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詳細追跡表・アサシン 桂たま ○基本情報 ロールは不明。 一人暮らし。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時より、アサシン(ゾーマ)の指示で教会に篭る。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)が訪れてきて、茶飲み話をする(ティー・パーティーをもう一度) +最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【桂たま@天国に涙はいらない】 [状態]健康、元気、魔力消費(微小) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]ルーラーからのおてがみ [所持金]億単位(銀行に貯金してある) [思考・状況] 基本行動方針:戦闘はアサシンに一任 0.教会からはあまり出ない。 1.大魔王城完成まで教会でひっそり暮らす。 2.モンスターさんたちを、犠牲に……? 3.ルーラー(雪華綺晶)さんともう一度お茶会をしたい。 [備考] ※ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。nのフィールドを利用した移動も確認してあります。 ※フェイト・テスタロッサの名前と顔を確認しました。 ※廃教会内にキラーアーマー×10、ガニラス×10、ミミック×5、ベホマスライム×3が配置されています。 さらにたまが逃げ出せるようにごくらくちょう×2が潜んでいます。 彼らは勝手に増えませんが、今後アサシン(ゾーマ)の采配とたまの要請次第で増えることはあります。 アサシン(ゾーマ) ○本編詳細 予選時より、たまに外出をせぬよう忠告を行い、自身は孤島で大魔王城の作成を行う。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)から『そして伝説へ』による賢者の石生成を禁止される(ティー・パーティーをもう一度) +最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【アサシン(ゾーマ)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]魔力消費(微小) [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:たまの ゆくすえを みとどける 1.だいまおうじょうの かんせいを いそぐ 2.ひつようにおうじて モンスターを さくせい 3.フェイト・テスタロッサ に きょうみ。 さいていしゃ の ねらいは? 4.さいていしゃたちの ねらいを あばきたいが、はたして…… [備考] ※偽アサシン(バラモス)生存中のため一切の戦闘行動が行えません。 もしバラモス生存中にたまを襲われれば彼女が成すすべなく死ぬということは理解しています。 ※B-4-B-5の孤島に大魔王城を作成しています。同時にモンスターも生産し、城内を徘徊させています。 準備期間中から作成を開始しており、現在内部に取り掛かっています。現在のペースで陣地作成を続ければ二日目早朝には大魔王城が完成します。 ※通達における「フェイト・テスタロッサを『捕獲』」という一文に興味を持っています。 もしかしたら彼女が裁定者側(聖杯戦争)についてなにか知っているのではないかとも考えています。 彼女を保護することの危険性も知っていますが、わりと望むところです。 ※裁定者側から『そして伝説へ』による賢者の石の生成に関する注意を受けました。 これを受け、裁定者側がマスターの存在の保存を行おうとしている可能性を考察しました。 ※たまの『眼』を用いれば裁定者側の事情が看破できるかもしれないと睨んでいます。 ※孤島の周囲の海にだいおうイカ×1が居ます。陸地―孤島間の魔物運搬用で、積極戦闘は行いません。 偽アサシン(宝具『まおうバラモス』) ○本編詳細 動き回れぬアサシン(ゾーマ)に代わり、聖杯戦争の情報を集めるべく歩きまわる。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 途中、セイバー(レイ)と遭遇。瀕死の重傷を負うも機転により彼を退ける。(約束/まおゆう 魔王勇者) 傷の治癒を待っているところをシルクちゃん組に見つかり交戦するが、逃走する。(三人目) 夜半、情報交換する杏・ランサー(ジバニャン)・ランサー(小雪)を発見。小雪に気づかれ戦闘に。優勢に進めるも虚を突かれ小雪の逃走を許す。小雪にゾーマの名を出され、一時撤退を決意(夜の向こうで待つ人へ) +最新状態表 028 三人目時点 【偽アサシン(宝具『まおうバラモス』)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]ダメージ(小)、疲労(小)、自動回復中 [思考・状況] 基本行動方針:大魔王城完成まで図書館には近寄らずに情報収集 0.早朝まで生きて残り、参加者の情報を大魔王ゾーマに伝える。 1.気配遮断スキルを過信せず、身を隠しながら街を歩き回る。 2.参加者を警戒しながら情報収集。全快まで戦いは避ける。 3.フェイト・テスタロッサを捜索。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。セイバーが勇者であることも気付いています。 ※遮蔽物がある場合気配遮断もあって発見しにくいですが、見つかるときは見つかります。 ※宝具であるため念話・霊体化は使えません。魔力はアサシン(ゾーマ)のものを使用します。 また、実際のバラモスとは違って状況によって思考判断を行い、分が悪ければ防御・撤退もします。 ※彼の持つ気配遮断:Eは『NPCには見つからない』『参加者には隠れていれば見つからない』程度です。 参加者に一人で歩いているところを見られれば見つかります。 ※『NPCを極力殺さない』というゾーマの命令を守ります。ただし極力なので必要に応じて殺します。 ※早朝、もしくは非常時と判断した場合にのみ廃教会に帰ってきます。 ※フェイト・テスタロッサを見つけた場合、彼女の危険性を判断します。 危険ではないと判断した場合、保護を申し出て教会まで連れ帰るつもりです。(ただし生存優先のため、危険であると判断した場合は交戦・逃走もやむなし) ※バシルーラは相手を拠点(おうち)に送り返します。ただし英霊相手には余程のことがない限り効果がありません。 ※D-6 一部にイオナズンが撃ち込まれた跡があります。もしかしたら音も聞こえているかもしれません。 大道寺知世 ○基本情報 ロールは小学生 家族構成は原作通り? 参加している知人は木之本桜 ○本編詳細 NPCに対して思いやりを懐き、彼らの被害も食い止めようと「死神様」の調査を開始。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校に登校し、「死神様」について調べていたところでフェイトと遭遇。(ふ・れ・ん・ど・し・た・い) 聖杯を望まないというスタンスのため協力を結べるかと思ったが一緒に居合わせたキャスター(アリス)のせいで交戦することに。 フェイトとの戦闘でアサシン(セリム)を失い、失意の中、駆けつけた桜と言葉をかわす暇もなくアサシン(クロメ)に気絶させられ誘拐される。(マッド・ティーパーティー~過ぐる日の憧憬) 誘拐された先でなぎさと会い、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶ。なぎさの提案でクロメのマスターだと身分を偽り、アリスへの追撃を行うことに。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーが知世の回収に来るが、「なぎさ・アサシン(クロメ)の手駒として」聖杯戦争に関わることを許される。(―――を斬る) +最新状態表 035 宣戦布告時点 【大道寺知世@カードキャプターさくら(漫画)】 [状態]健康、手首足首などに縛られた痕 [令呪]残り一画 [装備]なし [道具]なし [所持金] たくさん [思考・状況] 基本行動方針: 街の人達を守る 1.『なぎさ』に『死神様』事件について協力してもらう。 [備考] ※死神様について 小学校の生徒を自由に操れる『エプロンドレスのキャスター』が裏側に居ると知りました。 ※サーヴァントを失ったため、ルーラー雪華綺晶に狙われています アサシン(プライドあるいはセリム・ブラッドレイ) ○本編詳細 予選の段階から知世の方針にやや懐疑的ながらも、一旦は彼女の方針に従うことに。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校登校後、フェイトと遭遇。交戦を避けるため協力を結ぼうとするがキャスター(アリス)のせいで失敗。 戦闘になり、宝具を用いてランサー(綾波)の撃破に動くが、知世の方針からあと一歩が出ず、逆にランサー(綾波)の宝具によって消滅した。(マッド・ティーパーティー) 山田なぎさ ○基本情報 ロールは中学生。 家族構成は不明。 参加している知人は海野藻屑。 ○本編詳細 死んでしまった海野藻屑と再び会うために聖杯の奪取を決意。アサシン(クロメ)とともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校登校後、アサシンに索敵を依頼し自身はNPCに潜伏する。(Because,I miss you/逢いたくて) 戦闘を発見したアサシンから連絡を受け、アサシンを戦場に向かわせて知世の誘拐に成功。(過ぐる日の憧憬) 知世から無理やり令呪を奪うことは出来ず、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶことに。知世をクロメのマスターと偽ることで自身の身を守ることを考える。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーの訪問を受けるもクロメの交渉により知世を手元においておけることに。