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───幸せな夢だった。 彼女が記憶を奪われてから過ごした生活を、彼女はそう表した。 それも当たり前だ。 彼女の世界では───人間はそのような暮らしはできないから。 「聖杯戦争・・・かぁ」 数多の人間が、サーヴァントという英雄を使役し行うバトルロワイアル。 生き残り、願いを叶えるのはたった一人。 「・・・こんな時、巧ならどうするんだろうね」 ボソリ、と呟く。 叶えたい願いはある。 当然だ。 でなきゃ野村博士から渡された───『ゴフェルの木片』なぞに触る訳がない。 その時。 座る彼女の前に、光の粒子が集束する。 その集まった粒子は人の体を形どり───赤い装甲を纏った、青年が現れる。 真理はその出現に驚愕するが───直後に理解する。 これがサーヴァントというものなのか、と。 「あなたが、私のサーヴァント?」 「・・・そうだ。 サーヴァント、アサシン」 赤い装甲の青年───アサシンは、寡黙だった。 必要以上の言葉を話すようなことはしない。 しかしその瞳は真っ直ぐと真理を見据えている。 彼女の本質を見定めるように。 彼女の価値を見極めるように。 「───マスター。 一つ聞くが、いいか」 「え、あ、うん」 「お前の願いは何だ」 サーヴァントである以上、マスターの願いは聞いておく必要がある。 その問いに、真理は少々戸惑うが、答える。 「私は───私の世界の人間を、自由にしたい。 オルフェノクに襲われないような、生活を」 「自由に・・・?」 「私の世界はね、オルフェノクっていう存在に人間が弾圧されてるの。 人間たちは、隠れて狭い暮らしをしてる。 だから───私は聖杯に、平和な世界を願いたい」 真理は自分の言葉で、自分の願いをはっきりと述べる。 オルフェノクに虐げられる人間を助けたい。 人間が平和に暮らせる世界が欲しい。 救世主───ファイズにだけ任せることはできない。 以前の自分なら、巧ことファイズを待つことしかできなかっただろう。 しかし、今の自分には───それを為すための方法があるのだ。 見捨てる訳には、いかない。 「でも、そのためには他の人を」 殺さなきゃいけないんだよね、と。 心の中で彼女は呟く。 人間のために人間を殺す。 広い目で見れば、彼女が行おうとしている方法は正しい───のかもしれない。 そうして願いを叶えれば、最終的に多くの人が助かるのだ。 草加も、哲太郎も───そしていつか帰ってくるであろう巧も争いの中に放られることはなくなるのだ。 「そうか。 なら───俺がお前の代わりに、サーヴァントとして戦おう」 「・・・え?」 「俺が、戦う。お前は隠れていればいい。 人間のためだけを思っていればいい」 アサシンはそう告げる。 その顔は、冗談を言っているような顔ではない。 285 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 46 50 ID lxadRI/20 「私の願いなのに、ダメだよ。 アサシンにだけ押し付けるなんて」 「大丈夫だ。 俺は、俺の信じた物のために戦う。 お前が人間を助けるというのなら───俺も、それに協力しよう」 アサシンは真理に背を向け、歩き出す。 単身、戦場に乗り込もうというのだ。 「アサシン!」 真理の呼び声に、ふとアサシンは振り返る。 その顔は、とてもではないが活力に溢れているとは言えない。 聖杯戦争に呼ばれた現状への困惑。 人を殺さなければ己の世界を救えないという迷い。 人を殺さなければいけないという恐怖。 それらが織り混ざって───顔色はとても悪い。 簡単に言えば、青ざめている。 それでも真理は───自分の足で立って、アサシンを見ている。 「名前。名前を教えて欲しい。 アサシンとか、そういうのじゃなくて───本当の名前を」 「・・・」 真理の、せめてもの覚悟なのだろう。 一人で戦場へ向かうアサシンへの。 己も無関係ではないという覚悟。 「・・・」 それを聞いたアサシンは───ふと、思う。 生前、彼が幾度も見た人間の表情。 恐怖もある。 抵抗もある。 迷いもある。 それでも───誰かのために動こうという、儚くとも美しい、人間の素晴らしさ。 「───ああ、言ってなかったな」 アサシンもその顔を見て、決意する。 ああ、このためだ。 このような人間のために、彼はいつでも戦ってきた。 ああ、このような人間のためならば。 ああ、このような願いを持つ者のためならば─── 「───『ゼロ』だ」 ───俺はもう一度。 この体を、争いの中に投じよう。 【CLASS】 アサシン 【真名】 ロックマンゼロ@ロックマンゼロシリーズ 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断 B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 レプリロイド A 人間的思考回路を持つロボットの総称で、自ら考え物事を処理する事が出来る。 精神への干渉、毒物、呪いを受けない。 戦闘続行 A 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 生前、普通のレプリロイドなら機能停止に陥るほどの状態でありながら戦い、生き延びた逸話からこのスキルを会得した。 破壊工作 B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 彼の場合は、拠点や施設などの破壊に該当する。 ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。 生前、彼が数々の拠点を破壊、制圧したことにより付与されたスキル。 技術会得 B サーヴァントを倒した場合、そのサーヴァントのスキル、技術をランダムで会得できるスキル。 しかしそのためにはそのスキル、技術を一度自分の目で見ておく必要がある。 生前、彼が倒した敵から数々の技を会得したため付与されたスキル。 【宝具】 『偽の体に秘めし伝説の英雄』(ゼロ) ランク:A 種別:- レンジ:- 最大補足:- アサシンのその身体の中の魂に宿る宝具。 生前、アサシンは常に勢力・単体としての力、全てにおいて劣勢な状況から相手の基地に単身乗り込み、任務を成功させていた。 その逸話が宝具になったもの。 この宝具こそ彼がアサシンたる由縁である。 自分から戦闘を仕掛けた場合、相手の俊敏・耐久がランクダウンする。 それは『戦闘が始まった時点で』相手とのステータスに差があることや、自分の体がボロボロであるなどの、自分が劣勢であれば劣勢であるほど強く発動し、相手の俊敏・耐久が大きく下がる。 286 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 49 03 ID lxadRI/20 【weapon】 ゼットセイバー、バスターショット、シールドブーメラン、トリプルロッド、リコイルロッド、チェーンロッド 生前使い続けた数々の武器を臨機応変に使い分けるのがアサシンの主要戦法である。 宝具ではないため破壊されても魔力で修復が可能。 【人物背景】 シグマウィルス研究所に封印されていたレプリロイド。 『ゼロの伝説』を頼りにやってきたシエル手によって目覚めさせられ、弾圧されるレプリロイド達の為に戦った英雄。 クールだが頼まれると断れない性格だったり、子供に好かれたりと、ロックマンXシリーズのゼロのような熱い部分は少ない。 彼の体は英雄ゼロのコピーボディであり、オリジナルではない。 『ロックマンゼロ3』の終盤で彼は己のオリジナルのボディを破壊し、オメガとなったオリジナルのボディに別れを告げる。 彼は最後、バイルとの最終決戦でドクターバイルが作り上げた宇宙砲台『ラグナロク』落下を食い止めた後、崩壊するラグナロクと運命を共にし消息不明となる。 ラグナロク落下阻止作戦後、残っていたのはヘルメットのみだったがシエルを含めゼロを想うものは彼の生存を信じて疑わなかった。 数々の人間とレプリロイドを救い、伝説として語り継がれた彼の活躍は、まさに英雄であった。 数々のバイルの拠点、施設、工場などに潜入し、破壊活動を成功させたことにより、アサシンの適正を得た 。 今回は闇を斬り裂き光を齎す救世主───ファイズを求める園田真理の声を聞き現界。 オルフェノクに弾圧され、虐げられる人間。 成す術なく消えていく存在。 ───そう。 彼は、そのような存在のために戦ってきた。 英霊となった後もそれは変わらないのだ。 【サーヴァントとしての願い】 彼は迷わない。 聖杯戦争を勝ち残り、真理の世界で弾圧される人間を救う。 【基本戦術、方針、運用法】 基本は気配遮断を使用し、『偽の体に秘めし伝説の英雄』の効果を用いサーヴァントに強襲する。 ゲリラとして活躍した時代もある彼は情報収集の大切さも知っているため、情報収集も並行して行う。 マスターである真理もオルフェノクから隠れて暮らす生活を送っていたため、サバイバル&逃げ回る生活は中々得意。 今はボロボロの服だが、普通の服に着替えると一般人と何ら変わらない特徴のため、一般人としてカモフラージュも可能。 マスターとして直接戦闘能力はないため逃げ回ろう。 287 :園田真理&アサシン ◆DpgFZhamPE:2014/07/19(土) 22 50 47 ID lxadRI/20 【マスター】 園田真理@劇場版仮面ライダー555 パラダイスロスト 【参加方法】 隠れ住んでいた場所で野村博士から『願いが叶う』というゴフェルの木片の話を聞き、触れた 【マスターとしての願い】 人間解放。 オルフェノクに脅かされることのない世界を。 【weapon】 なし 【能力・技能】 オルフェノクに脅かされ、隠れて村で過ごしていたため、多少の銃の扱いは可能程度。 【人物背景】 世界は人類の進化形たるオルフェノクの組織・スマートブレイン社が完全に統治し、人類のほぼ全てはオルフェノクと化していた世界。 数千人を残すのみとなった人間たちは廃墟のような居住区に追いやられ、オルフェノクに脅える日々を過ごしていた。 そんな状況に反逆する一部の者は人間解放軍をを結成、そして園田真理はその人間解放軍の象徴的存在。 行方不明となった巧=ファイズが帰って来ると信じ、救世主の存在を広める。 しかし───そんな中彼女は人間解放軍の胡散臭い博士、野村博士からゴフェルの木片の存在を知る。 半信半疑ながら触ったところ、今回の聖杯戦争に呼ばれることとなった。 そんな彼女に訪れたサーヴァントは───彼女の望んだ救世主とはまた違った世界の救世主であった。 【方針】 優勝。 人間は殺したくないが、覚悟はできている───?
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ファントムアサシンのデータ ファントムアサシンの基本情報 ティアー 1 アライアンス 暗殺者 剣士 ファントムアサシンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 825 1,650 3,300 マナ 100 DPS 42 83 167 与ダメージ [40/60] [80/120] [160/240] 攻撃速度 0.83 移動速度 305 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ファントムアサシンのアビリティ とどめの一撃 ★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに15%の確率で強烈な300%クリティカルストライクを加える。 ★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに20%の確率で強烈な450%クリティカルストライクを加える。 ★★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに25%の確率で強烈な600%クリティカルストライクを加える。 彼女はクワーティアスを暗殺した。私のことも狙ってると考えるべきじゃない?―オニア、被害妄想の商人 ★★★効果 ファントムアサシンは、アクティブであれば現在のローグアライアンスレベルのボーナスを得る。 補足 暗殺者アライアンスによる、クリティカルとは重複せず、効果の高い方が優先される。 変更履歴 復帰、神出鬼没から剣士になり、ティアーが3から1に(2020/08/27) ★★のヘルスが2200から1980に(2019/11/22) 名前
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アレグザンダーフッド(アレグザンダー・フッド) 連合王国貴族のブリッドポート男爵の一。 初代ブリッドポート男爵、第1期初代ブリッドポート子爵。 関連: サミュエルフッド(4) (サミュエル・フッド、父) メアリーホスキンス (メアリー・ホスキンス、母) マリアウェスト (マリア・ウェスト、妻) マリアソフィアブレイ (マリア・ソフィア・ブレイ、妻)
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ブクブク… (ここだけの話なんすけど、俺、実は超能力があって…)ブクブク? (じゃ、言いますよ…ネットに書かないでくださいよ…?)ブクブク! (じ・つ・は! 俺、海の中を歩くのが得意なんすよ)ブクブク!? (…あ、あれぇ? 反応薄くないすか?) 出身作品/モチーフ(国籍): ネームドブラザー:ハサン オーナー武器:スプラッシャーシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 6 スペシャルのたまりやすさ 6 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:泳ぐ(横) 使用回数 5回 リロード:3秒 ブクブク!(横に泳ぐっす! ……以上っす!) 山なりの軌道で空中を泳ぐアビリティ。いったいどうやってるんだ。 移動距離もそこそこ長く、方向転換もしやすいため扱いやすい。 空中でも発動可能。滞空時間が長めかつアビリティ回数が5回もあるので、泳ぐ(縦)と組み合わせると長時間空中で時間を稼ぐことが可能。 高度を落とさず水平方向に移動できるため、高所から高所に移動する時にも有用。 ●サポートアビリティ:泳ぐ(縦) 使用回数 2回 リロード:9秒 ブクブク!(縦に泳ぐっす! ……以上っす!) 真上に向かって泳ぐアビリティ。 こちらは空中でもクールダウンが進む。泳ぐ(横)を5回発動している間にクールダウンが完了するため、空中で再度発動することも可能。このブラザー単体でもかなりの高度を稼ぐことができる。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:大!海!嘯! 初期スペシャル値 50% ブクブク!(約50m先の地面から大波を発生させるっす!コイツぁ優しい波っす! 建物は破壊しないっす!) 前方50mの地点のから海嘯を発生させる。海嘯は左右から2つ発生し、中央に向かって挟み込む形で進んでいく。 海嘯はINFで1発38000のダメージがあるので、主力級の敵を倒すには十分。 横方向には攻撃範囲が広く、ためし撃ちのターゲットをまとめて破壊することが可能。 攻撃の発生地点の関係上、目の前の相手にはヒットせず奥行きも若干短いため距離感の把握は重要。 正面の敵には波がダブルヒットしそうだが、実は正面には攻撃判定がない。攻撃判定の大きいダロガなどでもヒットしないことがあるため、敵の位置取りにも注意。 波は建物を壊さない上に、人間にもダメージを与えない優しい仕様。波の攻撃範囲の中に移動して敵を誘導してもいいだろう。 ●ブラザー解説 スキューバダイビングの格好のまま戦場に来てしまった奇天烈なブラザー。よくみると体にヒトデやコンブやタツノオトシゴがついていて可愛い。ただし本体は半裸の男だが。 見た目的にアシッドガンシリーズがよく似合う。 また、彼の台詞は極めて難解でEDFのスーパーな翻訳機がないと聞き取れないので注意。 性能面を見ると、空中を泳げる2種の移動アビリティが使いやすい移動力に優れたブラザー。高低差や地の利を活かした立ち回りが得意。ウイングダイバー顔負けの飛行力を誇る。ダイバーだけに。 他のブラザーと同様に海は泳げないため、スキューバダイバーとはなんなのかと問いたくなる。 また、ちらっと記載をされているが水上では歩行スピードがアップする。歩行スピードを奪われるのが厄介な海ステージでも活躍できるのは地味にありがたい。 アビリティが2種とも移動用なので、ほかにできることが少ないのが弱点。他のブラザーの移動力のサポートとして活用するのが使いやすいだろう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「ブクブク!(アッサラーム、よろしくっす!)」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ブクブク…(モルディブに来るときは連絡くれっすよ!最高のダイビングスポットに案内するっす!…格安で)」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「ブクブク(オッケーっすよ)」 いいえ(チャット)「ブクブク…(そりゃないっすよ~)」 お礼(チャット)「ブクブク!(いいっすね~)」 マーカー設置(チャット)「ブクブク!(ポイント!)」 ブラザー決定「ブクブク!(エントリー開始っす!)」 ミッション開始「ブクブク!ブクブク!(ちょまっ!ちょまっ!丘で戦うのになんでオイラを選んだんすか~!)」「ブクブク!ブクブク!(やべぇっすやべぇっすよ~!酸素ボンベがなんの役にも立たないっすよ~!)」 生存中(敵非アクティブ)「ブクブクブクブク(フィンのせいで歩きにくいっすよ~、ゴーグルのせいで視野が狭いっす~)」「ブクブクブクブク(やばいぜやばいぜEDF~!半裸男に戦わせるなんて~!)」 生存中(敵アクティブ)「ブクブク!(攻撃攻撃!とにかく撃ちまくるっすね!)」「ブクブク~?(今日は楽なミッションじゃなかったんすか~?)」 攻撃「ブクブク!(おりゃ!)」「ブクブク!(そりゃ!)」「ブクブク!(だりゃあ!)」 リロード「ブクブク!(次っすよ!)」「ブクブク!(リロードっすよ!)」 ムーブアビリティ「ブクブク!(バタ足はこうやるんすよ~!)」「ブクブク!(スイム!)」「ブクブク!(1、2!1、2!) サポートアビリティ「ブクブク!(おりゃ!おりゃぁ!)」「ブクブク!(これが立ち泳ぎっすよ~!)」 スペシャル(発動前)「ブクブク!?(こ、これは、大海嘯!?)」 スペシャル(発動後)「ブクブク!(俺のせいじゃないっすよ~!)」「ブクブク!(わわっ海が起こってるっすよ~!)」 ブラザーチェンジ「ブクブク(交代っす)」「ブクブク(まかせるっすよ)」 被弾「ブクブク!(しまったっす!)」「ブクブク!(いったぁ!)」「ブクブク(うむむ)」 吹飛び「ブクブク!(イルカショーじゃないっすよ~!)」「ブクブク!(あ、ちょ、ゴーグルにヒビが~!)」 落下(水中)「ブクブク!(こ、これはゲーム側の陰謀っすよ~!)」 落下(空中)「ブクブク…(こっとのダイビングはだ~め~…)」 落下(溶岩)「ブクブク!(やばやばやばやば!)」 救助「ブクブク!(人工呼吸!)」 気絶「ブクブク…(こんな格好じゃなければ~…)」 気絶放置「ブクブク…(お~い、ここっすよ~、救助してほしいっすよ~…)」「ブクブクブクブク!(すげぇっす!コマンダーはすげぇっすよ!まだちっとも諦めてねぇ!)」 気絶救助「ブクブク!(助かったっすよ!)」 ミッション失敗「ブクブクブクブク(フィンと酸素ボンベが邪魔なんすよ~、キャラデザはもっと考えて欲しいんすけど)」 MVP「ブクブクブクブク!(これが本家本元のダイバーっすよ!EDFのお姉ちゃん方、分かったっすか?)」
