員として生まれた。 数週間前、俺は囚人のようにテンプル騎士団が作った機械アニムスに縛り付けられた。 最近の日課は俺の中に眠る先祖のDNAと一体化し、奥に眠る記憶を呼び覚ます事。 最初に体験したのは十字軍の頃の祖先アルタイルの人生。 そして、テンプル騎士団の目的がエデンの果実と呼ばれる秘宝の在り処だと知った。 エデンの果実は人に幻を見せ、操る力を秘めている。 一度、在り処が解ると俺は用済みで処分対象になった。 だが、アサシンの協力者ルーシーが俺を助け出し、共に脱出した。 その後、騎士団に対抗できる程の力を付ける為、 アニムスの流入現象を利用してエツィオというルネッサンスを生きたアサシンの記憶を蘇らせていた。 流入現象は俺をアサシンに変貌させつつある。 しかし、俺達の隠れ家はテンプル騎士団に発見されてしまう。 アサシン教団とテンプル騎士団の戦いは騎士団の圧倒的優位に進んでおり、 伝説あるいは最強のアサシンと称されたアルタイルやエツィオの子孫は既に俺一人になっていた。 もはや、逃げ場など何処にも無い。 俺の名はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ。 454 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 54 12.50 ID 1CHMgh3S0 イタリアのヴィラに逃げ延びたデズモンド達はアニムスの使用を再開する。◆l1l6Ur354A ミネルヴァと名乗る存在はエツィオの人生を体験しているデズモンドに将来、人類に恐るべき災厄が降りかかると語り、消える。 恐るべき災厄、デズモンド。 様々な謎を抱きつつも、預言者の役割を果たしたエツィオはヴァチカンを脱出してヴィラに帰還。 仲間達にヴァチカンで起こった事を説明。 ミネルヴァが告げた恐るべき災厄に最優先で対処しなければならず、テンプル騎士団と争っている場合では無いと主張する。 しかし、仲間の一人であるニッコロ・マキャベリはテンプル騎士団という目の前を倒すのが先決だと反論。 口論になるが決着は付かなかった。 エツィオが束の間の休日を過ごしていた最中、エツィオ達がいるヴィラが襲撃に遭う。 襲撃してきた軍隊を率いているのは、テンプル騎士団の総長チェーザレ・ボルジアだった。 イタリア管区長のロドリゴ・ボルジアを退けた為、総長であるチェーザレが直々に出向いてきたのだ。 エツィオは一命を取り留めるが伯父のマリオを殺され、客人のカテリーナ・スフォルツァは連れ去られてしまう。 そして、エツィオ達が持っていたエデンの果実もチェーザレに奪われてしまう。 逃げ延びたエツィオはローマにいるマキャベリと合流。 打撃を受けた組織を再編し、再びテンプル騎士団と戦う決意を固める。 カテリーナがサンタンジェロ城に囚われているという情報を得たエツィオは救出に向かう。 敵兵の目を掻い潜りながら城内に潜入するエツィオ。 サンタンジェロ城にはルクレツィア・ボルジアが居たが、苦も無く彼女からカテリーナを助け出す。 エツィオは親友であり、協力者のレオナルド・ダヴィンチと再会する。 彼は今現在、チェーザレに雀の涙ほどの給料で兵器開発の為に無理矢理働かされているらしい。 それを聞いたエツィオはレオナルドが開発させられた兵器とその設計図を破壊しに行く事にした。 戦車などの兵器製造工場に潜入したエツィオは設計図を処分。 さらに完成したばかりの兵器を奪い、製造工場を破壊していく。 455 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 56 11.92 ID 1CHMgh3S0 チェーザレはイタリア統一の為、フランス軍の将軍であるオクタヴィアン・ド・ヴァロワを通じてフランスの協力を取り付けていた。◆l1l6Ur354A チェーザレがイタリア統一へ本格的に乗り出すと聞いたロドリゴを始めとする騎士団幹部達は今の支配の均衡を崩すかもしれない。と懸念する。 しかし、チェーザレはその懸念に全く耳を傾けない。 チェーザレの動きを知ったエツィオはそれを阻止しようとする。 まずはチェーザレに戦争の為の資金を提供している人物を抹殺しなければならない。 そこでチェーザレの資金提供者でテンプル騎士団員ホアン・ボルジアに借金をしている人間に接触。 彼の協力もあってホアンがいる場所に辿り着く。 そこではヴィラでの勝利を祝う宴会が開かれていた。 エツィオはその宴会の最中にホアンを暗殺する。 続いてチェーザレとフランスの仲介をしているヴァロワを殺害するべく、 ヴァロワが率いるフランス軍と交戦しているバルトロメオ・ダルヴィアーノの傭兵団と合流する。 途中、バルトロメオの妻がフランス軍に捕えられるというイレギュラーが発生したが、 フランス軍の一部隊を潰して彼らに成り済まし、彼女を助け出してヴァロワを倒す。 