約 5,443,508 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2361.html
Mighty No. 9 項目数:70 総ポイント:1000 難易度 注意点 XBOX360版とXBOX ONE版では別商品扱い。 なのでONEと360は別々の購入となる。セーブデータも実績も別個。セールも別個。 XBOX ONEの方がグラフィック、FPSが向上している。リトライ時の復帰は変わらず長い。 メニュー項目は360版の方が少しだけ多く、 ラボのオプションでゲーム終了を選ぶとコールちゃんの専用音声が聞けたりする。 XBOX ONE版では解除できない実績があるとの事。 全実績解除を目指すのであればXBOX360版を選ぶと良い。 初めてのステージクリア! オープニングステージをクリアした。 5 兄弟救出! 8つのステージをクリアし、全てのMighty Numbersを救出した。 5 ストーリークリア(NORMAL) 難易度「NORMAL」でゲームをクリアした。 10 ストーリークリア(HARD) 難易度「HARD」でゲームをクリアした。 20 ストーリークリア(HYPER) 難易度「HYPER」でゲームをクリアした。 50 語り継がれる英雄 難しい難易度でゲームオーバーせずにゲームをクリアした。 50 パーフェクト・スプリンター! すべてのテクニカルボーナス「SPRINTER!」をとった。 20 パーフェクト・アメイジング! すべてのテクニカルボーナス「AMAZING!」をとった。 20 パーフェクト・強制バトルクリア! すべてのテクニカルボーナス「QUICK CLEAR!」、「NICE CLEAR!」をとった。 20 ストーリースピードクリア! 2時間以内にゲームをクリアした。 20 ストーリーハイスピードクリア!! 1時間以内にゲームをクリアした。 50 THE MIGHTY NUMBERS 全ての助太刀イベントを見た。 5 もう やるしかない! ボス戦開始から30秒間攻撃をせずに戦った。 5 ブーストチェイン いずれかのステージ内で、アクセルブーストを60秒間維持した。 10 フルブースト 全てのアクセルブーストを同時に発動した。 10 宙を駆ける狩人 着地する間に5連続で敵を攻撃し、吸収に成功した。 15 吸収猛者 いずれかのステージで全ての敵を吸収レート100%で倒した。 20 やればできる秘書 コールを使ってステージをクリアした。 5 No thx 一切回復せずに いずれかのステージをクリアした。 10 街の救世主 一切ダメージを受けずに市街地ステージをクリアした。 15 キズひとつ無し! 一切ダメージを受けずに市街地以外のステージをクリアした。 20 必中の心得 途中でリセレクションせずに攻撃を一発も外さないで いずれかのステージをクリアした。 15 ありのままで 一度も凍らず水道局ステージをクリアした。 15 オペレーション・エニアグラム 兄弟から学んだリセレクションを全て使用し、ロボット工場ステージを9分以内にクリアした。 15 二つ目の命 いずれかのステージを1回だけプレイヤーアウトした状態でクリアした。 15 カウント9 アクセラレートの使用を9回以内で いずれかのステージをクリアした。 15 地面が大好き ジャンプの使用を30回以内で いずれかのステージをクリアした。 15 地面が大嫌い 1秒以上地に足をつけずに いずれかのステージをクリアした。(デモ中は除く) 15 ダッシュマン 1秒以上「上下左右」の入力をしないで いずれかのステージをクリアした。 15 賞賛拒否 吸収コンボとテクニカルボーナスを一回も出さずに いずれかのステージをクリアした。 15 背水の陣 チャレンジ回数が「0」で かつ体力がピンチの状態で最後の敵に勝利する。 15 ……次こそは! ボスの残り体力が10%未満で力尽きた。 5 ワンダフル! テクニカルボーナス「WONDERFUL!」をとった。 10 ファインプレイ!(市街地ステージボス) 市街地ステージボス戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(パイロジェン) パイロジェン戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(クライオスフィア) クライオスフィア戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(ダイナトロン) ダイナトロン戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(サイズミック) サイズミック戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(バタリオン) バタリオン戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(アヴィエイター) アヴィエイター戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(ブランディッシュ) ブランディッシュ戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(カウンターシェード) カウンターシェード戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 3コンボ! 100%吸収を連続で3コンボ達成した。 5 5コンボ! 100%吸収を連続で5コンボ達成した。 5 10コンボ! 100%吸収を連続で10コンボ達成した。 5 20コンボ!! 100%吸収を連続で20コンボ達成した。 5 30コンボ!!! 100%吸収を連続で30コンボ達成した。 5 40コンボ!!!! 100%吸収を連続で40コンボ達成した。 5 50コンボ!!!!! 100%吸収を連続で50コンボ達成した。 15 ダイビング:インポッシブル どこにも触れず100m落下した。 10 フライング:インポッシブル どこにも触れず100m上昇した。 10 最高評価ゲット! リザルトでクリアランク「S」をとった。 20 オール100%! リザルトでクリアランク「A」以上かつ Xel吸収レート「100.0%」をとった。 20 生涯獲得スコア10,000突破! これまでに獲得したスコアが10,000に到達した。 5 生涯獲得スコア100,000突破! これまでに獲得したスコアが100,000に到達した。 5 生涯獲得スコア1,000,000突破! これまでに獲得したスコアが1,000,000に到達した。 10 危機一髪! ベックの残り体力が「1」でいずれかのボスに勝利した。 10 末っ子おそるべし 通常攻撃のみで全てのMighty Numbersに勝利した。 15 貫き通す者 通常攻撃のみで全てのボスに勝利した。 20 チャレンジ(Solo)コンプリート! チャレンジ(Solo)で全てのテーマをクリアした。 50 ボスラッシュクリア! ボスラッシュをはじめてクリアした。 20 スーパーボスキラー 20分以内にボスラッシュをクリアした。 50 秘密の実績 『Mighty No. 9』の日 【シークレット】9日にゲームをクリアした。 5 ファインプレイ!(刑務所ステージボス) 【シークレット】刑務所ステージボス戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(ロボット工場ステージボス) 【シークレット】ロボット工場ボス戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ファインプレイ!(ラストステージボス) 【シークレット】ラストステージボス戦で、すべてのテクニカルボーナス「FINE PLAY!」をとった。 10 ネバーギブアップ! 【シークレット】これまでにゲームオーバーになった回数が10回に到達した。 5 待った無し! 【シークレット】一度も回復させずにいずれかのMighty Numbersに勝利した。 10 奥の手封じ 【シークレット】バタリオンの起爆を成功させずに勝利した。 10 検証実験 【シークレット】最後の敵に全てのフォームで攻撃を与えた。 10