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暗い路地を男がひたすらに逃げていた。 痣のできたその顔は何かに怯えるようにひきつり、せわしなく視線を周囲に巡らせ、肩で息をしながら駆けていく。 男の視界に白い羽が躍り、ヒ、とひきつった声が男から漏れた。 視界に現れたのは、サラリーマン、学生、土建屋、ホストと様々な境遇・職種の服装をした男達の姿。 その衣服や体のどこかに白いガチョウの羽が必ずワンポイントでついていた。 この羽根をつけた男達こそが、彼が逃げている相手であった。 きっかけは些細な事だ。肩がぶつかり男が因縁をふっかけると、あれよあれよという内にガチョウの羽をつけた男達に取り囲まれてしまっていた。 男は腕っぷしにはそれなりの自負があったとはいえ多勢に無勢。痛めつけられほうほうのていで逃げだし、現在に至る。 男の顔が蒼白になり1、2歩後ろへと引き下がると、背中に固いなにかが当たる感触がして慌てて振り返った。 果たしてそこにいたのは、男の逃げ道を封じる男達と同じように、ガチョウの羽をワンポイントでつけた二人の男。無表情で冷たい4つの瞳が男を見下ろしていた。 逃げなくては、と恐怖に支配された男が行動を起こすよりも早く、左右に回った男達によって両腕を捕まれ身動きがとれなくなる。 もがいても喚いても男達は身じろぎ1つする気配がない。 限界まで達した恐怖と混乱から一際大きな叫び声をあげようとした、その時。 チリン、と鈴の音が鳴った。 音がしたのは男の正面。 そこに1つの影がある。 女だ。だが、奇抜な姿をした女だった。 下半身は腰の部分を帯で巻いて止めただけのズボン、上半身は真冬だというのに胸元に巻いたサラシと素肌に着込んだ1枚の上着、そして両手に嵌めた手甲。 何よりも男の目についたのは、額に巻いたバンダナの側頭部の位置に差された1枚のガチョウの羽根。 この女も彼を追う男達の仲間であることは明白だった。 チリン、チリンと女は腰元につけた鈴を鳴らしながら男の方に向かって歩いてくる。 女が近づき顔が鮮明になっていくにつれ、ふと、その顔に既視感を覚えた。 ごく最近、どこかで見たような顔。 男は必死で記憶を掘り起こし、そして思い出す。 男は強請・たかりで食い扶持をつなぐ所謂ゴロツキだ。 今日はある中華料理店で店員をわざと転ばせて自身の服に料理を溢させ強請を行おうと試みた。 目をつけた女の店員にわざとらしくならないよう慎重に足を引っかけたが、その女性はバランス感覚が良かったのか、彼に料理をぶちまける事なく姿勢を立て直し、謝罪とともに離れていった。 目論見が外れ舌打ちをした時、不意に男が視線を感じて振り向いた先にいたのが眼前の女だった。もっとも服装は今のようなものでなく、ジーンズに、ジャンパー、ニット帽などありふれた格好をしていたのだが。 「チンピラ、ゴロツキ、小悪党。どの時代でも似たような輩はいるもんだな。ええ、オイ」 呆れたような笑みを浮かべ、女が口を開いた。 鈴の音と共に女が近づく。 見た目はただの女でしかない。いつもの男であれば怒鳴り散らし凄んで見せるところであったが、散々に痛めつけられ、集団に追いたてられる恐怖を味わった彼に、もはやその気力は残っていなかった。 「な、なんだよお前。あの店の用心棒かよ」 「近からずとも遠からず、ってところか」 なけなしの勇気を振り絞り、男が尋ねると、笑みを浮かべたまま女が答えた。 男は必死に頭を回転させる。 この状況では真っ先に浮かんだ結末は集 団でのリンチ。とにかく惨めでも謝り倒しこの場を切り抜けなければならない。 女が眼前にまで迫る。 まずは謝罪を口にすべきだ、と男が口を開こうとしたその時、突然に男の腹部に衝撃が走った。 何事かと視線を下に向けると、腹部から一本の棒が伸びている。 いや、正確に言うのであれば先端に刃のついた棒状の武器、一般に手戟と呼ばれる類のものが、男の腹部に突き刺さっていたのであった。 「……え?」 男の理性が、自身の置かれた状況を理解する事を拒み、間の抜けた声をあげさせる。 だが、それは無駄な抵抗であった。 痛みが男に突きつけられた無慈悲な現実を教え込む為に体を駆け抜ける。 シャツが血によって赤く染まり、激痛と衝撃と恐怖から男が叫び声をあげようとするも、背後にいたガチョウの羽根をつけた男が手拭いを猿轡代わりにして男の絶叫を止めた。刺されたショックで逆流を起こした血液が口内から溢れて手拭いを染めていく。 何が起こった。何をされた。何故こんな目に。 パニックを起こした男が涙でぼやけた視界で刺した張本人である女を見る。 女は、既に笑みを浮かべておらず、回りの男達と同じ冷たい目で男を見ていた。 「恩にも報い、仇にも報いだ。恨むならあの店を標的に選んだテメエの運のなさを恨みな」 吐き捨てる様に言い放った女が、手戟を持った手を、ぐいっと半回転させながら深々と柄を押し込む。それが致命打となった。 一際盛大に血を吐き出しながら男の視界が暗くなっていく。薄れ行く意識の中、最後にチリン、と鈴の音が鳴るのを聞いた。 ◇ 「……で、アサシンはどこなんです、副長さん」 泰山と書かれた既に灯りの落ちた看板の中華料理屋からそう遠くない路地裏で白髪の男が赤い髪の女性に問い詰められていた。 腰に手をあて、訝しげな表情で睨む女性に対し、副長と呼ばれた白髪の壮年男性は少々申し訳なさそうな表情を浮かべている。 「あー、その、美鈴の姐さんの方から念話って奴で大将に聞いてみちゃあいかがですかね?」 「呼んでも返事がないから聞いてるんです! 仕事の途中でいなくなるから抜け出す訳にもいかないし、何か聞いているんですよね?」 美鈴(メイリン)と呼ばれた女性が不機嫌そうに半目で睨むと、気まずそうに副長は頭を掻きながら視線を美鈴から外す。 アサシンのマスター、紅美鈴。それが彼女の名前である。 幻想郷と呼ばれる異世界で吸血鬼の住ま館の門番をしていた彼女はどういう訳かこの聖杯戦争の参加者として呼び出されてしまったのだ。 一刻も早く館に帰りたい気持ちを抑えつつ、本格的な戦争が始まる前の働き口として中華料理屋で働いているのだが、その最中に客を装って入っていたアサシンが姿を消し、連絡が取れなくなってしまったのだった。 その代わりと言わんばかりに店にやってきた、アサシンが副長と呼んでいる男に対し仕事が終わった今こうして詰問をしているのが現在の状況である。 「あんまりウチの副長を苛めてやんねーでくれや美鈴。そいつにゃ俺が席を外すからって警戒の任務を命じただけだからよ」 不意に美鈴に声がかけられ、チリン、と鈴の音が鳴った。 声の元にいたのは、ジャケットにジーンズ姿でガチョウの羽が添えられたニット帽を被った女性。 少し前に、一人のゴロツキを殺害した女性がその場に立っていた。 「……アサシン」 「そんな怖い顔で睨むなって。おう、ご苦労だったな副長。もう持ち場に戻っていいぜ」 「へい、それじゃあ自分はここで。美鈴の姐さんも、失礼いたします」 不機嫌さを露にした視線を軽く流し、アサシンと呼ばれた女サーヴァントが命令すると、副長――彼女の宝具の1つ――はホッと胸を撫で下ろしながらアサシンと美鈴にそれぞれ一礼をして夜の闇へと溶け込んでいった。 「どこに行ってたんです?」 「野暮用だ。気にする程の事じゃねーよ」 非難がましいニュアンスのこもった美鈴の問いに軽薄な笑みを浮かながらアサシンが答える。 無論、その言葉だけで不問にする程、美鈴も人がいい訳はない。アサシンに対して疑惑の視線が向けられる。 「あのゴロツキみたいなお客さんに何かした訳じゃないですよね」 「勘がいいね美鈴は」 アサシンがいなくなってから抱えていた懸念を美鈴は口にすると、アサシンは笑みを浮かべて肯定の意を示す。 今日、仕事での配膳中に美鈴はゴロツキめいた風体の男にワザと姿勢を崩されそうになった。 バランス感覚が優れていた事もあり転倒や料理を溢す事はなく事なきを得たのだが、その時にアサシンが一瞬だけ不穏な気を放っていたのを覚えていたのだ。 アサシンの肯定に対し、美鈴は"やっぱりか"と言わんばかりに額に手をあてた。 「ま、これであのチンピラはもうこの店に来る事はないだろうさ、トラブルの種がなくなって何より何より」 「……殺したりなんかしてないですよね?」 「ん? 殺しちゃマズかったのか? あんなの生かしとく理由もねーだろ」 あっけらかんと殺人を行った事を告げるアサシン。 それに対して美鈴は「あああぁぁぁぁぁ……」と脱力の声を漏らしながら両手で顔を覆ってしまう。 「あれか、殺しがバレて疑われる心配ならねえぞ。今ごろ奴さんは野郎共に運ばれて冬木の海に石と一緒に沈んでる頃合いだろうしな、少なくとも死体は見つからんだろ」 「さらっと恐ろしいこと言わないでください!」 HAHAHA、とあっけらかんとした態度を見せるアサシンに対し、美鈴は目眩を覚える。 気にくわない相手であれば躊躇うことなく殺害するアサシンの苛烈にすぎる気性は彼女と同郷の出身である美鈴も知識としては知っていたのだが、まさかこうも簡単に人一人を殺してのけるなどとは、美鈴の予想の範疇外であった。 「他のマスターやサーヴァントが探索しているかもしれないのに軽率な真似は控えてくださいよ。いくら隠密性に優れたアサシンのクラスだからって、何が切欠で捕捉されるかわかったもんじゃないんですよ?」 「あー、確かに俺は暗殺が本業って訳じゃなかったしなあ。わりーわりー、次はそこら辺ももう少し気を付けとくさ」 「ひ・か・え・て・く・だ・さ・い! なんで次もやる前提なんですか!?」 スキルによる微量の精神汚染のせいか話が通じるようで通じない。 断片的に話が通じる事は、完全に話が通じない事よりもある意味では質の悪いことなのだと美鈴は改めて認識し、頭痛を覚える。 「今、呂蒙将軍の気持ちがよくわかりましたよ私は……」 「う、子明の話は出すなよ。あいつにゃ色々と迷惑かけたと思ってんだからさ」 呂蒙という男の名を出され、アサシンがバツの悪そうに視線を逸らす。 傍若無人に見えるアサシンの数少ない泣き所の1つであろう事は見てとれた。 「こちらとしてはこんな事で貴重な令呪を消費したくないですし、せめて本格的に戦争が始まるまでは大人しくしていてください。お願いですから」 「へいへい、しょうがねえなぁ」 令呪の使用も美鈴が検討していると知ってか、アサシンは不承不承頷く。 反省する素振りの見えないアサシンに対しどこまで信用したものかという思いがが美鈴の胸中を駆け巡り、精神的な疲労がずっしりと体にのしかかる。 (鈴の甘寧、性別は違ったのに性格は本に書いてあったのと一緒なんだもんなぁ) 昔に読んだ三國志に記載されていたアサシンの活躍や凶行、振る舞いを思い出し美鈴は項垂れる。 将としては知勇に優れ大胆不敵、一方で殺人を好む性や主君の縁者にすら噛みつく好戦的な気性を併せ持つ彼女は決して扱いやすい人物ではない。 その英雄性が本の通りであったことが美鈴の幸運であったならば、問題のある人格もまた本の通りであったことは美鈴の不幸だったであろう。 ざっくばらんとした性格は嫌いではない。嫌いではないが、この周囲の人間を振り回しに振り回すこの行動力と勝手気ままで血気盛んな性格はどうにかならないものかと、大きくため息を吐く。 せめてここから先はこんな事が起こらないようにと祈りながら、美鈴はアサシンを伴って帰路につく。 チリン、チリン、とアサシンと美鈴、それぞれがつけている鈴が冷たい夜の風に揺られて涼やかな音を立てた。 【クラス】 アサシン 【真名】 甘寧 興覇 【出典】 史実(後漢末期、中国)、 三国志演義 【属性】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具D 【クラススキル】 気配遮断 C- サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。が、身に着けている鈴の音は聞こえる。 【保有スキル】 勇猛 B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 仕切り直し C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 単独行動 D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 精神汚染 D 殺人嗜好を持ち、話が通じるようで通じない。人格面がキ○ガイに片足くらい突っ込んでいるのは呉ではよくある事。 他者との意思疏通ができないほど致命的ではない反面、精神干渉系魔術への耐性も微々たるものとなっている。 【宝具】 『濡須口決死隊(白羽、夜陰に舞う)』 ランク D 種別 対軍宝具 レンジ 1~1000(召喚した決死隊の最大行動範囲) 最大補足 100 アサシンの現界と同時に濡須口の戦いにて彼女と共に夜襲をかけた100人の決死隊を召喚し、独自に行動させることができる。 100人の決死隊は単独行動 D、気配遮断 Dを持ち、装着したガチョウの羽を模した通信機型中華ガジェットにより即時の連携とアサシンや他の決死隊との情報共有が可能。 決死隊は名を残す程の英雄ではなく、全てのステータスもEランク、殺害された場合は消滅し聖杯戦争中の再召喚は出来なくなるが、相手の陣地へ襲撃を行っている場合に限り"濡須口を襲撃した甘寧と決死隊は犠牲者を出さずに帰還した"という逸話から、致命傷を受けて消滅したとしても撤退扱いとなり襲撃終了後に再召喚される。 アサシンが死亡、あるいは消滅した場合は連鎖して決死隊も消滅する。 【Wepon】 手戟×2 【人物背景】 三国時代の武将。 若い頃はならず者を寄せ集めてヤクザ紛いの自警団を結成していた。 当初は劉表、そしてその配下である黄祖に仕えていたが冷遇を受け耐えかねた結果、敵対勢力である孫権軍へと逃亡。『天下二分の計』を提唱するなどして、孫権から気に入られる。 その後は各所で武勇と知略を大いに奮い関羽や張遼といった豪傑を相手取って活躍を見せ、その中でも宝具に昇華された濡須口での襲撃戦での大勝は主君である孫権に「曹操には張遼がいるが、私には甘寧がいる。これは釣り合いがとれていることだ」と称賛を浴びるまでに至った。 その後の記述はなく、病死したとも、夷陵の戦いにおいて命を落としたとも言われている。 ……というのが表の話であり、その正体は女性である。 どれだけ活躍をしても劉表軍での評価が芳しくなかったのは儒教文化が根強く、女性の立身出世自体が好まれなかった事に他ならない。 性別に関わらず厚遇してくれた孫権には忠誠を誓っており、晩年の迷走には深く心を痛めている。 性別を理由に自身を貶す相手にはいっさいの容赦がなく、例え上司からキツく殺さないように言い咎められても構わず殺す程度には冷酷。 【特徴】 日焼けした小麦色の肌とハネの目立つ黒髪のショートカット、額には赤いバンダナを巻き、中華ガジェットでもあるガチョウの羽をアクセサリとして身に付けている。 中肉中背の引き締まった体つき。普段は白地のシャツにジャンパー、ジーンズを着用。腰元には鈴をつけている 戦闘の際は下半身は足首まで覆うズボンを腰帯で止め、上半身は手甲と胸元が大きく開いた上着を羽織り、胸部はサラシで押さえている。巨乳。 【サーヴァントとしての願い】 特に考えていないが殿(孫権)に献上すれば喜んでくれるかな? 【マスター】 紅美鈴@東方project 【能力・技能】 気を使う程度の能力 気配りが上手いという意味ではなくオーラ、気と呼ばれるエネルギーを使う能力。 美鈴はこれを主に弾幕として体外に放出して使用したり、太極拳・八極拳などを取り入れた肉弾戦に併せて用いる 【人物背景】 吸血鬼の当主が住む紅魔館という建物の門番にして正体不明の中国妖怪。 性格は穏和で人当たりが良いものの暢気な一面もあり門番として優秀かと問われると疑問が出る場面も見受けられる。 自ら能動的に人を襲うことは滅多になく紅魔館のイメージアップにも貢献しているとか。 【マスターとしての願い】 聖杯に興味なし、紅魔館に帰る手段が勝ち残るしかないなら戦う。
