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2chオススメゲームスレまとめwiki PSVITA おすすめ一覧表 PS3おすすめはこちら 2chスレタイ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=VITA%E3%80%80%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1 ■HOT 今月発売ソフト一覧 ソフィーのアトリエ 東京ザナドゥ ■ACT GRAVITY DAZE【試】 アサシンクリードIII アンチャーテッド【試】 リトルビッグプラネット【オン/試】 マリシアス ■TPS/FPS 地球防衛軍3P ■RPG ファイナルファンタジー10HDRemaster 英雄伝説 閃の軌跡 ロロナ/トトリ/メルルのアトリエPlus ペルソナ4G デモンゲイズ ■ARPG ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- イース セルセタの樹海【試】 ■SRPG 超女神信仰ノワール ディスガイア3R ■ADV ひぐらしのなく頃に粋 ダンガンロンパ シュタインズゲート Fate[Realta Nua]【試】 リトルバスターズ!CE ■レース Need for Speed ■SLG ■パズル ぷよぷよテトリス【オン】 @field【オン】 Dokuro【試】 麻雀格闘【オン】 ■格闘 ブレイブルーCSEX DOA5Plus ■SPT FIFA13【オン】 みんなのゴルフ6 実況パワフルプロ野球2012決定版【オン】 パワースマシュ4 ■STG STAR STRIKE DELTA【試】 ■ネタ枠(´・ω・`) 忍道2 散華 ■その他 シェルノサージュ RE Incarnation 初音ミク-ProjectDIVA-f/f2【試】 【試】:PSストア体験版配信中の作品 【オン】:オンライン対戦/協力プレイ対応 名前 コメント欄 - 名無しさん 2012-12-15 15 48 42 ■全てのコメントを表示
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効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 47500 1対1での戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+10%。自分が受ける被ダメージ-10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) 派遣 派遣名 Lv 備考 集積特異点突破 - 解説 「ガンダムW」の発端となった作戦名。 そして同作主人公5人の固定アビリティ。 効果は勇猛果敢Lv1と同じなので使い方や問題点はあちらを参照。 効果は同一だが、育成費用はこちらの方が倍近くかかる。 Lv2と同一効果のワンマンアーミーも同じ悲しみを抱える。 グループ派遣「マリーメイア軍迎撃」の条件になるため、時が来たら一人ぐらいは彼等をスカウトしておきたい。 これを持つアビリティホルダーはいないが、ゲームクリア後に解放されるグループ派遣で入手可能。
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アサシン(新二次) 【CLASS】アサシン 【真名】中村主水 【マスター】 【性別】男性 【性格】 表の顔は、今で言う悪徳警官。 裏の顔は、仕事人として真面目になる。 【出典】必殺仕事人シリーズ 【属性】中立 中庸 【ステータス】 筋力 D 耐久 E 敏捷 A 魔力 E 幸運 A+ 宝具 B+ TOTAL 210 【クラス別スキル】 ★気配遮断 A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 ★心眼(真) A++ 深い叡智に裏打ちされた洞察力。 いかなる状況に置いても、その場で選択できるうちで最高の道を導き出す戦闘論理。 ★直感 A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや擬似的な未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 敵の襲撃も不測の災害も総て事前に察知し、危機を回避することが出来た。 このスキルの存在故にアサシンには不意打ちが一切通用しない。 ★宗和の心得 B 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 ★単独行動 C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから1日間現界可能(元来の再契約猶予期間も含めて2日間)。 【宝具】 ◉地獄花 A 対人宝具 剣撃による一撃必殺型宝具。 その名の通り、悪人を一撃で殺すため 宝具の域まで磨き上げた 己の必殺技である。 これができるまでの間 相手を油断させるなど、技巧面を考えていたが それを排除した。 一刀の元に葬り去るためダイスが特殊になる。 相手の防御、回避面が消えて クリティカルと瀕死が、それぞれ3面になる。 次回使用には、3日のインターバルが必要となる。 この他に前提条件が必要となり 1 アサシンが相手の悪事を認知していること 2 相手が主水をアサシンと認識していないこと。 3 夜間限定。 この他に、発動時には仕事人のBGMが流れる。 デメリットとして 令呪による、インターバル短縮が不可能。 特定対象に使用出来る回数は1度のみ。 ダイスで瀕死が出た場合、 こちらは殺したと認識しているため無防備になる。 この宝具を使用したあと、相手がダイス宣言をした場合 こちらの回避目が1マス減少し、重症目が増える。 【詳細】 性格の細かい話だが 裏切りや粛清はしないものの、仲間の甘さや未熟さを叱咤することは多い。 仲間の中で感情が先走りがちだった者と、子供じみた正義感を振りかざす対し、鉄拳を振るったこともある。 チームが危機に瀕した場合は、その原因であるメンバーを容赦なく斬ることも宣言していた。 一方で、仲間が危機に陥った場合は自ら死地に飛び込んで救い出そうとする場面も多く、実際に仲間を粛清したり裏切ったりしたことはない。 そのほかに、武器として太刀、脇差、槍を扱う。 聖杯への願いは特にない。
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基本情報キャラクター募集人数 特殊ルール【コスト制】 交渉リーダーボーナス 増援増援の具体例 応援ボーナス パッシブ 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け シークレットとアタッカー、ブロッカーを先にGK側で振り分け、それ以外はランダム。コストが均等になるよう振り分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。 キャラクター募集人数 上限なし。 特殊ルール【コスト制】 GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する(詳細はコストガイドライン参照) コストはスタメンもしくは増援としてキャラが登場する際に、陣営の所持コストから消費される。所持コストがマイナスになる場合は登場できない 両陣営の初期の所持コストは50。 交渉 今回原則的に能力、ステータスの修正は2回までとします。 ただし、初心者は無制限に能力の修正、交渉が可能です。(キャラクター調整期間内に限ります) 初心者の定義は2013年以降にダンゲロスを始めた(キャラクター投稿を開始した)人とします。 GKが送られたキャラに対してコストを算出し、希望コストに収まらない場合、修正案を提示します。 この修正案の提示は、投稿時期が早いキャラクター、もしくは能力がシンプルなものが優先されます。 その他、記載の能力仕様に不明確な部分がある場合に確認のための問い合わせをすることがあります。 プレーヤーは、修正案の提示等を見て、能力、ステータスの修正をしたい場合、修正案をGKに送ります。(1回目の修正) この時、キャラクターの能力が初期案と大幅に異なっても1回分の修正となりますので、注意してください。 GKは修正案を見た上で、なおプレーヤーの希望コストと相違がある場合は、更に修正案を提示します。 プレーヤーはGKの再提示を見たうえで、更に修正案を送ることが可能です。(2回目の修正) GKは2回目の修正案にコストを算出します。交渉はここで終了です。 