その後もテンプル騎士団総長チェーザレ直属の暗殺者ミケロット・コーレリアの暗殺計画を阻止したりする等して、遂にチェーザレのイタリア統一を阻止する。 イタリア統一に失敗したチェーザレはロドリゴに呼び出される。 ロドリゴはチェーザレが独断で進めたイタリア統一の失敗を理由に彼を粛清しようとするが返り討ちに遭い、死亡する。 ロドリゴを暗殺する為に潜入していたエツィオは、彼の死による混乱に乗じてエデンの果実を取り返す。 イタリア統一失敗、ロドリゴ殺害、アサシンにエデンの果実を奪還された責任をとる形でチェーザレは騎士団総長の座を降りる事になった。 そこでチェーザレはユリウス二世の教皇及びテンプル騎士団の次期総長就任を後押しする 代わりに教皇軍最高司令官と騎士団イタリア管区長の椅子を彼に保証して貰うよう密約する。 しかし、密約を反故にしたユリウス二世の命によってチェーザレは捕縛されてしまう。 456 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 59 04.50 ID 1CHMgh3S0 エデンの果実を封印しようと考えているエツィオの元に報せが入る。 それはチェーザレが収監されていたモタ城を脱出して義兄のファン3世が統治するナバラ王国へと逃れ、そこで再起を図ろうとしている。 というものだった。 それを知ったエツィオはチェーザレに止めを刺すべく、単身でナバラ王国へ向かう。 ナバラ王国ではスペイン軍との戦闘が起きていた。 ナバラ軍を指揮しているのはチェーザレだった。 対峙するエツィオとチェーザレ。 戦いの末にエツィオがチェーザレを城壁から突き落とす。 その後、エツィオはエデンの果実をイタリアにあるコロッセオの何処かに封印する。 エツィオの人生からエデンの果実の在り処を知ったデズモンド達は早速、回収に向かう。 そこの地下にある施設では、あのミネルヴァあるいは彼女と同じ存在と思われる存在がいた。 彼女はデズモンドに目覚めの時まで残り72日しかないと語る。 そして、その場にあったエデンの果実を遠隔操作で使用。 エデンの果実によって操られたデズモンドが仲間の一人であるルーシーを刺してしまう。 エンディングへ ◆l1l6Ur354A 457 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/11(金) 00 02 09.98 ID TkFssG4l0 以上です。 修正するべき点等がありましたら、修正をお願いします。 文中にNGワードを入れたのは、作品名が長いので名前の欄に入り切らなかったからです。
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359 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 15 32 28 ID ??? 流れ読まずプチ報告 昔の話ですが 「二週間後にゲームをやろう。シナリオ考えといて」とAがみんなにメールしたのが始まりで、 当日Aは「現代能力者物はもう飽きた、戦国武将物がやりたい」とお菓子の小袋を投げつけてダダをこね、 「自作するから待って」と白紙のルーズリーフに名前と能力を書いて皆に配ったものの、 あまり聞かない実在の武将ばかり(ちょうそかべとか佐竹とか) どうやら関が原の戦いあたりらしい。 さらに始まってみても「○○はこれこれこういう逸話を持っているからそんな行動はしない。突っ込むはずだ」とか 「××にそんな知識は無いはずだ。ここは騙されるところなんだ」と史実に基づいて指摘。 PLから「この戦い、どうやっても勝てないのか?」と突っ込まれると当たり前じゃないかと満足そうにうなづく。 一斉に帰り支度を始めるPL達とまだ終わってないと怒り出すAを見ながら私は晩御飯何食べようか考えていました。 スレ136
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アサシン クリード ブラザーフッド part55-453~457 453 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 52 30.65 ID 1CHMgh3S0 アサシン クリード ブラザーフッドの話しを投下します。◆l1l6Ur354A あらすじ 朝に目が覚めたら、二つの秘密結社の戦いの真っ只中に放り込まれていたなんて有り得ないと思うだろ? だが、これは現実だ。 一方の勢力はテンプル騎士団。 巨大企業アブスターゴ社を隠れ蓑に暗躍し、世界の全てを牛耳ろうとしている。 もう一方の勢力はアサシン教団。 人の自由意思を守る事を使命とする組織で歴史の裏でテンプル騎士団と暗闘を繰り広げてきた。 