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水と闇の多色のみに存在する、暗殺を生業とする兵士。今まで表に出ることはなかったが、《兵極キラボーン》が接触に成功した。 命名ルールは「暗殺兵~・△▽」または「暗殺統括~・S▽」。△にはアルファベットのA~Gが、▽には0~9の番号が一つ入る。多種族の冠詞は「首取(くびとり)」。進化は今のところなし。 暗殺兵ヘルニードル・D1 水/闇 R コスト 5 1000 アサシン・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のターンの終わりに、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーよりコストが低いクリーチャーを1体破壊する。その後、このクリーチャーよりコストが高いクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 特徴として、除去能力(水と闇なので主に破壊かバウンス)を持つクリーチャーが非常に多い。 そのため、基本的に大型になりやすいと思います。 能力偏重型なのでパワーはかなり低めです。 裏設定 星に害とみなされた者だけを排除する暗殺専門の戦士。 A~Gの七つの部隊に分かれており、お互いをコード名(F2など)で呼び合う。 「S」と呼ばれる十人の統括官がおり、七つの部隊に指令を出している。 歴史に登場した数が非常に少なく、「サウザンド・アーク」の文献ですら伝説だといわれる程である。そもそもどこから現れるのかすら明らかになっていない。 が、兵極キラボーンが解放したパーフェクト・ハートによって明確に存在が確認され、初めて表にその姿を晒すことになる。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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エツィオ・アウディトーレ 陣営 ボイドビジター 英雄タイプ 敏捷型 職業 レンジャー メインロール アサシン スキル 必殺技 イーグルヴィジョン 完全版 全ての敵に敵最大HPの27%のキルラインをマークする。もしマークされた敵のHPがキルライン以下になると、エツィオはその敵を処刑して一撃で倒す既にキルラインをマークされている敵が再びこの効果を受けると、キルラインが最大HPの8%上昇する。。キルラインは攻撃力×1600%を超えることはできない。敵がボスの場合は効果が攻撃力x500%のダメージになる。キルラインをマークされた敵はエツィオから受けるダメージが65%増加する。 Lv.1 全ての敵に敵最大HPの27%のキルラインをマークする。もしマークされた敵のHPがキルライン以下になると、エツィオはその敵を処刑して一撃で倒す既にキルラインをマークされている敵が再びこの効果を受けると、キルラインが最大HPの8%上昇する。。キルラインは攻撃力×1600%を超えることはできない。敵がボスの場合は効果が攻撃力x500%のダメージになる。 Lv.2 キルラインをマークされた敵はエツィオから受けるダメージが45%増加する Lv.3 キルラインをマークされた敵はエツィオから受けるダメージが65%増加する スキル リトリビューション 完全版 6秒に1回、ダメージを受ける時、そのダメージを完全回避し敵に跳ね返す。反撃ダメージはその攻撃をした敵に優先して返す。もし反撃のターゲットが近くにいた場合、アサシンブレードで攻撃力x95%の6段ダメージを与え、遠くにいた場合はクロスボウで攻撃力×300%のダメージを与える。 Lv.1 9秒に1回、ダメージを受ける時、そのダメージを完全回避し敵に跳ね返す。反撃ダメージはその攻撃をした敵に優先して返す。もし反撃のターゲットが近くにいた場合、アサシンブレードで攻撃力x95%の6段ダメージを与え、遠くにいた場合はクロスボウで攻撃力×300%のダメージを与える。 Lv.2 最短発動間隔が8秒に減少 Lv.3 最短発動間隔が7秒に減少 Lv.4 最短発動間隔が6秒に減少 スキル シュラウデッドアサルト 完全版 自身の周りにいる敵の命中率を135減少させ、その敵が攻撃される時にクリティカルヒットを受ける確率を35%上昇させ、さらに9秒の間、70ポイントの減速効果を与える。 Lv.1 自身の周りにいる敵の命中率を105減少させ、その敵が攻撃される時にクリティカルヒットを受ける確率を35%上昇させ、さらに9秒の間、70ポイントの減速効果を与える。 Lv.2 命中率の減少値が120になる Lv.3 命中率の減少値が135になる パッシブ イヴェイジョン 完全版 戦闘中1秒経過するたびに、自身の回避率が4上昇し、最大で120ポイントまで上昇する。2秒経過するたびに発動し、回避に成功すると、自身のHPを最大HPの8%回復する。 Lv.1 戦闘中1秒経過するたびに、自身の回避率が4上昇し、最大で120ポイントまで上昇する。 