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桂たま&アサシン ◆tHX1a.clL. ―――あなたが生れたその日に ぼくはまだ生れていなかった 途中下車して 無効になった切符が 古洋服のカクシから出て来た時 恐らく僕は生れた日というもの――― ◇ 目が醒めて少女が最初にやったことはお墓を作ることだった。 廃教会の片隅に、小さなお墓を四つ。 一つは、名前も知らない人たちへ。 一つは、お世話になった神父様へ。 一つは、仲が良かった友達へ。 一つは、とってもとっても大好きだったあの人へ。 みんな、みんな、死んだ。 少女のせいで死んだ。 沢山の人が死んだ。 目を閉じ、手をあわせて祈る。 それで何が変わるわけでもない。ただ、過去の罪に向きあうために。 過去の罪から逃げないように、自分に戒めるために。 少女・桂たまは『悪魔』だった。 本人にその自覚はなかったが、世界でも屈指の悪魔だった。 その身に宿した魔の力が、無自覚の内に多くの人を葬った。 青年・賀茂是雄が死んで、桂たまは生まれた。 彼の献身と死が、桂たまを『人間』にした。 彼の死の際に流れた涙は、とてもあたたかいものだった。 そうして、桂たまは生まれた。 桂たまは。 変えようのない『悪魔』だが。 誇らしいほど『人間』として。 そしてどうしようもないほどに『女の子』として、あの日、生まれた。 そうして、生まれたばかりの桂たまは目を醒ました。 彼女を取り囲んでいた全てが消えてしまったこの地で。 聖杯戦争。 架空の街。 すべての罪を雪ぎ、全ての罰を赦す場所。 過去の終わる場所。 未来の始まる場所。 ルールを理解して、この地で願う。 願う。 願う。 ひたすら願う。 『悪魔』の願い。 『人間』の願い。 『女の子』の願い。 三つで出来た桂たまの願い。 『己のうちの悪魔の力を拒絶すること』 『悪魔に依る全ての犠牲を雪ぐこと』 『賀茂是雄の因果を捩じ、彼を現世に呼び戻すこと』 『総じて、自身のせいで狂ってしまった因果を正すこと』 絶対にかなわないはずのそんな願い。 それが、叶う。この場、この戦争においては、そんな夢のような願いが。 「それが おまえの ねがいか」 「……はい」 「おろかなものだ。 なにゆえ そんな くだらぬことをねがう」 たまのサーヴァントとして顕現した英霊・アサシンが問いかける。 きっと彼には一生かかっても分からないであろう願いの意味を。 「だって私は、皆が大好きだったから」 それは紛れも無い桂たまの本心。 『人間』であり『女の子』であるたまの、心の底からの言葉。 「ふふ」 しかし、いくらたまが『人間』として目覚めようと。 『女の子』として大好きな人のことを願おうと。 「ふはは」 世界は桂たまに『悪魔』であれと働きかけている。 「わははは! その じゃあくなおいたちで にんげんの まねごとか! たまよ! わが わいしょうなる マスターよ! ひとならざるがゆえの ねがいを にんげんのように くちにするとは! ゆかいなものだ! やはり けんげんしたときに そなたを ころさず せいかいだったようだ! せいぜい くだらぬねがいに もがきつづけろ! ふはは わははは!」 高らかに笑うサーヴァント。 蒼い肌。鬼のような角。真っ赤な瞳。 神官を思わせるローブ。髑髏のネックレス。 人とは一線を画した見た目に、纏っているのは闇よりも深い魔の力。 その者を一言で説明するとすれば『邪悪』。 『悪』そのものが形どったような姿。 「じんちの さくせいを はじめる。まりょくを つかうぞ」 彼こそがたまのサーヴァントだった。 彼を呼び寄せたのは他でもない。たまの奥に潜む『悪』『魔』だった。 その身に秘めた『悪』がこれほどまでに鮮烈な『悪』『魔』を呼び出した。 「わが ほうぐ 『バラモス』も おなじく かいほうする。 やつは まちをかけまわり さまざまなものを み きき えてくるだろう」 「あの、アサシンさん。約束のことなんですけど」 「わかっている。 『バラモス』にも つたえた。NPCは きょくりょくころさず さくてきに てっしろと。 もし サーヴァントを はっけんしたばあいも かのうなかぎり サーヴァントのみとのこうせんを こころがけるよう めいれいをくだした」 「ありがとうございます」 ぺこりと頭を下げる。 「そのかわりに マスターよ。 そなたは そとに でてはならぬ。 その きょうだいな まりょくは まじゅつにおぼえの あるもの あいてならば、 まず ひとめで ばれる」 「そうなんですか?」 「そうだ。 しょくじいがいの もくてきで がいしゅつをするな。 いくら わがそんざいが 『けはいしゃだん』で かくせようと おまえじたいは かくせぬ」 「き、気をつけます……」 たまの願いへの反応からも分かるように、たまにとってアサシンはあまり好ましい性格ではない。 それでも、こちらの指示をある程度聞いてくれるし、こうやって進言も行ってくれる。 そしてなにより、強い。 この聖杯戦争において強さの持つアドバンテージは計り知れない。 心からの信頼がおけるわけではないが、それでも、ともに戦うには十分の存在。 それが桂たまによる彼女のサーヴァント・大魔王ゾーマの評だった。 ◇ かちゃり、かちゃり、かちゃかちゃ。 小さな少女一人には広すぎる食堂で、小さな金属音がこだまする。 たまがNPC時代を過ごしていた無人の廃教会。 そこに備蓄してあった冷凍食品を食べながら、考える。 これからアサシンは、すぐ近くの海に浮かぶ離れ小島に『陣地』を作ると言った。 その陣地に生活施設が完成すればたまもそこに移住し、更に陣地を堅牢にしていく、と。 それまでの間は、この海辺の廃教会で暮らすことになる。一人で、情報交換の時だけアサシンやバラモスと一緒に。 賀茂と出会う以前と同じ生活。 違うのは、学校に行くこともできなくなったということくらい。 本当のことをいうと、すごく寂しい。 でも、願いを叶えるためだ。頑張って我慢するしかない。 『桂たまによって捻れた因果を正す』 あの日生まれたたまの願い。 万能の願望器がその願いをどう叶えるのか。 もしかしたら、桂たま自身を消滅させることでその願いを叶えるかもしれない。 きっと、アサシンが笑ったのはそこに気づいてのことだったのだろう。 たしかに、おかしな話だ。 聖杯に『自分を消すこと』を間接的に願うだなんて、誰もしない。 でも、それでも。 たまは願っていた。 そばに居てくれた大切な人たち。 大切ではない見ず知らずの人たち。 輝いていた無数の笑顔を取り戻すことを。 たまはこれから、たくさん泣くだろう。 たくさん、たくさん泣くだろう。 でも、その涙が乾けば、きっとそこには笑顔がある。 賀茂是雄の笑顔がある。 西園寺朋の笑顔がある。 神父様の笑顔がある。 失われていった全ての笑顔がそこにある。 天国のような光景が、きっとそこにはある。 そこにたまの笑顔がないとしても。 たまに関わったすべての人が救われるならそれでいい。 悪魔で、人間で、女の子。 桂たまの願いは一つ。 天国に涙はいらない。 ただそれだけ。 【クラス】 アサシン 【真名】 ゾーマ 【パラメーター】 筋力:C+++ 耐力:C+++ 敏捷:EX 魔力:B 幸運:E 宝具:A 【属性】 渾沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:EX 自身の存在を他者に察知されないスキル。 アサシンは宝具『まおうバラモス』発動中、自身のマスター以外にその存在を察知されない。 この気配遮断は彼の陣地たる大魔王城にも影響を及ぼし、『まおうバラモス』発動中はバラモス城は誰にも発見されることはない。 その代わりに、宝具『まおうバラモス』発動中は自身が表立って戦闘を行うことは出来ず、スキルによる陣地の作成とモンスターの量産のみが可能となる。 【保有スキル】 大魔王:A 魔を統べる者を統べる者。即ち大魔王。 Aランク程度の対魔力に加えて、高度な精神アーマーを兼ね備えている。 そして、魔王や魔族は大魔王に対して絶対に逆らえない。その声を聞いただけで服従してしまう。唯一の例外はマスターである人物のみである。 このスキルは外すことが出来ない。 複数回行動:EX 大魔王にのみ許されたスキル。アサシンの場合1ターンにニ回行動出来る。 これは敵の一回の行動に対して確実にニ回行動できるというスキルであり、相手の敏捷がAでもEでも等しくニ回行動で反撃できる。 複数の敵の場合は敵全員が一回行動する間に二回行動が行える。 そのため、アサシンの敏捷値は不定という意味でEXとなる。 絶対零度の恐怖:A マヒャド・こごえるふぶきが魔力消費なし・詠唱なしで行動を一回消費して使用できる。 マヒャドは魔術ランクA相当の大魔術、こごえるふぶきは魔力放出(冷)ランクA相当の威力を持つ。 ちなみに、アサシンは大魔王であるがこれ以外の魔術は使えない。 陣地作成:C 魔力を消費して回転床トラップ、灼熱の床トラップ、落とし穴などが満載された大魔王城を作ることが出来る。 この陣地の建造具合によって下記「無限湧きの悪魔たち」で召喚することの出来る魔物は増えていき、トラップを含めて陣地が完成した場合、全ての魔物を魔力と時間に応じて生産できるようになる。 また、この陣地は『まおうバラモス』発動中はどんな感知能力を持ってしても感知することが出来ない。 ちなみに、大魔王城が完成したらバラモス城を作ることも出来る。ちなみにバラモス城は気配遮断で隠すことは出来ない。 キャスターのクラスではないので作成には通常以上の時間とマスター・サーヴァント共に多大な魔力が必要になる。 無限湧きの悪魔たち:C+ 陣地の作成具合に応じて魔物を召喚することが出来る。 何もない状態でガイアの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE-) 大魔王城の外壁が完成した時点でやまたのおろち・ボストロールが。(筋力耐久敏捷オールD) その後内部に着工し始めるとアレフガルドの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE) トラップを含めて大魔王城がめでたく完成した時点でキングヒドラ・バラモスブロスが召喚できるようになる。(筋力耐久敏捷オールC) ただし、強力な魔物を召喚するには相応の魔力と時間が必要。スライム程度ならばほぼ消費なしで次々と生み出せるがキングヒドラレベルになると大量の魔力に加えて4~8時間程度が必要。 そして一体を召喚している間は別の魔物を召喚することは出来ない。大魔王城完工後バラモス城の着工にとりかかった場合は大魔王城で一体、バラモス城で一体と同時に二体生産が可能になる。 アサシンが死んでもこの魔物たちが消滅することはないが、次代の大魔王が生まれるまで凶暴性を失って犬や猫のように草陰や路地裏でおとなしく過ごすようになる。 【宝具】 『まおうバラモス』 ランク:E 種別:傀儡 レンジ:- 最大捕捉:- 魔王バラモスを召喚し、自身の傀儡として操ることが出来る。 この宝具の発動中、アサシンはマスター以外にその存在を感知されることはない。 その代わりに、この宝具の発動中はアサシンが表立って戦闘を行うことは出来ない。 魔王バラモスのステータスは以下のとおりである。 筋力:D 耐力:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:- クラス表示はアサシン、気配遮断はE これといった宝具はなく、スキルは魔力放出(火)と魔術:Bと自動回復とモンスター指揮。そのため魔王だがラリホーやマヌーサが効く。 この宝具により召喚されたバラモスが何者かに殺された場合、バラモスは宝具からただのモンスター『バラモスゾンビ』となってアサシンの居城に送り返される事となる。 バラモス死後、この宝具を再度発動することはできない。 そしてバラモス死後、アサシンは空をいきなり暗くして全参加者に対して自身の居場所と真名を告げてしまうというデメリットがある。 『いてつくはどう』 ランク:E 種別:対人 レンジ:20 最大捕捉:8 対魔力を含めた防御に補正を加える防御系スキルや攻撃に補正を加える攻撃系スキル、パラメータ上昇・下降効果を持つ宝具・スキル・魔術補佐の全てを引っぺがすことが出来る。 『はずせない』と明記されているスキル・宝具に対しては上昇・下降分相応のバフ・デバフをかけて上昇・下降を無効化する。 その後、新たに魔術をかけ直すか、戦闘が終了しないかぎりこの宝具によって打ち消されたスキル・宝具・魔術補佐による効果は帰ってこない。 この宝具の解放には行動回数一回を消費する。 なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。 『やみのころも』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1 闇の力の真髄。身に纏う暗黒。宝具を発動したサーヴァントに筋力と耐久に+++の補正を付ける。 更に即死攻撃他極大ダメージを押し付ける宝具・スキルの効果を打ち消すことが出来る。 この宝具は光に由来する宝具の解放でのみ打ち消すことが出来る。 『しらなかったのか だいまおうからは にげられない』 ランク:B 種別:特殊 レンジ:10 最大捕捉:8 逃走の可否権利という世界の理すら覆す、大魔王の代名詞たる宝具。 彼との戦闘中に発動された離脱行動を全て自動で無効化する。発動にラグや魔力消費はない。 この宝具が発動されている間はスキル・宝具・テレポートなど文字通りどんな手を使っても大魔王から逃れることは出来ない。 離脱とはアサシンの最高射程技であるマヒャドの射程から外れることを言う。それ以内は『移動』であるためテレポートなどは可能。 また、『仕切り直し』のような戦闘の一時中断を行うスキルも無効化する。 なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。 『そして伝説へ』 ランク:A 種別:特殊 レンジ:- 最大捕捉:- 永劫続く伝説を刻み始める宝具。 アサシンが死ぬ寸前、彼が認知している悪属性のサーヴァントを次代の大魔王として任命し、スキル:大魔王・宝具『そして伝説へ』の授与と以下のうち一つを行える。 宝具『闇の衣』を授ける 自身の作成した陣地とスキル:無限湧きの悪魔たちを授ける 自身とそのマスターの魔力を魔力補助アイテム『賢者の石』として授ける 対象の持つ宝具1つの限定条件全てを解放 【weapon】 氷の術と己の拳。闇の衣があればその拳の一撃もA+と同等の効果を発揮できる。 【人物背景】 マスターよ! なにゆえ もがき いきるのか ほろびこそ わがよろこび しにゆくものこそ うつくしい さあ わがうでのなかで いきたえるがよい! 【マスター】 桂たま@天国に涙はいらない 【マスターとしての願い】 賀茂是雄他、自分のせいで犠牲になった人たちを取り戻す。 例えこの願いで自分が消えるとしてもこれを叶える。 【能力・技能】 S級悪魔。 十万人以上の人間を直接的・間接的問わず殺害した悪魔にのみ与えられる名誉。 彼女の場合は『殺す』という意思は持たず、ただその身から溢れだす魔力だけでその域に達した。 彼女が乗った電車はその後確実に大事故を起こす。彼女が乗った飛行機はその後確実に墜落する。 彼女と同じ乗り物に乗っていたものはその後気が狂って死ぬ。彼女の住んでいた場所は局地的に魔界化していたほど。 一般人の魔力量をコップ、魔術師の平均魔力量をバケツとするなら彼女の平常時の魔力量は浴槽以上。れっきとした規格外である。 そのため、他の魔術に覚えのあるものが彼女の存在を察知した場合、まず間違いなくNPCでないと見ぬくことが出来る。 ただ、マスターとして規格外の魔力を持つため、サーヴァントと誤認する可能性はある。 現在は制御方法を覚えたのでお漏らししなくなったが、精神的に極度に不安定になればお漏らし再発もあり得る。 ちなみに彼女はこの能力のせいで育ての親と初めての親友と初恋の人をほぼ無自覚に殺している。 そして、この能力の制御の一巻として「因果」を「視」ることが出来るようになった。 鮮明ではないし、未来も見えないが、一生懸命頑張れば残されたモノから因果関係を遡って過去を視ることが出来る。 【人物背景】 高校一年生。悪魔で、人間で、女の子。 「名前はたまです」という旨の書かれたダンボールの中に入れられて道端に置かれていたのをなんてことはない神父が拾って育てた子ども。 礼儀正しくしっかりもの。ただしかなりのドジ。 頑張り屋で、子供っぽい見た目にコンプレックスを覚えるような節もある。心は立派な女子高生。大きなリボンがトレードマーク。 