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「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
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アサシンクリード3 エピックミッキー2 二つの力 幻影異聞録♯FE ザ・ワンダフルワン・オー・ワン シンプルシリーズfor WiiU Vol1 THEファミリーパーティ スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオブラザーズU スーパーマリオメーカー 進め!キノピオ隊長 スターフォックスガード スターフォックスゼロ スプラトゥーン ゼルダ無双 太鼓の達人WiiUばーじょん! 太鼓の達人 特盛り 大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU タッチ!カービィ スーパーレインボー タンク!タンク!タンク! ディズニーインフィニティ どうぶつの森アミーボフェスティバル ドラゴンクエストXオールインワンパッケージ NEWスーパーマリオブラザーズU NINJA GAIDEN3;Razors Edge NintendoLand ポッ拳 ポケモントーナメント マリオ&ソニックATリオオリンピック マリオカート8 マリオテニス ウルトラスマッシュ マリオパーティ10 マリオVSドンキーコング みんなでミニランド 無双OROCHI2 Hyper モンスターハンターフロンティアGメモリアルパッケージ レゴシティ・アンダーカバー LEGOジュラシック・ワールド LEGOスターウォーズ/フォースの覚醒 LEGOバットマン3ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ LEGOマーベルスーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム ワンピース アンリミテッドワールドレッド 北米版 LEGO BATMAN2
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アサシンクリード 3 レディリバティに関する攻略情報を収集する場所です。 3に関しては攻略掲示板へ、質問は質問掲示板へ、質問以外の雑談などは雑談掲示板へお願いします。 3、LL以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiでお願いします。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 シークエンス9の番兵を1分以上よせつけないというフルシンクロ条件のクリアの仕方を教えて下さい - 名無しさん 2012-12-04 20 43 21 1分間○押し続けでok - 名無しさん 2012-12-09 18 15 06 ダブルアサシンって何ですか? - 名無し 2012-12-20 21 44 29 二人同時に殺すんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-12-26 17 48 43 ピボットの記述に「1度に1つしか出現しない」とあるけれど,ピボット探している途中で別のものを獲得するということを二回経験しました. - 名無しさん 2012-12-28 02 14 44 ピトケアン暗殺のときのフルシンクロ条件「見つからずにエアアサシン」が、エアアサシンのモーションで殺害に至るまでのコンマ数秒間に空中で発見されて失敗になった どうしろってんだよ… - 名無しさん 2013-01-01 19 33 47 適当に注意を逸らせばおk - 名無しさん 2013-02-15 13 59 24 ダブルアサシンがものすごくやりにくいんですが何かコツとかってあるますかね?毎回片方だけ刺して戦闘状態になってまう - 名無しさん 2013-01-03 22 30 15 ピボットのフレ人数バグストーリー中にサインアウトからセレクトメニューでピボットからサインインでできるようになったよ - 名無しさん 2013-02-06 22 05 15 偽マカンダルってどうやって暗殺するんですか? - 名無しさん 2013-02-15 20 43 14 ウルフパックのシークエンス23とかで詰む。体長とか新兵ってどうやって対処してますか? - 名無しさん 2013-06-28 19 44 18 巨人と嵐 - 名無しさん 2013-07-02 23 12 32 この3本編の書き込み率ははっきり言って異常だ…w - 名無しさん 2015-11-01 02 21 04 名前
