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情報元: xbox360インスコ検証スレ(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222790155/ xbox360インスコ検証スレ 02(過去スレ) http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1225608967/ xbox360インスコ検証スレ 03(過去スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226044473/ xbox360インスコ検証スレ 04(現行スレ) http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227257154/ インストール時間、ロード時間などの数値は、環境によって変化する可能性がありますので、あくまで目安程度に。 時間の計測でストップウォッチが無い場合は、携帯の基本機能にあったり、フリーの携帯アプリでストップウォッチのアプリがありますので、それを使うといいかもしれません。 注:以下の表は、追加分はそのまま書き足す形で、補足の報告や北米版などのバージョン違い、インストール先のHDD容量が違う場合は同じタイトル同士並ぶように挿入しています。 この形態では見づらいかと思いますが、ここを元にジャンル別ページへ分けていく形になりますので、こちらはジャンル分け前のデータを書きためておくページになりますのでご了承下さい。 タイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 GTA4 120GB 10分 6.8GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分20秒→55秒非常に静か。ミッション間のロード時間も短縮。全体的なゲーム経験がキビキビに検証動画 Halo3 120GB 7分18秒? 6.3GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分3秒→1分3秒。Bungieの広告の時間は短縮されないので。 あつまれ!ピニャータ2 120GB 9分 5.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分2秒→35秒ゲーム中のロードも短縮。ロード時の箱マーク回転を見る時間が減った Fallout3 120GB 8分37秒 5.9GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間48秒→25秒屋内から屋外へのロード時間も短縮。インストール前は20秒、インスト後は半減。 Call of Duty 2 120GB 9分5秒 6.0GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間35秒→19秒 Call of Duty 3 120GB 8分53秒 5.3GB タイトル画面が出るまで22秒→14秒(スキップ有)シングルのNewCampaignからOPムービーまで3秒→1秒OPムービーからゲーム画面(チャプタータイトル表示)まで3秒→2秒ゲーム中スタートボタンのメニューからタイトルまで6秒→4秒メニューからマルチのメニューまで5秒→3秒 Call of Duty 4 120GB 11分40秒 6.7GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間45秒→18秒ロゴ飛ばせるしふつーに早い。 NINJA GAIDEN 2 120GB 11分50秒 6.8GB ハヤブサさんがデュワ!と逝ってからもう一度動けるようになるまで22秒ぐらい→22秒ぐらい とあんまり変化無しダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間1分8秒→38秒 Too Human 120GB 10分35秒 6.2GB ダッシュボードからキャラ操作できるまでの時間53秒→32秒所持品の画面、DVDの時と比べると断然早いけどもっさり感はある Bully 120GB 5分10秒 3.4GB タイトル画面が出るまで41秒→31秒ロード完了まで25秒→16秒 THE iDOLM@STER アイドルマスター 120GB 7分25秒 5.1GB タイトル画面が出るまで36秒→30秒アルバム再生(ソロ)6秒→4秒 アイドルマスター ライブフォーユー! 120GB 10分 5.9GB タイトルが出る前の白画面とか、Now Loading... が出る読込処理とかが微妙に早くなってる。 TDU 120GB 5分20秒 3.4GB タイトル画面が出るまで58秒→58秒タイトル画面が出るまで(スキップアリ)28秒→28秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 20GB 10分52秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで 31秒・フリーミッションから実際に飛行するまで13秒ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで15秒 ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 10分55秒 6.4GB ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかったギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 ARMORED CORE 4 120GB 未測定 6.0GB ミッション(初期)ですが、ブリーフィング終わってから計測して15秒です。ディスクからの場合は25秒です。また、1度読み込んだあと、ミッション中止して再度読み込んだ場合は10秒になりました。 ARMORED CORE for Answer 20GB 7分25秒 6.1GB デザインのロード 3秒ミッションのロード時間14秒 デッドライジング 120GB 11分48秒 6.8GB タイトル表示まで18秒データを選んでからプレーできるまで5秒参考動画 DEAD RISING(北米版) 20GB 10分02秒 6.6GB タイトル表示まで15秒→12秒パラダイスプラザから中庭へ移動22秒→23秒パラダイスプラザから映画館へ移動14秒→14秒-------------------------------------------------120GBと20GBで差を知りたかったので試したのですが、なぜか逆にインストール時間が短くなりました。wikiのデータとはインストールサイズも違うのでそのせいかも知れません。フロアの移動ではほとんど違いが出ませんでしたね。あと誤差かも知れませんが、なぜか逆に遅くなったりもしました。デッドライジングのようにキャッシュをフル活用しているゲームはあまり差が出ないのかもしれませんね。 Forza Motorsport 2 120GB 7分41秒 5.3GB ゲーム起動~ドルビーのロゴまで34秒→27秒エキシビジョン(Nissan speedway) アシスト選択後~スターティググリッド表示 31秒→20秒 Forza Motorsport 2 20GB 7分39秒 5.3GB 耐久ニュル コース決定~スターティンググリッド表示33秒→21秒ガレージフリーズは解消されず プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい Frontlines Fuel of War 120GB 10分ちょっと 6.5GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 ゼーガペインXOR 20GB 7分13秒 3.4GB タイトル画面まで40秒→22秒機体選択3秒→1秒強ミッションスタート(出撃シーンありでスキップ)25秒→22秒インストール時に75秒ほど転送が開始されなかったDVDから起動時10秒程ドライブの回転が上がらず黒画面のままなのと関係あるのかも ゼーガペインNOT 120GB 未測定 3.4GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。 Pure(北米版) 120GB 未測定 4.4GB 未計測。 リッジレーサー6 120GB 10分程度 6.5GB レース内容を決定してからコースが表示されるまでの時間前18秒後12秒 インフィニットアンディスカバリー 120GB 10分5秒 Disc2 6.4GB タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる ロストオデッセイ 120GB Disc4 9分30秒 Disc4 5.