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<新宿>区内の安アパート。 ちりちりという小さな目覚まし時計の音で目を覚ます。 隣にはもう誰も居ない。薄っぺらいせんべい布団は、北上一人でいっぱいいっぱいな大きさ。 昔のことを忘れるためにわざとそういうのを用意したんだからしょうがないけど、やっぱり寂しいもんは寂しい。 一人ぼっちになってから何日が過ぎただろう。 いちいち数えるほどには未練がましいたちじゃない。 ただ、いつまでたっても晴れない心の曇り空が、今何日続いてて、あと何日続くのかなと少し嫌になるくらいはある。 「目が覚めましたか、マスター」 「んー。さめた」 北上がぽけーっと壁を眺めていたら、部屋の奥からアサシンが出てきた。 朝ご飯を作ってくれていたらしい。 髪の収集なんていう変態チックな趣味を持っているけどいいサーヴァントだ。 言うこと聞いてくれるし、料理も美味しい。髪の手入れとか手伝ってくれる。あと、結構いい匂いがする。 普通のサーヴァントじゃこうはいかない、というのはアサシン自身の言葉だった。 起きてぼさぼさになった髪にアサシンが丁寧に櫛を通していく。 恥ずかしながら北上は自分の髪の手入れが上手く出来ない。自分でやるとへたくそだからいつも他の人にやってもらっていた。 髪の手入れはだいたい大井がやってくれていた。二人で喋りながら、たまに鼻歌を歌いながら。 アサシンは何も言わずにやってくれる。ただ、髪を見る目がちょっと熱っぽいのは気になるけど。 ちゃきちゃき素早く髪を三つ編みに結うアサシンに尋ねる。 「今日、どっちだっけ」 「和食ですよ」 今日の朝ご飯は和食らしい。 ご飯を食べたら学校だ。 戦争が終わっても、忙しいのは変わらない。むしろ戦争中よりも今のほうが忙しい気もする。 結われた三つ編みと壁近くにかけてある制服を見て、ふと、ここに来る前の自分のことを思い出した。 思えば、遠くに来たものだ。 ☆北上 戦争が終わった。 海からの侵略者たちとの明けも暮れもの戦いが、終わった。 いつか終わるだろうとは思ってた。でも、思ってた以上に最後はあっさり訪れた。 四方八方手を尽くして敵の根城を発見し、そこにしこたま魚雷をぶちこんだらあっけなく終わった。 あっけなかった。人外との戦争には交渉も和睦もないから、どっちかの領域を徹底的に破壊しつくしたら終わり。そんなもんなんだろう。 世界中に広がっていた海はみるみる引いていって陸と海の対比が昔通りの3:7くらいに戻った。 暑い夏の日。8月15日。 深海棲艦と人類との戦争は、人類の完全勝利で幕を閉じた。 戦争が終わった。 そうなるともう、艦娘は必要ない。 各鎮守府の艦娘たちは艤装を解体して、意外とはやく日常生活に戻っていった。 ある子は田舎へ帰り学業を修めるといい、民間学校に編入している。 ある子は田舎へ帰り海水の被害にあった土地の復旧作業に従事してる。 ある子は手腕を買われ軍に残って海軍下士官として腕をふるっている。 ある子は特にやることもないので就職してOLとして働いている。 那珂ちゃんはお茶の間のアイドルになって世間を騒がせている。 妖精さんたちはどうなったかは詳しくは知らない。 この前自動販売機の中から出てくるのを見たから皆なにかしら働いてるんだろう。 仲のいい子とは文通やら電信やらを使いながら。 それほど仲が良くなかったことはそれきり。 散り散りばらばらになって、皆が皆思い思いの普通の女の子やっていく。 そこについては北上も一緒だった。 ぽけーっと普通の女の子になって泣いたり笑ったり抱き合ったりしてる艦娘たちを見ていたら、名前が呼ばれた。 艤装が解体される、魚雷が撃てなくなる。 まあしょうがない。戦争は終わったんだから。 球磨型の姉妹艦、姉の球磨と多磨は軍に残るらしい、妹の木曽は別の形で海に関わると言っていた。 それじゃあ北上はどうしよう。 未来の展望がまるでない。まぁ、大井と離れる姿だけは予想がつかなかったけど。 二人で田舎に引っ込んで……いや、提督と三人で田舎に引っ込んでのんびり暮らそうか。 そこまで考えてようやくああ、戦争が終わったんだなぁと実感を得た。 これからは女の子に戻って海とは無関係な暮らしをしていくんだろうなぁと思うと、不思議な気持ちになった。 艦娘数十人分の艤装を解体するとなれば数日かかる。 北上の日程は最終日、それも最後から二番目だった。 北上が艤装の解体が終わる頃には鎮守府に艦娘はほとんど居なくなっていた。 残った子たちももう涙を拭い、新しい未来への進路を定めている。 うむうむいいことだと頷きながらぷらぷらと人がめっきり少なくなった鎮守府を歩いて、司令室にたどり着く。 ドアを開けると、そこはもう見慣れた司令室ではなかった。 木張りの床、質素な壁、窓に映っている景色さえ変わっている。 なんだかまるで、別の場所だ。 司令室はいつだってたまり場だった。 北上と、大井と、提督で、くだらない話をしてどうでもいいことをして過ごしたもんだ。 司令室にバーカウンターを置いてお酒を飲んだことがあった。大井がおいおい泣きながら提督の頭に焼酎をかけて謹慎されたことがある。 司令室にお風呂を用意して半身浴をしたことがあった。汗だくになったあとで飲んだフルーツ牛乳が美味しかった。 司令室にキッチンカウンターを置いて三人でチョコを作ったこともあった。あえて提督に渡さず妖精さんに撒いたら提督が泣いていた。 司令室に布団を敷いて寝ていたら、まさか布団が入り口近くに敷いてあるとは思わず入ってきた大淀に踏みつけられたこともあった。あれは痛かったなあとくすくす笑っていたら、司令室のドアを誰かがノックした。 扉が開く。 そこには、大井と提督が立っていた。 「見てよこれ。あたしが刻んだハイパー北上様参上の文字、消されててさ」 大井と提督が笑う。 見れば、全艦娘で一番最後だった大井の艤装の解体も終わっていた。 ただ、提督から大井に、全艦娘内で唯一支給されたアクセサリーの回収はされていなかった。大井の左手の薬指が、きらきら光っている。 そっか、と思い至る。この二人、ケッコンカッコカリがようやく仮じゃなくなったんだ。 特に感慨はない。この二人はいつかそうなるんだろうなぁと思ってた。 「なになに、隅に置けないじゃん。あたしはのけもの?」 脇腹をつついてやると、二人は幸せそうに笑った。お互いの顔を見合わせて、とても幸せそうに笑った。 でも、そこではたと気づいた。 それまではなかったものがある。 北上と二人の間には壁がある。 二人は変わらず接してくれてたけど、薄い皮膜のような何かが、確かに北上には見えた。 「じゃあ……まあ、お幸せにね。ないとは思うけど、浮気とかしたら怖いよ」 なんとなく居心地が悪かった。 あれだけずっと一緒に居たのに、もう一緒に居られないと思ってしまった。 分かってしまった。 もう、三人ではなく、二人と一人なんだと。 それからほどなくして、北上は大井たちと別れた。 大井は今生の別れのようにわんわん泣いてたけど、その涙も、なんだかあたたかみを感じなかった。 実際はそんなことはないだろうけど。でも、北上がそう思ってしまうのは、たぶん、どうしようもないことなんだと思う。 だって、カッコカリではなくなった二人の間に入る余地なんて見当たらないから、逃げ出すように離れるしかないと思った。 自覚はなかったけど、北上はきっと凄く我儘なんだろうと振り返って思う。 泣きわめく大井に頭を下げて、提督に大井を任せて、北上は走った。 その時、あまり感情を表に出さない北上も、もしかしたら初めて人前で泣いていたかもしれない。 行く宛がなかったので、とりあえず手間取らず、そして仮拠点として安く住める場所を見つけて移住した。 透き通った青色の鍵の家だった。 交通の便はよくない。ゴミ捨て場からもちょっと遠い。 建ってから結構な年月が立っているらしく、階段は踏むたびに軋んでぱらぱらと錆びた鉄くずを撒いた。 鍵で戸を開け部屋にはいると、それなりにい草の匂いが香った。 ガラス越しの光を受けて、塵か何かが輝いている。 入ってまっすぐ窓の鍵を開け、空気の入れ替えがてら錆びかけのアルミ窓を開け放つ。 当然、磯の香りとか潮風とか、そういう海っぽい感じはしない。 見える景色は陸ばかり。ああ、つまらない世界に来てしまったなあと思って鍵を放り投げる。 天井に当たる音がした。畳の上に落ちる音は聞こえない。 もしかして天井に刺さったかなと思って振り返ると、そこには占い師風の格好をした女の人が立っていた。 「お初にお目にかかります。私はアサシン。此度の聖杯戦争におけるあなたのパートナーを務めさせて頂くサーヴァントです」 聖杯戦争。聞きなれない単語だ。 どういうものなのと聞くと、懇切丁寧に説明してくれた。 大方の事情を理解して頷くと、アサシンが本題に移った。 「それでマスター、あなたはなにか願いが?」 「え?」 「ええ。なにか願いがあったから、聖杯戦争の舞台である<新宿>に呼び出されたのだと思いますが」 「願い……願い、か」 願い。 言われてはたと気付く。 そうか。あの時。薄い皮膜を見たあの瞬間、北上の心に去来したものは『願い』だったのだ。 願いの形は見えている。 大井の涙にあたたたみを感じられなかったあの違和感が、たぶんそのまま、北上の願いだろう。 でも、なんと言っていいかわからない。言葉が見つからない。 あれや、これやと考えて、ようやくわかりやすい言葉が浮かぶ。 「……アサシン、あたしさ」 口に出すのが少しだけ恐ろしかった。 遠くに聞こえた蝉の鳴き声がやんだ気がした。 「よくわかんないけど、たぶん、世界が平和になってほしくなかったんだと思う」 遠くで猫がにゃあと鳴いた。運命の羅針盤が回る音が聞こえた気がした。 深海棲艦との戦争中は、とても楽しかった。 北上はきっと、心の何処かでそれがいつまでも続いてくれることを望んでいた。 提督が居て。 大井が居て。 北上が居て。 あとまあ魚雷が撃てればそれでおっけー。問題なし。 戦いに終わりはなくて。 でも、安心できる場所があって。 いつまで続くか分からない戦いを毎日毎日続けていき、いつまでも続けていたい安息を毎日毎日暮らしていく。 戦争も。 関係も。 全部がカッコカリのまま、三人揃っておじいちゃんおばあちゃんになるまで楽しい毎日を続けていく。 世界に平和が訪れた今、北上はたぶん誰よりも強く、心の底からこう願っている。 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦としてもう一度生きたい。 北上某なんて名前じゃなく、艦娘北上として。 提督と、大井と、三人で。 すべてがカッコカリのままの、もうもどれないあの日のままで。 もう一度深海棲艦と戦いたいと。 もう一度だけ、あの日に戻りたいと。 「とても不思議な願いです」 アサシンは目を閉じて、ゆっくりと答えた。 そうしていると、衣装も相まって本物の占い師みたいに見えてくる。 「でも、分かりますよ。守りたかったものがあったんでしょうね」 アサシンは見透かしたような言葉がよく似合う人だった。 どんな時も朗らかに笑っていたし、身のこなしも立派だ。 度量が大きいのか、北上のけったいな願いを聞いても一言も口を挟まなかった。 いや、一言もじゃないか。アサシンは北上の言葉を聞いて的外れに一言こう言った。 「あなたは、きっといい魔法少女になれたと思います。今の私に魔法少女を選ぶ権限がないのが非常に残念です」 冗談めいた言葉。だが同時にどこか不思議と真実味を感じさせる言葉だった。 アサシンが笑う。その笑顔はどこまでも朗らかで、世界をもう一度海の底に沈めようとする相棒としてはいささか眩しすぎる気がした。 不思議な人だ。でも、なんとなく信頼できる。 それがアサシンとの出会い。北上の聖杯戦争の始まりの記憶。 ☆ アサシン 今思い返しても、素晴らしい願いだと思う。 鬱屈した感情。世界を変えたいという強い願い。我儘を肯定できる傲慢さ。そして心の強さ。 アサシンの理想の要素を兼ね備えた少女の願いを聞いて、興奮しないわけがない。 願いを聞いた瞬間、アサシンが心の底からの笑みでその願いを受け止めたのは言うまでもないだろう。 思い出しての興奮冷めやらぬ内に北上の髪を口に含む。 普段はテイスティングまではしないのだが、マスターとサーヴァントは一心同体なので髪の毛くらいいつでも手に入るから今回は我慢する必要がない。 少し潮の匂いがする。海軍のような機関で働いていた、と言っていたからその時の名残だろう。 でも海の潮風に負けて傷んだりはしていない。むしろ荒波に負けないほどの力強さが篭っている。 本人に髪のことを尋ねると、大井っちが毎朝やってくれてたと答えていた。 この艶、このハリ、この味、このキューティクル。よほどその『大井っち』という人が手入れに熱心だったんだろう。 この美しさの価値がわかる人物が居て、その美しさを誰かに伝えるためにその人物が尽力したということがわかると一層うれしくなる。 『大井っち』。 北上の原動力の一端であり、北上の髪の理解者。 アサシンは声に出さず胸の内でお礼を言って、口の中の髪の毛を優しく布巾で拭いて懐紙に包んだ。 懐紙を袖口にしまい、代わりに別の懐紙を取り出してその中空数本の髪の毛を取り出し順番に指に巻いていく。 髪を巻いた指を水晶玉にかざすと、水晶玉に髪の持ち主の姿が映った。 指を入れ替える。チャンネルが変わるように映っている人物が切り替わる。 感度良好。制限も加えられていない。 これなら、アサシンは自分を見失わずに戦い続けることが出来る。 アサシンらしく、慎重に、時には大胆に、冷静に、時には情熱的に、敵の、味方の、自分自身の未来を水晶玉に委ねられる。 トイレに行っていた北上が帰ってきて、水晶玉を覗き込み感嘆の声をあげる。 内緒ですよ、と口に指を当てて言うと気の抜けたような笑顔を返してくれた。 そんな笑顔が、愛おしくてたまらない。 微笑み返して水晶玉に再度向き直る。 北上は、学校に行くと言って家から出た。 チャンネルを切り替えて北上を移す。アサシン渾身の三つ編みを揺らしてかけていく愛しいマスターの姿がそこにはあった。 アサシンの方針は決まっている。 愛おしいマスターのために持ちうる限りの力を尽くす。 