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アタシ的ゲーム速報 年譜 アタシ的ゲーム速報@刀 年譜 この年譜はアタシ的の発言を基にしたもので 一部フィクションを含んでいます。 一番下へ 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 1990年ごろ ゲームメーカーの取締役を父として生まれる 1992年ごろ 2歳でアタリ・リンクス(1989)に触れる 2009年まで ファミリーコンピュータ(1983)PCエンジン(1987)メガドライブ(1988)スーパーファミコン(1990)などで遊ぶ PC9821キャンビー(1992)でPCゲームをする 2006年ごろ PC98版の上海II(1987)で遊ぶ 2009年03月ごろ 高校を卒業しニート化 2009年04月ごろ SCEの中の人に告白され丁重に断る 2009年 横浜の女子大を中退し親元から独立 2009年08月29日 アタシ的ゲーム速報@刀開設 2009年09月02日ごろ 友達の友達から借りたPSPを盗まれる 2009年09月05日ごろ 04月に滞納したガス代の請求が来るが払えない TSUTAYA琴似店にFF13の発売日を問い合わせる 2009年09月06日ごろ 秋葉原に行く ヨドバシAkibaで店員を観察 ペッパーランチ巡り 2009年09月08日 FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTYに行く 2009年09月09日 Twitter開始 2009年09月11日 アタシ的@1日1答開始 本屋に行く 秋葉原でカップルを観察 2009年09月12日 YouTube登録 秋葉原に行く YouTube登録 ヨドバシAkibaに行く ファイナルファンタジーXIII未公開戦闘シーン(世界初公開) 2009年09月13日 秋葉原でポケモン購入客を観察 2009年09月14日ごろ 渋谷センター街でポケモンの曲を聴く 渋谷センター街でポケモンの音楽が流れる 震える☆カリスマン(吉本芸人)に遭遇 2009年09月16日 ファイナルファンタジー13プレミアパーティー オーケストラ 2009年09月22日ごろ 秋葉原に職務質問祭りを見に行く 2009年09月23日 39度の熱が出て寝込む 2009年09月24日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 再び熱が出て寝込む 2009年09月25日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 2009年09月26日ごろ 自称業界人からのタレコミメールが7通届く 2009年09月27日 TGS2009(一般公開)に行く 2009年10月2日ごろ 5社から取材依頼を受け2社のメールインタビューと1社のコメントを済ませる 水着を買う 2009年10月05日 ロケットニュースでインタビュー 2009年10月07日 読者から脅迫メールが届く 2009年10月08日 読者とやり取りした結果ファンメールと判明 2009年10月09日 コナミ関係者と会う「ラブプラス続編予定ある」 2009年10月28日 メッセサンオーで店員の稲越一之さんに「ベヨレッカ下さい」と聞いた後ベヨネッタを購入 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年10月29日 独自ドメイン取得 2009年10月31日 ソフマップ 東京・秋葉原 アミューズメント館で店員にPSPgoについて質問する ロケットニュースで連載(1回のみ) 2009年11月02日 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年11月06日 PSPgo発売前日にお店はどれくらい把握してるのか!? 2009年11月08日ごろ エレクトロニック・アーツ株式会社に行く 2009年11月12日 コスプレ会議に行く 秋葉原に行く 2009年11月13日 龍が如く4発表会に行く 2009年11月14日 Akiba Grand Prix(グランツーリスモPSP)に行く 2009年11月17日ごろ ゲーム×コンボ記者と会う 2009年11月20日 アサシンクリード2 アサシンクリード2読み込み時間 (Xbox360) 2009年11月22日 開局50周年たけしの日本の教育でラブプラスが 2009年11月23日 アサシン クリード IIをクリア 2009年11月25日 ラストエントリ 2009年11月28日 コメント欄の書き込みフォームが削除 2009年11月29日 コメント欄自体が削除 2009年11月30日 コメント欄が復活 2009年12月01日 ログイン 2009年12月03日 アタシ的ゲーム速報@刀閉鎖 ログイン 2009年12月04日 METAタグでオレ的に転送 Twitterが非公開 2009年12月05日 METAタグでYahoo! JAPANに転送 2009年12月17日 ファイナルファンタジーXIIIを購入(予定) 2010年01月01日ごろ 出会い系広告が消える 2010年01月ごろ 貯金が底をつく(予定) 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 一番上へ