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ体験版 120GB 約5分 3.4GB ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒どうでもいいソフトだけど一応w 地球防衛軍3 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)18秒→12秒ロードしたとき(ステージ2選択)18秒→15秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未測定 6.5GB タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン日本語版(文字パッチ無し) 120GB 9分30秒 6.5GB ・起動からスタート可能まで。36秒→15秒・ニューゲーム選択からオープニングまで。36秒→20秒・帝都の商業地区へワープ。35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮のこうかありって感じ。カクカクは発生したけど、ゲーム中急に入る小ロードはなくなっているかも。 Dead Space(アジア版) 120GB 11分15秒 6.6GB Chapter7の途中でセーブしたデータをメインメニューからロードする時間が、27秒から19秒になり、おかげでロード中に表示されるtipsが、2つから1つに減りました。【備考】確認中、バックグラウンドでmirror s edgeのデモをdlしてました。 Dead Space(北米版) 120GB 14分32秒 6.6GB メニュー画面→ニューゲームスタートまで28.7秒→28.2秒メニューからチャプター2をロードしたとき16.96秒→9.67秒 アンリアルトーナメント3 120GB 10分12秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16秒新規キャンペーン開始(スキップ有)20秒→15秒 Gears of War 120GB 約11分 6.2GB ロード関係では体感できるレベルでの短縮効果あり。検証動画 PGR3 120GB 9分前後 6.2GB オープニングデモ開始30秒(マイクロソフトロゴ出現15秒)→14秒(マイクロソフトロゴ出現一瞬)ニュル最長ベヒモス選択時29秒→14秒リスタート5秒 →2秒 PGR4 120GB 9分弱 6.0GB オープニングデモ開始32秒(マイクロソフトロゴ出現16秒)→20秒(マイクロソフトロゴ出現1秒)アーケードモードチャプター1選択時28秒→16秒リスタート7秒→3秒ニュルは初期に選ぶことが出来ないので測定を断念 バーンアウトリベンジ 20GB 5分21秒 3.5GB クラッシュブレーカーGP9 車決定~コース表示20秒→12秒 オペレーションダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 skate. 120GB 12分前後 6.8GB 起動からセーブデータ選択画面が出るまで35秒→20秒キャリアモード選択してからプレーできるまで24秒→14秒かなり快適になってます ドラゴンボールZ バーストリミット 20GB 5分 3.4GB タイトル画面が出るまで10秒→8秒ロード完了まで18秒→9秒 RUMBLE ROSES XX 20GB 7分35秒 4.5GB 時間はインストール前→後・起動→ストレージ選択まで32秒 → 19秒・セーブロード→マップ23秒→14秒・マップ→ロッカー6秒 → 4秒・ロッカー→マップ, マップ→ショップ4秒 → 2秒・ロッカー→キャラ選択3秒→1秒・試合直前ロード(キャラ登場デモ後)14秒→13秒キャラ選択画面では全く変化無し。試合後→マップ等あんまり変化が無いロードがいくつかある。 テトリス ザ・グランドマスターエース 120GB 6分 3.4GB タイトル画面が出るまで34秒→24秒 トラスティベル 120GB 12分6秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒※誤差レベルかとインスコ中(50%超えたあたり)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。※個体の問題なら良いけど テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけどエンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 バーチャファイター5 ライブアリーナ 120GB 7分54秒 4.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28秒20秒アーケードでスタート→A連打(アキラ選択)→演出スキップ→レディーゴーまで対アイリーンで確認25秒25秒クエストモードの乱入時間(BAYAREAで対戦相手を選んでレディーゴーまで)17~20秒17~20秒クエストモードは相手固定してもマップ変わるし同キャラだとインスコ前後共にロード3秒ぐらい早いしで安定しない。それ以外の体感速度も変化感じなかったな。起動のみ。 Shadowrun 120GB 5分53秒 3.9GB ソロマッチのゲーム開始まで(ルール:BOT戦 人数:8vs8 マップ:ディグサイト ゲームタイプ:レイド)21秒→11秒(STARTを押してカウントが0になってから計測開始) バーンアウト・パラダイス 20GB 未測定 3.4GB 不明 スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで35秒(バンプレストロゴスキップで25秒)↓タイトル(PRESS START BUTTON)表示まで24秒(バンプレストロゴスキップで13秒)戦闘読み込みは体感で1秒くらい速くなったかな バレットウィッチ 120GB 8分36秒 5.2GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)21秒→12秒ステージ1最初のセーブポイントのデータをロード(オートセーブを有効にしますか→いいえ から動けるようになるまで)25秒→12秒コスはデフォルトのやつ。これはかなり効果がある部類やね。 バレットウィッチ 20GB 10分40秒 5.2GB ・タイトル画面まで(A連打)27秒→13秒・Stage1動かせるようになるまで(イベントスキップ)32秒→20秒・stage.6動かせるようになるまで(イベントスキップ)33秒→19秒北米版も試したが、日本語版と同じ地球防衛軍3と同じくインストール開始後120秒間転送開始されず ゴッドファーザー 120GB 10分21秒 6.1GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)59秒→50秒ロードしたとき(最初のメニュー画面の ゲームをロードする からA連打)33秒→24秒タイトルはドンが語る後のロードがDVDに比べるとだいぶ早かったまぁあの語りがスキップできないので結局結構な時間になる ソニック・ザ・ヘッジホッグ 120GB 10分21秒 5.6GB ゲーム序盤 エッグマンの情報を集めろ のロード25秒→17秒 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 20GB 8分9秒 5.6GB タイトル表示まで(スキップなし)28秒→17秒WAVE OCEAN(ACT MISSION)開始22秒→19秒アリストの挑戦開始まで 20秒→16秒開始~出題 13秒→10秒出題~回答 13秒→9秒回答~正解 14秒→10秒 ソニック ワールドアドベンチャー 20GB 5.7GB カルドセプト サーガ 120GB 8分53秒 6.1GB 語り→ステージ前デモまで13秒→10秒ステージ前デモ→マップ画面まで24秒→22秒インスコで画面切り替え時には大した効果はなかったがゲーム中のクリーチャー召喚、スペル・戦闘のエフェクトの際のカクッカクッという読み込みがかなり低減している(ゼロではない)これでゲームのテンポが上がってかなり快適になってる。最終的な時間短縮の効果はでかいかも。 フラクチャー 120GB 7分9秒 4.1GB ・起動後、最初のロゴが出るまで:11秒→10秒・最初のロゴからタイトルが出るまで:6秒→6秒・新キャンペーンで難易度選択してからモノローグが始まるまで:33秒→27秒※起動時間に変化無いものの、ロード時間で差が出るようです。 