約 5,338,649 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20178.html
登録日:2012/05/10 Thu 00 40 28 更新日:2024/06/13 Thu 20 41 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 ASSASSIN'SCREED PS3 Revelations UBI XBOX360 ぼったくりDLC アサクリ アサシンクリード ゲーム ユービーアイソフト リベレーション 退化?←マルチはバランス崩壊 受け継がれる暗殺者の信条 エツィオ、最後の戦いが今始まる アサシン クリード Ⅱ、アサシン クリード ブラザーフッドと続く、エツィオ三部作の完結作。 前作で好評だった復興システムや戦闘システムを更に発展させ、更にはアサシン教団として弟子を勧誘し、任務を行い成長させたり、特定の弟子に専用のクエストが用意されたりするなどの要素が加わった。 また、オンラインモードも新たなルールが追加されるなど、より楽しめるように工夫されている。今作でエツィオの物語は完結し、物語は2012年発売予定のアサシンクリード3へと受け継がれる。 <ストーリー> 宿敵ボルジア家を打ち倒し、イタリアに平和を取り戻したエツィオ。人生の目的であった「復讐」を遂げた今、彼は自問自答する。 『今の自分には何が残され、これから何をすべきなのか』今の彼にはそれに答えることは出来なかった。 数年後、エツィオは父が若い頃に探し求めていた、アサシンの英知が保存されているという先祖、アルタイルの書物庫の存在を知る。 『伝説のアサシンである彼の書物庫に行けば答えは見つかるかもしれない』そう考え聖地マシャフへと向かったエツィオ。 しかしマシャフの書物庫の扉は固く閉ざされていた。マシャフで得た手がかりを元に、書物庫の鍵を見つけるため、エツィオはコンスタンティノープルに向かう。 <登場人物> ■アサシン教団関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ CV 関智一 おなじみ我らが主人公。今作では齢50を超えているが、その実力は衰えるどころか、むしろ更に強くなっている。そして技のエグさに磨きがかかった。でも息切れの声は正直苦しそう。 あるミッションでは吟遊詩人に化けて潜入するが、その際の日本語版の彼の歌は必聴。 ユスフ・タジム CV 竹田雅則 コンスタンティノープルを取り仕切るマスターアサシン。気のいい男でエツィオが来てからは良き友人、良きライバルとして競い合う。 しかし終盤では…… スレイマン皇子 CV 置鮎龍太郎 17歳。アサシン教団と繋がっており、エツィオに将来大物になると言わしめるほどの聡明さとカリスマ性を持つ。その正体は後に壮麗帝と称され、オスマン帝国を最盛期に導いた、スレイマン大帝その人である。 アフメト皇子 CV てらそままさき パヤズィト2世の息子。王位継承権を持つ。タリク・バーレティに不信感を抱いている。 タリク・バーレティ CV 大川透 オスマン帝国精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長。何やら不穏な動きを見せているようだが…… アルタイル・イブン・ラ・アハド CV 小西克幸 伝説のアサシンにして偉大なる先達。アサシン クリードも参照。 彼の残した秘宝を通じて、エツィオは彼の人生を追体験していく。 今作におけるもう一人の主役であり、今まで不明であったアサシン クリード後の彼の物語が語られることとなった。 その物語は印象的なものであり、シリーズをプレイしてきたプレイヤーにとっては非常に感慨深い結末となっている。 公式サイトには『エツィオの祖先』と書かれているがとんだ間違いである。この二人には血の繋がりはなく、共通する子孫にデズモンドがいるというのが正しい。(デズモンドから見るとエツィオは父方のご先祖様、アルタイルは母方のご先祖様) ■テンプル騎士団 マヌエル・パレオロゴス ビザンチン帝国の王位継承者。帝国の復活のためにテンプル騎士団に恭順し、オスマン帝国の滅亡を企む。 ……なのだが、そもそもテンプル騎士団との対立自体が今作では中心に据えられておらず、また前作・前々作のボルジア家のような強烈な個性も持っていないため、非常に影が薄い。 ■その他 ソフィア・サルトル CV 田中敦子 コンスタンティノープルで書店を経営するヴェネツィア人。貧しい人々に知識を伝えたいという思いでこの街に書店を作る。エツィオは彼女に一目惚れし良い関係を結ぶが、アサシンという自分の立場に悩み、そのことを打ち明けられないでいる。 アルブレヒト・デューラー作「若きヴェネツィアの女性の肖像」がモデルとなっている。 ドゥーチョ またまた登場。何気にエツィオサーガ全部に登場している、ある意味美味しく、ある意味気の毒な男。 ソフィアを口説くがエツィオの顔を見るなり悲鳴をあげて逃げていく。その後、町中に何気なく登場する。何故か敵として認識される。そして攻撃しても無抵抗な上に、殺害しても何度でも復活する。おまけに撲殺するとトロフィーが手に入る。エツィオ根に持ちすぎだろ……。 ■現代人 デズモンド・マイルズ CV 東地宏樹 一応、主人公。 前作の衝撃のラストから昏睡状態に陥り、精神が崩壊しかけてしまっている。自身の精神を再構築するために、アニムスの中で旅をすることになる。 何故か色の黒いアジア人のような顔となり、シリーズをやってきた人にとっては違和感が半端ない。「誰だお前!?」 また彼自身の物語も展開するのはするのだが、今まで知り得た情報の再確認という感じが強く、正直なところ一番内容に乏しい。 被験体16号/クレイ・カズマレク CV 浅沼晋太郎 デズモンドの前にアブスターゴ社に拉致監禁されていた人物。 一作目から存在そのものは仄めかされていたが、アニムス内に記憶がデータとして残っている状態だったようである。 実際本人はすでに亡くなっており、人格だけがデータ上に存在している。そのような状態でもデズモンドを覚醒させるために協力してくれるいいヤツ。 エツィオをご先祖に持つという意味ではデズモンドの遠い親戚と言える。 ルーシー・スティルマン アサシン教団のメンバー……だった女性。 前作ラストでジュノーに操られたデズモンドの手で腹部を刺されてしまい、生死不明状態。 それ以上に衝撃的なのは、実は彼女はアサシン教団を裏切ってテンプル騎士団側についていた二重スパイだったのである。 伏線として、前作で『鷹の目』を使うと敵対者が侵入した(赤い光で現される)形跡を見つけられる場面がある。が、ルーシー自身はデズモンド、レベッカ、ショーンたちに対して敵意を持っていないこともあって青い光(味方)だった。 ではなぜ裏切ったのかというと、上司に対する不信感に加えて16号ことクレイを助けられなかった罪悪感が彼女をそうさせてしまったようである。 そそのかしたのはヴィディック博士だが、あのおっさん、実は一作目から全部知ってた上でデズモンドたちを泳がせていたのである。食えないタヌキ親父め。 前作まで出ていたレベッカやショーンは昏睡状態のデズモンドに対して見ていることぐらいしかできないため、声は届いてくるが出番はごく僅か。