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ロスファンTOP カードリスト ステータス一覧表 エボ一覧表 シンクロストライク 2010 / 01 / 27 実装の新機能「シンクロ育成」ついてのまとめ マイシンクロ(シンクロ育成)とは 調査項目 一覧表 投稿欄 マイシンクロ(シンクロ育成)とは 公式サイト:遊び方 参照。 ロストファンタジーシリーズだけの機能。好きなキャラと好きなキャラでシンクロストライクを発動させることが出来る。育成した組み合わせはマルチプレイでもシンクロ発動可能になる。 育成されるのはバトルカード「1枚のバトルカード:A」に対し「必要枚数分のバトルカード:A’」を生贄にして「Aをシンクロ可能バトルカード」にする感じ。つまり必要枚数3枚のカードなら、合計で4枚そのカードを用意しなくてはならない。 「リーダーカードX」と「バトルカードA」をセットした状態で、「Aを必要枚数」消費すると「AがXとシンクロ」するようになる。「属性値等はセットしたバトルカードA」のものが引き継がれる。 「リーダーカードX」は全く変化しない。 「リーダーカードX」を複数枚持っている場合は、「セットしたバトルカードA」は、どの「リーダーカードX」ともシンクロするようになる。 1回の育成で出来上がるのは1枚だけ。マイシンクロ可能なカードを複数作るにはその分だけ合成を繰り返す必要がある。 「トラッシュ出来ないカード」(イベントカードの一部・スターター)は育成できない。 消費に必要な枚数はバトルカードごとに決まっている。 シンクロ属性はバトルカードごとに決まっている。 カードの種類・組み合わせによらず「レアシンクロ」になる場合があるレアシンクロになる確率は5~10%くらい?(詳細不明) エボカードはレアになりやすい?(詳細不明) ダメージ量がほんの少し増える(大幅に増えるということは無い・詳細不明) シンクロ率(詳細不明) 元々シンクロストライクが可能なカードを育成した場合新たなシンクロを追加することが出来るカードと出来ないカードがある。 追加出来る場合は複数のリーダーカードに対しシンクロ可能になる。 「突撃アタッカーリタ」と「決められないマルコ」は重複可能。「ガーター騎士団ネシェル」と「アベル軽口と業腹」の組み合わせは重複不可という状態。バグの可能性あり。詳細不明。 シンクロストライクとマイシンクロの見分け方シンクロストライク発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした!」と表示され、マイシンクロ発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした!!」と表示される。 元々シンクロ対応する組み合わせでマイシンクロを育成すること(つまり重ねがけ)も出来るが、同時に発動しないようなので、ダメージ増加は期待できない。 なおシンクロストライクとマイシンクロのエフェクトが異なる場合もある。 マイシンクロの解除などシンクロ育成済みのバトルカードは、エボするとシンクロが無くなる。 シンクロ育成済みのバトルカードは、交換するとシンクロが無くなる。 1枚のバトルカードに対し複数のリーダーを登録することは出来ない。(新たなリーダーカードをシンクロ相手にすることは可能だが、マイシンクロ情報が上書きされて前のカードとはシンクロしなくなる。) (以下は現在の仕様です。今後修正等があるかもしれません。) ダメージは普通のシンクロに比べると小さめバトルカードに個別のレア度とレア度による係数が設定されて、シンクロダメージ(総ダメージ-殴りダメージ) = 普通のシンクロダメージ × 係数となっている。「普通のシンクロダメージ」についてはシンクロストライク参照。 一般的な傾向としてはガチャキラ>ガチャレア>ガチャノーマル>VSキラ>VSレア>VSノーマルとなっている。(調査中) つまり自分と相手のリーダーおよびバトカの属性値で増減する。(確認済み) レアシンクロである場合はダメージが僅かに増加する。 ↓検証中(レアシンクロの部分は良く分からないので仮置きです) ※ 総ダメージ = 殴りダメージ + キャラ個別値 × 属性値による増減 + レアシンクロボーナス 調査項目 ダメージ計算式⇒不明 ⇒シングルとマルチで違いはあるか? ⇒レアシンクロはダメージが大きいらしい。どれぐらい大きくなるかは不明。 ダメージはバトルカードの種類である程度決まってくるようなので、大きいダメージが出せる有用なバトルカードを見つけたら、ぜひご報告下さい。 etc... 一覧表 一覧表はロスファンTOP/ステータスに移転しました。 ランク・・・属性値1UPごとのダメージ上昇率の評価。ただし当然のことながら、シンクロダメージと物理ダメージを足した総ダメージが大きいのは最新のエピソードのカードなので、この評価はただの分類の意味しかありません。また基本的にはエボであってもエボ前と同じ評価です。 シンクロ属性は、一般的には各キャラの「特殊効果で上がる属性」「属性最大値のうち最大の属性」「属性初期値で最大の属性」のどれかであることが多いです。またエボ後もほぼ同じのようです。(全キャラ分は検証してません)傾向としては「ガチャはレア度優先」「VSはエボ優先」「イベントカードはエボ優先・枠の色優先」となっています。 ※僅かですが例外があります。(但し全キャラチェックはしてません。) 必要枚数の一般的な傾向は下の表の通りです。ただし「カードの枠の色」「カードのレア度」「必要枚数」はそれぞれ完全には一致しないので、幾つか例外があります。 ランク 分類 必要枚数 S (通常シンクロ) - S ガチャキラエボ 1 S ガチャキラ 1 A ガチャレアエボ 1 A ガチャレア 2 B ガチャノーマルエボ 1 B ガチャノーマル 3 B VSキラエボ 1 C VSレアエボ 1 C VSノーマルエボ 2 D VSキラ 2 E VSレア 8 E VSノーマル 6 ? イベントエボ 1 ? イベント 1~6 例外:エピ5イリヤ・マルチVSエボ各種・他にもあったらコメントお願いします。 投稿欄 すべてのコメントを見る シングルでは結構発動したオリジナルシンクロが マルチでオリジナルシンクロ発動しません。。 試された方はマルチで発動してますか? -- (名無しさん) 2010-01-27 17 56 08 下記の組み合わせでマルチでのマイシンクロ発動を確認いたしました。 リーダーカード:アベル軽口と業腹 バトルカード:愚者を焼くもの炎竜 -- (名無しさん) 2010-01-27 18 24 13 又、マルチにて下記の組み合わせで愚者を焼くもの炎竜、 魔に添う騎士オズワルドの両方ともシンクロ致しましたので、 「1枚のリーダーカードに対し1種類バトルカードを 組み合わせることしかできない」 の表記は間違いと思われます。 リーダー:アベル軽口と業腹 バトカ:愚者を焼くもの炎竜*5、魔に添う騎士オズワルド*5 -- (fakwoowe) 2010-01-27 18 46 48 ■レアシンクロ報告■ 大量に所持していたアニエスをバトカに、モニクとシンクロつけてみたところ、レアの表示が。 リーダー:焔のモニク バトカ:薬草使いアニエス -- (にーとりばー) 2010-01-27 21 55 04 マイシンクロのカードをエボすると マイシンクロは消えてしまいます。 エボカードでマイシンクロを作るときは エボカードで作らないといけない模様 -- (「漁火」) 2010-01-27 22 05 30 マイシンクロのカードを交換すると マイシンクロは消えてしまいます マイシンクロは 自力で作らないといけないようです。 -- (「漁火」) 2010-01-28 13 17 14 リーダー:クレール【聖夜の願い】(属性133) バトカ:クラーケン と リーダー:ノーマル☆レッド(属性132) バトカ:マニアック☆ブルー リーダー:ポーウィック 山神の音色(属性115) バトカ:獣人 ポーウィック この2つとを比較すると威力で100の差(相手雪女) この差はバトカの属性・攻撃力の差だけにしては多すぎるので レアでなければ威力が低い可能性大 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 27 24 書き忘れ リーダー:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン は水の反応。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 29 01 シンクロダメージは、通常攻撃+10程度らしいです~ -- (Ri:A) 2010-01-28 16 59 49 初期のシンクロ知ってる人いるだろうけど 今回のマイシンクロはその時と同仕様な予感 属性反映されるようになるまでは使い物にならないかと -- (名無しさん) 2010-01-28 17 36 21 マイシンクロ(通常)は リーダー属性3UPごとに1ダメUP バトカ属性2UPごとに1ダメUP 通常のシンクロに比べてかなり属性によるダメUPが少ない模様。 -- (名無しさん) 2010-01-28 23 26 22 熊狩り部屋にてリーダー「ライナー受継がれた誇り」:バトカ「アベル守護の風を宿す剣」のシンクロ使用者が350前後のダメを叩き出していました バトルカードの価値で威力が変わる? -- (くま好き) 2010-01-29 00 03 18 シンクロはリーダーの一番高い属性に 依存みたいですがどうなんでしょう? (現在信憑性にかけてます) -- (匿名) 2010-01-29 00 11 58 リダ:おとぼけ諜報員 ビーチェ バトカ:クラーケン で リダ依存の場合 属性値依存なら機 属性UP込の属性値依存なら水 MAX属性値依存なら火 で、水の反応。 ただ、 リダ:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン で火属性を80まで上げて雪女相手に試したところ、やはり水。 バトカ依存orリダ依存だがカードごとに固定 のいずれかではないかと推測。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 01 56 10 マイシンクロ作成に必要な枚数は固定 所持カードの所からでも必要枚数は確認可能 とりあえず今手元にあるカードで必要枚数を確認したので列挙する 自信家 イアン:6枚 闇の精霊:6枚 聖ロンギヌス騎士団エルバ:6枚 黒のスライム:6枚 ソル魔導団ビアンカ:8枚 聖ロンギヌス騎士団ロレス:8枚 ジャンク魔導兵ブーエ:6枚 異端のジーモ:6枚 ガーター隊員マリルー:6枚 アポストロ隊騎士レオ:6枚 雷獣キマイラ:6枚 華麗なるマイシカ:8枚 ガータ隊隊長イネス:2枚 黄昏のアージェ:2枚 悲しみのイネス:1枚 ヒーローズハロウィン:1枚 クラーケン:6枚 セイレーン6枚 オーク:6枚 マンティコア:6枚 コルバの巨人:6枚 魔に添う騎士オズワルド:8枚 愚者を焼くもの炎竜:2枚 セイレーン誰が為の歌:2枚 夢魔サキュバス:6枚 おとぼけ諜報員ビーチェ:6枚 レプラコーン現在作業中:6枚 契約者サキュバス:2枚 -- (名無しさん) 2010-01-29 15 06 37 いくつかデータとってみたので、記します。 まず、シンクロの属性はイネスエボ(リーダー)に対して、マリルーとレオの2種類(どちらもエボ前)を試しましたが、 マリルーは土属性、レオは機属性になりました。 なので、属性はバトカ依存か、バトカ属性値に関連していると思われます。 発動率は、上のマリルーで見ましたが、10/11です。 回数がまだまだ少ないので、誤差はあるかもしれませんが、悪い発動率ではなさそうです。 イネスエボリーダーにマイシカエボ前でレアシンクロを確認しました。 組み合わせ次第なのか、確立なのかはまだ1枚のみなので分りません。 もう何枚か作って書き込もうかと思います。 以上です。長文失礼しました・・・ -- (類似品) 2010-01-29 16 00 34 とりあえずわかる範囲での初期値のシンクロ属性 クラーケン 水 セイレーン 水 マンティコア 火 (VSばかりですが・・・) 属性をいじった場合の変化の有無は不明 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 17 05 56 育成で付けた属性は影響する? -- (名無しさん) 2010-01-29 21 18 41 ブログでも記事書いている人いましたがガチャキラのエボだと威力が高いようです。 -- (名無しさん) 2010-01-30 18 03 47 ガチャキラのエボやガチャレアのエボは レアシンクロになる確率が高くなるようです。 -- (名無しさん) 2010-01-31 12 56 16 属性付与してもマイシンクロの属性に変化はない模様 -- (名無しさん) 2010-01-31 17 53 48 ライナーエボ2段階とバトカアージェエボでためしてがATダメージだな -- (シングルで計ろうぜ) 2010-02-01 07 18 37 ガチャノーマルのレアシンクロと非レアシンクロの威力を比較しましたが、 レアシンクロは、若干威力が上昇します -- (名無しさん) 2010-02-01 18 41 45 レアシンクロ付加に掛かった回数を参考までに。 セイレーン10枚/89回 マンティコア10枚/96回 ソル魔導団長メル1枚/5回 ガーター隊隊長イネス2枚/11回 黄昏のアージェ2枚/9回 愚者を焼くもの炎竜2枚/7回 回数が少ないのがアレですがカード消費2枚枠はレアシンクロ付加されやすい感 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 25 50 属性上げた(付けた)カードにマイシンクロ機能つけれます。 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 47 11 リーダーカード ヒーローズハロウィン09 バトルカード 雷獣キマイラ これで属性火のシンクロでした。 -- (名無しさん) 2010-02-05 18 53 49 ↑ 間違いです リーダー ヒーローズハロウィン09 バトル 雷獣キマイラ 土属性のシンクロです。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 05 38 マイシンクロはリーダーによりシンクロ属性が変わったりしないと思われるので、 カードリストにマイシンクロのバトルカードの属性を少しづつ載せてみます。 違った場合、また修正、削除して行く可能性もあります。 -- (名無しさん) 2010-03-08 09 46 23 機械の友キッカ テューネ高い授業料 禁忌を食む者ユーイン 力のガスパロ マイシン属性機です -- (名無しさん) 2010-03-21 17 08 05 ガーター隊員アバ myシン風属性です -- (名無しさん) 2010-04-02 17 30 28 リーダ 魔導騎士ジャン バトカ 手作りクッキーアベル【10】 マイシンが、火です。 リーダー魔道騎士ジャン バトカ 帝国の使者 アンリ マイシンが、水です。 違った場合、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-21 18 54 33 リーダー 魔導騎士ジャン バトカ 死せる剣士イリヤ マイシンが、水です。 違ってたら、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-25 11 40 15 リーダー魔道騎士ジャン バトカ メモロイド マイシンが、機です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-06-18 08 38 14 見つめる金のルチル(消費2枚) EVO:ルチル己への誘い(消費1枚) 砂の精霊リューラ(消費9枚) どれもマイシンは「土」です。(リーダーはグラウコ秘められし魔導) マイシンの属性はバトカ初期値が高い属性依存? -- (名無しさん) 2010-07-10 11 44 15 ・リーダー:グラウコ秘められし魔導 バトカ:聖獣ユニコーン マイシンの属性は、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-13 03 04 27 リーダー:セドリック戦いのリズム バトカ:ルビーの悪魔ギーシュ マイシンが、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-14 14 16 25 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ:格闘家リンダ マイシンが火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 17 01 リーダー:ヴォルク闘気解放 バトカ 騎士団隊長ガルデル(マイシンが風) ソル魔導長メル(マイシンが火) ガーター隊隊長イネス(マイシンが土) 黄昏のアージェ(マイシンが風) 愚者を焼くもの炎竜(マイシンが火) 魔女の第四指スーリオ(マイシンが火) 近衛兵ナタリアとイザベル(マイシンが風) 黒衣の皇帝ベルティーユ(マイシンが水) カダラの守護者ハージィン(マイシンが機) 魔女の第三指ヴォルク(マイシンが土) 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-08-19 21 48 19 リーダー:ファウスト孤高の戦い バトカ:ファウスト孤高の戦い マイシンが風です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 08 39 31 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ 二刀流のラッセ(マイシンが風) 夢魔サキュバス(マイシンが風) 聖ロンギヌス騎士団ハサン(マイシンが風) 帰ってきたハサン(マイシンが火) EP5の警備システム(機) EP4の双身のリュイス(土) 違ってたら、修正します。 -- (L) 2010-10-19 20 46 37 リーダー 一刻の安らぎバッカス バトカ: ジゼラ精霊の怒り(マイシン土)(消費1枚) 智勇兼備のリュシアン(マイシン水)(消費1枚) -- (名無しさん) 2010-11-12 14 10 04 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ: 警備機械兵メッソ(マイシン機) 暴走した刺客リタ(マイシン風) 万能サポーターニコロ(マイシン機) アンナ新兵器開発(マイシン風) 強襲アタッカーロゼッタ(マイシン火) 立ちはだかる闘将カルロ(マイシン火) フラビオ鋼鉄の大軍勢(マイシン火) -- (名無しさん) 2010-11-15 16 47 44 海賊船長 ハインツ(マイシン水)でした~ 残念orz -- (名無しさん) 2010-11-24 00 30 08 小さな精霊ポポ(マイシン風) -- (名無しさん) 2010-12-07 00 37 30 魅惑の堕天使ユリア(マイシン火) -- (名無しさん) 2011-01-13 20 58 37 ↑ユリア漆黒の翼の間違い -- (名無しさん) 2011-01-13 20 59 27 水晶の精霊クリスティーナ(マイシン水) -- (名無しさん) 2011-02-01 17 13 34 LC0147旅する踊り子カテリーナ LC0171カテリーナ明けぬ空 マイシン風です -- (名無しさん) 2011-03-13 17 47 16 リーダー:殲滅の焔ラウラ バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 なぜかマイシンクロ「機」なので注意してください。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 41 41 本日 - 昨日 - 総計 -
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ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 機種:NDS 作曲者:一之瀬剛、佐藤仁美、増田順一 開発元:ゲームフリーク 発売元:任天堂 発売年:2006年 ポケットモンスター プラチナ 機種:NDS 作曲者:佐藤仁美、野原悟史、一之瀬剛、増田順一 開発元:ゲームフリーク 発売元:任天堂 発売年:2008年 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 機種:NS 作曲者:景山将太、増田順一 開発元:ILCA、ゲームフリーク 発売元:任天堂 発売年:2021年11月19日 概要 「ポケモン」シリーズ第4世代。北海道がモデルのシンオウ地方が舞台。 『ダイヤモンド』は時を司るポケモン・ディアルガ、『パール』は空間を司るパルキア、そして『プラチナ』は反物質を司るギラティナがメインである。 主人公はダイヤ パールは夏服だがプラチナは冬服で、ストーリーがかなり変更されている。 本作では複数の作曲者がいるが、大部分の戦闘曲の作曲は増田順一氏が行っている。 追加BGMは長らく音源化されていなかったが、『ブラック2・ホワイト2』のサウンドトラックにて収録された。 リメイク・派生作として、 2021年11月19日に『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が、2022年1月28日に『Pokémon LEGENDS アルセウス』が発売された。 2021年12月24日に音源・楽譜が無料でDL・使用できる『Pokémon DP Sound Library』が公開された。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 オープニングデモ 増田順一、一之瀬剛 一之瀬剛 プラチナ版は多少異なる 第2回オープニング58位 オープニング 一之瀬剛 一之瀬剛 初回プレイ時のみ とくべつばんぐみ「あかいギャラドスをおえ!」 フタバタウン(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 昼と夜で調が異なる ライバル 一之瀬剛 一之瀬剛 201ばんどうろ(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 201番道路、202番道路、219番道路昼と夜で副旋律などが異なる 一面100位第2回ポケモン120位 みずうみ 一之瀬剛 一之瀬剛 シンジ湖、リッシ湖、エイチ湖 第5回986位2021年319位(BDSP)ポケモン155位第2回ポケモン92位第2回掘り出し54位NDS240位 湖でハプニング! 戦闘!野生ポケモン 増田順一 増田順一 野生ポケモン戦BGM ポケモン358位 野生ポケモンに勝利! 増田順一 佐藤仁美 ヒカリ 一之瀬剛 一之瀬剛 どうぐゲット 増田順一 青木森一 マサゴタウン(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 けんきゅうじょ 「オープニング」アレンジ 連れて行く 増田順一 佐藤仁美 ポケモンセンター(昼) 昼と夜で曲が異なる 回復 増田順一 青木森一 視線!たんぱんこぞう 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘前(短パン小僧、虫取り少年ほか) ポケモン432位 視線!ミニスカート 一之瀬剛 一之瀬剛 戦闘前(ミニスカート、ピクニックガールほか) 戦闘!トレーナー 増田順一 増田順一 トレーナー戦BGM 2021年269位(BDSP)ポケモン279位通常戦闘曲314位 トレーナーに勝利! 増田順一 佐藤仁美 コトブキシティ(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 昼と夜で副旋律などが異なる ポケモン114位第2回ポケモン116位 たいせつなどうぐゲット 増田順一 青木森一 フレンドリィショップ 一之瀬剛 佐藤仁美 ポケモン241位 203ばんどうろ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 203番道路、204番道路、218番道路昼と夜で調が異なる ポケモン221位 戦闘!ライバル 増田順一 増田順一 ポケモン152位 クロガネゲート 一之瀬剛 一之瀬剛 クロガネゲート、荒れた抜け道、迷いの洞窟、テンガン山(3階まで) わざマシンゲット 増田順一 青木森一 クロガネシティ(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 昼と夜で副旋律などが異なる NDS404位 クロガネたんこう 一之瀬剛 一之瀬剛 クロガネ炭鉱、タタラ製鉄所、鋼鉄島 ジム 増田順一 佐藤仁美 戦闘!ジムリーダー 増田順一 増田順一 2021年274位(BDSP)ポケモン265位ボス戦260位 ジムリーダーに勝利! 増田順一 佐藤仁美 バッジゲット 増田順一 一之瀬剛 視線!ふたごちゃん 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘前(ふたごちゃん、うきわガールほか) レベルアップ 増田順一 青木森一 ソノオタウン(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 ソノオタウン、花の楽園昼と夜で伴奏などが異なる きのみゲット 青木森一 青木森一 205ばんどうろ(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 205番道路、211番道路西側(DPtのみ)昼と夜で副旋律などが異なる ギンガ団登場! 一之瀬剛 一之瀬剛 戦闘前(ギンガ団員) 戦闘!ギンガ団 増田順一 増田順一 ポケモン195位NDS300位通常戦闘曲247位 ハクタイのもり 佐藤仁美 佐藤仁美 ハクタイの森、ロストタワー、ズイの遺跡、キッサキ神殿など 第10回606位第13回748位2021年60位(BDSP)癒し161位ダンジョン108位ポケモン50位第2回ポケモン40位NDS59位2000年~2007年96位 一緒に行こう! 佐藤仁美 佐藤仁美 ハクタイシティ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 ハクタイシティ、カンナギタウン昼と夜で調が異なる ポケモン270位 ギンガハクタイビル 戦闘!ギンガ団幹部 増田順一 増田順一 マーズ、ジュピター、サターン戦 2021年271位(BDSP)RPGバトル494位ポケモン101位NDS161位 ギンガ団に勝利! 一之瀬剛 佐藤仁美 進化 増田順一 青木森一 進化おめでとう 増田順一 一之瀬剛 じてんしゃ 一之瀬剛 一之瀬剛 視線!