その後クロメより知世を使った暗殺計画を聞く(―――を斬る) +最新状態表 035 宣戦布告時点 【山田なぎさ@砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない】 [状態]健康、若干憂鬱(すぐに切り替え可能) [令呪]残り五画 [装備]携帯電話、通学カバン [道具] [所持金]中学生のお小遣い程度+5000円分の電子マネー [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れて、海野藻屑に会う。 1.大道寺知世を手伝う……? 2.お人好しな主従と協調するふりをして、隙あらばクロメに襲わせる。 3.ただし油断せず、慎重に。手に負えないことに首を突っ込まないし、強敵ならば上手く利用して消耗させる。 [備考] ※掲示板を確認しましたが、過度な干渉はしないつもりです。 ※暴力に深層心理レベルで忌避感があることに気づきました。 ※令呪三画を報酬に大道寺知世に協力を約束しました。 クロメ ○本編詳細 なぎさとともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校の屋上から索敵を行い、アーチャー(我望)を発見。そのまま監視を開始。(Because,I miss you/逢いたくて~絶望少女育成計画Reflect) 索敵中小学校屋上の戦闘に気付き、なぎさに連絡をとって小学校屋上へ。知世を誘拐。(過ぐる日の憧憬) 知世を預け、さらなる戦闘に備えていたところで消滅寸前のアーチャー(我望)を発見。 彼を骸人形にし、他の参加者の索敵を続ける。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア) 結果、アーチャー(クラムベリー)とバーサーカー(ジェノサイド)の戦闘を発見。小梅を狙うもクラムベリーに邪魔される。 なのはの介入後、一人になったクラムベリーと交渉を行い、暗殺を宣言。その後アーチャー(クラムベリー)とともにキャスター(アリス)の陣地を確認し、なぎさの所在を確認するために中学校へと向かった。(ダンス・ウィズ・ア・ストレンジャー~遊園地で私と握手) なぎさの不在を確認後、帰ってきた小学校で参加者の情報を一方的に渡される。それに従い白坂小梅を殺害・躯人形化。その間にC-3の陣地(クリシュナのもの)も発見する。(アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-) 令呪によりなぎさ宅へ召喚、ルーラーと問答を行い知世を手駒として手元に置いておく許可をもらう。その後、なぎさに暗殺計画を話す。(―――を斬る) +最新状態表 044 アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-時点 【アサシン(クロメ)@アカメが斬る!】 [状態]実体化(気配遮断)中、精神不安定、強い不快感 [装備]『死者行軍八房』 [道具]142 sの写真 [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を取る。 0.幸せな夢に自己嫌悪。 1.戦闘の発生に注意しながら撤退。 2.マスターのもとに帰る。その時のマスターの様子次第で知世を躯人形に。 3.アサシンらしく暗殺といった搦手で攻める。その為にも、骸人形が欲しい。 4.とりあえずおとなしく索敵。使えそうな主従を探す。白坂小梅を利用して……? 5.アーチャー(クラムベリー)は殺したいけど、なにか方法は…… 6.小学校の情報提供者の正体を探り、利用するか、始末するか。 [備考] ※木之本桜&セイバー(沖田総司)、アーチャー(クラムベリー)、江ノ島盾子&ランサー(姫河小雪)、双葉杏&ランサー(ジバニャン)、高町なのは、蜂屋あい&キャスター(アリス)、大道寺知世、諸星きらり&バーサーカー(悠久山安慈)、輿水幸子を確認しました。 小学校に居た何者か彼女に姿を見られたことを知りました。142 sの写真で白坂小梅の友人二人の姿を知りました。 ※八房の骸人形のストックは弐(我望光明、白坂小梅)です。 我望光明の『赤い目の男』スキルの応用により精神支配や幻覚を一時的に無効化できます。 ※英霊を躯人形にした際、武器系宝具の再現には幸運値判定が入ります。 幸運値E以下の英霊ならば武器は再現可能、クロメの幸運値を令呪で一時的に上げて相手を殺せばそれ以上でも再現可能です。 判定はあくまで『宝具クラスの武器が再現できるかどうか』であるため、呪文や体質、逸話昇華系宝具ならば幸運判定なしで再現することが可能です。 ※B-3(廃工場地帯)でアーチャー(森の音楽家クラムベリー)の襲撃を受けたという情報を流すと宣言しました。 どの程度流すかはその時のアサシンのテンションです。もしかしたらその場しのぎのはったりかもしれません。 ※アーチャー(クラムベリー)と情報交換しました。どの程度聞いたのかは後続の書き手の方にお任せします。 ※アーチャー(クラムベリー)と敵対しました。彼女が『油断や慢心から一撃を受ける可能性』と『一撃必殺の宝具ならば感嘆に殺せる可能性』を推測しました ※キャスター(アリス)の陣地とオトモダチを確認しました。魔力素養のあるもの・サーヴァントならば遠距離からでも視認が可能です。 また、キャスターの性格にアタリをつけています。 ※C-3マンションの一室(幸子の部屋)に特殊な陣地(?)が展開されていることを知りました。 ララ ○基本情報 ロールは歌劇場の歌姫。 家族構成は叔父(アサシン・ウォルター)。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時から、自身のあり方に答えを出せず、アサシンとともにそれを模索することに。(ララ&アサシン) 本戦開始直前にルーラーと接触するも、特別なことはなかった。(前夜祭) 本戦開始後、街に出るアサシンと「帰ってきて歌を聞くこと」を約束。彼の帰りをアパートで待つことに(ばねあしジャックと人形の家) 夕方、幸子を見つけ彼女と問答を行う。また、自身の歌で涙を流した岬に興味を持ち、彼女との接触を図る。(尊いもの~ああ、あの愛の喜びに満ちた) +最新状態表 046 想い・願い時点 【ララ@D.Gray-man】 [状態] 健康 [令呪]残り三画(イノセンスの埋め込まれた胸元に、十字架とその中心に飾られた花の形で) [装備] なし [道具] なし [所持金] 劇場での給金(ある程度のまとまった額。ほとんど手つかず)、QUOカード5,000円分 [思考・状況] 基本行動方針:歌を聞いてくれる人たちを守る。 1.具体的にどうするかはアサシンと決める。 2.フェイト・テスタロッサが気になる。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」の名前および顔、捕獲ミッションを確認しました。 ※「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」の噂をアサシン経由で聴取しました。 また、「さいはて町」「実体化していたサーヴァント(木原マサキ)」「シルクちゃん主従」の情報を得ました。 アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド) ○本編詳細 自身のあり方の分からないララとともにララの答えを探すことに。 本戦開始後も方針は変わらず、「帰ってきて歌を聞くこと」を約束し、街の散策へ。(ララ&アサシン~ばねあしジャックと人形の家) キャスター(マサキ)を発見し追っていたところさいはて町に踏み込んでしまい、さいはて町のチェーンソー男と交戦。(機械式呪言遊戯) 戦闘が激化する前に離脱し、その後さいはて町にある「ふしぎの国のアナタ」を発見。(きっと世界は君のもの きっと世界は僕のもの) 更にシルクちゃん組に見つかるが宝具を駆使して戦闘を離脱。と同時にさいはて町からも脱出。ララと無事再会を果たした。(さいはて町に鐘が鳴る~ああ、あの愛の喜びに満ちた) +最新状態表 046 想い・願い時点 【アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド)@黒博物館スプリンガルド】 [状態] 健康、魔力消費(中)スキル『阻まれた顔貌』発動中 [装備] バネ足ジャック(バラした状態でトランクに入っていますが、あくまで生前のイメージの具現であって、装着を念ずれば即座にバネ足ジャックに「戻れ」ます) [道具] なし [所持金]一般人として動き回るに不自由のない程度の金額 [思考・状況] 基本行動方針:マスター(ララ)のやりたいことに付き合う。 1.『町』にもう一度行く必要は…… 2.『チェーンソー男』『包帯男』『さいはて町』に興味。 [備考] ※中原岬&セイバー(勇者レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」キャスター(木原マサキ)についてある程度知っています。 ※さいはて町の存在を認知しました。町の地理、ダンジョンの位置も把握しました。 ※さいはて町の番人、『チェーンソー殺人鬼』を確認しました。『チェーンソー男』との類似を考えていますが、違う点がある事もわかっています。 ※さいはて町の入り口(D-3付近、C-4付近)を確認しました。もう一度行くと入り口があるかもしれませんし、ないかもしれません。 ※『阻まれた顔貌』はさいはて町内、かつマスターもしくはサーヴァントの視認範囲に入ったときのみ逆効果に働きます。が、ある程度看破能力は必要かもしれません。
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ノーマディック・アサシン (ノーマディックアサシン) モンスター・星4・風 戦士族・シンクロ/効果 攻撃力2000/守備力 600 チューナー+チューナー以外の「ノーマッド」と名のつくモンスター1体以上:このカードを戦闘で破壊したモンスターはダメージステップ終了後に破壊される。 ノーマッドシリーズのシンクロモンスターの1体。レベル4のシンクロモンスターの中では攻撃力が高めでアタッカーとして使用でき、戦闘破壊したモンスターを道連れにできるのでなかなか優秀なモンスター。 ただ、速攻で高レベルシンクロモンスターを特殊召喚できるノーマッドの中では使用回数は少ない。ノーマッドの主力モンスターのレベルは3の為、あまりレベルが合わないからというのもあるが。どちらかといえば、ユニオンモンスターからの特殊召喚が多い。 関連項目 ノーマッド
