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Spelunky 項目数:20 総ポイント:400 難易度:★★★★★ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109be 配信日:2012年7月4日 2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 DL費用:1,543円 ジャンル: アクション アドベンチャー, キャラクター アクション 些細なミスが命取りに繋がるため、根気よくチャレンジ。 実績コンプにはコントローラが2つ必要。 こうして始まった チュートリアルを最後までプレイする 30 立て杭 ジャングルにたどり着く 20 混み合ったジャングル 氷の洞窟にたどり着く 20 クリーム状になった氷 寺院にたどり着く 20 到達 ゲームをクリアする 40 大金 500,000 ゴールドを手に入れる 20 黄金の都市 黄金の都市にたどり着く 40 永遠の命 アンクを手に入れる 20 アイアンマン 近道を一切使わずにゲームをクリアする 30 スピードランキー 8 分以内にゲームをクリアする。近道も使わない 10 夢中で賞 アドベンチャー モードを 1,000 回プレイする 10 地獄への旅路 もう 1 つのエンディングでクリアする 50 多くを経験した男 日記を 50% 埋める 10 全てを見た男 日記を 100% 埋める 20 女好き 1 回のゲームで、女の子を 10 人以上救う 10 パブリックエネミー 1 回のゲームで、ショップの主人を 12 人以上倒す 10 ロー スコア 宝物を 1 つも取らずにゲームをクリアする。近道も使わない 10 チームワークの成せる技 2 人以上のプレイヤーが生き残ってクリアする。近道も使わない 10 彼女のお気に入り カーリー神からカパラを奪う 10 全員発見 8 人の隠れキャラクターを全員救う 10 こうして始まった~到達 各エリアへのショートカットは実績解除に直接関係無いが、練習や仲間の救出・日記埋めなどに役立つので開通させよう。 トンネルマンの要求してくる物は以下のとおり。 ジャングル 1回目爆弾1個 2回目ロープ1本 3回目10000ゴールド 氷の洞窟 1回目爆弾2個 2回目ロープ2本 3回目ショットガン 寺院 1回目爆弾3個 2回目ロープ3本 3回目鍵 ショットガンは墓場フロア(ジャングルでたまに出現)のASHと書かれた墓の下に必ず埋まっている。 鍵は鉱山でしか入手できないので最初からプレイする必要あり。 永遠の命 アンクはブラックマーケットに50000ゴールドで売られており、他に入手手段は存在しない。 ブラックマーケットへは1-2、1-3、1-4のどこかにある鍵のかかった宝箱からウジャトの目を入手し、 2-1、2-2、2-3のいずれかのフロアでウジャトの目の反応を頼りに壁の中にある ブラックマーケットへの入り口を探し当てることで行くことができる。 初めてのアンク入手時にはすぐに実績解除されないことがある。 このような場合、氷の洞窟のモアイがあるフロアに到達するか、2回目の入手と同時に実績解除される模様。 黄金の都市 モアイ像のあるフロア(3-2、3-3どちらか)にてアンクを所持した状態で死亡すると、モアイ像内で復活しヘジュトを入手できる。 次に4-1でアヌビスを倒し杖を手に入れ、4-2にある金色の扉にヘジュトと杖を所持した状態で接すると扉が開く。 地獄への旅路 黄金の都市の中央に壁に囲まれた部屋があり、その中に配置されている死者の書を入手する。 4-4で死者の書が激しく反応する真下に地獄への入り口があり、その入り口の場所にオルメカを落とすことで地獄へ行ける。 オルメカを足場にして入る必要があるため、もたもたしていると入れなくなる点に注意。 大金 ステージ内で500,000ゴールドに達した時点で実績解除。 クリアボーナス込みで初めて500,000ゴールドに達したのでは実績解除されないので要注意。 序盤でジェットパック、ツルハシ、ウジャトの目(眼鏡)の3点セットを入手できれば通常ルートでも達成可能。 2分30秒経過すると出現するゴーストが大宝石に触れるとダイヤモンド(1個で5000ゴールド)に変化するので、 埋まっている宝石を片っ端から発掘しつつ取らないで放置し、変化させてから回収することで稼げる。 特に、店主が守っている2個の宝箱をダイヤモンド化すればかなりの大金になる。 スピードランキー オルメカ戦には最短でも45秒かかるが、大きく道を間違えない限り時間には意外と余裕がある。 寺院でミイラやアヌビスに道を塞がれた際に対処できるよう、爆弾は温存しておくのが吉。 夢中で賞 実績コンプを目指すなら自然と解除される。 下入力を固定した状態でXボタンとBボタンを連射で完全放置稼ぎが可能。 全てを見た男 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=377822 パブリックエネミー 1-2に必ず店があるのでそこで店主を殺してブラックマーケットに行くことで12人に到達可能。 店主が勝手に死亡した場合はカウントされない。 店主に喧嘩を売る練習をするならチュートリアルがお勧め。 ロー スコア 宝物が指す正確な意味は不明だが、スコアが入るアイテム(=お金、宝石)だと思われる。 アイテムは使用可能なので木箱は積極的に開けてかまわない。 茂みに隠れて見えにくい小金塊や、敵が踏んだ地雷の爆発に紛れて飛んでくる宝石などを取らされてしまわないよう注意。 チームワークの成せる技 プレイヤーキャラは女の子などと同じように持ち運びが可能なので1人で解除可能。 道中で何度死亡しようがエンディングを迎えるときに2人以上居れば実績解除。 メインプレイヤーが最後の出口に入った後にもう1人が死んだ場合は解除されない。 道中で死亡しても、もう1人がそのステージをクリアすれば次のフロアに 必ず隠れキャラクターが封印されているのと同じ棺がありそれを壊すと復活できる。 (ただし、死亡した次のフロアで復活させなかった場合そのプレイでは復活できなくなる) 復活させて邪魔になるなら即自殺させればまた次のフロアに棺があり復活できる。 また死亡したときに所持アイテムを全て落とすのできっちりと回収し 次のステージで復活させアイテムを渡しなおせばデメリット無しで体力回復ができる。 他にも持ち運ぶキャラは危険な場面での捨て駒やカーリー神への生贄にしたりと色々な場面で役に立ち。 これを最大限利用することで多くの実績解除の手助けになるだろう。 彼女のお気に入り 祭壇(壊すと大量のクモが出現する)に生きている女の子を2人捧げるとカパラが出現する。 ゲームオーバーになるまではカーリー神の機嫌は維持され、気絶または死体が残るものなら 何でも捧げられるので氷の洞窟や寺院で死体を捧げまくれば簡単に実績解除できる。 最も簡単な方法はマルチプレイのプレイヤーキャラを生贄にする。 全員発見 鉱山、ジャングル、氷の洞窟、寺院にランダムで各1人。 憑りつかれた城、芋虫の体内に固定で各1人。 残り2人は寺院(4-4)クリア、地獄(5-4)クリアでアンロックされる。