ついでに色々な髪の毛を拝借して楽しむ。英霊たちの髪の毛は、それはもう、口舌尽きない程のものばかりだろう。 そしてあわよくば、自分の願いを叶える足がかりにする。これはライフワークであるため聖杯で叶わなくても大丈夫。 楽しみと、趣味と、淡い願望が同居した物語。 夢と、希望と、剣と、魔法と、逃走と、闘争と、救済と、暗躍に満ちた物語。それが聖杯戦争だ。 その先に何が待つとしても、結末がどこへ向かおうとも、アサシンにとって素晴らしい物語であることには変わりない。 それでは、素晴らしい物語の幕を開けよう。 アサシン―――ピティ・フレデリカはそんな素晴らしい物語の紡ぎ手としてここにいる。 【クラス】 アサシン 【真名】 ピティ・フレデリカ@魔法少女育成計画JOKERS 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:B 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:E 自身の気配を消すスキル。 アサシンは宝具の性質上本体が気配を消す必要が無いため気配遮断のランクがすこぶる低い。 E程度ならば他人の部屋を物色していても発見されるまでは気配を感付かれない程度。 【保有スキル】 魔法少女:A 魔法少女である。ランクが高いほど高水準の魔法少女となる。 魔法少女は人間離れした戦闘能力と視覚聴覚を得、排泄や食事などの新陳代謝行為を一切行わなくて良くなる。 また、疲労の蓄積する速度が人間よりも遥かに遅く、長期の不眠不休にも耐えられるスタミナと常人離れしたメンタルを持つ。 更に、固有の魔法を1つ使える。アサシンの場合それは宝具となる。 アサシンは魔法少女としての技術・スキルは最高水準、かつ魔法も希少価値が高く戦闘や交渉・対魔法少女の駆け引きにも優れているため最高のAランクとなる。 そしてアサシンは魔法少女の状態で呼び出されているためこのスキルの発動は阻害できない。 収集癖(髪):A 髪の毛に対する性愛まで届かんほどの執着。 とりあえず目に付いた髪の毛は集めておくし、一度髪の毛を手に入れた相手からも何度も髪の毛を入手しようとする。 みずみずしい髪の毛、つやめいた髪の毛などが大好きで宝具越しにそれらを見ると入手したくてしょうがなくなることもしばしば。 特に魔法少女の髪の毛が大好物。 行動時に髪の毛についてのあれこれで行動を失敗する可能性が高くなる。 ただし、どれほど魅力的な人物・魅力的な髪の持ち主であったとしても死んでしまえば彼女/彼の髪への興味はなくなる。この点に関しては例外あり。 性癖由来のスキルであるため無効化不可能。無効化するとキャラ崩壊となる。 審美眼(髪):A 髪を見分ける力。 一度出会った人間ならば髪の毛を見誤ることはない。また、集めた髪の毛を見誤ることもない。 更に相手が髪に対して特殊な逸話を持つ人物であったならば、その髪を見ただけで真名までたどり着ける。 性癖由来のスキルであるため無効化不可能。無効化するとキャラ崩壊となる。 情報管理:A 情報を集め、それらを記憶しておくスキル。 宝具によって収集した情報のすべてを記憶する知能の持ち主。 更に人づてや本やテレビなどからの情報も決して忘れない。 戦略家:B 話術や策略といった舌戦・頭脳戦関係のスキルの複合スキルであり、それらすべてを高度に使いこなすことが可能。 彼女の交渉成功率は限りなく高く、作戦の成功率もまた高い。 相手の心理を完璧に読みきっての行動なども多く、挑発などにも一切応じない胆力を持つ。 ただし完璧というわけではない。不意を付かれれば失態を犯すし、不確定要素で失敗も起こす。 【宝具】 『水晶玉に好きな相手を映し出せるよ』 ランク:B 種別:対人 レンジ:99 最大捕捉:10 アサシンの暗殺者たる性能を裏付ける宝具。 発動には他者の髪が必要不可欠。 指に髪の毛を巻き付けて水晶玉にかざすことで手持ちの水晶玉にその髪の持ち主の姿を写すことができる。 それ単体で一切相手に感付かれない魔法の監視カメラであり、一方的に相手の動向を探ることが可能である。 同時に捕捉できるのは両手の指分の10人、かざす指を変えることでチャンネルを変えるように写す相手を変えられる。 また、巻きつける髪の毛を変えるというワンアクションを挟むことで捕捉する相手を切り替えられる。 更にアサシンは研鑽を積むことで水晶玉越しに相手に干渉すること・水晶玉から相手を引きずり出し、水晶玉の先へ自分を含む別のものを転送させる魔法へと進化させている。 この宝具の発動するには相手の髪をアサシンが入手している・相手の髪がアサシンの指に巻きつけることが可能であるという条件をクリアする必要がある。 髪の毛が短い、痛みが酷くちぎれやすい、ハゲみたいなもんなどの相手には通用しない。 ただし、髪の毛を持つ相手ならばNPC・マスター・サーヴァントの誰でもこの宝具の対象たりえる。 変身によって姿形が変わる相手や髪の毛入手後に散髪した相手なども髪の毛を持っていれば変身前・散髪前の髪を入手していれば永続的に把握が可能。 【weapon】 魔法の水晶玉。これを奪われるとアサシンは宝具を使用できなくなり立ち回りは一気に厳しくなる。 アルバム。すぐに使わない髪の毛は懐に入れずここに挟んでおく。あとで楽しむためには事前の準備が必要だ。 【人物背景】 完全変態☆スーパーヘア~アディクションな魔法少女。 魔法の国の住民ではなく現実世界で暮らす何の変哲もない魔法少女だった彼女。 その本質は狂信者。『完璧な魔法少女の誕生』という崇高な目標を掲げて、その目標のために自分自身を含めた全てを使い潰していく狂気の魔法少女。 一度は積み重ねてきた罪から次元の狭間に幽閉されるも、彼女の支持者によって次元の狭間から脱出。 その後紆余曲折あって魔法の国の影として暗躍を始めた。 お手つきの魔法少女は置いてきた。操作用のレイピアがアサシンの宝具と認識されなかったから連れてこれなかったらしい。 【マスター】 北上@艦隊これくしょん(ブラウザゲー版) 【マスターとしての願い】 世界の平和なんてほしくなかった。 【能力・技能】 甲標的を扱わせれば艦娘一。 ただし艤装は解体されている。 軍事知識は豊富。 一応深海棲艦との戦争においての最終生存艦なので運もいい。 銃火器の扱いは人並み。艦娘の銃火器と現実の銃火器は勝手が違うので彼女も特に取り扱いに長けているわけではない。 【人物背景】 北上様。 戦争終了及び艤装解体後から参戦。 彼女の世界線では大井が秘書官+全艦娘中唯一カッコカリしており、終戦後も提督の側に居ることになった。 北上様は大井とも提督とも仲が良かったが、二人の間に居づらくなって飛び出し、一人暮らしをはじめたというところで参戦。 曖昧な状態で三人で居るのが楽しかったのだということにようやく気付き、艦娘だったころに戻りたいと願っている。 ちなみに。 誤解があるかもしれないが、ブラゲ版の大井っちはカッコカリ後なら北上様も好きだが同時に提督ラブ勢(重量級)。 北上様の反応は提督に対しても大井っちに対してもほどほどに薄いが、そういう女の子なんだと思う。 【方針】 出来ることなら聖杯は欲しい。願いを叶えたい。 とりあえずアサシンにまかせておけばなんとかなるかとは思うが、それでも気持ちが良いものではない。 ただ、願いの代替案があるならそれでも構わない。 どちらにしろ、大井や提督と、あのほんわり幸せな日常を取り戻したい。 アサシンの立ち回りはいかにして他人の髪を集めるかにかかっている。 髪の毛を集めて、愛でて、口に含んで、楽しんで、そして聖杯戦争となる。 短髪のサーヴァント・マスターとは分が悪いとは言え、それ以外にはものすごく強い。 NPCすら武器に出来るという長所を利用できれば上手く立ち回れるだろう。 時系列順 Back 伊織順平&ライダー Next 英純恋子&アサシン 投下順 Back 伊織順平&ライダー Next 英純恋子&アサシン Character name Next→ 北上 全ての人の魂の夜想曲 アサシン(ピティ・フレデリカ)
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, - ── - 、 . / `‐、 / ト 、 ヽ /;' / i l l l彡ヾi ', ,' i l ;' l l li l _ l l i i l l i ;イ l'; l '; !._ l l l l l l l'; i;' l l ';!,.イてイヽl ト、 l l ';l l lイil ! l ! ノイ! ;' l l l ヽ '; l l l イZz ,'イ l_ノ ';! \'; !Z ! l ヽ \ / ヽ ー , イ ;' rスー、 \` ‐- _ / l l ` ーr '´プl /'´ ` ーニi \` ‐ 、 ` ‐ 、 /l ヽ '; ; イ ̄/ノ/ ヽ! ヽ \ ` ‐、 ヽ .' l \l/ 二/ / l', ',ヽ ヽ ヽ i l,イ'´ , ィ-┐/ / ,イ '; i '; ', ', ヽ/l/ フ ,イ / l ', l '; i ; // ノ / l / l ヽ l i l ノ ./´「l /-く_ノ/ / l \ l l / ヽ フ 「二/ / / l ヽ l l / ノ ,イ l / / l___ゝ!. / / / / l,イ l/ リ. l / / / lリ. L_/ ̄ ̄ , -'´  ̄l` ‐ 、 l, -ー「l , - ' ´ ゝ \lヾ、 ,ゝ、_/ ヾ、__ノ 弋 l,イ \ノ '´ / l \ / l i \ / l l ` ‐ 、._ / l '; ` ー- / l ' ; ` ー - 【クラス】 アサシン 【マスター】 ウォルター 【真名】 アグラヴィン 【性別】 女性 【スペック】 HP:3150/3150 MP:2650/2650 【属性】 秩序・善 【レベル】 55 【ステータス】 ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力E │ 10 │ 耐久D │ 20 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力D │ 20 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運E-. │ 0 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ 【クラス別スキル】 【気配遮断】 A++ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 最初の攻撃と攻撃前のみ全てに2000の補正を得る、攻撃後は300の補正を得る。 【固有スキル】 【無辜の怪物】 E この世でも数少ない程の正しき騎士としてアサシンは行動した。 しかし敵対する英雄から植え付けられたイメージによって、 過去や在り方をねじ曲げられた存在に成り果てている。 能力が変貌してしまい。極端に弱体化する。 【悪徳の騎士(偽)】 B アサシンの過去の行動を歪曲して理解された事から生まれた。 いかなる行動も実を結ばずに悪徳の騎士と罵られ、悲劇の死を遂げたアサシンの象徴のスキル。 【幸運】を E- に固定する。 【心眼(真)】 ー (A) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 HPが2000を切り危機的状況になりしだい、全ての行動に3000補正する。 【聖者の数字】 ー (B) アサシンの兄と同質の古代ケルトの加護。 使用する事で一時的に筋力と耐久を2ランク向上させる。 持続時間は“聖者の数字”のランクによる。 【無辜の怪物】の影響による失われている。 筋力・耐久・敏捷の達成値を3倍にする。 【追撃】 D 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 なお、この追撃の際は【気配遮断】が発動する。 【円卓の騎士】 ー (A) 最高峰の騎士の集いである円卓の騎士の1人の証。 このスキルの持ち主は相手の全体への攻撃を自身単体に変更する事ができる。 この行動はMPを消費せずに行なう事ができ、無効化されない。 『宝具』 ホネスティ ・ ナイト 『不義を暴く真実の騎士』 B 対人宝具 「円卓の破壊者」の象徴たる長剣。 第一の騎士ランスロットと王妃グネヴィアの秘密を暴いた逸話の具現。 抜剣時に対象を長剣で触れる事により、対象の現在に至るまでの経験を知ることができる。 指定したターゲットがレンジを外れた場合でも自動的に情報を取得し続ける。 この長剣が司る効果は情報操作であり、アサシンは情報操作のみで円卓の騎士達を破滅に追い込んだ。 自分の周囲に関する情報を任意操作する事ができ、世界に情報を誤認させる事が出来る。 また、周囲に情報を伝達する事ができる。アサシンの得た膨大な情報を複数人に転送できる。 真名解放をする事により相手の感覚器官さえも偽の情報を送り込み、 激痛・肉体の一部の喪失現象等で行動を封じる事が出来る。 宝具の発動している限り【気配遮断】のランクは継続される。 さらに【気配遮断】の補正にさらに1000追加する。 真名解放をした場合は相手の行動全てに幸運判定によるファンブルを行なわせる。 全敵陣営は幻覚による苦痛の為、MPとHPが500づつ減少していく。 暗殺判定を行い失敗した場合、次以降の暗殺判定が「+5%」される。 この効果は戦闘外でも戦闘内でもこの効果は累積する。 アグラヴィン 『堅い手の騎士の生き様』 A 対人宝具 アサシンが完全に理解され、堅い手の騎士と認められた時のみ発動する。 【無辜の怪物】・【悪徳の騎士(偽)】の二つのスキルが消滅する。 同時に捩じ曲げられた逸話も正しく直されステータスが変動する。 アーサー王に、円卓に生涯を捧げた高潔な騎士のありようを示す逸話の具現。 サーヴァントとしてのクラス枠から解き放たれ、生前により近い能力を取り戻す。 本来なら届かぬ大英雄に近いステータスを手に入れている。 +覚醒後ステータス ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力B │ 40 │ 耐久B │ 40 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A │ 50 │ 魔力C │ 30 .│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運C . │ 30 │ 宝具A+ │ 70 │┗──────┻───┻──────┻───┛ フォール・デボーション 『忠義を示す騎士道の鏡』 A+ 対人宝具 アサシンが主の為にと思い行動した事が全て裏目に出て惨憺な死を遂げた事から逃れようとする願望に、 円卓に己を捧げて自らの総てを投影した憧れの宝具。 この宝具はアサシンが現界した時点でマスターの体内に埋め込まれる。 この宝具はアサシンのマスターによる命令を絶対のものにする。 それは例え自害であったとしても逆らう事は出来ない。 命令であるならばアサシンの忘却・記憶改ざんまでもがアサシンの意思で行なわれる。 気絶・発狂等の本来なら任意で行なえないはずの事でも命令であるならばアサシンは実行する。 この宝具により命令の強制力は令呪を遥かに超えており、例え令呪で矛盾する命令であったとしても宝具が優先される。 アサシンは如何なる理不尽であっても主であるマスターの言う事を受け入れる。 『不義を暴く真実の騎士』と組み合わせる事により、自身を円卓の騎士の情報を被せる事ができる。 アサシンは自身の肉体・精神・技量さえもこの宝具による命令により不備を埋める事ができ、 名のある円卓の騎士の擬似的な変身が可能となる。 私の宝具の性質とスキルの関係上、暗殺は繰り返す程成功率が上がる訳だしね。 /宝具が効果を発揮するのは解析した対象のみとかそういう条件付き? スキルとしては気配遮断しか対応しそうな物はないが… /常時宝具によって隠蔽しているスキルなどが存在する、もしくは固有スキルを解放する条件が存在するのかもしれない 出展元:ハヤテのごとく!(桂ヒナギク) スレ内での呼称:アサシン、アグラヴィン 真名候補 すでに真名確定:アグラヴィン 備考 暗殺者とは思えぬ程に忠義に厚い騎士道精神の持ち主であり、第一部では数少ない常識人枠の1人。 興味のないことには極端に無頓着なやらない夫の生活をサポートするなど、実際オカンめいた良識ある英霊。 相棒である梨花(キャスター)以外では最もやらない夫と公私共に積極的に関わったサーヴァントであり、 互いに強い信頼感と情愛を育み、要所要所でやらない夫を的確にサポートする見事な良妻ぶりを発揮していた。 しかし、自身も知らされなかった自身の宝具の効果、そして暴走したウォルターの謀略によりやらない夫達との関係を決裂させられ、 更に彼女自身もマスターの悪意による執拗なリョナ対象になるという超絶不幸ぶりを発揮。正しく文字通りの悲劇のヒロイン担当となった。 ウォルター陣営との決戦では、操られた状態でやらない夫陣営を襲撃。やらない夫死闘を繰り広げることとなる。 その後死闘の末に敗北すると同時にマスターのウォルター自身の異常の発生によって洗脳宝具も崩壊、宝具とウォルターの呪縛から逃れることに成功する。 しかし解放された彼女に待ち受けていた結末は……。 第二部でもおなじみの、情報の収集・操作、幻覚や幻影誘発などを引き起こす剣『不義を暴く真実の騎士(ホネスティ・ナイト)』による 卓越した諜報能力の他、他者に認められることでクラスを超えた本来の力を発揮できる特殊宝具・『堅い手の騎士の生き様(アグラヴィン)』を保持しており、アサシンとは思えぬ程の高スペックを誇るものの、1部の他のメンツと比べた場合そこまで飛び抜けた火力は無い。 しかし彼女の真骨頂とは、召喚と同時にアサシンにも知らされることなくマスターと融合する宝具・『忠義を示す騎士道の鏡(フォール・デボーション)』を用いた遠隔操作により、アグラヴィンの意志とは無関係に、肉体や行動、人格、記憶、忠誠心etcをマスターの思うがままに強制支配・改竄させる事が可能な点。 記憶や意識を都合のいい形に書き換えた状態で敵対陣営へ送り込み、潜入した陣営の面々に全幅の信頼を寄せられた瞬間、強制的に奇襲・暗殺を仕掛けさせることが出来るその性質は、暗殺者やスパイとしてみればえげつないを通り越して悪夢以外の何物でもないサーヴァントである。 名前 コメント 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新
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『アサシン』 / //,/ //, /,/ . //. /- ミヽ // ./ | \、 l// /// ////// //'.// / },/ ./ ./,/ / / | ヾ\ヾ. / // .////// ./ ./ =ミ_/ 八. / //// / . \\/ / ./ l// ' x / ./.. . /./ /// . \. \ / / |/ . / / _「 ー- // //' / \ / / / / 〈 / ⌒ //- . / \| .// / / /ヽ // >x| . / . -‐= \'/// / ,/ / / . /ー- .__ | / / __'// / |'// / r< . . / 乂r 心x| / \ /. . <芯rリ'/ / .|// / ./ ‐- \ . ` ー-  ̄ | /> .∨ ∨. ∠ _ 二´' / |/ // . /  ̄¨./ . / | i . \ .. / .| ./ . ∧  ̄ | i .  ̄ . | . / ∧ | i . / . ∧ ', | i . . _/ . / \斗-‐ ⌒ . | i . . . / . /> ´ ヽ l\ | i . . . / __./'´ . | .\_ | i . . . | ´ l. | | i . | . __ . . --―く | | i . | . / { _ -‐ ´ |__. j - | i - | / | l | _/. \|_|/ +相性表 セイバー:マスター暗殺。 アーチャー:飽和攻撃が怖い。 ランサー:マスター狙い以外、道はなかったが……事前の用意で接戦に。 ライダー:艦内に入ってマスター暗殺。 キャスター:大結界が邪魔…… バーサーカー:マスター暗殺。 +王様の評価 【ステータスで言うとアーチャーと同じくらい低いですが……】 【用意周到さと用心深さで見事に戦っていました。】 【令呪を切ると言っていれば……ランサー戦の結果は……】 【変わっていたでしょう……おしいっ!】 【結論:今を抜けねば先はない。】 【CLASS】アサシン 【真名】シモ・ヘイヘ 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。 地形適応:A 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。 【宝具】 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。 常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える。 【Weapon】 『モシン・ナガンM28』 ソ連赤軍の代表的な小銃。 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 03 07 チャンネルに入りました 03 07 *Moppy join #あさしん 03 07 *names Moppy @buruume 03 07 メンバ情報を取得しました 03 07 (Moppy) どもー 03 08 (buruume) どもー情報を張るんでお待ちを 03 08 (Moppy) 王へのメールはこれまでどおりそちらですかねー? 03 09 (buruume) 【真名】シモ・ヘイヘ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 秩序・中庸 03 09 (buruume) そうしましょうか?可能ならそちらからでもいいですが。ちなみにさっきから質問攻めです。 03 09 (Moppy) わーお……セイバーから一転の低ステータス、流石アサシン 03 10 (buruume) スキル特化型や 千里眼:A 仕切り直し:A 地形適応:A極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応 03 11 (buruume) 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える 03 11 (Moppy) わー搦め手つよーい、やっぱり潜伏して狙撃で漁夫の利? 03 12 (buruume) 敢えて出て行ってガンダム潰すとかキャスター潰すとかも考えたけど絶対探知結界あるよねー 03 12 (Moppy) 接敵した瞬間死にそうだから逃げ隠れしていきたいですねー 03 13 (Moppy) あ、メールはそちらでお願いします 03 13 (buruume) ケリィの銃弾 マスターは効きますがサーヴァントとは無理。 マスターには防御無しなら即死、ありならダメージです 了解 03 15 (buruume) 今までの質問張って行きます 03 16 (buruume) フィールドは温暖?:いえす。 寒い施設ある?:あります 行動で捜索とか選べる?:選べます。 03 17 (buruume) 移動先選べる? :かのうならなんでも。 武器強化可能?:一つの行動を潰せば可能 魔術使用ケリィ:鯖の攻撃は回避一回がぎりぎり、防御不可 03 18 (buruume) 仕切り直しのマスターへの効果有無:適用される 03 18 (Moppy) 回避一回ができるあたりケリィパねぇ…… 03 20 (Moppy) 今は寒い施設に潜伏? 03 20 (buruume) てなわけで、油断してそうな連中の背後とって二人で銃撃 戦闘突入=仕切り直して離脱ですね。 03 21 (buruume) 動いてないから、多分シェルターのなか 03 22 (Moppy) ああ、素敵シェルターの中でしたね、誰かが安全そうな場所を捜索したら見つかりそうかな? 03 22 (buruume) マスターが入ってくりゃ拳銃とモシンナガンで即殺だけど、火力で崩しにかかられちゃかなわんから、街中を転々としないとだね 03 23 (buruume) ちなみにセイバー戦のときのことをおせーてください 03 24 (Moppy) 令呪を使えば出れるかもだから、まだ引きこもってた方がいいかな? 03 24 (buruume) ちともったいないかな。むしろ動いて接触したら逃走のがいいかも。あ、でも仕切り直しは多分判定だよね。 03 25 (Moppy) 戦術:セイバーが宝具発動前に速攻斬り捨て御免、マスターはアーチャー以外の周囲を警戒専念、対軍以上の宝具を使われたら対城ぶっぱ 03 25 (Moppy) 他のサーヴァントが来たら令呪で逃走、としていて、これを少しでもマスターが危険を感じたら、にしてれば逃げれたかなぁ 03 26 (buruume) オーソドックスな戦術なのかな? ハユハさんだと常に逃げる前提で動いて・・・・・・キャスターって絶対逃がさない系の術つかえるよねー 03 27 (Moppy) マスターの能力は光速のビーム魔術を銃から発射、マスターがいれば撃ってたが、アーチャーには役に立たなかった 03 27 (buruume) ビームはオレが投げた奴だww 03 28 (buruume) とにかく、気配遮断Aと攻撃してもばれない宝具ある以上、下手こくかキャスターがなんかするか以外はバレ無いと考えよう 03 29 (buruume) ロロの魔眼て索敵かなー 03 29 (Moppy) ふむ、ならいつ動くかだね、見つかったら逃げづらいが襲われにくいシェルターか 03 30 (Moppy) 襲われる危険もあるが漁夫の利を狙いやすく逃げやすい外か、 03 30 (Moppy) 銃の強化って奴はここでしておいてもいいんじゃない? 03 31 (buruume) どげな強化にしようか、やっぱ貫通強化でマスター(主にケイネス)の結界ブチ抜き? 03 32 (Moppy) ケリィ相手に防御魔術にあぐらをかく奴はいなさそうだしなぁ……鯖にも効くようにする場合、威力はどんなもんだろ? 03 32 (buruume) 質問したら内緒っていわれた 03 33 (buruume) 鯖には効かんらしいが、強化の詳細きいてくる 03 33 (Moppy) 内緒かー……防御されないことを見越して、逃げようとするとひどい目にあう方向でいきたいかな 03 35 (Moppy) オーソドックスなものなら、回避後に一回だけ弾道が変わって追尾する弾とか 03 35 (buruume) ふむ 03 36 (Moppy) とりあえず強化したら動くか、寒い施設の方にいってみようかね 03 37 (buruume) 行動指針・なんかすごく寒い施設 か 03 40 (buruume) 答え来た・マスターへの非致死傷に毒追加:可能 ・マスターの防御魔術への対抗貫通性:無理、起源弾は特に無理 03 41 (buruume) ・弾丸の軌道変更:強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 ・鯖の霊核へのダメージ:無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 03 42 (Moppy) むー、有効なのは毒だけか……それも微妙だなぁ…… 03 42 (buruume) ・閃光、音響による撹乱:、…………ぎりぎり、可能です。 03 43 (Moppy) ここまでならスタングレネードが一番かな 03 43 (buruume) 即死系の毒物なんかなかったかな? 