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? Q.新要素は? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS4版とXBOXOne版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? 【購入後】Q.色んなポイントがありすぎてわけがわからないよ Q.お金がない。 Q.敵が強すぎる! Q.防具って種類おおくね?何買えばいいんだ Q.シンクロポイント欲しい Q.シンクロポイントは何に Q.信条ポイント欲しい Q.暗殺の名前がよく分からない Q.フランシア―ドとかいう場所に行ってしまったんだが帰れない…… Q.机の上とか上手く超えれない。 【マルチプレイ】Q.まずどうやってプレイするのか? Q.初心者なんだけど大丈夫? Q.シンクロポイントが欲しいだけなんだが? Q.NATタイプがストリクトとか言われるが何 コメント 【購入前】 Q.どんなゲームなの? アサシンクリードシリーズは、フリーランニングと呼ばれる特殊な移動法・世界の大都市の歴史的な街並みなどを特徴としたオープンワールド暗殺アクションです。 今作ではプレイヤーは革命の嵐が吹き荒れる18世紀フランスを舞台に、フランス人アサシンのアルノ・ドリアンとしてフランス革命の荒波に身を投じる事になります。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? 特に知る必要はなく、単独でプレイしてもメインストーリーは十分追えます。 ただバックグラウンドとなるストーリーは第一作から続いているので、前作までをプレイしている方がより一層楽しめるでしょう。 順番は「1→2→ブラザーフッド→リベレーション→3→4→今作」となっています。 ストーリーに興味がない人は、予備知識なしでも全く問題ありません。 「ストーリーも興味あるけど、全作までをプレイするのはメンドクサイ」という欲張りな人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ないでしょう。 Q.新要素は? ナンバリングを廃したことや「次世代機はここから始まる」というキャッチコピーからも分かるように、今作はUBIが全力を傾けてシリーズの刷新を図った主力タイトルです。シリーズ毎の進化に乏しかったフリーランニングや、単調になりがちだった戦闘システムなど、ゲームプレイの全てがゼロから再設計され、従来のシリーズ作品とは一線を画す物となっています。 また、今作ではシリーズで初めて最大4人のストーリーCoopが搭載されます。 Q.海外版と国内版の違いは? 従来シリーズ同様、規制などのによりゲームプレイが変化している部分は無いと思われます。 今作からは、フィギュアなどの豪華特典が入った海外限定版同様のコレクターズエディションがエビテンから発売予定です。 Q.PS4版とXBOXOne版の違いは? 基本的なゲーム内容に違いはありません。 Q.難易度は? 今作も難易度設定はありません。 暗殺はいつも通りですが、乱戦では装備品の比重が高くなっています。資金稼ぎは半自動なので、序盤さえ超えれば比較的簡単と言えるかも知れません。 Q.体験版無いの? UBI SOFTはこれまで「ゲームの特性上、試遊用を作成するのは困難である」と一貫して主張している為、今回も配信されない模様です。 Q.オンライン要素は? シリーズ初の最大4人ストーリーCoopが搭載されます。ウルフパックなどという黒歴史の自称Coopとは違います。 【購入後】 Q.色んなポイントがありすぎてわけがわからないよ Fみたいな記号はフラン。いわゆるお金です。主に装備品や消耗品を買うのに使います。 Aみたいなアサシンの記号はシンクロポイント。スキルを習得するのに使います。全ポイント取得で全スキル習得できます。 /Aみたいな記号は信条ポイント。装備品のアップグレードや、カラー購入に使います。 Hみたいな記号はヘリックス・クレジット。課金要素で購入可能。装備品の購入やアップグレードに使えます。 Q.お金がない。 シングルプレイをSEQUENCE3の途中まで進めると、カフェ・テアトルという施設が利用可能になり、20分ごとに自動的に収入がチャージされます(貯めておけるのは4回分=1時間20分まで)。 テアトル内のミッションをこなしたり、改築したり、各地の社交クラブを買収する事で収入は増え、10000フラン近くまではすぐに上がります。そうなれば後は回収を忘れないだけで、お金持ちになれます。 改築や買収などにかかる費用は宝箱から入手するのが手っ取り早いでしょう。黄色や青色の箱がねらい目です。 Q.敵が強すぎる! 暗殺さえ決めればどんなに強い敵も一撃です。が、すべての敵をそれで倒すのは大変です。 最強武器さえ買ってしまえば、どの敵も1~3発程度で倒せるようになります。 種類はなんでもいいですが、速度のある片手か、射程が意外と便利な長柄がおすすめでしょうか。 どの種類でも最強武器はなぜか2種類ありますが、安い方で構いません。 それでも囲まれると対処しきれない事がありますが、だいたい煙幕を使えば解決します。 Q.防具って種類おおくね?何買えばいいんだ おそらく優先度の高いものは次の通り。宝箱などから拾える場合もあるので、その場合は臨機応変に。 頭:ライフ最高でタカ性能もそこそこの中世か、ライフ高くて追加資金入手が最高の泥棒あたり。どの種類でもアップグレードで信条追加があるので、アップグレード優先度は高い。 胸:ライフも防御力も最高の中世か、ステルス重視ながら投石無効が局地的に役立つフランシア―ドあたり。サンキュロットのステルス力も圧倒的ですが、防御力皆無なので初心者には厳しい。 腕:追加ダメージ最大の泥棒は魅力的ですが、最高難易度の協力ミッション報酬で買えません。二番目に強くてソード追加が多い盗賊、ライフ最高で回復力最高の中世あたりがおすすめ。 腰:スタイルによって非常に分かれると思いますが、ライフ最高で所持量増加も多い中世、ライフ2位でピックを増やせるファントム、ギロチン銃使いならフランシア―ドあたりは使い勝手がいいでしょう。 脚:ライフ最高の中世か、ステルス性能最高のサンキュロットあたりが軸になると思います。 頭・腕・腰は協力スキル関連の効果が多く、それらを取得する余裕がでてくる終盤で本領を発揮する装備もあります。 Q.シンクロポイント欲しい シングルプレイを進めれば手に入ります。進めましょう。 また、マルチプレイマップに配置されているポイントを見つければ触るだけで手に入ります。クローズドでやれば実質ソロで手に入ります。 Q.シンクロポイントは何に 最終的には全部とれますが、シングルのチャレンジ条件で必須、もしくは必須に近いのは早い順に次の通りです。 「開錠」「飛び道具」「ダブルアサシン」「衝撃弾」「バランス崩し」「毒ガス弾」「ダブル・エア・アサシン」 また、協力スキルはシングルプレイでも使用可能です。 Q.信条ポイント欲しい どこか狭い場所で敵を一体だけにして、バランス崩し連打。太った連中はバランス崩しを受け付けないので注意。 Q.暗殺の名前がよく分からない 隠れ場所アサシン:藁山などの隠れ場所から行う暗殺。死体が残らないのが特徴。今作では同時に所持品を奪えるようになった。 ブレンド・アサシン:群衆に紛れた状態から行う暗殺。性質上、暗殺後もステルス状態を維持するのは困難です。 カバー・アサシン:壁や机などにスペースで隠れた後行う暗殺。物陰に引き摺り込むのが特徴。 レッジ・アサシン:建物などの端に立った敵の、足場の下などにぶら下がった状態から行う暗殺。死体を下に落とすのが特徴。 エア・アサシン:高所から飛び降りながら行う暗殺。便利だが近くの敵に気づかれやすい。 ダブル・アサシン:今作ではスキル習得が必要。至近距離に立っている敵を二人同時に暗殺する。二人とも輪郭が赤くなれば可能。 ダブル・エア・アサシン:今作ではスキル習得が必要。ダブル・アサシンのエア版。二人とも輪郭が橙色になれば可能。 Q.フランシア―ドとかいう場所に行ってしまったんだが帰れない…… 特にカフェ・テアトルへ高速移動しようとして間違うことの多い事故です。 MEMORY1さえクリアすれば、マップ南西の風車近くの馬車から帰れます。マップから直接高速移動も可能。 Q.机の上とか上手く超えれない。 Eを押しながら動いてください。スペースではだめです。 【マルチプレイ】 Q.まずどうやってプレイするのか? Escでメニューを開き、「一緒にプレイ」にカーソルを合わせてFを押せば、現在プレイ中のミッションに参加する事ができます。何に参加するかは選べません。 自分から開くには、各地にいるミッションNPCを使います。マップ画面上からプレイを選べるので、NPCがいる場所まで走る必要はありません。 通信状態によっては自分から開いてもほぼマッチしないので、その場合は余所にお邪魔するしかないでしょう。 Q.初心者なんだけど大丈夫? いるだけで邪魔になる事はほぼありません。 戦力にならなくても、進行の邪魔さえしなければ問題ないと思います。 ミッションによっては、メンバー全員が一カ所に集合しなければならない場面があるため、注意してください。 Q.シンクロポイントが欲しいだけなんだが? 進行の邪魔さえしなければ問題ないとは思いますが、時間がかかりそうならクローズド(実質シングル)で取るといいでしょう。 取るだけ取ってしまえばクリアする必要もないので、シンクロポイントはクローズド、クリアはマルチと分担すると良いかもしれません。 Q.NATタイプがストリクトとか言われるが何 通信技術の一種で、オープン・モデレート・ストリクトの3種に分類され、オープンに近いほど接続しやすくなります。 改善方法は接続形態に強く依存するので、自分で調べるしかありません。 ストリクトでも遊べますが、可能ならモデレートにした方が、マッチング時間もプレイ中のラグも少なく済みます。 Windowsならネットワークの設定をパブリックからプライベートに変更しておくと少しは改善される、かもしれません。 コメント まともに書いてなかったのでとりあえず書いてみた - 名無しさん (2019-05-10 19 46 10) 名前
