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■アサシンTemplete ■ASSASSINどろ~む別館 ■Crazy Attack SPeeD ■We Are Critical Assassins! ■Ragnarok Online[鯖缶]
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ようこそ、我らがファミリーへ 暗殺者たちのアジトを訪ね、ギルドマスターと会話するだけのイベント的なクエスト。 A Knife in the Darkで聞いた暗殺者の聖域に向かう。(Cheydinhalの街東端、abandon house地下) 男が出迎えてくれ、Dark Brotherhoodのユニフォームに着替えてくれと言われる その後奥にいるVicente Valtieliと会話することで、正式に入団は完了する。(クエスト完了) 報酬 Shrouded Armor(Light Armor 鎧) Shrouded hood(Light Armor 兜) 暗殺者に必要な沢山のスキルをブーストしてくれる上、軽く防御効果も高い。先ほどもらった短剣に比べると相当実用的と言えるだろう。見た目もより暗殺者らしくなりプレイヤーのテンションを高めてくれることうけあいである
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▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 Los Penguini Brothers 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2011年12月22日 ~ アクセス ゲートウェイ から選ぶ 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 Los Penguini Brothers のクールな世界へようこそ。雪原をハイスピードでスッ飛ばし、ペンギンが空を飛べないなんて言っている人たちの度胆を抜くなら今! もちろんごほうびも豊富に揃ってます。さあ、一緒に盛り上がろう! ラウンジに入ると自動的にミニゲーム「Los Penguini Brothers」が開始されます。 URL http // メーカー nDreams Ltd. サイズ 2.1MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア ペングイニ土産物店 取扱商品:解除キー・チケット・パワーアップアイテム ラウンジ限定商品:あり ゲーム 標準で設置されているゲーム ゲーム一覧/L/Los Penguini Brothers オブジェクト イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー 関連ラウンジ ラウンジ/特設ラウンジ/nDreams オーロラ 備考 オーロラ1.70時にゲートウェイから告知無くなくなった。2013年04月24日のメンテナンス後から?特に告知無く行けるように戻った。 オーロラ1.80時にゲートウェイから告知無くなくなった。 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
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タイトル 地低 地高 裏高 フェイク Japanese Soul Brothers mid1C hiC hiC hiC 二代目JSBと三代目JSBのコラボ曲 hiCはサビ締めで使用(SHOKICHIは裏声、今市は地声) イントロでSHOKICHIのhiA#ロング、1番サビ後に今市のhiCロング、ラスサビのフェイクでNESMITHのhiA#あり (Aメロ) mid2G おとこの本能にはかならず組み込まれているのだから (Bメロ) hiA# そして出会いたい 同じゆう志達とまた… ※裏hiC (サビ) hiA# Dance now! 頭で踊るな心で踊れ生き方の様に hiC Hey Keep it up Keep it up Keep it up Step it up Step it upStep it up… ※mid1C、※hiA# ※1番は裏声、2番と3番は地声 (サビ詳細) Dance now!