Tips関連はクレイが書いてくれている。(という体になっている) 他に、「デズモンドなら大丈夫だろ」とやや投げやりな声をかける男性もいるようだが…… <新たな武器> フックブレード トルコのアサシンが開発した、鉤形の金具が追加されたアサシンブレード。高所への移動がスムーズに行える他、敵を投げたり乗り越えたり、屋根に貼られたロープを渡ったりと、用途は多岐にわたる。 爆弾 シリーズ初登場の武器。ただ単に敵を倒すだけではなく、攻撃、支援、陽動など様々な効果を持たせることが出来、材料の組み合わせによってその性能も千差万別となる。 追記、修正はドゥーチョを10回殺害した後井戸に落とした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やってる間は夢中になるけど一旦やめるとあれ?って思う所が多いゲーム -- 名無しさん (2013-12-01 19 47 57) 手配度下げるのがホントメンドイ -- 名無しさん (2014-01-24 23 54 24) システム面では爆弾とフックブレード以外劣化 -- 名無しさん (2014-07-26 06 49 28) アサシンとクリードの間にスペースいらんのでは -- 名無しさん (2023-09-30 12 22 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1954.html
アサシン クリードII 機種:PS3, 360, Win 作曲者:Jesper Kyd 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2009年 概要 ルネサンス期のイタリアを舞台とした潜入アクション。物語は前作のエンディング直後から始まる。 携帯アプリ版も存在するがそちらは2Dベルトスクロールアクションで、ストーリー以外は別物。 同一の主人公を扱った作品として『アサシン クリード ブラザーフッド』と『アサシン クリード リベレーション』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 Earth Venice Rooftops 第5回603位第7回632位2009年164位掘り出し157位 Ezio s Family Florence Tarantella Home In Florence Approaching Target 1 Approaching Target 2 Venice Fight Florence Escape Tour of Venice Flight Over Venice 1 Back In Venice Dreams of Venice Home of the Brotherhood Leonardo s Inventions, Pt. 1 Venice Combat Low Venice Escape Darkness Falls In Florence Sanctuary The Madam Approaching Target 3 Flight Over Venice 2 Ezio In Florence Venice Industry Stealth Venice Combat Notorious Night Mission In Venice Chariot Chase The Plague Wetlands Combat Wetlands Escape Leonardo s Inventions, Pt. 2 Hideout The Animus 2.0 サウンドトラック Assassin s Creed 2 (Original Game Soundtrack)
https://w.atwiki.jp/mangagatari/pages/26.html
『ピルグリム・イェーガー』あと語り 今回取り上げた「ピルグリム・イェーガー」は、 ルネッサンス期のイタリアを舞台にした異能バトル物であった。 日本のマンガにおいては、もはやお家芸と言っても過言ではない 王道中の王道「異能バトル」というジャンルを、 キリスト教の支配するルネッサンス期のヨーロッパを舞台に、 昨今流行りの「衒学的魅力」をふんだんに取り入れて展開されていた。 当時のヨーロッパに生きる様々な階級、 階層の人々がキリスト教とどのように関わり、 社会の中でどのような暮らしを営んでいたのか。 各話の間に挟まれる説明文の中で、 学校の世界史では取り扱うことのない様な当時の風俗を知ることが出来た。 それらの細かいディティールを知ることで、 作品の中で描かれる物語に深みが生まれ、 キリスト教が支配する現代とはかけ離れた価値観の中で、 それでも活き活きと生きていた当時の人々の様々な想いに共感する事が出来た。 そして読者は、ルネッサンス期の世界で起こった数々の出来事が、 現代の日本で起こっている身近な出来事につながる部分が多い事に気付かされることになる。 「歴史から学ぶ」とはまさにこのことかと膝を打った。 歴史とは、現代へと繋がる物語の一部であり、 過去に張られた伏線が回収されるように、 歴史上の出来事は現代に起こる様々な事件を紐解く鍵になってくれる。 王道ジャンルを用い、マンガ読みの好きなキリスト教というスパイスを加え、 読み手の興味を引きつけておいたその上で歴史の真実へ迫ってゆこうとした。 大変な意欲作であったと思う。 2013/3/2 utarou
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5052.html
アサシン クリードIII 機種:PS3, 360, Win, WiiU 作曲者:Lorne Balfe 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2012年 概要 「アサシン クリード」シリーズのナンバリング第三作目。舞台は一新され独立戦争時のアメリカを描いている。 音楽はJesper Kyd氏に代わって、『Call of Duty Modern Warfare 2』や『Crysis 2』を担当したLorne Balfe氏が全曲作曲した。 「Trouble in Town」のような重厚で激しい曲から「Fight Club」のようなケルト風の軽快な曲まで多彩な曲が揃っている。 収録曲 曲名 補足 順位 Assassin's Creed III Main Theme An Uncertain Present マルチプレイ Escape in Style Welcome to Boston Freedom Fighter 一般戦闘 A Bitter Truth Through the Frontier Connor's Life Trouble in Town ボストン茶会事件、ラストのリー追跡シーンなど Farewell HomeStead ホームステッド The Battle of Breed's Hill バンカーヒルの戦い Speck of Dust Modern Assassin アブスターゴ社 Desmond's Destiny The Aquila Fight Club 拳闘シーン 2012年340位 Eye of the Storm 海戦 Temple Secrets Beer and Friends 酒場 Battle at Sea チェサピークの戦い Breaching the Walls ヘイザム戦 Wild Instincts ウォルコット砦 What Came Before Assassin's Creed III Main Theme Variation サウンドトラック Assassin's Creed 3 (Original Game Soundtrack)