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要望 ご自由にどうぞ 質問はヤメテネ(`・ω・´) 名前 コメント ロックばかりで編集できません。解除してください -- 名無しさん (2016-04-26 18 32 29) 独占タイトルが知りたいです -- 名無しさん (2012-06-16 23 51 10) 故障の事例についてまとめてほしいです。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 18 44) PS3と比較のページに追記しました。 -- 名無しさん (2012-05-12 14 30 28) PS3とXBOX360のグラフィックの違いがあれば記載して欲しい -- 名無しさん (2012-05-10 23 19 05) ↓編集中です。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 34) はじめまして、私もXbox360購入予定なので、このWikiを参考にさせてもらいます。要望:「期待の新作」の更新をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-24 14 13 55) このWikiを参考にしてXbox360を購入しました。イロイロ参考にさせて頂きました。 今はXbox360sに満足しています。 サポート本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-12-29 19 06 33) ↓ごめん質問禁止だったのね -- 名無しさん (2010-12-19 11 57 16) 旧型から新型のHDにデータ移す時、USBメモリーで移せないのかな?ケーブル買っても一回転送しちゃえば用なしっぽいからな・・・ -- 名無しさん (2010-12-19 11 56 17) オーディオケーブルは2本いるのかな?出力と入力用に -- 名無しさん (2010-10-26 23 18 46) ボイスチェンジャーいいですね。調べた所、ボイスチェンジャーの入ったPCとヘッドセットコンバータをオーディオケーブルでつなげばいいそうです -- 名無しさん (2010-10-26 23 18 00) ヘッドセットコンバータを使ったボイスチェンジャーの使用など解説してみては? -- 名無しさん (2010-06-23 00 47 41) 管理人のみ編集に変更しました。 -- 管理人 (2009-11-03 23 06 04) 途中でエンターキーに触れてしまいました。「アンケート」をいたずら防止の強化として管理人のみ編集出来るようにして下さい。 -- 名無しさん (2009-11-03 22 37 04) 「アンケート」をいたずら防止の強化として管理人のみ編集 -- 名無しさん (2009-11-03 22 36 17) 「アンケート」に「純正SSDは必要か」を追加して下さい。選択項目は「欲しい」「要らない」「どうでもいい」です。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 58 01) vote2へ変更しました。 -- 管理人 (2009-11-03 18 28 54) 「アンケート」ですがいたずらや不正投票を防ぐ為、投票フォーム2(vote2)へ変更して下さい。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 09 49) 色々と情報が古い例えばRoDでの故障率とか本体の値段とか -- Zin (2009-09-08 02 05 50) オススメソフトにちょっとしたコメントが入れられるといいな。時々スレで質問される「アイマスやってみたいんだけどL4Uっての買えばいいの?」への回答とか。 -- 名無しさん (2009-01-22 13 47 14) Jasper基盤の内臓について検討してみては? -- 名無しさん (2009-01-01 08 46 21) ↓HDMI AVケーブルだった。 -- 名無しさん (2008-11-27 12 23 48) バリューパックにはHDMIが付くようになったけど、ラストレムナントパックには付いてないから悪い点に書いた方がいいかも。発売日後だから付いてると思って後悔しましたw -- 名無しさん (2008-11-27 12 22 56) ドッキングステーションのレビューを追加しました。 -- 名無しさん (2008-11-22 11 43 38) HD DVD プレーヤーの投売りが終了しましたので価格を直しておきました。 -- 名無しさん (2008-10-27 19 49 06) 負荷をかけない電源の切り方は知っておいて損は無いので残しておきます -- 管理人 (2008-10-27 01 07 45) 90日の表示はわかりやすく変更しました -- 名無しさん (2008-10-27 01 06 31) 通常版についているリモコンとユニバーサルメディアリモコンは別なので非買品と書いてあります。ユニバーサルメディアリモコン追加しておきます。 -- 管理人 (2008-10-27 01 05 05) ディスク研磨機は誰かがいれてくれたみたいなのですが関係ないので削除しておきます -- 管理人 (2008-10-27 01 03 48) もひとつ。電源を即切っても内部ではディスクを安全な状態にしてから落ちるので、よくある質問の安全な切り方の項は都市伝説 -- 名無しさん (2008-10-26 17 08 11) アクセサリにディスク研磨機入れてたり、ユニバーサルリモコンあるのにエリートの項で「リモコン非売品」って書いてたり、修理したら90日しか保障されないみたいに書いてあったり・・・何なの? -- 名無しさん (2008-10-26 17 05 50) オススメソフト→人気ソフトの蜜柑箱のアマゾンのリンクがCoD4(ry)って表記されてるよ -- 名無しさん (2008-10-21 19 59 54) 「よくある質問」修正されました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-10-15 17 34 57) 「よくある質問 」の情報が古すぎます。通常版HDD20GBのままになっています。 -- 名無しさん (2008-10-14 20 06 50) RCA端子からコンポジット映像信号にリンクを張り替えました。情報提供ありがとうございます。 -- 管理人 (2008-10-14 17 12 08) 「RCA端子」は映像とは関係ない無駄な情報も多く含まれています。「コンポジット映像信号」ならビデオ単体の記述のみです。また、黄色端子プラグ単体の画像もあります。 -- 名無しさん (2008-10-11 18 10 38) リンクを確認しましたが正常にアクセスできました。端子の画像を見れるようにコンポジット端子にリンクしたのですがまずいでしょうか? -- 管理人 (2008-10-11 17 28 32) どれ買えばいいの?のウィキペのリンクが間違ってます。コンポジット端子ではリダイレクトされてしまうので、コンポジット映像信号へ直して下さい。 -- 名無しさん (2008-10-11 00 26 52) オススメソフトのアイマス部分MADじゃなくて公式PVの方がよくないですか? -- 名無しさん (2008-09-18 17 33 24) @wiki共通スパム対策2を解除してくれないと編集出来ないそうです。 -- 名無しさん (2008-09-15 14 06 17) スパム誤認バグとはなんでしょう? -- 管理人 (2008-09-15 01 51 20) 【てすと】さあまとめwikiの「よくある質問」スパム誤認バグを修正しようか! てすと】 -- 名無しさん (2008-09-14 21 07 58) 税込み総額表示で書くべきだね。 -- 名無しさん (2008-09-04 22 11 12) オススメソフトのトコにXBLAのソフト入れたらどうだろう?手間は倍ですが・・・ -- 名無しさん (2008-07-30 18 07 57) 先行ダウンロードいれておきますね -- 管理人 (2008-06-06 21 29 06) ゴールドメンバーシップはシルバーと比べ体験版などが1週間早くダウンロードできますね -- 名無しさん (2008-06-06 18 09 54) てすと -- 名無しさん (2008-02-29 20 13 01) てすと -- 名無しさん (2008-02-29 20 12 47) test -- 管理人 (2008-02-29 20 11 51) 情報 今日の人気ページ 旧どれ買えばいいの? (4) Xbox360 E (2) トップページ (1) PS3と比較 (1) 昨日の人気ページ 旧どれ買えばいいの? (8) Xbox360 E (8) トップページ (3) どれ買えばいいの? (3) 海外版を購入 (2) ゲーマータグ (2) ジョイスティック (1) ケーブル (1) Xbox One Halo The Master Chief Collection 同梱版 (1) ステアリングコントローラー (1) 総合人気ページ ワイヤレスコントローラー/いっしょに買うと便利なもの (220722) ケーブル (168229) よくある質問 (166048) どれ買えばいいの? (153346) 購入 (126418) ゲーマータグ (95027) オススメソフト (87536) 通常版 (87116) メモリー (86935) コントローラー (86101)
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Virtua Fighter 2 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 難しい実績は1つも無い。30分もあれば全解除可能。 格ゲー未経験者はステージ5クリアが鬼門となるが、以下の攻略サイトを参照(投げハメがオススメ) http //game.item-get.com/xbox360urawaza/20126643/ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Virtua-Fighter-2/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841129c 配信日:2012年11月28日 DL費用:400MSP ジャンル:格闘 セガAM移植チーム オフィシャル風ブログ 実績解説 ステージ1クリア ARCADEでステージ1をクリア(難易度問わず) 20 ステージ2クリア ARCADEでステージ2をクリア(難易度問わず) 20 ステージ3クリア ARCADEでステージ3をクリア(難易度問わず) 20 ステージ5クリア ARCADEでステージ5をクリア(難易度問わず) 20 RING OUT ARCADEでリングアウトさせてラウンド取得(難易度問わず) 40 EXCELLENT ARCADEでダメージを受けずにラウンド取得(難易度問わず) 40 段位認定 ARCADEで段位認定モードをプレイ(アドバタイズ中にP+K+Gを押しながらSTARTボタン) 40 EXPERT ARCADEのキャラクターセレクト画面で↓↓↑↑←←→→と入力 40 デュラル ARCADE、OFFLINE VERSUSでデュラルを使用 60 2.0 ARCADE、OFFLINE VERSUSでバージョン2.0をプレイ 20 サドンデス ARCADE、OFFLINE VERSUSでサドンデスステージをプレイ 60 クレジット1994 ARCADEのゲーム設定でXボタンを押しながら決定し、アドバタイズを表示 20 RING OUT 体力をLARGEに設定し、パンチなどで押し出すとよい。 乱入による2P対戦でも解除可能 EXCELLENT 体力をSMALLESTに設定し、キックなど大技を当てていくとよい。 こちらも乱入による2P対戦でも解除可能 段位認定 結果は何でもOK。ステージ1でやられても解除。 EXPERT EXPERTモードを「プレイする」だけ。クリアは不要。 デュラル キャラクターセレクト画面でSTARTボタンを押しながら決定。バージョン2.1のみ。 サドンデス コントローラーが2個ある場合は対戦で放置すればOK。 ない場合は設定をEASY・15秒・2本設定にし、両者とも1ラウンドずつとった状態で アキラの進歩里胯(1P+G、位置を入れ替える投げ技)を繰り返し時間いっぱいまで粘るというのが有効。
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仙人ナルト・火影ナルト特徴注意する技 対策 お勧めサポートキャラ イタチ特徴注意する技 対策 お勧めサポートキャラ デイダラ 仙人ナルト・火影ナルト 特徴 注意する技 速効螺旋丸や覚醒してからの奥義など避けるのが困難な技は複数存在。 対策 お勧めサポートキャラ イタチ チャクラダッシュのカウンターとしての超奥義や 覚醒の須佐尾野からの天照、チャクラダッシュ攻撃など 特徴 注意する技 対策 あまりチャクラダッシュは使わないようにして、相手のチャクラの量が少ない 時を狙ってチャクラダッシュの反撃など、相手の覚醒状態の時までに体力に差 をつけるようにする。 もし覚醒された場合はヒダンやチヨバアなど相手の動きを長時間止めるサポー トキャラを使って時間稼ぎまたは攻撃する。覚醒中は相手は変わり身を使うこ とができない お勧めサポートキャラ ヒダンやチヨバアの長時間攻撃での時間稼ぎ デイダラ トップページ 上へ
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資料 このページはアサシン クリード リベレーション、及びアサシンクリードシリーズの設定や物語・人物関係などを検証・考察するために必要な、重要な台詞・文書などを全文掲載する場所です。 はげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 コメントアウトする際は理由の併記もお願いします。 新規で台詞を掲載してくださる場合は、耳で聞いた台詞を書くのではなく、字幕表示をONにしてその表示通りに記述してください。 アブスターゴファイル アブスターゴファイル +ファイル0.01 真の目的 アブスターゴ社は世界有数の規模を誇る多国籍企業である。だが、諸君もすでに気づいているとおり、アブスターゴはその本質において一般の企業と根本的に異なっている。アブスターゴとは、現代まで存続してきたテンプル騎士団、それも真のテンプル騎士団の表の顔なのである 我が社の起源ははるか伝承の時代にまで遡らねばならない。アブスターゴ社として表だって活動するようになったのは20世紀末のことだが、創業者たちが「計画」を策定したのは1910年、それにしたがって創業したのは1937年のことだ。