頭で 踊るな心で踊れ生き方の 様 に Japa nese Soul Brothers hiA# mid2G mid2F mid2G# mid2G mid2C mid2D# mid2F mid2G Sing it wo o o ah た ま しい の ままに Japa nese Soul Bro thers hiA# mid2G mid2F hiA# mid2G mid2F mid2G mid2F mid2G mid2C mid2D# mid2F mid2D# mid2C Keep it up Keep it up Keep it up Step it up Step it up Step it up mid2D# mid2F mid2G mid2G hiA# hiC
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新カリフォルニア共和国 新カリフォルニア共和国 (NCR)はカリフォルニアに存在しネヴァダも所有する、連邦・民主主義共和国家である。 新カリフォルニア共和国の首都もまた、NCRと名づけられた街である。以前はシェイディ・サンズとして知られていた。共和国はウェイストランドに秩序と進歩、同時に民主主義、自由、法治といった旧世界の価値観を取り戻すことを追及している。政治的影響力、経済力、人口という点において、NCRは Fallout の世界においてほぼ間違いなく最大かつ最強の現存する権力集団であり、最大の常備軍を維持している。2241年までに、共和国は5つの州を設けた。NCR (首都)、ロサンゼルス、マクソン、ザ・ハブ、デイグローだ。2281年にも新しい州は共和国に加わっていないが、これまでの州に新しい領土も増えている。NCRはモハビ・ウェイストランドやバハにも所有地を広げているためだ。 新カリフォルニア共和国は、メキシコ・アメリカ戦争中に米国が獲得した地域に臨時政府として創られた、カリフォルニア・ベアフラッグ共和国を参考としている。 歴史拡大 NCRの問題 プロパガンダ Brotherhood of Steel との戦争 ニューベガス作戦 (2281年) 政府 軍事力 同盟 登場 別の展開 矛盾点 リンク 歴史 新カリフォルニア共和国は Vault 13 の姉妹 Vault である、Vault 15 の残った生存者から生まれた。Vault 13 は早くに開放され、居住者はウェイストランドに放たれていた。Vault を捨てできるだけ多くの残存テクノロジーを回収した後、Vault 15 の元住人は小さな農業コミュニティ、シェイディ・サンズを建てた。この集落の初代リーダーはアラデシュで、護衛長のセスが補佐した。2161年、Vault の住人はカーンズを壊滅させてアラデシュの娘タンディを救い、苦闘するコミュニティを援助した。彼を模範として影響を受け、アラデシュ、セス、タンディは新カリフォルニア共和国を設立した。 共和国は公式には2186年に誕生し、アラデシュが初代大統領となった。10年後父親の失踪に伴い、タンディが満場一致でNCRの2代目大統領に選ばれた。タンディはハブやジャンクタウンとの貿易ルートを開き、大いに街が発展することになる。2241年にはNCRの主な資源は大量のバラモンの群れとなり、NCRは (牧畜業者協会と共に) バラモンの主そして経営者を生み出した。これらのグループの政府への影響力は、タンディの在任期間中は制限されていたが、ゆっくりと芽生えたばかりの民主主義は崩壊していく。 拡大 NCRの古い Vault との関係によって、長年の間に暴力的な混乱を何度か経験する。モンスター、レイダー、Vault 15 の崇拝者、グールのスカベンジャーの巣に始まり、無害な (時には有害な) 無断居住者、回収斑、採掘権を論じる共和国自体に至るまで。政府にとって、そしてウェイストランドの居住者全員にとって、Vault 15 の区域を放置するのは難しいことのように思われた。だが結局選ばれし者の助けを借り、Vault 15 は経済・軍事協力と引き換えに共和国に加わることに同意した。Vault の物資によって、NCRはついに南カリフォルニアの確固たる支配を手に入れ、この時点から北部や東部への拡大を始めた。2281年に、アメリカ南西部の全域が新カリフォルニア共和国に統一された。NCRは現在、東部のモハビ領域に向けて影響力を拡大させようとしている。 NCRの問題 NCRのバラモン経営者たちはラッドスコルピオンを心から嫌っており、この憎しみはシェイディ・サンズの設立時代にまでさかのぼる。