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───幸せな夢だった。 彼女が記憶を奪われてから過ごした生活を、彼女はそう表した。 それも当たり前だ。 彼女の世界では───人間はそのような暮らしはできないから。 「聖杯戦争・・・かぁ」 数多の人間が、サーヴァントという英雄を使役し行うバトルロワイアル。 生き残り、願いを叶えるのはたった一人。 「・・・こんな時、巧ならどうするんだろうね」 ボソリ、と呟く。 叶えたい願いはある。 当然だ。 でなきゃ野村博士から渡された───『ゴフェルの木片』なぞに触る訳がない。 その時。 座る彼女の前に、光の粒子が集束する。 その集まった粒子は人の体を形どり───赤い装甲を纏った、青年が現れる。 真理はその出現に驚愕するが───直後に理解する。 これがサーヴァントというものなのか、と。 「あなたが、私のサーヴァント?」 「・・・そうだ。 サーヴァント、アサシン」 赤い装甲の青年───アサシンは、寡黙だった。 必要以上の言葉を話すようなことはしない。 しかしその瞳は真っ直ぐと真理を見据えている。 彼女の本質を見定めるように。 彼女の価値を見極めるように。 「───マスター。 一つ聞くが、いいか」 「え、あ、うん」 「お前の願いは何だ」 サーヴァントである以上、マスターの願いは聞いておく必要がある。 その問いに、真理は少々戸惑うが、答える。 「私は───私の世界の人間を、自由にしたい。 オルフェノクに襲われないような、生活を」 「自由に・・・?」 「私の世界はね、オルフェノクっていう存在に人間が弾圧されてるの。 人間たちは、隠れて狭い暮らしをしてる。 だから───私は聖杯に、平和な世界を願いたい」 真理は自分の言葉で、自分の願いをはっきりと述べる。 オルフェノクに虐げられる人間を助けたい。 人間が平和に暮らせる世界が欲しい。 救世主───ファイズにだけ任せることはできない。 以前の自分なら、巧ことファイズを待つことしかできなかっただろう。 しかし、今の自分には───それを為すための方法があるのだ。 見捨てる訳には、いかない。 「でも、そのためには他の人を」 殺さなきゃいけないんだよね、と。 心の中で彼女は呟く。 人間のために人間を殺す。 広い目で見れば、彼女が行おうとしている方法は正しい───のかもしれない。 そうして願いを叶えれば、最終的に多くの人が助かるのだ。 草加も、哲太郎も───そしていつか帰ってくるであろう巧も争いの中に放られることはなくなるのだ。 「そうか。 なら───俺がお前の代わりに、サーヴァントとして戦おう」 「・・・え?」 「俺が、戦う。お前は隠れていればいい。 人間のためだけを思っていればいい」 アサシンはそう告げる。 その顔は、冗談を言っているような顔ではない。 285 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 46 50 ID lxadRI/20 「私の願いなのに、ダメだよ。 アサシンにだけ押し付けるなんて」 「大丈夫だ。 俺は、俺の信じた物のために戦う。 お前が人間を助けるというのなら───俺も、それに協力しよう」 アサシンは真理に背を向け、歩き出す。 単身、戦場に乗り込もうというのだ。 「アサシン!」 真理の呼び声に、ふとアサシンは振り返る。 その顔は、とてもではないが活力に溢れているとは言えない。 聖杯戦争に呼ばれた現状への困惑。 人を殺さなければ己の世界を救えないという迷い。 人を殺さなければいけないという恐怖。 それらが織り混ざって───顔色はとても悪い。 簡単に言えば、青ざめている。 それでも真理は───自分の足で立って、アサシンを見ている。 「名前。名前を教えて欲しい。 アサシンとか、そういうのじゃなくて───本当の名前を」 「・・・」 真理の、せめてもの覚悟なのだろう。 一人で戦場へ向かうアサシンへの。 己も無関係ではないという覚悟。 「・・・」 それを聞いたアサシンは───ふと、思う。 生前、彼が幾度も見た人間の表情。 恐怖もある。 抵抗もある。 迷いもある。 それでも───誰かのために動こうという、儚くとも美しい、人間の素晴らしさ。 「───ああ、言ってなかったな」 アサシンもその顔を見て、決意する。 ああ、このためだ。 このような人間のために、彼はいつでも戦ってきた。 ああ、このような人間のためならば。 ああ、このような願いを持つ者のためならば─── 「───『ゼロ』だ」 ───俺はもう一度。 この体を、争いの中に投じよう。 【CLASS】 アサシン 【真名】 ロックマンゼロ@ロックマンゼロシリーズ 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断 B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 レプリロイド A 人間的思考回路を持つロボットの総称で、自ら考え物事を処理する事が出来る。 精神への干渉、毒物、呪いを受けない。 戦闘続行 A 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 生前、普通のレプリロイドなら機能停止に陥るほどの状態でありながら戦い、生き延びた逸話からこのスキルを会得した。 破壊工作 B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 彼の場合は、拠点や施設などの破壊に該当する。 ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。 生前、彼が数々の拠点を破壊、制圧したことにより付与されたスキル。 技術会得 B サーヴァントを倒した場合、そのサーヴァントのスキル、技術をランダムで会得できるスキル。 しかしそのためにはそのスキル、技術を一度自分の目で見ておく必要がある。 生前、彼が倒した敵から数々の技を会得したため付与されたスキル。 【宝具】 『偽の体に秘めし伝説の英雄』(ゼロ) ランク:A 種別:- レンジ:- 最大補足:- アサシンのその身体の中の魂に宿る宝具。 生前、アサシンは常に勢力・単体としての力、全てにおいて劣勢な状況から相手の基地に単身乗り込み、任務を成功させていた。 その逸話が宝具になったもの。 この宝具こそ彼がアサシンたる由縁である。 自分から戦闘を仕掛けた場合、相手の俊敏・耐久がランクダウンする。 それは『戦闘が始まった時点で』相手とのステータスに差があることや、自分の体がボロボロであるなどの、自分が劣勢であれば劣勢であるほど強く発動し、相手の俊敏・耐久が大きく下がる。 286 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 49 03 ID lxadRI/20 【weapon】 ゼットセイバー、バスターショット、シールドブーメラン、トリプルロッド、リコイルロッド、チェーンロッド 生前使い続けた数々の武器を臨機応変に使い分けるのがアサシンの主要戦法である。 宝具ではないため破壊されても魔力で修復が可能。 【人物背景】 シグマウィルス研究所に封印されていたレプリロイド。 『ゼロの伝説』を頼りにやってきたシエル手によって目覚めさせられ、弾圧されるレプリロイド達の為に戦った英雄。 クールだが頼まれると断れない性格だったり、子供に好かれたりと、ロックマンXシリーズのゼロのような熱い部分は少ない。 彼の体は英雄ゼロのコピーボディであり、オリジナルではない。 『ロックマンゼロ3』の終盤で彼は己のオリジナルのボディを破壊し、オメガとなったオリジナルのボディに別れを告げる。 彼は最後、バイルとの最終決戦でドクターバイルが作り上げた宇宙砲台『ラグナロク』落下を食い止めた後、崩壊するラグナロクと運命を共にし消息不明となる。 ラグナロク落下阻止作戦後、残っていたのはヘルメットのみだったがシエルを含めゼロを想うものは彼の生存を信じて疑わなかった。 数々の人間とレプリロイドを救い、伝説として語り継がれた彼の活躍は、まさに英雄であった。 数々のバイルの拠点、施設、工場などに潜入し、破壊活動を成功させたことにより、アサシンの適正を得た 。 今回は闇を斬り裂き光を齎す救世主───ファイズを求める園田真理の声を聞き現界。 オルフェノクに弾圧され、虐げられる人間。 成す術なく消えていく存在。 ───そう。 彼は、そのような存在のために戦ってきた。 英霊となった後もそれは変わらないのだ。 【サーヴァントとしての願い】 彼は迷わない。 聖杯戦争を勝ち残り、真理の世界で弾圧される人間を救う。 【基本戦術、方針、運用法】 基本は気配遮断を使用し、『偽の体に秘めし伝説の英雄』の効果を用いサーヴァントに強襲する。 ゲリラとして活躍した時代もある彼は情報収集の大切さも知っているため、情報収集も並行して行う。 マスターである真理もオルフェノクから隠れて暮らす生活を送っていたため、サバイバル&逃げ回る生活は中々得意。 今はボロボロの服だが、普通の服に着替えると一般人と何ら変わらない特徴のため、一般人としてカモフラージュも可能。 マスターとして直接戦闘能力はないため逃げ回ろう。 287 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 50 47 ID lxadRI/20 【マスター】 園田真理@劇場版仮面ライダー555 パラダイスロスト 【参加方法】 隠れ住んでいた場所で野村博士から『願いが叶う』というゴフェルの木片の話を聞き、触れた 【マスターとしての願い】 人間解放。 オルフェノクに脅かされることのない世界を。 【weapon】 なし 【能力・技能】 オルフェノクに脅かされ、隠れて村で過ごしていたため、多少の銃の扱いは可能程度。 【人物背景】 世界は人類の進化形たるオルフェノクの組織・スマートブレイン社が完全に統治し、人類のほぼ全てはオルフェノクと化していた世界。 数千人を残すのみとなった人間たちは廃墟のような居住区に追いやられ、オルフェノクに脅える日々を過ごしていた。 そんな状況に反逆する一部の者は人間解放軍をを結成、そして園田真理はその人間解放軍の象徴的存在。 行方不明となった巧=ファイズが帰って来ると信じ、救世主の存在を広める。 しかし───そんな中彼女は人間解放軍の胡散臭い博士、野村博士からゴフェルの木片の存在を知る。 半信半疑ながら触ったところ、今回の聖杯戦争に呼ばれることとなった。 そんな彼女に訪れたサーヴァントは───彼女の望んだ救世主とはまた違った世界の救世主であった。 【方針】 優勝。 人間は殺したくないが、覚悟はできている───?
