約 4,850,337 件
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/137.html
アサシン アサシン説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 影から影へとびすさり、相手の隙を突く攻撃が得意なコスチューム 入手方法 サブイベント(「エクリプスの子」その2:コスチューム「アサシン」入手) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・微塵斬り 0 物理 空中可 25 通常 1 通・武器投げ 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 ピアシングクロス 8 物理 空中可 80 特技 1 ピックガルド 10 物理 40 特技 スキル RANK 名称 効果 1 熱毒軽減 熱毒持続時間を半分にする
https://w.atwiki.jp/adoarkas/pages/35.html
なんとなくAspdを求めたかった。 当然ながらAgi型。 シーフ時代は適当でJob40まで。 ポリン島でポポリン ↓ アカデミー廃墟でオクスケ・パイスケ ステータスはStr40まで振ってからDex調整しつつAgi棒振り。 ヒット補充アイテムや装備使ってるから最近Dex調整がすげー雑だ。 おいおいクリティカルと思ってる人はDex抑えたいと思うんじゃなかろうか。 元から二刀のつもりで育ててたけどスイッチも有り得るのでDex抑え目で育ててた。 スキルはダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベ3、解毒1 残りは好きなところに。 未転生はJob40転職で良いと思うけど。転職試験で貰えるJob50装備も敢えて欲しいって訳でもないし。 ソロでも色々と役に立つので、クエストスキルはバックステップだけでも取っておくと良いかも? 未転生の頃は無くても困らなかったけど。転職試験であると突破しやすくなるゾーンがある程度かも。 転職後は使う武器に合わせて修練を取る。 使わない武器の修練も取る。タイミングはスイッチする時でも良いと思うけど。 クローキングはなくても狩場いけるなら別にどっちでもいいかなと思う。使わなかった。 エンチャントポイズンは使いたかったけど使わなかった。もとい使えなかった。 悪鬼セット常用してたからSP空っぽで使えなかった…クロキンも同様の理由で使ってない。 まぁ?悪鬼セットで加速するなら殴りしかしないから修練以外のスキルとかあってもなくても。 一先ずJob21でAgiボーナスが最大までいく。Agi調整はここまで伸ばしてからだがー 多分その頃は成長途中かな。 転職直後はフェイヨン2FでJob稼ぎ。 確かBase60ちょいくらいから無理やりヒット調整してオットー言ってた。 ホワイトフェザーとマミー錐でヒット40稼いでDex10料理使ってシュバルツバルドおやつ使って… オットーは流石にサクサクBase上がるのでまずはおやつ使わなくなってDex料理も要らなくなって。 Base70くらいでDex調整。二刀でオットー狩れば十分転生出来ると判断。 Base70から悪鬼セット装備してオットー。Base90くらいまでオットー。 武器は風ダマ+マミー錐で。 Base90でもオットーばっかりだったのでJobが30?とかだったw ここからしばらくスリッパ通ってJob50まで稼ぎきってからオットーに戻る。 スリッパの討伐報酬は全部Baseに突っ込んでたけど未転生のJob50とか大体すぐだから… スリッパの武器は火ダマ+マミー錐で。オットーより要求ヒット高目だったので悪鬼外してホワイトフェザー載せてた。 けど呪手でよかったよなぁ。ダブルククレコンチより悪鬼セットの方がAspd高かっただろうな。 最後のオットー追い込みは風ダマ+錐で悪鬼セット、ダブルククレコンチ、水ランシャツ、ブリーフにバフォJr挿しと、 Agiカンスト、Agi料理投下で無理やりAspd190維持して乗り切った。 らとりおさんとこの計算によると平均2.4秒。 混み具合によるけど基本的にオットー1周25分程。 転生後も大体同じルートだけど、 アカデミー廃墟使えないのでOD1で軽く育ててからフェイヨン2Fで追い込み。 Job44でアサシンクロスの前提スキル全部取得。 ダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベナム10、解毒1 Job50まで伸ばしてハイド伸ばせるだけ伸ばすのも自由だ。 まぁ基本要らんと思うけど… アサシンクロスになっても最初はフェイヨン2Fで下積み。 Job補正が未転生と並ぶのはJob33の時。 この後もどんどん上がるからどこでAgi調整するか難しいなと、 思ったときはAgiカンストで大体問題解決する。 下積みが終わったらJob多目に欲しかったので、 火ダマ+マミー錐とホワイトフェザーで無理矢理ヒット調整してスリッパへ。 