見た目は幼い女児だが、その正体は堕天使ベリアルの実子(参加時点では本人も知らない)。 ベリアルが赤ん坊の鳴き声が猫と似ていると気付き、捨て猫同様ダンボールに詰めて箱を開けた人間を驚かせようとしたところ、たまを発見した神父にそのまま連れて帰られてしまったというなんとも情けない過去を持つ。 そもそも純粋な悪魔であるためリボンの下にはツノが、服の下には尻尾と羽が生えている。可愛い。 出展は天国に涙はいらない第一巻終了間際、賀茂是雄の『星』が落ちてくるのを視る以前より。 その後、賀茂が転生してたまと再会し、朋ちゃんと賀茂さんの笑顔は取り戻せてたという未来は知らない。彼女にあるのは、『賀茂さんを死なせてしまった』という過去だけ。 賀茂さんの献身むなしく、願いを叶える機会を得た彼女は聖杯戦争で他者と戦うことに。 ちなみに妖気の暴走で銀行口座がエラーを起こした結果、億単位の財産を所持することとなっている(原作設定)。 【方針】 戦闘に関してはアサシンに一任。 たまちゃんと大魔王のお約束は4つ。 1つ、倒すのは基本的にサーヴァントだけ。(勝ち抜けにマスターを倒す必要はないので) 2つ、NPCも極力傷つけない。(たまの魔力があれば魂喰いのメリットがないので) 3つ、バラモス頑張れ。超頑張れ。(大魔王城完成まではバラモス頼み、情報収集・頭数減らしのためあの見た目で街中を駆けずり回ってもらうことになる) 4つ、たまちゃんは基本お留守番。(魔力量から一発で身バレしてしまうので) ちなみに、アサシンはたまちゃんを『魔族のくせに人間みたいな考え方してる』というすっげー面白い対象と。 たまちゃんはアサシンを『悪い人だけど手伝ってくれてる』というサーヴァントとしては当たりと見ている。 そのため、不仲にはならない(そもそも仲がいいわけではないので)。 たまちゃんの願いメンタルがアサシンの煽りに勝つ限りこの関係は崩れないだろうが、メンタルバキバキになると手遅れ。 ひとまずは離れ小島の一つに大魔王城を築く。その後モンスターを大量生産し、量が揃えば大型モンスターを生産する。 ちなみに『いてつくはどう』や『しらなかったのか』の効果が及ぶのはマスター・サーヴァント4組なので、仮にサーヴァントが5騎きたら確実に1騎は宝具の影響を受けないので「おっおっおっ!?なんじゃワレ、数の暴力で排除するんか余をォン!?」って感じになる。 この宝具への対策法についてはバラモスの逸話を経由して正体を見破られる、もしくはバラモス死後アサシンの真名が公開された時点で逸話を調べれば、意外と誰でも思いつけるかも知れない。 なのでそれまでに戦力補強と敵の頭数減らしを頑張らなければならない。 当然、アサシンは気配遮断の効果で戦闘ができないのでクソザコスペックのバラモスに頑張ってもらわなければならない。 BACK NEXT -010 高町なのは&キャスター 投下順 -008 大道寺知世&アサシン -010 高町なのは&キャスター 時系列順 -008 大道寺知世&アサシン BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! 桂たま&アサシン(ゾーマ) 000 前夜祭 001 惑いのダッチアイリス
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アート&アサシン ◆9u1Bq1HCTk 僕がフリーマムや最恐と共に行動していた頃、裏社会の中で奇妙な噂が広まっていた。 なんでも、「月のない夜に出てくる紅い月が、夢を叶えてくれる」というものだ。 最初にそれを聞いた時は、よくある噂として聞き流していた。 確かに僕には叶えたい願いがある。夢がある。それは、罪を集める者として、ミニマムを根絶しなければならない。 だが、その願いを叶える事は僕の手でも成し遂げられることでもあった。 だから、そんなロマンチックな噂に関心を寄せるようなことはこれっぽっちもなかった。 実際に、紅い満月を見るまでは 真っ暗な夜空に浮かぶ不気味な虚像。何者をも魅了するような、魔性の輝き。 他の人も見ていたかどうかはわからないが。それを見ればすぐにあの噂を思い出させる、衝撃的なものだった。 本当に願いが叶えられるのではと、信じられるほどに。 だが、そのような感傷に浸ったのはほんの一時の間だけ。すぐさま僕は現実に戻っていた。 目的を成す為には立ちはだかる壁も多い。だが、例えどんな壁であろうと僕は成し得てみる。 例え友達を失う事になろうとも、ミニマムが原因で亡くなった弟のために、どの様な事でも成し遂げる覚悟もある。 だから噂の事はすぐに忘れ、明日に備えるためにまた闇へと紛れ込んだ。 それがまさか、本当にその噂を体験する事になるとは――― ◆ 「はじめまして、アート君。いや、ここはマスターって呼ぶべきかな。ボクは『キルバーン』。アサシンとして喚ばれた、君のサーヴァントさ」 気付いた時には、僕は見知らぬ場所にいた。そして全身黒づくめで奇抜な恰好をした道化師と対面した。 何も感知する間もなく連れ去らわれるなんて想定外な事態に驚愕し、当然ながら警戒した。 目の前の人物が誘拐犯ではないかと疑いの目を向けたが、僕の緊張など目もくれず彼は色々と語りかけてきた。 紅い月の事、聖杯戦争について、ムーンセル、再現された東京、サーヴァント、令呪、魔術、等々… 要約すると、願いを叶えるための儀式に招待された、ということを教えてくれた。 俄かに信じがたいが、しかし目の前の存在だけでも僕の常識の外にいるということはすぐに分かった。 僕がある程度納得したところでアサシンは問いかけてきた。 「それでマスター、君は何を願うんだい?」 つまり、覚悟はあるのか、と。 それに対して僕は、この聖杯戦争を勝ち残り聖杯を手に入れてみせる、と宣言した。 こちらに召喚されてしまった以上、元々立てていた計画は頓挫した。 ならばハイリスクではあるものの、聖杯で願いを叶えられるのならばそれに託すしかない。 それに元の計画でも不安要素は多数はあった。それが無くなったとも思えばいい。 何より、ノーウェアの面々とも争わずに済む。ナイス君を、この手に掛ける必要もなくなる。 とはいえ、それは聖杯が絶対の物であるという前提があればの話である。 無論願いの為に人を殺める事は全く厭わない。しかしただの殺戮者になるつもりもない。 参加者全員が望んで戦いに身を投じるのならばその首を狙おう。だがそれ以外の参加者もいるのでは。 このような儀式を行う思惑は何だ。この戦争から途中で降りる事が出来るのか。 現状でわかる事はアサシンが語ったことのみ。それ以外の情報もあるのかもしれない。 無知のままでは、逆に下手を撃つかもしれない。見誤らないためにも、聖杯戦争を見極める必要がある。 「へぇ、ただ優勝を狙うだけじゃないんだ」 だから僕はアサシンに行動方針を伝えた。 優勝を狙いつつも無闇に騒ぎ立てずに静かに情報を集める事。 他の主従を見つけ観察し、場合によっては接触し情報交換や協力も得る事。 逆に無益と判断したらアサシンに間引いてもらう事。 自分たちが優位になれるように行動し、最終的に勝ち残れる状況に持っていくのが理想だ。 幸い偽物の東京での僕の役割は本庁勤務の警察官だそうだ。なんという皮肉だろうか。 ともあれ、立場も情報収集も他者より優位に立てているだろう。 「つまりボクの本領が発揮できるってことだね、特に問題はないからそれでいいよ」 思いのほか軽い感じで受け止められたが、これで彼との契約が結ばれることとなった。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ナイス君、ミニマムの孤独から解放されるのももうすぐかもしれない。 友達である君の死と、君の大切な人の絶望で終わるはずだった結末が変わるかもしれない。 *、僕は君を―――---‐-‐… 【マスター】 アート @ Re _ハマトラ 【マスターとしての願い】 罪(ミニマム)を根絶する 【能力・技能】 身体にいかなる怪我を負っても無傷の状態に戻る「再生のミニマム」。 発動条件は心臓にある中枢神経を損傷すること。 人並みならぬ努力家であり、優秀な頭脳の持ち主。 一通りの武道も心得ていて、警察官としての技能も習得している。 【人物背景】 特殊な能力・ミニマムの保持者達を襲撃し、彼らのミニマムを奪っていく「罪を集める者」。 元々はミニマムホルダー達の育成機関であるファクルタース学園出身だが、アートだけは滞在中にミニマムを覚醒させることができなかった。 能力が無い弱者であることにコンプレックスを抱いていたが、それを補うべく勤勉と鍛錬を必死に重ねた。 その甲斐もあって21歳の若さで警視というエリート警察官となり、持ち前の強い正義感で職務に励んでいたが、 ミニマムホルダーたちの脳髄を狙った謎の「連続猟奇殺人」を追う最中、犯人・モラルからある事実を告げられた後に射殺された。 しかし、心臓に銃弾を受けた事で「再生のミニマム」が覚醒し蘇生。 同時に過去に学園で起きた事故で「自分が弟・スキルを殺した記憶」が蘇ったことで、彼の罪たるミニマム全てを根絶すべく暗躍を開始する。 【方針】 優勝狙い。 ただし序盤は情報収集のためにマスターであることを隠しながら行動し、戦闘もなるべく回避する。 場合によっては他者との情報交換や協力にも応じる。 【備考】 ミニマム能力により、通常よりも魔力回復が早まってます。 ただし、異常なほどではない、ちょっと優秀に収まる範囲です。 【クラス】 アサシン 【真名】 キルバーン@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:C 宝具:B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 使い魔(道化):B 一つ目ピエロのような魔物・ピロロを使役する。 戦闘には参加しないが、回復や呪文を使いサポートに回る。 また、キルバーンとピロロは空間に関係なく意志疎通ができる。 【宝具】 『死神の笛』 ランク E 種別 対人宝具 レンジ 1~10 最大補足 10 死神を彷彿させるような大振りの鎌。柄の部分は笛にもなっている。 鋭利な刃には小細工が施されており、鎌を回転させると風切り音により相手の感覚を奪うことができる。 その死の音色を聞いたマスターやNPCの五感を奪い、元々人であったサーヴァントならば筋力・敏捷を一つダウンさせる。 ただし、人の存在から遠ざかるほどに効き目は薄くなる。 また、繊細な武器であるため、少しでもヒビが入ると上記の超音波を出せなくなる。 『大魔王の死神(キルバーン)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ - 最大補足 - 誰にも知られなかったある秘密により、己が存在自体が宝具となった。 何度倒されても復活した逸話から、たとえ絶命する攻撃を受けても、ムーンセルの消去から暫く経った後に復活することが可能である。 このカラクリを見破れない限り、彼を倒すことは不可能ではある。 ただし、致命傷を回復するには相応の魔力が不可欠であるため、何度も復活するのは難しい。 また、キルバーンの血液は魔界のマグマと同じ成分でできており、通常の武器を溶かしてしまうほどの超高熱・強酸性をもつ。 たとえ宝具であれど、腐食作用により血液を浴びた場合はランクが一つ落ちてしまい、威力・能力も弱まってしまう。 この血液を応用し、身体の一部を魔力で点火させ巨大な火球として相手に投射する攻撃「バーニングクリメイション」を奥の手として使うことができる。 その他、頭部の髪飾りに完全不可視の刃「ファントムレイザー」を隠し持っている。 【weapon】 メインの獲物は『死神の笛』。 サブに細身のサーベルを持っている。 なお、生前には『殺しの罠(キル・トラップ)』を使用していたと伝えられているが、 「ダイヤの9」以外の罠が描写された伝承(物語)がないため、「ダイヤの9」以外は使用できない。 他にも『決闘の審判(ジャッジ)』を所有していたが、アサシンのクラスで召喚されたため使用できない。 【人物背景】 冥竜王ヴェルザーの部下にして大魔王バーンの協力者。 冥竜王の勅命を受け、もしバーンの地上侵攻計画が失敗した場合は彼を暗殺するよう「キルバーン」と命名された。 バーンと対面した時からその真意を察知されたが逆に気に入られ、大魔王からの誘いもあり魔王軍の客人として仲間になる。 魔王軍の中でも軍団長レベルの実力を誇るが、基本は非道な策を弄して相手を貶める事に喜びを感じる、陰湿かつ残酷極まりない性格。 一方で自分のプライドを傷つけられた時は、相手の命を奪うためにあらゆる手段で付け狙う執念深さを持つ。 当初は前線に赴くことはあまりなかったが、勇者一団がバーンパレスに侵入してからは暗殺者として罠を張り巡らせ、彼らを幾度となく危機に陥れる。 しかしアバンが登場してからは逆に辛酸を舐めることとなり、怒りに燃えるキルバーンはアバンに復讐するため一対一の決闘を申し出る。 結局は尋常な勝負をせずに卑怯な手段でアバンを抹殺するが、奇跡的に復活したアバンの罠により敗れ去った。 【サーヴァントの願い】 大魔王バーンを打倒したその後の世界に復帰する。 その後の予定として、新たな戦いで傷つき弱った勇者達の前に姿を現して驚愕と絶望の顔を拝みながら彼らを殺す。 【基本戦術、方針、運用法】 こちらは姿を見せないように立ち回り、弱った相手の隙をついて罠に嵌めたり、相手の動きを封じて嬲り殺す。 勝利のためならどんな非道な手段も朝飯前。卑怯は褒め言葉。 逆に正面切っての勝負はしないが、万が一戦闘になっても多少は凌げる。 通常の戦闘であれば数度の打ち合いで逃げる。 逃げるのが難しい場合は、傷を負う代わりに相手の武器・宝具を腐食させたり、ワザと退場したフリをして後々復活する。 ただし、おいそれと手の内を晒すつもりはなく、復活も魔力消費が多いため、やはり基本に忠実、アサシンらしく闇討ち狙い。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ … … … どうやらマスターの目も上手く欺けるようだね。 うん、やっぱりボクの正体には気付いていないようだね。 まさか今まで応対していたボクが機械人形で。 ただの使い魔にしか見えないボクが“真のキルバーン”だなんて。 クククククッ!! しかし、なかなか使えそうなマスターに出会えたのは幸運だったね。 そうだね、頭が回って行動力も悪くない、何より他者を蹴落とす覚悟もある。 すぐさま優勝狙いに定めて、ボクが立ち回りやすい方針を立ててくれた。 そんな君に敬意を表し、今は素直に従ってあげようじゃないか。 だから、ボクの願いを叶える為にも期待に応じてちょうだいね、アート君 【クラス】 アサシン 【真名】 ピロロ@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:B 幸運:B 宝具:B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 正体秘匿:A サーヴァントとしての素性を秘匿するスキル。 たとえ契約を結んだマスターでも、裁定者であろうともピロロのステータスを視認出来なくする。 代わりに宝具『大魔王の死神(キルバーン)』のステータスが表示され、ピロロは使い魔としか認知されない。 ただし自ら正体をばらした場合はその限りではない。 自己保身:C 自身はまるで戦闘力がない代わりに、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 もし宝具が倒されても、相手が弱者にも容赦ない場合でない限り高確率で危機から逃れることができる。 【宝具】 『大魔王の死神(キルバーン)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ - 最大補足 - ピロロの正体を隠匿・偽るための宝具。その正体はピロロが操る機械人形。 生前、敵対した勇者達や協力していた魔王軍の誰であろうとも人形を本体と思い込ませた振る舞いから、 たとえ契約者であろうとも、スキル“真名看破”であろうと、この宝具がサーヴァントであると誤認し、上記のステータスが表示される。 何度も復活する秘密も、ピロロが壊れた人形を修復しているに過ぎない。 さらに何度も復活したという逸話を再現するため、ムーンセルが脱落者を消去する現象も偽装できるようになっている。 この復活は所有者ピロロを討つか、“頭部を叩き割る”もしく“人形を完全に消滅させる”事で止める事ができる。 ただし、後者の破壊によるものだと宝具『黒の核晶(くろのコア)』を起爆させかねない。 『黒の核晶(くろのコア)』 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 1~999 最大補足 ??? 魔界で禁忌とされている伝説の超爆弾。 宝具『大魔王の死神(キルバーン)』の頭部に隠されており、それが起爆すると大陸一つが消し飛ぶ程の威力を持つ。 ただし、あまりにも規格外な破壊力を持つため、制限により爆弾は超小型となり爆発の範囲も抑えられている。 所有者の魔力で起爆させるほか、火炎系の呪文などで誘爆させることができる。 通常であれば爆弾を凍結すれば爆発を阻止することができるが、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』の魔界のマグマにより凍結させる事ができない。 なお、この宝具が使われた時、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』も共に消失する。 【weapon】 宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が唯一の武器。 回復と氷系の呪文は使えるが、戦闘には向かない。 【人物背景】 キルバーンの使い魔としていつもそばにいた一つ目ピエロ。 しかしそれは仮の姿、彼こそが冥竜王ヴェルザーに遣わされた“真のキルバーン”であった。 普段は自分より大きい機械人形に“キルバーン”を演じさせ、自身もそれに付き従う魔物として演じていた。 その結果、人形の方が警戒される一方、非力である本体には害が及ぶことはなく、最期までは生き残る事ができた。 死闘の末に大魔王バーンを倒した勇者ダイ達の前に突如姿を現し、賞賛の言葉を贈ると共に自身の秘密をばらす。 そしてバーン暗殺用に用意していた『黒の核晶』を勇者達の前で起爆させ、彼らが絶望する顔を拝みながら魔界に帰ろうとした。 しかし即座に反応した勇者達の攻撃でピロロは倒され、『黒の核晶』も上空で爆発させられたため、勇者達を抹殺することはかなわなかった。 【サーヴァントとしての願い】 大魔王バーンを打倒したその後の世界に復帰する。 その後の予定として、新たな戦いで傷つき弱った勇者達の前に姿を現して驚愕と絶望の顔を拝みながら彼らを殺す。 【基本戦術、方針、運用法】 本体ピロロはひたすら目立たず、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』を使って暗躍する。 宝具『黒の核晶(くろのコア)』は最後の切り札。 これを使ってしまったら全ての宝具を失ってしまうため、その時は聖杯戦争を諦めるしかない。 ゆえに、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が致命傷を負ったら一度姿をくらませて「アサシン一騎脱落」と周囲に思い込ませる。 その後聖杯戦争が佳境に入り決着がついたところで再登場、宝具『黒の核晶(くろのコア)』で全員脱落させる。 というのが最上の策。 ただし、ルーラーの探索機能やムーンセルが生存・脱落を把握しているため、脱落者リストなどを偽る事は出来ない。 素性とカラクリがバレないように上手く立ち回りながら暗躍と嫌がらせをしよう。