俺はその一員として生まれた。 数週間前、俺は囚人のようにテンプル騎士団が作った機械アニムスに縛り付けられた。 最近の日課は俺の中に眠る先祖のDNAと一体化し、奥に眠る記憶を呼び覚ます事。 最初に体験したのは十字軍の頃の祖先アルタイルの人生。 そして、テンプル騎士団の目的がエデンの果実と呼ばれる秘宝の在り処だと知った。 エデンの果実は人に幻を見せ、操る力を秘めている。 一度、在り処が解ると俺は用済みで処分対象になった。 だが、アサシンの協力者ルーシーが俺を助け出し、共に脱出した。 その後、騎士団に対抗できる程の力を付ける為、 アニムスの流入現象を利用してエツィオというルネッサンスを生きたアサシンの記憶を蘇らせていた。 流入現象は俺をアサシンに変貌させつつある。 しかし、俺達の隠れ家はテンプル騎士団に発見されてしまう。 アサシン教団とテンプル騎士団の戦いは騎士団の圧倒的優位に進んでおり、 伝説あるいは最強のアサシンと称されたアルタイルやエツィオの子孫は既に俺一人になっていた。 もはや、逃げ場など何処にも無い。 俺の名はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ。 454 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 54 12.50 ID 1CHMgh3S0 イタリアのヴィラに逃げ延びたデズモンド達はアニムスの使用を再開する。◆l1l6Ur354A ミネルヴァと名乗る存在はエツィオの人生を体験しているデズモンドに将来、人類に恐るべき災厄が降りかかると語り、消える。 恐るべき災厄、デズモンド。 様々な謎を抱きつつも、預言者の役割を果たしたエツィオはヴァチカンを脱出してヴィラに帰還。 仲間達にヴァチカンで起こった事を説明。 ミネルヴァが告げた恐るべき災厄に最優先で対処しなければならず、テンプル騎士団と争っている場合では無いと主張する。 しかし、仲間の一人であるニッコロ・マキャベリはテンプル騎士団という目の前を倒すのが先決だと反論。 口論になるが決着は付かなかった。 エツィオが束の間の休日を過ごしていた最中、エツィオ達がいるヴィラが襲撃に遭う。 襲撃してきた軍隊を率いているのは、テンプル騎士団の総長チェーザレ・ボルジアだった。 イタリア管区長のロドリゴ・ボルジアを退けた為、総長であるチェーザレが直々に出向いてきたのだ。 エツィオは一命を取り留めるが伯父のマリオを殺され、客人のカテリーナ・スフォルツァは連れ去られてしまう。 そして、エツィオ達が持っていたエデンの果実もチェーザレに奪われてしまう。 逃げ延びたエツィオはローマにいるマキャベリと合流。 打撃を受けた組織を再編し、再びテンプル騎士団と戦う決意を固める。 カテリーナがサンタンジェロ城に囚われているという情報を得たエツィオは救出に向かう。 敵兵の目を掻い潜りながら城内に潜入するエツィオ。 サンタンジェロ城にはルクレツィア・ボルジアが居たが、苦も無く彼女からカテリーナを助け出す。 エツィオは親友であり、協力者のレオナルド・ダヴィンチと再会する。 彼は今現在、チェーザレに雀の涙ほどの給料で兵器開発の為に無理矢理働かされているらしい。 それを聞いたエツィオはレオナルドが開発させられた兵器とその設計図を破壊しに行く事にした。 戦車などの兵器製造工場に潜入したエツィオは設計図を処分。 さらに完成したばかりの兵器を奪い、製造工場を破壊していく。 455 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 56 11.92 ID 1CHMgh3S0 チェーザレはイタリア統一の為、フランス軍の将軍であるオクタヴィアン・ド・ヴァロワを通じてフランスの協力を取り付けていた。◆l1l6Ur354A チェーザレがイタリア統一へ本格的に乗り出すと聞いたロドリゴを始めとする騎士団幹部達は今の支配の均衡を崩すかもしれない。と懸念する。 しかし、チェーザレはその懸念に全く耳を傾けない。 チェーザレの動きを知ったエツィオはそれを阻止しようとする。 まずはチェーザレに戦争の為の資金を提供している人物を抹殺しなければならない。 そこでチェーザレの資金提供者でテンプル騎士団員ホアン・ボルジアに借金をしている人間に接触。 彼の協力もあってホアンがいる場所に辿り着く。 そこではヴィラでの勝利を祝う宴会が開かれていた。 エツィオはその宴会の最中にホアンを暗殺する。 続いてチェーザレとフランスの仲介をしているヴァロワを殺害するべく、 ヴァロワが率いるフランス軍と交戦しているバルトロメオ・ダルヴィアーノの傭兵団と合流する。 途中、バルトロメオの妻がフランス軍に捕えられるというイレギュラーが発生したが、 フランス軍の一部隊を潰して彼らに成り済まし、彼女を助け出してヴァロワを倒す。 