確かBase60、Job20ちょいくらいから通ってたと思う。 目安としてはフェイヨン2Fの経験値ゲージの増加量に満足できなくなってきた辺りだった。 でまぁ暫く二刀で進めてたけど、最後追い込みどこでしようかなと。 最近はソロ$様がトレンドだけど、短剣で大型相手は流石に厳しい。 なので、ここでカタールにスイッチ。 いつでもスイッチできるようにDexは20以下に抑えてた。 ヒュッケセット、+5チュンイーポンチョ、小龍舞クリリン、闇カンドゥラ、♂盗蟲フレイ 武器は+5爆炎のカタールにソルスケc2枚とセドラc1枚挿して完成。 Luk1でも$様相手にクリ100でる。 最後まで$様通い続けてBase91Job62で3次転職。 やってる途中でスタンプラリーの経験値+50%が乗っかって結構楽出来たかな。 Job教範使ってるので無しだとJob62の時点でBaseもっと高くなるかなと思う。 $様相手は普段アクビだからHD食らってもヒールあるからいいやーって 受けながら殴るのがメインになってたけどアサクロではそうもいかん。 隣接してる奴なら殴って詠唱妨害できるけど、離れた位置から詠唱されると遠距離スキル叩く暇がない。 対応としてバックステップでHDの範囲外に逃げる事にしてみた。 だいたい1回キー叩いても攻撃やめるだけで動いてくれないので2~3回叩く感じで。 $様マップは結構壁が近いので、逃げる先を確保してから殴ってた。壁や障害物を背にしないように。 まぁクライアント上の見た目とサーバ上の向きは違うから、 思った方向に飛ばない事が何度かあったけどコケながら覚える。 ターゲッティング魔法はハイドとかで切れるし、範囲指定はバクステで逃げれる。 シーフ系結構面白い動きが出来るなぁと思った。 62転職は、アサシンクロスのスキルを カタール修練10、カタール研究5、右手修練5、左手修練5、 クローキング3、エンチャントポイズン6、ソニックブロー10 ソウルブレイカー1、メテオアサルト10 クリエイトデッドリーポイズン1、エンチャントデッドリーポイズン5、 取得だとこうなる。 スキルは修練系取りつつ、範囲火力のメテオアサルト取るかなぁ? ってくらいか。 デッドリーポイズン系は最後にした。$様程度の狩場なら要らない。 使う方が効率出るかもしれないけど? 使わないスキルのソニックブローも最後にした。 メテオアサルトは前提が結構多いから過程で色々取らさせられるけど。 最初からカタール1本に絞ってれば良かったかなぁとも思う。 珍なってからも暫くは$様…ステポ足りなかったので結局は引き続きカタール使ってる。 スキルはまだあまり考えてないけど、カウンタースラッシュ弱体化とかって話もあるし、 どの方向に伸ばしていくべきか。Aspd193は目標は目標として。
https://w.atwiki.jp/pastimegame/pages/67.html
≪クラス≫:アサシン 【真名】:ロビンフッド 【属性】:中立・悪 【筋】:D 【耐】:D 【敏】:A 【魔】:A 【幸運】:D 【宝具】:D+ . / ' / / 〃 ′ / // 〃 ,′. l{ i . ,′ . / { ,ぃ ! /. . . . l 八|. ! /ーハ { }ハ ! / / . . . . l | /i i/ { i {`ヽ イ / / l / . / ./ . |∧{ i{ 斥ミメ、ヽi ! /」 /ー /ハ . . / // j ′ . { i . . 八 Vr x{ . / ノ / ̄ } /`ヽV. // / ,′ 人 . \ ^ヾ=゚''八 . / /´ ̄ j/_ jハ|i // / / 丶、 . <⌒ ヽ / /^汽テ/≧ミx」!// . /⌒ヽ / ` ー=ミ ヽ / ヾ{ jcシ刈/ . / ⌒/ / ハ !`ヽ ノ ´ ̄^` ノ'′ . / ノ / / |∧ く〈 ⌒>''" i{ / / /l/ j/ ヘ、 〃´ ノリ / .イ / ,′ ヽト、 ヽー- 、 /⌒>=≡ニ三彡'イ「´ ノ . / 八{\ ゝ ´ イ リ . . / ) i .、 〃 .イ/ . . -‐…‐- . . V'ヘ..____ ´ / イ´ ノ′ / `ヾミx {` ー┴―‐‐----- 、 /ヘ、. , ' Vハ^ヽー――‐---- 、 i / r‐‐ヘ / V∧ \ | | / / / ̄/ V∧ \ | l / / / ,′ 【特徴】:反英霊・義賊 【クラススキル】 ◆気配遮断:A- クラス特性 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 アサシンのそれは、森林において最も効果を発揮するようになる。逆に、人工物が多い場所だとワンランクダウンする。 【保有スキル】 ◆ドルイド魔術:B ドルイド僧の魔術、呪術、儀式をどれだけ習得したかを表す。 ドルイドの魔術は自然物、特に森林と密接に関わっており、その知識には植物 学・ 薬学なども内封している。 Bランクならば魔術師のクラスとして呼ばれる事も十分可能な習得度である。 …が、それを彼女自身が自覚して居ない為、適合クラスは暗殺者のみである。 ◆破壊工作:A+ 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。アサシンの場合はドルイド魔術とトラップの併せ技。 ランクAの場合、進軍前の敵軍に六割近い損害を与えることが可能。アサシンの場合は自然物が多くなる程その効果を増大させる。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。A以上になった場合、それは最早真っ当な英霊とは呼べないだろう。 ◆変装:D 自らの容姿を変貌させるスキル。 人間であれば多少観察力がある者でも騙し通せ るレベルで変装できる技量。しかし、平時のアサシンを知っている者には効果が薄い。 あくまでも神秘を孕んだ『変身』ではないため、その変化は常識の範囲内に留まる。 【宝具】 ◆『再誕する妖精の森林(シャーウッド・フォレスト)』 ランク:D 種別:対軍宝具(固有結界) レンジ:0~50 最大補足:200人 アサシン『ロビンフッド』の固有結界。ドルイド魔術により再誕する、ロビンフッドが活躍した今は無きシャーウッドの森を再現する。 この森において、アサシンは百の軍とも渡り合う無双の存在となる。 【宝具発動後、戦闘地域を森林地帯として扱う】 【宝具発動時点での、戦場による補正値を全て無効にする】 【◆破壊工作を予め使用して無くとも、戦闘補正として適応する事が出来る】 ◆『顔の無い女王(ノーフェイス ・メイクィーン)』 /. ヘ .ヽ. /. ; \ .', /. .} ヘ .ヽ .',. '. /. /. } } 八 { いハ .} {. / ,'. /. { / | ハ|-‐\_| ト、 i. { ji. {. ハ |', / j/´| j.. ''´ /| | V} i . , {{ .', 厂_j」ハ / ノ jノ-─< リ. 八 } } 、. '八 .\ |< ノ∨ i /. / ノ / 八 、 \ ;ハ | / / i __/.. } / , '. ハ \ / ∧〈 /. 彡 ノ 厶ィ゙. リ } { ∧'. {/| 厂ンイ | / V{ { 、 |./ / ノハ ,′ ヽ ト、 {\ 〃 / | { ′ \{ ヽ \ / _」从 { { . 丶、 '′ _,.=≦三三三ハ{ ` -イ ,ィ≦三三三三三三ニ、 |/ 三三三三三三三三ニ、 /三三三三三三三三三三ニ、 _,厶-‐=ニ二三三三≧三三三ニ、 ランク:D+ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1人 アサシンが身に纏う深緑の衣装と、組になる仮面の宝具。衣装のみ、仮面のみでは発動しない、二つを同時に身に着ける事でその真価を発揮する。 森林地帯でのみ使用可能となる宝具であり、完全な透明化、絶対的気配遮断、背景との同化が行える。 伝承防御と呼ばれる魔術を常時発揮しており、アサシンがこの影響下にある間、気配遮断のランクは数値化不能のEXランクにまで跳ね上がり、 最早アサシンをどのような手段をもってしても捕捉、追尾する事は不可能となる。 この宝具の影 響下 にあるアサシンを止める方法は、未来予知、またはそれに準ずる方法での回避、 対軍以上の宝具に相当するモノに依る「森林地帯ごと」アサシンへの攻撃のみである。 【森林地帯、又は『再誕する妖精の森林』発動中のみ発動可能】 【◆気配遮断のランクをEXへ更新。効果を以下に変更】 ◆気配遮断:EX クラス特性 自身の気配を消す能力。透明化したアサシンを知覚する事はパスで繋がったマスター以外、最早誰にもできない。 【アサシンが判定:大失敗以下を取るまで、戦闘判定に置いて強制的に有利を獲得】 【判定:大成功をクリティカルに置き換える】 【アサシンの対戦相手はこのマトリクスを取得していた場合、対軍以上の宝具を保有しているならば無条件で発動可能】 【対軍以上の宝具が発動された場合、その戦闘中、上記の効果をすべて失う】 【来歴】 イギリスはノッティンガムの近く、シャーウッドの森に潜んだと言われる盗賊・義賊。圧政者であったジョン失地王に抵抗した反逆者。 EXTRAに登場している緑茶と同じロビンフッド。数多居るロビンフッドの中で、暗殺者タイプとしては上位に入る森の刺客。 緑茶とは違い、破壊工作はトラップオンリーでは無くドルイド魔術との併せ技。 自身が女性という事で、村娘に扮 して自身を餌に兵士をおびき寄せ、殺戮技巧で纏めて仕留めるなど手段は問わなかった。 自己という個人を殺し続け、村の人々の為に戦い続けた名無しの英雄。多くの願いをその背に受けた緑の義賊に名を連ねる事となる。 元は旅のドルイド僧の子供で、幼くして親を亡くした孤児。そして取り替え子の経験者。 親から受け継いだドルイド魔術に長け、また、自然を友とした為妖精の姿を見ることも出来た。当然、妖精付きとして村からは迫害を受け、厄介者として扱われる。 彼女もまた、自分が普通の存在で無い事は感情を失う前から理解しており、その境遇を寂しく思う物の受け入れ、森の外れで独りで暮らしていた。 そんな彼女が村の為に戦う森の刺客、そうな る切っ掛けとなったのは全くの偶然によるモノだった。 