サイクリング 戦闘前(サイクリング、鳥使い、かいパンやろうほか) 206ばんどうろ(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 206番道路、207番道路、208番道路、220番水道、221番道路昼と夜で伴奏などが異なる ヨスガシティ(昼) 昼と夜で調が異なる ポケモン137位第2回ポケモン197位NDS377位 209ばんどうろ(昼) 209番道路、212番道路、222番道路昼と夜で調が異なる 第4回600位(昼夜統合)第5回329位第11回606位(昼夜統合)第14回362位第15回763位第16回318位2021年27位(BDSP)フィールド141位癒し21位ポケモン56位第2回ポケモン12位NDS6位2000年~2007年18位第3回任天堂186位 視線!やまおとこ 戦闘前(山男、カウガールほか) ズイタウン(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 ズイタウン、ノモセシティ昼と夜で調が異なる ポケッチアプリゲット 佐藤仁美 佐藤仁美 210ばんどうろ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 210番道路、211番道路東側(BDSPでは西側でも)214番道路、215番道路、223番水道、224番道路Ptは送りの泉もこの曲昼と夜で調が異なる フィールド309位ポケモン176位第2回ポケモン179位NDS282位 トバリシティ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 昼と夜で調が異なる リッシこのほとり(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 213番道路、リッシ湖のほとり、リゾートエリア昼と夜で副旋律などが異なる ミオシティ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 昼と夜で調が異なる 町曲66位癒し69位ピアノ56位ポケモン43位NDS126位 216ばんどうろ(昼) 216番道路、217番道路昼と夜で調が異なる 第14回960位第15回746位第16回912位2021年346位(BDSP)フィールド168位冬・雪・氷22位ポケモン54位第2回ポケモン57位NDS155位 キッサキシティ(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 昼と夜で多少異なる ギンガ団アジト 一之瀬剛 一之瀬剛 2021年309位(BDSP)ダンジョン231位ポケモン89位 戦闘!ギンガ団ボス 増田順一 増田順一 アカギ戦 RPGバトル365位ポケモン113位第2回ポケモン151位NDS300位 アジトの最奥!! 一之瀬剛 一之瀬剛 テンガンざん 一之瀬剛 一之瀬剛 テンガン山(外周・4階以降) 第7回828位第8回830位第9回446位第10回623位第14回351位2021年9位(BDSP)冬・雪・氷6位ダンジョン13位ピアノ89位ポケモン22位第2回ポケモン31位NDS56位2000年~2007年100位 やりのはしら 増田順一、一之瀬剛 増田順一、一之瀬剛 伝説ポケモン出現! 増田順一 増田順一 天変地異!! 戦闘!ディアルガ・パルキア 第5回526位第13回778位2021年51位(BDSP)ピアノ52位RPGバトル454位ポケモン62位第2回ポケモン57位NDS215位 ナギサシティ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 昼と夜で調が異なる 夏204位 チャンピオンロード 一之瀬剛 一之瀬剛 視線!エリートトレーナー 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘前(エリートトレーナー、ベテラントレーナーほか) ポケモン504位 ポケモンリーグ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 昼と夜で調が異なる ポケモン330位 ファイトエリア(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 昼と夜で副旋律などが異なる、プラチナは若干異なる ポケモン263位 225ばんどうろ(昼) 一之瀬剛 一之瀬剛 225番道路、226番水道、227番道路昼と夜で調が異なる フィールド292位 228ばんどうろ(昼) 佐藤仁美 佐藤仁美 228番道路、229番道路、230番水道昼と夜で主旋律などが異なる Disc2 フタバタウン(夜) 佐藤仁美 佐藤仁美 昼と夜で調が異なる 201ばんどうろ(夜) 201番道路、202番道路、219番道路昼と夜で副旋律などが異なる ポケモンセンター(夜) 増田順一 佐藤仁美 昼と夜で曲が異なる 夜35位 Wi-Fi通信 一之瀬剛 佐藤仁美 ポケモン418位 マサゴタウン(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 コウキ コトブキシティ(夜) 佐藤仁美 佐藤仁美 昼と夜で副旋律などが異なる ポケモン245位第2回ポケモン176位夜58位NDS105位 テレビきょく 一之瀬剛 一之瀬剛 GTS 一之瀬剛、佐藤仁美 一之瀬剛、佐藤仁美 なみのり 佐藤仁美 佐藤仁美 ポケモン396位 ミオシティ(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 昼と夜で調が異なる 第14回755位2021年50位(BDSP)ポケモン378位夜23位NDS370位 わざ忘れ 青木森一 青木森一 203ばんどうろ(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 203番道路、204番道路、218番道路昼と夜で調が異なる ポケモン279位 視線!からておう 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘前(空手王、サイキッカー、おまわりさんほか) クロガネシティ(夜) 昼と夜で副旋律などが異なる 205ばんどうろ(夜) 205番道路、211番道路西側(DPtのみ)昼と夜で副旋律などが異なる 視線!ふなのり 一之瀬剛 一之瀬剛 戦闘前(船乗り、釣り人) ハクタイシティ(夜) ハクタイシティ、カンナギタウン昼と夜で調が異なる ちかつうろ BDSPでは地下大洞窟 ポケモン432位 ちかでハタをとった! 視線!アロマなおねえさん 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘前(アロマなおねえさん、ビキニのおねえさんほか) ポケモン504位 ソノオタウン(夜) ソノオタウン、花の楽園昼と夜で伴奏などが異なる もりのようかん 一之瀬剛 一之瀬剛 森の洋館、戻りの洞窟、新月島DP・BDSPは送りの泉もこの曲 ダンジョン100位ポケモン134位第2回ポケモン228位トラウマ8位 ズイタウン(夜) ズイタウン、ノモセシティ昼と夜で調が異なる だいしつげん 佐藤仁美 佐藤仁美 ノモセ大湿原、パルパーク(BDSPではハマナスパーク) 206ばんどうろ(夜) 206番道路、207番道路、208番道路、220番水道、221番道路昼と夜で伴奏などが異なる 視線!ポケモンコレクター 戦闘前(ポケモンコレクター、研究員) トバリシティ(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 昼と夜で調が異なる ゲームコーナー 増田順一、一之瀬剛 一之瀬剛 BDSPではファッションスタイル ゆびをふるで使用 第14回562位2021年336位(BDSP)ポケモン78位第2回ポケモン52位NDS78位ミニゲーム18位第3回任天堂247位 スロット当たり 増田順一 佐藤仁美 スロット大当たり 視線!ギャンブラー 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘前(ギャンブラー、ジェントルマン、お嬢様ほか) 209ばんどうろ(夜) 209番道路、212番道路、222番道路昼と夜で調が異なる 第4回600位(昼夜統合)第11回606位(昼夜統合)2021年360位(BDSP)ポケモン160位第2回ポケモン122位夜70位NDS172位 キッサキシティ(夜) 昼と夜で多少異なる 冬・雪・氷243位ポケモン358位 216ばんどうろ(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 216番道路、217番道路昼と夜で調が異なる 冬・雪・氷247位ポケモン279位2000年~2007年111位 みずうみのくうどう 増田順一 増田順一 BW2サントラにも「心の空洞」で収録 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム BW2サントラでも収録 第13回510位第14回924位第16回732位掘り出し79位RPGバトル494位ポケモン13位第2回ポケモン49位NDS102位 210ばんどうろ(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 210番道路、211番道路東側(BDSPでは西側でも)214番道路、215番道路、223番水道、224番道路Ptは送りの泉もこの曲昼と夜で調が異なる ポケトレで発見! ナギサシティ(夜) 昼と夜で調が異なる ポケモン330位第2回ポケモン176位 視線!