プレーヤーは初期案、GKからの修正案、自分で再修正した案の内、コスト算出されているものの中から選択してキャラクターを決定します。 (2回目の修正以降、別の能力案は投稿できませんので、注意してください。ステータスのみの修正であっても1回分の修正にカウントされます) ただし、能力を一切持たないキャラクターの場合は、2回目の修正以降も投稿可能です。 またGKがコスト算出などでミスをしていた場合は、修正回数が巻き戻されることがあります。 初心者の場合は調整期間内であれば、何度も修正案を送ることが可能です。 ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、ゲームマナー・キャンペーンコンセプトに著しく反する能力とGK陣が判断した場合、コストが著しく上昇する、あるいは能力使用不可とすることがあります。 1度決定したコストはできる限り修正しないつもりですが、キャラクター調整終了後、以下に該当するキャラクターがいた場合はコストを修正することがあります。 ●ゲームバランスを大きく崩すキャラ ●決定した別のキャラと比べて明らかにコスト的に不遇、あるいは優遇されているキャラ その場合は該当のプレーヤーににメールを送り、掲示板で告知をしますので、お手数ですがキャラクター調整終了後も掲示板等をチェックしてください。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうち、スタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる 自陣営の初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは移動、行動はできない。 3ターン目のフェイズ開始時に増援用のコスト8が新たに加算される 増援は、所持コスト以下のキャラからランダムに選ばれる。 増援の具体例 スタメンの合計コストが48とすると、ゲーム開始時の所持コストは50-48で2コスト。3ターン目に8コストが加算されるため最初の増援は2+8=10コスト以下のリザーバーから1人選ばれる。ここで選ばれたキャラのコストが5だったとすると、所持コストは5となり、4ターン目の増援はコスト5以下のキャラから選ばれる。この際リザーバーに5以下のキャラが残っていない場合は増援登場なしとなる 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用能力発動判定に対しては一度に10%まで、1ターン合計で30%まで確率を上昇できる 命中判定に対しては無制限に確率を上昇できる。ただし1回の使用で上昇できるのは15%まで。能力により複数キャラに攻撃する場合も15%までしか使用できない。(15%の内なら複数人に振り分けることが可能) 修正後の確率に上限はない(100%まで上昇できる) 応援ボーナスの獲得応援SS、イラストの投稿により0~3ポイント(0.5ポイント刻み)獲得できる パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能 なお、パッシブの定義は基本ルールガイドライン「ゲーム開始時、または初登場時に自動的に発動処理が行われるもの」ではなく、発動に関して特に能力発動の宣言を必要としない能力、毎ターン盤面に効果を及ぼせる能力など、特殊な能力とする。(勿論、基本ルールガイドライン準拠のパッシブも作れる) 1回休みにならないなどデメリットが無いパッシブの場合は、コストはそれ相応に高くなる ただし盤面外パッシブ能力(戦場に立たない内から影響を及ぼす)は原則不可とします。 特殊な場合を除き、自分や他人に何らかの持続的な効果がある場合はバステ扱いかカウンターかを選択してもらいます。 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 シークレットについて ステータスステータス合計は通常通り30まで ペナルティコストはシークレットであることを考慮しての計算となる(シークレットを解除してもコストは変化しない 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、能力名、FS名、効果範囲 以外の任意の項目を隠蔽できる(コストは隠蔽できない)。特に記載がなければ可能な限り隠蔽。 ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことがアナウンスされる 隠蔽部分を少なくしたり、FS名やキャラクター説明と能力内容の関連性によってはコスト評価に多少影響する可能性あり 定員シークレットキャラクターは各陣営2名3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 戦闘中の公開公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 ただしコスト算出の段階でGKが特別な公開タイミングを考えていた場合、GKの認識が優先される。(できるだけ事前にアナウンスするつもりですが、実際の処理になってガイドラインと食い違ってもGKの認識を優先します) 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。
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魂の結晶はLv20までしか出ない Lv5【 捨てられた街 】 2人いれば普通に戦っても問題なくクリア出来る。 Lv10【 忘れられた都 】 LV15の2人であれば問題なくクリア出来る。LV10で挑む場合のみ3人は欲しい。 Lv15【 セルオード要塞 】 LV20の3人であれば問題なくクリア出来るが、1体だけ居るプリーストは魔法攻撃なので注意 Lv20【 ノルン要塞 】 ここから少し難しくなってくる。魔法攻撃してくるユニットが1体とボスが攻撃力高いので注意。 固まって行動し魔法ユニットの場所だけ気をつければ割とどうにでもなる。 Lv25【 燃える山道 】 各々が向かってくる敵を撃破するダンジョン。プレイヤー毎に3つに分かれた場所で戦う。 守護者を守りながら戦うので、HPには気をつける事。援軍で魔法ユニットが3体固まって出てくる所があるのでそこは注意。 Lv30【 魔力の淵 】 上に魔法系の敵精鋭。下に物理系の敵精鋭。上下共、精鋭の奥に魔法系含むザコ3体ずつが控える。ボスが魔法系で、攻撃力大。 下の物理系の敵精鋭はおびき寄せ、奥のザコと分離させ敵精鋭を単独にして倒すと安定。 ボスは、味方の体制が整ってから動かしたい。またボスは魔防が高く、ハンパな魔法ユニットだとダメ出ません。物理系で一斉に攻撃することを推奨。 Lv33【 海岸の陣営 】 まずは上の敵を全て倒す。左右にいる精鋭は触らなければ動かないので、横の木に隣接する位置に立っても平気。 30軍営の経験を活かし突っ込み過ぎないように注意する。 倒し終わったら右側の下にいる精鋭を叩く、これで奥に居るNPCが動き出す。 相当の戦力が無い限りNPCが死んでしまうのでPOTなどでNPCを回復する。 このNPCが死んでしまうとクリアが厳しくなる為。 右を倒し終わったら、次に左に行く。 左は弓ユニットで、射程3なので注意する。反撃食らうだけでも下手なユニットだと致死量。 またユニットのHPが減っていると攻撃されるので、攻撃するユニットはMAXにしてから近寄った方が良い。 Lv35【 炎魔の地 】 下に居るユニットを全て倒すとボスが動き出す。 全て倒す前にHPが高いユニット、アサシンなどで左の橋を蓋すると楽である。 ※蓋をする前に雑魚を全て倒すとカオス。まじカオス。 ボスのHPを15000にすれば勝利。 Lv38【 野獣の谷 】 つっこんでいくのみ。 30台の軍営で一番楽。 Lv40【 モルガンのアジト 】 クリア条件は敵の全滅、または15ターン砦に敵を入れないこと。 敵を倒すと援軍がどんどん沸いてくる。 敵を全滅させるにはLv50のプレイヤーが二人以上は必要。 よって簡単なクリア方法は15ターン守りきること。 左右の通路にユニットを配備し、ヒールorPOTで耐え、敵を倒さない。 ちなみに左の方が敵の攻撃力が高い。 上に居る敵は初期で1体のみの「スリンガー」が増援のトリガーなのでスリンガーを残し、後は棒立ちがオススメ。(初見だと敵スナイパーと敵スリンガーの見分けが付きずらいかも) Lv43【 フェウドの密林 】 NPCを守りきらなくてはならない。 左右にいる精鋭を倒すとNPCが動き出し、敵の輪の中に突っ込み死ぬので、どちらかを倒さずにおくのが良い。 また、ボスのHPを3/5ぐらいにすると中心に援軍が6匹、 3ターン目に右上と左上に各3匹ずつ援軍が湧く。 Lv45【 燃える山脈 】 最初の門弟はサクッと倒す。 