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1688.html
┏【種族名】━┳━━┓┃ エンジェル ┃ ♀ ┃N :シャーリー┗━━━━━┻━━┻【好感度:251】━━──【状態】普通 / | / !. / ! __ /! . | ,.-=ァ′ /. /| / // ̄ , ′ { { /=  ̄ ` 、_// _;/ ,.! / `くr‐ '' /Ⅵ/ ,! ハ ヽ. /〃 // ∧ ヽ }l ハ |/ ,|. //l / ∨ハ j从 人 イ /! 厶=!厂仁! | ´_,イ厂` |ト、\. / j| ハ{ j__|!_j, } 厶ム=}リ |リ. ||/{'込 ゞぐソ` ノ'゙ヘtソノ/! /}' | ゙Y! \{ , , , !ノく | j , \ rz- ッ .イ . |. j / i|八廴≧>` __,. < jイノ // ,リ _j \  ̄ヾム,} |. 〃 ,ム≦ム \ }三}≧¬ュ, /} /≧x/》,__》'、三込, 廴ハ/ / / =-、 < ̄ \三ハ / ,ム. / { \ヽ >= z.≧リ,/  ̄\../イ∧ ヽYレ′  ̄ヽ. ∧ ___________________________【持ち物】 飛行ジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃Lv. 30 H - 100/100 A - 62 .B - 68 .C - 86 .D - 74 .S - 55 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 天の恵み スナイパー |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ |┃ ●エアスラッシュ ●追い風 ●気合球 ●シャドーボール |┃ |┃ 風おこし 砂かけ 甘える 天使のキッス 祟り目 驚かす あくび エアスラッシュ |┃ この指とまれ 追い風 願い事 |┃ 雨乞い 電磁波 空を飛ぶ 草結び アクロバット |┃ 恩返し トリックルーム オーバーヒート 身代わり |┃ 影分身 眠る トンボ返り 目覚めるパワー 守る 気合球 |┃ 冷凍ビーム 火炎放射 大文字 破壊光線 自然の恵み |┃ 霰 峰打ち 神秘の守り サイコショック 光の壁 |┃ ソーラービーム サイコキネシス シャドーボール |┃ 瓦割り リフレクター 敵討ち ギガインパクト |┃ 堪える フラッシュ ドレインパンチ 岩砕き 霧払い 羽休め |┃ 燕返し 空元気 投げつける 日本晴れ 八つ当たり |┃ 奮い立てる 水の波動 誘惑 鋼の翼 気合パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※項目名重複を避けるため原作のフルネームで項目作成しています 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/氷/岩/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 草/毒 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 ノーマル/格闘/地面 ※シャーロット・E・イェーガーの技説明 146スレ目(220日目)に登場。WT依頼「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で遭遇したエンジェル。 イッシュ地方出身で、イリナとは故郷にいた時の友人同士。葵・喜美のいた教会にもよく姿を現していた。 やる夫に撫でられたことと、イリナと四糸乃の紹介によりやる夫に強い興味を持っており、やる夫からのスカウトを受けてそれを了承。 クエスト終了後に手持ちになる約束をし、一時的に真耶のパートナーポケモンとしてクエストに同行することになった。 クエスト終了後、正式にゴージャスボールでゲットされた(好感度上昇×1.5倍)。 148スレ目(222日目)、ニックネームを決定する時に本人の希望を聞き、「シャーリー」という名前になった。 ボールの中ではモモやユイ、駆逐艦、ナビなど比較的ちびっこたちの多いグループとゲームをして遊んでいるらしい。 やる夫のことは呼び捨てで呼ぶようにした。 メガエンジェル ┏【種族名】━┳━━┓┃ エンジェル ┃ ♀ ┃N :シャーリー┗━━━━━┻━━┻【好感度:251】━━──【状態】普通 ___________________________【持ち物】 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃Lv. 30 H - 100/100 A - 62 .B - 83 .C - 104 .D - 82 .S - 74 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 天の恵み スナイパー 強運 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ |┃ ●エアスラッシュ ●追い風 ●気合球 ●シャドーボール |┃ |┃ 風おこし 砂かけ 甘える 天使のキッス 祟り目 驚かす あくび エアスラッシュ |┃ この指とまれ 追い風 願い事 |┃ 雨乞い 電磁波 空を飛ぶ 草結び アクロバット |┃ 恩返し トリックルーム オーバーヒート 身代わり |┃ 影分身 眠る トンボ返り 目覚めるパワー 守る 気合球 |┃ 冷凍ビーム 火炎放射 大文字 破壊光線 自然の恵み |┃ 霰 峰打ち 神秘の守り サイコショック 光の壁 |┃ ソーラービーム サイコキネシス シャドーボール |┃ 瓦割り リフレクター 敵討ち ギガインパクト |┃ 堪える フラッシュ ドレインパンチ 岩砕き 霧払い 羽休め |┃ 燕返し 空元気 投げつける 日本晴れ 八つ当たり |┃ 奮い立てる 水の波動 誘惑 鋼の翼 気合パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/532.html