03 44 (buruume) アーチャーが一番嫌だな、単独行動が 03 45 (buruume) 敵が向かいそうな場所思いつく? あと、セイバーの時の最初の行動どうやった? 03 45 (Moppy) 特殊な毒は手に入らなそうだしなー、そしてアーチャーは出会った瞬間囲まれるわ単独行動でマスター潰しても動くわでメンドイ 03 46 (Moppy) セイバーは索敵向きだったし強かったから、街に出て一組なのを見つけたら襲撃だったね 03 46 (Moppy) 敵が向かいそうな場所……キャスターがとにかく安全な場所だから、暗殺者などの経験をいかして安全地帯を割り出せばいけるかも? 03 48 (Moppy) アーチャーやランサーは街中を動いてそうだからそこらへん索敵すれば会えるかな? 03 48 (buruume) うーん、他の連中がカチあってるとこに遭遇したら隙(マスターが攻撃を受けて怯んでるとか)をついて双方のマスター殺すが理想かなー 03 49 (buruume) 索敵能力は鯖マスター共に最高クラスと思ってよかろうし 03 49 (Moppy) トラップの設置とかできる? できるなら決戦用に寒いところに仕掛けておいてもいいかも 03 50 (buruume) 質もしてくる。その間に文面の下敷き考えてて 03 50 (Moppy) 能力把握のためにも街中行くかなー 03 53 (Moppy) 1.外出、街中へ偵察に 03 53 (Moppy) 気配遮断をして索敵に専念、他の参加者を発見したら観察し、隙を見せたら背後より二人で攻撃 03 53 (Moppy) 両方マスター狙い、攻撃したら即時離脱、必要なら令呪は出し惜しみしない 03 53 (Moppy) 空ぶったり離脱できたら寒い施設へ移動 03 54 (Moppy) こんなかな? 空ぶったりには奇襲ができなかった場合も含むで 03 55 (buruume) 罠はいけるが-30度の環境は無いとさ 03 55 (Moppy) さすがにないですかー、相手にペナルティがならこだわる必要もないかな? 03 56 (Moppy) ペナルティがないなら、ね 03 58 (buruume) ペナへの言及はないな。一部屋くらいの冷凍庫がいたるところにあるらしい 03 58 (Moppy) トラップしかけるにはよさそうだね、とりあえず★が怖いから移動しときましょう 03 59 (buruume) よし、あとはないな? 04 00 (Moppy) とりあえずねー、強化は移動先でかな? それとももうしてる? 04 03 (buruume) まだ。でも取りあえず移動優先だ 04 04 (buruume) 文面:隠密索敵行動をし、もし敵同士が戦闘中なら、敵マスターが攻撃を受ける、攻撃に集中するなどで 04 04 (buruume) 注意力や魔術への注力がおろそかになっていると思われるタイミングが来た場合に限り銃撃。 04 04 (buruume) もし敵マスター双方を攻撃する好機(上参照)が来たら双方のマスターに二人で別々に同時攻撃 04 05 (buruume) 狙撃後は速やかに離脱。不可欠ならばなら令呪使用。 04 05 (buruume) 敵に遭遇せず、且つ冷凍庫に行き着いたら、取りあえず手榴弾一個使ってトラッフ゜。 04 05 (Moppy) おお、自分より遥かにしっかりした文面 04 05 (buruume) ただし相手がアーチャーだったら静観する 04 05 (Moppy) アーチャーは籠ったようだな 04 07 (buruume) これ、シェルターにこもってアサシンに原発暴走させたら潰せたかな? 04 07 (Moppy) かもねー、ただ★があったから初手でないと無理だったかと 04 08 (buruume) うーん、ここまでは普通の頭で考え付く。このアサシンの行動、ランサー的にどう潰す? 04 08 (Moppy) ランサーは、発言的に軍勢系宝具あってもおかしくないんだよね 04 10 (buruume) やべ、ナポやろうに勘付かれた 04 11 (Moppy) 逃げよう、合った瞬間包囲されるしマスター潰しても無理ポ 04 12 (buruume) ナポレオンが何故星の開拓者? 04 13 (Moppy) 斜陽になるまでの勝ちまくりとか出世しまくりとか? 墓穴王に愛されてるなぁ 04 14 (buruume) 令呪で逃げ切れるとは思うが・・・・・・・にしてもあいつも索敵持ちかー 04 15 (Moppy) 開拓者あるからセイバーの勝ち筋って令呪で即逃げか遠くから対城ぶっぱしかなかったんか…… 04 17 (Moppy) とりあえず場所がわからなくても奴らは大砲で絨毯爆撃しそうだから逃げようか 04 19 (Moppy) 逃げるのが安定かな、問題は追撃 04 21 (buruume) 1戦闘:内容:戦闘開始前仕切り直しで即離脱。かな。軟化質問ある? 04 21 (Moppy) 怖いのは、原発周辺への絨毯爆撃、逃げるのは予想されてるし 04 22 (Moppy) 質問は 04 22 (Moppy) 質問は、アサシンが攻撃した場合にマスターの気配遮断も解けるかどうかかな? 04 23 (Moppy) それでマスターが消えたままなら、アサシンで攻撃しつつ令呪で逃走も可能だし 04 24 (buruume) ちっ離脱も戦闘突入扱いだってよ。 気配遮断はマスターにも適用だよ 04 25 (Moppy) それでも逃げることはできると思うけど……罠があるかどうかだな 04 26 (Moppy) ぶっちゃけ殴り合いになったらYAMA育ち相手だし無謀か 04 26 (Moppy) 離脱して、必要なら令呪で突破かな 04 26 (buruume) 戦闘突入直後、令呪使用も辞さず即離脱。だな 04 29 (Moppy) それでー、使わないにこしたことはないけど、どうなることやら 04 30 (Moppy) ああ、あと質問は「アサシンが攻撃して」「それに連動してマスターの遮断も解けるか」だね 04 31 (Moppy) ようは、サーヴァントがアタックしてもマスターは攻撃とかしなければ隠れてられる?って話 04 31 (buruume) いちおう、回避不可能な仕掛けを投げられたら迎撃で、回避不可能な追撃受けたら交互狙撃で足止めしつつ令呪・スキルで離脱てした 04 31 (buruume) 宝具効果:攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。(気配遮断A) 04 32 (Moppy) あ、そうだったね(・ω )テヘペロ てことは敵はめくら撃ちしかできないのか 04 32 (Moppy) それでも対峙は厳しいからやっぱ逃げだね 04 34 (buruume) ひっきーしたら幻獣だってーいやーん・・・ 勝てるかアホ!! 04 34 (Moppy) 今監督役を襲いにいけば、王を殺せる可能性が微レ存……? 04 35 (buruume) 護衛にまだ獣さんがいるのかー 04 35 (Moppy) ああ、でもまだ獣いるのか、念のため後で監督役を殺すことは市長に狙われることになるか聞いてみて 04 36 (buruume) おう 04 36 (Moppy) まさかの対監督役大同盟の成立……ないな 04 37 (buruume) 事実があればいい・・・つまり確殺ではないともとれるな 04 38 (Moppy) ビミョー……引きこもりは今後選択した場合になるのかな? 04 38 (buruume) だろうねー。なら、銃弾改造とかは移動先で索敵しつつて扱いかな? 04 39 (Moppy) それがいいねー、安全優先で立ち回ろう 04 45 (buruume) 鯖込みで市長さんが一番強いてことは、狙撃も不可能だよなー 04 46 (Moppy) 後で爆破できるかなーとか思ってたらこれである 04 47 (buruume) 相手の前提が聖杯持ち帰りだから、なんらかの成算があるよね、あれ 04 47 (Moppy) ブラフか、令呪をまた切るか……こっちも令呪を切れば問題ないけど、どうすっかな 04 49 (buruume) 狙撃で爆弾を打ちぬくというのも 04 50 (Moppy) 爆発の規模がなー……同時に令呪を使っとかないとアレかも 04 50 (buruume) 王様が交渉しますかって聞いてきた 04 51 (Moppy) ぬー……するにしても、不戦くらいじゃね? 04 51 (buruume) 原発吹っ飛んだら俺ら狙われるってさー 04 52 (Moppy) チクショー、不戦だけ結んどくか、気配遮断は絶対解かんぞ 04 52 (buruume) それかブラフに賭けて逃げるか 04 53 (Moppy) ブラフじゃなかった場合、少なくとも幻獣には襲われるからなー、さすがにきつい 04 54 (Moppy) 下手すればもっとひどいことになるし、交渉しとく? 04 54 (buruume) うーん、交渉しようとしたらカリスマにのまれそうだ 04 56 (Moppy) 難しいなぁ……爆破したらアーチャーも狙われるし、令呪一画でそれはないとみて逃げるか 04 57 (buruume) 時間制限を墓穴がつけやがった。逃げるぜってタイムアップとギリギリっぽいどうなるだろ 04 58 (Moppy) 逃げるになったみたいだけどどうだろ 04 58 (buruume) おまけでナポさんが持ってる爆弾らしきもの撃ち落とすっていれたw 04 58 (Moppy) どうなるw 05 04 (buruume) ばくだんはほんものでしたー 05 05 (Moppy) いかなYAMA育ちでも、至近距離で爆弾が爆発すればひとたまりもあるまい…… 05 06 (buruume) やっぱそうきたか>不可能を可能に 05 09 (Moppy) 切り札を抜かせたとは言えるけど、回数制限とかあるかなー 05 11 (Moppy) 幸運A+++……仕事をするんだ…… 05 11 (buruume) 取りあえず良くか悪くか、アーチャー攻略の糸口はつかめたが(他の組みの) 05 12 (Moppy) こっちで殺すなら、他の組に不可能宝具切らせてからでないと無理かな 05 15 (Moppy) 勘の一言で潜伏しても見つけられそうで困る 05 16 (buruume) アーチャーマジいやん。狙撃で鯖必殺できる自信ないから質悪い 05 16 (buruume) 姉ちゃんのほうが質悪いwww>勘 05 17 (Moppy) ナポレオンならステ低そうだし霊核撃ち抜けばいけそうだけど……そこらへんも質問しとこうか>霊核狙い 05 17 (Moppy) ようはサーヴァントの急所を狙えば即死させられるか、ね(戦闘続行持ち除く) 05 18 (Moppy) あと、改造を重ねがけできるかってのもお願い、ホーミングと威力強化でマスター狙いと見せかけて鯖狙いができるかも 05 19 (buruume) ホーミングは鯖に向かう方向転換しかだめだってさ 05 20 (Moppy) うん、だからマスター狙いと見せて鯖に途中で変更、一瞬隙を作ったところをアサシンが急所狙いで沈めるとか 05 21 (Moppy) 完全にアーチャー専用です、本当にありがとうございました 05 28 (buruume) しっかし、爆弾やなくてマスターのドたまブチ抜いとったらやっぱ不可能を可能にされたんかな? 05 29 (Moppy) 範囲やできることがあやふやだからねー、連発はできないとみて横殴りが一番かと 05 32 (buruume) そしてライダーェ・・・アスラロト・東郷提督・かぐや姫・どれやと思う? 05 33 (Moppy) そのうち公開するそうだけど、いつするんだろ 05 34 (buruume) アサシンで鯖一撃必殺狙撃できる?:相手によります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 だってwww 05 35 (Moppy) どういうことなの……? 05 36 (Moppy) 素直に強化してトラップしかけて、しこしこマスター狙いしようか、アーチャー? 勝手に動くからその内死ぬでしょ? 05 38 (buruume) 手榴弾位じゃ原発へっちゃらかきいてこよ 05 38 (Moppy) 不可能宝具は発声が必要そうだから、有無を言わさずアーチャーを即死させられたらなんとかなりそうなのになー 05 48 (Moppy) ライダー、ドンキホーテの可能性もあるんだよなぁ……正々堂々だから 05 49 (buruume) なる。でも俺には宝具が思いつかんな 05 50 (Moppy) あってるかどうかは、素で戦えるかどうか次第でわかりそうだね 05 55 (Moppy) さて、アサシンに周辺を索敵してもらいながら改造? これが引きこもりになるかどうかが問題だけど 05 56 (Moppy) 改造が微妙そうだし、トラップだけ仕掛けたら出るかね、それなら引きこもりにはならんだろうし 05 57 (Moppy) 出るとしたら……やっぱキャスター組か、経験に則ってひきこもるのに向いた安全そうな場所を捜索 05 58 (Moppy) 見つけたら居場所を知らせるような時限式爆弾でも仕掛けて逃げようか 05 58 (buruume) そうねー、ケイネスさん達がいそうなところを探して、見つけたら手を出さずにギリギリ野距離で手榴弾設置してさいなら 05 59 (Moppy) どっちを脅威とするかだねー、ランサーはライダーとぶつかるし、狙撃のチャンスかも? 06 00 (Moppy) ただ風魔術で位置や存在がバレルかもしれんね 06 01 (Moppy) ケイネスがランサーについていくかどうか、ついていかないなら工房に引きこもってるから難しいか? 