その後ボスを叩くとHPが減るたびに砦の中の四方に3回まで援軍が湧く。 とにかく敵の攻撃力が高い。ボスの魔法は一撃死も続出する。3回目の敵援軍の攻撃力もまた半端ない。さらに、逃げ場の無いマップで、敵も離散して沸く。 強い人2人・3人でいかないと厳しいマップ。 ボスを上手く囲い、残るメンバーで敵援軍を倒せると良い。 囲った後は、特に一撃死しそうなキャラは、ボスの攻撃範囲に入らないこと。 敵援軍はボスのHPに応じて湧くため、ボスへの攻撃も状況を見て行うと良い。 Lv48【 最果ての遺跡 】 ガーディアンの敵を倒すたびに援軍が湧く。下に居るガーディアンを倒すとボスがでる。 下のガーディアンをあえて倒さず、主力が奥まで行ってから倒すのも手。 ゾロというNPCが最初からいるが、これがボスに隣接すると、ゾロが裏切りボスが2体になるので、 上の敵は残しつつ進むのが良い。 Lv50【 荒らされた墓場 】 廃専用MAP ☆何も知らずに戦うと、アレスとの名のボスがワンサカ湧く。 ☆物防オンリーでいくこと。 ●6匹の雑魚がいて、5匹倒すとボス(A)が登場。 ●最初のボス(A)のHPを半分にすると、さらに同じ能力を持ったボス(B)が2匹わく。 ボス(A)はこれ以上召喚しないので、すばやく倒してしまおう。 ●さらにそのボス(B)を倒すたびにボス(C)が2匹湧く。 ●ボス(C)を倒すとボス(D)が2匹湧く。 ●ボス(D)の中のどれかを倒すと大ボスが湧く。 大ボスを倒しさえすればステージクリア。 やみくもに倒していくと、アレスフィーバー(最大15体+大ボス1体) 法則があり、 1.2体現れるボスBは右側を倒すこと。 2.次に現れるボスCも右側を倒すこと。(ボスCは中段に現れる) 3.次に現れるボスDは左側を倒すこと。(ボスDは下段に現れる) この順序で倒していけば、最小数の戦闘ですむ。 ※また、大ボスが出た後も、ボスBCを倒す毎に、ボスCDが2体現れるので、 犠牲が出ることとなっても、放っておく方がいいかも知れない。 またワンダラーバフなしだと物理防御1000あってもダメージ1000オーバー食らうため、ワンダラーとビショップは欲しい所。 一発殴られたユニットは4発~5発連続で殴られることが多いため、HPはバフ有りで4000以上欲しい。 そこまでの強ユニットが居ない場合はアサシンのハイド、召喚などを利用し、下がりつつ戦うことが求められる。 ボスと戦う場所はMAP右上(開始時のすぐ左上)の花と墓があるところがオススメ。 隙間のマスが2マスしかなく上と下から回りこまれにくいため、後衛ユニットが比較的安全。 ※整理すると、ボスA→最高1体 ボスB→最高2体 ボスC→最高4体 ボスD→最高8体 ボスBを1匹倒し、ボスCが2匹湧くと3匹。 ボスCを1匹倒し、ボスDが2体湧くと5匹。(ボスAを倒していないと+1) 最低この数には殴られる。 Lv53【 最奥の墓所 】 マップ中央にいるボスに近寄らないように、周りのユニットから倒していく。 周りをある程度削ったらボスを叩く。 ボスのHPが減るたびに雑魚を召喚するがたいした強さではない。 ボスのHPが3/4程度で、味方全体に毒がかかる。 HP半分ほどになると全体にサイレンス(魔法使用不可能・物理攻撃可能)をかけてくる。 サイレンス発動は、毒からの回復をさせた後にしたい。 (ビショップのピュアソウルがあるか、プリーストのイミュニティ上げていて、サイレンス回避が出来るとスムーズ) 雑魚はたいした強さではないが、3ターンの間魔法ユニットがアイテムしか使えなくなるので、構成によっては苦労する。 またボスのHPが3/4になるとボスの攻撃力が2倍になる(物理攻撃2000) これにより即死するユニットが出るので、ぎりぎりまで削って一気に倒すか、 召喚を出し攻撃を逸らす、犠牲に目を瞑ることが必要。 50軍営よりは格段に楽。 Lv55【 野蛮な沼 】 PTの総合力が問われるMAP 壁となるユニットが4体居て、それらが全て物理。精鋭が魔法のため、バランスが取れていないとクリアが難しい。 中央と、外周とに分かれている。 マップ中央に3匹精鋭がいて、これは外周左の精鋭、右の精鋭、上の首領にリンクしている。 リンクしている精鋭を倒すと、リンクしているもう片方のユニットが死亡し、外周に援軍(ブレイザー3体)が湧く。 例えば、中央の左側の精鋭を倒せば、外周左にいる精鋭ユニットが死亡しブレイザー3匹が左外周に援軍として登場する。 また援軍として登場したユニットは射程外でも歩き、襲い掛かってくるので注意。 クリア方法としては、余程の過剰戦力でない限り、中央の精鋭を釣らないように注意し、外周左右に分かれて攻略するのが良いと思われる。 右の精鋭を倒す前に、左の精鋭を精鋭を倒すと、右の増援が沸かなくなる。 そのため、左強めにすると良い(だいぶ難易度が変わる) Lv58【 忘却の寺院 】 38,48同様、楽なMAP。 敵は弱い。 しかし敵を倒すたび毒に掛かる。 毒ダメージは300。 ボスのHPを減らす前に、ボスの後ろにいる4体の護衛を先に倒さないとボスが超強化、全回復されクリアが困難。 55軍営がクリアできたPTなら全く問題ないだろう。 なおボスが強化されると、HP27000 1ターン毎に2700回復 防御4500などになる。 余裕があるメンバーであれば、ボス強化されようが、ボスのみ集中攻撃でも可。 しかし、その場合でも敵馬だけ倒しておくと良い Lv60【 最果ての渓谷 】 NPCを守りきりながら、敵を全滅させるマップ。 勲章交換マップだけに難易度が高い。 動きも難しいため、余裕のある戦力が求められる。 道が3本あるが、基本中央を皆で進む。 精鋭が強く、2500前後ダメージを受けるため、先に倒さないと厳しい。 突っ込みすぎると精鋭が集結してしまい、あっという間に死んでしまうので、 ガーディアン(3箇所、全部で3体)を倒す毎に、それぞれの場所(左右真ん中)にワンダラーX2、アサシンX1の増援 ワンダラー(3箇所、計6体)出現するが、2体ずつのうちの、どちらかを倒すと、アーチナイトがNPCの右に1体・左に1体出現(計3回、計6体湧く) ワンダを早めに倒しすぎるとNPCを守りきれなくなり失敗する NPCの守りに戦力を割きすぎると、ワンダに手こずりターンが厳しくなる 精鋭&バーサーカーを処理しつつ ガーディアンを倒すタイミング、またワンダを倒し始めるタイミングの見極めがなかなかに経験値が必要になってくる。 ちなみに、左と下は、アサシンと逆位置のワンダがトリガー。 右は真ん中のワンダがトリガー。 しっかり見極めてやると良い(時間制限のある中、動きを考えながらの攻略になるので難しい部分もあるが) Lv63【 常闇の谷 】 3方に分かれて戦うことが多いマップ。比較的には楽。 3方の敵編成は同じ。それぞれザコがおり、ブレイブナイトを倒すと、第一の増援。増援で出たうちの魔を倒すと、第二の増援(ワンダ1サモナー2) サモナーが多少うっとおしいので、うまく倒せると良い。 右下に戦士系精鋭、左下に魔系精鋭。この2体がかなり強い。 ザコを倒しきるまで、釣らないようにしたい。(敵サモナーに活動させつつ精鋭を釣ってしまうと大変になる) 敵が建物内に進入すると、味方が移動不可の状態異常にかかる(イマイチ条件や状態異常対象とか忘れた) 3方のうち、下のみ通路が広い(2マス) Lv65【 禁忌の村 】 マップが広い。 NPCが2人いるが、倒されても関係は無い。 総合力はそれなりに必要だが、さして難易度は高くない。 しいて挙げるとしたら、右上の村のような配置の場所で、ユニコーンがトリガーとなり、増援が大量に湧く。 ある程度味方の体制を見た後、倒す方が良い。 Lv60【 悪魔の門 】 特殊マップ。 日クエの報酬として、「天からの贈り物」が手に入る。 物理防御と魔法防御、またHPボーナスとMPボーナス、それぞれ両方を兼ね備えているハイパー兜が手に入る可能性がある。兜の性能(物魔防御・HPMPボナ)はゼウス・ミスリル・ドワーブン・エタニティ・エルブンとの種類がある。 すべて装備Lvは54。 兜がなんかしら出れば「当たり」であり、いらん宝石になることの方が多い ゼウスなどは出ないと思っていて良い。 戦神世紀唯一の4人軍営。クリア条件はボスの撃破。ターン35。 ワンダラーとビショップはほぼ必須。 また攻撃力2000以上のユニットが最低5~6体は欲しい。 道の左右に砲台があるが、これを全て壊しながら進むと時間が足りなくなる。 無視が推奨されるが、敵ユニットに攻撃が届かない場合、壊すのは有り。 砲台により射程が違うので、耐久力に難のあるユニットは気にしたほうが良い。 二つ目の関所を壊すと、マップ左下(初期位置)に敵が20体湧く。 通路の左上か右上にアサシンを置いておけば足止めしやすい。 砲台により、ユニットが死んでしまうようだとお話にならないので、 全ユニットHP4000は欲しい所。 ボスの攻撃は5000ダメージは覚悟した方が良い。 ボスの出してくるサモンは3500前後食らう。 Lv68【 恐怖の山洞 】 初期配置が左右下にわかれる。敵はサモナー(骸骨召喚)にアサシン少々。 スナの気絶を利用して召喚させずに戦うと若干楽になる。 初期の雑魚を全滅後、ボスを倒すと増援(アサシン+ボス3匹)が真ん中に湧く。 ボスは左右下に対応しておりそれぞれ逃げだすため、逃げ出さないように気絶や麻痺を上手に使って足止め必須。 (1匹でも画面端まで逃がしてしまうと、攻略失敗となる。) ボス3匹を先に倒した後アサシンを始末すると失敗が少ない。 囲まれやすく、4-5人に殴られることも多いため、HPは4000以上、物理防御も2000以上が望ましい。 PTそれぞれ分断されているため、PTの総合力が問われる。 HPが低い場合はゴスペルなどで補強すると良い。 Lv70【 未実装 】 名前 コメント 【編集】