げいじゅつか 戦闘前(芸術家、遺跡マニア、作業員、ラブラブカップルほか) ふれあいひろば アクセサリーゲット 佐藤仁美 佐藤仁美 ヨスガシティ(夜) 昼と夜で調が異なる ポケモン407位 コンテスト会場 一之瀬剛 佐藤仁美 ポフィン 佐藤仁美 佐藤仁美 ポフィン作成時 スーパーコンテスト! 一之瀬剛 佐藤仁美 コンテスト! ドレスアップ 佐藤仁美 佐藤仁美 ダンス かんたん ダンス むずかしい 一之瀬剛 一之瀬剛 ポケモン215位ミニゲーム104位 コンテスト!結果発表 一之瀬剛 佐藤仁美 コンテスト優勝! 228ばんどうろ(夜) 佐藤仁美 佐藤仁美 228番道路、229番道路、230番水道昼と夜で主旋律などが異なる 第13回579位第14回755位第16回560位フィールド385位ポケモン197位第2回ポケモン107位NDS153位 リッシこのほとり(夜) 213番道路、リッシ湖のほとり、リゾートエリア昼と夜で副旋律などが異なる ファイトエリア(夜) 昼と夜で副旋律などが異なる、プラチナは若干異なる バトルタワー 青木森一 佐藤仁美 バトルフロンティア施設 225ばんどうろ(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 225番道路、226番水道、227番道路昼と夜で調が異なる ハードマウンテン ポケモン396位 戦闘!伝説のポケモン 増田順一 増田順一 ヒードラン、レジギガス戦などBW2サントラにも「戦闘!伝説のポケモン(シンオウ)」で収録DP・BDSPではギラティナとロトムもこの曲 ふしぎなおくりもの 一之瀬剛 佐藤仁美 「Wi-Fi通信」の低音程版 ポケモンリーグ(夜) 一之瀬剛 一之瀬剛 昼と夜で調が異なる ポケモン454位夜108位 決戦!ポケモンリーグ 四天王登場! 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘!四天王 増田順一 増田順一 「戦闘!ジムリーダー」の低音程版 2021年261位(BDSP)ポケモン191位 四天王に勝利! 佐藤仁美 佐藤仁美 チャンピオンシロナ 一之瀬剛 一之瀬剛 ピアノ22位ポケモン74位第2回ポケモン97位 戦闘!チャンピオン 増田順一 増田順一 シロナ戦DP・BDSPはクロツグもこの曲 第2回66位第3回227位第4回617位第6回289位第8回390位第9回423位第10回426位第11回435位第12回455位第14回472位第15回911位第16回706位2021年5位(BDSP)第2回任天堂127位第3回任天堂92位ラストバトル32位第2回ラストバトル29位第2回ラストバトル405位(BDSP)RPGバトル130位ポケモン12位第2回ポケモン14位第2回ポケモン184位(BDSP)歴代237位NDS23位2000年~2007年3位 チャンピオンに勝利! 佐藤仁美 佐藤仁美 栄光の部屋 一之瀬剛 一之瀬剛 「オープニング」の低音程版 殿堂入りおめでとう! 増田順一、一之瀬剛 佐藤仁美 エンディング 一之瀬剛 一之瀬剛 第2回エンディング274位ポケモン215位 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール追加曲(仮曲名)(DPt未使用曲) てんかいのふえ DPtは通常プレイでは聴くことは出来ない はじまりの間 DPtは通常プレイでは聴くことは出来ない 戦闘!アルセウス 増田順一 増田順一 HGSSサントラの曲名は「アルセウス」DPtは通常プレイでは聴くことは出来ない プラチナ追加曲(ブラック2・ホワイト2サントラ収録曲) タイトル(プラチナ) 増田順一 一之瀬剛、佐藤仁美 オープニングデモと差し替え press start 佐藤仁美 佐藤仁美 タイトル画面 特別番組「ナナカマド博士に聞く」 あかいギャラドスをおえ!と差し替え ハンサムのテーマ ポケモン227位 グローバルターミナル ポケモン454位第2回掘り出し186位 Wi-Fiひろば Wi-Fiひろば・ひろばゲーム どんどんソーナンスをクリア! 野原悟史 野原悟史 Wi-Fiひろば・パレード 佐藤仁美 佐藤仁美 ギラティナ出現! ギラティナ出現! その2 やぶれたせかい ダンジョン423位ポケモン407位 戦闘!ギラティナ 増田順一 一之瀬剛 対ギラティナ戦 第4回289位第6回529位第7回949位第8回512位第9回348位第10回328位第11回484位第13回552位第14回278位第15回697位第16回770位2008年49位2021年3位(BDSP)RPGバトル133位ポケモン8位第2回ポケモン23位NDS7位第3回任天堂252位 ぐるぐるこうかん 佐藤仁美 佐藤仁美 ふしぎなおくりもの (プラチナ) DPの同名曲と差し替え スーパーコンテスト・かわいさ部門 スーパーコンテスト・かっこよさ部門 スーパーコンテスト・たくましさ部門 スーパーコンテスト・うつくしさ部門 スーパーコンテスト・かしこさ部門 別荘・フタバでオルゴール! 佐藤仁美 野原悟史 「フタバタウン」アレンジ別荘のオーディオで聴ける 別荘・ミナモでボサノバ! 一之瀬剛 佐藤仁美 「ミナモシティ」アレンジ別荘のオーディオで聴ける ファイトエリア (バトルフロンティア) 佐藤仁美 佐藤仁美 ポケモン504位 バトルルーレット バトルフロンティア施設 ポケモン160位第2回掘り出し189位第2回ポケモン212位 バトルルーレットでBPゲット! 野原悟史 野原悟史 バトルステージ 佐藤仁美 佐藤仁美 バトルフロンティア施設 ポケモン188位第2回ポケモン173位 バトルファクトリー (シンオウ) バトルフロンティア施設 ポケモン432位 バトルキャッスル バトルフロンティア施設 キャッスルポイントをもらった! 野原悟史 野原悟史 バトルポイントをもらった! 戦闘!フロンティアブレーン(シンオウ) 佐藤仁美、一之瀬剛 佐藤仁美 サビの部分はギターがファイトエリアシンセがエメラルドのフロンティアブレーン戦 第4回98位第5回496位第6回81位第7回132位第8回348位第9回277位第10回648位第11回279位第12回555位第13回181位第14回243位第15回358位第16回322位2008年33位任天堂29位第2回任天堂93位第3回任天堂124位RPGバトル147位ポケモン25位第2回ポケモン8位歴代172位NDS5位ボス戦69位 フロンティアブレーンに勝利! 佐藤仁美 佐藤仁美 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル 増田順一 BW2サントラはBW2版のみを収録第3世代の同曲アレンジ ポケモン432位 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール追加曲(仮曲名) カントーの部屋 フリーザー・サンダー・ファイヤーシャイニングパールのみ 遺伝子の部屋 ミュウツー ジョウトの部屋 ライコウ・エンテイ・スイクンブリリアントダイヤモンドのみ 嵐の部屋 ルギアシャイニングパールのみ 虹の部屋 ホウオウブリリアントダイヤモンドのみ 導きの部屋 レジロック・レジアイス・レジスチル 心の部屋 ラティアス・ラティオス 大海の部屋 カイオーガ 大陸の部屋 グラードン 天空の部屋 レックウザ 戦闘!伝説のポケモン(ハマナスパーク) いわゆる『準伝説ポケモン』戦DSプレイヤー使用時は「戦闘!野生ポケモン」を使用 2021年330位 決戦!伝説のポケモン(ハマナスパーク) いわゆる『禁止級伝説ポケモン』戦DSプレイヤー使用時は「戦闘!伝説のポケモン」を使用 2021年144位 破れた部屋 隠しボス サウンドトラック ニンテンドーDS ポケモン ダイヤモンド パール スーパーミュージックコレクション ニンテンドーDS ポケモンブラック2・ホワイト2 スーパーミュージックコンプリート エメラルド・プラチナの未解禁楽曲が収録される。2012年7月25日発売。 関連動画 【公式】「Pokémon DP Sound Library」 『ポケモン ダイヤモンド・パール』BGM集(全149曲)