しかし、それによって救われた村を見て、二度目以降は彼女の意思によって五月祭の仮面、『五月女王』の仮面を付け、緑の義賊となる。 が、彼女もまた、多くの同族達と同じように知識があるだけ、唯人より少し力があるだけの一般人だった。故に彼女も自己という個人を殺し、大きな群体の一つとなる。 そんな戦いを繰り返す内、彼女の中からは人間として大事なナニカが罅割れて剥がれて行き、最後には何もない空虚な洞だけが残った。 結果は語るまでも無く、二年と少しで彼女は敵の凶弾に倒れた。今わの際、弓を手に取り「自分をこの矢が落ちた場所に埋葬して欲しい」と言って矢を放つ。 果たして矢はイチイ の樹の根元に刺さり、少女は親愛なるパートナーだった森の主、その大樹の元に埋葬された。 己の顔を隠し続けた一人の少女。村人たちの穏やかな生活は愛した優しかった者。無銘のまま報われることなく森の土に還った彼女は、その死により英霊化した。 そんな彼女の個人の願いは、森の外れで静かに暮らす事だった。嘗ての様に…――― 【聖杯への願い】 植物に囲まれ、静かに暮らす事 【性格】 自己を殺し続けた弊害で、彼女には感情らしい感情が殆ど存在していない。所謂舞弥さん状態。 マスターと会話する中で感情らしい機微が見られる事もあるが、それは大概会話を円滑に行う為だけに存在する、 アサシンの会話技術。変装の応用でしかない。一種のロールプレイである。 彼女にとってマスターとは自分の願いを叶える為の道連れ。それ以上の意味は基本無い。その為、非道な行為も本質的には眉一つ動かさず行う。 舞弥とは違い「人間性を剥奪され育った」のではなく「育ってから邪魔だと人間性を剥奪した」為に「確立された自我」が無い。 アサシンを、彼女を人 として扱う善玉なマスターが引き当てた場合はきっと多くの葛藤が待ち受けているだろう。 それでも、と彼/彼女が叫び続け、アサシンに語り掛け続けることを切に願う 【AAもしくは容姿】 /. /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . ..ヽ. /. /. . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . ヘ. . . . . . . . . . .ヽ . . . . . . . . . 、. ,'. ,゙. . . . . . . . . . . { . . . .′. . . . . . . . . . . . .ヽ . . } i . . . . . . . . . . ',. . . . . . . . 、 l . .!. . . . . . . . i. . .|. i . .{ . . . . . . . . . . . ト、 . }ハ} } } .ハ. . . . . . . . , . . . . . . . . | . i . . . . . . . i . .| { ハ{{ . . . . . . . . }-‐=}¬从い i. . . . . . . . j_ . . . . . . . , | . i .i . . . . { r七"「¨八 . . . . . リ }」ムr ァ=zミヽ!. . . . . . . . | 'ヽ. . . . } ', ! i i . . . . .从 ィセツ'ト、ヽ . . . / ノ'゙ ん(h豹')〉. . . . . . . . | )}. . . . ト、 、 . i i . . . . .小(. {ir妁 \/ .ゞ,, _タ }. . . . . . . . .| / . .}、 .| ヾ ヽ i { . . . . \弋,.ソ ~ ̄ ノ. . . . . . . . ムイ . } l. | \i八 . .\ . . ..フ´ ー=彡. . . . ノ. . /. . . . ,゙ |ノ ヽ \ { . . . ヽ 、 /. /. . 彡/. . . . . ハ′ V八ゝ { イ / イ. . . ∧ . / いト、 ` . "´ j / / | . ./ }/ ヽ ト / .| . { | ノ ノ|i ..._ _. ´ |ハフ , '´ } ;ノノ|` ´ __,彡 { {「ヾ| r===冖" ̄ L _ノ{ {{. 〃 ノ人 ,. -r=''" ∧ {{ 〃 \ / | 〔 ̄{_フ ̄〕 / / 丶、. / |  ̄/( ̄ / `'ー- 、. / │ }「 / ヽ アイン(Phantom -PHANTOM OF INFERNO-/Phantom ~Requiem for the Phantom~) 容姿 外見年齢は十代後半程度の、瑞々しくしなやかな容姿の女性。しかし、平時は笑顔も無く機械じみた印象を受ける。 マスターに求められる等、必要に応じて表情を作る事は出来る。だが、平時の彼女を一目でも見ればそれが作りものだという事に感づく。 服装はダークグリーンの狩人らしさのある宝具でもある服。戦闘ではこれに加え、五月女王の仮面も付ける。 得物はイチイ製の弓矢。