僕の考えたトレーナー /i / .,.イi i i i ≧=- _/i i i ´i i i i i i i i i i i i i i >,, x≦i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\ ア i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i }、 i i i i i i i i i ミ、 /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /i i/ Vi i i i i i i i ハ /イ i i i i i i i i i i i i i i i/'// Vi i i i i i i i| |i i i i i i i i i i i イ i/ー=ミz、 }ハi i i i i i | |i i i i i i i i i iハ/r ァ芍`ゞ z彡´Иi i i N |i i iγヽi iⅣ ヽゞ ' {´托ケハiハ/ |ハ i{ {ハヾ 、` ´}/ V\` / i' }ハi `i.、 _ ′ Vi i i 、 ´ - ヾ | >... ∠ . / ̄ ゙| >--..个 i _/ | ノ | __ _|ヽ .| /_/ {二`-'`ーァ、_ __ . . イ´ | ハ // /f r 、 |  ̄<_/ ー‐ ミ / / | ゝ、 レ | ∧ | `7´ ̄ ̄ヽ / / | / } i ̄` ´  ̄ | ∧ / / r===', / /、 !/ //`ヽ___/ ̄ ̄|、 ヽ/ i;, ′|| ヽ、 || /ハ 【名前】エレン・イェーガー(AA出典:『進撃の巨人』より「エレン・イェーガー」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:A= 卓越した育成力。 統率:B+(C)= 平均的な統率力。SPにより向上している。 能力:B= 立体起動装置により味方の速度を瞬間的に上げる固有と『ハーフ』として「獣化」の固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『進撃する紅蓮の弓矢』… エレン・イェーガー固有ポテンシャル。 味方が場に出て最初に技を繰り出す時、味方の「速」を2倍にする。 『進撃する自由の翼』… エレン・イェーガー固有ポテンシャル。 「エレン・イェーガー」をPTに参加させることが出来る。 【サポーター】 . _ ''"´ ̄ ̄´"''. /⌒ / \. / / \ \ ヽ / / 八 \ \ 、 \ | / 〉. / / | \ \ /⌒ノ ) | / /. ′ ′ |/⌒、 \,.彡イく | l | / / | | | `¨¨¨¨¨ xく^ヽ\ | | ノ / / | | | xK⌒ヽ iJん |ノ | / / | 八 / {J ハ Vツ '' | ′ / / ゚ \ ∨乂ツ ` ノ / / / ゚. ( \ \'' ┐ 彡( / / \ \ \_\ ( V ノ )ノ / /. `- ヘ ⌒Y ⌒ ` ー / ヾ / Λ ノ^ー^⌒く >- .,_/ / ) /〉 〉 // } }Λ | ノ //^∨. // / / | ト .,__ __ | 〈 /⌒| {{ / / | r‐、 「 「"''~、 | 〈/⌒ヘ /乂 / /Λ 八r=- 「| 「\___ ノ \ 几 {/^ ノ ∨ / /'j{ニh、=-/ ヽ二__ \ / \ / | | / |j{ニニjニニ{ 「ニニ} l \ ノ\ `¨¨ / | | / /j[ニニjニニΛ__ /ニニj{ ヾ / \ / | V /.j{ニニjニニニ「 ⌒\二j{ \ | `¨| | / ノ j{ニニj二ニア^ ,/ニj{ `、 \ ノ| | l V / / j{ニニjニニア 「ニj{ `、 ヽ / / | {(\__j{ニニjニア ノニj{ ) ` / / 【名前】エレン・ベーカー(AA出典:『NEW HORIZON』より「エレン・ベーカー」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。 【サポート効果】 『猿でも分かる駆逐術』… エレン・ベーカーのサポート効果。 味方が相手より先に行動した時、味方の技の威力を強化(1.1倍)する。 【手持ちのポケモン】 | ̄.| _ | || | | |.| __| | | .|| | _,,,,, .| | | ._ ,‐| || |、‐, ,, | || | _,,,,─´二 ̄ i.|| | .|フ || | `.| || 〉 .ヽヽ .| i.i ヽ _─二─ ̄ ̄ || | .| | .|.| | .| .||‐/i ヽヽ_ |─´ ̄ヽ─ ̄ .|| |_| / | | | ,i .| | 〉 | ヽ| |〈,,,,,─ ̄| ||// /彡| | .|ヽ、./ | ./| ||__|‐,、 /三 ヽ_┌┘ ∠_,く | | .| ヽヽ─ ̄ | || ,─i7三三 i─ヽヽ.|──二ヽ三三ヽヽ ,.‐| .| | .|| .|| || | | 〉__/ヽ─ ̄| ヽ ヽヽ‐ヽ ̄ ̄ ヽ、三__|_‐.| | | || || .|| .|‐.| \‐´ヽ | ヽ_/\ヽヽ/‐ヽ `´ _ /‐|、| || ||‐||、_| | | | |,─‐ ̄´|─、ヽヽゝゝ .| | .| | / |_/〉‐ ´ 〈´|─i─| .| |─‐ ̄ \_|__ ‐ i i | / / / , ‐./.|_.| .| /| | \_─´| .|WW´ | 〈`ヽ/ / ´ / / | | ヽ__─ ̄| | |ヽ | / ./|_‐ |__/ |_─フ| | ヽヽ ヽ‐ヽ__,、 | ヽ_ヽ / i´/ ,,,,〈/ /ヽ─i´ |ヽ ヽ ヽヽ_,,,ヽ彡ヽ 〈__Kヽヽ ./ ./ 彡´.// ヽ | /ヽ ヽ ヽ__| ヽ | ヽヽ_/_/ / |、´ヽ |/ ヽ ヽ ヽ _─ ̄ \ ヽ‐ヽ ヽヽ__,/i ii/〉‐〈/ || `i ̄ ヽ `´─ヽ─_ヽ 匸〉/´ヽ|ヽi‐i .ii/i | .|─||__| .|_‐´ヽヽヽヽ‐ヽ‐´ヽ /‐´`||_ヽ| ii/i | | |7_/ __─ヽヽヽ ヽ彡`, ,‐‐|_/`ヽヽ‐┬i | | ヽヽ /ヽ三三\──ヽ_〉__ /i .i | |ヽ 〉 ヽヽヽ ヽヽヽ ヽ/_─ \ ,ヽ / / / / / / ヽ| ヽ| `´ | ,、_,─〈 ̄`〈 `ヽ i 〈 〈 〈 〈/ | i´ ヽ .ヽ .ヽ ヽ 【名前】ライガーゼロ/イエーガー(AA出典:『ゾイド』より「ライガーゼロイエーガー」) 【タイプ】じめん/はがね 【特性】かそく… 毎T終了時、自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x5:じしん、スチールソード、ひきにげ、こうそくいどう、スタンガード】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:E すばやさ:A 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『速獅子の進撃』… 相手より先に行動した時、低確率で追加攻撃を繰り出す。 『速獅子の疾走』… 相手より先に行動した時、自身の技のダメージ計算を相手と自身の「速」の能力値で行う。 