言葉を話すデスクローが、NCRのバラモンの群れを攻撃するという報告や目撃談もあった。だがエンクレイヴが Vault 13 のデスクローを殲滅した後は、問題となる攻撃は止まった。 プロパガンダ NCRは優れた市場・広報活動部門をもっており、絶えずウェイストにNCRのポスターを貼ったり、プロパガンダを広めたりする密使を送っている。辺境の住民トーマス・ムーアは密使の中でも有名だと思われ、敢然とVaultシティそのものの中で反Vaultシティ・NCRプロパガンダ推進を行っている。NCRのプロパガンダは北カリフォルニア中の独立集落の多くでも見られ、特にニューリーノーの街角が顕著である。 Brotherhood of Steel との戦争 NCRと Brotherhood of Steel の関係は、常にある程度の緊張感をもったものだった。だがジェレミー・マクソンが Brotherhood のリーダーになってから関係が悪化する。彼はどんな必要なことを行っても、「劣等種」の手から全ての先進技術を奪い取ることで力への復帰を求めた。2242年からしばらく後、新カリフォルニア共和国に宣戦布告された。 何年も戦争は続き、Brotherhood of Steel は勝利者の側にいると信じていた。だが Brotherhood の優れた技術をもった部隊をいくら送り込んでも、NCRには常に交代要員がいるようだった。Brotherhood にはNCRと同じことができなかった。エリート主義者のグループを維持するためには、補充要員を迎えることは難しい。NCRの物量と更に兵士を徴兵する能力により、ほどなく Brotherhood の戦争敗北は決定的となった。 ニューベガス作戦 (2281年) 長年、NCRは国境の拡大を続けてきた。東へ派遣された偵察班の一つがラスベガス市 (現在ニューベガスに改名) を発見する。比較的大戦争の影響を受けておらず、フーバーダムは依然稼働中だった。この場所の軍事的・経済的な価値を知り、共和国は速やかにニューベガス区域を支配するため軍の派遣部隊を送った。Brotherhood of Steel に対する長い戦争の後で力を再建するため、豊富な資源を使うことを望んだ。 ダムに到着すると、すでにセキュリトロン軍と重装備の部族によって占拠されていることを発見する。短期間の膠着状態の後、一機のセキュリトロンがMr.ハウスの代理としてNCRの陣地に近づいてきて、NCR政府との取引を要求した。これが共和国のMr.ハウスおよびニューベガスの3つのファミリーとの初接触だ。結果、ニューベガス条約が締結された。NCRはフーバーダムの支配を握り、生み出された電力の95%を共和国の中核地域に送ることを許された。交換条件として、ニューベガス・ストリップ地区は残りの5%を与えられた。同時にNCRは兵力をこの区域に配備することを許可されたが、ニューベガスの独立を認め、NCR市民がストリップ地区を干渉なく訪れることが許される必要もあった。NCR政府は条約遵守に同意したが、依然として長期的には全モハビ区域の併合を計画していた。外交または軍事力のどちらを使ってでもだ。 だがNCRの新しく設けられた財産と領土は、シーザー・リージョンの勢力が迫ってきたためすぐに脅威にさらされる。リガタス・ジョシュア・グラハムの指揮の下、リージョン軍はフーバーダムのNCR駐屯地に進撃した。戦略的財産を手に入れ、川を横断するためだ。フーバーダム第一の戦いとして知られるようになる争いで、リガタス・グラハムは初めは優勢だった。NCRの防衛隊を押し戻し、自分の軍をダムに進めることに成功した。第一偵察隊とNCRレンジャーを含むNCRの主要部隊は、ダムを西に渡ったボルダーシティまで戦術的撤退を実行した。リージョン兵 (主にセンチュリオンとデカニ) を殺すため、優れた射撃技術能力を発揮し続けた。グラハムは戦略に適応できず、軍団兵に対しレンジャーに突き進むよう命令を下す決断をした。NCRがボルダーシティに罠を仕掛けており、撤退に沿って爆発物を置き、リージョンを罠に引き込もうとしていることに気づかなかった。リージョン軍がシティに入った時、NCRは爆発物を起爆させリージョン軍に致命的な犠牲を与え、攻撃態勢を崩した。続いてNCR軍が反撃して押し返し、逃げるリージョン軍を最終的にはダムの東に戻した。 NCRはビタースプリングスの虐殺で行った残虐行為により、グレート・カーンズの敵にもなった。カーンズは速やかにNCRに対し、自らとフィーンドを武装し始めた。