ドルイド魔術の礼装でもあり、彼女のそれは同じ名を持つ英霊とは違い宝具では無い為、破損しても修理が可能である。 【行動方針】 偵察、暗殺の過程を踏むサーヴァント。森林の中なら無敵だ、それ以外は勘弁な!が信条の暗殺者。 緑茶以上に森特化。その為、森の中なら緑茶以上に戦えるが、都市部では性能が大幅に下がる。局所戦超特化型。 スキルならまともに機能するのは変装だけという始末。その為、戦闘では大概『再誕する妖精の森林』を使う事になる。 しかしそうなると魔力が嵩む。只居る分なら割とローコストだが、性能を十全に引き出そうとすると途端に燃費が悪くなる燃費詐欺。ご利用は計画的に マスターには一切の不平不満は言わない。自分の願いを叶えてくれさえするなら文句も何もない。そんな扱い易い子。 善玉なマスターが彼女を尊重しようとコミュを重ねた場合、彼女の空虚さに直面する事になるだろう。 形として、知識としてはマスタ ーに申し訳ない、というのを理解するが、彼女自身には感情が無い為、どうする事も出来ない。 過程が違う為、舞弥さんの様に勘違いしていた、とも違う。 アサシンに再び人間らしさを与える為には、外から長い時間をかけて誰かが吹き込む、注ぎ込む方法しか基本無い。
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/38.html
アサシン(AS) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 行動が速く、状態異常攻撃を得意とするトリッキーな前衛職。 スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくてもまず相手の先手を取って狙えるのが魅力。 火力はスカウトと大きな差はない。武器の攻撃力が低いため通常攻撃は相変わらず貧弱。 クラスイメージの影響で短剣専門のように思えるが実は一部の棍棒ユニークやハンドアックスも装備可。アサシンのクラスで習得できるスキルは近接武器限定(ウィークスタッブは短剣限定)で、アサシン時代には攻撃力の高い短剣ユニークが手に入らないこともあり、5層で手に入るピコピコハンマーとの相性がかなり良い(ただし、マーダーの相対価値は下がる)。 経由職業 スカウト 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 技 各状態異常攻撃 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 敵の強力な攻撃を止められる、アサシンの主力スキル。Lv1程度では中々状態異常にならないので、Lv3↑まで一気に上げるのを推奨。 とりあえずスタンとサイレンスを優先。将来的には3種類揃えて耐性に合わせて使い分けると良い。ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 sting(刺す)という名前だが、近接武器なら何を装備していても使える。属性は武器依存。 3種類とも攻撃力は同じ。 パッシブ アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもあり。 マーダー ダメージ計算前に発動判定が行われ、発動すると相手の現在HP分のダメージを与える。 スカウトのウィークスタッブと相性が良い。SPに余裕があるなら優先して上げよう。 技・協力スキルでも発動する。 アウェアネス 先制すれば非常に有利になるので有効(スキルレベルを最大まで上げても、こちらの先制攻撃が100%の確率で発生するわけではない)。逆に、先制されると高レベルでも全滅しかねないほどピンチになる。先制する確率が上がる事により、結果的に先制される確率も下げられる可能性もある。これについてどのように判定が行われるかは未検証。100の戦闘回数に対して敵味方双方が10%の先制確率を持っていると仮定して、こちらの先制確率がアウェアネスにより20%にアップしたとする。 この時に、味方の先制かどうかが先に判定され残りの80%中の10%が敵の先制確率と判定される場合は敵の先制機会が減る事になる。 逆にどちらの先制でもない場合の比率が減り20%-70%-10%のような計算になるならば敵の先制頻度は変わらない。 いずれにしても先制できる機会が増えれば楽にはなるので取得するに越したことはない。 開幕に協力スキルを撃てる確率も上がる。攻撃系やステータスアップ系はもちろん、封印狙い時のサーチアイを即撃てるのは気分的に楽。 マンドラ狩りにも便利。 強敵から逃げられる可能性が増える。 但し、序盤ではSP不足なのでエスケープと半々程度で。 最終盤だと退路が壁の状態での強制戦闘が多くなる(=逃げられない)ため、被害を最小限に留めるためにも、このスキルには振り込んでおきたい。 同一パーティー内に複数の取得者がいても、効果は一人分のみ(アウェアネス取得者の内、一番高いスキルレベルが適用される)。 