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不還匕首 アサシン/荊軻 キャラクター EX:雪 1 コスト:雪雪雪 タイプ:サーヴァント A P : 3 D P : 1 S P : 1 DMG : 2 [宣言] [T このキャラを破棄する] アイテムを装備していない相手キャラ1体を破棄する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 蒼月しのぶ:LO-0019 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 Q.【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】の能力の宣言に対応して【LO-0089 無理難題】を宣言しました。 このとき、能力の解決は失敗しますが、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は破棄されるのでしょうか。 A.はい、破棄されたままです。【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は宣言時に破棄されます。 その後、効果が失敗したとしても、場には戻りません。(17/03/11) Q.自ターン中、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】が登場し、相手ターンになりました。能力を宣言することはできますか? A.いいえ、できません。キャラの登場したときの制限は次の自ターン開始時まで有効です。(17/03/11) その他 フレーバーテキスト:「……君は、いいな。うん。実にいい。」 名前
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アサシン (クラスチェンジ前:アーチャー) 特徴 勢力・グランドガード側の物理火力型の後衛種です。 クラスチェンジ後のバックアタックはかなりのダメージを与えます。 PS関連 クイックショット系で、相手の白怒りを消します。(敵が強くなればなるほど重要) 獣種族(鷲/グリフォン リザード/ドレイク)に口笛系をしましょう 敵の獣属性にトラッキング、倒すのに時間がかかる敵には、トラップ・煙幕系をするといいでしょう バックアタックはタイミング良く、相手の怒りにも気をつけてしましょう おすすめのショップ、ドロップアクション 黒帯(命中強化) パワーグローブ(攻撃強化) おにぎり(若干魔法力があるため) ハイド系&バックアタック系考察 1-1 ハイド系をすると、敵に見つからないこともあります(ほんの少し) 1-2 ハイド系とライド系、カバー系はどちらか新しい片方が上書きされ、もう一方の効果は無くなります 1-3 なので、使うときは十分に注意しないといけません 1-4 行動すると、ハイド系は消えます 2-1 ハイド系をして、バックアタック系の攻撃をすることができます 2-2 バックアタックは一気に敵の怒りを高めるため、注意が必要です 2-3 また、ハイド系をしてからではないと、バックアタック系の本当の強さが出ません 2-4 敵の行動により見つかってしまうことがあるので、攻撃タイミングには十分注意 3-1 状態調整時にハイド系をして敵からの攻撃を避けることができることもあります 3-2 ただし、あくまでも行動力が上限近くまであるときに使うことをお勧めします 3-3 カバー系やライド系がかかっている時もやめた方がいいです 3-4 運が良ければ、そのまま次の敵にバックアタック系をすることができます まとめ:状況を見極めて使えば、便利なものになる アクション Lv 技名 属性 行動 ポイント Lv1~Lv12のアクションはアーチャーを参照。 12 ダガー 物理攻撃 14 相手にダガ-で攻撃する 煙幕 物理属性 15 命中力を下げる(基本値 -12) ハイド ? 20 気配を消し、20%の確率で攻撃を受けない バックアタック 物理攻撃 25 ハイドをしてから攻撃 一気に多くのダメージを与える(怒技) 14 投げ縄 ? 30 相手のカバー系、ライド系を外す レベルにより、成功率が変わる 16 手刀 物理攻撃 10 少ない行動力の割に、ダメージが大きい 18 ジョーカー 物理攻撃 32 マルチショットの上位 時には大きな火力を得る 20 コンパニオン 物理属性 20 フェローシップの上位 (基本値 体+24 攻+9 防+19) 22 スニーク ? 25 スニークを使い、30%の確率で攻撃を受けない 調整の時に使う
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[闇散花]アサシン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [闇散花]アサシン 初期値 攻 7000 防 5000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 ルール・オブ・アサシン 効果 誰よりも早く行動するようになり、捨て身効果を発揮する。 アタシは闇に生まれ闇の中で育った…暗殺以外に人と交わる術を知らないの。だからキミを前にした時抱くこの感情が何か分からない…ねぇ、どうしてこんなに苦しくて嬉しいキモチになるの…? バッドエンド -- こいつのレートが物凄く高いのはなぜ? -- 先制できるということが、それだけ重要ってこと。イザナミの霧て組み合わせると・・? -- 「散花」ってえろいよね… -- 名前 コメント
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サブミッション攻略 サブミッションは同時に3つまでしか請け負えない、サブミッションは期限があるので注意 アジトへ戻る 終了後 ~物を売るというレベル ファッション指南 ミスターケブラー1 追走せよ、黒髪の少女 終了後~ドアを開けるその前に 観光案内【英会話必須】 デバッガー急募 地を這うレンズ 撮影代行 MPがたりない! 「シンディ」を求めて 終了後~妹の味1 新技で討伐 終了後~デート所望 サブミッションを受けよう 終了後~地を這うレンズ2 アナザーワールド Mr.Xに会う 終了後~妹の味2 逃げたスタッフを追え チェリー収穫 奇襲作戦 ストーカー退治 中央通り北東へ 終了後~異次元転送 ステルスエージェント ミスターケブラー2 ノブくん改造計画 料理教室1 料理教室2 料理教室3 至急、自警団アジトへ 終了後~ピースメーカー 妖主襲来 終了後~ (ルート分岐後)勝利の栄光を、君に バトルフリークス 人探し チェリーの逆襲 狩りに行こう ご利用は計画的に 吸血奉仕 特殊な条件で発生するミッション深謝の知恵袋 秋葉人 深謝の知恵袋 カゲヤシ 深謝の知恵袋 NIRO マスターアングラーの誘い コメント アジトへ戻る 終了後 ~ 物を売るというレベル 依頼主 御堂聡子 勢力 NIRO 報酬 1万円 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 自警団アジト ミッション概要 フィギュアを求めて暴れる8人の暴徒を叩きのめすミッション ミッション攻略 完全な初期状態では苦労するかもしれない 何か武器を入手出来れば比較的楽に倒せるだろう 備考 鎮圧後店主に話しかければフィギュアをもらえる 店に売れば30000円になり初期の資金として嬉しい値段 報告の選択肢で聡子の一面が見られるぞ ファッション指南 依頼主 森泉鈴 勢力 カゲヤシ 報酬 1万5千円 難易度 ★★★★☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 森泉鈴のファッション着替えお手伝い ミッション攻略 メイド服、女子高生の服、汚れた服系統のどれかが必要 1周目では女子高生の服は入手できないため、メイド服が無難 備考 ここで渡した服は、後に発生するサブミッション『異次元転送』で着てくれる ボロ布を選択すると異名が「外道」に ミスターケブラー1 依頼主 黒メット 勢力 カゲヤシ 報酬 タングステン3 難易度 ★☆☆☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 ケブラーを渡す ミッション攻略 メインミッション進行でケブラーがもらえるのであればそれで ない場合は強化した服を売ってジャンク屋でケブラーを買おう 備考 彼は一体何者だ?