リージョンも長い間黙っているわけではなかった。NCRの前進基地の一つキャンプ・ネルソンが、リージョン機動部隊によって完全に壊滅させられ、恐ろしくもアラデシュ砦の敗北を繰り返すことになった。別のキャンプであるサーチライトは核装置による光に焼き尽くされ、基地の生存者は全員フェラル・グールと化した。キンバル大統領と無能なオリバー将軍に率いられ、兵士の士気はこれまでにないほど下がっており、敵前逃亡率 (特に新カリフォルニア・レンジャー) は高い。前線の中心キャンプはフォーロン・ホープであり、「はかない望み」という名前が示すとおり、落胆と絶えず追いつめられた兵士で満ちている。コロラド川対岸での防衛線を保ち、これから全領域の運命を決するフーバーダムの戦いに備えている。川を渡ってくるリージョンを防ぐために前線に展開される兵士は非常に少なく、ニプトンやレンジャーステーション・チャーリーの攻撃で実証されている。 NCRの金本位通貨は Brotherhood of Steel が金鉱床を奇襲し破壊した後、ほとんどの価値を失った。そのためNCRドルは現在では水に支えられている。フーバーダムの生産能力を厳しく支配しており、軍事物資や領域での固い地盤と交換に、電力と飲料をストリップ地区や近隣のコミュニティに与えている。 NCRはストリップ地区の支配を最終的にはMr.ハウスから奪うことを狙っているが、リージョンの脅威が残る間はできない。ハウスが所有するセキュリトロン軍はNCRとリージョン双方にとって多大な脅威となるが、3つの勢力間の不安定な膠着状態は、プラチナチップの到着により脅かされることになる。 政府 NCR政府は戦前の合衆国に似ており、選ばれた代表 (州で選ばれた議員) が務める連邦議会がある。代表たちは、議会の長となり (もちろん、代表のアドバイスの下で) 共和国を治める大統領と副大統領を決定する (NCRには少なくともある時期には任期制限はないらしく、タンディは Fallout 2 開始当時10期を務めていた)。代表の肩書きは「議員」「アドバイザー」「市会議員」「代表」「上院議員」と幅広く、特に (頑固に我流を貫く) ハブは代表を「知事」と呼ばれるのを好む (ハブとシェイディには様々な理由から多くの摩擦がある。通常は貿易権とキャラバンのルートに関するもの)。いずれにしても全ての肩書きは議場の外では認められ、受け入れられている。だが部屋の中では肩書きは時には侮辱として使われ、熾烈な論争の口火となる。それぞれの州が自立性を出そうとして、ささいなパフォーマンスをしているにすぎない。 100歳近くになるが、タンディは大戦争の遺物から生まれたどんなリーダーよりも、ウェイストの人々を一つにした。共和国領土外の部族の中には聖人、さらには「偉大なる母」と崇拝する者もいる。タンディの共和国州メッセージは、「貢献」に加わり文明を再建するという無数の人々を活気づけたことで有名となった。彼女の統治の下で共和国は成長し、増え続ける人口を支えるため戦前の基盤を再建する活動に専念した。新しい形態の輸送・製造手段を見つけ、道路や鉄道網を整備し、要塞を建て、キャラバンを促進し、共和国で (そして他の地域と) 貿易させ、素早く効率的に脅威に対処した。彼女はずっと、ルーツとなるシェイディ・サンズの小さな村を忘れなかった。成長を続けた上で一般市民に繁栄をもたらすよう、常に努めた。 NCRには性差別はほとんどない (ウェイストの多くの地域と異なる)。Vault 15 でのコミュニティの起源と、タンディの幅広い統治によるものが大きいと思われる。共和国はグールやミュータントに対する差別も少ないが、多くの政治評論家はNCRがあまり接触していなかったためだと主張している (NCRはネクロポリスやマスターの軍隊とほとんど接触していない)。 アラデシュはダーマの教えを信じていたが、タンディは常に政教分離を信頼していた。街の中でVault の住人を神聖化しようとする試みを全て制限した (議事堂の外にある像は認められたが、それだけだった)。アラデシュとタンディは共に、政治と宗教は一緒にしてはならないとわかった。特にハブの人々に接触し、品のいい話し方をする数人のアポカリプスの使徒の訪問を受けたときだ。いずれにせよNCRは過去でも現在でも、精神的に異常のない宗教は首都内で許可している。NCRは人間を犠牲にしたり強制進化ウィルスのタンクに入れたりしない限りは、宗教に非常に寛容である。 タンディ大統領は2248年に103歳で死亡し、52年間の任期を務めた。