06 03 (Moppy) キャスター組の位置は交渉材料にもなるし、いっとく? 06 05 (buruume) 索敵して、拠点みつけたらトラップ トンズラ アーチャー見つけたらトンズラ 06 05 (Moppy) それで 06 05 (buruume) 戦闘に遭遇したら隙を見て攻撃 隙がなかったらトラッフ゜ トンズラ 06 06 (Moppy) 基本逃げだよね、トラップは拠点系には他者に居場所を知らせる系がいいね 06 26 (buruume) まさかライダーのとこにアサシン遭遇とかいわねーよなー(棒 06 26 (Moppy) もしそうならライダーも気配遮断感知できるってことになるねー(棒 06 29 (buruume) 東郷提督ならトーゴーターンで敵逃がさないとか持ってる気がする。 06 30 (Moppy) あ、星の開拓者持ってそう、気づかれるな 06 31 (Moppy) うちじゃなくて一安心だが、ヤバい敵ばっかりだな…… 06 33 (buruume) さすがに星の開拓者は・・・・・・白人国家潰した近代亜細亜国家ってだけで持ってそうだ・・・・・・ 06 33 (Moppy) 無敵のロシア艦隊打ち破った、机上の空論戦術を成功させたからなー、とりあえずウチには来ないでー 06 35 (buruume) T字戦法の真意は頭押さえて逃がさずに正面戦闘することだって聞いたな。つまり正面からやれば勝てるって自信が根底にあると。 06 36 (Moppy) 数の不利を気にせず勝てるってどんだけー 06 38 (buruume) 連合艦隊:訓練十分+地元 ロシア艦隊:訓練不十分+遠出+意志統率低=戦意最低+整備不十分 06 40 (Moppy) あ、真名晴らし、でもどうすっべ、魔眼が索敵系だと近寄れるかわからん 06 40 (buruume) ひたすら隙を待ち続けてマスターヘッドショットしかねぇ 06 42 (Moppy) 待ち続けてるところにめくら撃ちが飛んでこないことを祈ろう…… 06 56 (buruume) 砲撃判定の最後に流れ弾回避安価とかありそうだからちゅういしとこ 06 57 (Moppy) 流れ的にうちも喰らいそうだしねー 07 07 (Moppy) キャスターのところにいないことを祈ろう…… 07 12 (Moppy) よし狙えるようだ 07 14 (buruume) 狙撃を警戒する皆さん→残念、爆弾でしたー 07 16 (buruume) ブラフに鶏の羽でも用意する? ハスコック的に 07 17 (Moppy) そういうの良いかもねー、調達できるならしとこうか 07 20 (buruume) 実は二人まで狙撃できるように安価してんだよなーww 07 21 (Moppy) 忠勝かね、越えた戦場の数だけストック 07 21 (buruume) それ50回越えてまんがな 07 22 (Moppy) よく見たら袋叩きとかも言ってるから違うか 07 23 (Moppy) 9人の分身を持つヴァルキリー……逆TSはないか 07 37 (buruume) さてどないしよ 07 38 (Moppy) 逃げるのはできそうだが、ここでやっておきたいのも確か 07 38 (buruume) ランサーは敏捷Aに筋力Cは堅いからなー 07 39 (Moppy) こっちの一感知はできないっぽいし、離脱して少し離れた所からスニーキングとかは? 07 39 (buruume) 交互狙撃で位置を特定させずに爆弾トラッフ゜に持ち込むか 07 40 (Moppy) 爆弾がいいだろうね、いい奇襲になる 07 40 (Moppy) とにかく位置をけどられないよう気をつけて、宝具ぶっぱされそうなら令呪で離脱だな 07 41 (buruume) あと、強化魔術全開だな 07 42 (Moppy) EXTRAのキャス狐ばりに全開で無いと死にますな 07 44 (buruume) 爆弾設置済みだってさ♪ 07 44 (Moppy) なんだ、なら誘い込んで起爆するだけじゃないか 07 52 (buruume) うーん、ケイネスならなにするかな? 07 53 (Moppy) 安牌は令呪で離脱、ぶっぱ宝具があるならそれ、ランサーはあまり器用そうではないけど…… 07 54 (Moppy) マスターだけ離脱させられるならさせて単独で暴れるのがいいけど、さすがにキャスターでも無しにそれは無理だろうし 07 55 (Moppy) マスターが広範囲攻撃できたら厄介かな? 07 57 (buruume) 一応、ケイネス魔術やらへの警戒も入れといたが、ランサーのスペックがなー。個人的にはしずがたけ七本槍(ホントは9人)と思ったが 07 57 (Moppy) ランサーの真名に心当たりないんだよなぁ…… 08 00 (Moppy) あ、9個の三蔵法師の魂食った河童がいたな、でも河童っぽくない…… 08 01 (buruume) 回避判定ありそうだから本スレに集中しましょw 08 40 (buruume) ふう、激しい戦いだった。 08 41 (Moppy) 令呪つきぶっぱだから耐えきれなかったか…… 08 49 (buruume) だが勝ち抜くことを考えたら令呪はそう削れない。こっちも賭けだったが・・・・聞いたとこどうも計算式は完全に互角だったらしい。 08 51 (Moppy) トラップに誘うこともできないとは思わなかったしねー…… 08 52 (buruume) まあ、こっからは別の組で今度は良き敵として戦おうではないか!!(敬礼) 08 53 (Moppy) ああ、お互い砲撃戦を頑張るとしよう!(敬礼) 08 55 *buruume quit (Applet終了) 08 59 *Moppy part (Leaving...) 【アサシン組の質問状と回答】 通常兵器+魔術の魔術使いですが、 どんな武器を使うかはこちらである程度融通聞きますか? どのような魔術を使うかの詳細を教えてください A 拳銃と手榴弾 視覚補正と強化です 銃弾、手榴弾の強化と、肉体的な強化、自身の視覚強化による射撃、索敵能力の向上と考えていいですか? A そのとおり 1白い死神のマスターへの効果範囲はいかほどでしょうか(街中or数百mなど) 2魔術で全力強化した拳銃弾は、鯖やマスターの魔術的防御に対し、どれほど有効でしょうか(致命/ダメージ/無効など) 3フィールドは、中東のような温暖な土地だと考えてよいでしょうか 4フィールド内に、スキー場、食糧加工施設の大型冷凍庫などがあると考えてよいでしょうか 5施設の捜索は、外出を選んだ時点である程度任意になりますか? 6同様に、移動先の指定の可否、可であればその指定の自由度について教えてください 7銃弾には魔術的な加工は全くなし/不可能と考えて間違いないでしょうか A 1、町中 2、マスターは効きますがサーヴァントとは無理。防御無しなら即死、ありならダメージです。 3、いえす。 4、あります。 5、選べます。 6、かのうならなんでも。 7、一つの行動を潰せば可能 1.アサシンの通常の銃撃は、他鯖・マスターの防御手段にどれほど有効でしょうか 2.マスターの魔術で、アサシンを強化した場合の、防御力の上昇具合、効果について 3.同様にアサシンの銃弾を強化した場合の強化具合について(鯖の防御手段を抜けるか) 4.マスターの魔術最大時の運動性、防御力は、どの程度でしょうか 例:鯖の攻撃に反応・回避が可能か:マスターの魔術攻撃に耐えられるか 5.アサシンの仕切り直しによる戦闘離脱は、マスターに適用されますか? A 1、他の人の防御手段の情報になるので言えません。 2、アサシンは神秘の塊&本人の才能により不可能 3、同上 4、鯖の攻撃は一回がぎりぎり、防御不可。 5、もちろん 拳銃弾強化の方向性は、どの程度の柔軟性がありますか 例:1マスターへの非致死傷に毒追加 2マスターの防御魔術への対抗貫通性 3弾丸の軌道変更 4鯖の霊核へのダメージ 5閃光、音響による撹乱 A 1、おk 2、無理。機嫌弾は特に無理。 3、強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 4、無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 5、…………ぎりぎり、可能です。 離脱を選ぶ場合は、一度戦闘に突入するという扱いになりますか A yes 監督役を攻撃する行為は、市長さんに狙われることになりますか? 原発をアーチャーが爆破したとしたら、アサシン組がクマーや市長の抹殺対象になりますか A 1はい 2状況がわからないのでアサシンは狙われます。 今回の鯖同士は総合性能差があまりないような発言してマシたが、 アサシンの狙撃は、無防備な状態の敵鯖に直撃した場合鯖を一撃必殺できますか?(スキルなどは考慮に入れない) A サーヴァントによります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 1・手榴弾一個で原発壊れる設定ですか? 2・さっきの爆弾狙撃で市長に狙われましたか? 3・市長さんが最強ってことは、狙撃じゃ市長さんは殺せないってことですか? A 1、壊れません。 2、ライダーの宝具で爆発はしたけど、被害はないです。ゆえに狙われてません。 3、試してみてください(黒笑) おまけ 最後に質問です 今回の判定は計算式だったのでしょうか? そうでないとしたら、計算式だと、どっちが勝利だったのでしょうか? A 違います。 自分の判断です。最後まで悩みました。 計算式で同じだったので……さいころに…… 内訳は言えませんが……接戦でした。
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デズモンドの時代(21世紀) アサシンクリード 3及び、シリーズ全般におけるデズモンドの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) ウィリアム・マイルズ (CV 石塚運昇) アドリアーノ・マエストランツィ ハーラン・T・カニンガム ギャビン ■テンプル騎士団ウォーレン・ヴィディック (CV 多田野曜平) アラン・リッキン ダニエル・クロス (CV ???) レティシャ・イングランド (CV ???) サン ■アサシンと協力者 +デズモンド・マイルズ デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) 現代編の主人公。被験体17号。アルタイル・エツィオ・コナーらの末裔にあたる青年。一族は、先祖代々暗殺教団に所属するアサシンで、彼も幼い頃にアサシンとなるための訓練を受けたが、現実味のない彼らを「ヒッピーか何か」と考えて家出してしまう。それ以来一般市民として生活し、バーテンダーとして働いていたが、2012年にテンプル騎士団の末裔であるアブスターゴ社に誘拐されて以来、自らの体内を流れるアサシンの血に深く関わることとなる。 前作で昏睡状態から覚めた彼は、ウィリアム・ショーン・レベッカらと共にニューヨーク近郊の宝物庫跡地へと向かう。 +ルーシー・スティルマン ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 協力者としてのアサシン。大学で認知神経科学を専攻し優秀な成績を修めるが、遺伝子記憶に対するあまりにも強い執着から異端視され研究機関・企業からの採用を得られなかった(実際にはヴィディック博士が裏工作して採用を阻止していた)。その後ヴィディック博士に拾われてアブスターゴ社に就職し、アニムスの開発に携わる。しかしそれは実際にはアブスターゴ社への潜入が目的であり、IIにおいてデズモンドを連れて研究所から脱出する。戦闘能力は高い。 ブラザーフッドのエンディングで、ジュノーに操られたデズモンドに腹部を刺され死亡。 前作のDLC「失われた記録」で、アブスターゴ社に潜入中にヴィディックにより籠絡されテンプル騎士団のスパイとなっていたことが判明。 +ショーン・ヘイスティングス ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) アサシンの協力者。元々はただのギークだったが、アブスターゴ社が世間に公表できない悪事を働いていることに感づき独自調査を行ったことから彼らに目を付けられる。危うく抹殺されそうなところをレベッカに救われ、それ以降はアサシン教団の歴史・資料担当として協力している。 本人いわく、「人を殺したこともあるし、殺す覚悟もある」。結婚歴あり。皮肉屋。一方、かわいらしい顔文字を使ったメールを送ったりする一面もある(○`ε´○)プンプン!! +レベッカ・クレイン レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 協力者としてのアサシン。元々はスポーツ万能な女性だったが、事故がきっかけでコンピュータにのめり込む。アニムス2.0を「この子」と呼ぶほど溺愛している。 先祖にロシア人の傭兵がいる(シリーズのコミック版「Assassin s Creed The Fall」の主人公、Nikolai Orelovの事?)。「銃はチキンの道具」だと考えている。 +被験体16号 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) 本名クレイ・カズマレク。デズモンドの前にアブスターゴ社で監禁されていた被験体であり、エツィオの子孫。ルーシーらによると長時間にわたるアニムスの使用による流入現象で精神に異常を来し、死亡している。II、BHにおいてアニムス内にメッセージを隠していたのをデズモンドらが発見している。そのメッセージは、彼がアニムスを通してアブスターゴ社のネットワークから盗み出した情報を分割保存するものであった(隠された真実)。 BH及びリベレーションにおいて、一種のプログラムという形で登場し、デズモンドと言葉を交わしている。 +ウィリアム・マイルズ ウィリアム・マイルズ (CV 石塚運昇) ルーシーたちの直属の上司にあたるアサシンで、デズモンドの父親。メールでの署名は"W.M."。ブラザーフッドでは、現代のアサシンたちにメールで指示を与えていた。 ショック状態になったデズモンドへの鎮静剤投与を「情報を手に入れるまで待て」と言って手遅れにした(昏睡に陥る)挙句、「デズモンドなら自分で立ち直るさ」とそれを全く後悔していない淡泊な人物。 +アドリアーノ・マエストランツィ アドリアーノ・マエストランツィ フィレンツェでチームを指揮するアサシン。デズモンドが誘拐された直後、チームを使って彼を救出することをウィリアムに提案した人物。 ブリティッシュコロンビアでのアサシンチームの壊滅を調査しており、チームの生き残りを発見した。 +ハーラン・T・カニンガム ハーラン・T・カニンガム ウィリアムがイタリアに赴く際彼とテキストメッセージを交わし、彼の位置情報をアドリアーノに連絡していたアサシン。 宝物庫でデズモンドがショック状態に陥った際、彼らのチームをウィリアムと共に移送した。 +ギャビン ギャビン 太平洋上の基地で世界中のアサシンたちの動向をモニターしているアサシン。 ウィリアムとは長い付き合いで、教団の暫定指導者である彼を「ビル」とニックネームで呼ぶほど仲が良い。 "Gavin"はウェールズ語で「白い鷹」の意。 ■テンプル騎士団 +ウォーレン・ヴィディック ウォーレン・ヴィディック (CV 多田野曜平) アブスターゴ社の社員。デズモンドの拉致・監禁を指揮し、リンゴを探し出そうとした人物。 コンピュータへのアクセスキーとなるペンを落としたり、会議室へのセキュリティーキーをメールで尋ねそれを削除しないなど、セキュリティ意識が低い。と思われていたが、リベレーションのDLC「失われた記録」で全てデズモンドに(偽の?)情報を与えるためだったと判明。 +アラン・リッキン アラン・リッキン アブスターゴ社のCEO。アブスターゴ社によるPoE収集計画の指揮を執っており、ヴィディック博士にもメールで指示を与えている。 +ダニエル・クロス ダニエル・クロス (CV ???) 被験体4号。シリーズのコミック版"Assassin s Creed The Fall"の主人公。リベレーションのマルチプレイを進めることで閲覧可能になる、アブスターゴファイルの動画内で、声と腕のみ出演。 ロシア人アサシンのニコライ・オレロフの血を引くアサシンだが、生後間もなくアブスターゴに誘拐され、アニムス計画の被験体とされる。更に脳内にインプラントを埋め込まれ、特定の条件下で発動する洗脳を受ける。その後、スリーパー(潜入スパイ)としてアサシン教団内に潜り込み、世界各地の教団施設を探し回った末、当時の大導師が彼に接触、大導師の直弟子である証明のアサシンブレードを授けられると洗脳の影響で即座に彼を暗殺してしまう。その後はダニエルの情報を基に、各地の教団支部・訓練施設などが次々にアブスターゴ社によって壊滅させられた(大粛清)。 現在はアブスターゴ社で実務担当責任者として勤務している。 +レティシャ・イングランド レティシャ・イングランド (CV ???) アブスターゴ社の実務担当責任者。リベレーションのマルチプレイを進めることで閲覧可能になる、アブスターゴファイルの動画内で登場。 +サン サン アブスターゴ社でダニエル・クロスから情報を引き出す役割を担っている博士。
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アサシンドール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 氷/暗黒 よわい 打撃/炎/灼熱/雷 技名 属性 対象 威力 補足 ダークスライス 打撃/呪い 敵全体 ★★★★ 特技 眠りの笛 眠り 敵全体 - 特技 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【装備】へ アサシン用武器 アサシン用頭防具 アサシン用胴防具 アサシン用装飾品
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フィールド狩り SPS 装備 ゲーム内で聞くのがはやいです 火力と足止めスキルの豊富に揃った、物理火力職 ソロ性能が高く、PT時に壁役がいないときには壁をこなすこともある。 近距離では非常に優れた回避能力と強力な連続攻撃、遠距離では状態異常で楽々相手を完封できる。 多くのゲームでは近距離火力職だが、それだけではない。狙撃で遠距離から"何もさせず暗殺"する能力にも長けている。 唯一の範囲攻撃が潜行状態からでないと使用できず、扱い辛いのが欠点か。 PTプレイ時(ダンジョン等強敵がいる場所)では前衛から漏れたボスの護衛や通常ザコ等から後衛(特にヒーラー)を守る事も重要な仕事。 転職時、近接スキルが一気に増える為何かと突っ込みがちになるが、基本的に遠距離主体でやっていけるのはアーチャー時代と変わらない。 フィールド狩り 基本遠距離、これはどのLvでも変わらない。 連続射撃が最大火力、積極的に使え。 SPS 遠距離会心+殺傷猟銃+利刀会心の「デストロイヤー」がオススメ。燃費がいい。 ↑アサはHPもSPも減らない職だから燃費なんて考えずに火力SPSにしておけばいい。 スナイパーor暗殺士以外は地雷アサ。←ぷぷー刺殺安定ですしwwwww レベルはⅠ→Ⅱ→Ⅲと極力上げていけ、火力に響く。 ↑とりあえずⅢだけ取ればおk。1→2にする必要性なし。そのレベルで数%上がって何かに響くわけがない。 装備 遠距離武器 L38橙弓→L50黄弓→L50黄弓orL60黄銃 ↑L60黄弓はあると便利。むしろ銃なんかいらないから弓にすべき。 体力補正もない上に発動確率たったの8%。 バハドルはレン専用銃と言っても過言ではないのでクエールにしろ。 ボスは壁際に押し込む形にすりゃKBなんて気にならん。 クエールなら近接火力もアホみたいに上がる。 ボドール2刀+クエールで3次ダメ*3とかフィーバー。 近接武器 L38橙片剣→L48橙片剣&L50黄片剣→L58ボド剣橙&L60ボド剣黄 ↑L38橙片手剣およびL48.50片手剣など必要なし。作るだけ無駄。 あけぼの&火の牙→火の牙&グリドラ→グリドラ&ボドール→ボドール2刀 もっとも効率のいい片手剣の流れ。 これ以外の片手剣は持つだけ無駄だから趣味程度で考えろ。 特にL50の稲妻とかBFいかないなら必要性皆無 近距離スタン2、遠距離スタン2種もあって範囲のないアサが稲妻もつとか頭悪すぎて笑えない。 とあるアサシンの個人メモ 55BF装備 魔神の視線 アーマー護衛 怒れるドラゴンのせぼねライフル バハドルの大物銃 クエール ここまでは作ろか 錬金術師の迅速で編んだマント 錬金術師のもたらす死で編んだマント ラスターのさとりの石 時間あったらがんばろか
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アサシンクロス(略称:AX) アサシンクロスのページは新規ページが作成されていますので、下記URLより移動をお願いします。 http //www55.atwiki.jp/ro_tegv/pages/52.html ●アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 目次 2刀型 カタール型 SBr型 防具関係 スキル 基本的な動き、覚えておくと便利なこと ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある(要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち変えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする。 ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成■ ◎右手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、 一定確率で相手を出血状態にする オペレーショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀の右手はこの武器が主流。 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率で オートスペル[スローキャスト] Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20% 精錬値が+9以上で オートスペル[スローキャスト] Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器であり、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少 MHP+20% / MSP+15% 破格の防御性能を持つ。 乱戦時にエンペを叩く時には持っていて損はない。 破壊対策にゴーレム、ASPD増加狙いのセシルなど使用目的によって刺すカードが変わる。 コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、 人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の武器を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 コートされていると無力である。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の鎧を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 V鎧やコートされていると無力である アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少 物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、 または[致命的な傷]Lv1状態にする。 (回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。 Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 攻城戦TEナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。 物理攻撃時、 プレイヤーに与えるダメージ+40%。 近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備でそこそこの性能ではあるが、精錬が出来ずLv3武器なのであまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐 (きり) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。 相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。 (左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ 高額なものだとフリオニ、ドレイク、RGGなどを刺す マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 言わずと知れたアサ系の左手用ブースター武器である。 2刀の特性、左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである。 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。 転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。 ▼目次に戻る ■カタール型 基本的な立ち回りは2刀と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性ではない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、 DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。 オプションの性能からアウノエカード、スケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動 (自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2 (自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。 裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ▼目次に戻る ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない (そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう■(TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない。 