『ゾイド』… 「鋼」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 / У j! /′_、≧、,ィ j! |!,ゝ .ヽ ヽィ i| |!´. < ; ; y イ_, i| i |! / ,≧メイ^!ヽ くλ || l |v^Y_ ヾ汽,ィ≦! ;ゝ/λ || l |√ 〉〉 __ ゞ'/; l//λ __|| l / ヽ ! |〈´ ̄ソ ハ!′///λ / /リ !ノ ∧宀、≧<___//// 丶 ,ノ. / f ノY ∧。! |、Y ; /≧、_`マ////丶 { { ! / / ゝ!├‐、xト、厂_ `マ/// \ 八 V ´ !/ ヽ ノ ハ二}}ニ!ユヽ ‘ , `マ///\-==ヽ ヽ j У // ` \、 .| ,斗=‐ `<//\ \ 、 ∠ニヽー=- z__ Y》 __ / 〃 ` '<\ r┴ ‐ ァ'´ヾ丱⌒| " ` Y刈!し、 /゙ {{_______ ` '\ `¨¨″ //ア、 ∧ c '/ /゛  ̄ ̄ ̄ ̄`\ `'\ γ´ `イ ,ィハ // [`ー′ /゙ \ ^\ ノ ,ィ斧=ハヽ '/ L_ /゙ ` 入 _/ヽ //(刈/』}∧ / / 「ヾ ,,__ /゙ _ (_ノし1i / `)廻胤《/ハ ∨/ / |!/ヽ`く ‘ヾi_⊆)|厶rfrェェェ≧儿ノ`ー凵/______jⅥ'゙ 厂 _」Lゝヘ斗'~´ rく≧=L゚!_{{ ̄}}_リ{!/ ,.ィ升r乞孑'`》 ,.斗イ≧\三ニ= ̄-=ニ彡v,===、__,斗ャュ、 ___ /∠、 \/弋《___ (( _/三三ニ=≧ミニニニニニニヽ /())_}ノ-く/ γ7/ ̄ ̄/ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄' {,ノ亠、y´-=ニ三三三ニ=><三ニ=Y、ヽ/く ヾ。/、ア'/====/ /=====/7=- 、\ノ ノ\三三二ニ=-イ-//  ̄ ̄`ヽく\ \(_/》 【名前】エレン・イェーガー(AA出典:『進撃の巨人』より「エレン・イェーガー」) 【タイプ】かくとう/ひこう 【特性】おそれしらず… 自身の体力が1/2以下の時、自身の「攻」が2倍になる。 【もちもの】 【技x5:あびせげり、アクロバット、スチールソード、ふいうち、ねばねばネット】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『ハーフ』… 人間と「イェーガー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『猟兵の機動』… 相手より先に行動した時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『猟兵の駆逐』… 自身の「C」の上昇に比例して自身の技のダメージを強化(1.5~3.0倍)する。 『イェーガー』… 相手の体力が「A」以上の時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+3) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 f-'i r , ! ! ____________, |"| | | //////,, '' |. | ト-'!__ /'//y'⌒´ ...ィー' 三=-、_辻L、 \'/〔 _j|≦7////////77≧xァ ____y/7≦/=ミΤ ̄ ̄ ̄ ̄ l  ̄| `ア'”´ ̄′⌒`' 、 \ `^´ |___/ ' /1 _,ム、 ` 寸三三三三} / 7ヽl /_Ⅵ ⅰ┌==ミx { ∩ ノイ iィ斧∨ ドア| ゝ└r―┘ } || /) VNメゞ' ¨ 以ノ小 Ⅵ {》 「Y.し' / /从 「ヽ ,ィ.\ \ 寺≫ { 小Y 〕 // ℡._ ,。⌒ヽ≧、 \_ _x≦{_}、 !{./〉__ /' } i i! ∨ \\`゙ー- ______/^ /´---=. ̄二ニ=‐-、 .′ }! ! !/{ __ /77ヽ.____/[ゝ / ̄ ̄゜ 。. `丶 __ /゜ }! 妝{ i\ \ ||| /^\,、/ [ゝヾ㌧ー=ミ \ ヽ \ | | /′ }__」/0ヽ Υ ヽ、廴{ ( [ゝ≧彡ヘ\ \ ヽ ヾj` \ | | / / ,x≦ニノ 丶 二二ゝ、ヽ>*.._/ X 〉 ‘,〉 ヽ }\ } `丶| | ,′ ,仁//ニ人 '0 ヽ 丶.__ ̄〉、_ノ 。Y" / j/ ]/ }ノ \ | | {.′ /ニ// ∨ ヽ 0 、 `゙ーォ‐-<,x ィ、 __\ \_,fニ`、_ 丶 /イ / / ト、 , / {{ //,く i i〉 / ,' /7 ̄ ̄≪,' 厂\ . / ,イ{ | トヽ , / }}.//i !/ Y ) / / ¨ `^´ " / ,z、 r、 | /,′ /| !{ Ⅴヾヽ{、 ... _ , ioく i i iУ lく_) 〈-=…r┬…… 、 ヽ\゚\ /, /Τ\ {ヽ 弋>、 `/ i/ i i i i/ ! \ f三三三≧、ヽ ヽ\′ . / /i゚ ___! |i\ } | __ ィ i i i i i i/ xく゚\/´ ̄ ̄`/ ノミ、v У 【名前】島風(AA出典:『艦隊これくしょん』より「島風」) 【タイプ】みず/でんき 【特性】はやあし… 状態異常の時、自身の「速」を強化(1.5倍)する。 「麻痺」による「速」低下を無視する。 【もちもの】 【技x5:みずのはどう、せんすい、エレキボール、れいとうビーム、まもる】 こうげき:E ぼうぎょ:D とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『島風型の口上』… 自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率で相手を「挑発」状態にする。 『島風型の魚雷』… 自身の「速」が上昇(強化)した時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『バトルシップ』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。 ,. .-─‐- .、 , . ⌒ヽ // ノ `V´ )ノ \ ( . ( ノ. ´ .`ヽ `ヽ ̄`ヽ \ `フ イ ノ⌒ヽ \ \_ノト、 \ / / / /´ ヽ \ |\|ノ) \ / / / i ノ,ム ∩\_, イ ハ \ / / / L_ イrィテ Vト、 ト、 . |/ ハ ヽ l / l | テメ、 弋ヒソ .'. .| \/ ハ i l / l 小ハヒソ ; | . 「`ヽ V / ハ | ,rェ、 \{ l . . | ヘ _ ノ j . .| _ノL__ V / | . | 〃⌒ト、 \ 」 . . . | i> _ イ | | / `V . | . | j‐{ L )_ \ . K フ _ノ | | | i | . | / L_ _ )⌒) r─一\ |/ レ'´介V´Vノ / ト、 .