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷 volume 1 タイトル パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷 volume 1 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AUYJ ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 日本シスコン 発売日 1997-3-7 価格 5980円(税別) パチスロ完全攻略 関連 SFC パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷 volume 1 SS パチスロ完全攻略 ユニコレ '97 PS パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド volume 1 パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド volume 2 パチスロ完全攻略 Cranky PRO. パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド volume 3 パチスロ完全攻略 アルゼ公式ガイド Volume 4 パチスロ完全攻略 TAKASAGO SUPER PROJECT パチスロ完全攻略 TAKASAGO SUPER PROJECT 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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レインボーシックス ベガス2 - Rainbow Six Vegas 2 メーカー:ユービーアイ ソフト 発売日 2008/4/24 公式サイト Tom Clancy s Rainbow Six Vegas2@wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より Rainbow Six Vegas 2 北米版 アジア版発売中 日本版4月24日発売予定 価格 7329円 日本版公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/r6v2/ Rainbow Six Vegas プラチナコレクション発売中 価格 2800円 公式 http //www.ubisoft.co.jp/r6v/ http //www.ubisoft.co.jp/games/archives/000291.html http //rainbowsixgame.uk.ubi.com/vegas/ http //d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AC%A5%C1%A5%E0%A5%C1 前スレ 【Xbox360】 Rainbow Six Vegas2 part8【ベガス】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209004715/ 香ばしいなにかRainbow Six Vegas 要注意人物 クランリスト15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206669284/ Wiki(Tom Clancy s Rainbow Six Vegas@wiki) http //www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/ Wiki(Tom Clancy s Rainbow Six Vegas2@wiki) http //www32.atwiki.jp/vegas2 カメラ取り込み http //bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=24748vegas 共有タグ RSV2 JPN 共有タグの使い方 1. 自分のゲーマータグから共有タグ「RSV2 JPN」にフレンド依頼する 2. 毎晩更新予定の共有タグ主からのフレンド許可を待つ 3. 「フレンドのフレンドを見る」機能で気軽にオンライン対戦に誘おう! バグリスト 敵が無敵状態(1から修正無し) 一面で無限沸き 前作ボーナスで一等兵の実績が解除されない リアルでクリアしても実績が解除されない テロハンでいきなり敵が沸く(例:密室で床を見て視点を戻すと周囲に敵が4人) 一瞬キャラクターがT字のポーズになる(1から修正無し) リロードや発砲音が一定時間聞こえなくなる(フラッシュではない) 異常に大きい発砲音が一定時間鳴る 味方AIが味方AI越しに敵を撃ってTK(1から修正無し) 開始直後光源さえも表示されない 撃たれて倒れるはずのSWAT隊員が棒立ちでイベント開始 タレット移動バグ(1から修正なし) 壁貫通バグ(壁抜きとは別。1から修正なし) P90リロード省略バグ カスタムカモのバグ(前スレ 993の報告) ■オンオフライン兼用 メニューを開き[LB]を押しながら(ココまでは全部共通) GIJOHNDOE MODE(弾道に色が付く) LSx2 A RSx2 B LSx2 X RSx2 Y SUPER RAG DOLL (敵の死体を撃つと跳ねる) A A B B X X Y Y A B X Y GIANT HEAD (2頭身になる) B X A Y LS Y A X B RS ONE SHOT KILL (一撃死) LS RS LS RS A B LS RS LS RS X Y ■オフライン用 メニューを開き[LB]を押しながら(ココまでは全部共通) TPS (他人称視点になる) X B X B LSx2 Y A Y A RSx2 RADIO STAR (交信内容のテンションが高くなる) ※ガセ?日本語版使用不可? A B X Y RS Y X B A LS ■オンライン用 メニューを開き[LB]を押しながら(ココまでは全部共通) SPRINTER(移動速度2倍)※ガセ? X X Y Y A A B B LSx2 RSx2 ※ RS → アナログ右スティック押し込み LS → アナログ左スティック押し込み 日本語版の特典 ■武器の解除 「TAR21 アサルトライフル」「M468 アサルトライフル」は、海外版では予約特典、キャンペーンなどで発行されるコードによって解除されますが、日本語版では最初から使用可能となっています。 ■マップの収録 マップ「COMCASTイベント」と「ストリート」は、海外版では予約特典、キャンペーンなどでダウンロード配布されますが、日本語版では最初から収録されています。 ■英語版設定でのプレイ オリジナルの英語版設定でプレイすることができます。本体の言語設定を英語にすると、テキスト、音声ともに英語となります。 ただし、日本語版でのテキスト表示は日本国内での使用モニターを幅広く考慮してフォントサイズなどの設定を行っていますが、オリジナルの英語版には一切の手を加えておりませんので、モニターによっては文字の判別が難しい場合もあることをご了承ください。 ■初回特典 初回特典である「対戦マッチ用ブリーフィングマップ」は、海外版にはない、日本語版オリジナルの特典となります。