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桂たま&アサシン ◆tHX1a.clL. ―――あなたが生れたその日に ぼくはまだ生れていなかった 途中下車して 無効になった切符が 古洋服のカクシから出て来た時 恐らく僕は生れた日というもの――― ◇ 目が醒めて少女が最初にやったことはお墓を作ることだった。 廃教会の片隅に、小さなお墓を四つ。 一つは、名前も知らない人たちへ。 一つは、お世話になった神父様へ。 一つは、仲が良かった友達へ。 一つは、とってもとっても大好きだったあの人へ。 みんな、みんな、死んだ。 少女のせいで死んだ。 沢山の人が死んだ。 目を閉じ、手をあわせて祈る。 それで何が変わるわけでもない。ただ、過去の罪に向きあうために。 過去の罪から逃げないように、自分に戒めるために。 少女・桂たまは『悪魔』だった。 本人にその自覚はなかったが、世界でも屈指の悪魔だった。 その身に宿した魔の力が、無自覚の内に多くの人を葬った。 青年・賀茂是雄が死んで、桂たまは生まれた。 彼の献身と死が、桂たまを『人間』にした。 彼の死の際に流れた涙は、とてもあたたかいものだった。 そうして、桂たまは生まれた。 桂たまは。 変えようのない『悪魔』だが。 誇らしいほど『人間』として。 そしてどうしようもないほどに『女の子』として、あの日、生まれた。 そうして、生まれたばかりの桂たまは目を醒ました。 彼女を取り囲んでいた全てが消えてしまったこの地で。 聖杯戦争。 架空の街。 すべての罪を雪ぎ、全ての罰を赦す場所。 過去の終わる場所。 未来の始まる場所。 ルールを理解して、この地で願う。 願う。 願う。 ひたすら願う。 『悪魔』の願い。 『人間』の願い。 『女の子』の願い。 三つで出来た桂たまの願い。 『己のうちの悪魔の力を拒絶すること』 『悪魔に依る全ての犠牲を雪ぐこと』 『賀茂是雄の因果を捩じ、彼を現世に呼び戻すこと』 『総じて、自身のせいで狂ってしまった因果を正すこと』 絶対にかなわないはずのそんな願い。 それが、叶う。この場、この戦争においては、そんな夢のような願いが。 「それが おまえの ねがいか」 「……はい」 「おろかなものだ。 なにゆえ そんな くだらぬことをねがう」 たまのサーヴァントとして顕現した英霊・アサシンが問いかける。 きっと彼には一生かかっても分からないであろう願いの意味を。 「だって私は、皆が大好きだったから」 それは紛れも無い桂たまの本心。 『人間』であり『女の子』であるたまの、心の底からの言葉。 「ふふ」 しかし、いくらたまが『人間』として目覚めようと。 『女の子』として大好きな人のことを願おうと。 「ふはは」 世界は桂たまに『悪魔』であれと働きかけている。 「わははは! その じゃあくなおいたちで にんげんの まねごとか! たまよ! わが わいしょうなる マスターよ! ひとならざるがゆえの ねがいを にんげんのように くちにするとは! ゆかいなものだ! やはり けんげんしたときに そなたを ころさず せいかいだったようだ! せいぜい くだらぬねがいに もがきつづけろ! ふはは わははは!」 高らかに笑うサーヴァント。 蒼い肌。鬼のような角。真っ赤な瞳。 神官を思わせるローブ。髑髏のネックレス。 人とは一線を画した見た目に、纏っているのは闇よりも深い魔の力。 その者を一言で説明するとすれば『邪悪』。 『悪』そのものが形どったような姿。 「じんちの さくせいを はじめる。まりょくを つかうぞ」 彼こそがたまのサーヴァントだった。 彼を呼び寄せたのは他でもない。たまの奥に潜む『悪』『魔』だった。 その身に秘めた『悪』がこれほどまでに鮮烈な『悪』『魔』を呼び出した。 「わが ほうぐ 『バラモス』も おなじく かいほうする。 やつは まちをかけまわり さまざまなものを み きき えてくるだろう」 「あの、アサシンさん。約束のことなんですけど」 「わかっている。 『バラモス』にも つたえた。NPCは きょくりょくころさず さくてきに てっしろと。 もし サーヴァントを はっけんしたばあいも かのうなかぎり サーヴァントのみとのこうせんを こころがけるよう めいれいをくだした」 「ありがとうございます」 ぺこりと頭を下げる。 「そのかわりに マスターよ。 そなたは そとに でてはならぬ。 その きょうだいな まりょくは まじゅつにおぼえの あるもの あいてならば、 まず ひとめで ばれる」 「そうなんですか?」 「そうだ。 しょくじいがいの もくてきで がいしゅつをするな。 いくら わがそんざいが 『けはいしゃだん』で かくせようと おまえじたいは かくせぬ」 「き、気をつけます……」 たまの願いへの反応からも分かるように、たまにとってアサシンはあまり好ましい性格ではない。 それでも、こちらの指示をある程度聞いてくれるし、こうやって進言も行ってくれる。 そしてなにより、強い。 この聖杯戦争において強さの持つアドバンテージは計り知れない。 心からの信頼がおけるわけではないが、それでも、ともに戦うには十分の存在。 それが桂たまによる彼女のサーヴァント・大魔王ゾーマの評だった。 ◇ かちゃり、かちゃり、かちゃかちゃ。 小さな少女一人には広すぎる食堂で、小さな金属音がこだまする。 たまがNPC時代を過ごしていた無人の廃教会。 そこに備蓄してあった冷凍食品を食べながら、考える。 これからアサシンは、すぐ近くの海に浮かぶ離れ小島に『陣地』を作ると言った。 その陣地に生活施設が完成すればたまもそこに移住し、更に陣地を堅牢にしていく、と。 それまでの間は、この海辺の廃教会で暮らすことになる。一人で、情報交換の時だけアサシンやバラモスと一緒に。 賀茂と出会う以前と同じ生活。 違うのは、学校に行くこともできなくなったということくらい。 本当のことをいうと、すごく寂しい。 でも、願いを叶えるためだ。頑張って我慢するしかない。 『桂たまによって捻れた因果を正す』 あの日生まれたたまの願い。 万能の願望器がその願いをどう叶えるのか。 もしかしたら、桂たま自身を消滅させることでその願いを叶えるかもしれない。 きっと、アサシンが笑ったのはそこに気づいてのことだったのだろう。 たしかに、おかしな話だ。 聖杯に『自分を消すこと』を間接的に願うだなんて、誰もしない。 でも、それでも。 たまは願っていた。 そばに居てくれた大切な人たち。 大切ではない見ず知らずの人たち。 輝いていた無数の笑顔を取り戻すことを。 たまはこれから、たくさん泣くだろう。 たくさん、たくさん泣くだろう。 でも、その涙が乾けば、きっとそこには笑顔がある。 賀茂是雄の笑顔がある。 西園寺朋の笑顔がある。 神父様の笑顔がある。 失われていった全ての笑顔がそこにある。 天国のような光景が、きっとそこにはある。 そこにたまの笑顔がないとしても。 たまに関わったすべての人が救われるならそれでいい。 悪魔で、人間で、女の子。 桂たまの願いは一つ。 天国に涙はいらない。 ただそれだけ。 【クラス】 アサシン 【真名】 ゾーマ 【パラメーター】 筋力:C+++ 耐力:C+++ 敏捷:EX 魔力:B 幸運:E 宝具:A 【属性】 渾沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:EX 自身の存在を他者に察知されないスキル。 アサシンは宝具『まおうバラモス』発動中、自身のマスター以外にその存在を察知されない。 この気配遮断は彼の陣地たる大魔王城にも影響を及ぼし、『まおうバラモス』発動中はバラモス城は誰にも発見されることはない。 その代わりに、宝具『まおうバラモス』発動中は自身が表立って戦闘を行うことは出来ず、スキルによる陣地の作成とモンスターの量産のみが可能となる。 【保有スキル】 大魔王:A 魔を統べる者を統べる者。即ち大魔王。 Aランク程度の対魔力に加えて、高度な精神アーマーを兼ね備えている。 そして、魔王や魔族は大魔王に対して絶対に逆らえない。その声を聞いただけで服従してしまう。唯一の例外はマスターである人物のみである。 このスキルは外すことが出来ない。 複数回行動:EX 大魔王にのみ許されたスキル。アサシンの場合1ターンにニ回行動出来る。 これは敵の一回の行動に対して確実にニ回行動できるというスキルであり、相手の敏捷がAでもEでも等しくニ回行動で反撃できる。 複数の敵の場合は敵全員が一回行動する間に二回行動が行える。 そのため、アサシンの敏捷値は不定という意味でEXとなる。 絶対零度の恐怖:A マヒャド・こごえるふぶきが魔力消費なし・詠唱なしで行動を一回消費して使用できる。 マヒャドは魔術ランクA相当の大魔術、こごえるふぶきは魔力放出(冷)ランクA相当の威力を持つ。 ちなみに、アサシンは大魔王であるがこれ以外の魔術は使えない。 陣地作成:C 魔力を消費して回転床トラップ、灼熱の床トラップ、落とし穴などが満載された大魔王城を作ることが出来る。 この陣地の建造具合によって下記「無限湧きの悪魔たち」で召喚することの出来る魔物は増えていき、トラップを含めて陣地が完成した場合、全ての魔物を魔力と時間に応じて生産できるようになる。 また、この陣地は『まおうバラモス』発動中はどんな感知能力を持ってしても感知することが出来ない。 ちなみに、大魔王城が完成したらバラモス城を作ることも出来る。ちなみにバラモス城は気配遮断で隠すことは出来ない。 キャスターのクラスではないので作成には通常以上の時間とマスター・サーヴァント共に多大な魔力が必要になる。 無限湧きの悪魔たち:C+ 陣地の作成具合に応じて魔物を召喚することが出来る。 何もない状態でガイアの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE-) 大魔王城の外壁が完成した時点でやまたのおろち・ボストロールが。