| i | イ r‐、_ェ‐ェ_ェ彡'´ 」. \ ノ し)Xし' / / i ヽ . l . ´∩ヽY ノ 「 ̄ レ' / \^Y^) ノ / / / `V´二ヽ. ´ ノ イ 「 ̄ 「 レ イ /^ヽ >\ /⌒ヽ \ / ´ ィ´ ィ´ | , ´ ̄ ̄`/ / / Y^Y^ソ / ト、 / / ´ . ´. / / / | i `Yイ \ | | ノ _j ノ / / . ´ . ´/ / / / / |/´ ̄ ̄| >==< \ / /. ´ . ´ / /. / / / ノ / ニヽ| , ´ `ヽヽ ヽ ´ . ´ | / / / / `V / V | | . ´ イ | / / ノ / \ \ --、 LL . ´ / ヽ _/ / _ ノ /\ V/⌒)) Lヽ\ | /// |\ _ノ . ./ / \ 「  ̄`ヽ ¨``ヽヽL⊥_ \ < 「 「 ̄| ノ. . | (ヽ ) ヽヽ L__ ̄ ̄`ヽ )「  ̄ | | レイ \ . .| つ } } /. / ノノ 【名前】キュアビート(AA出典:『スイートプリキュア♪』より「黒川エレン」) 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】フェアリースキン… 自身の「ノ」技を「妖」タイプにする。 「妖」技の威力を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x6:バークアウト、チャームボイス、こどもだまし、ハイパーボイス、らいめい、いやなおと】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:A すばやさ:B 【ポテンシャル】 『変種』… 原種である「ネコビト」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『猫妖精の音撃』… 自身の「音」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『猫妖精の反響』… 自身の「音」技に「とんぼ」効果を付与する。 『ラブギターロッド』… 自身の「特攻」の種族値を「A」まで上げる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 / / | | \ \ . \\─-ミ、 _ / , | | \ \ , \\ \ '" /⌒ヽ / / . /| |\ \___\__i ‘; \ \\ / / , / | . /八 \l/\ | \Ⅵ ト、 \ , ───- '" ..._ / /| | / \ \ _,斗‐==-ミ | | |_ \| ─-- ... __ ...二ニ=─ // i . | 〃, -─‐\ \ i〃{ /(_ j「 | |ノ ....  ̄ ─- .. / | |.イ \i⌒\| ∨ ノリ | ,ノ|\ ──- \ ̄ ̄ ̄`ヽ i Ⅳ ,x‐==ミ、 \ ` ´ | /jノ ヽ──-ミ‐- 、 \ \ \ |\ 《 ∨ _;ハ ノイ i ` ├- \r‐- _ \ i | |\ヽ乂 ソ /| . | | | | `/ ニ=- , _ 八 | | 小 ヽ /| | . | }、 | | . / _У , | | | j八 _,. ⌒; Ⅵ . ノ|/ \ | | .. / ..../ i\| 八|" iヽ \ ノ / | / / / | |. .. | \ | > ._ // ノイ / \ / .. 八 \ \ i  ̄「i⌒廴,. | | ̄ ̄ ̄ ̄⌒7 \ (\i \ \ ∧ | \ ノ\ ! | / __ \ ...... /  ̄| ̄ ∧. |  ̄|i \ノ | '辷((__))フ .──  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 厂/ i___ ∧__| || | / └┘ }_ _ / \ \∧ ヽ. | ′ . ; . \ \ /二二二ニ=─\ .. / \ \ | / ... / . ∧ ' , 【名前】シャーロット・E・イェーガー(AA出典:『ストライクウィッチーズ』より「シャーロット・E・イェーガー」) 【タイプ】ノーマル/ひこう 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x6:ばくおんぱ、ぼうふう、うさぎとび、こうそくスピン、ふきとばし、おいかぜ】 こうげき:D ぼうぎょ:D とくこう:A- とくぼう:C すばやさ:AA+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『魔女兎の音壁』… 相手より先に行動した時、相手の技のダメージ計算を相手と自身の「速」の能力値で行う。 『魔女兎の音速』… 自身の「速」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『ストライカーユニット』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 イ三> ┐ ,「| __ _几_ く_爪从_,.イ八 /》 厂|/,二、\_> ´ >─ヘ、 `l|i@从三Ⅳ个≦二」 儿/リ厂/\. ≦ < ̄\\__ くヾ乂彡' 丿三彳仄三Ⅳ//\/ / ̄≧<ノ 厂冫┴ 、 _」=彳=≦=三儿从三ニ|l/\/ / //\// ̄ ̄ ̄\ └ 个〉┤〉┤〉┤〉竺竺儿__/ /\ 厂\// /厂 ̄厂\〉 ヽ_ト、匕彡匕彡匕レ勹竺竺竺≧、ノ人_// /,∠三、\ `\r几r几r几r几r几┐三三三ト ⌒Lノ ∠∠三三三、 〉 爿 厂 ̄ ̄ ̄ ̄| 片二二二冫<_ノ⌒ヾ<三三冫、ヽ 〈ー=爿│ ─二三| 片竺竺彡_ノ⌒ヾ\厂\_》 ノ ̄\〉 〉 r=イ卍. L二二二二ノ 斤==彳⌒ヾ\厂\_》イ彡厶__ノフ′ `'〒爪≧个个个个个/\ノ \厂\_》イ彡厂 ̄` ̄ ̄´ ||川从|⌒ヾ三三/ \ \ノ>イ彡仁ノ __ ||川从| ` ̄\/\\ \/气厂 [ヽ、ノ厂儿川刈 / / \\/〉=≧ 〈ヽ八厶丿仄从リ、 / / /´/ 7 个─‐ヘ , 、 乂__ノ/ 彡儿ヽ 〈\/ // / / ニ二三三\ /、 ニ`丶 、 「》 厂彡彡/ニ三》 \_/ / / / ニ二三三.、/ 厶= 、三二ニ`丶 、 __/儿ノ 彡彡l|ニ三》' 厂` 八_/_/ / 厂 ̄ ̄「\ 《三≧ 、三二二仁 ≧‐ 、_ 〃 ≪、=彡彡儿三》' 厂匸三三三.ハ/ ̄ ̄ ̄ \冫 Ⅵ三≧、 三二仁二三二 `≧‐ 、_ ヽ `'≒=─=彡》' ∠二 ヽ\三三.