それはミスターケブラー2にて明らかに! 追走せよ、黒髪の少女 終了後~ ドアを開けるその前に 依頼主 御堂聡子 勢力 NIRO 報酬 1万5千円 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 中央通り ミッション概要 中央通りを歩いている「配達員」を倒す。 ミッション攻略 配達員は、中央通りの4ヶ所をランダムで移動している 運が悪いとなかなか会えない 備考 水色のストライプシャツだから一目で分かるよ 観光案内【英会話必須】 依頼主 外国人 勢力 カゲヤシ 報酬 1万8千円 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 駅前 ミッション概要 外国人に秋葉原の案内をする ミッション攻略 外国人は「とらのあなに行きたい」「おでん缶が食べたい」「静かな場所へ行きたい」と順番に要求してくる とらのあなは中央通り北東、静かな場所は公園に案内すれば良い 公園では3人のエージェントとバトル有り 備考 駅前のコンビニでおでん缶を買っておくと無駄が無い デバッガー急募 依頼主 スタジオG3 勢力 秋葉市民 報酬 5千円 難易度 ★☆☆☆☆ ミッション開始場所 スタジオG3 ミッション概要 サムライ☆キッチンをクリアする ミッション攻略 難易度は問わないので、ゲームで勝利すればいい 備考 難易度ノーマルクリアで追加報酬 宝くじ 確認 難易度ハードクリアで追加報酬:メイドクッキー 両方クリアした場合の報酬はハード分のみ ハードクリアした場合は異名「デバッガー」になるぞ! 地を這うレンズ 依頼主 キャンギャル 勢力 秋葉市民 報酬 キャンギャルのホンネ 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 駅前 ミッション概要 UD+にいるローアングラーを倒す ミッション攻略 駅前でキャンギャルから話を聞き、UD+に出現するローアングラーを討伐する ローアングラーが警官に確保された場合、邪魔が入るのが嫌ならエリアに入り直そう 備考 ローアングラーに「俺にも撮り方を教えろ」と4回聞くと サブミッション「マスターアングラーの誘い」が開始する ただし、サブミッションを既に3つ受けている状態だと発生しないので注意 撮影代行 依頼主 双山 勢力 秋葉市民 報酬 2万4千円 難易度 ★☆☆☆☆ ミッション開始場所 中央通り北西 ミッション概要 UD+にいるダブプリの生写真を撮影して依頼主に渡す ミッション攻略 ゴンに話しかけると生写真がもらえる 撮影モードでL+○で自分で撮ることもできる 備考 既に1枚所持している場合は2枚目は入手できないもよう MPがたりない! 依頼主 種神 勢力 秋葉市民 報酬 1万5千円 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 裏通り ミッション概要 メイドポイントを10P渡す ミッション攻略 メイド喫茶にでMP10を貯めよう、MP10くらいすぐだ! 備考 クリア後、情報屋には載らないがメイド喫茶前に居る種神に話しかけると繰り返し受注可能 「シンディ」を求めて 終了後~ 妹の味1 依頼主 志須谷 勢力 秋葉市民 報酬 5千円 難易度 ★☆☆☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 妹に殴られてから感想を言う ミッション攻略 妹に話しかけて「殴ってくれ」を選択する 備考 感想で「エロティック」を選ぶと異名「シスターコンプレックス」をもらえる 妹が部屋からいなくなっているとミッションクリアができなくなる 新技で討伐 終了後~ デート所望 依頼主 瑠衣 勢力 カゲヤシ 報酬 愛 難易度 ★★★★☆ ミッション開始場所 ジャンク通り ミッション概要 ジャンク通りの瑠衣に話しかける ミッション攻略 デートとは時に戦うこともある 備考 薄着で来てほしいと言っているがくれぐれも注意しよう サブミッションを受けよう 終了後~ 地を這うレンズ2 依頼主 ゴスロリ少女 勢力 カゲヤシ 報酬 ゴスロリ黙示録 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 駅前 ミッション概要 公園にいるローアングラーを3人倒す ミッション攻略 3人別々でもまとめて倒してもよい 備考 ローアングラーに「俺にも撮り方を教えろ」と4回聞くと サブミッション「マスターアングラーの誘い」が開始する ただし、サブミッションを既に3つ受けている状態だと発生しないので注意 アナザーワールド 依頼主 新山 勢力 秋葉市民 報酬 3万円 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 ジャンク通り ミッション概要 中央通り北西にいるゴスロリ3人の衣装を回収する ミッション攻略 中央通り北西にてゴスロリ3人組を倒す 依頼主に報告してあとは着替えるだけだ 備考 クリア後、男性モデルなら女装が、女性モデルなら男装が可能になる Mr.Xに会う 終了後~ 妹の味2 依頼主 志須谷 勢力 秋葉市民 報酬 1万8千円 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 妹を着替えさせた感想を言う ミッション攻略 妹に話しかけて「着替え」を選択する 備考 感想で「大切なものを失った」を選ぶと異名「シスタマエストロ」を 感想で「絶頂」を選ぶと異名「怪物ルーキー」がもらえる 妹が部屋からいなくなっているとミッションクリアができなくなる 逃げたスタッフを追え 依頼主 スタジオG3 勢力 秋葉市民 報酬 1万8千円 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 逃げたスタッフを追い、連れ戻す ミッション攻略 屋上に居る「綿鍋」を力づくでも連れ戻す 備考 プログラマー大変だよね、うん、わかるよ チェリー収穫 依頼主 師匠 勢力 その他 報酬 1万8千円 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 師匠に『チェリー』を持って行く ミッション攻略 修学旅行生を連れて行くか、さくらんぼを持って行く 裏通り(男子)とジャンク通り(女子)にいるが 学生服に着替えないと警戒されて連れ出せないので注意 備考 修学旅行生を連れて行った場合、彼ら彼女らの服が追加報酬になる 奇襲作戦 依頼主 御堂聡子 勢力 NIRO 報酬 2万4千円 難易度 ★★★★☆ ミッション開始場所 自警団アジト ミッション概要 公園でカゲヤシを30体倒す ミッション攻略 同時に10人くらいと戦うのでまきこまれ注意!地形を利用するのもあり 備考 敵が多いので攻撃範囲の広い武器を持っていくと楽かも ストーカー退治 依頼主 瀬那 勢力 秋葉市民 報酬 1万8千円 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 UD+ ミッション概要 UD+にいるストーカーを退治する ミッション攻略 UD+に黒Tシャツ野郎がいるので話しかけて倒す 備考 双山再び 中央通り北東へ 終了後~ 異次元転送 依頼主 森泉鈴 勢力 カゲヤシ 報酬 3万円 難易度 ★★☆☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 お腹が減って動けなくなった鈴に食べ物を差し入れる ミッション攻略 ケバブ5個、おでん缶10個、らーめん缶20個、オムライス1個を持って話しかける あらかじめコンビニとメイド喫茶で買い込んでおけばその場でクリア 備考 ケバブを渡すと後ろを付いてくるが、戦闘に巻き込んでダメージを受けると、 逃げてしまうがマップを移動すると付いてくるので問題はないちなみに鈴はサブミッション『ファッション指南』で渡した服を着ている ステルスエージェント 依頼主 マスター 勢力 カゲヤシ 報酬 1万8千円 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 中央通り北西 ミッション概要 変装したエージェントの活動を阻止する ミッション攻略 中央通り北西にいる、警備員の格好をしている男を倒そう 備考 警察官が近くにいて邪魔な時は「じ、事件です!」