表社会に出ることがどうしても必要であると判断されるまでの間、かつてのテンプル騎士団と同じく、人知れぬ世界での活動に終始していたというだけのことなのである アブスターゴの企業活動そのものは、他の会社と変わりない。違うのは、従業員の中に少数だがテンプル騎士団員が含まれていることだ。彼らは我々が探し求めてきた知識の捜索と秘密の解明に従事している。実際のところ、アブスターゴの無尽蔵とも言える資産を背景にした最新の手法や機材があるからこそ我々は、人類をより良い状態に導くという偉大にして高貴なる大望を追求できるのである +ファイル0.02 起源 公式には、テンプル騎士団の創設は1129年ということになっているが、12世紀以前から我々は、様々な名前ですでに活動していた。クレオパトラの王位奪還、アレキサンダー大王の大帝国建設、クセルクセスのギリシャ侵攻。そのすべてに我々は立ち会ったのだ。 長い歴史の中で、我が騎士団には優れた指導者が数多く現れたが、その中でも特筆すべきはシルベステル2世に代表される科学の通じた人々であった。しかし、彼らはしばしば不審の目で見られ、少なくともヨーロッパでは、その知識ゆえに異端の烙印を押されることも少なくなかった そんな中、登場したのが、ベルナール・ド・クレルヴォーである。彼はキリスト教世界で最も大きな影響力を持つ人物の1人であったが、教会を完全に味方につける必要があると考え、信頼する9人の部下を聖地に派遣し、ソロモン神殿の捜索に当たらせた。そして9年後、彼らが帰還すると、ベルナールはテンプル騎士団を創設したのである ユーグ・ド・パイヤンを総長に据えることでベルナールはラテン支配を確立し、それと同時に教会の支援を得ることで、1129年のトロア教会会議で騎士団が認可されることを確実なものとした。こうしてその長い歴史の中で始めて、我々の組織は公的な地位を手に入れたが、その高貴なる真の目的は秘密のままとされた +ファイル0.03 黄金期 トロア教会会議の後、テンプル騎士団は興隆を極め、およそ200年にわたってヨーロッパと聖地で重要な地位を占めることになった。この黄金時代には、あらゆる場所にテンプル騎士が存在し、その影響力を行使して人類をより良い未来に導くための道を整えたのである。 この時点でも俗人たちは、聖地における巡礼者の保護だけが我々の活動目的だと信じていたが、実際には我々は強大な力を手に入れ、王や教皇に影響力を及ぼせるまでになっていた。選ばれた少数の者以外は知るすべもなかったが、聖地で我々が推し進めていた戦いは、実のところ政治上のものでも信仰上のものでもなかった。それは秘密の戦いであり、相手は我々の宿敵、アサシンであった そして悲しむべきことに、我々の黄金時代は始まりと同じくらい唐突に幕を閉じることになった +ファイル0.04 アサシン教団 この数百年間、我々はいくつもの勢力や何人もの人々と敵対してきたが、常に我々をわずらわせてきた存在はただひとつ、アサシン教団だけである かつて彼らとは同志だったのだと言う者もいる。それどころか、もともとは人類に対して同じ理想、同じ夢、同じ希望を抱いていたのだと信じている者さえ存在する。たしかにそうなのかもしれない。だが、それは遠い昔の話だ。少なくとも記録に残っている限りでは、アサシンは常に我々と敵対し、人知れぬ場所で戦い続けてきた テンプル騎士団と同じく、アサシン教団も中世において一度はその存在をおおやけにした。だが、我々と同じく、彼らもそれ以前から活動していたのだ。様々に形を変えつつも、おそらくは人類の曙の時代から、世界中に散らばって アサシンたちは小さな独立した支部に別れて活動する。どの時代にも1人、大導師と呼ばれる教団全体の指導者がいるが、その存在はアサシンたち自身にもほとんど知られていない。2000年、我々の工作員がアサシンの組織にもぐりこみ、彼らの大導師を亡き者にした。その後の「大粛清」によってアサシンは多くの支部を壊滅させられ、その力はかつてないほど弱まっている。とはいえ、「大粛清」によってアサシンが滅んだわけではなく、彼らが危険な相手であることは今も変わらない アサシンはよく訓練された恐れを知らない殺し屋であり、我々の目論見を阻むためならどんな犠牲もいとわない。特に、我々の計画を頓挫させられる手段を持つ支部が、ひとつだけだが未だに存在している。アサシンの手口は巧妙かつ悪辣で、良心のかけらもない けっして彼らをあなどらないことだ +ファイル0.05 進行中の計画 アブスターゴの研究計画は、すべて1つの目標を目指している。それは人類をより良い未来に導くことである。いくつかの計画はすでにおおやけにされているが、テンプル騎士団に属する選ばれた少数の者にしか明かされていない計画も少なくない すでに実施されている中で特に重要な計画を以下に挙げる ソフィア計画では、生体細胞に記憶され、ある個体から別の個体に生物学的に受け継がれる情報が研究対象となっている。細胞に含まれる情報とそれらが我々の発達にどう影響しているかを分析することにより、我々自身に対する理解をいっそう深められることだろう。また、いつかはこのプロセスを人為的に操作し、命に関わる病気を予防することもできるに違いない 遺産計画では、データ蓄積スキャナー・プログラムを使って様々な被検体の記憶をさぐり、被検体全体を対象としたデータ分析を行った。この計画により、才能ある個体を追跡、観察、選別することも可能となり、実際、アブスターゴ社ではそうした人物の一部を雇用している。なお、保安上の懸念から、この計画は現在凍結されている アニムス訓練計画は、テンプル騎士団に属する新人とベテランエージェントのどちらにとっても最良の訓練シミュレーションである。参加者はその能力に磨きをかけられるだけではなく、新しい技を習得し、過去について理解を深めることもできる。また、アニムス訓練計画には、エージェントの成長度合いを追跡調査できるというメリットもある 2008年から稼働しているアカシック衛星網計画は、地球を周回している無数の通信、気象、監視衛星によって構成されている(これ以上の情報は最高機密に属する - ファイル0.19参照) 「アブスターゴの眼」は、あらゆる機能を兼ね備えた通信衛星で、2012年12月21日に打ち上げられる予定であった(これ以上の情報は最高機密に属する - ファイル0.19参照) 新フッ化物計画は、人々の健康状態をまとめて改善することを目的とした、水に添加する革新的なフッ素化合物の開発計画である。なお、この計画は現在凍結されている +ファイル0.06 暗闇 我々が文明を暗黒時代から脱却させるために奮闘していた頃、我々の力と知識をねたんだアサシン教団は、我々の中に入り込み、指導者たちの間に不和を生じさせた。嘘、裏切り、そして殺人によって、我々の敵は騎士団の根幹そのものを揺るがせたのである。この結果、13世紀末には、我々の力は大幅に弱められてしまった。フランス国王フィリップ4世という新しい敵の登場も事態を悪化させた。アサシン教団に操られた王は、教会の目に我々が異端と映るように仕向けたのだ。つまり我々はそれまで後ろ盾にしていたものに敵視されることになったのである。 残された道は、表舞台からいったん去ることだけであった 一般に最後の総長と考えられているジャック・ド・モレーは、我々の高貴なる理想を存続させるには、テンプル騎士団を表面上は解散させる以外にないと考えた。また、騎士団の価値は1人の命よりはるかに重いことを理解していた彼は、みずからを犠牲に捧げることを決意した。かくしてジャック・ド・モレーは、志を同じとする者たちや盟友たちを救うためのみならず、敵の目を欺き、テンプル騎士団は消滅したと信じさせるため、甘んじて火刑の処せられたのである だが、死の直前、ジャック・ド・モレーは最も信頼のおける9人の騎士を選び出し、彼らに 古き者たち の知識を授けて世に送り出した。