ビューティフル塊魂 20GB 5分9秒 3.4GB コスモグランドパレス、王様が紐を引いてからゲーム画面が出るまで35秒→28秒 MONOPOLY FEATURING CLASSIC WORLD EDITION BOARDS(北米版) 120GB 6分 3.4GB 起動~デバイス選択23秒→20秒→単純にスピンアップの差だけのようです人数選択~ボード表示(プレー可能)10秒→9秒ほとんど差はありませんちなみに、容量を調べようとシステム開いたら一覧上では”不明なゲーム”と表示されました 選択して詳細を開くと正しく”MONOPOLY”と表示されます お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 20GB 7分7秒 4.0GB ・タイトル画面まで(スタート連打)24秒→18秒・Chapter1227秒→22秒(スタート連打)・restart24秒→19秒・VIEW(彩が表示されるまで)5秒→4秒強・ドレスアップ(各パーツ変更後を計測)7秒→5秒 ギルティギア2 20GB 6分5秒 4.2GB キャンペーン #1915秒→11秒ミッション vsデビルシン13秒→10秒 スマッシュコートテニス3 120GB 未計測 3.4GB ・起動~タイトル25秒→18秒・Pro Tourデータロード13秒→11秒・試合前ロード21秒→18秒*試合会場毎に5~10秒の差があるので、Pro Tourモード 1年目第2週”Smashpoint Series Honolulu" の一番上の試合で計測この他、髪型・ウェア選択時のロードは元から速い為か体感上の差は無し カメオ:エレメンツ オブ パワー 20GB 9分50秒 5.9GB ・タイトル画面まで(B連打)26秒→17秒・ロードから妖精の国(以降、操作可になるまでを計測)12秒→9秒・妖精の国から不老不死の地下牢7秒強→6秒・不老不死の地下牢から暗黒の地14秒→9秒強・スコアアタック(ソーンの飛行船)15秒→10秒 Dirt (アジア版) 120GB 10分52秒 6.4GB ・起動~タイトル (スタート連打)30秒→18秒・レース前ロード34秒→24秒*Tier 1 "Lucas Oil CORP Pro-4 Series" にて計測 ブルードラゴン 120GB Disc.1 11分35秒Disc.2 10分47秒Disc.3 11分52秒 Disc.1 6.7GBDisc.2 6.3GBDisc.3 6.8GB ・起動~タイトル (Disc.3)17秒→8秒・セーブデータロード16秒→12秒・建物の出入り出 7秒→6秒入 5秒→4秒*Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測・街の出入り出 9秒→6秒入 6秒→5秒*Disc.3 ノルタの村にて計測・戦闘8秒→7秒*ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! 閃光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB ゲーム開始~語り出し17秒→12秒ストーリーモードキャラ選択~デモ開始10秒→7秒ステージ間読み込み3秒→2秒 The Orange Box 120GB 9分53秒 4.7GB 起動~ゲーム選択29秒→25秒HL2選択~メニュー画面32秒→25秒EP1 30秒→23秒EP2 35秒→26秒Portal選択~メニュー画面29秒→21秒TF2選択~メニュー画面55秒→44秒各ゲーム終了~ゲーム選択15秒→10秒実績の初回表示やゲーム中の読み込みも早くなったゲーム多いので詳細は割愛します レインボーシックス ベガス 120GB 11分49秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)37秒→30秒ロードしたとき(ステージ1:メキシコの道)43秒→37秒 レインボーシックス ベガス2 120GB 11分54秒 6.7GB タイトル画面が出るまで(スキップ無し)42秒→33秒ロードしたとき・ミッションセレクト→邸宅→ショーダウン 選択30秒→21秒・ミッションセレクト→コンベンション→モノレール 選択28秒→22秒・テロハン(シングル)→キルハウス24秒→13秒テロハンの急に敵が沸くやつはシングルじゃちょっと確認むずいなモノレールはディスク版は部屋を出てから遠くのオブジェクトが生成(テクスチャが貼られる?)されるけど、インスコ版は部屋を出たらすべて表示されてあった Rockstar Games presents Table Tennis 20GB 5分30秒 3.4GB ・メニュー画面が出るまで(スキップ無し)35秒→30秒・メニューからトレーニング選択9秒→5秒 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に プロ野球スピリッツ 3 120GB 未計測 6.3GB 概ね快適に AquaZone ~LIFE SIMULATOR~ 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に ブレイドストーム 百年戦争 120GB 未計測 5.5GB 概ね快適に Fatal Inertia 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に SEGA RALLY REVO 120GB 未計測 4.2GB 概ね快適に 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング- 120GB 未計測 6.0GB 概ね快適に OverG 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に PETER JACKSON S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー 120GB 11分6秒 6.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)27秒→18.5秒ロードしたとき(スカルアイランド)21.5秒→13.5秒 首都高バトル X 120GB 未計測 3.4GB 概ね快適に検証動画 MotoGP 06 120GB 未計測 4.6GB 概ね快適に ガンダム オペレーション トロイ 120G 6分4秒 3.4G タイトル画面が出るまで(スキップ有)26秒13秒ミッションセレクト・シングル→EFF→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで34秒24.5秒・シングル→EFF→ミッション5→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで31秒21秒・シングル→ZEON→ミッション3→ミッションスタート を選択後A連打で動けるようになるまで28.5秒22秒全体的に快適に。ZEON→ミッションの間とかのロードも計測してないけど明らかに早い。 Assassin s Creed(アサシン クリード) 120G 10分56秒 6.4G 最初のストレージ選択まで(画面が出るまで:スキップ有)44秒34秒ロードしたとき(メモリーブロック2をコンティニュー→続行の画面が出るまで)16秒16秒続行→街に出て動けるようになるまで(ボタン触れず)26秒26秒 CLANNAD 120G 12分3秒 6.8G タイトル画面が出るまで(スキップ無し)21秒15秒ロードしたとき(プロローグ)3秒2.5秒(誤差レベル)このゲームは静穏化されるだけでOKでしょう・・・ フラットアウト アルティメット カルネージ 20GB 7分 4.9GB 本体起動からプレススタートまで38秒→32秒元々リスタートのロードが皆無なのであまり効果は無い。レース直前のロードも誤差の範囲というよりわからない。→一応ロード時間の差はあり。DVD→HDD20GBで、チャレンジモードの最初のレースで確認したところ、開始時のロードが21→15秒、中断でのメニューへの戻りが17→9秒と短縮される。 ザ・コンビニ 200X 120GB 17分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB 元からロードは早いけど、インスコ後はタイトル画面がほぼ一瞬で表示されるレベル。Now Loadingの文字が読める→ロードが早すぎてNow Loadingの文字が読めない CONDEMNED PSYCHO CRIME 20GB 8分30秒 5.1GB タイトル画面まで(A連打)18秒→9秒ニューゲームからムービーまで11秒→10秒章のやり直しも計測したが差は無し BOMBERMAN Act Zero 120GB 9分(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)29秒→24秒SingleBattle FPB ロード終了までステージ1開始まで24秒→22秒 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 20GB 8分2秒 5.6GB タイトル画面が出るまで(スキップあり)30秒→20秒聖都ヴァルハーリン(最初のステージ) 選択~開始15秒→12秒フォーリア平原 選択~開始22秒→15秒 ゾイドインフィニティ EX NEO 120GB 7分40秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)16秒→11秒最初のステージ開始前のロード9秒→7秒 ゾイドオルタナティブ 120GB 14分20秒(DVDドライブの不調の可能性あり) 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない RAIDEN FIGHTERS ACES 20GB 5分9秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒タイトル~メニュー画面5秒→5秒 A列車で行こうHX 120GB 6分20秒 3.4GB タイトル画面まで(A連打)23秒→12秒ステージ選択後のロード6秒→4秒プレイ中でもちょっとしたところで効果があったりする。 