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ゲーム開発のゲームデザイナーに関する参考資料などをまとめていきます。 参考資料 げーむ ぷれいあびりてぃー Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準 CEDEC2010 アサシンクリードのゲームデザインと開発プロセス(コンセプト追求、デザインの承認制、プレイテスト) ゲーム企画書の書き方:新卒篇:島国大和のド畜生 「良い企画」の条件 または「良い斬新」とはなにか - UEI/ARC shi3zの日記 ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール | バズ部 アイディアしりとり(しりとりをつかった発想方法) レベルデザイン概論 » 2dgames.jp アーキテクト的なゲームデザイン 「シンプル・デザイン」の成否を握る経営マター「デザイン・マネジメント」 人間の脳にあるプログラムが点火 サイトを企画・設計する前に決めるべき14の項目 UX エクスペリエンスジャーニーマップ/カスタマージャーニーマップ - Think Social Blog (UX Mapとは?) User Experience Journey Map - ユーザ・エクスペリエンス・ジャーニー・マップ - SEPARATE KS(スターバックスのUX Mapなど実例をもとに)
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水表現 Portal2の水の流れをどのように作ったか Valve 2010 Siggraph アサシンクリード3の海シュミレーター ツール teckartist.com youtube http //youtu.be/sJBn8ykpMwQ アップロードファイルリスト UDKマテリアルノード組方参考 3Dアーティストのためのリアルタイムレンダリング概要と最適化を解説したスライド 作り方How to The Environment Art of Halo 4 アンチエイリアス ライティング レンズ レンズフレア レンズフレアをシュミレーションするプラグイン?(映像向け) 写真素材からテクスチャを作成しているためリアルなレンズフレア表現が可能 opticalflares 色収差 色収差が出ている場合レンズディストーションがかかっている事が多いので合わせて処理すると良いかもしれません。 カメラの話をしよう!・コンポジット編 フォトショやAE上の処理のかけ方なのでリアルタイム上で表現する必要があるかどうか。 かけ過ぎは目の疲れを招く…。 PS4 Killzone ShadowFallデモポストモーテム資料 The Art and Technology behind Crysis 3
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アサシン 暗殺の印を付与して大ダメージを狙う盗賊系二次職。 その性質はボス向きと言えるが、使い勝手のいい範囲技「宣告」も修得し隙がない。 転職特典:クリティカル確率5%増加 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 暗殺 60 対象の後ろに移動し、対象周辺の全ての敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回目の印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 遅い 悪 敵を乗り越えながら 敵をすり抜けつつ小範囲攻撃+印 宣告 65 周辺の敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 対象に 自分中心の範囲攻撃+印 暗黒放出 70 自分の周辺に暗黒の気運を放出します。気運は一定時間後に爆発し、その位置の敵に大きなダメージを与えます。 遅い 悪 指定対象の周辺のランダム範囲に 対象周囲に小さい爆発を8回発生 暗黒斬り 75 対象に印を付けてダメージを与えます。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 指定対象に 単体攻撃+印
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(⌒)(⌒) ( ・Å・) .γ⌒ ( ゚Д゚)) 乂_) UU 【元ネタ】現実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】疫病を齎した鼠の群れ 【性別】 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E- 耐久E- 敏捷C 魔力E- 幸運E- 宝具A+(アサシン一匹のステータス) 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 野性:A+ 自然の中に溶け込める性質。獣そのもの。敏捷が1ランクアップする。 非常に発達した五感を持ち、獣の言葉のみを解する。 また自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 但しアサシンは鼠そのものである為人間と通常の方法で会話することは出来ず、 人間用の装備も直接使用できない。 