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Matt Hazard Blood Bath and Beyond 項目数:12 総ポイント:200 難易度:~160 ★★☆☆☆ ~200 ★★★☆☆(消灯,順風満帆) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2010年1月6日(海外) 2010年2月17日(日本) 価格:800MSP ジャンル:キャラクター アクション, シューティング お前のライフは俺のもの 他のプレイヤーからライフを盗む。 5 アーカイブ行き ゲームをクリアする。 30 マスターコレクター マット・ハザードのゲームボックスを全て集める。 25 友達と俺 協力プレイモードでゲームをクリアする。 15 中間地点 ステージ 4 をクリアする。 10 スコア X ポイントを獲得する。 25 資本主義者 ゲーム中のすべてのパチンコチップを集める。 30 ヒューストン、着陸完了 着陸ポッドを障害物に当てずに着陸パッドに完璧に着陸する。燃料節約のために撃たれないようにしよう。 20 そろそろ時間だ 協力プレイモードでゲームをクリアする。 10 消灯 ステージ 2 のボス、オールド・バーニーを一度も死なずに倒す。 10 順風満帆 コンティニューせずに「憎きボート」をクリアする。 10 名誉とともに 「お前こそ死ね」で 10 体のサムライを近距離攻撃で倒す。 10 Coopはオンラインに対応していないので、パッドが追加で1つ必要。 マスターコレクター 海外のxbox360achievements.org参照 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=200313 ステージ4のブロックだらけのマップにあるコレクターはブロックを全部崩すと取れなくなってしまうので注意。 ブロックで階段を作ればいいが、恐らく一番右下のブロックが無いと無理。ハンドガン推奨。 友達と俺 協力プレイでストーリを最初から最後まで一度でクリアしないと解除されないので注意。 1人でやる場合は2コンを残機0のままでOK。 スコア 何故かXとなっていて数値が代入されていない。 500,000ポイントで解除。 資本主義者 英字部分は下記海外リンクから丸パクリ、誰か訳してくだち。 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=200605 コインが出た直後に死ぬとそのステージを最初からやり直すしかないので注意 ステージ1 1.エレベータルーム後の階段状デッキを抜けた後、一番上の敵。 2.テニスコート背景の敵。 3.レッドカーペットの部屋の背景の敵。 4.3の直後、ビッグダディの直前にある木の箱の中。 5.シアタールームの背景の左奥の敵。 6.壊れた階段を上っていくマップ、一番上の敵。 7.ロープに捕まった敵が出てくるマップの直後、テーブルに隠れている背景の敵。 8.水を溢れさせて上っていくマップ(最初?)、一番上左の敵。 9.パイプがピストンしている罠のある最初のマップ、中央付近の敵。 10.背景の自販機前で眠っている敵(ボス戦直前)。 ステージ2 1. キャノンの後、壊れた船の上の敵。 2. スパイクつきの壁、上の敵。 3. Where the guys repel in off ropes 4. 背景に敵が沢山いるマップ、右奥の敵。 5. 大砲の後、階段状のマップ、一番上の敵。 6. Behind the wall shooting in screen before shooting down bridge 7. 火炎放射器が手に入る橋マップ、後ろから来る敵。 8. 棘付き天井がピストン運動している場所の直前のスケルトン。 9. 大砲の弾がピストンしているマップ、1段上ったスケルトン。 10. 甲板に出てすぐ、マストの上の敵。 ステージ3 1. 2番目のエレベーター、一番下左の敵。 2. ロープで降りてくる敵、一番左。 3. 青い資材でできている建物で、梯子を登ってくる敵。 4. 赤いエレベータ二つ目、手前の敵。 5. 2回目のロープで降りてくる敵、一番左。 6. 最初の汚水をジャンプして越えるマップの直後、ヘリ。 7. 汚水を二つ越えた所、右上の眠っている敵。 8. ロケット扉の直後。 9. アイスリンクでロープで降りてくる敵。 10. ベルトコンベアマップ、ヘリ2機目。 ステージ4 1. 最初の爆弾が運ばれているマップ、右奥上の敵。 2. 大砲後の上っていくマップ三段目、背景の敵。 3. 最初のマリオマップ、後ろから来るモジャモジャ。 4. ブロックマップを抜けた直後、ロープで降りてくる敵。 5. 旗のあるマップ、赤い「OGA」の広告前の敵。 6. 拠点取りマップ直後、モジャモジャ。 7. 列車直前、壁にもたれ掛かっている敵(光学迷彩仕様)。 8. 2車両目のヘリ2機。 9. TNT樽がある燃料車両から5機目(6機?)のヘリ(次の車両に移ったあと)。 10. 「53082」のラベルがある先頭車両、3人目の敵。 ステージ5 1. 川を越えた直後、最初の敵。 2. 2匹の蛇が出てくるところ。 この時点でコインが3枚になっていることがある、その場合は最終的に11枚になる。 その状態で実績が解除されるかは不明、またそのコインが必要かどうかも不明。 3. ロケット花火を撃たれるマップ、背景ドアから出てくる敵。 4. 最初の電気ウナギあたり。 5. 4直後の電気ウナギ2匹あたり。 6. 5と同じ場所で背景の敵。 7. 屋敷のバルコニーで火矢を撃っている敵。 8. 船が出てくるマップ、ロープで降りてくる左側の敵。(船を即攻で落とすと出現しない?) 9. ポ○モントレーナーの上のバルコニーで火矢を撃っている敵。 10. 落とし穴の後ろにポ○モントレーナーが居るマップ、奥のバルコニーから火矢を撃ってくる敵。 (落とし穴を越えるとカメラが進んで狙えなくなるので注意) ステージ6 1. 最初の落とし穴で下に落ちる。その後のイエティと一緒に出てくる敵兵。 2. エレベーターの後のコウモリ。 3. portalステージの最初のペンギンあたり。 4. 3の直後、上のルートで最後の敵。 5. 天井レーザー部屋直後のイエティ。 6. 二つ目のエレベータ後のコウモリ。 7. 階段を下りていくマップ、1匹目のイエティの右上。 8. 7のマップ、一番下のイエティ。 9. リボルバードアの後のイエティ2匹目。 10. 9の後、下に落ちて最初のイエティ。 ステージ7 1. ロケット2段目上ってすぐ、左上の敵。 2. ロケット2段目、右上。 3. ロケット三段目、右上。 4. 3のすぐ上。 5. 電撃二つ目直後。 6-10. 勝手に取れる。コインを触りに行く必要もない。 ステージ8 1. スタート直後の敵。 2. 浮いてる敵、2回目。 3. first guy on top of platform you jump up to go up 4. 