これ以降、テンプル騎士団は歴史の立役者たちの陰に隠れつつも気高き大望を追い続け、その理想を後の世に伝えることになったのである +ファイル0.07 エルディート 最新のセキュリティに守られているのにもかかわらず、我々のコンピュータシステムにはエルディートと称する者に幾度となくハッキングされていることは、遺産計画中の事象から明らかである エルディートが個人なのかグループなのかは不明だが、状況証拠からは、我々の極秘の計画を暴くという共通の目的を持ちつつも独立して活動している複数の個人である可能性が高い。このエルディート集団がアサシン教団と共謀しているか否かは今もって不明であるが、彼らの行動がアサイン教団を利するものであることに疑いの余地はない +ファイル0.08 アニムス計画 ウォーレン・ヴィディック博士の指揮の下で行われているアニムス計画は、心理学、遺伝学、形而上学など、様々な分野の研究に端を発している。アブスターゴで諸君も知ったように、かつてはオカルトや神秘主義の類いと見なされていた研究の中には、実際にはきわめて先進的だったものが数多く含まれている。既成概念によって目を曇らされた社会が、その価値を見抜けなかっただけなのだ そして今、最新の科学はDNAに封じられている「遺伝子記憶」の真の価値の探求をも可能にした。アニムスを用いることにより、我々は被検体の遺伝子記憶を徹底的に調べ、考古学者が遺跡を発掘するように過去を掘り起こすことが出来るようになったのである もっとも、すべてが順調だったわけではない。計画初期には、被検体の精神状態を望ましい状態にするために精神分析や催眠術、さらには各種薬物にも頼らざるをえず、精神分裂に陥ってしまうことも少なくなかった。さいわいにしてアニムスの性能はここ数年で飛躍的に向上し、被検体の安全に関する懸念は過去のものとなっている アニムス計画をはじめとする各種計画の進展によりユングの集合的無意識、ロシア宇宙主義、ラズロのアカシック・フィールドなど、各種理論に関する論争は、まもなく終止符が打たれることになるだろう +ファイル0.09 組織階層 アブスターゴ社は公的企業である。当然、企業憲章もある。しかしその表の顔の裏には、テンプル騎士団としての顔が存在している。密接に関係しているものの、企業としての顔と騎士団としての顔の間には、厳然たる違いがある。アブスターゴはテンプル騎士団の窓口的存在であるが、従業員全員が騎士団の存在を知っているわけではない。それどころか、アブスターゴ社で働いている者の大多数は、科学者や技術者、経営陣も含め、たんある従業員にすぎない。彼らは騎士団の存在にはまったく気づいていないし、我々の活動の背景にある真の目的についても何ひとつ知っていない もちろんアブスターゴ社の従業員の中には、騎士団に深く関わっている者もいる。たとえばウォーレン・ヴィディック博士は、騎士団の行為メンバーである アブスターゴ社の表向きの活動目的、業務、組織形態については、公式の企業憲章を参照してほしい +ファイル0.010 エージェント アブスターゴ社には何百人ものエージェントがいて、世界中で活動している。その中には敵対組織内部への潜入を果たしている者も多くいるし、そのために準備を整えている者はさらに多い。諜報活動の用語ではこのようなエージェントのことを「モグラ」と言う、彼らは潜入した組織や企業、国家のために働いているふりをしているが、その忠誠心は実際にはアブスターゴに捧げられているのだ。だがモグラたちは単なる内通者ではない。彼らは命令が下りしだい実力行使に転じる、我々の忠実なる同士なのだ 敵組織に潜入している者たちの中には、「スリーパー」と呼ばれている一団もいる。命をとして任務にあたっている彼らは、あらゆるエージェントの中でも最も献身的かつ情熱的だ。みずから望んで様々な思考的抑圧や意識改革に身をさらし、偽りの生活を送る彼らは、いつしか自分が本当は誰のために働いているのかもわからなくなっていく +ファイル0.011 被検体 アブスターゴの系譜研究調査部のおもな仕事は、我々の過去に 光を当てるのに役立つ先祖を持つ被検体を見つけ出すことである。そのために系譜研究調査部は、注目に値する最大事件の目撃者や新事実の発見者の子孫が誰であるかを徹底的に調べている この数年前、我々はレガシー計画などを通じ、多くの被検体の遺伝子記憶を調べてきた。大抵の場合は、様々な方法で被検体の記憶から断片的な情報を集めるだけでも、研究を進めるのは十分であるが、中には我々にとってきわめて大きな価値がある先祖を持つ者もいる。そのような被検体の数はごくわずかだが、その多くはアニムス計画にうってつけの素材である 被検体17号はまさにそのような存在である。アニムスによる研究、そしてモグラの1人からもたらされたデータを検討した結果、我々は17号の先祖にはアサシン教団の大導師になった人物が少なくとも2人いるとの結論に達した さらに重要なのは、被検体17号にある種の第六感、アサシンが「タカの目」と称している稀有な能力が発現したことである。17号がこの第六感に加え、遺伝子記憶に封じられていた様々な能力を身につけたのは、アニムスの中で長い時間を過ごした結果、いわゆる「流入現象」生じたためであろういうのが、我々の専門家の見解である 被検体17号や17号と同様の特性を持つ被検体は非常に価値がある。彼らの遺伝子には、人類の起源ついての理解を深める手がかりすら隠されているかもしれないのだ +ファイル0.011b 被検体4号 被検体4号は、これまでで最高の成功例である。アニムス計画初期の被検体の中で、4号は特筆すべき先祖を持っていた。4号の遺伝子記憶を調査することにより、我々は1908年に起きたツングースカの大爆発や1917年のポルシェヴィキ革命につながるいくつかの事件について理解を深めることができたが、それにも増して重要なのは、この動乱の時代にアサシン教団が何をしていたかを知ることができたのである 被検体4号自身は、たまたまアサシンが先祖にいたというだけの男にすぎなかった。だが後に彼はスリーパーとなり、歴代エージェントの中で2番目の実績を挙げることになる もちろん彼をスリーパーに仕立て上げたのは我々だ。我々は様々な方法で被検体4号に精神変革を施し、自分の出自について偽の記憶を植えつけた。やがて彼を見出したアサシン教団は、思惑どうり彼を自分たちの仲間と信じこんだ。だが我々が最も期待をかけていたのは、自分の過去を確かめたいという被検体4号の情動だった。そのためには教団の指導者である大導師(それが誰なのかは、アサシンたち自身も知らなかったのだが)に会わなければならないと4号は考えた 2000年、被検体4号はついに大導師に会うことに成功する。条件が合致したとき、あらかじめ我々が彼に植えつけておいた命令が効力を発揮し 、4号は大導師を殺害、アサシン教団は大打撃をこうむった。さらに我々は、回収した被検体4号から、サウスダニタ、アリゾナ、ニューメキシコ、テキサスをはじめ世界各地にあるアサシンの訓練キャンプの位置を聞き出すことに成功した。「大粛正」が可能になったのは、この情報があればこそだ 結論を述べよう。被検体4号ことダニエル・クロスは真の英雄である +ファイル0.013 再興 テンプル騎士団は中世に興隆を深め、ルネッサンス期に衰微した。社会の暗部で活動を続けるうちに、ロドリゴ・ボルジアを筆頭とする指導者たちが、進むべき道を見失っていったためである。欲と個人的な野心に目をふさがれた彼らは、テンプル騎士団の真の目的を忘れてしまった。騎士団にとって、これはまさしく暗黒の時代であった だが、このルネッサンス期のつまづきにもかかわらず、英知の探求は続けられた。そして十字架の下、偉大な指導者たちに率いられた我々は、かねてから切望していた存在。すなわち科学研究の真のパイオニアとなったのである。