を選んでみよう ミスターケブラー2 依頼主 黒メット 勢力 カゲヤシ 報酬 5万円 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 ケブラー10を渡す ミッション攻略 ケブラー10は強化した+10以上の服を売ればジャンク屋で買えるぞ 備考 報酬金額はウソだが渡したケブラー10は戻ってくる ノブくん改造計画 依頼主 由花子 勢力 秋葉市民 報酬 2万4千円 難易度 ★★★★☆ ミッション開始場所 中央通り北西 ミッション概要 由花子好みにノブくんを改造しよう ミッション攻略 スーツ、学生服、メイド服のどれかを所持した状態で 自警団アジトにいるノブくんと会話 備考 スーツは「有能ジャケット」「有能スラックス」 学生服は「紺の学ラン」「紺のスラックス」 メイド服は「ねこみみ」「メイドブラウス」「メイドスカート」 料理教室1 依頼主 瑠衣 勢力 カゲヤシ 報酬 1万2千円 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 ジャンク通り ミッション概要 料理のお手伝いをする ミッション攻略 材料:「生卵」 作り方:水→塩→割らずに卵→10分! 報酬:真心ゆで卵 備考 料理教室1、2、3共通で、メインミッションに瑠衣が出ている場合は こちらにいないため進行不能 料理教室2 依頼主 瑠衣 勢力 カゲヤシ 報酬 1万8千円 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 ジャンク通り ミッション概要 料理のお手伝いをする ミッション攻略 材料:「生卵」「フライパン」 作り方:油をひかずに並べる→目玉焼き→できあがり 報酬:絶妙ベーコンエッグ 備考 料理教室1、2、3共通で、メインミッションに瑠衣が出ている場合は こちらにいないため進行不能 料理教室3 依頼主 瑠衣 勢力 カゲヤシ 報酬 4万 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 ジャンク通り ミッション概要 料理のお手伝いをする ミッション攻略 材料:「生卵」「炊飯器」 作り方:計量カップ使用→水研ぎ→吸水させる→混ぜる→できあがり 報酬:極上TKG 備考 料理教室1、2、3共通で、メインミッションに瑠衣が出ている場合は こちらにいないため進行不能 メインミッション「至急,自警団アジトへ戻ろう」以降でないと炊飯器はヤマダ電機にない 外人が炊飯器を持っていることがあるので代用可能 最後の選択肢で一番下を選ぶとミッション失敗になるので注意しよう 至急、自警団アジトへ 終了後~ ピースメーカー 依頼主 ヤタベさん 勢力 秋葉市民 報酬 2万円 難易度 ★★★★☆ ミッション開始場所 自警団アジト ミッション概要 中央通り南西の敵を30体倒す ミッション攻略 中央通り南西にいるエージェントとカゲヤシを倒す! 備考 敵が多いので攻撃範囲の広い武器を持っていくと楽 妖主襲来 終了後~ (ルート分岐後) 勝利の栄光を、君に 依頼主 芦屋 勢力 秋葉市民 報酬 3万円 難易度 ★★★★★ ミッション開始場所 公園 ミッション概要 公園で指定された敵を倒す ミッション攻略 公園にいる「安村」に話しかけ服を剥がす! 備考 「全ルート」で出現 すごくカッコイイコスプレ衣装をゲットするチャンス! バトルフリークス 依頼主 桃福 勢力 秋葉市民 報酬 3万円 難易度 ★★★★☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 バトルに勝利する ミッション攻略 屋上にいる「桃福」に話しかけて倒す! 備考 「全ルート」で出現 人探し 依頼主 匿名 勢力 その他 報酬 2万円 難易度 ★☆☆☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 人捜しのお手伝い ミッション攻略 屋上にいる「紳士」に話しかけ依頼を受ける ジャンク通りにいる瑠衣に話しかけ写真を撮らせてもらう 備考 「瑠衣共存ルート」のみ出現 このミッションのクリアにより、 メインミッション「最後の戦いへ」での選択肢が増える チェリーの逆襲 依頼主 妖主 勢力 カゲヤシ 報酬 7万5千円 難易度 ★★★★★★★ ミッション開始場所 ジャンク通り ミッション概要 ジャンク通りにいる「???」を撃破する ミッション攻略 ジャンク通りに派手な服の女性がいるので倒す しっかりした装備でないとこちらが狩られるぞ! 備考 「カゲヤシルート」のみ出現 1周目だと結構きついかもしれない、なんたって相手は… 狩りに行こう 依頼主 優 勢力 カゲヤシ 報酬 3万円 難易度 - ミッション開始場所 カゲヤシアジト ミッション概要 優と共にエージェントを倒す ミッション攻略 情報屋ではなく優から依頼を受ける 公園にいるエージェントを30人倒す 備考 「カゲヤシルート」のみ出現 優に話しかければ繰り返し受けれるミッション ご利用は計画的に 依頼主 鞭谷 勢力 カゲヤシ 報酬 3万円 難易度 ★★★★☆ ミッション開始場所 カゲヤシアジト ミッション概要 借金を背負い、駅前の借金取りを倒す ミッション攻略 借金(所持金マイナス)で駅前の借金取りと戦える 勝利すると「金融ビジネスの裏側」を入手できる 備考 「カゲヤシルート」のみ出現 借金するには保釈金が払えない状態で警察に捕まる 約5千円程度でOK、警察はUD+にいる 吸血奉仕 依頼主 御堂聡子 勢力 NIRO 報酬 3万円 難易度 ??? ミッション開始場所 中央通り南東 ミッション概要 吸血のご奉仕 ミッション攻略 中央通り南東にいるメイドに話しかけ倒す 備考 「NIROルート」のみ出現 特殊な条件で発生するミッション 深謝の知恵袋 秋葉人 依頼主 秋葉原の義母 勢力 秋葉市民 報酬 信頼 難易度 ★★★☆☆ ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 裏通りにいるヤタベさんにとにかく謝る ミッション攻略 秋葉原の義母に反省のおふだをもらい身につける、上下は外す その状態で裏通りに向かい、ヤタベさんに選択肢の限り謝罪する 警察に捕まってはいけないため、住民やヤタベさんを盾にするとよい 備考 秋葉原住人の好感度最悪、逃げられるようになると発生する 深謝の知恵袋 カゲヤシ 依頼主 秋葉原の義母 勢力 カゲヤシ 報酬 信頼 難易度 ??? ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 UD+にいるマスターにとにかく謝る ミッション攻略 秋葉原の義母に反省のおふだをもらい身につける、上下は外す その状態でUD+に向かい、マスターに選択肢の限り謝罪する 警察に捕まってはいけないため、カゲヤシやマスターを盾にするとよい 備考 カゲヤシの好感度最悪、襲われるようになると発生する ストーリーでマスターに会っていなくても発生する NIROルートでマスターを倒している場合は発生しない? 深謝の知恵袋 NIRO 依頼主 秋葉原の義母 勢力 NIRO 報酬 信頼 難易度 ??? ミッション開始場所 屋上 ミッション概要 駅前にいる御堂聡子にとにかく謝る ミッション攻略 秋葉原の義母に反省のおふだをもらい身につける、上下は外す その状態で駅前に向かい、聡子に選択肢の限り謝罪する 警察に捕まってはいけないため、エージェントや聡子を盾にするとよい 備考 NIROの好感度最悪、襲われるようになると発生する マスターアングラーの誘い 依頼主 自分自身 勢力 - 報酬 ローアングル撮影法 難易度 - ミッション開始場所 ローアングラーに4回聞いた後 ミッション概要 撮影技術を追加するミッション ミッション攻略 ゴンちゃんにマスターアングラーの話を聞き、公園へメイド服系統を着ていくと進行 10万円払うか全勢力から好感度最大で進行しミッションクリア クリア後、ノートに「カメラ:応用撮影技術」が追加される 備考 サブミッション「地を這うレンズ」「地を這うレンズ2」から派生 ローアングラーに「俺にも撮り方を教えろ」と4回聞くとミッション開始 珍しい服を着ているが脱がすとミッション失敗になる。 ※ミッション終了後に脱がせば問題ない。 コメント コチラもストーリーと同じようなかたちで取り敢えず設置。 難易度を確認出来なかったため要修正。枠組み等で不備はあると思う -- 名無しさん (2011-05-22 09 13 28) デバッカー急募にてノーマルクリア時に追加報酬発生。貰えるアイテムは失念してしまいました。検証ねがいます。 -- 名無しさん (2011-05-23 09 52 47) 炊飯器を「至急,自警団アジトへ戻ろう」の段階で購入確認 大差ないけどさ… -- 名無しさん (2011-05-24 13 09 08) チェリーの逆襲はカゲヤシルート限定じゃなくMr.Xに会った後なら出る -- 名無しさん (2011-05-29 13 44 28) それはチェリーの逆襲ではなくチェリー収穫では? -- 名無しさん (2011-05-30 15 30 55) 名前 コメント