戦車のいる階段状マップを越えた後のスロープ、一番上。 5. 火球を撃つ大砲の上。 6. 同じマップ、二人目の敵。 7. イベント直後、右の敵。 8. 両手ハンマー三体の後の上っていくマップ、一番上。 9. 両手ハンマー2匹目。 10. same spot above the yeti white scientist looking guy ヒューストン、着陸完了 解除ポイントは「ズームしてドカン!」トレーニング後の本ミッション。 グレードAで解除?。 敵の攻撃を一度も受けないこと、着陸する瞬間に速度を0にすること、着陸ポイントのきっかり真ん中に着陸することで解除。 着陸の条件はそこそこシビアなのでトレーニングで何度か練習することをオススメ。 敵の攻撃を受けてしまっても、墜落させてチェックポイントからやり直せば解除可能?(要検証) そろそろ時間だ 翻訳ミス。 英原文では"Complete "Oh. Canada." in 12 minutes."なので、「"Oh. Canada."を12分以内でクリアする。」が実際の条件。 消灯 即死ミサイルと海賊の弾が同時に来たときなど被弾を避けにくい場合が多々あるので 持ち込み武器を捨ててでもボス直前で死亡してライフ全快で挑むほうが安定する。 1段階目:特に問題ないはず。わざと撃ち込みを抑えて緊急用のハザードタイムをフルチャージしてもいい。 2段階目:ミサイルは中央で迎え撃つより端に寄ったほうが猶予が大きい。 3段階目:フラッシュ攻撃後の海賊は操作に慣れなければ あらかじめ左右にスティックを振りながら弾をバラまいて速攻始末を狙う。 弾を撃たれたら焦らず操作反転の影響を受けないジャンプ回避。 砲撃は着弾地点固定なので、憶えて上撃ちで破壊。 ミサイル&海賊は撃ちもらした海賊は諦めてダメージ覚悟でミサイルに専念するのがいい。
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資料 このページはアサシン クリード リベレーション、及びアサシンクリードシリーズの設定や物語・人物関係などを検証・考察するために必要な、重要な台詞・文書などを全文掲載する場所です。 はげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 コメントアウトする際は理由の併記もお願いします。 新規で台詞を掲載してくださる場合は、耳で聞いた台詞を書くのではなく、字幕表示をONにしてその表示通りに記述してください。 アブスターゴファイル アブスターゴファイル +ファイル0.01 真の目的 アブスターゴ社は世界有数の規模を誇る多国籍企業である。だが、諸君もすでに気づいているとおり、アブスターゴはその本質において一般の企業と根本的に異なっている。アブスターゴとは、現代まで存続してきたテンプル騎士団、それも真のテンプル騎士団の表の顔なのである 我が社の起源ははるか伝承の時代にまで遡らねばならない。アブスターゴ社として表だって活動するようになったのは20世紀末のことだが、創業者たちが「計画」を策定したのは1910年、それにしたがって創業したのは1937年のことだ。表社会に出ることがどうしても必要であると判断されるまでの間、かつてのテンプル騎士団と同じく、人知れぬ世界での活動に終始していたというだけのことなのである アブスターゴの企業活動そのものは、他の会社と変わりない。違うのは、従業員の中に少数だがテンプル騎士団員が含まれていることだ。彼らは我々が探し求めてきた知識の捜索と秘密の解明に従事している。実際のところ、アブスターゴの無尽蔵とも言える資産を背景にした最新の手法や機材があるからこそ我々は、人類をより良い状態に導くという偉大にして高貴なる大望を追求できるのである +ファイル0.02 起源 公式には、テンプル騎士団の創設は1129年ということになっているが、12世紀以前から我々は、様々な名前ですでに活動していた。クレオパトラの王位奪還、アレキサンダー大王の大帝国建設、クセルクセスのギリシャ侵攻。そのすべてに我々は立ち会ったのだ。 長い歴史の中で、我が騎士団には優れた指導者が数多く現れたが、その中でも特筆すべきはシルベステル2世に代表される科学の通じた人々であった。しかし、彼らはしばしば不審の目で見られ、少なくともヨーロッパでは、その知識ゆえに異端の烙印を押されることも少なくなかった そんな中、登場したのが、ベルナール・ド・クレルヴォーである。彼はキリスト教世界で最も大きな影響力を持つ人物の1人であったが、教会を完全に味方につける必要があると考え、信頼する9人の部下を聖地に派遣し、ソロモン神殿の捜索に当たらせた。そして9年後、彼らが帰還すると、ベルナールはテンプル騎士団を創設したのである ユーグ・ド・パイヤンを総長に据えることでベルナールはラテン支配を確立し、それと同時に教会の支援を得ることで、1129年のトロア教会会議で騎士団が認可されることを確実なものとした。こうしてその長い歴史の中で始めて、我々の組織は公的な地位を手に入れたが、その高貴なる真の目的は秘密のままとされた +ファイル0.03 黄金期 トロア教会会議の後、テンプル騎士団は興隆を極め、およそ200年にわたってヨーロッパと聖地で重要な地位を占めることになった。この黄金時代には、あらゆる場所にテンプル騎士が存在し、その影響力を行使して人類をより良い未来に導くための道を整えたのである。 この時点でも俗人たちは、聖地における巡礼者の保護だけが我々の活動目的だと信じていたが、実際には我々は強大な力を手に入れ、王や教皇に影響力を及ぼせるまでになっていた。選ばれた少数の者以外は知るすべもなかったが、聖地で我々が推し進めていた戦いは、実のところ政治上のものでも信仰上のものでもなかった。それは秘密の戦いであり、相手は我々の宿敵、アサシンであった そして悲しむべきことに、我々の黄金時代は始まりと同じくらい唐突に幕を閉じることになった +ファイル0.04 アサシン教団 この数百年間、我々はいくつもの勢力や何人もの人々と敵対してきたが、常に我々をわずらわせてきた存在はただひとつ、アサシン教団だけである かつて彼らとは同志だったのだと言う者もいる。それどころか、もともとは人類に対して同じ理想、同じ夢、同じ希望を抱いていたのだと信じている者さえ存在する。たしかにそうなのかもしれない。だが、それは遠い昔の話だ。少なくとも記録に残っている限りでは、アサシンは常に我々と敵対し、人知れぬ場所で戦い続けてきた テンプル騎士団と同じく、アサシン教団も中世において一度はその存在をおおやけにした。だが、我々と同じく、彼らもそれ以前から活動していたのだ。様々に形を変えつつも、おそらくは人類の曙の時代から、世界中に散らばって アサシンたちは小さな独立した支部に別れて活動する。どの時代にも1人、大導師と呼ばれる教団全体の指導者がいるが、その存在はアサシンたち自身にもほとんど知られていない。2000年、我々の工作員がアサシンの組織にもぐりこみ、彼らの大導師を亡き者にした。その後の「大粛清」によってアサシンは多くの支部を壊滅させられ、その力はかつてないほど弱まっている。とはいえ、「大粛清」によってアサシンが滅んだわけではなく、彼らが危険な相手であることは今も変わらない アサシンはよく訓練された恐れを知らない殺し屋であり、我々の目論見を阻むためならどんな犠牲もいとわない。