Just Cause 120GB 9分25秒 5.6GB 起動~タイトル (スタート連打)31秒→13秒秒セーブデータのロード30秒→26秒回収要請~投下まで52秒→46秒起動時はびっくりする程速くなるが、他はイマイチ。Backボタンでのメニューでは、Loadingの文字が表示される前にロード完了 NBAストリート ホームコート 120GB 8分44秒 5.3GB 起動~ストレージ選択35秒→28秒Homecourt Challengeのロード16秒→12秒Pick Up Game~ホームコート紹介まで12秒→9秒起動時はロゴが飛ばせないながらも2割減。モード選択時のロードは操作説明が表示されず NBA LIVE 06 120GB 6分3秒 3.4GB 起動~PRESS STARTまで30秒→23秒エキシビジョン~ティップオフまで (A連打)46秒→41秒若干の改善がみられるのみ。それ以前に今更感あり。 ソウルキャリバー IV 120GB 9分56秒 5.9GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)29.5秒→23秒シングル→アーケード→キャラセレ→キリク選択 からバトル開始まで(スキップ有り)11.5秒→10.5秒 デビル メイ クライ 4 120GB 12分7秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)22秒→17.5秒ロード→ミッション09選択後A連打→動けるようになるまで19.5秒→16.5秒 キングダムアンダーファイア サークルオブドゥーム 120GB 7分19秒 4.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒ロードしたとき(ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで)38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備 BIOSHOCK 120GB 9分57秒 5.5GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)38秒→23秒ロードしたとき(一番最初にセーブできる海のところ)22.5秒→15秒 ファイト ナイト ラウンド 3 120GB 6分8秒 3.4GB 最初のストレージ選択まで(スキップ有)29秒→18秒ボクサー2人選択→開始するまで(A連打スキップ)31秒→18.5秒メニューとか細かい部分で早くなってる印象 N3SDemo(インストール時に表示された名前 N3体験版) 120GB 6分5秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ不可)45秒→40秒はじめのムービー後ステージ開始まで30秒→15秒 WWE2007 Smackdown vs Raw 120GB 12分 6.8GB タイトル画面まで(スキップ有)32秒→26秒1対1の試合選択後のロード時間20秒→18秒効果薄い・・・ WWEシリーズのロード地獄はあまり改善されないっぽい NARUTO Rise of a Ninja(アジア版) 120GB 8分50秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)34.5秒→25秒ロードしたとき25.5秒→21秒 真・三國無双5(韓国語版) 120GB 11分40秒 6.7GB タイトル画面まで(スキップ有)17秒→13秒フリーモードでAボタンを押し続けて選んだキャラ・ステージでのロード時間(韓国語で読めません)30秒→16秒ステージ開始前のロード時間はほぼ半減。 レッスルキングダム 120GB 6分34秒 3.7GB 起動~メインメニュー (スタート連打)33秒→15秒試合開始~蝶野入場14秒→12秒エディットモード 変更決定~表示まで6秒→5秒入場設定プレビュー12秒→9秒起動時以外は効果薄。 Gears of War 2(アジア版?) 120GB 10分58秒 3.4GB タイトル(push start)表示まで29秒→23秒最初のミッション動画スキップ(バックB連打)してから始まるまで42秒→26秒 式神の城Ⅲ 120GB 6分3秒 3.4GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 DEAD OR ALIVE 4 120GB 11分58秒 6.8GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)42秒→32秒ストーリーモード、キャラ選択(霞)後A連打して試合開始まで19秒→12秒 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 120GB 4分46秒 3.4GB タイトル画面まで(スキップ有)14秒→9秒起動直後、CAREER(EASY)で一番上のキャラ 曲を選択した直後のロード5秒→3秒 GUITAR HERO WORLD TOUR(北米版) 120GB 8分49秒 6.5GB タイトル画面まで(スキップ有)24秒→14秒起動直後、CAREER-SINGLE-VOCALS(EASY)で最初からカーソルの合っていたキャラ GIGを選択した直後のロード11秒→7秒 prey(アジア版) 120GB 8分24秒 5.0GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)30秒→25秒メニューからresume39秒 → 31秒 The Darkness(アジア版"黒暗領域") 120GB 11分58秒 6.8GB 起動(A連打)23秒→12秒メニューから continueを選択(ロード中画面で"B skip"が表示されるまで)21秒→15秒 STRANGLEHOLD(ストラングルホールド) 120GB 約10分 6.7GB 起動から"press start"画面が出る迄(Aボタン連打)27秒→17秒メニューからニューゲーム19秒→15秒 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ 120GB 7分41秒 4.6GB 起動~メインメニュー (スタート連打)24秒→19秒チャプターロード12秒→8秒テクスチャの張り遅れにも若干の効果有りムービー中のかくつきも減少してるような気がする オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 120GB 6分6秒 3.4GB 起動~タイトル (スタート連打)22秒→13秒タイトル~メインメニュー(A連打)18秒→15秒新しいゲーム選択16秒→10秒玉座へ移動~ムービー15秒→10秒プレイ中の読込に効果有り。かなり快適 FIFA 09 ワールドクラス サッカー 120GB 8分55秒 5.3GB メニュー画面表示まで(スキップ有り)54秒→49.5秒クイックマッチ(スキップ部分はSTARTスキップ)でキックオフまで30.5秒→21.5秒これは快適 エム~エンチャント・アーム~ 120GB 9分21秒 5.3GB タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒インスコ開始するまでに約30秒DVDドライブがギコギコいってた Virtua Tennis 3(北米版) 20GB 6分 4.1GB ダッシュボードからモード選択まで24秒→21秒トーナメントで選手選択から試合開始まで14秒→10秒 HDDインストール不可タイトル、もしくは不要のタイトル HDD容量 インスコ時間 インスコ容量 インスコ前後のロード時間 XBLA Compilation Disc(アーケード付属ディスク) 20GB 11分15秒 6.5GB 意味無しメモリーでは「不明なゲーム」扱い。取り込んであるにもかかわらず、「ハードディスクに取り込む」が出る。