例)アウェアネスLv1取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 アウェアネスLv5取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 ページTOP コメント一覧 マーダーはスカウトのウィークスタッブでも発動するので、取ってるならセットでどうぞ - 名無しさん 2011-07-04 15 36 41 アダプテーションの項目がダークロード経由で見づらかったため修正しました。 - 名無しさん 2011-09-09 16 34 15 ダークロード× ダークナイト○ - 名無しさん 2011-09-09 16 35 40 マーダーのレベルが高いと土耐性が低い相手にかなり効きます - 百物語 2012-01-17 11 53 16 マーダーはくノ一の鳳凰と相性良いね。マーダーのLv上がれば敵が大勢居たときに使えば結構な確立で一人は即死してくれる - 名無しさん 2013-05-31 21 59 51 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/kemovmatome/pages/254.html
登録日:2023/04/01 更新日:2024/03/23 Sat 16 41 54NEW! ▽タグ一覧 狐 雨沢家 プロフィール 名前:尾社 なるほ(おやしろ なるほ) 身長: 体重: 年齢:成人済み デビューした日:2022年7月30日 誕生日: 好きなもの:ゲーム、マンガ、ケモ耳、ケモノ 苦手なもの:夏、ホラー、早寝、早起き、転売ヤー 得意なこと:泳ぐこと 種族:銀狐 ママ:雨沢パネ エピソード 他のVTuber(春乃ひばり)の配信を観て活動に興味をもったことがデビューのキッカケとなった。 マクドナルドで働いていたことがある。 弟がいる。 猫を飼っている。 在宅勤務のため家にいることが多い。 元カノと一緒にLINEスタンプを作ったことがある。 工業高校出身で、生徒会長を務めたことがある。 配信タイトル 定期配信 無計画!飲酒雑談(毎週土曜日の深夜) 基本ソロ(たまにゲスト有り)で配信する。 なるほと紅葉の夜更かし雑談(毎週日曜日の深夜) 尾社氏と友人である暁紅葉の二人(たまにゲスト有り)で配信する。 ゲーム モンスターハンターライズ Subnautica ウマ娘 Phasmophobia BackpackHero バンジョーとカズーイの大冒険 MTGArena Titanfall2 ハーヴェステラ fivenightatfreddys 大乱闘スマッシュブラザーズSP バイオハザードリベレーションズ アサシンクリード4 Call of Duty スパデラ いのちのつかいかた ヴァルキリーエリュシオン ポケットモンスタースカーレット モノリスフィア デススマイルズ A DANCE OF FIRE AND ICE ペルソナ5 RESIDENT EVIL 5 歌枠 STRAIN Alice Escaped! OUTLAST Understand スプラトゥーン3 OUTLAST2 新すばらしきこのせかい まいまいまいごえん Cuphead マインクラフト LostRuins Visage DungeonDrafters IdolShowdown LUCENT BOUNDS Caleste 世界樹の迷宮Ⅲ コラボ相手一覧 暁 紅葉 さめとかげ 辰蛇 伊吹 真鴨 子規 草薙 ファルト ダムダム 天魔 空仙 リンク X(Twitter) YouTube
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/41.html
トレードアイテム フィールドを歩いていると、ならず者(百目団)が突然襲いかかって来ることがあります。この連中は倒したあと死体を漁ると必ずトレードアイテムを手に入れることができます。商店クエスト用のアイテムを持っていることも多いので、是非活用しましょう。盗賊クエストを進めると、百目団が壊滅してしまうので注意 ボルジアの密使は赤帽子に赤い服を着ていて、近くにいれば下矢印の白アイコンが表示される。スリと違ってマップには表示されない。 トレードアイテムの売却価格は売る商店(鍛冶屋・美術商・仕立屋・医者)によって価格が変動する。ミッションや銀行で稼ぐのに比べ、売却しても大した金額にはならないので、余程でない限りアイテムは売らないほうがいい ボルジアの密使の出現位置は小ネタを参照 名称 売却価格 入手方法 商店クエスト/個数 備考 におい玉 美術商「流行の最先端」/2個 香料でできた香りの良い玉。疫病よけにも使われたが、単に不快臭をごまかすのにも用いられた。におい玉は普通、身につけるか、つぼに入れて持ち運んだ インド産ダイヤモンド ならず者 鍛冶屋「珍品」/3個 インドの豊かなダイヤモンド鉱山で採掘された、高品質のダイヤ。インド産のダイヤは目利きの間で珍重された ウサギの足 スリから盗む(タックルする) 多くの文化圏において、幸運の象徴と考えられている。