特に、我々の計画を頓挫させられる手段を持つ支部が、ひとつだけだが未だに存在している。アサシンの手口は巧妙かつ悪辣で、良心のかけらもない けっして彼らをあなどらないことだ +ファイル0.05 進行中の計画 アブスターゴの研究計画は、すべて1つの目標を目指している。それは人類をより良い未来に導くことである。いくつかの計画はすでにおおやけにされているが、テンプル騎士団に属する選ばれた少数の者にしか明かされていない計画も少なくない すでに実施されている中で特に重要な計画を以下に挙げる ソフィア計画では、生体細胞に記憶され、ある個体から別の個体に生物学的に受け継がれる情報が研究対象となっている。細胞に含まれる情報とそれらが我々の発達にどう影響しているかを分析することにより、我々自身に対する理解をいっそう深められることだろう。また、いつかはこのプロセスを人為的に操作し、命に関わる病気を予防することもできるに違いない 遺産計画では、データ蓄積スキャナー・プログラムを使って様々な被検体の記憶をさぐり、被検体全体を対象としたデータ分析を行った。この計画により、才能ある個体を追跡、観察、選別することも可能となり、実際、アブスターゴ社ではそうした人物の一部を雇用している。なお、保安上の懸念から、この計画は現在凍結されている アニムス訓練計画は、テンプル騎士団に属する新人とベテランエージェントのどちらにとっても最良の訓練シミュレーションである。参加者はその能力に磨きをかけられるだけではなく、新しい技を習得し、過去について理解を深めることもできる。また、アニムス訓練計画には、エージェントの成長度合いを追跡調査できるというメリットもある 2008年から稼働しているアカシック衛星網計画は、地球を周回している無数の通信、気象、監視衛星によって構成されている(これ以上の情報は最高機密に属する - ファイル0.19参照) 「アブスターゴの眼」は、あらゆる機能を兼ね備えた通信衛星で、2012年12月21日に打ち上げられる予定であった(これ以上の情報は最高機密に属する - ファイル0.19参照) 新フッ化物計画は、人々の健康状態をまとめて改善することを目的とした、水に添加する革新的なフッ素化合物の開発計画である。なお、この計画は現在凍結されている +ファイル0.06 暗闇 我々が文明を暗黒時代から脱却させるために奮闘していた頃、我々の力と知識をねたんだアサシン教団は、我々の中に入り込み、指導者たちの間に不和を生じさせた。嘘、裏切り、そして殺人によって、我々の敵は騎士団の根幹そのものを揺るがせたのである。この結果、13世紀末には、我々の力は大幅に弱められてしまった。フランス国王フィリップ4世という新しい敵の登場も事態を悪化させた。アサシン教団に操られた王は、教会の目に我々が異端と映るように仕向けたのだ。つまり我々はそれまで後ろ盾にしていたものに敵視されることになったのである。 残された道は、表舞台からいったん去ることだけであった 一般に最後の総長と考えられているジャック・ド・モレーは、我々の高貴なる理想を存続させるには、テンプル騎士団を表面上は解散させる以外にないと考えた。また、騎士団の価値は1人の命よりはるかに重いことを理解していた彼は、みずからを犠牲に捧げることを決意した。かくしてジャック・ド・モレーは、志を同じとする者たちや盟友たちを救うためのみならず、敵の目を欺き、テンプル騎士団は消滅したと信じさせるため、甘んじて火刑の処せられたのである だが、死の直前、ジャック・ド・モレーは最も信頼のおける9人の騎士を選び出し、彼らに 古き者たち の知識を授けて世に送り出した。これ以降、テンプル騎士団は歴史の立役者たちの陰に隠れつつも気高き大望を追い続け、その理想を後の世に伝えることになったのである +ファイル0.07 エルディート 最新のセキュリティに守られているのにもかかわらず、我々のコンピュータシステムにはエルディートと称する者に幾度となくハッキングされていることは、遺産計画中の事象から明らかである エルディートが個人なのかグループなのかは不明だが、状況証拠からは、我々の極秘の計画を暴くという共通の目的を持ちつつも独立して活動している複数の個人である可能性が高い。このエルディート集団がアサシン教団と共謀しているか否かは今もって不明であるが、彼らの行動がアサイン教団を利するものであることに疑いの余地はない +ファイル0.08 アニムス計画 ウォーレン・ヴィディック博士の指揮の下で行われているアニムス計画は、心理学、遺伝学、形而上学など、様々な分野の研究に端を発している。アブスターゴで諸君も知ったように、かつてはオカルトや神秘主義の類いと見なされていた研究の中には、実際にはきわめて先進的だったものが数多く含まれている。既成概念によって目を曇らされた社会が、その価値を見抜けなかっただけなのだ そして今、最新の科学はDNAに封じられている「遺伝子記憶」の真の価値の探求をも可能にした。アニムスを用いることにより、我々は被検体の遺伝子記憶を徹底的に調べ、考古学者が遺跡を発掘するように過去を掘り起こすことが出来るようになったのである もっとも、すべてが順調だったわけではない。計画初期には、被検体の精神状態を望ましい状態にするために精神分析や催眠術、さらには各種薬物にも頼らざるをえず、精神分裂に陥ってしまうことも少なくなかった。さいわいにしてアニムスの性能はここ数年で飛躍的に向上し、被検体の安全に関する懸念は過去のものとなっている アニムス計画をはじめとする各種計画の進展によりユングの集合的無意識、ロシア宇宙主義、ラズロのアカシック・フィールドなど、各種理論に関する論争は、まもなく終止符が打たれることになるだろう +ファイル0.09 組織階層 アブスターゴ社は公的企業である。当然、企業憲章もある。しかしその表の顔の裏には、テンプル騎士団としての顔が存在している。密接に関係しているものの、企業としての顔と騎士団としての顔の間には、厳然たる違いがある。アブスターゴはテンプル騎士団の窓口的存在であるが、従業員全員が騎士団の存在を知っているわけではない。それどころか、アブスターゴ社で働いている者の大多数は、科学者や技術者、経営陣も含め、たんある従業員にすぎない。彼らは騎士団の存在にはまったく気づいていないし、我々の活動の背景にある真の目的についても何ひとつ知っていない もちろんアブスターゴ社の従業員の中には、騎士団に深く関わっている者もいる。たとえばウォーレン・ヴィディック博士は、騎士団の行為メンバーである アブスターゴ社の表向きの活動目的、業務、組織形態については、公式の企業憲章を参照してほしい +ファイル0.010 エージェント アブスターゴ社には何百人ものエージェントがいて、世界中で活動している。その中には敵対組織内部への潜入を果たしている者も多くいるし、そのために準備を整えている者はさらに多い。諜報活動の用語ではこのようなエージェントのことを「モグラ」と言う、彼らは潜入した組織や企業、国家のために働いているふりをしているが、その忠誠心は実際にはアブスターゴに捧げられているのだ。だがモグラたちは単なる内通者ではない。彼らは命令が下りしだい実力行使に転じる、我々の忠実なる同士なのだ 敵組織に潜入している者たちの中には、「スリーパー」と呼ばれている一団もいる。