https://w.atwiki.jp/siberia-g/pages/74.html
12世紀末にアサシンによって作られたと云われる、刺突が得意なシークレットウェポン。 手首に鞘がついており、小指に付けられたリングを引っ張ることでリングと鞘をつなぐ紐が引かれ刃が飛び出す仕組み。 ただし刃が飛び出す際に丁度中指と薬指の辺りに飛び出すため、いざとなった時に使いこなすのは非常に難しい。 使用者は使用する手の薬指の切除か手袋の着用を推奨する。 現在団内で確認できるのは 特殊部隊所属のTeck5氏の開発した対アラマキの性能を持ったオリジナルがひとつ(没収され、現在警察署にて管理されている)。 後にメカマッドに渡される対アラマキの性能がオミットされ、切断の効果をつけたものがひとつ。 そして指に対する危険要素をなるべく減らした物をアルタイルが所持、及び使用している。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3446.html
No.218 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「強化クエスト」クリア後 保有スキル Skill1:動物会話 D Skill2:天狗の遊法(夏) EX Skill3:鞍馬の申し子 A+ 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アサシン攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.218 真名 牛若丸 Class アサシン Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1692 10580 3 1 1 ATK 1576 9456 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体Q 成長 凹型弱 中立 夏 女 スター発生率 25.3 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 102 4 4 3 6 5 即死率 38.5 N/A(*1) 0.54 N/D(*2) 4.00 特性 サーヴァント / 騎乗スキル / 人型 / 愛する者 / ヒト科 / 源氏 / 童話 / 夏モード 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 てんぐのはうちわ・あからしまかぜ天狗ノ羽団扇・暴風 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick B 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 600 800 900 950 1000 &攻撃強化状態を解除 &Quick攻撃耐性をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 強化後 「強化クエスト」クリア後 てんぐのはうちわ・あからしまかぜ天狗ノ羽団扇・暴風 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Quick B+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Quick(x0.8) 800 1000 1100 1150 1200 &〔秩序〕特攻 Quick(x0.8) 150 &攻撃強化状態を解除 &Quick攻撃耐性をダウン(3T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 保有スキル Skill1:動物会話 D 601,D CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNPを増やす[Lv] 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 Skill2:天狗の遊法(夏) EX 402,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身に回避状態を付与(1T) &Quickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 Skill3:鞍馬の申し子 A+ 311,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &弱体無効状態を付与(1T) &自身の通常攻撃時に低確率で敵の強化状態を解除する状態を付与[Lv](1T) 確率40% 40 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 105,C- 気配遮断 自身のスター発生率を少しアップ 5.5 101,A+ 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 11 102,A+ 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 11 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アサシン攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アサシン〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 アサシンピース,x4 2段階 QP,15万 アサシンピース,x10 世界樹の種,x8 3段階 QP,50万 アサシンモニュメント,x4 枯淡勾玉,x8 戦馬の幼角,x3 4段階 QP,150万 アサシンモニュメント,x10 戦馬の幼角,x5 呪獣胆石,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 アサシンピース,x14 世界樹の種,x8 アサシンモニュメント,x14 枯淡勾玉,x8 戦馬の幼角,x8 呪獣胆石,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_218,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 枯淡勾玉,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 枯淡勾玉,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 世界樹の種,x5 Lv7→Lv8 QP,500万 世界樹の種,x10 追憶の貝殻,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 追憶の貝殻,x15 巨人の指輪,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 枯淡勾玉,x12 殺の秘石,x14 世界樹の種,x15 追憶の貝殻,x20 巨人の指輪,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 枯淡勾玉,x36 殺の秘石,x42 世界樹の種,x45 追憶の貝殻,x60 巨人の指輪,x60 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_218,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 戦馬の幼角,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 呪獣胆石,x2 Lv7→Lv8 QP,500万 呪獣胆石,x4 永遠結氷,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 永遠結氷,x15 閑古鈴,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_218,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 永遠結氷,x20 閑古鈴,x20 戦馬の幼角,x8 呪獣胆石,x6 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_218,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 永遠結氷,x60 閑古鈴,x60 戦馬の幼角,x24 呪獣胆石,x18 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 1,500 0 0 Lv.1 1,500 2,250 5 5 Lv.2 3,750 3,000 10 5 Lv.3 6,750 3,750 15 5 Lv.4 10,500 4,500 20 5 Lv.5 15,000 225,000 25 5 Lv.6 240,000 260,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 500,000 270,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 770,000 300,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,070,000 395,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,465,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,555,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,785,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,145,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,645,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,285,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.888 ★★★★SR 天狗なりきりセット COST 9 304 牛若丸(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のQuickカード性能をアップ[ 10 %]&クリティカル威力をアップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 2018年の夏イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」にて実装された期間限定★4アサシン。 牛若丸(ライダー)の水着霊基。 ステータスはATK偏重。同レアリティのアサシンの中では、実装時点トップだったカーミラを僅差ながら越えトップのATKを誇る(現在はグレイも同率)。 カード構成はQQQAB。Hit数はQ4/A4/B3/EX6。QのHit数が多いが、AのHit数も多いため、カード全体としてのNP効率は悪い。 アサシンのクラススキル「気配遮断 C-」に加えて、「騎乗 A+」を引き継いでおりスター生成能力が風魔小太郎に並ぶほど高い。 さらに保有スキル「鞍馬の申し子 A+」やクラススキル「単独行動 A+」により自ら生み出したスターの運用にも長ける優秀なQuickアタッカー。 属性は中立・夏・人に変わっている。〔愛する者〕〔源氏〕特性を引き継いでいる。 スキル 【スキル1】動物会話 D CT 8-6 最大でNP40%獲得する。 