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Fear isn t the answer 恐怖は、答えではない 高層ホテルの一角から一人の女がゴッサムシティを見下ろしていた。 豪奢な衣装に身を包み煙管を吸う。その瞳はどこまでも冷たいものだった。 「マスター、今戻った」 不意に彼女しかいない筈の空間に声が響いた。 まるで手品の様に、どこからともなくフードを纏った男が姿を現す。 「首尾はどうかしら、キャスター」 「上々だ。まあ英霊の精製した霊験あらたかな薬だ。今代の質の悪い量産品なんぞに後れを取る訳があるまいよ」 女性の問いにキャスターが不敵な笑みを浮かべる。 キャスターは薬物の精製を得手としていた。 極度の酩酊と幻覚の中、極上の快楽が味わえるという触れ込みの依存性の強い麻薬は一度吸引したが最後、キャスターの操り人形と化す。 実際にこの女はキャスターの麻薬によって、現在の拠点を得ている。 この麻薬によって街そのものを支配下に置くことが彼女の戦略であった。 「ただ、一つだけ気になる事がある。流通のルートが一つ潰された」 「……なんですって?」 ピクリ、と女は形のいい眉を歪ませた。 麻薬の流通まで自分達で行えばそこから他の主従に尻尾をつかまれる危険性があったことから、麻薬はこの街既存の流通ルートを複数使用していた。 その内の一つが潰されたという。 麻薬から自身達の存在が感づかれた可能性が脳裏をよぎる。 「どこのルートも警察に鼻薬は嗅がせていた筈でしょ」 「ああ、警察ではない。ルートを潰したのは赤い覆面を被った怪人らしい」 「赤い覆面? サーヴァントかしら」 「接触していない以上どうとも言えんな、銃などの近代兵器で身を固めていたとの情報もあるしサーヴァントかの真偽はつけられんよ」 キャスターから聞かされた情報に女性はますます眉を潜ませる。 単身であるならば、他の主従である可能性はより高くなったが、問題はその奇異な姿と武装である。 英霊は時代が古ければ古い程神秘が高く、その実力も高い反面、時代が現代に近づけば近づく程弱くなる、というのが聖杯戦争の定説である。 もし英霊であると仮定をすれば、銃を使う英霊は恐らくアサシンかアーチャー。 加えて、銃という近代兵器を扱う時点でその実力も低いものとの推察ができる。 総合するとあまり表だって動くには向かないサーヴァントであるといえる。 ならばマスターか? 魔術使いといった人間もいる以上、近代兵器を使用する事も納得が行く。 だが、そうなると奇異な見た目が引っ掛かる。 なぜ態々そのような目立つ格好をするのか。 顔を見られたくないにしても赤い覆面はとりわけ目立つ。 何か、見られたくない理由でもあったのか。 「何にしろ情報が少ない状況で正体のわからぬ存在に想いを馳せても時間の浪費であろうよ」 キャスターの発言に彼女の思考は打ち切られる。 「それもそうね。少なくとも、私と貴方が共同で作り上げたこの工房を抜けられる相手とも思えないし」 不敵な笑みを彼女は浮かべる。 このフロア一帯を彼女は侵入者を迎え撃つ魔術工房兼神殿として作り変えた。 ブードゥーを嗜むキャスターが使役する悪霊と彼女の使役する使い魔による防衛網や数々の趣向を凝らした罠の数々が張り巡らされている 仮に彼女達にたどり着く主従がいたとしてもこの神殿をくぐりぬけ、この部屋へ到着するまでに撤退する時間は十分に稼げるだろう。 流通ルートを潰した正体不明の存在についても、麻薬を吸わせた手駒達を利用し、人海戦術で押しつぶせば事足りる。 「それよりも、潰されたルートの代わりを探す方が先決ね。一つルートが使えないだけで効率が段違いになるわ」 イレギュラーを恐るるに足りないものと判断した彼女は、早々に覆面の男の存在を記憶の片隅へと追いやった。 もし、この女性が生粋のゴッサムの出であったならば、赤い覆面という特徴のを聞いた時点で一人のヴィジランテの姿を連想したであろう。 だが、本来のゴッサムを知らない彼女にとってその存在は知りえないのも当然であった。 そして、それが彼女にとっての不幸と言えただろう。 ゴッサムの悪党どもならば、それがどういう存在なのかを知っている。 赤い覆面。それはかつて、この街で犯罪を起こす不特定多数の人物のトレードマークであり、現在ではゴッサムの犯罪者達と敵対する者でありながら、バットマンと違い容赦もなく彼らを殺して回る危険人物であった。 窓ガラスが割れる音。 暗闇に染まる部屋。 何が起こったのか。 キャスターと彼女が反応するよりも早くキャスターの胸に刃が生えた。 襲撃者に致命傷を受けたと認識したキャスターの対応は迅速だった。 襲撃者の刃が己が主に向けられるよりも早く手を彼女へと向けて呪文を詠唱した。 「キャス――」 瞬間、彼女の姿が掻き消える。転移の呪文だった。 それを見て襲撃者が舌打ちをした。 「随分と、ゴホッ、無粋な入場だが、察するにアサシンか。残念だが、ゲフッ、マスターはやらせんよ」 「ハッ、サーヴァントのテメェさえやっちまえば、どの道あの女もおしまいだ。負け惜しみか?」 割れた窓ガラスから夜風が吹き込み、若い男性の無慈悲な冷たい声が響く。 暗がりのせいで互いの姿は認識できない。 心臓に当たる部分を貫かれたキャスターに最早助かる術はない。 だが、キャスターは口から血を吐きながらニヤリ、と口元を歪めた。 「私を舐めるな暗殺者風情が」 キャスターの体から魔力が膨れ上がる。 異変を察したアサシンが飛び退る。 哄笑を上げるキャスターから霧状の魔力が立ち上がり形を形成していく。 どさりとキャスターの体が崩れ落ちても哄笑はやまない。 骸骨めいた姿になった魔力の塊が、変わらずに哄笑をあげていた。 ボウっと暗がり光る双眸がぎょろりと部屋を見渡す。 その視界に白髪の長身の男、アサシンの姿を捉えた。 「チッ、モノノケの類か」 「ハ、ハ、ハ。中々いい肉体だ。次の殻にするには申し分ない」 値踏みするようなキャスターの言葉にアサシンが不愉快そうに顔を歪める。 対象的キャスターは愉快そうに顔を歪めた。 この状態になったキャスターは物理的な干渉を受付ない。 そして別の肉体に乗り移り、精神を浸食して肉体の支配権を手に入れるのがキャスターの宝具だった。 「もう勝った気か?」 「三騎士ならともかく、暗殺しか能のないクラスなど誰が恐れるものか」 「……なら、試してみな」 見下した態度に気分を害したアサシンがキャスターを睨みつける。 ブレードに着いた血を払い、肘の部分に装着したアサシンが構えをとった。 瞬間、アサシンの姿が消える。 少なくとも、キャスターに視認する事はできなかった。 「一の太刀、縮地<αブレード>!」 何が起こったのか、キャスターには理解できなかった。 背後から響くアサシンの声と、物理的干渉を受け付けないはずの自身の体が両断された感覚。 「……あ?」 暗転する視界の中、アサシンのブレードがオーラのような光を放っているのをキャスターは目撃した。 魔力放出、それに類するスキルを持っていたのならば、自分を殺害しうる。 そこまで考えが至った時点で、キャスターの意識は途絶えた。 「ハッ、トロすぎんだよ」 着地と同時にアサシンは腕に装着していたブレードを収納、先ほど倒した相手に向かって毒づく。 ホテルを覆っていた禍々しい気配が消えるのを感じ、アサシンはキャスターとそのマスターがまとめて消えた事を認識する。 コキ、と首を鳴らしながらアサシンは自分が侵入したホテルの窓へと足を進めていく。 「あっちも終わったみたいだな」 アサシンは自分の主である赤い覆面の男が目的を遂げた事を察した。 タン、とアサシンが壊れた窓から飛び降りる。 その姿はすぐに、陰鬱なゴッサムの闇に溶け込んだ。 時は少し遡る。 キャスターに転移させられた彼女が、目を開くとそこはどこかの一室だった。 そこはホテルの拠点が襲撃された場合に対比先として作っていた第二の拠点。 「急な襲撃には驚いたけど、もう少ししたらキャスターも帰ってくるでしょう」 ふう、と息を吐き、彼女は額に浮き出た冷や汗をぬぐう。 キャスターの宝具を知る彼女はキャスターの勝利を疑わない。 必ず、襲撃者の肉体を乗っ取り、この拠点に帰還してくれると信じている。 そこで、ふと気付く。 