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? Q.新要素は? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS4版とXBOXOne版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? 【購入後】Q.色んなポイントがありすぎてわけがわからないよ Q.お金がない。 Q.敵が強すぎる! Q.防具って種類おおくね?何買えばいいんだ Q.シンクロポイント欲しい Q.シンクロポイントは何に Q.信条ポイント欲しい Q.暗殺の名前がよく分からない Q.フランシア―ドとかいう場所に行ってしまったんだが帰れない…… Q.机の上とか上手く超えれない。 【マルチプレイ】Q.まずどうやってプレイするのか? Q.初心者なんだけど大丈夫? Q.シンクロポイントが欲しいだけなんだが? Q.NATタイプがストリクトとか言われるが何 コメント 【購入前】 Q.どんなゲームなの? アサシンクリードシリーズは、フリーランニングと呼ばれる特殊な移動法・世界の大都市の歴史的な街並みなどを特徴としたオープンワールド暗殺アクションです。 今作ではプレイヤーは革命の嵐が吹き荒れる18世紀フランスを舞台に、フランス人アサシンのアルノ・ドリアンとしてフランス革命の荒波に身を投じる事になります。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? 特に知る必要はなく、単独でプレイしてもメインストーリーは十分追えます。 ただバックグラウンドとなるストーリーは第一作から続いているので、前作までをプレイしている方がより一層楽しめるでしょう。 順番は「1→2→ブラザーフッド→リベレーション→3→4→今作」となっています。 ストーリーに興味がない人は、予備知識なしでも全く問題ありません。 「ストーリーも興味あるけど、全作までをプレイするのはメンドクサイ」という欲張りな人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ないでしょう。 Q.新要素は? ナンバリングを廃したことや「次世代機はここから始まる」というキャッチコピーからも分かるように、今作はUBIが全力を傾けてシリーズの刷新を図った主力タイトルです。シリーズ毎の進化に乏しかったフリーランニングや、単調になりがちだった戦闘システムなど、ゲームプレイの全てがゼロから再設計され、従来のシリーズ作品とは一線を画す物となっています。 また、今作ではシリーズで初めて最大4人のストーリーCoopが搭載されます。 Q.海外版と国内版の違いは? 従来シリーズ同様、規制などのによりゲームプレイが変化している部分は無いと思われます。 今作からは、フィギュアなどの豪華特典が入った海外限定版同様のコレクターズエディションがエビテンから発売予定です。 Q.PS4版とXBOXOne版の違いは? 基本的なゲーム内容に違いはありません。 Q.難易度は? 今作も難易度設定はありません。 暗殺はいつも通りですが、乱戦では装備品の比重が高くなっています。資金稼ぎは半自動なので、序盤さえ超えれば比較的簡単と言えるかも知れません。 Q.体験版無いの? UBI SOFTはこれまで「ゲームの特性上、試遊用を作成するのは困難である」と一貫して主張している為、今回も配信されない模様です。 Q.オンライン要素は? シリーズ初の最大4人ストーリーCoopが搭載されます。ウルフパックなどという黒歴史の自称Coopとは違います。 【購入後】 Q.色んなポイントがありすぎてわけがわからないよ Fみたいな記号はフラン。いわゆるお金です。主に装備品や消耗品を買うのに使います。 Aみたいなアサシンの記号はシンクロポイント。スキルを習得するのに使います。全ポイント取得で全スキル習得できます。 /Aみたいな記号は信条ポイント。装備品のアップグレードや、カラー購入に使います。 Hみたいな記号はヘリックス・クレジット。課金要素で購入可能。装備品の購入やアップグレードに使えます。 Q.お金がない。 シングルプレイをSEQUENCE3の途中まで進めると、カフェ・テアトルという施設が利用可能になり、20分ごとに自動的に収入がチャージされます(貯めておけるのは4回分=1時間20分まで)。 テアトル内のミッションをこなしたり、改築したり、各地の社交クラブを買収する事で収入は増え、10000フラン近くまではすぐに上がります。そうなれば後は回収を忘れないだけで、お金持ちになれます。 改築や買収などにかかる費用は宝箱から入手するのが手っ取り早いでしょう。黄色や青色の箱がねらい目です。 Q.敵が強すぎる! 暗殺さえ決めればどんなに強い敵も一撃です。が、すべての敵をそれで倒すのは大変です。 最強武器さえ買ってしまえば、どの敵も1~3発程度で倒せるようになります。 種類はなんでもいいですが、速度のある片手か、射程が意外と便利な長柄がおすすめでしょうか。 どの種類でも最強武器はなぜか2種類ありますが、安い方で構いません。 それでも囲まれると対処しきれない事がありますが、だいたい煙幕を使えば解決します。 Q.防具って種類おおくね?何買えばいいんだ おそらく優先度の高いものは次の通り。宝箱などから拾える場合もあるので、その場合は臨機応変に。 頭:ライフ最高でタカ性能もそこそこの中世か、ライフ高くて追加資金入手が最高の泥棒あたり。どの種類でもアップグレードで信条追加があるので、アップグレード優先度は高い。 胸:ライフも防御力も最高の中世か、ステルス重視ながら投石無効が局地的に役立つフランシア―ドあたり。サンキュロットのステルス力も圧倒的ですが、防御力皆無なので初心者には厳しい。 腕:追加ダメージ最大の泥棒は魅力的ですが、最高難易度の協力ミッション報酬で買えません。二番目に強くてソード追加が多い盗賊、ライフ最高で回復力最高の中世あたりがおすすめ。 腰:スタイルによって非常に分かれると思いますが、ライフ最高で所持量増加も多い中世、ライフ2位でピックを増やせるファントム、ギロチン銃使いならフランシア―ドあたりは使い勝手がいいでしょう。 脚:ライフ最高の中世か、ステルス性能最高のサンキュロットあたりが軸になると思います。 頭・腕・腰は協力スキル関連の効果が多く、それらを取得する余裕がでてくる終盤で本領を発揮する装備もあります。 Q.シンクロポイント欲しい シングルプレイを進めれば手に入ります。進めましょう。 また、マルチプレイマップに配置されているポイントを見つければ触るだけで手に入ります。クローズドでやれば実質ソロで手に入ります。 Q.シンクロポイントは何に 最終的には全部とれますが、シングルのチャレンジ条件で必須、もしくは必須に近いのは早い順に次の通りです。 「開錠」「飛び道具」「ダブルアサシン」「衝撃弾」「バランス崩し」「毒ガス弾」「ダブル・エア・アサシン」 また、協力スキルはシングルプレイでも使用可能です。 Q.信条ポイント欲しい どこか狭い場所で敵を一体だけにして、バランス崩し連打。太った連中はバランス崩しを受け付けないので注意。 Q.暗殺の名前がよく分からない 隠れ場所アサシン:藁山などの隠れ場所から行う暗殺。死体が残らないのが特徴。今作では同時に所持品を奪えるようになった。 ブレンド・アサシン:群衆に紛れた状態から行う暗殺。性質上、暗殺後もステルス状態を維持するのは困難です。 カバー・アサシン:壁や机などにスペースで隠れた後行う暗殺。物陰に引き摺り込むのが特徴。 レッジ・アサシン:建物などの端に立った敵の、足場の下などにぶら下がった状態から行う暗殺。死体を下に落とすのが特徴。 エア・アサシン:高所から飛び降りながら行う暗殺。便利だが近くの敵に気づかれやすい。 ダブル・アサシン:今作ではスキル習得が必要。至近距離に立っている敵を二人同時に暗殺する。二人とも輪郭が赤くなれば可能。 ダブル・エア・アサシン:今作ではスキル習得が必要。ダブル・アサシンのエア版。二人とも輪郭が橙色になれば可能。 Q.フランシア―ドとかいう場所に行ってしまったんだが帰れない…… 特にカフェ・テアトルへ高速移動しようとして間違うことの多い事故です。 MEMORY1さえクリアすれば、マップ南西の風車近くの馬車から帰れます。マップから直接高速移動も可能。 Q.机の上とか上手く超えれない。 Eを押しながら動いてください。スペースではだめです。 【マルチプレイ】 Q.まずどうやってプレイするのか? Escでメニューを開き、「一緒にプレイ」にカーソルを合わせてFを押せば、現在プレイ中のミッションに参加する事ができます。何に参加するかは選べません。 自分から開くには、各地にいるミッションNPCを使います。マップ画面上からプレイを選べるので、NPCがいる場所まで走る必要はありません。 通信状態によっては自分から開いてもほぼマッチしないので、その場合は余所にお邪魔するしかないでしょう。 Q.初心者なんだけど大丈夫? いるだけで邪魔になる事はほぼありません。 戦力にならなくても、進行の邪魔さえしなければ問題ないと思います。 ミッションによっては、メンバー全員が一カ所に集合しなければならない場面があるため、注意してください。 Q.シンクロポイントが欲しいだけなんだが? 進行の邪魔さえしなければ問題ないとは思いますが、時間がかかりそうならクローズド(実質シングル)で取るといいでしょう。 取るだけ取ってしまえばクリアする必要もないので、シンクロポイントはクローズド、クリアはマルチと分担すると良いかもしれません。 Q.NATタイプがストリクトとか言われるが何 通信技術の一種で、オープン・モデレート・ストリクトの3種に分類され、オープンに近いほど接続しやすくなります。 改善方法は接続形態に強く依存するので、自分で調べるしかありません。 ストリクトでも遊べますが、可能ならモデレートにした方が、マッチング時間もプレイ中のラグも少なく済みます。 Windowsならネットワークの設定をパブリックからプライベートに変更しておくと少しは改善される、かもしれません。 コメント まともに書いてなかったのでとりあえず書いてみた - 名無しさん (2019-05-10 19 46 10) 名前
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No.013 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:破壊工作 A Skill1[修正前]:破壊工作 A Skill2:黄金律 E Skill3:皐月の王 B 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アサシン攻撃適性 育成 霊基再臨 霊衣開放 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.013 真名 ロビンフッド Class アーチャー Rare 3 Cost 7 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1833 10187 2 2 1 ATK 1247 6715 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 単体A 成長 平均 中立 善 男 スター発生率 8.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 150 3 2 1 3 1 DR(*1) 31.5 N/A(*2) 0.87 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 愛する者 / ヒト科 / 霊衣を持つ者 / 童話 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 イー・バウ祈りの弓 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts D 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 &〔毒〕特攻 OC 特攻威力UP Arts(x1.0) 200 212.5 225 237.5 250 + 修正前 イー・バウ祈りの弓 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts D 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 &〔毒〕特攻 OC 特攻威力UP Arts(x1.0) 200 212.5 225 237.5 250 +毒付与(5T) 保有スキル Skill1:破壊工作 A 503,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 敵全体の攻撃力をダウン[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 &毒状態を付与(5T) 500 + 修正前 Skill1[修正前]:破壊工作 A 503,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 敵全体の攻撃力をダウン[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 Skill2:黄金律 E 602,E CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のNP獲得量アップ[Lv](3T) 12 13.8 15.6 17.4 19.2 21 22.8 24.6 26.4 30 Skill3:皐月の王 B 402,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身に必中状態を付与(1T) &回避状態を付与(1T) &スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 100,D 対魔力 自身の弱体耐性を少しアップ 12.5 101,A 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 10 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アサシン攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アサシン〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,3万 アーチャーピース,x4 2段階 QP,10万 アーチャーピース,x8 世界樹の種,x6 3段階 QP,30万 アーチャーモニュメント,x4 蛇の宝玉,x6 竜の牙,x8 4段階 QP,90万 アーチャーモニュメント,x8 竜の牙,x16 虚影の塵,x16 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,133万 