後継者の大統領はジョアンナ・ティベット副大統領が引き継いだ。だが Brotherhood of Steel との戦争が勃発し、長い膠着状態が続いた。武装行為より外交を好んだティベットは、2253年に38人のNCR市民がモハビのレイダーによって虐殺された後急速に支持を失った。彼女はその後不信任案により解任された。後任のウェンデル・パターソンは3つのNCR歩兵大隊をモハビに送り、モハビ作戦が始まった。 2281年には、NCRはアーロン・キンバル大統領に率いられている。キンバルの指揮の下、NCRは Brotherhood of Steel との戦争を乗り切った。シーザー・リージョンとの戦争での元軍人であり、多少タカ派の個性をもつキンバルは、権威主義的な支配形式に対する批判に直面している。現在共和国の国境をモハビ領域に広げるのを目標としている。 軍事力 NCRの軍隊は多数の部門から形成されており、特別機甲部隊と機械化された部隊もいる。くわえて、主要都市の多くは重装備の警官が護衛・巡回している。「特別軍」部隊の一つには、新カリフォルニア・レンジャーがいる。従来のテキサス・レンジャー同様、ウェイストの人々を守ると誓った精鋭だ。レンジャーはウェイスト中に隠れ家をもっていると言われており、NCR領土外 (主に北部) での奴隷商人への攻撃に使用する。予想できるように、レンジャーと奴隷商人はお互いに心から嫌っている。NCRは領土内の主要な人口中心地に司令官を擁立する習慣もある。共和国中にNCRの法を執行するためだ。グール、スーパーミュータント、人間が全てNCR軍に従事しており、レンジャーの中にもいる。 同盟 次のリストにある組織は2281年に同盟になりうるか、もしくは既に同盟である。 ブーマー Brotherhood of Steel グレート・カーンズ エンクレイヴ・レムナント 登場 新カリフォルニア共和国は Fallout 1 のシェイディ・サンズのエンディングシーンで初めて言及され、Fallout 2 で初登場した。頓挫した Van Buren プロジェクトでも登場する予定だった。再び Fallout New Vegas で、モハビ・ウェイストランドの覇権を争う主要勢力の一つとして登場した。 別の展開 Fallout 1 での Brotherhood of Steel のエンディングの一つでは、2180年代に新たにスティール・ペストと呼ばれるようになった Brotherhood が新結成されたNCRを滅ぼし、暗黒時代が千年続く。だがこのエンディングは Fallout 正史には含められない。 そのほかに Fallout 1 でシェイディ・サンズに発生しうる2つのエンディングでは、カーンズやスーパーミュータント軍によって街が破壊される。そのためNCRが設立されることはない。理由は明らかだが、このエンディングも正史ではない。 矛盾点 Chris Avellone の Fallout Bible 6 では、頭が一つのクマを使ったNCRの国旗バージョンが登場する。カリフォルニア共和国の古い旗に基づいたもの。これは Fallout 2 のと矛盾し、そこでは二つの首をもつクマが明らかに描かれている。Fallout New Vegas で登場する旗は両バージョンの組み合わせとなっており、クマの頭は二つだが、旗のその他の部分は Fallout Bible のものに似ている。 リンク The Vault (英wiki)
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ピエール中野(ピエール なかの、Masatoshi Nakano、中野正敏、1980年7月18日~)は、日本の男性ミュージシャン。ロックバンド「凛として時雨」のドラムス担当。 B zのコピーをしていたことがある。(*1) 好きなアルバムに『Brotherhood』を挙げている。また、Twitterで『The true meaning of Brotherhood ?』についてつぶやいたこともある。(*2) 2011年7月25日(日本時間)に行われたB z LIVE-GYM 2011 -long time no see- Club Nokia公演のUSTREAM生中継を視聴していた。(*3) 関連リンク Twitter(@Pinakano) Twitter(@Pinakano) Twitter(@Pinakano) Twitter(@Pinakano) Twitter(@Pinakano) 外部リンク Twitter(@Pinakano) 凛として時雨公式サイト 凛として時雨Twitter(@sigure_official) 名前 コメント