この伝統のルーツはケルト族とされる ウール ならず者 ヒツジの毛から作られる、保温性と通気性に優れた織物 クラダリング 愛を象徴するクラダリングは結婚指輪として身につけられる。クラダという名の海に臨む小村で生まれたとされる ケシ 宝箱(ロムルス教徒のアジト「クロアカ・マキシマ(ディオクレティアヌス浴場)」(目標:ロムルス教徒が仲間を投げ落とすムービー後強制戦闘になる部屋、北西端)トラヤヌス浴場東、上からみると弧の形をした建物の上、近くの旗を取るために登る場所 美術商「流行の最先端」/1個 アヘンの原料となる植物 コショウ 宝箱(ヴァティカン地域)コントラクト「一撃離脱」 花をもつツル性植物。調味料として好まれる黒コショウの原料 コーヒー豆 コーヒーノキから収穫される豆。コーヒーをいれるのに使う サファイア 宝箱(ヴァティカン地域) 宝飾品として親しまれている貴石で、典型的な青色を含むさまざまな色がある サフラン サフランという植物を原料とする香辛料。料理に使用する。昔は治癒力があると信じられていた テラコッタのつぼ 鍛冶屋「信じる心」/3個 焼いた土という意味をもつテラコッタのつぼ。粘土を素材とする容器で、一般的には赤色をしており、液体を運ぶのに使われる トマト スリから盗む(タックルする) 医者「伝説の毒薬」/5個 南米原産の食用果実。味が良く、通常は赤色をしている。スペイン人によるアメリカ大陸への入植をきっかけに、ヨーロッパに伝わった トリカブト ボルジアの密使から盗む(タックルする)『ダ・ヴィンチ、失踪』のメモリー8で行く地下墓地内にある宝箱 医者「伝説の毒薬」/1個 毒の女王ともよばれるトリカブトは、殺傷力の高い植物塩基。心肺停止の症状を引き起こすことで知られる トーテム スリから盗む(タックルする) 鍛冶屋「信じる心」/2個 トーテムが象徴するのは、家族などの集団を守護する存在とされている ナツメグ 医者「伝説の毒薬」/3個 ニクズクの木の種子から作られる人気の香辛料 ヒル入りの瓶 患部の血を吸わせるためのヒルで一杯の容器。この治療法は当時一般的に行われていた ベルベット 柔らかく手触りの良い布地で、ルネッサンス期の富裕層が好んで身につけた ミョウバン 化粧や医療、料理に使われる他、難燃剤としても用いられるなど、多彩な用途を持つ化合物 ヴェネツィアの毒リング ボルジアの密使から盗む(タックルする) 宝石をはめる溝の部分に容器が付いており、毒を持ち運ぶことのできる指輪。敵の飲食物に毒を混ぜたり、使用者自身が服毒して生け捕りを逃れたりするのに使う ヴラド串刺し公のコイン ならず者コントラクト「ふりかかる炎」 鍛冶屋「血まみれの金」/7個 悪名高きヴラド串刺し公が発行した硬貨で、収集家にとっては垂涎の逸品 吐酒石 毒性のある結晶化合物。少量を薬として用い、さまざまな寄生虫感染を治療することもあった 宝石をちりばめた頭飾り ならず者 宝石で飾られた装飾品。ルネッサンス期の女性が身につけた 干し首 宝箱(ロムルス教徒のアジト「ラテラノ宮殿」(目標:ロムルス教徒の寺院に入る時,礼拝堂の様な場所右奥)宝箱(旧市街区、盗賊ギルドとエツィオの隠れ家の丁度中間にある断崖) 鍛冶屋「珍品」/2個 切断された人間の頭部に特殊な加工を施したもの。儀式の道具や戦勝記念品として扱われた。南米のアマゾン川流域に住む部族に見られた風習 数珠 鍛冶屋「信じる心」/2個 仏教徒のロザリオとも呼ばれる数珠。マントラを唱えながら瞑想する際に、唱えた回数を数えるのに用いられる 水銀 元素のひとつである水銀は、大昔には薬効があると考えられていた 碧玉 宝箱(ヴァティカン地域)ならず者 不透明な緑色の貴石。花瓶、印鑑、かぎタバコ入れなどに使用した 竜涎香 美術商「流行の最先端」/3個 マッコウクジラの消化器官からとれる灰色の物質。昔は香水の揮発保留剤として使われた 絹 ならず者コントラクト「沈黙」 仕立屋「ほつれた糸」/8個 カイコのまゆから作られるしなやかな織物 緋色の染料 ならず者 仕立屋「ほつれた糸」/5個 聖人や要人を描く際によく使われる顔料 象牙 コントラクト「幕引き」ならず者 鍛冶屋「珍品」/3個 象牙は彫刻や宝飾品の素材として用いられている 赤碧玉 不透明な赤色の貴石。花瓶、印鑑、かぎタバコ入れなどに使用した 金の延べ棒 ならず者 金の延べ棒は、主に交易や投資で使うために製造された 銀鉱石 ならず者 銀の原石。銀は宝飾品や食器、装飾などに用いられる 銅鉱石 ならず者 鍛えることができ、熱や電気をよく伝える金属。ローマ時代には、copper (銅) の語源となったキプロス (Cyprus) で主に採掘された 香料 生物由来の芳香物質でできており、火をつけると香りの良い煙が発生する。多くの宗教儀式において、浄化や瞑想の為に使う
https://w.atwiki.jp/ronpc/pages/165.html
アサシン ■アサシンギルド(in_moc_16) 14, 27 ■アサシン アサシンギルド(in_moc_16) 23, 27
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/287.html