アーチャーピース,x12 世界樹の種,x6 アーチャーモニュメント,x12 蛇の宝玉,x6 竜の牙,x24 虚影の塵,x16 聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1億 聖杯,x10 cn_013,x300,サーヴァントコイン 霊衣開放 夏の狩人 霊衣開放権獲得方法 クエスト「影と影と、影」クリアで開放 必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放 必要素材 QP,300万 万死の毒針,x10 追憶の貝殻,x5 原初の産毛,x5 精霊根,x5 スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,5万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 弓の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 弓の魔石,x8 蛇の宝玉,x3 Lv5→Lv6 QP,100万 弓の秘石,x4 蛇の宝玉,x6 Lv6→Lv7 QP,125万 弓の秘石,x8 世界樹の種,x4 Lv7→Lv8 QP,250万 世界樹の種,x8 鳳凰の羽根,x4 Lv8→Lv9 QP,300万 鳳凰の羽根,x10 虚影の塵,x32 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 弓の輝石,x12 弓の魔石,x12 蛇の宝玉,x9 弓の秘石,x12 世界樹の種,x12 鳳凰の羽根,x14 虚影の塵,x32 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 弓の輝石,x36 弓の魔石,x36 蛇の宝玉,x27 弓の秘石,x36 世界樹の種,x36 鳳凰の羽根,x42 虚影の塵,x96 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_013,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 弓の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 弓の魔石,x8 原初の産毛,x2 Lv5→Lv6 QP,100万 弓の秘石,x4 原初の産毛,x4 Lv6→Lv7 QP,125万 弓の秘石,x8 精霊根,x2 Lv7→Lv8 QP,250万 精霊根,x3 閑古鈴,x4 Lv8→Lv9 QP,300万 閑古鈴,x12 禍罪の矢尻,x16 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 cn_013,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x12 弓の魔石,x12 弓の秘石,x12 閑古鈴,x16 禍罪の矢尻,x16 精霊根,x5 原初の産毛,x6 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 cn_013,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x36 弓の魔石,x36 弓の秘石,x36 閑古鈴,x48 禍罪の矢尻,x48 精霊根,x15 原初の産毛,x18 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,000 0 0 Lv.1 4,000 12,000 5 5 Lv.2 16,000 3,000 10 5 Lv.3 19,000 13,000 15 5 Lv.4 32,000 3,000 20 5 Lv.5 35,000 145,000 25 5 Lv.6 180,000 310,000 30 5 聖晶石 x1 Lv.7 490,000 300,000 40 10 聖晶石 x1 Lv.8 790,000 310,000 50 10 聖晶石 x1 Lv.9 1,100,000 290,000 60 10 聖晶石 x1 Lv.10 1,390,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,480,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,710,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,070,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,570,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,210,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.269 ★★★★SR 顔の無い王 COST 9 305 ロビンフッド(アーチャー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のArtsカード性能をアップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 初期から実装されている★3アーチャー。 『Fate/EXTRA』シリーズより参戦。 ステータスはHP偏重で、★3アーチャー内ではHP1位、ATK最下位。 カード構成はQQAAB。Q 3hit、A 2hit、B 1hit、EX 3hit。 Qはヒット数がそれなりにあり、NPと星を稼ぎやすい。 NP効率は平均的。後述するスキルを使いつつ、AチェインやクリティカルでNPを貯めたい。 クラススキルは「対魔力 D」「単独行動 A」。クリティカルのダメージはそれなりに高い。 属性は「中立・善・人」。〔愛する者〕特性を持ち、ブリュンヒルデが天敵。 スキル 【スキル1】破壊工作 A CT 7-5 敵全体に3Tの攻撃力ダウンと、5Tの毒状態(500ダメージ固定)を付与する。 攻撃力ダウンは最大15%で通常攻撃の減衰としてはそれなりの性能。 毒は効果が小さいが、本質は後述する宝具の布石にある。 レベル10にすると、CTが毒の効果時間と同じ5Tとなり、毒状態を維持出来る。 以前の仕様だと毒状態は重複しないため、使用タイミングを誤ると毒状態が剥がれる可能性があったが、 現在は毒が重複し、CTが戻ってきたらとりあえず使っても問題ない。 デバフ系の能力故、「対魔力」等の弱体耐性持ちには弾かれる可能性がある。特にセイバーは原則「対魔力」持ちで、ランクも高い者が多い。 【スキル2】黄金律 E CT 8-6 3TのNP獲得量アップを得るスキル。 ランクが低く、倍率は最大30%、CTもやや長いと心許ない。 3つのスキルの中では優先度は低めではあるが、ダメージソースである宝具を安定して使うために育てておきたい。 【スキル3】皐月の王 B CT 8-6 最終再臨後の強化クエストクリアで取得するスキル。 1Tの「必中」「回避」効果を得て、同時にスターを獲得する(Lv1で10個、最大で20個)。 敵の宝具を躱すための手段としては勿論、回避持ちの敵に宝具を叩き込んだり、クリティカルを狙うために積極的に切るのもアリ。 CTは若干長いので、使用タイミングには気を付けること。 宝具「 祈りの弓 (イー・バウ)」 Arts属性の単体攻撃宝具。〔毒〕特攻、すなわち毒状態にある敵に大ダメージを与える。 特攻宝具は基本的に〔神性〕特攻等、特定の特性を持つ敵のみを対象にするが、 ロビンはスキル1で特攻対象を能動的に作り出すことが出来る。 特攻倍率も200%スタートとかなり高く、また僅かではあるがOCで伸ばすことが可能。 宝具Lv5かつ特攻状態ならセイバー/バーサーカー相手に10万以上のダメージも狙える。 + 〔毒〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 弓 3 ロビンフッド 破壊工作(CT5~7) 全体 5T 500 殺 5 セミラミス 驕慢王の美酒(CT6~8) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 3 静謐のハサン 毒の刃(CT4~6) 単体 5T 500 青ざめた死の舞踏(CT6~8) Arts攻撃 5T 1000 術 4 オケアノスのキャスター 毒の食饌(CT5~7) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 殺 5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 不夜城のアサシン ??? 単体 3T 1000 3 静謐のハサン 妄想毒身 単体 5T 1000 妄想毒身(強化後) 単体 5T 2000 術 4 酒呑童子/キャスター 護法少女・九頭竜鏖殺 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 + 修正済みの特攻バグについて 実装時の〔毒〕付与は「祈りの弓」のダメージ後の追加効果のみだったため、攻撃前に〔毒〕の付与ができなかった。 仮に表記通りの動作をしていた場合は、〔毒〕持続中に宝具をもう一度撃つか、サポートからもうひとりのロビンフッドを借りる必要があった。(2016/5/31に酒呑童子実装まで唯一の手段だった) このために特攻倍率が高めに設定されていたと考えられる。 サービス開始時から2016/7/25まで、なんと〔毒〕特攻の効果がクラススキルやバフ・デバフ全般に対して発動してしまうバグがあった。 事実上〔毒〕ではなくそのバグによる特攻発動で主に運用されていた形だった。 そのため単にバグを修正すると特攻が非常に狙いにくくなってしまう問題があり、 その対策か、バグ修正と同時に毒付与が「祈りの弓」から「破壊工作」へと移動され、 「破壊工作」による〔毒〕付与を事前に使う事で、修正前とほぼ同じ使用感で「祈りの弓」の〔毒〕特攻を発動させる事が可能となった。 総評 宝具ダメージに特化したアタッカー。 「★3アーチャーに外れ無し」という言説に違わぬ性能と扱いやすさを誇る。 A2枚構成+A宝具でNPの周りは悪くなく、A主体のPTに組み込むと動かしやすい。 クリティカルを出しやすいように盤面を整えると、「単独行動」と相まってそれなりのダメージを出せ、かつNPを貯めやすくなる。 アーチャーは星を吸いやすく、比較的クリティカルを狙いやすいのも長所。 難点は、火力源をほぼ宝具に依存しており、低ATKかつB1枚で通常攻撃が弱いところ。通常攻撃はNP貯め用と割り切ると良い。 更に高HPとはいえ敵サーヴァントの宝具を素で耐えるほどの耐久力ではなく、回避効果のあるスキル3は必中+スター獲得と攻撃にも使えるため切り時が難しい。 また毒を弾かれると途端に宝具火力が激減してしまうため、 高い弱体耐性を持っていたり、「仕切り直し」等のデバフ解除系能力持ちとは相性が悪い。 前者は他の味方や礼装で弱体耐性を下げたり付与成功率を上げることでカバーができ、 後者は宝具を撃つ直前に「破壊工作」を使用することで解除する時間を与えなければ良い。 他の毒能力持ちと並べて付与率を上げるのも有効。 相性の良い概念礼装 宝具ありきの性能だが、直接NPを獲得したり火力を伸ばす手段は持っていないため、 礼装は初期NP系や、Arts性能アップや宝具ダメージを伸ばせるものが望ましい。 例としてはゴールデン相撲~岩場所~、ダイブ・トゥ・ブルー、聖夜の晩餐等。 フォーマルクラフトや投影魔術といった高ATK+Arts強化一点でも十分に強力。 また先述した通りクリティカルを狙えればNP効率と通常攻撃火力の両方をカバー出来るので、 長期戦であれば2030年の欠片等のスター獲得系との相性もそれなり。 集中度が高いクラスなので味方に星供給役を任せて騎士の矜持、トゥリファスにて、誉れを此処に、サマー・リトルなどクリティカル威力アップも使いこなせる。 また★3中ではHPが高く、黒の聖杯を扱えるポテンシャルはある。 相性の良いサーヴァント アーチャー内では、NP配布+星獲得状態スキルを持ち、宝具で敵の弱体耐性を下げられる水着エレナが高相性。 他クラスではギルガメッシュ〔キャスター〕はロビンに各種バフを回し、さらに「弱体付与成功率」の上昇、星環境の調整とロビンが欲しいところをほぼ埋めてくれる。 玉藻の前はA強化を渡すのみならず、宝具のスキルチャージ減少で「破壊工作」を途切れることなく使うことが出来るようになる。 他にはアルトリア・キャスターや諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕は強化&NP供給しつつ宝具を狙う事ができるので相性が良い。 宝具の関係上、毒や蝕毒持ちを並べるのもシンプルに強力。 静謐のハサンは毒付与やスター獲得によるサポート、蝕毒状態によるダメージ増加をこなせる。 酒呑童子も宝具で弱体耐性ダウン効果と毒付与ができるため、敵の対魔力で片方が弾かれても毒状態に繋げやすい。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST ワダアルコ CV 鳥海浩輔 設定作成 奈須きのこ 初出 Fate/EXTRA キャラクター詳細 顔のない、名前のない義賊。 本人も言っている通り、この青年はロビンフッドに該当する、数多くいた“誰か”のひとりにすぎない。大本の伝説は、シャーウッドの森に潜む義賊から。 オリジナルのロビンフッドは暴君ジョン失地王に 抵抗したが、カークリースの修道院にて修道院長の陰謀により出血多量で死亡したとされる。 パラメーター 筋力 C 耐久 C 敏捷 B 魔力 B 幸運 B 宝具 D 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:175cm・65kg 出典:史実 地域:イギリス、シャーウッド 属性:中立・善 性別:男性 「英霊とかガラじゃないんですけどねぇ……」 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 勝つためには手段を選ばず、奇襲や闇討ち、 毒矢を得意とする。 軽薄な皮肉屋で毒舌家だが、根は善良。 やや小心者で、正義にこだわる青臭い自分を 隠すために、不真面目な素振りをしているひねくれ者。 エミヤとは似たもの同士の同属嫌悪で仲が悪い。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力を そぎ落とす才能。トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に 六割近い兵力を戦闘不能にさせる。 集団戦闘において六割の損害は大壊滅と言える。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 『祈りの弓』 ランク:D 種別:対人宝具 イー・バウ。 生前に拠点とした森にあるイチイの樹から作った弓。 イチイはケルトや北欧における聖なる樹木の 一種であり、イチイの弓を作るという行為は 「森と一体である」という儀式を意味する。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 暗殺・妨害が得意な英霊で、自然毒にも精通している。イチイは冥界に通じる樹ともされる。 祈りの弓は標的が腹に溜め込んでいる不浄(毒や病)を瞬間的に増幅・流出させる力を持ち、 対象が毒を帯びていると、その毒を火薬のように 爆発させる効果がある。 + アンロック条件:「森の狩人」をクリアすると開放 世を拗ねた視点だが、本質的に人間好き。 楽しそうな団らんがあればその端っこにひょっこり仲間入りし、最終的に友人ではないが他人でもない、というポジションに落ち着く。 また、根底に自身の戦い方や生き方の卑しさを 恥じ入る後ろめたさがあるため、他人の努力、徒労を嘲笑う事だけは決してしない。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「ほいほい。呼ばれたからにはそれなりに働きますよっと」 Synthesis レベルアップ 「レベルアップとはめでたいねぇ」 霊基再臨 1 「オレをここまで持ち上げるとか、オタク、資金の使い方間違えてない?」 2 「いやぁ、貢がれるのも悪くないわー。次もよろしく!」 3 「よし、ここまで来るとオレも楽しくなってきたな。とことんまで行ってみるか!」 4 「いやぁ、ここまで来るとはまいったわー。でもまあ、限界ってのも悪くない。こんなに愉快な気分は滅多にないなあ!」 Battle 開始 1 「んじゃ、ぼちぼち始めますか」 2 「行くぜ。がっかりさせんなよ」 スキル 1 「掠り傷でも十分なのさ」 2 「勝ちへの布石なんざ、村娘を口説くようなもんですよ」 コマンドカード 1 「はいよ」 2 「了解!」(2017/05/01 削除) 「りょーかいりょーかい」(2017/05/01 追加) 3 「任せな!」(2017/05/01 削除) 「仕込みは上々ってね」(2017/05/01 追加) 宝具カード 1 「一丁、いきますか!」 