起動するとディスクから読んでるorz DOAX2 120GB 測定不能 不明 「このゲームはハードディスクに取り込めません」と出て、HDDインストール不可。 テンプレのbとcの項目入れ替えた方が見やすいと思われ -- 774 (2008-11-04 13 24 03) 11月5日の追加分では、ソニックとオブリビオンがすでに報告のあったところへ追記した分です。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-05 04 36 42) 現時点、記載されたデータのジャンル別ページへの移行が完了しました。 -- 名無しさん (2008-11-05 07 39 58) 今回の途中挿入分…というか差し替えしたのはプロジェクト シルフィードのみです。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 19 12) ついでに書記の報告テンプレだったabc方式を撤廃し、既存の報告と同じになるように修正しました。 -- 深夜に更新する人 (2008-11-06 03 23 02) ロスオデとインアンで検証したDiscNO表記無かったので追加しました。逆に1枚ものでDiscNoが付いてるのを消しました。 -- 名無しさん (2008-11-07 05 13 48) Virtua Tennis 3追加しました。 -- 名無しさん (2008-11-22 00 04 23) 8.11パッチでサイズも減るみたいだから、更新して欲しいなぁ -- 名無しさん (2009-08-02 12 14 49) 8月11日のアップデートでプレイオンライン、FF11全種類は不可になりました -- 名無しさん (2009-08-13 13 15 28) おまけにストレージ機器の整備を実行するとプレイオンライン、FF11が不要または破損データと誤認識して、綺麗に削除されてしまう -- 名無しさん (2009-08-13 13 28 16) ↑ここはそう言う事載せるところじゃない -- 名無しさん (2009-08-13 17 36 21) 10月31日の本体アップデートにて、ライオットアクトのHDDインストールが出来るようになったことを確認。 -- abc (2009-10-31 21 53 44) 名前 コメント
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Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wikiへようこそ 今まで - 人のドヴァーキンがスカイリムに降り立ちました。 今日は - 人のドヴァーキンがシャウトしました。 昨日は - 人のドヴァーキンがドラゴンに焼かれました。 NEW 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本版発売中!!日本語版「Anniversary Edition」 「CreationClub」 Xbox版/PS版:2022年9月15日配信パッチVer1.9 PS3版:2013年4月26日配信 / Xbox360版:2013年5月1日配信DLC第3弾「Dragonborn」 Xbox360版:2012年12月21日配信(1600MSP) / PS3版:2013年3月19日配信(2400円) DLC第2弾「Hearthfire」 Xbox360版:2012年10月11日配信(400MSP) / PS3版:2013年3月19日配信(600円)DLC第1弾「Dawnguard」 Xbox360版:2012年7月31日配信(1600MSP) / PS3版:2013年3月19日配信(2400円) 製品概要 機種 Xbox360 / PlayStation3 発売日 2011年11月11日(海外)、2011年12月8日(日本) 価格 7,980円(税込) ジャンル RPG 発売元 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社) 人数 1人 メディア DVD-ROM(Xbox360) / Blu-ray Disc(PS3) 各1枚 対象年齢 CERO Z区分 特長/ここがすごい 前作「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大なマップと自由度で真の次世代RPGを表現 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます ファミ通クロスレビューでは、Xbox360版、PS3版ともに40点満点を獲得。海外でも驚異的なほど高い評価を獲得しているXbox360版クロスレビューPS3版クロスレビュー + The Elder Scrolls V Skyrim 第1弾トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim 第1弾DLC『Dawnguard』トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim 第2弾DLC『Hearthfire』トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim 第3弾DLC『Dragonborn』トレーラー [HD] + The Elder Scrolls V Skyrim Kinectプロモーション映像 [HD] リンク集 SKYRIM 国内公式サイト The Elder Scrolls シリーズ 海外公式サイト 2ちゃんねるスレッド スレ落ちしている場合は、家ゲーRPG板、質問スレは家ゲRPG攻略へ ◇◆◇TES V SKYRIM スカイリム ◇◆◇ 総合 【CS】TES V:SKYRIM スカイリム 質問スレ 【Xbox360】 TES V:SKYRIM スカイリム 【PS3】TES V:SKYRIM スカイリム ◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム キャラメイク◇◆◇ 謝辞 このwikiの内容は有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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以下は、http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1306511207/から引用 【XBOX360】 Crysis2 クライシス2 part15 2 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 12.68 ID ohsRJhoG ■キャンペーン ●全19ステージ、難易度は4段階で途中変更可能、かなりのボリューム ●フラグはYボタンを2連打。Rトリガーで投擲 ●バイザーで敵やオブジェクトに照準を合わせてXボタンを押すとマップ上に表示できる ●ナノスーツのアップグレードで手に入れた機能はオンオフ可能 (敵の弾道が目障りな場合にはオフ推奨) ●戦術オプションは攻略のヒントの様な物。バイザーで確認できる ■マルチプレイヤー ●ロビーで階級が表示されていない人が居て試合が始まらないので別の部屋を探そう ※マルチプレイで遊んだあとにメニューで放置、もしくはシングルをプレイすると上記の様に残るらしい(要検証) ●BGMにバグがあり、音割れが酷いので音量注意 ●回線は日本人同士でも3本程度が普通 ●バイザーで敵を捕らえ続けるとスポットが可能 ●キルストリークは敵のタグを集めると使用可能、方向ボタン右で発動 3 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 25.88 ID ohsRJhoG ■武器やモジュール、ダメージ倍率のデータサイト http //denkirson.xanga.com/742784256/crysis-2/ ■ダメージ倍率、アーマー能力の詳細 http //img685.imageshack.us/img685/849/suit.png 4 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 42.43 ID ohsRJhoG ■マッチングは、最初40秒程度、近場を検索した後 、海外とマッチングされる 1人で、40秒程待つと、サクッと海外とマッチングされる 近場40秒内で1人でも追加されると、さらに40秒近場検索にもどる 39秒目に1人追加→また40秒間近場検索 トータル78秒目2人目追加→さらに再度40秒近場検索 この様に、中途半端に近場の人が追加され続けると、なかなかゲームが始まらない 自分の経験だと、日本人の多い時間帯は、 40秒も待たないで、サクッとゲームスタート(進行中のゲームに入る事も多々ある) または、40秒で数人の日本人と組んだ後、海外に飛ばされる( または、海外の人が入ってくる ) 日本人の少ない時間帯、午前2時〜午後5時頃だと 40秒1人待ちして、海外とマッチング→ゲームスタート 5 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 47 56.64 ID ohsRJhoG ■エアーストンプ アップグレードしても硬化時間・効果範囲・威力共に実戦には向かない 高低差をよく利用するマップ、 クラッシュサイトのエリア突入の際には使える‥か? 