その後もテンプル騎士団総長チェーザレ直属の暗殺者ミケロット・コーレリアの暗殺計画を阻止したりする等して、遂にチェーザレのイタリア統一を阻止する。 イタリア統一に失敗したチェーザレはロドリゴに呼び出される。 ロドリゴはチェーザレが独断で進めたイタリア統一の失敗を理由に彼を粛清しようとするが返り討ちに遭い、死亡する。 ロドリゴを暗殺する為に潜入していたエツィオは、彼の死による混乱に乗じてエデンの果実を取り返す。 イタリア統一失敗、ロドリゴ殺害、アサシンにエデンの果実を奪還された責任をとる形でチェーザレは騎士団総長の座を降りる事になった。 そこでチェーザレはユリウス二世の教皇及びテンプル騎士団の次期総長就任を後押しする 代わりに教皇軍最高司令官と騎士団イタリア管区長の椅子を彼に保証して貰うよう密約する。 しかし、密約を反故にしたユリウス二世の命によってチェーザレは捕縛されてしまう。 456 :[PS3]アサシン クリード ブラザーフッド:2011/03/10(木) 23 59 04.50 ID 1CHMgh3S0 エデンの果実を封印しようと考えているエツィオの元に報せが入る。 それはチェーザレが収監されていたモタ城を脱出して義兄のファン3世が統治するナバラ王国へと逃れ、そこで再起を図ろうとしている。 というものだった。 それを知ったエツィオはチェーザレに止めを刺すべく、単身でナバラ王国へ向かう。 ナバラ王国ではスペイン軍との戦闘が起きていた。 ナバラ軍を指揮しているのはチェーザレだった。 対峙するエツィオとチェーザレ。 戦いの末にエツィオがチェーザレを城壁から突き落とす。 その後、エツィオはエデンの果実をイタリアにあるコロッセオの何処かに封印する。 エツィオの人生からエデンの果実の在り処を知ったデズモンド達は早速、回収に向かう。 そこの地下にある施設では、あのミネルヴァあるいは彼女と同じ存在と思われる存在がいた。 彼女はデズモンドに目覚めの時まで残り72日しかないと語る。 そして、その場にあったエデンの果実を遠隔操作で使用。 エデンの果実によって操られたデズモンドが仲間の一人であるルーシーを刺してしまう。 エンディングへ ◆l1l6Ur354A 457 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/11(金) 00 02 09.98 ID TkFssG4l0 以上です。 修正するべき点等がありましたら、修正をお願いします。 文中にNGワードを入れたのは、作品名が長いので名前の欄に入り切らなかったからです。
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勝っても、負けても学ぶことはあります どうすれば勝てるのか?=どうすれば負けるのか?→ああなったのがまずかった ↓ ↓ ああいいときに、もっとこうしたい ああならないにはどうしたらいいか ↓ ↓ こうするにはどうしたらいいか 不利なことはしない ↓ ↓ やってみるーーーーー→反省ーーーーーーーーーー→改善 偉そうな自己啓発の本にありそうですが、暇なときにでも考えてみてください 個人的に思う欠点を挙げると、 地形的に不利なところでがんばっちゃう 不利なところで戦ってもムダです。いったん引くなり、味方に頼るなりしてください。 フラグ映像みたいに不利なところで逆転するのは夢のまた夢 一人で倒そうとする 2vs1で勝てると意気込むのは正気沙汰ではありません。 こんなときこそ仲間が必要なのです 肝心なときに引いてしまう 時間がきたら、イヤでも戦わなくてはならないのです。 怖くなって飛び出す 「ええい!どうにでもなれ!><」 どうにもなりません(笑 沈黙に耐えられない 敵が見えなくて不安なのはわかりますが、見に行くのは危険です 相手も同じなのだから、根くらべですね 音を聞かない 視野以外は聴覚しか頼れません。少しでも情報をあつめてください HSを狙わない デスマッチでは必須のスキルです 諦めている 最後の1キルはほとんど根性です。 仲間を盾にする 高見の見物して、傷ついた敵のキルを貰う人・・・ 仲間を助けない 自分のHPも大事ですが、仲間が生きているのと、生きてないのとでは後々違います 加速をONにしている 狙いにくいです リロード・武器チェンジ癖 あっ!と気づいたときにはもう遅い。敵といつ遭遇するかわかりません 敵と遭遇すると、クリックを連打してしまう AKは落ち着いて2、3点バーストで撃つほうが安定します(個人的に ラジオを活用しない 活用できないと、上位クランとの差が開けます ミッション数を大事にしない あと、1勝がたいへんなのです 時間を見ない 時間を把握できれば、リスクを回避するとこができます