この拠点には備えの一つとして麻薬で洗脳したゴロツキ達を護衛として配備していた。 だが、拠点に人の気配が感じられない。 悪寒が体を駆け巡る。 「ねえ、誰かいないの!?」 扉越しに声を張るが、返事はない。 たまらず、もう一度声を上げようとした瞬間、轟音と共に扉が爆ぜた。 衝撃ともにもんどりうって転がる。腹部を中心に熱と痛みが走った。 「アッ、フッ……」 声を出そうとして血の塊を吐き出す。 撃たれたのだと理解し、顔を破壊された扉の奥へと向ける。 そこには赤い覆面の男が立っていた。 「あ……」 何事か呟こうとしたが、それは一発の銃声により阻まれた。 けたたましいサイレンの音をバックに人通りの少ない路地を赤い覆面の男が歩いている。 その手にはポンプ式のショットガンが握られていた。 しばらく歩いていると不意に上から人影が降ってくる。 「よう、キャスターはやれたか」 「問題はねえよ。ホテルにあったあいつらの仕掛けも解除された。恐らくマスターもキャスターも完全に死んだと思うぜ」 「そうか」 二人の男が並んで歩く。 事の発端は出所不明の麻薬であった。 アサシンのマスターであるレッドフード――本名:ジェイソン・トッド――はマスターとしての記憶を取り戻してからは、本来のゴッサム同様に犯罪者狩りをしていた。 サーヴァントのアサシンも麻薬や犯罪組織の撲滅には乗り気だった事もあり、協力を申し出てくれたのは幸いだろう。 その内に出てきたのが従来の物とはまったく異なる種類の麻薬であった。 アサシンとレッドフードはサーヴァント関与の可能性を感じただちに調査を行った。 キャスター達にとって不運だったのは、アサシンが調査や追跡などの斥候任務も得手としていた事、そしてレッドフードが彼のパートナーであり、探偵 ディティクティヴ とも揶揄されるバットマンのやり方を完全に学んでいた事だった。 かくして流通ルートを潰し、アサシンの尾行で拠点を割り出し、万が一転移などで逃走された場合も念頭に入れて決行された二正面作戦は成功を収めた。 「で、だ。いつまでこんな事を続けるんだ」 アサシンがレッドフードに問いかける。 この街の犯罪組織は星の数ほどいる。 そしてその中には今回の様に構成員やトップ、あるいは関係者にマスターが絡んでいる可能性が出てくるだろう。 そうなると、今の活動を続けていくだけで彼らがそういったマスター達に目をつけられる可能性がある。 暗に目立つ行動は避けるべきだと、アサシンは告げていた。 「……悪党どもをのさばらせるつもりはない」 ポツリと、レッドフードが呟いた。 レッドフードは犯罪者に対して苛烈だった。 その苛烈さは、一人のヴィランに起因する。 アサシンがレッドフードと初めて出会った時に、彼は自分のマスターに聖杯への願いを訪ねた。 「一人、死んで欲しい奴がいる」 憎悪と怒りにのまれた声で、レッドフードは答えた。 曰く、その男は一度レッドフードを殺している。 曰く、レッドフードの元相棒に男の殺害を願ったが彼に人を殺す事はどうしてもできなかった。 曰く、そのせいで、自分の様にその男の趣味の悪い冗句の犠牲になった人間は山ほどいる。 曰く、自分が殺そうとしても、元相棒達がそれを妨害する。 「まあ、そうなるとな。聖杯にでも願って死んでもらうしかないだろ?」 ここに呼ばれてから思いついたんだけどな。と冗談めかしてレッドフードは言っていた。 だが、アサシンはその中に隠された決意と殺意を確かに感じとっていた。 もう、自分と同じ目にあう人間が出ないように、この男は命を張っているのだと確信した。 かつて、アサシンの師匠が命を張ったように。古い記憶の中、大統領であった一人の少女が命を懸けたように。 後に続く者の為に命を懸けて事をなそうとしているのだと、アサシンは感じた。 それだけで力を貸すには十分すぎる程の理由だった。 「ハァ、まったくしょうがねえマスターだな。おもりする身にもなれっての」 「別におもりをしろって頼んだ覚えはねえぞ」 ギャーギャーと言い争いを始めた二人の影は闇の中へと消えていく。 バットマンのいないゴッサムシティ。だが、それは必ずしもヴィラン達の楽園とは限らない。 闇に潜む悪党達を狩る者達も同様に闇の中に潜んでいるのだから。 【クラス】 アサシン 【属性】 混沌・中庸 【真名】 チップ=ザナフ@GUILTY GEARシリーズ 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断 A サーヴァントとしての気配を断つ。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 このスキルは自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクが大きく落ちるが、後述の宝具の効果によりアサシンの気配遮断は攻撃時でもランクの低下が発生しない。 【保有スキル】 魔力放出(気) B 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 アサシンは人体に宿る気の力を操る事で攻撃の威力や速度を増加させたり、気そのものを放出して相手を拘束する事ができる。 仕切り直し B 戦闘から離脱する能力。 同ランク以上の追撃スキルがなければ細くは困難を極める 隠形や転移など自身の姿を晦ます術など逃走に有用な技能を多数取得している 単独行動 C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【宝具】 『毅式迷彩』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:自身 瞬時に自身の姿を不可視にし気配遮断状態となる。また、攻撃時に気配遮断のランク低下が発生しない。 正確には宝具ではなく限界まで鍛えた一つの術。 相手の意識の隙を突き、一瞬でその姿を消すだけでなく殺気や気配を完全に気取らせない。 実体が消える訳ではなく、もし宝具発動中に攻撃を受けた場合は効果が解除される。 【weapon】 手裏剣 苦無 腕部に仕込んだブレード 【人物背景】 アメリカ国籍(自称日本国籍)の忍者。 元ストリートの孤児で、麻薬のバイヤーであった時に売り物に手をつけたことがバレ、始末されそうになったところを毅という人物に助けられ更生。彼の元で忍術と気の法術を会得した。 その経歴からヤクザやマフィア、無暗に権力を行使する存在や偽善者を嫌っている。 血の気が多く直情的な性格で基本的な思考は弱肉強食。 だが自身の力とは無関係に「弱い立場」にあるものが多かった世の中を変えたいという願いを持ち、その為に大統領という地位に着く事が夢だった。 勤勉な努力家で、本物の忍者から指導を受けた事もありその実力・忍術は本物。 また師匠の故郷である日本を深く愛しているが、彼の世界では日本が滅んでいた事もあって日本文化の知識も浅く、よくある海外の間違った日本人像そのままのキャラを形成してしまっている。 最新作では彼を慕う人間もかなり増えてきており「オカシラ」と呼ばれている。 【サーヴァントの願い】 マスターの願いを叶える 【マスター】 レッドフード@バットマン 【マスターとしての願い】 ジョーカーに死んでもらう 【weapon】 各種銃火器及びナイフ ショットガンやピストルなど一般的な銃器。レッドフードの拠点に複数保管 【能力・技能】 鍛えた身体能力 【人物背景】 本名をジェイソン・トッド、またの名を二代目ロビン。 ストリートの不良少年で元孤児。バットマンのバットモービルからタイヤを盗もうとして捕まり、その技と度胸を買われて二代目ロビンとなる。 ある時、母親をジョーカーに拉致され、救いに向かった所を諸共に爆殺されるが、その後アメコミ恒例のなんやかんやで生き返りが発動。 墓場から自力で這い出た後に死者を蘇らせるラザラス・ピットという泉に入れられ完全復活。 その代償として人格が大きく歪み悪人を残虐に殺害するレッドフードとなってしまった。 自分を殺したジョーカーをバットマンがまだ生かしている事に激しく怒り、バットマンと敵対、彼の不殺主義では犠牲者が増えるばかりだと否定している。なお、先輩や後輩のロビンとはそこまで仲は険悪ではない。 現在はアウトローズというヒーローチームで活動中。 【方針】 犯罪組織を潰して回りながら他のマスターの情報を集める。 仮に犯罪行為に手を染めているようならば容赦はしない。 保有魔力に関してはラザラス・ピットに浸かった影響か一般人と比較すると多め。 また、アサシン自体が低燃費かつ接近戦も対応できるので継戦能力に関してはあまり不安点はない。 アサシンは直接戦闘や斥候に優れる分、殲滅力や決定力が圧倒的に不足しており、格上との直接戦闘などでは逃げの一手を打つのが精いっぱいである。 耐久は低いが死ななきゃ安い、気配遮断のランクが低下がなくワンチャンあれば(マスターを殺害して)勝てるので慎重な立ち回りを心がける必要がある。