使用時の音で目立ちたい人向け ■脅威探知機 銃弾の軌跡が表示されるが先に撃たれる=死亡だと思っていいので画面を賑やかにしたい人向け ■接近警報 定点プレイヤーにも動き回るプレイヤーにも使える万能モジュール ただしアップグレードなしでは更新間隔が長いので次の動きに繋げっらい ■アーマー強化 アップグレードIIで移動速度が通常時と変わらなくなるので使いやすい 敵陣突入・エリア確保・狭いマップでの乱戦等、 汎用性は高い ■ナノリチャージ 連戦の生存率に影響する アップグレードによってエネルギーのチャージ時間も短縮するのでリレイを運ぶ際にも活用できる 6 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 19.22 ID ohsRJhoG ■起爆ディレイ クラッシュサイトのエリア確保時にどうぞ それ以外は使用する機会が少ないか ■エネルギー転送 連戦・戦闘後のエネルギーの心配がいらないのでストリークを稼ぎやすい ほとんどの武器・戦闘スタイルと相性がいい ■ステルス強化 アップグレードIIIで真価を発揮する これを使用するのとしないのとではエネルギーの減りは雲泥の差 アップグレードIIで影も消えるので索敵されづらい ただアップグレードするのにわりと時間が掛かるので、 初期から使用して早くレベルを上げるようにしよう ■死角 アップグレード効果は微妙だが隠密プレイに最適 サイレンサーと組み合わせてリレイ争奪でも活躍する ■隠密作戦 スナイパーの処理にどうぞ このゲームは足音が結構でかいので狭いマップで使用すれば気付かれづらい アップグレードでセフ対策、 索敵がしやすくなる 7 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 37.50 ID ohsRJhoG ■ジャマー 敵のレーダーをジャミングするが=敵に接近を気付かれるということ 相手も警戒するので、 できるだけ先撃ちしたい 接近警報と組み合わせてスナイパーの退却時にも使える ■トラッカー 足跡を表示するので狭いマップでの追撃・索敵に 射程の短い武器との相性がいい ■ステルス感知器 反応範囲が限られているので狭いマップで重宝する アップグレードで更に索敵しやすくなる ■バイザー強化 スナイパーで弾を当てられない人にどうぞ 敵が赤く表示され索敵しやすくなり狙いやすい サイトを覗くと敵を自動スポットしてくれるのでキルして活躍できない人もチームに貢献できる ■サイドパック 息切れの早い武器(主にアサルト・SMG)との相性が非常にいい アップグレードすると爆発物も多く持てるようになるので、 案外いざという時に役に立つ ■集中火力強化 腰だめ撃ちの弾の拡散が減るので狭いマップで活躍できる サイト使用の精度が上がるわけではないので注意 8 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 48 50.43 ID ohsRJhoG ■照準強化 スナイパー・アサルトのグレンデル等の中遠距離主体で戦うプレイヤーに最適 またアップグレードIIIでサイト使用時の移動速度があがる ■武器プロ 狭いマップでリロード中によく倒されるというプレイヤーに 更にアップグレードでアクティブに動けるようになる ■装備プロ 主武器を2つ持つので当然ながら起動力は大きく下がる アップグレードで大した効果はないのでクラッシュサイトでグレネードランチャーを併用する際等にどうぞ ■速射 弾の発射間隔が短縮され近距離では絶大な威力を発揮する ただ息切れが早くなる欠点が 拡張弾層をつければ少し幸せになれる 9 :なまえをいれてください 2011/05/28(土) 00 49 06.41 ID ohsRJhoG ■起動力強化 パワー関連のエネルギー消費が減少するので動き回りたいプレイヤーにオススメ アップグレードIIIでダッシュ後の射撃可能までの時間が短縮されるので使い勝手がよくなる ■レトリバー タグを自動回収するモジュール アップグレードで必要タグが1つ減り、 キルスト効果時間が延びるという極悪さ これを使うとタグ2つでレーダーアップリンクが可能なので敵の位置が手にとるようにわかる
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ああああああ 上へ
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Sonic CD (ソニックCD) 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(天使のめぐみ、打破!メタルソニックが鬼門) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2011年12月14日 DL費用:400MSP / 4.99ドル ジャンル:アクション ☆国内未配信 ※2022年5月20日、世界配信終了(ソニックオリジンズ販売により) ※購入済みの場合もXBOX ONE以降の本体では再DL不可。 ※※ただしXBOX360本体では海外アカウントがあればDL可。 ※また、ソニック1、2と違いiOS,Android版ソニックCDは以下実績とほぼ同様の内容になっている。 タイムトラベラー 時間を旅行した。 5 恋に恋する女の子? エミーにハグされた 5 平和な未来の訪れ 平和になった未来の状態でゾーンをクリア 5 ゴーイング ハイ・ウエイ Collision Chaosゾーン2を、上のコースにあるゴールを通ってクリアした。 10 リングコレクター リングを200個集めた。 10 天使のめぐみ Wacky Workbenchゾーンで天使の像をみつけた。 10 打破!メタルソニック ダメージを受けずにメタルソニックをやっつけた。 15 全ステージ クリア! ゲームを全ラウンドクリア 15 タイムストーン コンプリート! すべてのタイムストーンをコンプリート 20 撃破!ドクター・エッグマン! ドクター・エッグマンの最終兵器を破壊した。 30 最速の証 タイムアタックモードを25分以内にクリア 35 リトルプラネットの救世主 過去世界のすべてのロボット転送装置とメタルソニックホログラムを破壊する 40 ソニックでクリア後にテイルスでプレイできるようになるが、テイルスでのプレイでは実績が解除されないことを確認済み。 セガヴィンテージのソニックと異なり、自分の好きな時にセーブができない為に若干の注意が必要。 オートセーブはステージに入った直後、あるいはクリアした時点ですぐにされるので、 「タイムストーン コンプリート!」はセーブのタイミングを見極めてスペシャルステージの最初からロードしなおしてやり直すのがコツとなる。 「タイムストーン コンプリート!」と「リトルプラネットの救世主」は同時進行できないので注意。 タイムストーンを全取得時に残りの転送装置が壊れて破壊できなくなってしまう。 以下フォーラムで実績解除方法が解説、動画入りで記載されており参考になる。 Sonic CD Achievement Guide Roadmap - Xbox360Achievements.org ●タイムトラベラー タイムワープするにはFutureかPastのチェックを通過し、一定の時間光をまとった状態で加速し続けること。 速度が足りずワープに失敗するとチェックと光を消失してしまうのでポイントを全て失った場合はやり直す必要がある。 ●恋に恋する女の子? エミーに抱きつかれるチャンスがあるのは二回。 Palmtree Panic Zone 1 の現在のゴール地点で抱きつかれる Stardust Speedway Zone 3 のゴール地点でエミーを救出する どちらかとなる。何もしないでいるとハグされる。 Collision Chaos 1 の開始時にメタルソニックに連れ去られるエミーが登場するがこの場面ではハグされることはない。 ●平和な未来の訪れ 過去に行きメタルソニックホログラムを破壊し、未来に行きゴールする。 この場合は、現在→過去→現在(未来)→未来のタイムワープ手順が必要。 もしくはタイムストーンをコンプリートすることで解除。 やり方が間違っていたのかもしれませんが、↑の1・2行目の方法では解除できませんでした http //youtu.be/FqXJHnX-c2g この動画を参考にしてみたところ、Palmtree Panic Zoneのステージ1と2の過去編各ステージに1台ずつあるメタルソニックホログラムとロボット転送装置の両方を破壊して、現在や未来にワープせず過去のまま各ステージをゴールすると、ステージ3が普通なら暗い未来のところ明るい未来に変わっているので、エッグマンを倒しゴールに向かうと動画の通り解除できました。 