2 「我が墓標はこの矢の先に……」(2017/05/01 追加) アタック 1 「ふっ!」(2017/05/01 削除) 「すり抜けるぜ」(2017/05/01 追加) 2 「そらよっと!」 3 「寝てな!」 エクストラアタック 「すり抜けるぜ」(2017/05/01 削除) 「皐月の王、参る……ま、こんなもんでしょ」(2017/05/01 追加) 宝具 「弔いの木よ、牙を研げ。『 祈りの弓 (イー・バウ)』!」 ダメージ 1 「マジ……耐えられねぇぞ、オイ……!」 2 「ぅおっと」 戦闘不能 1 「参ったね、もうちょいイケると思ったんだが……」 2 「すまねぇな……先に、逝くわ……」 勝利 1 「あ~、やっぱ正々堂々ってのは疲れますわ」 2 「さっさと帰ってメシにしようぜ」 My room 会話 1 「はいよ。そろそろ出番だぜ、マスター」 2 「オレはしがない弓兵ですからねえ。マスターには素直に従いますですよ」 3 「アンタは後方指示、オレは後方支援、他の強面が前衛ファイト。いいねえ、理想的な関係だ」 4 「げっ! 弓兵のくせに前に出たがるバカが居るよ……おい、そこの赤いの! オタク、マスターを守るって自覚はある!?」(エミヤ 所属) 5 「マスター、ちょい休暇もらっていいかい? いやあ、無性にキツネ狩りをしたくなってさあ。そこのピンク色のとかすげえ打ち抜きたいですわ。」(玉藻の前 所属) 6 「マジかよ……BBがいるじゃねぇか……あのお嬢さん核爆弾クラスの厄ネタだぜ……ま、根っこが小市民なんでやることは精々町内会クラスだろうけどさ」(BB 所属) 7 「やー、してませんよー? いくら悪い子だったりウザかったりしたからって、レディのお尻を叩くとかもう何のことだか。あっはっは。……しっかし、アレがあのリップねぇ。一皮剥けて大人になったってぇことか。そこは素直に祝福してやらねぇとな。」(パッションリップ 所属) 8 「メルトリリスまで居んのかよ?! どーなってんだよオタクのパーティは?! オタク、綺麗な花には、ってことわざ知らない? BBとかリップとかまだ可愛げあるから。あの女、敵に回る時はほんとノータイムだかんな。気を付けろよ」(メルトリリス 所属) 9 「さてと、ちょいと失礼しますよ。あー、いえいえ。食堂でビリーと待ち合わせでして。ケチなアーチャー同士、仲良く管巻きながら酒盛りですよ。カードゲームで負け越してるんでねぇ。今日こそ取り返してやんねーとな」(ビリー・ザ・キッド 所属) 好きなこと 「好きなこと? やっぱナンパっしょ。後腐れが無ければなお最高!」 嫌いなこと 「嫌いなことねえ……騎士道とか暑苦しいのは苦手ですわあ」 聖杯について 「聖杯が願いを叶えるってんなら、俺もおこぼれに預かりたいもんだ。でもまあ、そんな美味しい話ある訳なーいでしょ」 絆 Lv.1 「右も左も英霊英霊……やっぱ居心地わるいですわぁ……あぁ~、お近づきになりたくねぇ……」 Lv.2 「オレの得意技は戦闘前の下準備でね。ほら、試合場に相手がやって来なかったから勝つってアレ? 人生そうやって済ませたいもんだ」 Lv.3 「そろそろ策も尽きてきたな。オレと手を切るなら、このあたりが適切だぜマスター? ほーんと、後はジリ貧になるだけだぜ」 Lv.4 「気が付けばオレのレベルも高いし、バトルもなんとかなってるし、往生際の悪さっていうか諦めの悪さならオレ以上だな、うちのマスターは」 Lv.5 「はいはい、オレの負けオレの負け! 我慢強くて趣味の悪いオタクの勝ちだ! ここまでされたら怠け者だって働くさ。オレの弓でよければ最後まで付き合うぜ、マスター!」 イベント開催中 「なーんか嫌な予感がするんですけどねぇ」 誕生日 「ハッピーバースデー! 特にプレゼントは無いんだが、この笑顔で勘弁してくれ」 + 霊衣開放〔夏の狩人〕 Synthesis〔夏の狩人〕 霊衣開放 「クソBBの野郎……勝手に水着にしやがって。いやぁ、着替える気満々でしたけど!? 自分で選ぶのと人に押し付けられるのはテンション違うっしょ? カッコ悪かったら目も当てられないっしょ!? つーかきっちりコーデ決まってるのが逆に怖いわ……」 レベルアップ 「レベルアップとはめでたいねぇ」 Battle〔夏の狩人〕 開始 1 「ナンパの途中だったんですけどねぇ」 2 「さっさと終わらせて海っしょ海!」 スキル 1 「悪いね。オフでも武器は持ってるのさ」 2 「スパっとハートを射抜きますか!」 コマンドカード 1 「ほいよー」 2 「おいしい相手かい?」 3 「隙だらけだぜー」 宝具カード 1 「リゾートに来てまで宝具とはね」 2 「パン一でもやりますよぉ、俺は!」 アタック 1 「そぉら!」 2 「こっちこっち!」 3 「お帰り願おうか」 エクストラアタック 「お兄さん、参る。……ほいっ、一丁上がり! ダメージ 1 「あいたたた! れ、レスキュー! レスキュー!」 2 「うおっと!」 戦闘不能 1 「っ、昨日の夜飲みすぎたか……」 2 「ひっでぇバカンスだこと……」 勝利 1 「よーし! んじゃレストラン行こうぜマスター!」 2 「いやいや、遊びで俺に勝てると思ってた?」 My room〔夏の狩人〕 霊衣について 「俺は森専門のハンターだ。海やら浜辺は開けっぴろげすぎて苦手なんだが……ま、この服は悪くないんじゃない? スコールに襲われた時、おたくにパーカーを貸してやれるしな」 幕間の物語 [部分編集] + 森の狩人 森の狩人 ロビンフッド AP10 第一特異点 / ティエール 推奨Lv.20 絆P 430 EXP 1910 QP 4800 報酬 聖晶石 x1 1 弓7 1/3 黎明の手(弓) Lv22HP 2,546 2/3 黎明の手(弓) Lv22HP 2,546 黎明の手(弓) Lv20HP 2,343 黎明の手(弓) Lv18HP 2,149 3/3 黎明の腕(弓) Lv18HP 4,102 黎明の腕(弓) Lv20HP 4,490 黎明の豪腕(弓) Lv32HP 19,396 2 剣7 槍2 1/3 兵士(剣) Lv16HP 2,115 兵士(剣) Lv18HP 2,325 兵士(剣) Lv16HP 2,115 2/3 兵士(剣) Lv18HP 2,348 兵士(槍) Lv24HP 2,994 兵士(槍) Lv18HP 2,348 3/3 兵士(剣) Lv22HP 2,755 兵士(剣) Lv24HP 2,965 兵士(剣) Lv34HP 7,840 備考 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 強化クエスト ロビンフッド AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1-1 弓6 槍3 1/3 ケルト兵Lv27(弓)HP13,541 ケルト兵Lv27(弓)HP13,541 ケルト兵Lv27(弓)HP13,541 2/3 ケルト兵Lv32(弓)HP39,572 ケルト兵Lv32(弓)HP39,572 ケルト兵Lv31(槍)HP39,338 3/3 ケルト兵Lv35(槍)HP41,268 機械化歩兵Lv52(弓)HP96,891 ケルト兵Lv35(槍)HP41,268 1-2 剣6 弓3 1/3 ケルト兵Lv29(剣)HP14,292 ケルト兵Lv29(剣)HP14,292 ケルト兵Lv29(剣)HP14,292 2/3 ケルト兵Lv34(剣)HP40,091 ケルト兵Lv34(剣)HP40,091 ケルト兵Lv35(弓)HP41,306 3/3 ヘルタースケルターLv57(剣)HP111,913 ケルト兵Lv40(弓)HP40,520 ケルト兵Lv40(弓)HP40,520 1-3 槍1 1/1 バイコーンLv47(槍)HP275,445 1-4 弓2 槍2 1/2 ケルト兵Lv40(弓)HP13,136 ケルト兵Lv37(槍)HP12,363 ケルト兵Lv40(弓)HP13,136 2/2 バイコーンLv48(槍)HP347,717 1-5 剣2 弓2 槍2 1/2 シャドウサーヴァントLv37(弓)HP26,654 シャドウサーヴァントLv51(槍)HP27,487 シャドウサーヴァントLv39(槍)HP29,153 2/2 ギルガメッシュLv70(弓)HP201,575 シャドウサーヴァントLv31(剣)HP68,302 シャドウサーヴァントLv29(剣)HP63,304 備考 クリアでスキル「皐月の王 B」が解放 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 フレンドポイント召喚 その他 [部分編集] 初登場は『Fate/EXTRA』。ダン・ブラックモアのサーヴァントとして登場。 “緑”のアー“チャー”故に「緑茶」と呼ばれる事もしばしば。 2015/8/26のアップデートにて、設定部分の表記が「属性:混沌・悪」から「属性:中立・善」に修正。 2016/7/30のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 発表時はなんで霊衣一番槍なんだろうと思ったけど茨木がいてBBがいたらこうなるかというすごく納得がいった - 名無しさん (2018-08-12 19 26 09) それな。ナンパな面はあるとはいえ自分から水着着るかなと心配したけど、そうかーBBかーで納得できてしまうという - 名無しさん (2018-08-13 04 11 46) もう紅茶とは別の方向だけどこっちもおかん化が激しい - 名無しさん (2018-08-14 17 25 53) どっちかって言うとおかんというより苦労人の親戚のお兄さんって感じがしてる - 名無しさん (2018-08-14 17 27 23) BBや邪ンヌと比べるとお菓子あげてれば懐柔できるイバラギンって天使やな! - 名無しさん (2018-08-14 17 30 04) カテゴリ的にはエミヤより新シンが近いよな - 名無しさん (2018-08-14 17 30 37) フォウ無しLv50で20万ダメとか出してて笑う。こりゃスタメンのコスト調整枠にランクインですわ。 - 名無しさん (2018-08-15 12 27 35) 善だから今のイベントの弓ジャンヌとも相性悪くはないのな3waveのジャンヌの討ち漏らしを確実に仕留めに行ける - 名無しさん (2018-08-16 12 52 01) それな。弓ジャンヌと術ギルのバフが乗りまくるからフォウ君食わせてなくても軽く3wのボスを吹き飛ばしてくれるの頼もしすぎ - 名無しさん (2018-08-16 18 27 46) 初期も初期は弓はロビンさえいればOKって感じだったなって思い出したよこの火力 - 名無しさん (2018-08-16 13 04 49) 弓の星3は修羅の国だからな… - 名無しさん (2018-08-16 21 17 43) 特に手の込んだこと事してないのに17万くらいダメージ出しててわろた - 名無しさん (2018-08-30 01 34 30) 戦闘面もシナリオ面も便利屋極まる - 名無しさん (2018-08-16 23 40 07) 特攻ガン積みで回ってるんだけどネロちゃまの対魔力で毒弾かれるの悲しい - 名無しさん (2018-08-19 15 08 08) 術ギルのS3かければいけない?心臓のために鈴鹿(対魔力A)を二十周以上回しているけど術ギルのS3Lv9で今のところ外してない。運が良いだけかもしれんが - 名無しさん (2018-08-19 18 56 28) フレ弓とエドモンで行ってたけど術ギルのS3忘れてたありがとう - 名無しさん (2018-08-19 22 55 10) 弾かれるの4回に1回くらいだから気にならん - 名無しさん (2018-08-25 23 34 45) 黄金律Eってランク低すぎて上げるか迷うな。 - 名無しさん (2018-08-25 23 33 35) 対魔力持ちが増えて毒が弾かれるから最近だと使い難いな…と、イベント周回してておもった - 名無しさん (2018-08-26 02 41 13) セイバーなんてクラススキルで対魔力持ってるんだし最近の話でもないでしょ - 名無しさん (2018-08-26 06 19 52) 等倍相手でも使う人なんじゃない? - 名無しさん (2018-08-30 02 03 38) 風魔の風声鶴唳使えば弱体耐性大ダウンで毒効くのに・・・・ - 名無しさん (2018-08-26 21 04 33) 星4以上の単体弓居ないし聖杯入れるべきかなぁ...、でもクロエ来たら後悔しそう。 - 名無しさん (2018-09-24 10 09 40) 星3弓に聖杯入れるならダビデもいいぞ - 名無しさん (2018-09-24 10 15 13) ギル引いて聖杯入れれば解決やで - 名無しさん (2018-09-24 10 40 46) ギルガメッシュは持ってるのよ、ダビデかぁ・・・。ロビン80えうえう80ってどうだろ、どっちも中途半端かなぁ。 - 名無しさん (2018-09-24 20 41 40) ダビデは強いけど火力はでないからなぁ(だから聖杯強化って考えもあるが)。同じ個数聖杯使うなら一人90にした方がと思ってしまうな - 名無しさん (2018-09-29 13 59 43) クロ復刻まで保留に一票。戦力目的で限りある聖杯を入れると後悔するパターンが多い - 名無しさん (2018-09-29 14 05 05) もうちょっと待てばクリスマス復刻でサンテラさん貰えるぞ。サンテラいたところで役割はだいぶ違うから☆3弓勢に聖杯与えるのは全然アリだと思うけど。 - 名無しさん (2018-09-29 14 16 32) つかエウエウもロビンも宝具が本体でそのまま運用可能なのが魅力なんだから戦力聖杯よりもスキレベを重視やろ - 名無しさん (2018-09-29 16 35 00) ロビンはスキルが火力に直結しないから火力上げたかったらフォウか聖杯しかないぞ。まぁそれにしても聖杯与えるなら1066ぐらいにはしてからだとは思うけど。 - 名無しさん (2018-09-30 13 23 30) ぶっちゃけ宝具強化がまだの状態で特攻11万もの火力出れば十分過ぎる。仮に聖杯2つやってもATKの伸びが悪いから宝具ダメージは特攻で1万、特攻なしなら5千しか伸びないし、殴り弱いのは大して変わってないままだから聖杯4つ投入する気がないならあげない方がマシまである。 - 名無しさん (2018-09-30 14 10 30) まあロビンとエウリュアレはLV90にしても戦力的には全く損しないユニットではあるけど周回ゲーのFGOだと木主が危惧してる通りクロエLV90の方が利便性は圧倒的に上なのは間違いない - 名無しさん (2018-09-30 14 12 06) 木主ですー、みんな回答ありがとー。ここで報告することかはわからないけど今の所ロビンはサンテラとかクロエで代用できそうなので、エウリュアレに90まで入れる予定ですー。エウリュアレのページで等倍相手の宝具威力ではしゃいでます。 - 名無しさん (2018-10-01 21 16 15) この人の幕間で星1火種もらって主人公がもう一回もう一回とか言ってて、ええ……ってなった。昔は星1火種が嬉しかったのか…… - 名無しさん (2018-12-28 05 28 08) 嬉しくないよ、ログボのイクラジャーンジャーンがどれだけ鬱陶しがられてたか…… - 名無しさん (2019-01-14 14 28 16) そろそろ強化が欲しい - 名無しさん (2019-02-04 21 35 05) だな。☆3の割に宝具もスキルも恵まれてる方だから他鯖を優先してあげてほしい気持ちもあるけど。それでもスキル3追加以外で贔屓鯖が強くなったよっていう体験したいわ。 - 名無しさん (2019-02-10 16 22 39) 黄金律にNPチャージとスターバフ辺り欲しいね。あったよキス魔! - 名無しさん (2019-03-10 16 01 33) 個人的にはNPチャージと、あとは敵のデバフ耐性ダウンかな。単体相手で良いから確実に毒を通せるくらいにしてくれるとありがたい。 - 名無しさん (2019-08-14 15 44 14) 毒が弾かれた時の保険として新しいコードありだな。HPも高いし回避もあるしデメリットもそこまで響かなそう - 名無しさん (2019-03-27 02 39 00) 雁屋コードはロビン派か蝕毒派に分かれそうだな。どっちも普通にアリ。 - 名無しさん (2019-03-27 17 02 47) D Dでは混沌にして善なんだっけ? パロ多いけどこのあたりは違うんだな - 名無しさん (2019-03-28 16 23 47) 6章あたりでハサンみたいに〇〇のロビンとか出ないかな 設定的には他にもいるんやろ - 名無しさん (2019-06-30 01 25 05) 善特性のおかげでジャンヌとのフリクエ周回が捗る。