命をとして任務にあたっている彼らは、あらゆるエージェントの中でも最も献身的かつ情熱的だ。みずから望んで様々な思考的抑圧や意識改革に身をさらし、偽りの生活を送る彼らは、いつしか自分が本当は誰のために働いているのかもわからなくなっていく +ファイル0.011 被検体 アブスターゴの系譜研究調査部のおもな仕事は、我々の過去に 光を当てるのに役立つ先祖を持つ被検体を見つけ出すことである。そのために系譜研究調査部は、注目に値する最大事件の目撃者や新事実の発見者の子孫が誰であるかを徹底的に調べている この数年前、我々はレガシー計画などを通じ、多くの被検体の遺伝子記憶を調べてきた。大抵の場合は、様々な方法で被検体の記憶から断片的な情報を集めるだけでも、研究を進めるのは十分であるが、中には我々にとってきわめて大きな価値がある先祖を持つ者もいる。そのような被検体の数はごくわずかだが、その多くはアニムス計画にうってつけの素材である 被検体17号はまさにそのような存在である。アニムスによる研究、そしてモグラの1人からもたらされたデータを検討した結果、我々は17号の先祖にはアサシン教団の大導師になった人物が少なくとも2人いるとの結論に達した さらに重要なのは、被検体17号にある種の第六感、アサシンが「タカの目」と称している稀有な能力が発現したことである。17号がこの第六感に加え、遺伝子記憶に封じられていた様々な能力を身につけたのは、アニムスの中で長い時間を過ごした結果、いわゆる「流入現象」生じたためであろういうのが、我々の専門家の見解である 被検体17号や17号と同様の特性を持つ被検体は非常に価値がある。彼らの遺伝子には、人類の起源ついての理解を深める手がかりすら隠されているかもしれないのだ +ファイル0.011b 被検体4号 被検体4号は、これまでで最高の成功例である。アニムス計画初期の被検体の中で、4号は特筆すべき先祖を持っていた。4号の遺伝子記憶を調査することにより、我々は1908年に起きたツングースカの大爆発や1917年のポルシェヴィキ革命につながるいくつかの事件について理解を深めることができたが、それにも増して重要なのは、この動乱の時代にアサシン教団が何をしていたかを知ることができたのである 被検体4号自身は、たまたまアサシンが先祖にいたというだけの男にすぎなかった。だが後に彼はスリーパーとなり、歴代エージェントの中で2番目の実績を挙げることになる もちろん彼をスリーパーに仕立て上げたのは我々だ。我々は様々な方法で被検体4号に精神変革を施し、自分の出自について偽の記憶を植えつけた。やがて彼を見出したアサシン教団は、思惑どうり彼を自分たちの仲間と信じこんだ。だが我々が最も期待をかけていたのは、自分の過去を確かめたいという被検体4号の情動だった。そのためには教団の指導者である大導師(それが誰なのかは、アサシンたち自身も知らなかったのだが)に会わなければならないと4号は考えた 2000年、被検体4号はついに大導師に会うことに成功する。条件が合致したとき、あらかじめ我々が彼に植えつけておいた命令が効力を発揮し 、4号は大導師を殺害、アサシン教団は大打撃をこうむった。さらに我々は、回収した被検体4号から、サウスダニタ、アリゾナ、ニューメキシコ、テキサスをはじめ世界各地にあるアサシンの訓練キャンプの位置を聞き出すことに成功した。「大粛正」が可能になったのは、この情報があればこそだ 結論を述べよう。被検体4号ことダニエル・クロスは真の英雄である +ファイル0.013 再興 テンプル騎士団は中世に興隆を深め、ルネッサンス期に衰微した。社会の暗部で活動を続けるうちに、ロドリゴ・ボルジアを筆頭とする指導者たちが、進むべき道を見失っていったためである。欲と個人的な野心に目をふさがれた彼らは、テンプル騎士団の真の目的を忘れてしまった。騎士団にとって、これはまさしく暗黒の時代であった だが、このルネッサンス期のつまづきにもかかわらず、英知の探求は続けられた。そして十字架の下、偉大な指導者たちに率いられた我々は、かねてから切望していた存在。すなわち科学研究の真のパイオニアとなったのである。そもそもこの時代がルネッサンス、すなわち「復興」と呼ばれるようになったのは、彼らのほかに他ならない 人類は道に迷わずにすんだのだ +ファイル0.014 第一文明 この数十年で科学は飛躍的な進歩を遂げたが、アブスターゴ社の業績は突出している。多くの計画を通じて我々は、世の人々がどのように考えていようと、聖書も記述には少なからず真実が含まれているという確固たる証拠を得るまでになった。科学者がミトコンドリア・イブとY染色体とアダムと呼んでいる存在こそが我々の遺伝子的先祖であるということも、そのような真実のひとつだ。もっとも、エデンは楽園などではなかったようだが 大昔の人類は、我々がいまだに想像することさえできない高度な技術を持つ古代種族、 かつて来たりし者たち の奴隷だった。彼らは自然な進化の過程を加速させ、自分たちに似せて人類を創造した。しかしそれと同時に彼らは、人類を奴隷の状態に保つため、我々が本来持っていた能力を遺伝子操作によって奪った。彼らと比較すれば、人類は昔も今も劣った存在にすぎない。だが、我々は彼らの牢獄を破り、彼らが滅んだ後も生き延びてきた かつて来たりし者たち によって封じられた遺伝子は、今もすべての人間の中に眠っている。科学が進歩を続ければ、いつかは遺伝子を目覚めさせ、不当に奪われた権利を取り戻すことができるに違いない +ファイル0.015 新たなる秩序 17世紀、ようやく人類は新たなる段階に達し、我々の準備も整った 野蛮と無知に耐えねばならない時代は過去のものとなった。科学に生きる者たちが迫害されるのを座視しなければならない時代、個人の野望に人類がふりまわされる時代は終わったのだ。成すべきは、過去の過ち、そして我々の過ちを正すことだった。必要なのは、社会の指導者や思想家たちをじかに支配することではなく、思想的に導くことだった。17世紀初頭、人類は新時代に踏み出すついに整えたかに見えた 導くのは我々だ スピロザ、ロック、ニュートン、ベーコンといった知識人により、科学の花が咲く新たな社会が形作られた。我々の目標に合致する社会が +ファイル0.016a 第一文明の技術 かつて来たりし者たち は遠い昔に滅びたが、彼らの技術は今に至るまで残っている。その数はきわめて少ないが、 エデンの果実 などと称されるこれらの秘宝には、とてつもない力が秘められている。かつての人々は、これらの品に魔力が宿っていると考えていた。別の星からもたらされたと考える者もいたほどだ。だが、我々はそうでないことを知っている エデンの果実 の起源は非常に古いが、そこにはきわめて高度な技術が用いられている。何世紀ものあいだテンプル騎士団はこの失われた宝を手に入れるべく苦労を重ねてきた。アサシン教団は、我々が人類支配のためだけに エデンの果実 を探し求めていると考えているようだが、これらは非常に便利な道具であるだけでなく、我々の目的を達成し、ひいては人類を幸福にする上で大いに役立つ知識の宝庫でもあるのだ 秘宝には様々な種類があるが、とりわけ重要なのは かつて来たりし者たち の 宝物庫 であろう。