ワープの面倒から開放されるので遥かに楽かと思われます。 ●ゴーイング ハイ・ウエイ Collision Chaos Zone (Act2) で上のコースにあるゴールに到達する。マップ参考。 http //soniczone0.com/games/soniccd/downloads/scd-cc-zone2amap.png タイムアタックでも解除可。 ●リングコレクター 現在・過去・未来の合計で可能。「天使のめぐみ」とあわせて簡単に解除可能。 ●天使のめぐみ Wacky Workbench Zone (Act1) でPast(過去)に行き以下のマップの中央下(1)の場所にスピンダッシュで入り込む。 部屋に入りなおせば何度でもリングを出現させることができるので、「リングコレクター」とあわせて簡単に解除可能。ただし一度使用したワープパネルは再利用できない為、ある程度マップ構成を把握する必要があり、このゲーム特有の見辛い敵キャラや高速トランポリンによる障害物の接触に注意。 http //soniczone0.com/games/soniccd/downloads/scd-ww-zone1bmap.png ●打破!メタルソニック Stardust Speedway Zone (Act3) にて一度もダメージを受けずにゴールする。剣山に刺さっても駄目。 倒すとあるが通常どおりメタルソニックよりも先にゴールするだけ。 ※コースレイアウトとメタルソニックの動きを熟知しないとノーダメージどころかゴールすらもままならない。 https //info.sonicretro.org/File SCD_map_R73C.png ↑のような海外のマップ掲載サイトなどを見ながら、ポーズをしつつその先にある障害物を把握しながら進むと楽になる。 また、メタルソニック自体には接触してもダメージにはならない。メタルソニックが放電中or高速体当たりをしてくる時のみダメージ判定あり。 高速体当たりは音で判断してジャンプ回避すると良い。 ステージ後半で追い越されてしまっても、終盤上空の浮島ルートで追い抜き可能なので諦めず落ち着いて。 背後から迫ってきているエッグモービルにも注意。回避不可能。 ●タイムストーン コンプリート! スペシャルステージ突入にはリングを50個以上持った状態でゴールに向かい、ビッグリングに飛び込んでゴールする。 スペシャルステージに入った直後にオートセーブがされるので、タイムストーンを上手く入手できないようであれば、一度ポーズしメインメニューに戻ってロードすれば何度でもやり直せる。 時間切れになった瞬間にオートセーブされてしまうので、UFO撃破数の達成が少しでも無理だと思ったらすぐロードしなおした方が確実。 タイムストーンを集める順番は問われない。7個全てを集めた時点で解除。 (5個目まで普通に集めていたが、6個目を入手できなかった場合、次に7個目を入手。この場合でも再度スペシャルステージに行けば6個目を入手可能。などでも可) スペシャルステージはタイムアタックで練習することができる。 ●リトルプラネットの救世主 場所は動画を参考。 全ての過去でロボット転送装置とメタルソニックホログラムの二つとも破壊しなければならない。 メタルソニック撃破以降の Metallic Madness 1, 2 では転送装置のみの破壊となる。 またボスの登場するゾーンではタイムワープが無いため必要がない。 タイムストーンをコンプリートしてしまうと 転送装置が破壊された状態になるため解除できなくなるので注意。 ●EXTRAS 実績とは関係が無いが、合計4個の隠し要素が存在する。 解放条件は以下のとおり。 D.A.GARDEN ゲームクリア VISUAL MODE ゲームクリア SOUND TEST タイムアタックでスペシャルステージをTOTAL4分以内 STAGE SELECT タイムアタックでスペシャルステージをTOTAL5分以内
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えーと上級者向けですが暗殺するときになにかと壁の近くにいると非常に便利です。まずてきをロックしておいてミュートなどや煙幕などをつかってきたら壁に上りましょう。そしたら■連打で暗殺できます。うまい人だと壁付近にはちかずかないので投げナイフ持続を常備していきましょう。かべに相手がいたら投げナイフをなげさっきの手順で暗殺できます。
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Hydro Thunder Hurricane ハイドロサンダーハリケーン 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★★☆(XBLA版wikiから引用) フレンドを一人探すのが手間だが、XBLA版にある4人対戦実績が無い為、コンプは幾分楽。 製品情報:Windowsストア 配信日:2012年10月26日 DL費用:1000円 ジャンル:レース ☆Windows 8用タイトル お試し版から製品版にした場合、進捗が引き継がれるので初回起動時のタイトル画面で達成分がポコポコ解除されます。(順番を気にする人はセーブデータを削除する) ilomiloのようなXBLA版からの進捗連携はありません Xbox360用のコントロールパッドも使えます。 Splish Splashスプラッシュ アワード Earn a bronze or better in any Single Player event.シングル プレイヤー イベントで、ブロンズ以上の成績を達成する 10 It s a Start始めの一歩 Earn a bronze trophy or better on every track in Single Player Race Mode.シングル プレイヤー レース モードの全コースでブロンズ トロフィー以上の成績を達成する 15 Medal Masterメダル マスター Earn a bronze trophy or better in every event in the Single Player game.シングル プレイヤー ゲームの全イベントで、ブロンズ トロフィー以上の成績を達成する 25 Golden Deliciousゴールデン ディナー Earn a gold trophy in every event in the Single Player game.シングル プレイヤー ゲームの全イベントでゴールド トロフィーを獲得する 35 Ding Dong祝福の鐘 Hit one buoy at every checkpoint while racing Lake Powell and still take first.パウエル湖でチェックポイントを通過する際に、すべてのポイントでマーカーに当たり、1 位を達成する 10 Spare Change小金持ち Earn 1,000 credits.1,000 クレジットを獲得する 10 Cha Ching!大富豪 Earn 5,000 credits.5,000 クレジットを獲得する 15 Loco For Thunder Popsサンダー ゴージャス Earn 100,000 credits.100,000 クレジットを獲得する 25 Collectorコレクター Collect 110 hidden packages.110 個の隠しパッケージをすべて入手する 25 Art Critic美術評論家 Smash 7 statues in the Atlantis Gauntlet before the timer reaches 50 seconds.アトランティス タイムアタックで、タイマーが 50 秒を切る前に 7 つの像を破壊する 10 Anchors Aweigh錨を上げろ Jump through the hoop on top of the anchor monument in Bermuda Triangle.バミューダ トライアングルで錨のモニュメントの輪をくぐり抜ける 10 Frenemy宿命のライバル Beat a Friend s best time in Ghost Race.ゴースト レースでフレンドのベスト スコアを破る 10 攻略はXBLA版も参考に Frenemy / 宿命のライバル XBLA版と唯一違う実績。 (試しに自分のゴースト相手に試した場合)1回目でわざと遅く走り、2度目にスコア更新するのは、やはりダメでした。 このゲームをWindows8で遊んでいるフレンドを探すのが少々大変かと。 もしくは、サブアカウントでも購入してセルフ解除。
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/86.html