|// , ≦三三≧、ヽ Ⅵ三≧、三仁二三三三三二ニ`≧‐ 、_ 冫ー≪三三彡'′厂 ̄`\\\三乂/厂 ̄ ̄ ̄ミヽ」 `ヽ三≧、 仁二三三三三三三三二二`≧‐ 、_厂 ̄ 》≦三≧,\\厂 ̄彳三三三三≧、_〉 `ヽ三仁三二ニ==‐-ニ二三三三三三二ニ/》 /三三三三ハ_〉ノ |ヾニ三三三彡'丁 `ヾ三三三三三三三三二ニ==‐- 、// ,∠ニ、ヾ三三三ノ ヽ、_ _彡イノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`′ 彳 ̄ \\ニ彡′ >===<_ 【名前】巨像(AA出典:『ワンダと巨像』より「第三の巨像」) 【タイプ】いわ/じめん 【特性】ハードロック… 相手の技が「こうかばつぐん」の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 【もちもの】 【技x4:ストーンエッジ、じしん、フェイント、ステルスロック】 こうげき:AA- ぼうぎょ:AA- とくこう:D+ とくぼう:D+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『巨像の防衛』… 攻撃を行っていない時、自身の「特防」の種族値を自身の「防」と同ランクまで上げる。 『巨像の移動』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『タイタン』… 相手の「回避」を無視する。 自身の「回避」が低下(0.8倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9079.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック タイトル ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック アサシンクリード 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60499 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2012-7-19 価格 2940円(税込) 収録 タイトル ASSASSIN S CREED ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/originalaforever/pages/169.html
緋色喜一は完璧な人間であった。 容姿端麗、頭脳明晰、文武両道。 綺麗に三拍子そろっている上に、学校では生徒会長を務め、 さらに実家はあのジャパン・ガーディアン・ヒーローズの出資社に名を連ねる緋色財閥という、 生まれまでパーフェクトである完璧超人であった。 もはや彼を知る誰もが、緋色財閥の次期当主は喜一をおいてほかにないと、心から思っていた。 「まさか、ここに来て梯子を外されるとはね…」 病室で喜一はそうつぶやいた。 次期当主と目されていた喜一は、当然その出資先であるジャパン・ガーディアン・ヒーローズの面々と顔を合わせることも多々あった。 それなりに良い友好関係を築けていたと思っていたのだが、まさか殺し合いに参加させられてしまうとは夢にも思わなかった。 (いや、俺の目的を知っていたら、そうでもないかな) 喜一はそう思考する。 確かに喜一は完璧な人間であった。 次期当主にふさわしい人間になるべく、現状に満足せず、努力し続けてきた。 だがそれは決して彼自身が善良な人間であることを示さない。 むしろ彼自身は人の嘆きにこそ悦を見出す悪であった 次期当主にふさわしい人間になろうとしたのも、当主となった後で財閥面々の見る眼のなさを指摘してやりたいがためにすぎない。 そうして自分たちの愚かさ、財閥の終焉を嘆く姿が見たいがために頑張ってきたというのに。 「ついてねえなぁ…伊達にヒーローを名乗ってないってことかねぇ」 はぁ、とため息を吐きながら、喜一はどう行動するのがこの場における最善か思考する。 喜一自身に戦闘能力はない。 そりゃ一般人レベルで考えるならば、そこそこやれるほうだろうという自負はある。 だがヒーローはここに集っているのは「悪」とされるものだと言っていた。 ヒーローの視点で言う「悪」とはすなわち「怪人」や「怪物」総じてヴィランと呼ばれる者らだ。 つまりこの会場にはそういった「悪」がいることが容易に想像できるわけで、それと比べると喜一など相手にならないわけだ。 (まぁ俺が巻き込まれていることを考えると「悪」の基準も割とあいまいなようだが) ともあれ、戦闘能力がない以上、喜一は他者との接触には慎重にならねばならない。 考えなしに接触して、命を落としてしまうのでは洒落にならないからだ。 理想は信用できる相手を見つけて、協力してもらう展開に持っていければベストだ。 「…まずはともあれ、誰かしらと接触しなきゃならないわけで、つまりベッドで寝ている暇はない ………ないんだけどなぁ」 この結論には実は殺し合いが始まった時点からたどり着いていた。 いたのだが、すでに殺し合いが始まって1時間。彼は未だに一番初めに配置された場所にいた。 それは以下の要因が絡み合ってしまったがためであった。 ひとつ。彼の生き甲斐がなくなってしまったこと。 主催者がJGHである以上、当然出資社である財閥も喜一が殺し合いに参加する事に気づいている筈である。 つまり彼は次期当主としての資格を剥奪されてしまったのだ。 例え自分が死んでも財閥の面々は嘆かないだろうし、人々もむしろせいせいしたと思う事だろう。 彼が命を賭してもかまわないと思っていた事柄が全てなくなってしまったのだ。 結果現在の彼は割と何に対してもやる気がおきない状態であった。 ふたつ。 彼の開始位置はベッドの備え付けられた病室であった。 そして殺し合いの開始時刻は深夜0時である。 ここまで言えばわかるであろう。 「ふぁ…もう無理……頭回んないわ…明日起きてから考えよう」 結論から述べる。 彼は精神的に無気力なうえ普通に眠たいので、ベッドから出たくないというだけの話であった。 彼は深い眠りへとついていった。 ××× 「…眠い」 海老原愛が会場に連れてこられて最初に発言した内容である。 時間は深夜0時すぎ。 健全な中学生ならばすでに眠っていておかしくない時間帯である。 事態が事態でなければ、正常な思考である。 だが、現状が殺し合いの最中ということを考えると、この思考は狂っている。 すでに一人見せしめで死んでいるというのに、この思考回路は何かが壊れているとしか思えない。 事実海老原愛はすでに人間としてはすでに壊されつくされている。 そもそも海老原という名前は偽名だ。 偽名を名乗る前は普通のどこにでもいるモブ中学生だったのだ。 それをある日、悪の組織(名称は知らない、覚えていない)に拉致され、 身体を弄りまわされ、彼女はおおよそ人間というジャンルには当てはまらない存在になった。 そしてその状態から元に戻すことは、どのような組織をもってしてもかなわなかった。 「エビ」を「人間」にすることができないのと同じことだ。 すでに人間という枠からはみ出てしまった彼女を人間に戻すことは誰にもできなかった。 当然そんな状態の彼女を一般社会に放り出すなど、危険すぎる事だろう。 異常な再生能力のみを有しているだけだが、それでも使いようによってはなんだってできる代物だ。 通常ならば、殺処分か封印処理が妥当なところを、お情けで生かしてもらっているようなものなのだ。 (だからヒーローが「悪」として私を連れてきたなら、それはそれで構わない) 海老原自身は別にここで殺されようとも文句はない。 別にヒーローたちの言うことを全肯定するつもりはない。 だが世間が自分の扱いに困っていたことは事実だ。 