NP効率が然程良くない牛若丸にとっては重要なNPソースとなる。 また、同クラス内ではNP獲得スキル自体が希少なため、シンプルな性能でありながら牛若丸に宝具の撃ちやすさというアイデンティティを与えているスキルでもある。 【スキル2】天狗の遊法(夏) EX CT 7-5 自身に回避状態(1T)とQuickカード性能アップ(3T・最大30%)を付与する。 最短CT5での回避に加えて、主力となるQuickカードや宝具の性能を底上げする他、3T持続のため宝具連発にも対応できる強力且つ使いやすいスキル。 【スキル3】鞍馬の申し子 A+ CT 7-5 自身にスター集中度アップ(1T・最大500%)、弱体無効状態(1T)、通常攻撃時に低確率で強化状態解除する状態(1T・40%)を付与する。 Lv1時点で集中度408とライダークラスの約2倍集中できるようになり、クリティカルを安定して狙える。 自ら生成したスターを効率的に消費できる他、低確率ながら無敵・回避他の厄介な敵バフを解除しながら攻撃できる。 育成によって火力に直結しないため、スキル1、スキル2と比べると育成優先度は低め。 宝具「 天狗ノ羽団扇・暴風 (てんぐのはうちわ・あからしまかぜ)」 Quick属性の全体攻撃宝具。多段ヒットするため、こちらでも多量のスタ―を生成できる。 追加効果のQuick攻撃耐性ダウンは3T持続のため、宝具QQEXの追撃以外にも次ターン以降に自ら生成したスターをスキル3で操作して殴る使い方とも噛み合う。 もう1つの追加効果は攻撃強化状態の解除だが、スキル3と違い「攻撃」強化状態に限られる点に注意。 攻撃強化状態とは攻撃力アップ、カード性能アップ、クリティカル威力アップ、宝具威力アップなどが含まれる。 2022/8/4実装の強化クエストクリア後は、ダメージ基礎倍率が強化され、〔秩序〕特攻が追加。 一部のサーヴァント相手には特にダメージが増加するようになった。 + 〔秩序〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 紅閻魔 徴姉妹 シャルルマーニュ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ラーマ ランスロット ガウェイン 柳生但馬守宗矩 ディルムッド・オディナ 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 斎藤一 ローラン ガレス 山南敬助 3 ジル・ド・レェ フェルグス・マック・ロイ ベディヴィエール 1 イアソン 弓 5 アルジュナ アルトリア・ペンドラゴン イシュタル ジャンヌ・ダルク 4 織田信長 トリスタン 浅上藤乃 ケイローン ナイチンゲール〔サンタ〕 ゼノビア 3 ダビデ ウィリアム・テル 槍 5 カルナ アルトリア・ペンドラゴン 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ヴラド三世〔EXTRA〕 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 秦良玉 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ 宇津見エリセ 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ヘクトール ディルムッド・オディナ 2 レオニダス一世 ガレス 騎 5 ケツァル・コアトル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 アキレウス レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 4 マリー・アントワネット マルタ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂田金時 イシュタル 2 ゲオルギウス 術 5 玄奘三蔵 マーリン 不夜城のキャスター 4 メディア〔リリィ〕 トーマス・エジソン ニトクリス マリー・アントワネット ギルガメッシュ 美遊・エーデルフェルト 武則天 3 クー・フーリン アヴィケブロン 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 殺 5 クレオパトラ “山の翁” セミラミス 光のコヤンスカヤ 4 不夜城のアサシン ニトクリス 虞美人 グレイ スルーズ ヒルド オルトリンデ 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 百貌のハサン 静謐のハサン 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 4 ランスロット エルドラドのバーサーカー 3 ダレイオス三世 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 ジャンヌ・ダルク 天草四郎 始皇帝 アルトリア・ペンドラゴン アムール〔カレン〕 4 マルタ ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア レオナルド・ダ・ヴィンチ 壱与 讐 5 スペース・イシュタル 4 宇津見エリセ 月 5 ジナコ=カリギリ 殺生院キアラ 分 5 メルトリリス キングプロテア 4 パッションリップ メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 4 謎のヒロインXX エネミー 女神ロンゴミニアド、ソロモン(終章)、超ベイビィカレン 総括 スターの生成と運用、NP獲得スキル、回避、Quickバフと、非常に使いやすくまとまったサーヴァント。 QカードでのHit数は1少ないが、スキル・宝具も含めた総合的な星出し性能はジャック・ザ・リッパーに勝るとも劣らない。 どのカードもHit数が多くある程度スターを出せる反面、Arts4Hit故にN/Aが0.54になっているため主力となるQuickでのNP回収が控えめな点と、 アサシンクラスに付きまとうATKの下降補正には注意が必要だがしっかりサポートすれば相応の活躍を見せてくれるサーヴァントである。 スカディシステムについて スカサハ=スカディを用いても、残念ながら3連射できる他の全体Q鯖に比べて宝具での基本リチャージ量が半分程度しかなく、NP獲得量を増やすスキルも持っていないため似たような運用は難しい。 オダチェン孔明を使えばスキルのみでNPを190%溜めることが出来るため3連射が可能。 同じ運用が出来る鯖としてアストルフォがいるが、宝具強化の分、等倍火力ではあちらの方が有利。 こちらは星出しとクリ殴りで高HPの3Wボスに対応できるが、カード運に左右される点に注意。また騎を相手にする場合、未凸カレイドスコープでもシステム運用が可能になる強みはある。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 坂本みねぢ CV 早見沙織 キャラクター詳細 鞍馬の山で噂だった(かもしれない)、 あの天狗ガールが海に降りてきた! 兵法の達人はまた、遊びの達人でもあった。 水着に着替えた牛若丸はもはや牛若丸ではなく、 その身軽さ、その神通力、そのきわどい水着姿はまさに鞍馬の女天狗そのもの。 「この身軽さ、そして周囲に広がる大自然……お山での修行時代を思い出してきました! ああ、この団扇ですか? お師さまのお古なのでお気になさらず!」 パラメーター 筋力 D 耐久 C 敏捷 A++ 魔力 B 幸運 A 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:168cm・55kg 出典:『義経記』『平家物語』 地域:日本 属性:中立・夏 性別:女性 「主殿、一緒に全力で遊びましょうっ!」 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 水着でハワイの大自然に触れたことにより、自然の中を思うまま駆け回っていた鞍馬山の修行時代になぜか近付いてしまった牛若丸。 その頭に強く刻まれているのは、「遊びこそが修行である」という山での師匠の教え。なのでサーヴァントとしての自分の役目はきっちり果たしつつも、隙あらば主と一緒に遊ぼう(修行しよう)とチャンスを窺っている。いつ遊んでくれるのかなー、と尻尾をぶんぶん振りながらも我慢して大人しく待っている夏のハッスル忠犬。暇ができたら遊んであげよう。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○動物会話:D 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 お山を駆け回っていたときの若い感性によるものなので、山を下りてから(ライダー時)は失われている。ちゃんとした動物語を喋っているわけではなく、あくまでフィーリング。 普段、たまにタヌキっぽい言葉を漏らすのは昔の修行時代の名残なのかもしれない。 また、なぜアサシンクラスなのかと質問すると、 「寝ているお師さまから木刀で一本取るため、森の動物たちを練習台にしてひたすら隠形の修行をした事がありますので、それで」 「うそ、それだけでアサシンに?」 「はあ。だって天才ですから」 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○鞍馬の申し子:A+ 鞍馬の山に存在する『何か』から与えられる加護。 牛若丸は「御山の天狗からの加護」であると信じている模様だが、詳細は不明。 H女史「……“クラマ”の語源は暗い山、古名は暗部山や闇部山とされてるわ。でもずっと以前にはもしかしたら、ここは“クマラ”と呼ばれていたんじゃないかしら……?」 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『天狗ノ羽団扇・暴風』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:300人 てんぐのはうちわ・あからしまかぜ。 鞍馬山で開発した数々のお遊び技の奥義、 遮那王遊戯譚の一。 修行時代に遮那王が行っていた遊びの記憶の再現であり、遮那王流離譚のように他にもいくつか技がある。 これは師匠が持っていた羽団扇をコッソリ使っていた遊びの再現。 効果は勿論のこと暴風(あからしまかぜ)を巻き起こすのがメインだが、他にも天狗の羽団扇は分身、飛行、縮地法、火焔操作、魔の調伏……と多岐にわたる能力を持っているとされる。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 精神的にはやや若い、悪戯っ子の面を持つ。 だが牛若丸という存在の根底にある、 ともすれば人間味を感じない『割り切りの良さ』は失われていない。 むしろ天狗に近しい存在になっているがゆえに、ときには『天狗なので人間より強い』という特権意識が(嫌味なく、ごく自然に)出てしまうことも。 上記の悪戯っ子としての牛若丸なのも「自分で自分を愚かだと気付いていない人間に罰(教訓)を与えて高笑い」というパターンが多い。 若干ながら人外寄りの立ち位置なのである。 「あの人間はほんとにしょうがないやつだな。 よし、からかってこらしめてやろう」 ただし殺人などを為した本当の悪に対しては「罰など必要ありません。斬り殺すだけで済みます」となる。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「水着に着替えたら、不思議なことに修行時代の私に近付いてしまったようです……。鞍馬の山では、遊びこそが修行である、と教えられました。故にこれが今の正道 主人殿、牛若といっぱい遊んでくださいますよう、お願いします!」 Synthesis レベルアップ 「遊びであっても凛々しさは損ないません。何しろ主殿の護衛ですからね。」 霊基再臨 1 「私もやっと本調子になってきました。