Lv.2 2秒経過するたびに発動し、回避に成功すると、自身のHPを最大HPの6%回復する Lv.3 2秒経過するたびに発動し、回避に成功すると、自身のHPを最大HPの8%回復する 専用装備/アサシンブレード 段階 専用装備スキル エグゼキューション 初期 敵を撃破するたびに、すでにキルラインをマークした敵のキルラインを10秒の間、50%上昇させる。この効果は重複されない。 +10 敵を撃破するたびに、10秒の間、受けるダメージが35%減少する。この効果は重複されない +20 敵を撃破するたびに、10秒の間受けるダメージが55%減少する。この効果は重複されない +30 敵を撃破するたびに、追加でスキル「シュラウデッドアサルト」を発動する 家具スキル/アサシンクリード 家具 専用スキル 3/9 スキル「イーグルヴィジョン」の処刑攻撃を行うと、自身が受けている行動阻害をすべて無効化または解除する。 9/9 戦闘開始時、SPを500獲得する。 入手方法 駐在傭兵(疑似的な入手)
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「この紅茶は美味しいわね!」 「確かにこの紅茶は美味しい!」 二人の少女が部屋で紅茶を飲んでいた。 ひとりは銀髪にCHARMと呼ばれる武器を持つ少女。彼女の名前は今叶星。この聖杯戦争の参加者である。元の世界ではヒュージと呼ばれる存在から人々を守るリリィと呼ばれる存在である。 もうひとりは栗色のポニーテールの少女。 彼女の名前はサリー。叶星が召喚したアサシンのサーヴァントである。 二人は紅茶を飲みながら聖杯戦争の話をしていた。 「叶星には願いはないの?」 「聖杯があればたくさんの人をヒュージから救うことも、守ることも、できるかもしれない。だけど、そのために他の誰かを犠牲にするのは間違ってると思うから、私はこの戦いを止めたい!」 「マスターの叶星がそう言うなら私はそれに協力するよ!」 「ありがとう! サリーさん!」 二人は聖杯戦争を止めるために動くことを決めったのであった。 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 サリー『白峰理沙』 【性別】 女性 【出典】 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います 【ステータス】 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運B 宝具B 【属性】 中立・善 【クラス別能力】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に優れてる。 【保有スキル】 単独行動:B マスターから魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失ってから二日間現界可能。 単独でも活躍した彼女の逸話が昇格したスキル。 【宝具】 朧 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大補足:50人 彼女の相棒である白い狐のモンスター。 彼女をサポートする大切な相棒。 【人物背景】 『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います』の登場人物。 本名は『白峰理沙』。『サリー』という名前は彼女が『NMO』と呼ばれる仮想空間ゲームで名乗っていた名前。主人公の『メイプル』とは親友。 人間離れした集中力と身体能力がある人物。 観察眼かなり鋭い。『楓の木』と呼ばれるギルドのメンバーでもある。 ちなみにお化けが苦手らしい。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。最後までマスターを守る。 【方針】 マスターに任せる 【把握素体】 原作小説及び、アニメ 【マスター】 今叶星 【出典】 アサルトリリィ 【性別】 女性 【能力・技能】 『レジスタ』 彼女が持つレアスキル。あらゆる効果を持つ複合スキル。 『クラウ・ソラス 先行量産型』 彼女が使うCHARMである。 【人物背景】 『アサルトリリィ』の登場人物。 神庭女子藝術高校所属の高校二年生。 レギオン『グラン・エプレ』のリーダー。 凛とした立ち振る舞いで明るくメンバーを纏めているが、実は本来は臆病な性格であるが 責任感が強く、自分の責務を果たそうとする。 『グラン・エプレ』のメンバー『宮川高嶺』とは幼馴染の親友である。 参戦時期はゲームのメインストーリー2章終了後である。 【マスターとしての願い】 特になし。この戦いを止める。 【方針】 協力してくれるマスターを探す。 【ロール】 とある学園の学生でリリィ。 【把握素体】 ゲーム及び、舞台。