(筋力耐久敏捷オールD) その後内部に着工し始めるとアレフガルドの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE) トラップを含めて大魔王城がめでたく完成した時点でキングヒドラ・バラモスブロスが召喚できるようになる。(筋力耐久敏捷オールC) ただし、強力な魔物を召喚するには相応の魔力と時間が必要。スライム程度ならばほぼ消費なしで次々と生み出せるがキングヒドラレベルになると大量の魔力に加えて4~8時間程度が必要。 そして一体を召喚している間は別の魔物を召喚することは出来ない。大魔王城完工後バラモス城の着工にとりかかった場合は大魔王城で一体、バラモス城で一体と同時に二体生産が可能になる。 アサシンが死んでもこの魔物たちが消滅することはないが、次代の大魔王が生まれるまで凶暴性を失って犬や猫のように草陰や路地裏でおとなしく過ごすようになる。 【宝具】 『まおうバラモス』 ランク:E 種別:傀儡 レンジ:- 最大捕捉:- 魔王バラモスを召喚し、自身の傀儡として操ることが出来る。 この宝具の発動中、アサシンはマスター以外にその存在を感知されることはない。 その代わりに、この宝具の発動中はアサシンが表立って戦闘を行うことは出来ない。 魔王バラモスのステータスは以下のとおりである。 筋力:D 耐力:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:- クラス表示はアサシン、気配遮断はE これといった宝具はなく、スキルは魔力放出(火)と魔術:Bと自動回復とモンスター指揮。そのため魔王だがラリホーやマヌーサが効く。 この宝具により召喚されたバラモスが何者かに殺された場合、バラモスは宝具からただのモンスター『バラモスゾンビ』となってアサシンの居城に送り返される事となる。 バラモス死後、この宝具を再度発動することはできない。 そしてバラモス死後、アサシンは空をいきなり暗くして全参加者に対して自身の居場所と真名を告げてしまうというデメリットがある。 『いてつくはどう』 ランク:E 種別:対人 レンジ:20 最大捕捉:8 対魔力を含めた防御に補正を加える防御系スキルや攻撃に補正を加える攻撃系スキル、パラメータ上昇・下降効果を持つ宝具・スキル・魔術補佐の全てを引っぺがすことが出来る。 『はずせない』と明記されているスキル・宝具に対しては上昇・下降分相応のバフ・デバフをかけて上昇・下降を無効化する。 その後、新たに魔術をかけ直すか、戦闘が終了しないかぎりこの宝具によって打ち消されたスキル・宝具・魔術補佐による効果は帰ってこない。 この宝具の解放には行動回数一回を消費する。 なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。 『やみのころも』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1 闇の力の真髄。身に纏う暗黒。宝具を発動したサーヴァントに筋力と耐久に+++の補正を付ける。 更に即死攻撃他極大ダメージを押し付ける宝具・スキルの効果を打ち消すことが出来る。 この宝具は光に由来する宝具の解放でのみ打ち消すことが出来る。 『しらなかったのか だいまおうからは にげられない』 ランク:B 種別:特殊 レンジ:10 最大捕捉:8 逃走の可否権利という世界の理すら覆す、大魔王の代名詞たる宝具。 彼との戦闘中に発動された離脱行動を全て自動で無効化する。発動にラグや魔力消費はない。 この宝具が発動されている間はスキル・宝具・テレポートなど文字通りどんな手を使っても大魔王から逃れることは出来ない。 離脱とはアサシンの最高射程技であるマヒャドの射程から外れることを言う。それ以内は『移動』であるためテレポートなどは可能。 また、『仕切り直し』のような戦闘の一時中断を行うスキルも無効化する。 なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。 『そして伝説へ』 ランク:A 種別:特殊 レンジ:- 最大捕捉:- 永劫続く伝説を刻み始める宝具。 アサシンが死ぬ寸前、彼が認知している悪属性のサーヴァントを次代の大魔王として任命し、スキル:大魔王・宝具『そして伝説へ』の授与と以下のうち一つを行える。 宝具『闇の衣』を授ける 自身の作成した陣地とスキル:無限湧きの悪魔たちを授ける 自身とそのマスターの魔力を魔力補助アイテム『賢者の石』として授ける 対象の持つ宝具1つの限定条件全てを解放 【weapon】 氷の術と己の拳。闇の衣があればその拳の一撃もA+と同等の効果を発揮できる。 【人物背景】 マスターよ! なにゆえ もがき いきるのか ほろびこそ わがよろこび しにゆくものこそ うつくしい さあ わがうでのなかで いきたえるがよい! 【マスター】 桂たま@天国に涙はいらない 【マスターとしての願い】 賀茂是雄他、自分のせいで犠牲になった人たちを取り戻す。 例えこの願いで自分が消えるとしてもこれを叶える。 【能力・技能】 S級悪魔。 十万人以上の人間を直接的・間接的問わず殺害した悪魔にのみ与えられる名誉。 彼女の場合は『殺す』という意思は持たず、ただその身から溢れだす魔力だけでその域に達した。 彼女が乗った電車はその後確実に大事故を起こす。彼女が乗った飛行機はその後確実に墜落する。 彼女と同じ乗り物に乗っていたものはその後気が狂って死ぬ。彼女の住んでいた場所は局地的に魔界化していたほど。 一般人の魔力量をコップ、魔術師の平均魔力量をバケツとするなら彼女の平常時の魔力量は浴槽以上。れっきとした規格外である。 そのため、他の魔術に覚えのあるものが彼女の存在を察知した場合、まず間違いなくNPCでないと見ぬくことが出来る。 ただ、マスターとして規格外の魔力を持つため、サーヴァントと誤認する可能性はある。 現在は制御方法を覚えたのでお漏らししなくなったが、精神的に極度に不安定になればお漏らし再発もあり得る。 ちなみに彼女はこの能力のせいで育ての親と初めての親友と初恋の人をほぼ無自覚に殺している。 そして、この能力の制御の一巻として「因果」を「視」ることが出来るようになった。 鮮明ではないし、未来も見えないが、一生懸命頑張れば残されたモノから因果関係を遡って過去を視ることが出来る。 【人物背景】 高校一年生。悪魔で、人間で、女の子。 「名前はたまです」という旨の書かれたダンボールの中に入れられて道端に置かれていたのをなんてことはない神父が拾って育てた子ども。 礼儀正しくしっかりもの。ただしかなりのドジ。 頑張り屋で、子供っぽい見た目にコンプレックスを覚えるような節もある。心は立派な女子高生。大きなリボンがトレードマーク。 見た目は幼い女児だが、その正体は堕天使ベリアルの実子(参加時点では本人も知らない)。 ベリアルが赤ん坊の鳴き声が猫と似ていると気付き、捨て猫同様ダンボールに詰めて箱を開けた人間を驚かせようとしたところ、たまを発見した神父にそのまま連れて帰られてしまったというなんとも情けない過去を持つ。 そもそも純粋な悪魔であるためリボンの下にはツノが、服の下には尻尾と羽が生えている。可愛い。 出展は天国に涙はいらない第一巻終了間際、賀茂是雄の『星』が落ちてくるのを視る以前より。 その後、賀茂が転生してたまと再会し、朋ちゃんと賀茂さんの笑顔は取り戻せてたという未来は知らない。彼女にあるのは、『賀茂さんを死なせてしまった』という過去だけ。 賀茂さんの献身むなしく、願いを叶える機会を得た彼女は聖杯戦争で他者と戦うことに。 ちなみに妖気の暴走で銀行口座がエラーを起こした結果、億単位の財産を所持することとなっている(原作設定)。 【方針】 戦闘に関してはアサシンに一任。 たまちゃんと大魔王のお約束は4つ。 1つ、倒すのは基本的にサーヴァントだけ。(勝ち抜けにマスターを倒す必要はないので) 2つ、NPCも極力傷つけない。(たまの魔力があれば魂喰いのメリットがないので) 3つ、バラモス頑張れ。超頑張れ。(大魔王城完成まではバラモス頼み、情報収集・頭数減らしのためあの見た目で街中を駆けずり回ってもらうことになる) 4つ、たまちゃんは基本お留守番。(魔力量から一発で身バレしてしまうので) ちなみに、アサシンはたまちゃんを『魔族のくせに人間みたいな考え方してる』というすっげー面白い対象と。 たまちゃんはアサシンを『悪い人だけど手伝ってくれてる』というサーヴァントとしては当たりと見ている。 そのため、不仲にはならない(そもそも仲がいいわけではないので)。 たまちゃんの願いメンタルがアサシンの煽りに勝つ限りこの関係は崩れないだろうが、メンタルバキバキになると手遅れ。 ひとまずは離れ小島の一つに大魔王城を築く。その後モンスターを大量生産し、量が揃えば大型モンスターを生産する。 ちなみに『いてつくはどう』や『しらなかったのか』の効果が及ぶのはマスター・サーヴァント4組なので、仮にサーヴァントが5騎きたら確実に1騎は宝具の影響を受けないので「おっおっおっ!?なんじゃワレ、数の暴力で排除するんか余をォン!?」って感じになる。 この宝具への対策法についてはバラモスの逸話を経由して正体を見破られる、もしくはバラモス死後アサシンの真名が公開された時点で逸話を調べれば、意外と誰でも思いつけるかも知れない。 なのでそれまでに戦力補強と敵の頭数減らしを頑張らなければならない。 当然、アサシンは気配遮断の効果で戦闘ができないのでクソザコスペックのバラモスに頑張ってもらわなければならない。 BACK NEXT -010 高町なのは&キャスター 投下順 -008 大道寺知世&アサシン -010 高町なのは&キャスター 時系列順 -008 大道寺知世&アサシン BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! 桂たま&アサシン(ゾーマ) 000 前夜祭 001 惑いのダッチアイリス