他の皆様に負けてはいられませんので、この辺りで衣替えをば。ゴソゴソ……っと。うん、冬毛から夏毛に変わったような気分です」 2 「はぁ、目のやり場に困る、とはおかしな事を申される。私としては普段の甲冑よりよほどギュっとしてキチッとしているように思うのですが。特に、ええ、胸のあたりとか」 3 「主殿! もっと自在に遊ぶため、つまりはもっと修行に励むため、より天狗らしい格好になってみました! ふふっ、これで森の木々の上も、霧に 煙る (けぶる)湖の水面も、新たな遊び場です! さあ、主殿、一緒に遊び尽くしましょう!」 4 「ここまで私の遊び、修行に付き合ってくれたものは御山の動物たちの中にもいませんでした。心から感謝致します、主殿。そして……できれば、これからもずっと……」 Battle 開始 1 「遊びこそが修行なり。牛若丸、童心に帰ります!」 2 「全力で遊び倒しますよ、主殿!」 スキル 1 「エキサイ天狗ぅ!」 2 「天狗の高鼻、お見せしましょう」 3 「あっはは、次はあの辺りにいたずらをば」 4 「あの敵、私より強くない?」 コマンドカード 1 「おっ任せください!」 2 「空から決めますか」 3 「海から攻めますか」 宝具カード 1 「そんなに遊んでいいのですか!?」 2 「天衣無縫の天狗石、いざ、尋常にお見舞い致す!」 アタック 1 「爽快に笑い!」 2 「痛快に遊び!」 3 「愉快に学ぶ!」 4 「はーはっはっはぁ!」 5 「ぽんっぽこりん!」 エクストラアタック 「鞍馬の天狗、ここに見参!……なんちゃって」 宝具 1 「自在天眼、天狗が山にしか居らぬとでも思うたか? これが私の全力の水遊びです! 『 天狗ノ羽団扇・暴風 (てんぐのはうちわ・あからしまかぜ)』!」 2 「 猿 (ましら)よりも素早く、狸よりも変幻自在。そしてなりより、天狗以上の天狗感! それがすなわちこの私! 鞍馬の山の牛若丸なり! たーのしー!」 ダメージ 1 「随分な……暴れん坊ではないか」 2 「遊び甲斐がある!」 戦闘不能 1 「遊び疲れるとは、私もまだまだですね。また明日よろしくお願いします!」 2 「無念……」 3 「日が……沈んでしまいました……」 勝利 1 「はっー! 楽しかったぁ!夏の海はいいものですね!」 2 「愚かな人間を懲らしめるのも、天狗の役目です!」 My room 会話 1 「主殿、私まだまだ遊び足りません!早く次の遊び場に向かいましょう!」 2 「主殿は主殿ですが、今の私にとっては、遊び仲間であり、修行仲間でもあります。ええ、手持無沙汰でもご心配なく!鞍馬の山さえ遊園地にしたこの牛若に全てお任せあれ、です!」 3 「お山の天狗のようになってしまったとはいえ、主従を忘れたわけではございません。具体的に言うと……いかなる遊びにおいても、必ずや主殿には私以上に楽しんでいただきます。お覚悟を!」 4 「エレナ殿が私を見ては、「すごいまはとまを感じる」、などと言ってくるのですが、まはとまとは一体何なのでしょうね」(エレナ・ブラヴァツキー 所属) 5 「うーわうわう!わん!うーわんわん!わおーーーん!……むぅう、無口な狼殿です。それとも、やはり言葉の問題があるのでしょうか……。……え?ああ、私の動物会話はフィーリングで何とかしているだけですので。私、天才ですから!」(新宿のアヴェンジャー 所属) 6 「お、相変わらずお前は大きいなあ。お前ほど大きければ、歩いて向こうの島まで渡れるのではないか?よし、物は試しだ!肩車をしろ、常陸坊。おっと、名前を間違えてしまったかな?いや、間違えていないのかな?お前はどう思う?ん~?」(武蔵坊弁慶 所属) 好きなこと 「好きなもの……ですか?そうですねえ、お山の動物たちと……あまり褒められることではないのでしょうが、修行時代は悪戯が好きでしたね。初めてお師様からこの団扇をちょろまかした時などは…………思い出すのはやめておきましょうか……」 嫌いなこと 「普段は高いところが苦手なのですが、今の私は逆に高いところが大好きのようです。なので、そうですね……嫌いなものは、まぁ……単純に敵、でしょうか」 聖杯について 「もし聖杯に何かを願うとすれば……ですか?私は、心の底から一緒に遊びたいと思う人と遊ぶことができればそれで十分なのですが……」 絆 Lv.1 「うーん、南国で水着に着替えただけで修業時代の私に近づいてしまうとは……。そしてこれは、その頃に何度かこっそり借りて遊んだ覚えのあるお師様の団扇……不思議なこともあるものです」 Lv.2 「はい、お師様と鞍馬天狗の関係……ですか?ふふ、それは言わぬが花、ということにしておきましょう」 Lv.3 「前々から思っていましたが、主殿は遊びの才能をお持ちですね。素晴らしい!これはよほど過酷な修行を積んできたものとお見受けします。どんなことをされてきたのですか?鬼ごっことか、独楽遊びとかでしょうか。現代の遊びも教えていただけると嬉しいです!」 Lv.4 「あはははは、あっはははははは……はぁ、はあっ……楽しすぎて汗だくになってしまいました。でも、水着だと拭くのも洗い流すのも楽でいいですね。……あ、もっと布地を少なくしても良いような気がしてきましたが……駄目ですか。そうですか……」 Lv.5 「……不思議な気分です。鞍馬の山では、遊び相手は動物たちだけで、私は独りでした。なのに、今はこうして、主殿がどこまでも一緒について来てくれる。どこまで走っても、飛び回っても、振り向けば主殿が笑ってくれている。……この気持ちを、何と言えば良いのでしょう? こう、この辺りがふわふわして……お腹いっぱい、のような……クマ太郎やピョン吉なら、きっとこのまま冬眠したいと思うのでしょう……。ご心配なく! 私は冬眠しません。だって、眠ってしまったら遊べないではないですか! 冬には冬の遊びがたくさんあるのです! 楽しみですね、主殿!」 イベント開催中 「主殿! 主殿! も、ももももももしや、今は祭りが開かれているのではないでしょうか!? 私、主殿と一緒に遊びに行きたいです行きたいです!」 誕生日 「主殿のお誕生日とは、これはめでたい!今日ばかりはこの牛若、どのような遊びにもお付き合いいたしますよ!はぁ?いつも通りと言われれば、そうかもしれませんが……それでは、久しぶりに誰かの首でも贈り物にした方が良いのでしょうか?えっ?やっぱり遊んでくれる?大変嬉しいです!」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 サバ★フェスピックアップ1召喚(2018/8/9~8/29) 復刻 サバ★フェスピックアップ1召喚(2019/7/17~8/3) 水着含む全体攻撃宝具ピックアップ召喚(2020/7/8~7/22) その他 [部分編集] 謳い文句は「蔵馬の山を駆け回った天狗ガール(海ver)、ここに見参!」 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共通) 水着アサシンならニトスルーしてなんで牛若なんだろ - 名無しさん (2022-08-04 18 02 26) 使う人が少ないとかそういう数値でもあったんじゃね - 名無しさん (2022-08-04 18 13 30) 牛若丸は配布に同じクラス色範囲のキャラが実装されたからそこを重く見た感じかな - 名無しさん (2022-08-04 18 19 08) 水着ニトクリスは即死が決まりづらい相手ならシステム出来たりする一方、牛若丸はそもそもスカスカシステムすら出来ないって点が辛かったからかも - 名無しさん (2022-08-04 18 22 25) つえー強化 - 名無しさん (2022-08-04 18 24 51) 与ダメの低さが宝具強化と特攻で補われた形だが配布の鬼一法眼は宝具5の上システム出来るからなぁ - 名無しさん (2022-08-04 18 34 37) それですら使わんからな。星4全体殺は槍や弓と違って一芸もない感じ - 名無しさん (2022-08-04 18 39 52) 半端にボトム上げるより師匠のほうに宝具強化来て欲しかった感はある、むしろサンタカルナみたいにこっちはクリバフ欲しかったんじゃなかろうか - 名無しさん (2022-08-04 19 51 15) クリバフ系は水着沖田さんがいるから・・・ - 名無しさん (2022-08-04 20 38 49) 今更Qでシステムしないし特攻で出番作れないか模索するのが建設的では - 名無しさん (2022-08-04 22 13 41) システムできない横バフない鯖の秩序特攻はなおさら微妙では。オベロンとの相性も良くないから3wの秩序鯖にもっていける火力があるわけでもないし - 名無しさん (2022-08-04 23 49 02) 相性良い別バッファーが出たら使えば良いんじゃね? 現状でも好きで使ってた人には喜ばれる内容なんだし - 名無しさん (2022-08-05 11 54 48) 期間限定サバの前にテコ入れする子がいるでしょーが - 名無しさん (2022-08-04 22 15 17) 逆でしょ、期間限定は宝具重ねで差をつけられやすいから数値より差が出てる人が多くなる - 名無しさん (2022-08-05 03 43 27) 配布の師匠に食われないように宝具強化、それだけじゃ埋もれそうだから相手によって刺さる秩序特攻でパンチを利かせたのかな - 名無しさん (2022-08-05 00 36 11) ほんと今回の強化どうしたの……みんな微妙じゃない? - 名無しさん (2022-08-05 01 10 21) 水着牛若に関しては宝具強化は必要ではあった(多くの未強化鯖でもいえる)が、Q鯖は周回・高難易度共にそれで起用が増えるような状況にないから結局Qサポ待ちってところだな - 名無しさん (2022-08-05 10 12 10) 劇的ではないが必要ではあるって所を押さえた、インフラ整備的な印象 - 名無しさん (2022-08-05 11 27 50) キャストリア実装前のA鯖コヤン実装前のB鯖、ともに旧バッファーで主流システムに対抗できるトンデモ強化を要求されていた それと同じ - 名無しさん (2022-08-05 11 50 36) こいつかニトクリス以上に強化必要な星4アサシンいないし追加効果なしもあり得たのに特攻付いたのは当たり強化だろ - 名無しさん (2022-08-05 12 29 05) 水着スカディでも全然足りないな。Q鯖の弱さを実感できる - 名無しさん (2022-08-21 12 07 32) 名前 すべてのコメントを見る スキル3の強化解除状態付与って弱体耐性ダウンデバフは無視?「状態付与」だと弱体成功率アップバフが意味無いのは分かるんだけど…。詳しい人教えて下さい。 - 名無しさん (2018-08-13 09 09 35) どうなんだろう、強化解除だけなら100%確定で耐性の影響を受けないけど、40%と書かれると分からなくなるな。ただ耐性ダウンがありなら対魔力の影響も受けるはずだし、ケツ姉なんかには弱体ダウンかけたところでほぼ当たらないから、やっぱ40%固定なんじゃないか(推測) - 名無しさん (2018-08-13 12 01 21) 強化解除耐性というスキルがあってだな... - 名無しさん (2018-08-19 11 09 06) NP貯めるのは星出して3rdAで殴るって使い方でいいかな? - 名無しさん (2018-08-13 16 33 24) スキル2効果中ならQでも以蔵ぐらい、殺式よりちょっと劣るぐらいにはNPも稼ぐよ。 - 名無しさん (2018-08-14 17 47 07) スカスカシステムは出来ないって結論出た感じ?ネロ祭に向けて育てるか考えてるんだけど - 名無しさん (2018-08-14 15 59 39) QAクリ出せるなら一応システム可。下手に宝具で一掃できちゃうと不可(ただし凸カレ始動+オダチェン孔明ならいける) - 名無しさん (2018-08-14 16 11 45) 凸カレでも未凸カレでもオダチェン孔明ありなら可能 - 名無しさん (2018-08-14 16 15 44) ありがとう。