これらの施設は、彼ら古き者たちの知識を収蔵した、一種のデジタル記録庫であると考えられている。だが、懸命の努力にもかかわらず、ごくわずかな 宝物庫 の場所がわかっているに過ぎず、そこに眠っている秘密を明らかにする方法もいまだ判明していない 第一文明の知識を手に入れることさえできれば、我々は人類の潜在能力を解放することができるだろう。それは人類のより良い未来につながるに違いない +ファイル0.017 中枢機構 騎士団の中枢に招かれるのは、きわめて優秀で聡明な者のみだが、今の君にはその資格がある。君ならこの責任ある地位を担ってひるむことがないはずだ。君の同士たる人々を紹介しよう アラン・リッキン 管理担当、アブスターゴ社CEO レティシャ・イングランド 実務担当、アブスターゴ社 ウォーレン・ヴィディック博士 研究担当、アニムス計画 ミツコ・ナカムラ博士 研究担当、系譜研究調査 アルヴァロ・グラマティカ博士 研究担当、次世代技術 ダニエル・クロス 実務担当、アブスターゴ社 イザベル・アーダント 実務担当、歴史研究 オットー・シュミット 実務担当、系譜研究調査 +ファイル0.018 黙示録 黙示録という言葉から世界の終わりを連想する者は多い。だが、事実は異なる。黙示録はきわめて重要な転換点であり、黙示録の後には全人類に関わる再生の時代が到来するのだ。黙示録とそれに端を発する事態の変転がどのようなものになるのか、そのすべてを体系的に説明するのは難しい。しかし、考古学的な発見と様々な学術的研究、そして(これがもっとも重要なのだが)我々が保有している未処理情報の徹底した解析により、かつて黙示録が到来したのがいつであるかを特定することは可能となっている 6900年から7700年前に生じたトパ火山の大噴火も黙示録的事件のひとつである。この天変地異を境に、 かつて来たりし者たち は徐々に滅んでいき、災厄を生き延びた人類は全世界へ散らばっていった。我々の試算によれば、 かつて来たりし者たち が地球上から完全に姿を消したのは噴火から数万年後のことであるが、この天変地異が彼らの社会を破壊し、人類に新時代をもたらしたことは間違いない 以後もこのような事件は幾度となく起こったが、テンプル騎士団の関心は過去ではなく未来へ向けられている。というのも、我々の予測が正しければ、新時代の扉を開ける新たな黙示録的事件が、間もなく起ころうとしているはずだからだ +ファイル0.019 アブスターゴの目計画 地球と宇宙、とりわけ太陽フレアの放出に関する最新の報告書は、12月21日がやはり アブスターゴの目 衛星打ち上げに最も適した日であることを示している。ささいなトラブルによってスケジュールの再検討を余儀なくされる可能性もないわけではないが、我々は問題がまもなく解決されるものと確信している。 アブスターゴの目 はアカシック衛星網のかなめであり、この計画を成功させるため、我々は持てる力をすべて投じている アカシック衛星網のアップグレートはすでに完了しており、今や衛星網には十分な遮蔽処置が施されている。太陽活動が増大し、予想を超える事態が生じても、アカシック衛星網の機能に障害が出ることはないはずだ 低軌道城に打ち上げられた アブスターゴの目 は、 エデンのリンゴ 増幅装置として、圧倒的な監視能力を発揮することだろう。それ以上に重要なのは、衛星が エデンのリンゴ の増幅装置でもあるという点だ なお、 アブスターゴの目 の打ち上げは潜在的能力を持つ人々の特定を可能にすると予想されているが、その未処理データの収集能力や人類の中に封じられている力を覚醒させる能力がどれほどのものなのかは明確ではない +ファイル0.20 かつて来たりし者たち 第一文明の担い手たちについてわかっていることはほとんどないが、近年の発見により、いくつかの真実が明らかになってきている。まず、彼ら かつて来たりし者たち は、この惑星で発生した種である。彼らも人類と同じく、何十万年という進化の果てに生まれた存在なのだ。南アフリカのボスコップにある発掘現場で見つかった頭蓋骨の化石もこの説を裏付けている 彼らは解剖学的には人類に似ていたが、身長は人類よりも高く、頭蓋骨も30%ほど大きかった。頭蓋骨が大きかったということは、脳も大きかったと考えられるが、彼らが第6の感覚器官を備え、空間と時間の認識力において人類より優れていたことも説明がつこう。 かつて来たりし者たち は寿命も長く、その痕跡は失われた文明や神話、伝説といった形で世界各地に残っている 実際、トパ火山の噴火後も、第一文明の生き残りたちは人類と交流を続け、我々の社会に様々な影響を与え続けた。ギリシャ、ローマ、エトルリア、インド、中南米など、世界各地に築かれた神殿は、 かつて来たりし者たち に大きな影響を受けている可能性が高いと言えよう。異なる文化の神話や神々に多くの相似点が見られるのも、この仮説を支持する要因となっている レガシー計画とアニムス計画によって得られたデータも、コンフス、ジュノー、ジュピター、ミネルヴァと称する者たちは皆、 かつて来たりし者たち であったことを裏付けている
https://w.atwiki.jp/walkthrough/pages/71.html
わ わ ・ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 ・ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 ・ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1985.html
Hunter s Trophy 2 - Australia 項目数:15 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Hunters-Trophy-2-Australia/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113ca 配信日:2013年5月29日 DL費用:800MSP ジャンル:Shooter ☆国内未配信 Cleaner Kill 10 pests 10 Dalek Kill 100 pests 10 Trained up! Participate in all shooting range tests 20 Ninja! While stalking, do not get spotted by a big game animal 30 Good student Get the hunting permit 20 Hunting companion Get the dog-handler permit 20 No more joking around! Get the big game permit 20 Without breathing Get the pro permit 20 Bull s eye Get the sniper permit 20 Good reflexes! Kill a fleeing big game animal 30 A hunter that knows how to hunt Unlock all of the hunter s skills 60 The season s over Complete all of the hunt plans for the Hunting Season 100 秘密の実績 Bad master Having killed a dog 10 Poacher Kill a kangaroo 10 Bad hunter Kill an animal that is not in the hunt plan 20 実績の内容は、pumaがkangarooになり、Bad hunterが秘密の実績に移動しただけで、 Hunter s Trophy 2 - America http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1983.html と全く同じ。