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防具 今作ではシナリオの進行による新防具の販売開始を待つより、マスター・アサシン防具を手に入れる方が早くそして便利だ。 防具は買ったその場で装備されるので、マスター・アサシン防具やイシャク・パシャ防具を装備していた場合自動で解除されてしまう。注意しよう。 名称 耐性 ライフ追加 価格 購入可能時期 アザップのすね当て 2.5 1 アザップの腕甲 2 1 アザップの胸当て 4 2 アザップの肩当て 3 1 403A Sequence2 Memory2 マムルークのすね当て 3.5 2 マムルークの腕甲 3 1 マムルークの胸当て 5 3 マムルークの肩当て 4.5 2 シパーヒーのすね当て 4.5 2 シパーヒーの腕甲 4 2 シパーヒーの胸当て 6 4 シパーヒーの肩当て 5.5 3 マスター・アサシンのすね当て 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの腕甲 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの胸当て 8 5 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの肩当て 8 4 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 イシャク・パシャのすね当て 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの腕甲 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの胸当て 8 5 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの肩当て 8 4 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 (※) イシャク・パシャ、マスター・アサシンの防具シリーズはダメージによって破損しない。
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【新春のアサシン】 『わたしね、ヴィーシャ・カンヤっていうみたい。 わたしのなまえじゃないんだけど、わたしにもよくわからないの』 クラス:アサシン マスター:ぬすー 真名:ヴィーシャ・カンヤ(と呼ばれた名もなき暗殺者の1人) 性別:女 属性:混沌・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運E-- 宝具EX クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【健気な少女:EX】 暗殺者としての仕事を果たす為に標的からの同情を誘い拾われ、 愛され傍に置かれるよう育てられたアサシンの性質・人格そのもののスキル化。 精神汚染への抵抗力が無く『善』『人間』の属性を持つ対象はアサシンを警戒する事が出来ない。 宝具: 【わたしのしごとはどくでころすこと(ヴィーシャ・カンヤ)】 『標的と自分の料理に毒を仕込み自分も標的も毒に侵し自分は毒への耐性で耐える』という、 生前のアサシンが用いた暗殺方法が宝具となったもの。 一度アサシンが直接触れた対象とアサシン自身を猛毒で侵し、 自身は毒への耐性でダメージを減らしながら対象が死に至るのを待つ。 相手が死に至る前にアサシンが解毒されるか消滅した場合対象の毒も消えるが、 それまでに受けた毒によるダメージは即座には回復しない。 【解説】 古代インドで各地の王や貴族がライバルを消す為に育てていた暗殺者達の総称。 暗殺者達は皆少女で暗殺方法に多少の差異はあるものの共通して毒や病を用いて標的の命を奪っていた。 アサシンはその少女達の1人のようだが個人名等は無い。 聖杯への願いはそもそも『何かを願う』という事すら知らない為よくわかっていない。
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ダイヤモンド・パール裏技大全集
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このページでは【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】のキャラクター、 ヒョウタ について解説する。 【どうぶつの森e+】?のキャラクターは【ヒョウタ(どうぶつの森シリーズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ヒョウタ 他言語 性別 男 職業 【ジムリーダー】 所属 クロガネシティ 声優 アニメ版ダイヤモンド パール 我妻正祟、ゆきのさつき(幼少期)ポケモンマスターズ 野島健児 手持ちポケモン ダイヤモンド・パール、プラチナ【イシツブテ】【イワーク】【ズガイドス】プラチナ強化版【ラムパルド】【プテラ】【ゴローニャ】【バンギラス】【ダイノーズ】アニメイワークイシツブテズガイドス→ラムパルド 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 シンオウ地方・クロガネシティの【ジムリーダー】。いわタイプのポケモンを使用する。 ミオジムのジムリーダー、【トウガン】の息子でもある。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 1番目のジムリーダーとして登場。 【ポケットモンスター プラチナ】 1番目のジムリーダーとして登場。 強化後のバトルでは、プテラ、ゴローニャ、ダイノーズ、バンギラス、ラムパルドを使用してくる。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 外伝 【ポケモンマスターズ】? パートナーはこちらもズガイドス→ラムパルド。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 クロガネジムのジムリーダーとして登場。 こちらではズガイドスをラムパルドに進化させている。そのためサトシとのジム戦ではイワーク、イシツブテ、ラムパルドを使ってくる。 とにかく化石が大好きであり、父のトウガンとはどちらの化石が好きかで揉めていたが、後に和解しミオジ厶にて審判を務めることもある。 元ネタ推測 ひょうたん クロガネシティは実在する地形で言うと夕張市に当たるため夕張メロンと同じウリ科からとったものと思われる。また、父親のトウガンもそのまま冬瓜からとったものと思われる。 関連ポケモン 【ズガイドス】 【ラムパルド】 関連キャラクター 【トウガン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【青軍のアサシン】 『私はフレデグンド。貴方様の敵は私の敵。さ、誰から消しましょうか?』 クラス:アサシン マスター:やみこ 真名:フレデグンド 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【謀略の闇に蠢く手足:EX】 生前のアサシンが描いた暗殺劇を手となり足となり実行した者たちを呼ぶスキル。 呼ばれた者たちはAクラスの気配遮断スキルを持ち、アサシンの命令を実行すると自動的に消滅する。 使用回数に限度はないが1人でも暗殺者が残っている間はアサシンは魔力を消耗し続ける。 宝具: 【邪魔者は自らの手で密やかに(ガルスヴィント)】 自分が王の愛を独占する為だけに第二の妃を絞殺したアサシンの伝説の宝具化。 対象の周囲に鎖を召喚しその鎖が相手を拘束しアサシンが自ら手にした鎖で絞殺する。 アサシンが使役するアサシンを対象が倒せば倒す程召喚される鎖の数は減る。 【解説】 現在で言うフランスの地で6世紀頃に暗躍した王妃に仕える侍女だった毒婦。 王の愛を独占する為に国内外を問わず邪魔者と判断した相手を次々と消して行き、 結果として戦争を招いた程だが本人は愛の為だったと微塵も悔いてない。 聖杯への願いは『今度こそ王様の愛を自分だけのモノにする』で生前と全く変わっていない。
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ターラ
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ゲーム内の説明 高価な石で、手作りの製品に使われる。きわめて硬い。 買値 売値840c 入手方法 用途