ならここで人知れず死ぬというのもありではないかと考えていた。 (ま、でもそれはそれとして今凄く眠い) 路上で寝る事も考えたが、流石にそれは女の子的に憚られる。 幸い近くに病院があるようなので、そこで寝ることにしよう。 ××× 「…なんでこの人寝てるの?」 病院を見つけてすぐに入った病室。 気持ちよさそうにベッドで寝ている喜一を見つけて、 さっきまで寝ようとしていた海老原は、自分を棚にあげてそうつぶやいた。 【G-2/病院/一日目 深夜】 【緋色喜一】 [状態] 健康、無気力、睡眠中 [装備] なし [道具] 支給品一式、不明支給品1〜3 [思考] 基本 協力できる者を探す 1 とりあえず眠いので寝る。後の事は起きてから考える。 【海老原愛】 [状態] 健康、眠い [装備] なし [道具] 支給品一式、不明支給品1〜3 [思考] 基本 別に殺しまわるつもりもないけど、脱出する気もない 1 …すでに寝ている人がいるとは…どうしよう。 2 眠い。 005.家族ノカタチ 投下順で読む 007.覚醒ダンディズム 時系列順で読む GAME START 緋色喜一 GAME START 海老原愛
https://w.atwiki.jp/sakuyataityo/pages/324.html
/ \ /. / \ /. / / / / . ___,,. . . / / / //|/l lハ ⌒¨¨¨¨¨フ / /_l /__/_/_彡', | |l | / /| /f⌒| ,' /TFさヽ| } | |l\ // |/八 /|ハ | じ′ 丿 / |{ __________/ / \| __j/_/ 八⌒ヽ / /| l | ∨ー‐/ あ、申し遅れましたー ⌒`ヽ,______ ,/ ̄ ̄|八 │ (`ァ ∠-─‐- .,,__. __/ / \{ \_ .ィー[ノ __ ヽ 私、宇宙警察所属、. ,.. '"´ / r‐彡'⌒ヽ Vハ. 丿 ノ\_久____ | / /. ./ 寸ヘ ⌒^´ {圦 |\ シャーロット・E・イェーガーと申します。./. ./ / ‐= ‐ r‐ヘ `ト\ |_)ト, ;ノ}/ / / 〔__≧‐ ...,_ |____ `ー―|// /| / ___,ノ  ̄ ̄` ...,___ ‘,. ○) |/./ l _l_ノ(_ _二ニ=‐''⌒ ヽ`ヽ} ̄ . | /| | l/. (  ̄ __彡'´ ∨/ ‘,{ |. | |/. ー=ニ{. .`、 【 \_ |. | |\ ⌒`ヘ \ `、 ``丶 八 | 八( \ \ \ `.、 \ / ̄~¨"''¬=‐┘ \ (\ \__ゝミ`、 / |¨¨´. } l|\ / /\rf彡 |. }八 {\ (〇/xく⌒ ___. / ヽ\\ / ー――<,___\ / \∠\ 、_\) /. -‐――< ̄\ > .,__ \ \ \) ∨ / /\ ``ヽ \ \ {. / / ー―――‐-ミ \)\) } ⌒¨¨¨¨¨`ア / ____ヽ廴___ ̄込,_ / ; _,. -‐ "´ /⌒’,\_ \. / / _,.. -. ."´. . . . . . . ./ \ \ / ′,.. .'". .、 l. . . . . . . . / \____ \ ⌒ヽ, ;/. . . . . . vl . . . . . . / \ ``\. \|. . . . . . . . . '.,___/ \____/. |、. . . . . . . ./\. . | \. | \. . . ./. . . .ヽ八 \. | ` ー― '"¨⌒'⌒≧=-、 \. | | \ \ +ボーイド6日目戦闘時 { ヽ | ヽ ' \ |ハ ヽ ヽ \ ヽ -── ─| ', ‘、 ', ヽ \ ´ i ‘ ヽ ‘, ´ ‘ ', '` 、. / / 、 \} ‘, ヽ / / / ヽ ヽノ ハ / / / / ハ ヽ ソ ‘ ー=ニ ァ / { / i | / } ヽ ', i/ ' / /l / .| } / イヽ ハ } / / i j/ イ j/─-! / // | jハ } j/ イ } イ /l ハf斧ミj/ イ/ ̄ナ‐- Ⅵ 厶イ } ’ j/. { |小 ヒソj/ '´ ィ芹芋≧x } } | / / ∧ !/ . 弋ン ア ./ / ハ/ / // ヽ{/i} ' / / / ノ イ // / 从 厶イ /イ/ ! ///. \ ` ' / /イ { | {/´ / .ヽ イ /jノ | ' / / /´ ̄ `爪 / イ / | / / / / ,' / / ト. / ハソ / / 厶‐-、 r‐' / /´ !`/ /. / // /´/ } / /´ -、 / ∧. // / /イ j/ 厶'´ ヽ ./ ∧ ヘ / / 厶-ァ '´ ̄ } `/ // \ ヽ. / 厶'´>'´ ,, -─‐ /r===ミ {/jノ ヽ ハ / / / / ,,<´ ☆Ⅲ☆'' / Vハ. { / { / ,,<´ {!ソ/ ハ \ \ / 八 {,,イ ´ { / > \ { 7ア / // /ヽ ', { { /{ ______ // / \ ', Vハ ,,ィア´ ̄ 7 / ‐- 、/ \ ゝ、 ヽヽ / // / / ヽ \ }≧=-r > / // , ,' ハ ´ ̄ヽr┬≠====-/ , ,' i i ', || / i i | ! ∧ヘ ┏─────―──┳────────┓ │【敵データ】 │【名前:シャーリー】 .| ┣──────―─╋────────┫ │【体力:1100/1100】│【基本攻撃力:250】│ ┗─────―──┻────────┛ スクデット編28日目に初出。 ティアナ・ランスターが持ち帰ったストライカーユニットのデータを元にダンタリオンが改良した新型ストライカーユニットを装着する 宇宙警察所属のストライクウィッチーズの一人。 ぽんやりとした話し方をするが、公務員として割り切った考えを持ち、仕事に対してあまり深入りはしない。 基本的になんでも人並み以上にこなせる天才肌。低血圧のせいか朝はスペランカー先生並みに弱い。 とりあえずお給金が出たら新しい服とか買うのが趣味。 積立貯金をしていて通帳を眺めると癒される(が話すと引かれるので内緒にしている)。 状況が混迷してきたためダンタリオンの指示で出撃するも、シュテルが捕まるとあっさり撤退。 目的はストライカーユニットの試験飛行と、出撃していたザンギャット側の戦闘データを採取するためだった。 ボーイド編6日目に再登場。 エイラと対峙していたが、先読みをされいいように翻弄されていた上に 天子と射命丸文のスキルの嵐&過重力に倒されやる夫達に捕獲された。 略称「くんくん」を使った調教により、自身のお金に対する価値観を壊された後に、やる夫に隷属するようになった。 調教の結果、執着していたはずのお金を手放すことに躊躇いがなくなった。(色キチにはなってます。) おっぱいがすごい。残念ながら捕獲の時点で非処女。
https://w.atwiki.jp/ff13wiki/pages/191.html
ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考