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Orange County Brothersをお気に入りに追加 Orange County Brothersのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Orange County Brothersの報道 gnewプラグインエラー「Orange County Brothers」は見つからないか、接続エラーです。 Orange County Brothersとは Orange County Brothersの54%は鍛錬で出来ています。Orange County Brothersの42%は野望で出来ています。Orange County Brothersの2%は月の光で出来ています。Orange County Brothersの2%はスライムで出来ています。 Orange County Brothers@ウィキペディア Orange County Brothers Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Orange County Brothers このページについて このページはOrange County Brothersのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるOrange County Brothersに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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目次 +... Los Penguini Brothers ストアアイテム Los Penguini Brothers ストアアイテム Los Penguini Brothers チケット 10枚 ¥100 チケット nDreams nDreams:オーロラ「Los Penguini Brothers」を遊ぶためのチケット。購入すると10枚追加され、プレイすると1枚ずつ消費します。さあ名声と報酬を求めて飛び上がろう! Los Penguini Brothers チケット 50枚 ¥400 チケット nDreams nDreams:オーロラ「Los Penguini Brothers」を遊ぶためのチケット。購入すると50枚追加され、プレイすると1枚ずつ消費します。さあ名声と報酬を求めて飛び上がろう! Los Penguini Brothers チケット 100枚 ¥600 チケット nDreams nDreams:オーロラ「Los Penguini Brothers」を遊ぶためのチケット。購入すると100枚追加され、プレイすると1枚ずつ消費します。さあ名声と報酬を求めて飛び上がろう!
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使用武器 双剣 操作方法(ACE) 地上 ○ ぶっ飛ばし 左スティック+○ 打ち上げ □ ステップ × ジャンプ/受身 R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ △斬り払い △2連斬り下ろし △2連斬り上げ △左突き △2連斬り 通常5連 ○背面突き→ ルート1(属性解放・刺突)(状態異常解放・麻痺) ○十字斬り ○回転斬り→ ルート2(属性解放・打撃)(状態異常解放・麻痺) ○回転斬り ○交差斬り ○ソニックブロー→ ルート3(属性解放・刺突)(状態異常解放・麻痺) ○2連突き ○2連斬り下ろし ○サマーソルトキック ○乱舞→ ルート4(属性解放・打撃)(状態異常解放・麻痺) 空中 ○ 落下攻撃 左スティック+○ 叩きつけ □ ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △斬り払い △2連斬り下ろし △2連斬り上げ △左突き △2連斬り 連続攻撃 ○乱舞↓ ○ソニックブロー→ ○回転斬り↓ ○背面突き→ ACEスキル(3つ装備可能) サプライズアタック AP消費量450 クールタイム30.0秒 自身の周囲に対してスタン効果の持った回転攻撃をするスキル。 