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [フロストダイバー]Lv5使用可能 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4% Hit+10 オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■ブースター(左手)※SBrに錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 体 VIT+1 HP自然回復力+5% [ヒール]、回復アイテムを受けた時の 効果が3%向上 ・MHP+7% ・MSP+7% ・詠唱時間3%減少 ・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1 SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少 スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7% ・AGI+1 / VIT+1 ・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5% ・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少 ・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ▼目次に戻る ■状態異常カード カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 スロフォカード 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い 1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) 鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) 移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 火属性攻撃を受けると解除 近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) 白蓮玉カード 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる 味方弾幕内でかければ弾幕突破を遅らせることができる メテオアサルトやグリムトゥースで範囲でばら撒くのが相性が良い ■防具関係最適解はない自身のステータスや装備によって組み合わせよう 代表的な頭装備 悪鬼セット 装備名 Slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1% 2秒毎にSP-1 ・ASPD+1 ・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1 ・ASPD+10% ・ASPD+1 ・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1% 人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1% ・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1% ・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット (セット効果は同じものを装備しても1個分しか発動しない) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MaxHP+2% ・(1)str+7、ATK+20 ・(2)agi+7、Flee+15 ・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 ・MHP+2% ・(1)str+10、ATK+30、Mdef+3 ・(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3 ・(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐ 追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5% ‐精錬値が7以上の場合‐ さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50% 上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 上段の火力装備 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク 人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ 中段HIT+10 天馬の羽耳 ASPD + 1% BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1% BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1% 中段のASPD装備 ギャングスカーフ ATK+5 下段のATK装備 サムラマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% 下段のATK装備 くわえたディスク Hit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面 Cri+5 メモリーオブラバーズ MHP+2% 単体での性能は弱いが、ヴェスパーコアと共に装備することで真価を発揮する 代表的な鎧 ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥン MDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15% 耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる 破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」 SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられる マルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的 オススメは風のsシャピニハ 上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩 スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントス MaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。過剰した際のクリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 代表的な靴 バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。 マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、 精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。 貴重なクリティカル増加靴。スロットがないので防御面がきつくなる 代表的な盾 ヴァルキリーシールド 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールド Mdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 (魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー コンチネンタルガードの証 s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角 s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角 s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリング s0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾 ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。 盗賊の指輪 通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。 冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 単体性能はかなりの性能ではあるが、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心 AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブ s1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20 くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望 s1、ASPD+1 暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10% 暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1% くじ産、セット装備全てがくじ産 ヴェスパーコア1、2、3、4 s0/1 1はINT系なのでAXは使うことはないと思われる(SBrの威力が若干あがるが・・・) 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮 SEしたものにはslotが付く 刺すcは長所を伸ばす甲帝スカラバ、ククレ、ガリオンorゼロムあたりが一般的 コア自体の産出も少なくslotが付いた物は高額で取引されている ▼目次に戻る ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) ハイディング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可)。 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可)。 サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 クローキング Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 石拾い 消費SP 2 Level 1 詠唱時間 0.5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 石投げ Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 7(8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ベナムナイフ Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同率?) アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。 また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。 装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。 スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。 スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。 攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 右手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル 左手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル カタール修練 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。 しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル カタール研究 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル グリムトゥース Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル ※2 3(4)セル ※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 ※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 エンチャントポイズン Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) ・これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージ この毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。 Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。 さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、 このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。 リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性) 基本ATK(素手部分)にはかからない 毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない 基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適用されるスキル EDPが適用されないスキル EDPが適用されるか不明なスキル ペナルティ無し(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース(※1) アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂まき ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ソウルブレイカー(SBr) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 1.0秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 2.0秒 2.2秒 2.4秒 2.6秒 2.8秒 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 物理部分、魔法部分ともに必中の遠距離攻撃 二刀の場合、右手武器ATKで計算 左手の精錬を加算(精錬MATK分のみ?) R化前同様、右手・左手修練はダメージに影響しない 除算減算def、mdefを全て減算で処理する模様 除算処理が無いのでEDP等でATK部を高くするほどdefの影響の比率は下がる ステUPカードの効果が乗る %UPカードの効果が乗る EDPの効果が乗る 錐や防御無視等、特殊効果のある武器の効果が乗らない TE砦内でのみダメージ減少補正が掛かる(補正率や補正計算式は2013/03/18時点で未検証) メテオアサルト(MA) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能) スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなので SC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備して使うのが一般的である。 ▼目次に戻る ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので嫌がらせに徹するのが良い。 冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ、ベノムナイフによるヒットストップ、状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明点などがありましたら教えてください るき
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/39.html
┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、‐、─ _∧_.._∧_..─,ィ.,ィ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'''ゝ, ..〉, 〈,,,,〉, 〈_,,。ィ 'ー==`""'''≦', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´ ` ̄´.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . `"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、 | | r云 、. /イ、イ_v==|││| ̄´.. _ _ | | |ト咒jト、_ ` ̄|││|. / / ヽr― 、......| | |》ア⌒丶 ヽ ____ / |││|. 人 ' 〉{ ; | | { 辷<__ ヘ返⌒ ̄⌒\/ ..゙|││|.... r===彡 / | | 乂 _ノ _..゙|〉 マ. 「 V⌒~辷三二ュ∧ . |││|...... r=彡ノ .| | { Y_≧=彡⌒´..゙i〉-∧| ト 、 ⌒\ Уニ∧ |││|. _ { .| .| 人 \ `<⌒. | 人 、〉v∧ {-\ \ ー"......|││|. {乂ハ人| \ >. | //V込{ニ/7、 \ \......|││|. Yニ〕ノ{Vヘ从V´ ̄ `ー、¨´ __....〃 Vヘ\_辷ラ1 、. |││|. }}/ { i i i i ( i { 、 /<=´ { ∨〉ヘ1─| / / . |│...│|. _人_厶 i i i \ 、\_,/ //{ト _ / /r」二i| /j| |/∧ . |││|. /ノ〕ノ〕 ヽ\ i ヽ | `⌒ヽ{{_{ { {> .,,__ . |j}ニニ゙__.. ト′iV...|│...│|. Uヽ_ノ }-=ミハ | | }V/- _人_)- '≦ヽ ´...iヘ」. |││|. --==ミ〈 i i i i i i i廴_). | |.し' `⌒¨¨´. |│...│|. / i i i i i i / ̄ \==ミ、. j}ニ7. |││|. __/ i i i i i i / _ >~ァ. j}ニ/ |│...│|. _ < i i i i>~~~´⌒ー彡-<゙| /=/ |││|.゙-_-_-_-_-_-_-_-/_/_-_-|_-_-_-_-``~、、_ . =/ |│...│|......_-_-_-_-_-_/_-,/z_-_-|_-_-_-_-_-_-_-/_ハ..i |││|..._ }_-_-_-_,/_-_ ノ-_-_-/-_-_-_-_-_-_-/_-_/ |│... │|.... \_-_へ_- ̄_-_-_- --=ミ_-_-_-_-_,/_-_/゙_ Assassin ____.゙|││|.  ̄ /\_-_-_-_-{ \_-_ /_-/´ /|││|.. / \__,.ノ', i ̄ \,/...... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..゙|││| / /  ̄ ', } | |││|. , , ', | |││| / },ノ i i |││|. , / i | |││| / i | |││|. i , i | |││|. | , | , |││|. |__' | ,' |││|`ヽ R e v e r s e A s s a s s i n >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} 呪腕のハサン. { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 120 ヽヽ, /イ. 60 ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1:山の老翁】リバース・アサシンは正規の英霊では無い。本来、暗殺者のクラスに召喚される「ハサン・サッバーハ」の霊基を取り込み、半融合した状態で召喚されたイレギュラーな存在である。(厳密には英霊ですらない)彼女本来の神仙としての力は限定的にしか使用できない反面、ハサンが持つ呪いの腕を再現する資格を有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】呪腕のハサン【霊格】60【クラス】リバース・アサシン【属性】秩序/悪【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■□□:C(30)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】■■■□□:C(30)【戦闘データ:Rアサシン】【HP】120/120【MP】90/90【A攻】9 【B攻】8 【C攻】7【防御】0 【魔攻】6 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:Rアサシン】1abcabc2ccbbaa3acabba4bacabc5abbacc6ccaabb7bacbac8baaabc9cacaca┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、1~3手目を「強制優位」に変更する。 また、行動ターン時「A+」ランク以上の気配を察知する能力を持つ対象がいない場合、 あなたの存在を感知されることはない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○風避けの加護: A+ 中東に伝わる台風避けの呪い――なのだが、 仙人の手で魔改造された結果、風だけでなく可視光まで屈折する事が可能になった。 [DATA] 『種別:異能(魔術) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 2ターン目の開始時から使用を宣言できる。 「気配遮断」の効果をその戦闘ターンの間も受けられるようになる。 この効果中に自陣が撤退する時、消費するMCを「3」点少なくできる。○仙術: A++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした魔術をどれほど極めたかの値。 「中国武術」スキルと酷似しており、どちらも等しく習得の難易度は高い。 ――が英霊を憑依している為にランクダウンしている。 [DATA] 『種別:異能(魔術) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時」 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP」 自陣の「MC」に「+2」し、敵陣の「MC」に「-2」できる。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:効果参照」 あなたのHPとMPを「消費したMC×5」(最大25点)点、回復する。○虚空拳: A+ 対人魔拳。拳を“空”に移す事により物理特性を無視する絶技。 空間転移の一種であり仙道の応用とされる。 あらゆる防御、回避を無効化し全周位から攻撃を繰り出す奥義。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:1MC』 このスキルは1戦闘ターンに3回まで、「引き分け、自陣の劣位」の手番が開示、 または変更される毎に使用を宣言できる。 選択した手番を「自陣の優位」に変更し、その戦闘ターンの間、 「タイミング:宝具発動タイミング」で敵陣が使用する効果の代償MCに+「1」点できる。○自己改造: A (C) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 山の翁と仙人が融合し疑似英霊化したのは、このスキルの恩恵も大きい。 [DATA] 『種別:- / タイミング:- / 代償:-』 イベントスキル。融合するのに能力を全振りしている為、データは無い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ザバーニーヤ○『妄想心音』ランク:C- 種別:対人宝具 呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺す事に長けている。 エーテル魂を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から本物と影響しあう二重存在を作成する。 殺害対象と共鳴したその偽者を潰す事で、本物には指一本触れずに殺害対象を呪い殺す。 強力な物理防御を無効にし、心臓を潰す暗殺術。 本来ならばMCIかLUKで判定するのだが、発動プロセスの一部を仙術(魔術)で代用している為、 高ランクの「対魔力」でも抵抗可能になっている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC、20MP』 敵陣の「メイン参戦者」1体を「即死」させる。 この時、同一タイミングで使用されるスキル、宝具よりも先に効果を適用できる。 対象の「対魔力」か【魔力】か【幸運】の最大値が「B」ランク以上の時、下記の効果に変更される。 ・「対象の最大HP×自陣の優位数÷(B:2 / A:3 / A+~:4)」点の貫通ダメージを与える。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/146.html
【朔島のアサシン】 『ハ~イ!クラリモンドで~す!よろしくね~!』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:クラリモンド 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運E-- 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【吸血鬼:E】 噛みつき対象の血を吸う事で自分の魔力を補給し傷を癒すスキル。 実在しない吸血鬼であるためランクが低く魔力への変換効率が悪い。 宝具: 【堕落と放蕩の黄金宮殿(ラ・モート・アムルーズ)】 アサシンが暮らし放蕩三昧したという宮殿を呼び出す宝具。 宮殿の中に吸い込まれた対象は段々強くなる眠気に襲われ、 眠ってしまうと宮殿から脱出する事が出来なくなる。 眠る前にアサシンを撃破した場合解除される。 【解説】 男を誘惑し夜な夜な黄金の宮殿で放蕩の限りを尽くしその血を吸っていたという女吸血鬼。 愛した男に裏切られるような形で破滅した為自分を裏切らない真実の愛に飢える結構めんどくさい子。 にんにくや十字架みたいな古典的なものは効かない。 聖杯への願いは『自分を裏切らない愛』一択。