https://w.atwiki.jp/wikipedia2/pages/224.html
DVD-ROMドライブがあれば吸い出しが可能 『Xbox360』の改造でコピーしたゲームソフトが使用可能に 『Xbox360』を改造してコピーソフトが起動するようにしてしまうと、オンラインに接続できなくなる(またはコピーソフトが起動しなくなる)という Xbox 360、コピー対策をした直後から売り上げが急減? XBOX360コピー サムスン製DVDドライブ XBOX360改造 XBOX360最強HACK!!―コピー 裏活用 人気ゲームのバックアップコピーからアイマスまで、 Xbox360のすべてをHackしまくる最強の完全保存版! ゲイツもビックリ! リアルXbox360ファンブック 本体購入前の人も、購入後の人もこれですべてがわかる! 非公式ファームでコピーゲームを起動 Xbox360をWindowsと連携してマルチメディア活用術 ドライブの静音化など裏テクニック集 【Stage1】 ◆Xbox360の基礎知識 ◆全世界の神ゲーがXbox360に集結中! ◆Xbox360はネット対戦がアツイ! ◆Xbox360本体 周辺機器ラインナップ ◆Xbox360 ビギナーズマニュアル 【Stage2】 ◆Xbox360の改造に必要なモノを揃えておこう ◆まずはXbox360本体を分解するのだ! ◆Xbox360に改造ファームウエアを書き込んでみよう! ◆ゲームディスクをバックアップコピー! ◆WindowsXPを連携させてみよう ◆あらゆるメディアをXbox360で再生させる「TVersity」とは? ◆Xbox360用HD DVDをパソコンで活用しよう! ◆意外と知られていないXbox360の裏ワザを試してみよう! 【Stage3】 ◆Xbox360最新ゲームトピックス ◆国内外の大作ゲームが今後も続々と登場予定! ◆Xbox360 ゲーマーズ Q A ◆良ゲー・洋ゲー・神ゲーTIPS レビュー ◆Xbox360 全ソフトカタログ 【APPENDIX】 超人気アイドルマスターをハック! 【APPENDIX】 Xbox360 WEB SITE ARCHIVE 【COLUMN】 Xbox360のコントローラーをパソコンで使うには? 【COLUMN】 ネット対戦初心者のためのマナー 用語辞典
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アンヴィル アンヴィルアスティア・インベンティアス アリーレ・ジェラード アルヴィーナ・セラス 哀れな男ウィルヘルム イソルド ヴァレル・モルヴァイン 恰幅良きニューハイム クイルウィープ ケインローンとメインローン ゴーガン スリンディル 鈍感なアイマス ハーテル ヒエロニムス・レックス ピナルス・インヴェンティアス ミラヴェル・モネー ルシア・ブラダス アスティア・インベンティアス ピナルス・インベンティアスの妻 いつも港で灯台の絵の直しを行っている、いつ完成するのだろうか アリーレ・ジェラード アンヴィルの魔術師ギルド推薦状のクエストで登場するサポート係(クエスト以前から宿屋『ブリナ・クロス』に滞在している) リアル系の顔の女性が多いオブリビオンの中でも、例外的に可愛いと評判のブレ娘 強盗退治中、何を勘違いしたかこちらを敵視してくる帝都兵に惨殺されることもある アルヴィーナ・セラス 自宅の地下にネズミを飼っている傍迷惑なダンマーの婦人クエスト内容を勘違いしてネズミを皆殺しにしてしまわないように 哀れな男ウィルヘルム ネズミの番の為に港の倉庫に住まわせてもらっているノルド その為かホームレス同然ながらも金銭を要求してこないのであまり哀れな印象がしない イソルド 船宿「ザ・フォクスル」に宿泊している改装中のガレー船「サーペントウェイク」の船員の一人 深遠の暁の信者の一人だが入信した経緯は不明、密偵の地位にあるようだ ヴァレル・モルヴァイン 武器屋「モルヴァイン武具店」を経営するダンマー、弟子のエネロスを1階に住まわせていたり面倒見がいい 都市名のAnvil(金床)が示すとおりこの地は鍛冶業が盛んである、ただし造船技術は評判が悪い 恰幅良きニューハイム 典型的なノルドの親父 クエスト終了後は下手に出る辺り世渡りは上手そうだ ジョッキを盗まれるだけでなく女性に騙されホイホイ付いて行ってしまう憎めない親父である クイルウィープ 悪党が大活躍する冒険活劇で一躍有名になった冒険小説家であるのだが最近そのシリーズの筆をおいてシロディール各地のルーンストーンを題材にした新シリーズを書くべく取材旅行を行っている(黒馬新聞インタビュー記事より) 彼女も鹿肉が大好物らしく道中鹿狩りを行っている所を目撃する事がある ケインローンとメインローン 埠頭で酒場兼宿屋の「フロウイング・ボウル亭」を経営する双子のウッドエルフ。酒場だが深夜でも武器防具を買い取ってくれるのでなかなか便利 ちなみに私はどっちでしょう?とクイズを出してくるほうがケインローン ゴーガン アンヴィルを騒がせる美人局事件の被害者の一人、夫婦生活崩壊の危機に立たされている クエストクリア後の言い訳から察するに、おとり捜査とかではなく素でひっかかったようだ スリンディル 頭のうち所が悪かったジュリアノス神とアカヴィルの女王の息子(自称)、スキングラードの某氏とは対照的に周囲に生温かく見守られ平和に暮らしている。港町ならではの気風のおかげだろうか 鈍感なアイマス うっうー XBOX360の別ゲー「アイドルマスター」とは関係無い ハーテル 元クヴァッチ住人のアルトマー 主人公に警告し落ち延びた後は宿屋「フロウイング・ボウル亭」で暮らしているクヴァッチに戻る気はないようだ ヒエロニムス・レックス アンヴィルに栄転になった元帝都衛兵隊長 グレイフォックスに敗れた事で何かが吹っ切れたのか面倒見のよさや仕事の実直さから転任早々から非常に評判がいい ピナルス・インヴェンティアス アンヴィルでも有名な狩人、ライオン狩りもそつなくこなす 実はアンヴィル一豪華な武装で身を固めている、デイドラの装備まで身に付け出すと最早狩人には見えない程厳つい 彼も強盗団の被害者だったりする ミラヴェル・モネー 船宿「ザ・フォクスル」の女主人 船乗り達の憩いの女性でもある、西洋的に見たら恐らく色気の滲み出る顔なのだろう ルシア・ブラダス 旅行好きのインペリアルの婦人 運動の達人トレーナーなのだが旅行に出たり在宅中でも玄関が施錠されていたりと色々と散々である