使用感 敵の気絶時間は短いので、発動後にすぐ打ち上げやぶっ飛ばし、或いは逃げないとまたすぐ囲まれてしまう。 若干出が遅いので、囲まれる前に使うかスタン目的で使うのが基本。 範囲が広いので、爆発する木箱を破壊するのに使える。 バックロード AP消費量450 クールタイム15.0秒 後方へ回避と同時に爆破攻撃をするスキル。 使用感 爆発は全方向に判定がある為、囲まれた時に使えば横にいる敵も巻き込みつつ攻撃できる。気絶値が若干高め 発動に若干の無敵がある他、前方向にも少し判定がある為、爆発する木箱の破壊に使う事も出来る。 ただし、飛び上がった辺りで既に無敵は切れており、タコ殴りの最中に使っても抜けられない事が多い。 回避の為のスキルではなく、敵が集まった際の攻撃スキルとして使おう。 バックスタブ AP消費量600 クールタイム15.0秒 発動までの硬直は長いが強力な一撃を放つスキル、モンスターの背後からヒットさせることでさらに威力がアップする。 使用感 発動までが非常に長く(約4秒くらい)大型モンスターを除きただ当てる事も苦労する。 また、横方向の範囲が狭く、発動後に方向転換ができないのでスカりやすい。 しかも、ダメージが高いとはいえくっついて攻撃しているのとダメージはさほど変わらないのが… 背後当てではダメージは約1.5倍になり、これなら当てる価値もあるが、狙える敵は少ない。 スティック AP消費量150 クールタイム4.0秒 前方に投擲を行い投擲物がヒットしたモンスターや壁に向かって高速移動できるスキル。 使用感 投擲してから投擲物が当たる(or消える)まで無防備。更にヒットした後に高速移動した後にも着地の隙ができる。 投擲物の射程がやや短く、また自分の正面にしか投げられないので用途はかなり少ない。 前方に敵がいると若干ホーミングして飛んでいくが、当たっても高速移動後には隙ができるので…という残念スキル。 ソウルブレイカー AP消費量特殊 クールタイム120.0秒 APの消費量に応じて威力がアップする衝撃波を前方へと放出するスキル、使用後はAPが1になる。 使用感 衝撃波は前方にそこそこ長く、横幅もある。ただし発動までが少し長い(約2秒ほど)ので妨害されないよう注意。 CTが2分もあるが、単発大ダメージで巻き込みも可能なので、APが1になる事を留意すれば十分な戦力になるだろう。 ダメージがAP依存なので、逃げ回った挙句に撃っても大した威力にはならない。前持って使う場面を考えておこう。 真価はDS時に発揮され、APが減らないので使ってもピンチにならず、アーマーの為に妨害もされないので安定して使う事ができる。 概要 攻撃が最も素早く、攻撃後の隙も少なく、全職中初期ステップ性能が最も高いため、攻撃→離脱→攻撃の流れが一番得意な職業。 空中戦や巨人戦、タイマンで本領を発揮するが、雑魚等の集団戦には弱い。 多数の敵を相手にする時はサプライズアタックや落下攻撃が便利。 アサシンは欲張って攻撃すると、低い防御力のせいですぐに大ダメージを負ってしまうので、 すべての職種に言えることだが、ヒット&アウェイを常に意識するべき。 基本的な攻撃方法は△攻撃連打で少しでも危険を感じたり攻撃が来たらすぐさま回避、という感じだが、 敵がダウン中などで隙を見せているときには、地上・空中共に短時間で大ダメージを叩き込めるソニックブローがオススメ。 ただしソニックブローのダメージソースである連続突きは非DS時はキャンセルできないため、迂闊に出すと手痛い反撃をもらうことになる。 またスタン中はふっ飛ばしてしまうので注意。 一方、乱舞は途中キャンセルが可能で敵の動きを見て危ないようなら離脱できるため、安全性重視なら乱舞を使おう。 それ以外は他の職業と同様、敵の隙があるならば○攻撃を多めに、すぐ離脱したいなら△攻撃を多めにコンボしよう。 ACEではクリティカルが弱体してしまったが、クリティカルを捨て双撃かダブルアタックのみにし、残りを攻撃関連のカードにして戦うと以前と同じく単体相手の優秀なアタッカーになれる。 また、オーバーロードに関しては弱体化されてないので、太陽剣があると他のカードとの組み合わせで無印と同じくほぼ常時ダーインスレイヴで戦えて非常に強力。 おすすめスキル 双撃(ヘルハウンド★4コスト20)<アサシン専用> 攻撃時に50%の確率で発動し、40%の追加ダメージを与える。クリティカル発生確率がダウンする。 