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ストーリー 洞窟物語本編以後のお話。 カズマは飛竜に乗って逃げおおせたが、その飛竜の飼育方法が分からずにいた。 かの浮遊島には飛竜の専門家がいると聞き、カズマはクォートに護衛を頼み転送装置で島へ向かう。 しかし、転送の失敗で二人は島の思わぬところへ飛ばされてしまうのだった... 数少ない、ストーリーつきの完結作品です。 平和の石ほどの意外性・物語性はないものの、原作のキャラクターがその設定に忠実に登場し、人間に戻れたスーやカーリーとともに暮らすバルログが見られたりと、原作ファンが無理なく楽しめる程度のものになっています。 難易度 「本編クリア程度」と説明書には書いてありますが、実際本編よりやや難しい程度。平和の石シリーズなどと比べれば簡単で、セーブポイントの配置も丁寧なので遊びやすい。 ...と言いたいところだが、最初のダンジョン「最初の洞窟」とその次の「水脈」の難易度が鬼畜で、ここで詰む人が続出。とくに「水脈」は、多数の分岐ですべて正解を選ばないと最初に戻される仕掛けがあるうえ、それらはノーヒントなので全パターンを覚えるまでにすさまじい時間と死を必要とする。操作技術にかかわらずダメージを受けるポイントも随所にあり、その辺の完成度に疑問符がつく。 幸いここさえ突破すればあとは遊びやすくなるが、本作の知名度がいまいち伸びていない原因の一つと推察される。 展開が本編に近いため、(若干ワンパターンではあるが)本編クリア済みならある程度スムーズに遊べる。 登場キャラのセリフがよく作り込まれており、丹念に調べていけば豊富なヒントが得られる。あまり詰まずにウォークスルーできるだろう。 その他 広大なダンジョンを探索目的で飛び回るのが斬新。 アイテムを銀貨で買いそろえたりと、平和の石などに影響を受けた要素も見受けられる。 難点は前述のとおり一部ダンジョンのいやらしさが崩壊していることと、日本語・イベント進行に不自然な点が多いこと。進行不能バグもまれに生じる。 とはいえ広大なマップは多くが手作りで工夫された力作であり、やや易しめの作品も珍しいので試す価値はあるだろう。
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ベルベット アサシン ユービーアイソフト 2009.9.17 Xb360 実在した女工作員バイオレット・サボーをモチーフとしたステレスACT
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た す く とは 配信スタイル 配信でクリアしたゲーム現在プレイ中 た す く とは ゲーム配信者。 自称ビビリでもチキンでもない(チャ民がいうには少しビビり) チャット民には「たすくん」、「たすきゅん」と呼ばれている イケメンボイスで声フェチの方に少々人気がある FPSが好き 甘党で好きな飲物はミルクティー(ダージリン) にこにこマークの顔文字がよく使われており、他の配信にもよく現れている 女性のタイプを聞くと「外見が綾波レイ、中身が惣流・アスカ・ラングレーが最高だね」とよく言っている。 配信スタイル 冷静に配信しているらしい。 FPSと格闘ゲームが好きらしい。 たすく ◆Ustream/Justinでの活動 配信ページ Player IRCチャンネル名 ホスト ustream たすく 166 #xx-task-xx xx-task-xx justin たすく ◆twitter twitter Xx_TASK_xX ◆コミュニティ た す く動画 配信でクリアしたゲーム スーパーマリオブラザーズ(SFC) ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス(GC) ゼルダの伝説:ムジュラの仮面(N64) ゼルダの伝説:神々のトライフォース (SFC) ゼルダの伝説:風のタクト(GC) バイオハザード(Wii版リメイク) バイオハザード5(PS3) バイオハザード0(GC) バイオハザード2(PS) バイオハザード3(PS) ハリーポッターと賢者の石(PS) 龍が如く3(PS3) @SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出(Wiiウェアー) ニックスクエスト(Wiiウェアー) BAYONETTA -ベヨネッタ-(PS3) DEMENTO(PS2) 絶対絶命都市(PS2) ICO(PS2) 鬼武者(PS2) 鬼武者2(PS2) 鬼武者3(PS2) 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS(PS2) FAHRENHEIT(PS2) デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団(PS2) 風のクロノア2(PS2) 逆転裁判(Wiiウェアー) 逆転裁判―蘇る逆転(Wiiウェアー) 逆転裁判2(Wiiウェアー) 零~刺青の聲~(PS2) アサシンクリード2(XBOX 360) 現在プレイ中 逆転裁判3(Wiiウェアー) AVA Call of Duty Black Ops GEARS of WAR2(XBOX 360)