群体:A+++ 膨大な鼠の群れの総体としての肉体。 アサシンを構成する膨大な鼠の群れ全てがアサシンであり、 群れの一匹一匹がアサシンとしての実体と霊核を備える。 また巨大な群体としての特性故アサシン同士が互いに同士討ちすることはない。 消滅させるには全てのアサシンを1匹残らず滅ぼす必要がある。 対軍クラス以上の攻撃を受けると受けるダメージが2倍になる。 地形適応:C 特定の地形に対する適応力。 都市や森林、平野での戦闘で有利な判定を得る。 連携攻撃:A+ 群れで獲物に襲い掛かる獣の本能的な力。 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。 破壊工作:D 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクDならば、相手が進軍してくる前に三割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【宝具】 『忌み嫌われ害なす獣の小牙(ダスク)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ペストや黒死病を撒き散らしたとされる病原体を帯びた自らの牙。 噛み付いた対象の肉体にランダムで疫病や伝染病などを直接発生させる。 この発生した病は神秘を纏っており、魔術的な手段以外で治癒することは出来ない。 又自身が捕食したものは、無機物有機物問わずアサシンの魔力の糧として吸収される。 牙はある程度の自己再生力を持ち、多少の損傷では殺傷力が落ちない。 『我等は皆兄弟家族の群れなり(マウス)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 膨大な鼠という存在の集合体としての力。 膨大な鼠の脳と意識を利用した疑似的な霊子ネットワークを構築する。 全てのアサシンは互いに思考、記憶、意識、感覚、認識の全てを共有して活動する。 また全ての宝具とスキル、ステータスもアサシンは共有し、 令呪によるブースト効果や命令も全てのアサシンにも適用される。 この効果はこれから産み出されるアサシンの子供達にも同様に付与される。 又集団戦や集団行動、諜報活動に於いて補正が掛かる。 最初の召喚の際には雄50、雌50からなる計100匹ほどの群れがアサシンとして顕現する。 『産めよ殖やせや、災禍を齎せ我等の仔よ(バイオハザード)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 人類史において爆発的に繁殖した結果、疫病や数多の災厄を齎した鼠の象徴。 その力と繁殖力は最早魔獣の領域である。 アサシンは互いに交配し合う事で爆発的に繁殖する。 繁殖したアサシンは全てがアサシンとして扱われ、短時間で大規模な群れへと膨れ上がる。 全てのアサシンが「単独行動:C」を保有しているものとして扱う。 真名開放を行うことでアサシンの肉体は疫病を纏うようになり、 一匹一匹のアサシンの肉体から絶えず周囲に神秘を纏ったペスト等の病原菌を撒き散らす。 繁殖力はサーヴァント化によって異常強化された結果、一組のツガイから一度に10~20匹の子供が産まれ、 産まれた子供はおよそ30分程で完全な成体となり、交配と出産が可能となる。 交配後は20分も経たず妊娠し、出産する。 妊娠と出産が行えるのは、1日2回のみである。 【Weapon】 『牙』 アサシンの口に生えた鋭い前歯。 サーヴァント化により強化された為、一般的な強度のコンクリートや自動車の装甲程度ならば齧り取れる。 但し牙を遥かに超える強度の物体は齧りとれず逆に歯に著しい損傷を受け使用不能となる。 使用不能になった牙の再生には1日必要である。 牙は時間の経過と共にどんどん伸び、最悪アサシンが餓死する必要があるので、 こまめに歯を手入れしなければならない。 Q 繁殖については宣言などは必要でしょうか? また使用制限はありますか? A 必要なし。
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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 暗殺者の英霊。 「マスターの天敵」とされるクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 冬木の聖杯戦争では必ずハサン・サッバーハのうちの誰かがこのクラスのサーヴァントになる。 固有スキルは【気配遮断】 先手必勝を形にしたようなクラスで、奇襲攻撃により一味違う戦術が可能です。 一覧 沖田 総司 一寸法師 高坂 甚内 平賀源内 フェデリコ ツチノコ ---(ハサン・サッバーハ) エミヤ(アサシン) 鵺 オットー・スコルツェニー ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ ヴァン・ヘルシング ディオメデス 『蛙』 シャルロット・コルデー ヨモツシコメ 滝夜叉姫 モルジアナ 原作鯖 NPC 明智光秀(ブランチNPC)