そもそもこの時代がルネッサンス、すなわち「復興」と呼ばれるようになったのは、彼らのほかに他ならない 人類は道に迷わずにすんだのだ +ファイル0.014 第一文明 この数十年で科学は飛躍的な進歩を遂げたが、アブスターゴ社の業績は突出している。多くの計画を通じて我々は、世の人々がどのように考えていようと、聖書も記述には少なからず真実が含まれているという確固たる証拠を得るまでになった。科学者がミトコンドリア・イブとY染色体とアダムと呼んでいる存在こそが我々の遺伝子的先祖であるということも、そのような真実のひとつだ。もっとも、エデンは楽園などではなかったようだが 大昔の人類は、我々がいまだに想像することさえできない高度な技術を持つ古代種族、 かつて来たりし者たち の奴隷だった。彼らは自然な進化の過程を加速させ、自分たちに似せて人類を創造した。しかしそれと同時に彼らは、人類を奴隷の状態に保つため、我々が本来持っていた能力を遺伝子操作によって奪った。彼らと比較すれば、人類は昔も今も劣った存在にすぎない。だが、我々は彼らの牢獄を破り、彼らが滅んだ後も生き延びてきた かつて来たりし者たち によって封じられた遺伝子は、今もすべての人間の中に眠っている。科学が進歩を続ければ、いつかは遺伝子を目覚めさせ、不当に奪われた権利を取り戻すことができるに違いない +ファイル0.015 新たなる秩序 17世紀、ようやく人類は新たなる段階に達し、我々の準備も整った 野蛮と無知に耐えねばならない時代は過去のものとなった。科学に生きる者たちが迫害されるのを座視しなければならない時代、個人の野望に人類がふりまわされる時代は終わったのだ。成すべきは、過去の過ち、そして我々の過ちを正すことだった。必要なのは、社会の指導者や思想家たちをじかに支配することではなく、思想的に導くことだった。17世紀初頭、人類は新時代に踏み出すついに整えたかに見えた 導くのは我々だ スピロザ、ロック、ニュートン、ベーコンといった知識人により、科学の花が咲く新たな社会が形作られた。我々の目標に合致する社会が +ファイル0.016a 第一文明の技術 かつて来たりし者たち は遠い昔に滅びたが、彼らの技術は今に至るまで残っている。その数はきわめて少ないが、 エデンの果実 などと称されるこれらの秘宝には、とてつもない力が秘められている。かつての人々は、これらの品に魔力が宿っていると考えていた。別の星からもたらされたと考える者もいたほどだ。だが、我々はそうでないことを知っている エデンの果実 の起源は非常に古いが、そこにはきわめて高度な技術が用いられている。何世紀ものあいだテンプル騎士団はこの失われた宝を手に入れるべく苦労を重ねてきた。アサシン教団は、我々が人類支配のためだけに エデンの果実 を探し求めていると考えているようだが、これらは非常に便利な道具であるだけでなく、我々の目的を達成し、ひいては人類を幸福にする上で大いに役立つ知識の宝庫でもあるのだ 秘宝には様々な種類があるが、とりわけ重要なのは かつて来たりし者たち の 宝物庫 であろう。これらの施設は、彼ら古き者たちの知識を収蔵した、一種のデジタル記録庫であると考えられている。だが、懸命の努力にもかかわらず、ごくわずかな 宝物庫 の場所がわかっているに過ぎず、そこに眠っている秘密を明らかにする方法もいまだ判明していない 第一文明の知識を手に入れることさえできれば、我々は人類の潜在能力を解放することができるだろう。それは人類のより良い未来につながるに違いない +ファイル0.017 中枢機構 騎士団の中枢に招かれるのは、きわめて優秀で聡明な者のみだが、今の君にはその資格がある。君ならこの責任ある地位を担ってひるむことがないはずだ。君の同士たる人々を紹介しよう アラン・リッキン 管理担当、アブスターゴ社CEO レティシャ・イングランド 実務担当、アブスターゴ社 ウォーレン・ヴィディック博士 研究担当、アニムス計画 ミツコ・ナカムラ博士 研究担当、系譜研究調査 アルヴァロ・グラマティカ博士 研究担当、次世代技術 ダニエル・クロス 実務担当、アブスターゴ社 イザベル・アーダント 実務担当、歴史研究 オットー・シュミット 実務担当、系譜研究調査 +ファイル0.018 黙示録 黙示録という言葉から世界の終わりを連想する者は多い。だが、事実は異なる。黙示録はきわめて重要な転換点であり、黙示録の後には全人類に関わる再生の時代が到来するのだ。黙示録とそれに端を発する事態の変転がどのようなものになるのか、そのすべてを体系的に説明するのは難しい。しかし、考古学的な発見と様々な学術的研究、そして(これがもっとも重要なのだが)我々が保有している未処理情報の徹底した解析により、かつて黙示録が到来したのがいつであるかを特定することは可能となっている 6900年から7700年前に生じたトパ火山の大噴火も黙示録的事件のひとつである。この天変地異を境に、 かつて来たりし者たち は徐々に滅んでいき、災厄を生き延びた人類は全世界へ散らばっていった。我々の試算によれば、 かつて来たりし者たち が地球上から完全に姿を消したのは噴火から数万年後のことであるが、この天変地異が彼らの社会を破壊し、人類に新時代をもたらしたことは間違いない 以後もこのような事件は幾度となく起こったが、テンプル騎士団の関心は過去ではなく未来へ向けられている。というのも、我々の予測が正しければ、新時代の扉を開ける新たな黙示録的事件が、間もなく起ころうとしているはずだからだ +ファイル0.019 アブスターゴの目計画 地球と宇宙、とりわけ太陽フレアの放出に関する最新の報告書は、12月21日がやはり アブスターゴの目 衛星打ち上げに最も適した日であることを示している。ささいなトラブルによってスケジュールの再検討を余儀なくされる可能性もないわけではないが、我々は問題がまもなく解決されるものと確信している。 アブスターゴの目 はアカシック衛星網のかなめであり、この計画を成功させるため、我々は持てる力をすべて投じている アカシック衛星網のアップグレートはすでに完了しており、今や衛星網には十分な遮蔽処置が施されている。太陽活動が増大し、予想を超える事態が生じても、アカシック衛星網の機能に障害が出ることはないはずだ 低軌道城に打ち上げられた アブスターゴの目 は、 エデンのリンゴ 増幅装置として、圧倒的な監視能力を発揮することだろう。それ以上に重要なのは、衛星が エデンのリンゴ の増幅装置でもあるという点だ なお、 アブスターゴの目 の打ち上げは潜在的能力を持つ人々の特定を可能にすると予想されているが、その未処理データの収集能力や人類の中に封じられている力を覚醒させる能力がどれほどのものなのかは明確ではない +ファイル0.20 かつて来たりし者たち 第一文明の担い手たちについてわかっていることはほとんどないが、近年の発見により、いくつかの真実が明らかになってきている。まず、彼ら かつて来たりし者たち は、この惑星で発生した種である。彼らも人類と同じく、何十万年という進化の果てに生まれた存在なのだ。南アフリカのボスコップにある発掘現場で見つかった頭蓋骨の化石もこの説を裏付けている 彼らは解剖学的には人類に似ていたが、身長は人類よりも高く、頭蓋骨も30%ほど大きかった。頭蓋骨が大きかったということは、脳も大きかったと考えられるが、彼らが第6の感覚器官を備え、空間と時間の認識力において人類より優れていたことも説明がつこう。 かつて来たりし者たち は寿命も長く、その痕跡は失われた文明や神話、伝説といった形で世界各地に残っている 実際、トパ火山の噴火後も、第一文明の生き残りたちは人類と交流を続け、我々の社会に様々な影響を与え続けた。ギリシャ、ローマ、エトルリア、インド、中南米など、世界各地に築かれた神殿は、 かつて来たりし者たち に大きな影響を受けている可能性が高いと言えよう。異なる文化の神話や神々に多くの相似点が見られるのも、この仮説を支持する要因となっている レガシー計画とアニムス計画によって得られたデータも、コンフス、ジュノー、ジュピター、ミネルヴァと称する者たちは皆、 かつて来たりし者たち であったことを裏付けている