バフれば多少HPが高くても問題なく溶かせていい感じ 対魔力は祈れ - 名無しさん (2019-07-20 06 43 51) 宝具に特化してるから、スキル上げを躊躇う……普段使いならS3を上げるくらいでいいのかな……? - 名無しさん (2019-11-12 19 24 47) 普段使いなら割と1が10だと楽 - 名無しさん (2019-11-25 15 18 58) キャストリア実装でやばいくらい強くなったな - 名無しさん (2020-08-30 19 17 30) 槍以外の単体敵全部ロビンで良いんじゃねってレベル - 名無しさん (2020-09-07 20 27 45) 凸特攻礼装あればキャストリア1体で落とせるの楽でいいわ - 名無しさん (2020-10-13 21 04 51) いつもではないにしても昔と比べたら状態異常弾く敵増えて来て特攻通しづらくなってきたなここのところ - 名無しさん (2020-12-07 00 49 57) 一回毒を解除されると自前で貼りなおすのに時間がかかるのもデメリットと言えばデメリットか、星3だから十分だけどね - 名無しさん (2020-12-07 00 56 42) 名前 すべてのコメントを見る 誰か剣のボスにイーバウした人おるー?どんくらいはいるんかな - 名無しさん 2017-12-21 22 04 06 聖杯なしレベルマフォウマ、ダブル孔明、未凸黒聖杯レベル20、弓テラの宝具バフレベル9、瞬間強化レベル10で36〜44万くらい 毒外しもあって3ターンクリアは体感8割くらい 黒聖杯凸ってれば最低乱数が404719なのでほぼワンパンですね - 名無しさん 2017-12-23 01 45 03 枝つけミスすみません - 名無しさん 2017-12-23 01 46 25 レコードホルダーやトリスタンとは相性はいい感じ?トリスタンは宝具で弱体化耐性下げられるし、ロビンでは対処できない無敵や弱体無効を解除できるし - 名無しさん (2018-06-29 10 01 33) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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ゲーニッツ&アサシン ◆kRh/.U2BNI ここは荒れ果てたスタジアム。 つい数刻前までは観客の歓声が轟き、活気が溢れていた姿はもうそこにはない。 あるのは災厄が到来を象徴するかのように空を覆う赤黒い雲に、無残にも破壊されたスタジアムの設備の残骸だけ。 そして残骸の一部を宙に浮かせてしまうほどに激しく突風がなびいている。 この格闘大会、キング・オブ・ファイターズ決勝戦の会場だった場所はまさに地獄絵図であった。 観客はとうに逃げたか、または破壊されたスタジアムに生き埋めにされたか。 そこにいたのは、三人の格闘家に一人の女性、 そしてスタジアムを風だけで破壊した牧師風の格好をした男性であった。 「驚きですね。これ程までとは…」 その男、ゲーニッツは膝をつく。 「神楽さん。あなたが見込んだ方々、なかなかのものでした。しかし、あなた方の手でオロチを封じようなどとは考えない事です。手を引く事をおすすめしますよ」 オロチ。地球意思と呼ばれる人類を滅ぼす存在。今は封印されているが、 それが解かれればオロチの圧倒的な力により人類は無に還るだろう。 ゲーニッツは封印の護り手・神楽ちづるを殺害するためにスタジアムを襲撃したのだが、 キング・オブ・ファイターズ優勝チームの格闘家達との死闘の末、敗北したのだ。 「封じてみせるわ…必ず…」 「勝ち気なお方だ…――いい風が来ました。そろそろ頃合いです」 ゲーニッツの言葉とともに強風がさらに激しさを増す。 当のゲーニッツはというと、敗北したにも関わらず冷静且つ落ち着いている。 よく見ると跪いた姿勢で手のひらに風を集めている。 風が強くなったのはこれが原因のようだ。 「逃げる!?」 その様子を見て彼が何かする気だと悟ったのか、優勝チームの格闘家の一人が声を上げる。 が、ゲーニッツは天を仰ぎながらそれを否定する。 「いえ、召されるのです。――天へ」 その瞬間、言葉に代わってゲーニッツの口から吐き出されたのは彼自身の血であった。 ◆ ◆ ◆ (ですが、残念でなりません。物語の最後を…見れないとは…終幕です…) 自害する刹那、赤黒い雲の隙間からは紅い満月が見えていた。 ◆ ◆ ◆ 天にまします我らの父よ、願わくは、み名を崇めさせたまえ み国を来らせたまえ み心の天になるごとく、地にもなさせたまえ 我らの日曜の糧を今日も与えたまえ、我らに罪を犯すものを、 我らが赦すごとく、我らの罪をも赦したまえ 我らをこころみにあわせあず、 悪より救いだしたまえ 国と力と栄光(さかえ)とは、限りなく汝のものものなればなり 「アーメン」 牧師が主の祈りを唱え終わる。 教会に設置された時計が礼拝の終わりを告げるように音を鳴らす。 ここは無宗教者が多い日本だからか、礼拝に来た信徒は十人にも満たず、時計の音がやけに大きく聞こえる。 教会のつくりは質素ながらも独特な西洋の雰囲気があり、牧師の後ろにそびえる十字架が妙に神々しい。 礼拝が終わると、信徒たちは長椅子から立ち上がり、 ある者は用事のために教会の出口へ向かい、ある者は感動のあまり余韻に浸り、ある者は聖書をもう一度開いた。 「ゲーニッツ先生」 信徒の一人が前に来て牧師に話しかけた。 敬虔な信徒であるようで、その瞳は輝いている。 牧師・ゲーニッツの説教に心を打たれたことが分かる。 「先ほどの説教、私の心にとても響くものがありました。もし時間がありましたらもっと詳しい話を聞かせていただきたいのですが…」 「もちろん、構いませんよ。立ち話もなんですから、控室にご案内しましょう」 ゲーニッツの手引きに信徒がついていく。 彼らを見て本格的に礼拝の終わりを感じたのか、釣られるように残った信徒達もあとに続き、礼拝堂には誰もいなくなった。 控室には膝丈くらいの広いテーブルに、それを挟んで対面する形で置かれている椅子。 ゲーニッツが「どうぞ、座って」という言葉に甘えて信徒は座った。 「さて、先ほどの説教の話ですが」 そう言いながらゲーニッツはテーブルに2つのコップと氷水が入ったピッチャーを置き、信徒に対面して座った。 それを見た信徒は慌てて「注ぎます!」とピッチャーを持ち、水でコップを満たそうとする。 「主が水をワインに変えた話を知っていますね?」 「ええ、主が『これがわたしの血である』と言って弟子に与えたんですよね」 信徒はどんな話をしてくれるのか期待に胸が膨らむあまり、 水をこぼす心配をよそに顔をゲーニッツに向ける。 ガ オ ン ! 「ええ、その通りです。――ほら、水がワインに変わっていますよ?」 「え?」 信徒がコップに目を戻すと、確かに水をコップに注いでいたはずなのにワインが入っている。 それにピッチャーで水を注いでいたはずなのにピッチャーが見つからない。それどころか手も―― 「あ…あ…あああ?」 「あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?!?」 現状を理解した途端、信徒は悲鳴を上げた。 信徒の両手がなくなっていたのだ。ワインに見えたそれは、両手の断面から溢れた信徒の血。 「ワ………ワインの正体は………本当に血だったァーーーーーしかもわたしの血でェ~~~~――」 その台詞を最後に、もう信徒の声は聞こえることはなかった。 言い終わったと思った時にはスデに頭部が消えていたからだ。 その様子を見届けたゲーニッツがふと視線を横にそらすと―― そこには、金のハート型アクセサリが特徴的な長身の男が立っていた。 彼はドアをノックして入ったわけではないし、最初から隠れていたわけでもない。 『現れた』のだ。 その男は信徒の死体に指を食い込ませると、死体がみるみる干からびていく。 原因は男に血を吸われているからである。それは同時に、男が吸血鬼であることも示している。 男の名はヴァニラ・アイス。サーヴァントで、クラスは「アサシン」にあたる。 「……なるほど、これが人間の血か。……力がみなぎってくる感じがする。 ……このような肉体をくださったDIO様はやはり素晴らしいお方だ」 「気が済みましたか、アサシン?」 ゲーニッツは別段驚きもせずに淡々と話す。丁寧な口調も変わらない。 「それにしても、困りますね。少しは慎重にその『クリーム』を使ってくれませんか」 「……私の勝手だ」 「勝手にされてはあなたの死に繋がることを忘れないでください。暗黒空間に飲み込まれれば、私とて無事ではないことはあなたも知っているはず」 「……フン」 アサシンは干からびた信徒の死体をスタンド『クリーム』の口に入れながら気だるげに答えた。 『クリーム』。『クリーム』の暗黒空間に飲み込まれた者は何もかもが粉みじんになって消えてしまう。 それはマスターであるゲーニッツも例外ではない。 マスターの近くにいなければならないというサーヴァントの特性上、 『クリーム』の能力は慎重に扱わなければならないのだ。 それゆえに、少しでも長い時間離れられるように、魂食いをする必要があった。 不定期に教会の控室に入ってくるNPCはもれなくアサシンの餌食となり、暗黒空間に飲み込まれるというわけである。 「……おい」 「何か質問でも?」 「貴様の聖杯にかける願いは何だ?」 それを聞いたゲーニッツは「ふむ」と唇に手を当てて、 「神を目覚めさせる…ですかね」 と短く答えた。 その神の覚醒とは、言うまでもなくオロチの覚醒を意味している。 三人の格闘家に敗れて自害しようとした時には残りの同志達に後を任せ、自らの物語は終わったものと思っていた。 が、聖杯戦争の舞台に立ったその時、ゲーニッツは再現された東京から尋常でないエネルギーを感じた。 聖杯を勝ち取れば、オロチを完全に覚醒させることができる。 あの時の自害はまだ起承転結の『承』でしかなかったことを確信したのだ。 「神の覚醒などと…馬鹿馬鹿しい上に短絡的な…」 「ほう?」 その答えに対し、アサシンは鼻を鳴らす。 「貴様にはその神の『最大の障害』はいなかったのか?」 障害……確かにいる。オロチを封印した忌まわしき三種の神器の子孫。神楽ちづる。草薙京。八神庵。 特に今もオロチの封印を護る神楽ちづるはまさに最大の障害であった。 「なるほど。アサシン、あなたの願いは『最大の障害の存在を抹消する』ことですね?それならばあなたにとっての神も『安心』を得られる…そう言いたいのですね?」 「DIO様は世界の中心となるにふさわしいお方だ。多少の障害は私が出るまでもない。そこらのスタンド使いが挑んだところで軽くあしらわれるだけだ」 すると突然、「だがッ!!」とアサシンが声を張り上げた。唇がピクピク蠢いており、殺意が満ち溢れるような形相で続ける。 「ジョースター…ジョースターの者共は違う!奴らはDIO様を脅かす『最大の障害』ッ!!聖杯の力をもってしても奴らを消さねばならんッ!!」 アサシンの聖杯にかける願い。それは忌まわしきジョースターの者共を『いなかったこと』にしてDIOに『安心』を捧げることだった。 その願いを叶えるためにも、邪魔する者は全員暗黒空間にばらまき、粉みじんにしなければならない。 ――このゲーニッツという男も。 聖杯が叶えられる願いは一つだけ。ゲーニッツにも願いがあることが分かった以上、いつまでも放っておくわけにはいかない。 令呪がある分、今のところは向こうが有利だが――必ず願いを叶えてみせる。 DIO様への忠誠に誓って。 (そちらにも願いがありましたか…こちらには令呪がありますが、いつ裏切られてもおかしくはないと思うべきですね) 行動を共にするものを排除しようと考えているのは無論アサシンだけではない。 ゲーニッツもまた、オロチの完全なる覚醒のために聖杯を勝ち取らなければならない。 機を見てゲーニッツを消そうとしてくることも視野に入れておかねばならないが…やはりここは『協力』が必要だろう。 一時的な協力だが、やはりアサシンの宝具が味方にいるのならば心強い。 こちらもマスターといえど、『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』の異名を持ち、同志からも一目置かれるくらいには実力がある。 ―――全ての参加者を排除する。 お互いの『最後の障害』はそれから考えればいい。 アサシンの望みを聞いたゲーニッツは立ち上がり、控室の窓を開ける。 その瞳は人のものではなく、蛇のように縦に割れていた。 「いい風が来ました。アサシン、お互いにとっての神のために―――聖杯を勝ち取ろうではありませんか」 【マスター】 ゲーニッツ@ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【マスターとしての願い】 オロチを完全に覚醒させ、人類を滅ぼす 【weapon】 特になし 【能力・技能】 「風」の力を操る。 任意の場所に竜巻を起こしたり、かまいたちを発生させて相手を切り裂くことができる。 他には風に乗って瞬間移動することもできる。 【人物背景】 「風」の力を操るオロチ八傑集の一人。 八傑集随一の実力者で、オロチ復活を目論む一族の実質的なリーダーだったと思われる。 他の八傑集も同様だが、人の形をした完全な人外で、はるか昔から転生を繰り返して現代まで生き延びてきた。 戦闘能力は若い頃からズバ抜けたものがあり、 オロチの力を奪おうとしたルガール・バーンシュタインと一戦交え、右目を奪って退けている。 そのやり方は極めて冷徹で、オロチ復活に非協力的だった八傑集の一人を、 その娘に宿るオロチ八傑集の力を暴走させることで両親を殺害させる。 その行動理念は全てオロチの意思によるものであり、普段のゲーニッツはそれほど残忍ではない。 キング・オブ・ファイターズが開催される直前には、三種に神器の力を測るために 草薙京に野試合を仕掛けて片手で圧倒した。 この時点で結束が不十分な三種の神器は脅威になり得ないと判断したゲーニッツは 封印の最後の護り手、ちづるを排除すべくキング・オブ・ファイターズの決勝戦会場を強襲するが、 優勝チームに敗れ自らの風の力を使い自害した。 【方針】 優勝狙い。邪魔する者は殺す。 【クラス】 アサシン 【真名】 ヴァニラ・アイス@ジョジョの奇妙な冒険 【パラメータ】 筋力B 耐久A+ 敏捷D+ 魔力E 幸運D 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:- 自身の気配を消す能力。 宝具によって気配を断つため、このスキルには該当しない。 【保有スキル】 邪悪の加護:EX 邪悪の化身への忠誠に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の忠誠から生まれる精神・肉体の絶対性。 ランクが高すぎると、人格に異変をきたす。 EXともなると『バリバリと裂けるドス黒いクレバス』のような歪んだ精神になる。 戦闘続行:A 信仰の強さ。DIOに刃向う者を消すことへの執念でもある。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負ってなお戦闘可能。 吸血鬼:D 多くの伝承に存在する、生命の根源である血を糧とする不死者。 一度は死んだもののDIOの血により蘇生されたことで肉体が吸血鬼と化した。 しかし吸血鬼になって間もない状態の上、一人の生き血も啜らずに死亡したためランクは低い。 並外れた筋力に吸血、再生能力など人を超越した様々な異能力を持つが、 ランクが低いために使えるのは前の三つだけである。 代償として紫外線、特に太陽光に弱いという致命的な弱点も持つ。 【宝具】 『亜空の瘴気(クリーム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 生命が持つ精神エネルギーが具現化した存在。所有者の意思で動かせるビジョン『スタンド』。 口から先はアサシン以外のあらゆるものを『粉みじん』にする暗黒空間へと繋がっており、アサシン以外は入った瞬間に消滅してしまう。 また『スタンドの口の中に入る→スタンドがスタンド自身を脚から順に飲み込む』といった手順で通常空間から姿を消し、 暗黒空間への入り口を球状に露出させて『触れるもの全てを消滅させる不可視の球体』になることもできる。 この状態で移動する際は臭いも音もなく色も完全に透明であり、 攻撃しようにもアサシン本体に届く前に攻撃が『粉みじん』になってしまうため、 相手は逃げる以外の一切の抵抗が出来ない。 アサシンはこの宝具を気配遮断スキルの代用としているが、 厳密には気配を遮断しているのではなく『この世から魂と肉体を別世界にうつしている状態』である。 そのため、『気配遮断を無効化する能力』ですら『亜空の瘴気』には無力である。 ただし、暗黒空間からは外の様子が見えず、攻撃の際に一切の衝撃・手ごたえが無い。 そのため、逐一顔を出して相手の位置を確認する必要がある。 あらゆるものを無差別に暗黒空間へ飲み込むという特性上、マスターをも飲み込む危険があるので細心の注意が必要。 【weapon】 宝具『亜空の瘴気』のスタンドビジョン スタンドで格闘戦を行うことが可能。 ステータスはサーヴァント換算で、 筋力C、耐久D、敏捷B相当。 暗黒空間に隠れて移動するときはこちらのパラメータが適用される。 【人物背景】 エジプトのDIOの館にて、ジョースター一行の前に立ち塞がった最強にして最後の刺客。 DIOに心からの忠誠を誓っており、自らの首を切断してDIOに血を捧げたほど。 この時、DIOの血で蘇生された時に身体が吸血鬼と化しており、それに本人は気づいていなかった。 普段は冷徹だが、DIOが関わると、 『砂で作られたDIOの像を壊させた』という理由で蹴りだけでイギーを殺してしまうほどに 激昂して普段以上の残忍さを見せる。 上記の凶悪なスタンド攻撃によりアヴドゥルを即死させ、イギーを蹴り殺したが、 最期はポルナレフに吸血鬼であることを看破され、日光を浴びて死亡した。 【サーヴァントとしての願い】 ジョースターの存在を『なかったこと』にし、 DIOの勝利を確実なものとする。