ダブルアタック(ドモヴォイ・レンジャー★8コスト15)<アサシン専用> 攻撃時に100%の追加ダメージを与える。つまり与えるダメージが2倍になる。クリティカル発生確率がダウンする。 発動率はダブルアタックのレベル合計×5%で上限は25%。 低レベルでは効果を実感できないが、レベルを上げるとかなりの火力上昇となる。 ACEではドモヴォイ・レンジャーカードにLv5のダブルアタックがついている。 オーバーロード<アサシン専用> ダーインスレイヴ中にHPが減少しなくなり、HP吸収量と与ダメージがアップしダーインスレイヴ終了時にSPが少量回復する。 最大HPが500減るが強力なスキル。太陽剣に付与されている。 装備 アサシン/武器 コメント レイドリックアサルト★10 x2とクリ確率lv5 で体感で約8~9割がクリティカルになったわ - 名無しさん 2012-04-30 23 06 07 とりあえず俺の精一杯が、ラッシュアタックx2 カタール修練 ロキ★2 レッグバイト(クリティカル威力lv5)x2 ペオズガンバンテイン(DSハイリスク)x2って感じかなぁ - 名無しさん 2012-04-30 23 38 25 乱舞が格段に使いやすくなったから気軽に使えるようになったね。クリ連打する乱舞は見てて爽快 - 名無しさん 2012-05-01 09 49 42 ラッシュアタック軽く検証100中30回クリ 素クリ率5%だとすると25%位か 悪くは無いな - 名無しさん 2012-05-02 18 46 08 双撃とダブルアタックLv5の期待値が同等ってスキル考察に書かれてるけど、明らかにダブルアタックのほうがダメージ倍率上な気がするんだけど勘違いかな - 名無しさん 2012-05-19 01 40 23 25%でダメ2倍も50%でダメ1.5倍も期待値は1.25になるだろ… - 名無しさん 2012-05-19 10 21 25 双撃2枚重ねても100%じゃないですよ - 名無しさん 2012-07-11 20 57 11 期待値は同じでも双撃よりもダブルアタックのほうが殲滅力は上 - 名無しさん 2014-08-04 11 46 12 そもそもアサシンに殲滅力(笑)っていわれたいの? - 名無しさん 2014-08-07 12 18 55 ダブルアタックと双撃の比較の話をしている所に、アサシンそのものの性能の話を出して嘲笑。馬鹿だな - 名無しさん 2014-08-26 15 37 15 名前
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このページでは、Another Super Mario Brothers Wii.のプレイ方法を記載しています。 プレイする際にRiivolution導入済みのWiiが必要となりますので、まだ導入していない方はRiivolutionの導入の項目を参照してください。 【必要なもの】 Riivolution導入済みのWii New スーパーマリオブラザーズWiiのディスク SDカード 1. http //www.mediafire.com/?ycb6hhg47gwirc9をダウンロードして中にあるAnotherフォルダとRiivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。 2. WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 3. DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 【2-城について】 このコースは無限ループの仕掛けにより、改造すると不自然が起こります よってAnotherのこのコースではバグが発生します。次の方法で回避してください http //mario.kakoku.net/uploader/src/up0109.arcをダウンロードして、その後にImport Area From Levelを選択します その時にAnother Super Mario Bros Wii.の02-24を選択し、Area1を選択します するとAnotherの画面がArea2に設定されます 次に、最初のArea1(本家のスタート地点だった場所)にあるEntranceのタブをクリックして、Dest Areaを3から2に変更します ボス部屋も同様にImport Area From Levelを選択し、後は出入り口の設定を変更すればおkです