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/80.html
レインボーシックス ベガス2 - Rainbow Six Vegas 2 メーカー:ユービーアイ ソフト 発売日 2008/4/24 公式サイト Tom Clancy s Rainbow Six Vegas2@wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より Rainbow Six Vegas 2 北米版 アジア版発売中 日本版4月24日発売予定 価格 7329円 日本版公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/r6v2/ Rainbow Six Vegas プラチナコレクション発売中 価格 2800円 公式 http //www.ubisoft.co.jp/r6v/ http //www.ubisoft.co.jp/games/archives/000291.html http //rainbowsixgame.uk.ubi.com/vegas/ http //d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AC%A5%C1%A5%E0%A5%C1 前スレ 【Xbox360】 Rainbow Six Vegas2 part8【ベガス】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209004715/ 香ばしいなにかRainbow Six Vegas 要注意人物 クランリスト15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206669284/ Wiki(Tom Clancy s Rainbow Six Vegas@wiki) http //www33.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/ Wiki(Tom Clancy s Rainbow Six Vegas2@wiki) http //www32.atwiki.jp/vegas2 カメラ取り込み http //bbs1l.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=24748vegas 共有タグ RSV2 JPN 共有タグの使い方 1. 自分のゲーマータグから共有タグ「RSV2 JPN」にフレンド依頼する 2. 毎晩更新予定の共有タグ主からのフレンド許可を待つ 3. 「フレンドのフレンドを見る」機能で気軽にオンライン対戦に誘おう! バグリスト 敵が無敵状態(1から修正無し) 一面で無限沸き 前作ボーナスで一等兵の実績が解除されない リアルでクリアしても実績が解除されない テロハンでいきなり敵が沸く(例:密室で床を見て視点を戻すと周囲に敵が4人) 一瞬キャラクターがT字のポーズになる(1から修正無し) リロードや発砲音が一定時間聞こえなくなる(フラッシュではない) 異常に大きい発砲音が一定時間鳴る 味方AIが味方AI越しに敵を撃ってTK(1から修正無し) 開始直後光源さえも表示されない 撃たれて倒れるはずのSWAT隊員が棒立ちでイベント開始 タレット移動バグ(1から修正なし) 壁貫通バグ(壁抜きとは別。1から修正なし) P90リロード省略バグ カスタムカモのバグ(前スレ 993の報告) ■オンオフライン兼用 メニューを開き[LB]を押しながら(ココまでは全部共通) GIJOHNDOE MODE(弾道に色が付く) LSx2 A RSx2 B LSx2 X RSx2 Y SUPER RAG DOLL (敵の死体を撃つと跳ねる) A A B B X X Y Y A B X Y GIANT HEAD (2頭身になる) B X A Y LS Y A X B RS ONE SHOT KILL (一撃死) LS RS LS RS A B LS RS LS RS X Y ■オフライン用 メニューを開き[LB]を押しながら(ココまでは全部共通) TPS (他人称視点になる) X B X B LSx2 Y A Y A RSx2 RADIO STAR (交信内容のテンションが高くなる) ※ガセ?日本語版使用不可? A B X Y RS Y X B A LS ■オンライン用 メニューを開き[LB]を押しながら(ココまでは全部共通) SPRINTER(移動速度2倍)※ガセ? X X Y Y A A B B LSx2 RSx2 ※ RS → アナログ右スティック押し込み LS → アナログ左スティック押し込み 日本語版の特典 ■武器の解除 「TAR21 アサルトライフル」「M468 アサルトライフル」は、海外版では予約特典、キャンペーンなどで発行されるコードによって解除されますが、日本語版では最初から使用可能となっています。 ■マップの収録 マップ「COMCASTイベント」と「ストリート」は、海外版では予約特典、キャンペーンなどでダウンロード配布されますが、日本語版では最初から収録されています。 ■英語版設定でのプレイ オリジナルの英語版設定でプレイすることができます。本体の言語設定を英語にすると、テキスト、音声ともに英語となります。 ただし、日本語版でのテキスト表示は日本国内での使用モニターを幅広く考慮してフォントサイズなどの設定を行っていますが、オリジナルの英語版には一切の手を加えておりませんので、モニターによっては文字の判別が難しい場合もあることをご了承ください。 ■初回特典 初回特典である「対戦マッチ用ブリーフィングマップ」は、海外版にはない、日本語版オリジナルの特典となります。
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 総項目 12 総ポイント 200 難易度 :★☆☆☆☆ (アクションが苦手な場合★+1) 製品情報 配信日 2009年6月10日 DL費用 400MSP ジャンル 懐かしのゲーム ※2022年5月20日、世界配信終了(ソニックオリジンズ販売により) ※世界配信終了との事だが、なぜかXBOX360,ONEともに日本のみ販売中。 他のセガヴィンテージコレクションと同様、 いつでもセーブ&ロードができるのでコンプリートは非常に簡単。 youtubeなどのプレイ動画を参考にすれば、数時間で達成可能。 ただし過去のシリーズと比べマップが広大であり、いやらしい仕掛けも多いため難易度は高め。 ゲームクリア ゲームをクリアしよう! 25 アイスランナー アイスキャップゾーンをクリアしよう! 25 カオスエメラルドマスター 7つ全てのカオスエメラルドを手に入れよう! 25 ハイスコア III スコアを80,000点獲得しよう! 25 マーブルフィニッシュ マーブルガーデンゾーンをクリアしよう! 15 聖なるハリネズミ 水の上を走ろう! 15 ぬれハリネズミ ハイドロシティーゾーンをクリアしよう! 15 ハイスコア II スコアを40,000点獲得しよう! 15 カオスエメラルドゲット カオスエメラルドを手に入れよう! 10 錬金術師 リングを50枚獲得しよう! 10 デリシャスガム ボーナスステージで青いガムを取ろう! 10 ハイスコア I スコアを20,000点獲得しよう! 10 カオスエメラルドマスター,ハイスコア ひとつのZONEにスペシャルリングが多数存在するため、youtubeなどの動画を参考にすれば、ZONE1,2だけで「カオスエメラルドマスター」は解除できる。また、その際パーフェクトを3回取れば「ハイスコアI,II,III」も全て解除される。 早い段階でカオスエメラルドを集めて、スーパーソニックに変身できるようになれば、その後のゲーム攻略も格段に楽になる。 http //www.youtube.com/watch?v=pXR0YyUFv-c feature=related デリシャスガム ガチャガチャのボーナスステージが始まったら、即セーブし、青いガムが出るまでロードを繰り返す。