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更新はこっち→ファイブスター物語I ファイブスター物語 (1) (ニュータイプ100%コミックス) ファイブスター物語の記念すべき1巻目。プロローグと第1部第1話が掲載されています。連載時の扉絵が収録されているのも面白い。後、用語集の中身が微妙に1998EDITIONと違う 表紙はラキシスとナイト・オブ・ゴールド。 収録 PROLOGUE、第1部第1話/運命の3人の女神パート1・ラキシス 緒元 刊行:角川書店 価格:880円 タグ 書籍 関連商品
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極・魔導物語 魔導物語 真・魔導物語 『真・魔導物語』(しん・まどうものがたり)シリーズ(1998 - 2001)は織田健司による小説版の『魔導物語』のことで、元はセガサターン版の『魔導物語』のシナリオとして作られたものだった。それまでの魔導シリーズとは異なるシリアスな世界観と緻密な設定が特徴で、『極・魔導物語』もこれを参考に作られたと考えられる。 - 目次 概要 『極・魔導物語』との関係 世界観 外部リンク 関連項目 概要 それまでの魔導シリーズに明確に存在しなかった設定を緻密に作り上げ、シリーズ全体の一本化を図ろうとした作品の一つ。この作品の設定(真魔導設定)により、『ぷよぷよ』シリーズの世界は『魔導物語』の世界が消滅してからサタンによって再創造されたものだということになった。ただし後付けの設定である上、これ以降に公開された作品にもこの設定を踏襲していない部分が見られるため、必ずとも正式な設定とは限らない。『ぷよぷよ』プレイヤーの間では裏設定として扱われることもある。 また、『真・魔導物語』の設定の全体を表現しているのは、あくまでも小説『真・魔導物語』の巻末に掲載された「魔導物語年表」だけである。物語の核心であり終局に至る創造主との戦いは、年表上では未発表の「カタストロファー編」にあたり、これについては創造主の存在が小説『真・魔導物語』冒頭で触れられるに留まっている。 そして、小説『真・魔導物語』の全8巻は、大部分が「魔導物語年表」上でのA.A.16~17(アルル15~16歳)(*1)、安定期の「DH細胞編」に属している。これはアルルが生まれる前のB.A.34(黎明期)にDH細胞によって怪物を作り上げ、サタンに封印された狂魔導科学者・ハルマゲと、アルルやルルー、シェゾたちとの戦い、そしてアルルが魔導学校に到着し入学するまでの冒険を描いたもの。つまり、ゲームでの『魔導物語2-3』に当たる。小説『真・魔導物語 II』のあとがきによると、仮に9巻以降が出ていたら、続く「腐導師再び編」を経て、10巻あたりでゲーム『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』のストーリーに繋がることになっていたという。 ちなみに、時系列上でこの『DH細胞編』≒『魔導物語2-3』(アルル15歳~16歳)の時期と、それより前の、ゲーム『魔導物語1』『魔導物語A・R・S』(アルルは4~6歳のあたり)にあたる時期の間では、アルルが12歳の頃に「アルルの魔導師としての能力・記憶がワケあって一度全て消去される」という出来事が起こっている。この理由も『はちゃめちゃ期末試験』のストーリーに繋がっており、同時に「因果律」の設定に密接に関わっているという。 『極・魔導物語』との関係 検索してはいけない言葉 Wikiの過去の版にも書かれていたように、『極・魔導物語』と『真・魔導物語』、真魔導設定との間には接点がない。しかし、『極・魔導物語』は魔導世界の存亡の危機を描いた点で真魔導設定の世界観と類似しており、この真魔導設定を参考にして作られた可能性が推測できる。ただし、大きな違いとして、『真・魔導物語』は現代をアルルたちの時代より15000年以上前に位置付けているのに対し、『極・魔導物語』は現代をアルルたちの時代より後に位置付けている。また、真魔導世界観において、崩壊した魔導世界のアルルたちはそのままの姿で現代に輪廻転生するが、『極・魔導物語』では全く異なる姿に、特にアルルはただの日焼けした不良少年(田中一郎)に転生してしまう。 ただし、検索してはいけない言葉 Wikiの過去の版には、同時に『極・魔導物語』が『真・魔導物語』の「無断続編行為」だと記されている。もし実際に続編だと解釈するのであれば、それすなわち、現代の4000年後に生まれた『真・魔導』の魔導世界が滅亡した後、サタンによって新生魔導世界に再び創られた『ぷよぷよ』のアルルたちがもう一度ヴゼルによって滅ぼされ、長年の時を経て現代に再び至り、そこでうんこ色のクソガキこと田中一郎に転生してしまったことになる。