クリソベリル(ユルシュル・ユクスキュル) 家庭用版αカートリッジの説明です ・メイン射撃(M)/ ドレープガン 右手に持っているナパーム、分裂、泡を切り替えて戦える武装 アクションボタン二連打で切り替えが可能だがダッシュ中や歩き中に変えることは出来ない またバリアしながら切り替えることも出来ない 炸裂する場所が機体正面になるように発射されるので立ち、バリア、ダッシュで射角が変わる 射程は、バリア>ダッシュ>立ち、の順番で長い それに伴い射角は、立ち>ダッシュ>バリア、の順番で急になる 弾速はバリア≧ダッシュ>立ち 弾頭が破壊された時のに相手のゲージ増加量は泡>分裂>ナパーム 画面が斜め見下ろし型で機体が斜めに立っていて当たり判定は胴体にしかないので Mの軌道はその要素も含めなければならないが煩雑すぎるので割愛 立ち/歩きナパーム(立ちナパ) 最も弾速が遅く射角も急なナパーム このため自機から見て相手の横移動の動線上にある時間が最も長い 簡単に言うと相手の横歩きやダッシュキャンセルに当てやすい 基本的な使い方は単純に撒いておくだけ どこ距離でもそこそこの効果を発揮する 攻撃のみならず防御目的でも使いやすい 仕切りなおしもしやすいので攻撃防御目的でなくても適度に混ぜると良い バリアナパーム(Bナパ) 弾速が最も早く射角は最も緩いナパーム 射角が緩やかなので向かってくる敵弾幕に対して当たる射線上の範囲が狭い 簡単に言うと同じ場所に連射すれば敵弾幕を抜けやすい 基本的な使い方は相手の進行方向を置いておく 防御目的では行きたい方向に向かって撃つ あるいは行きたい方向に飛んでくるであろう敵弾に向かって撃つ 相手の進行方向にある敵弾にぶつけて弾頭ではなく展開後の爆風を置く事も出来る 敵弾幕を抜けやすいということは敵弾幕もこちらに飛んでくる可能性が高いので バリアで吸ってしまわないように注意する ダッシュナパーム(Dナパ) 弾速はBナパに近い 様々なダッシュ方向、八橋方向を使って撃つ事で多彩な軌道で撃つ事ができる (一例) 左斜め前Dナパ 近くて正面に居る相手に当たりやすい 前方向から八橋(左) 弾のばらつきが小さい 前方向からの八橋(右) 弾のばらつきが大きい 前方向からの八橋(後) 敵弾幕を一番抜けやすい 自機だけでなく相手の状況によっても軌道は変化するのでイメージと予測が大事 立ち/歩き分裂(立ち分裂) 炸裂点が一番近いので一番多用すべき分裂 分裂で唯一4発出せるので弾幕も最も濃い 基本的な使い方は撒いておくだけ 一応防御的に相殺目的で使うことも可能 相手の接近に対応するためにわざと敵弾にぶつけて炸裂させて使うことも可能 バリア分裂(B分裂) 炸裂点が遠く、炸裂後は小玉が相手に向かって飛んでいく分裂 基本的な使い方は二つ まずは相手のダッシュキャンセル及びダッシュキャンセルから隙の大きい攻撃を読んで撃つ使い方 例えばペルナがダッシュキャンセルからビームを撃つのを読んで撃っておく事で ビームをバリアしても体力面ゲージ面での被害を抑えられる もう一つは障害物を迂回させる使い方 マインやリフレクトユニットに隠れる相手に撃ったり 無敵部位で本体を隠すロストボディやカーテンコールに撃つ セオβに対してセオの横に撃ってレインボーを重ねる事で 移動妨害&セオBM相殺しながら炸裂したB分裂の小玉でダメージ取ることも可能 代表例がセオβであるだけで他キャラでも可能 ダッシュ分裂(D分裂) ダッシュしながら放射状に小玉の出る弾頭を発射できるので多用する事が多い しかし弾幕の濃さも硬直の少なさも立ち分裂の方が良好なので あくまでD分裂は緊急回避か移動のついでに撃つもの 特殊な使い方として対BOSSで炸裂点の調整のために撃つ事がある 例としてはカブスカート カブスカートが上位置の場合、自機が一番下に居れば立ち分裂が丁度カブスカートの目の前で炸裂し カブスカートが下位置の場合、自機が一番上に居ればD分裂が丁度カブスカートの目の前で炸裂する 各種泡 状況限定で使えるが使わなくてもいいので割愛する 小ネタ 立ちMからスムーズにBMに移行する 立ちMのリロードはMを撃ち切ると開始されるが途中でバリアをしても開始される これを利用すると立ちMの途中からBMに変える時の時間のロスを軽減できる 使い方は Mを2発まで撃つ→2発目が出た瞬間にバリア→Mリロードが終了すると同時にBMを入力 これで立ちMの3発目が出るのと同じくらいのタイミングでBMの1発目が出る ただしMリロードが完了する前に入力してしまうとアラートが鳴ってしまい普通に移行するよりもBMが出るのが遅くなってしまう ・サブ射撃(S) / パラソル リフレクトユニットやミサイル、アサルトテイル弾頭にも反応して反射弾を出す アンサンブルレーザーやBOSSのビームには反射弾は出ない 左手側から出るがドレープガンより遥に正面から発射 しかし左手から出るのは事実なので密着すると外す事もある 展開までの早さはバリア>ダッシュ>立ち 立ち/歩きパラソル(立ちパラ) 反射が始まった時点で自機の向きは固定される 攻撃や防御に効果を発揮するものではなく時間を稼ぐためのもの 基本的な使い方はとりあえず展開して歩く ダッシュもMも撃ちたくない時に展開して移動する 相手の行動を見るために展開する バリアパラソル(Bパラ) 旋回が可能なので敵弾をパラソルで吸いやすいし反射弾の狙いもつけやすいが バリアの部分で敵弾を吸ってしまう可能性も上がる 基本的な使い方は反射弾が相手に当たるように撃つ ダッシュパラソル(Dパラ) 展開し始めるのと相手に向き直り始めるのが同時起きる つまり入力時に自機がどっちを向いていてもパラソルの展開までにかかる時間は変わらない 反射中もずっと相手に向き直りつづける 発想次第で幅広く使える 対BOSSにも使える 弾幕を抜けるのにも使える αカートリッジのダッシュマインやミカのミサイルに対しても使える ・近接格闘 総じてリーチの短い2段格闘 ダメージは、MS〆>M〆>S〆 ゲージダメージは、S〆>MS〆>M〆 M近接ダッシュ 踏み込みが速く判定も強めなので優秀 真後ろに向かって誘導するようなことは無くなった M近接 1段目が非常に長い 判定は強いので弾消しは強いが硬直時間が長すぎる リーチは短いので相手のバックダッシュ見てから振っても当たらない S近接 判定弱い、誘導弱い、持続短い 発生は遅くない 相手が動いてる最中のDMSに合わせると外す、さらにこっちのMS近に対する無敵が先に切れる ゲージダメージが優秀なので基本的にはこれで〆る 特殊近接(M+S) 唯一アーケード版より強化された 相手をホールドする1段目と頭上で回す2段目がある 1段目にはダメージは無いが相手のMS近との相殺判定はある 2段目の前半が当たれば後半も当たるようになった ・弾幕技 リフレクション(C) 無敵→展開→小玉の順で出る ユルシェルの持つ無敵の中では最も長く無敵付加に使うには充分 反射が始まった時点で向きが固定される 密着からの小玉は至近で炸裂させた分裂弾に次ぐ威力 Dパラと違って八橋に意味がある レインボーアーク(46C) 優秀な弾速、判定、威力、旋回、自機の移動を兼ね揃えたもの とにかく強力 ツィーのリリース後のソードバリアには押し返させられる 大ダウン後やMS近の弾消しを無視するが、無敵を無視しているわけではない ディザストル(一回転+C) At強化ユルシェルのダッシュとほぼ同速の弾頭が立ち分裂と同じくらいの距離で炸裂して爆風と低速弾を撒く 全ての距離で機能させられるユルシェルの生命線 展開前の弾頭が相手のやリフレクトユニットに当たると爆風のみが出る 展開後も爆風の上に相手が乗ると小玉が出なくなる 爆風の上を大手裏剣が通過してもその後の小玉は出る 爆風の威力はナパーム以下 自動炸裂、敵弾による炸裂、相手に当たっての炸裂で爆風の持続時間は変わらない 弾頭は相手に誘導する ・基本戦術 持久戦を得意としつつ、カウンターの一発狙いもできる本機体。 まず、M弾の炸裂する位置が「自分が有利な間合い」なので、これを意識しておきたい。 この間合いを保ち、相手の脇や背後に向かってM分裂弾を撃つ。わざと直接当てないように撃ち、相手の避けを誘発させるのがポイントだ。 At強化タイプの分裂弾で全段ヒットのカウンターを取ると一気に4割程持って行くことができる。是非狙ってみたい。 分裂弾の回避が巧みな相手の場合は、殴りやナパーム直撃を絡めてみる。もしくはダッシュして、相手と交差しながら撃ってみよう。Sp強化タイプは交差撃ちが楽、かつ面白いと思う。 相手が正面から撃ってくる弾に対しては、直接回避よりもパラソル及びリフレクションでの反射を狙う。積極的防御。打たせて取る、の精神で。 有利間合いよりも相手が離れていくようなら、こちらから押し込んで退路を断つ。 が、逆に相手がこっちに寄ってきたら即座に逃げる、または、無理矢理すれ違いに行く。 殴りかかってくる相手には置きMS近接で対抗するのもいい。吸い込んで、回せ。あからさまに殴ってこようとする相手なら、判定の強いM近接を先出ししてしまうのも一手。 大きくリードを奪ったら泡メインでいやらしく立ち回るのも悪くないだろう。あるいは逆に劣勢から仕切り直すにも泡が有効。陣地を作って逃げ回れば、かなり相手を焦らすことが出来る。 ともあれ、この機体、相手を翻弄してナンボである。