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RISE OF NIGHTMARES 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 低難易度でも相応の体力を要求される。 上位難易度をクリアしても、下位難易度のクリア実績は解除されない為要3週 最高難易度は一度ゲームをクリアすれば解除されます 難易度はタイトルメニューのオプションより変更可能です 運命の導き 初めて「タロットカード」を発見しました。 5 先客の足跡 初めて「探偵のテープ」を発見しました。 5 クリーチャー処刑人 飛び出す槍で20体以上のクリーチャーを倒しました。 15 鋼拳使い 拳にはめる武器を使って50体以上のクリーチャーを倒しました。 10 ナイフ使い ナイフを使って50体以上のクリーチャーを倒しました。 10 クリーチャーバスター 100体以上のクリーチャーを倒しました。 20 クリーチャージェノサイダー 500体以上のクリーチャーを倒しました。 50 クリーチャースライサー スライサーで20体以上のクリーチャーを倒しました。 15 悪夢への招待 ゲームを開始しました。 5 ナイスジェスチャー! 初めてのジェスチャーで仕掛けを操作しました。 5 初撃破 初めてクリーチャーを倒しました。 5 格闘王 素手とキックだけで50体以上のクリーチャーを倒しました。 15 クリーチャーコレクター 全ての雑魚クリーチャーを倒しました。 30 ウェポンコレクター 全ての武器を入手しました。 30 クリーチャークラッシャー スパイクウォールで20体以上のクリーチャーを倒しました。 15 クリーチャーボマー 爆発物で30体以上のクリーチャーを倒しました。 15 匠 電動式の武器以外で、1体のクリーチャーを生かしたまま3回連続で部位を切断しました。 10 観測者 初めて「秘密のイベント」を発見しました。 5 爆弾魔 試験管で50体以上のクリーチャーを倒しました。 10 解体屋 電動式の武器を使って100体以上のクリーチャーを倒しました。 10 賢者 アゾットを使って100体以上のクリーチャーを倒しました。 10 配管工 筒状の武器を使って50体以上のクリーチャーを倒しました。 10 斧使い 木を切る武器を使って50体以上のクリーチャーを倒しました。 10 現地調達 クリーチャーが落とした腕の武器を使って50体以上のクリーチャーを倒しました。 10 ヘッドハンター 50体以上のクリーチャーの頭をはねました。 20 一撃必殺 一振りで3体以上のクリーチャーを倒しました。 10 類稀なる反射神経 戦闘中に「ドッジジェスチャー」を50回以上成功させました。 20 裁断魔 挟む武器を使って100体以上のクリーチャーを倒しました。 10 エルンスト エルンストの鎖を使って100体以上のクリーチャーを倒しました。 10 乱暴者 キックで扉を開きました。 5 秘密の実績 名探偵 全ての「探偵のテープ」を入手しました。 50 タロットマスター 全ての「タロットカード」を入手しました。 50 悪夢に打ち克つ者 難易度「NO MERCY」でAct 9までの全てのシーンをクリアしました。 50 悪夢を退ける者 難易度「TORTURE」でAct 9までの全てのシーンをクリアしました。 100 悪夢を脱する者 難易度「HUMANE」でAct 9までの全てのシーンをクリアしました。 30 アーロンとカーチャ Act 0をクリアしました。 10 列車 Act 1をクリアしました。 10 遭難者 Act 2をクリアしました。 10 狂気の館 Act 3をクリアしました。 10 狂気の館2 Act 4をクリアしました。 10 森 Act 5をクリアしました。 10 悪夢 Act 6をクリアしました。 10 ヴィクター Act 7をクリアしました。 10 死魂の胎動 Act 8をクリアしました。 10 終わらない悪夢 Act 10をクリアしました。 60 クリーチャー包囲網からの脱出 Act 10 Scene 1 でRank Aを獲得しました。 30 トラップ地獄からの生還 Act 10 Scene 2 でRank Aを獲得しました。 30 怒涛の奇襲からの脱出 Act 10 Scene 3 でRank Aを獲得しました。 30 注意深い旅行者 全ての「秘密のイベント」を発見しました。 20 悪夢を司る者 難易度「TORTURE」を一度も死なずにクリアしました。 60 アバターアワード ナイトメアTシャツ ライズ オブ ナイトメアをクリアしましょう。 アルケミストTシャツ ライズ オブ ナイトメアの実績を50個解除しましょう。 怒涛の奇襲からの脱出 難所はコッククリーチャーが無限沸きするマップ 突破のコツとしては、最初のゲロ吐きゾンビを倒したら他の敵を全て無視して突き進むこと コックをすり抜けて、進行方向にコックがいない状況を作り出せれば後は奥まで進むだけです 途中のワープゾーンは無視し、奥で短剣を回収後コックを殲滅する 奥まで進めば無限沸きは解除されるため後は簡単で、来た道を戻りワープゾーンに入った後スイッチを操作 最終ゾーンはキックを上手く活用すれば然程難しくはありません act10-1クリア動画 http //www.youtube.com/watch?v=otISlJyr24s act10-2クリア動画 http //www.youtube.com/watch?v=oZMXG295dSA act10-3クリア動画 http //www.youtube.com/watch?v=ORhs_tBx18o 一撃必殺 アゾット弾が使用可能になった後の西塔に戻るときに、アゾット弾で敵をまとめて吹き飛ばすことで解除できる。 各種武器での撃破 全プレイで累計。倒したら死んでコンティニューを繰り返すと良い 匠 頭から破壊すると倒してしまうので注意。腕x2を落としてから頭を落とす。ナイフを使うのが与ダメージが小さくやりやすい。 悪夢を司る者 死んだらタイトルに戻ってシーン選択からやり直しても解除可。 注意深い旅行者 act.1-最初の車両の一人旅の女性、窓から見る曇り空、ジェーンのいいケツ、切符チェック手前にいる警察官 act.2-開始直後の左側の流される車掌、ダッシュ後の洞窟に座っている爺さん act.3-電気椅子の部屋を出て右側の棘付き天井に刺される拷問、婦人の洋服掛け act.4-人面犬の居た奥の井戸、心臓をとってくるよう言われた後に人面犬を見る act.6-act.4と同じ場所の井戸 act.8-メアリーを調べる前に赤ん坊を見る 名探偵 タロットマスター カード、テープ、秘密のイベント一覧(英文) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=329688 ウェポンコレクター 武器と登場チャプター一覧(英文) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=329551
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