その根拠に『ぷよぷよ』のサタンは「10万と25歳」だが、『極・魔導』のサタンは「10億9千876歳」という設定なので、このような解釈もとりあえずは筋が通ってしまう。 世界観 『魔導物語』は現代の4000年後の世界におけるもの。このときに創造主が文明の飽和した世界を滅ぼそうとする戦いとしてラグナロクが勃発し、人類の文明は完全に崩壊する。そして天界のルシファーと人類のリリスが戦うが、リリスの命を代償に人類は滅亡を免れ、「魔導世界」が誕生。ルシファーは天界を追放されサタンとなり、リリスはカーバンクルを遺し、その11000年後にアルルが生まれる。そしてアルルは魔導幼稚園の卒園まで至るが、12歳のときに訳あってそれまでの記憶をすべて消去される。シェゾやサタンを倒し、カーバンクル、ルルー、ミノタウロスが仲間になるのはこの後の話。そして、真魔導設定が適用された作品として『魔導物語 はちゃめちゃ期末試験』(1996)『ルルーの鉄拳春休み』のシナリオがこの後に続く。 アルルが20歳になるとラストラグナロクが再び勃発し、因果律から逃れ創造主に対抗できる唯一の存在となったアルルは数百年の戦いを経て創造主を倒す。これにより創造主が作った魔導世界は滅亡。500年後にサタンはかつての魔導世界を基に「新生魔導世界」を創世し、これが『ぷよぷよ』シリーズの舞台となる。新生魔導世界のアルルは永遠の16歳で、『魔導物語 道草異聞』(1994)で禁断の魔法オワニモを解放したことにより、魔物「ぷよぷよ」を4体繋げることで時空の彼方へと飛ばすことができるようになり、この出来事が『ぷよぷよ』シリーズ(1991 - )へと繋がる。 外部リンク 真・魔導物語設定について (はてな堂 魔導データ館) 魔導物語年表Ver.2.0 (お気楽地帯 魔導物語(ぷよぷよ)シリーズを中心としたゲームファンサイト) 小説 - 倉山恭子のピストル with 田中一郎の黄金の球(ゴールデンボール) - エコロのブログ。各巻のあらすじと登場人物を紹介。ただし全8巻中4巻までの情報のみ。 真・魔導物語 (しんまどうものがたり)とは【ピクシブ百科事典】 魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ - コンパイル@DiscStation wiki - atwiki(アットウィキ) ぷよぷよの世界は一度滅亡した世界 サタンが前の世界そっくりに作り直した... - vfgbhbvj 「魔導黙示録 A.A. 0013」/「丁稚↑(でっちあげ)」のシリーズ [pixiv] - アルルが12歳で「魔導師としての記憶・能力がワケあって消去」されたときの出来事を描いた二次創作小説。 関連項目 極・魔導物語 ドクマムシ 魔導物語 アルル 魔導黙示録 A.A. 0013
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《アサシン・ゲート》 永続魔法 ①:「アサシン」モンスター以外のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。 そのモンスター1体の攻撃を無効にして破壊する。 ②:フィールド上の「アサシン」モンスターが存在しない場合、このカードは破壊される。 原作・アニメにおいて― 「ドロワVSトロン」戦でドロワが使用。《ジャングルフィールド》、《死蝶の誘い》、《幻蝶の誘惑》、《フォトン・バタフライ・アサシン》と共にトロンの動きを封殺するコンボを構築。 その効果により《紋章獣ベルナーズ・ファルコン》を破壊したが、返しのドロワのターンにおいて《フォトン・バタフライ・アサシン》のカード名が《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》(アニメ効果)によって消されたために効果を逆利用され、《フォトン・バタフライ・アサシン》を破壊している。
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《エース・アサシン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800 このモンスター以外に自分フィールド上にモンスターが存在する限り、 相手はこのモンスター以外のモンスターに攻撃しなければならない。 相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 このモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃に成功したとき、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。 part21-653 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-654 / part21-655 / part21-668 コメント 名前 コメント