どうすっかなー既にいる宝具5ランスロと宝具1ダンテスの誰がライダー相手にシステムするの向いてるんだろ - 名無しさん (2018-08-14 17 00 05) それ、悩む必要あんの? - 名無しさん (2018-08-14 18 01 56) ガチで分からんから聞いたんだが・・・まあその反応でなんとなくわかったわ、ありがとう - 名無しさん (2018-08-15 13 43 23) 虚数+動物会話で即宝具→出した星を集めてクリティカル、がアサシンクラス単体で出来る。宝具ターン後にカードが来ないとショボーンだけど - 名無しさん (2018-08-17 10 18 58) 凸カレあればスカディ1人で宝具2発確定だから、2Wがドラゴンとかの1体しか居ない敵編成だと単体宝具と組ませればいい感じかも - 名無しさん (2018-09-02 19 15 04) 宝具2・WスカD・魔術協会制服で雪氷城を宝具3連射出来てる。w3は牛若のカード1枚は無いと落としきれないので、無い場合は要シャッフル。 - 名無しさん (2018-09-03 13 38 57) NP獲得あと10あればなぁ…宝具も殴る前にデバフ入ってくれれば… - 名無しさん (2019-02-18 19 03 45) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04 46 14) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06 58 41) 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16 45 21) フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00 45 08) 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06 37 45) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 18 30) さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10 22 19) LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14 46 20) 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17 27 27) 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01 36 47) 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20 48 36) 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22 04 41) 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07 05 01) アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05 36 01) およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21 24 49) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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それはブリタニアへの遠征中の出来事だった…・巨石を積み上げた妙なモニュメントを見つけた吾輩は突如、未来にワープしてしまったのだ!ええい、いったいどうしたら元の時代に戻れるのだ? 聞くところによると、練馬区という土地の、とある机の中にもタイムホールがあるそうだが…? 出身作品/モチーフ(国籍):ローマ皇帝(イタリア) ネームドブラザー:将軍 オーナー武器:ガリア重キャノンシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 8 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:タックル 使用回数 2回 リロード 3秒 吾輩は理知的で合理的な人間だ! というわけで、回避と攻撃を同時に行うタックルを編み出したぞ。 タックルで敵を攻撃する。HARDで2464。 ●サポートアビリティ:ホプリテス 使用回数 1回 リロード 30秒 光の槍を放つ、エネルギー球を空中に設置する。攻撃は正面に飛ぶ。設置する際の向きに気をつけたまえよ! 上空にエネルギー球が設置され約20秒間、正面の敵を光の槍で攻撃する。威力はHARDで一発につき376。 正面の敵にはオートエイムで狙ってくれるが他の場所を狙わないので、発動する時は敵がいる場所に向いてから発動すること。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 * ●スペシャル:カリスマ値:256 初期スペシャル値 70% カリスマ値による追加効果、次回作デジボク3に先んじて見せてやろう!周囲の仲間が鼓舞され、攻撃力が大幅にアップするのだ! 約15秒間ほど自分の周りに攻撃力倍増フィールドを展開。倍率は3倍。自分自身にも効果がある。 似たようなスペシャルを持つヴァイキングブラザーと違って自身は操作可能なままだが、効果時間が半減し倍率も少し落ちる。 ●ブラザー解説 将軍だけどカイザー。ストーリーの途中で将軍が仲間になるので嫌でも声は覚えるだろう ムーブは攻撃技としても移動技としても中途半端で使いにくい。一方でサポートは使っておけば無駄にはならない程度の火力は出る。 オーナー武器であるガリア重キャノンを使いこなす事がすべて。凡百な運用など投げ捨てて火力のロマンに酔いしれよう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集
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, ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>. `ヘ _メ.. / i i i i i// ,.<ゝ-'、__,、ニニニ∨∧ >-< ,イ=/二二二二ニニニニニニニ> /-、 ,/>'才ソヽ / > .... ゝ-'、__,、∨∧ , 'ニ/二二二二二ニニニニニニニニ∧―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【アサシン】 種族:潮田 渚 +13 Lv 54 HP 326 MP 336 こうげきりょく / C- しゅびりょく / C- すばやさ / C- かしこさ / C- せいしん / C- 【呪文】 [ ヒャド 消費3 / 吹雪によって敵1体にダメージ。【ヒャド系】 [ ヒャダルコ 消費8 / 吹雪によって敵全体にダメージ。【ヒャド系】 【特技】 [ 生命の種 消費20 / 相手の生命力を吸収する種を植え付ける [ 積尸気冥界波 消費50 / この技を当てた相手は戦闘中ダメージとともにMPが減少するようになる、1戦闘1回 [ 隠れ撃ち 消費15 / 相手に攻撃を加える時、相手の攻撃をかわしやすい【射撃】 [ クイックドロー 消費5×回数 / 驚異的な早撃ちで敵単体に連続射撃を入れる、現在3回まで [ クイックドロー・散 消費5×回数 / クイックドローを1発毎に敵ランダムに与える 現在3回まで [ 眠りの歌 消費30 / 全体に眠りをまき散らす歌を歌う【歌系】 [ 泣き虫の歌 消費30 / 敵全体の攻撃力を下げる歌を歌う【歌系】 [ 地雷設置 消費30 / 相手の攻撃に応じて発動。相手は爆発によるダメージを受ける【設置】 [ みずのカーテン 消費30 / 自分が登場してから経過したターン数の数だけ攻撃を防ぐ水の盾を張る。1戦闘1回【水系】【設置】 [ 食虫花 消費30 / ターン終了時に追撃をしかける食虫花を設置する【設置】【永続】 [ ブルーティアーズ 消費40 / 自身のあらゆる行動後に敵に射撃攻撃を与えるビットを設置する。【設置】【永続】 [ ビット命令 消費30 / 設置しているブルーティアーズ全てが敵1体に攻撃をしかける [ シザートラップ 消費25 / 設置後に最初に動いた相手にダメージを与え、すばやさを下げる。また、極稀に行動不能にする【設置】【永続】 [ 呪い人形 消費30 / ターン終了時に敵ランダムに減少ダメージを与える呪い人形を設置する。【設置】【永続】 [ 吸魂火 消費30 / 確率で自分の後に行動し、ダメージに応じて味方を回復させる火の玉を設置する。【設置】【永続】 【パッシブスキル】 [ ゲリラ戦闘 / 自分が【射撃】を行うと確率で攻撃を回避するようになる [ 人魚の歌 / 敵に影響のある「歌系」の特技を使用した場合、追加でHPを減少させる。 [ 歌がとくい / 「歌」に属する特技の効果が上昇する [ 積尸気 / そのターン自分の最初の行動によってHPを減らした敵を対象にする。 その対象に対する攻撃時に同時にMPを減少させるようになる 一部の特殊な技やスキルを覚えられるようになる [ 積尸気鬼蒼焔 / 【積尸気】でMPが減少時に確率でHPを減少させる [ 燐光を見る者 / 自身、あるいは自身の設置物が相手にダメージを与えたとき 初撃以外にも確率で【積尸気】を発動させる [ いかく / 登場時にランダムで敵1体の攻撃を減少させる [ かいりきばさみ / 敵の行動によって攻撃力が下がらない [ 零崎一族 / 元々狂い壊れた一族、【混乱】、【暴走】状態であっても通常通りに命令でき 【混乱】、【暴走】となっている間、ステータスが数ランク上のものとなる [ 自殺志願 / 相手の行動に反応する自身の設置が発動した瞬間に発動。敵のHPを減少させる [ 羊の皮を被った毒蛇 / トラップに引っかかった相手に低確率で追撃、相手を毒状態にする [ 日常動殺 / 先行入力で決めた敵が自身が攻撃対象に取ったときに発動可能 2分の1の確率で攻撃を無効化、強力な一撃で反撃を加える その際、相手の防御をE-、自身の攻撃をSとして扱う。1戦闘1回 [ 冥府を覗きこむ者 / 相手を戦闘不能にしたとき、敵全体のHPを減少させる [ 疾風迅雷 / 低確率でそのターンの行動が最速行動になる [ 悪刀七実 / 大ダメージを受けたとき確率でMPを消費してHPを回復する [ 殴り合い / 直接攻撃を受けた際に確率で反撃する [ 化勁 / 攻撃を受けた際に、確率で直接攻撃を無効化する [ 斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する [ 虚う虚刀 / 攻撃を無効化した際に、【斬撃】属性の反撃を加える [ 【???】 【アクティブスキル】 [ 蛇の心得 / 相手の攻撃対象から自分を外す。1戦闘1回 [ トラップ設置 / 通常の行動と別で設置技を行う。1戦闘1回 [ エンドレスワルツ / ビット命令時に発動可能。設置しているビットの数を増加させる [ ちからずく / そのターンの命中を下げて、攻撃のダメージを上昇させる [ 奇襲 / そのターンの行動が最速になる。1戦闘1回 【耐性】 [ なし 父親:シェーレ(零崎双識+10) マスター:阿良々木やる夫 母親:七実(鑢七実) マスター:フェイト・テスタロッサ
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アレグザンダーフッド(アレグザンダー・フッド) 連合王国貴族のブリッドポート男爵の一。 初代ブリッドポート男爵、第1期初代ブリッドポート子爵。 関連: サミュエルフッド(4) (サミュエル・フッド、父) メアリーホスキンス (メアリー・ホスキンス、母) マリアウェスト (マリア・ウェスト、妻) マリアソフィアブレイ (マリア・ソフィア・ブレイ、妻)