アサシン モンスターレベル=7 知名度=なし 敏速=24 移動速度=24 出現数=一体 出現頻度=稀 知能=人間程度 反応=敵対的 命中=武器:16/16(9) 威力=11/11 猛毒、軽減不可の実ダメージ3点を付与する、また望むのならそれ以外の毒ももつ 回避=18(11) 防御=11 魔法防御=7 生命力/抵抗値=16/16(9) 精神力/魔法抵抗=16/16(9) 特殊能力=レベル7のシーフ技能、またいくつかの特殊な技能を持つ、詳しくは下記 ・潜伏 たとえ物陰がなくても、まるで其処に居ないかのように振る舞える。 一度見つかったり攻撃した場合は以降無効。 ・闇駆け ZOCを無視する。 生息地=地下 言語=共通語 スケイヴン語 知覚=五感(暗視) スケイヴンの誇る暗殺者達、アサシン。 その刃に狙われて生き残ったものは居ない。 ボスランクを持つ、また常に単体行動をとる。 ごく稀に、ナイトランナーを数人連れている場合もある。
https://w.atwiki.jp/intel-pps/pages/21.html
アサシンクロス概要 通称:AX PPSでは壁役として、前線に立つのが役目。 Sbr型とSB型があるが、マヤパ禁止の為SB型は封印される事が多い。 ブラギがあればSbrを連打出来るので、火力しても機能する。 壁兼中距離アタッカー。 最近は速射Sbr型が流行ってるご様子。 [[装備考察]] 頭は羽ベレー+赤メガネ+キセル。 ダメージ重視で考えると大型BAPも良いかもしれない。 鎧はD鎧かV鎧。 性能はV鎧の方が良いが、重さがネック。 武器はコンバ、Qラピなど。 盾はASPDを考えてソーンにするか、V盾。 肩はDセットでMHPうp狙いのDマントや 普通に代行とかでいい。 靴はD靴、もしくはバリアント。 アクセはニンブルオル手や、野牛、アリゲロザ、ヴェスコア1,3,4辺りをお好みで。 イフリン赤もありだが、どちからといえばGv向き? ステ考察 STR SbrのATK部分を担当する事になるSTR。 高威力を望むのであれば、多めに振りたい。 魔法部分の必中だけを当てる型だと、最大重量だけ気にして上げれば良い。 AGI モーションディレイがAgi依存なので これに振れば振るほど、再度打つまでの時間が少なくなる。 要するに連打したかったら振っとけばおk。 でもPPSだと夕日あるから、それも込みで考えると良いよ。 お金ある人は、HSPじゃなくて毒瓶飲んだらASPDもっと上がるよ。 VIT 腕に自信がある人ほど少なくなるが 基本は、50~60辺りが無難か。 元々HP係数が多い職なので、あまり振らなくても装備補正で15kとかは行く。 ADS有りの場合でも、オーガを持てるので高めに振っても怖くない。 INT Sbrの魔法部分に関係する。 魔法部分のダメージは、Int*5*SLvの必中固定ダメージとなっており Sbrのダメージの大半はここの部分。 高ければ高いほど威力が増す。 80~90ぐらいはあるといいかも? カンストまで振るのも当然あり。 DEX Sbrの詠唱速度と、ATK分のHITに関係。 よく狙う事になるwizやプリ、cmpを考えると AGIを振っているという事はまず無く、あまり気にしないでもATK部分は当たってたりする。 詠唱速度は、ブラギ込みを計算にいれて調整したほうが良い。 LUK 一応、状態異常耐性に関係するけど… これ振るぐらいならVITあげててください。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 コンバもって前線での壁と、Sbrでのアタッカー。 一番キリエを貰い易いので、アスムがあるかどうかは逐一確認する。 基本は前に出てきたwizやプリ、チャンプにSbrを打てば良いが ブラギ前提で連打しないと全然痛くない。 ブラギはwizに付きっ切りが基本なので、いざという時にブラギが無いのは自分のせいです。 ちゃんと自分から乗りに行きましょう。 クロークは偵察や、乱戦時の回り込み等以外ではあまり使わないほうが無難。 相手を追いすぎない様に注意する。 Sbrをしようとクリック連打してると、突っ込んでいってしまう時があるので注意。 SGに捕まった時は、落ち着いてハイドかバクステで対処する。 当然、2刀でSbrを打てばその分威力が上がるのだが 初心者は絶対にしては駄目。 下手に相手を落とそうとするより、盾をしっかり持ち 常に前線に立ち続けていられるよう勤めるのがベスト。 攻め時に火力として頑張るのも当然ですが 相手にウザがられるような立ち回りを意識して、常にプレッシャーをかける。 ちょっと掘り下げた微妙な話 Sbr 微妙に解説してみるよ。 間違ってる事があったら指摘くだしあ。 物理部分 簡単にいってしまうと Atk、Hit依存、Defの影響を受ける。 武器Atkや精練による加算を受けるのは右手のみ。 サイズ補正あり。 属性が乗る。 種族属性サイズ状態異常cは乗らないが、マミcやチャッキーc等本体のステUPcは乗る。 星入り武器が乗る。 錐の効果やドラゴンキラーなどのDef無視効果が乗る。 な感じらしい。 ここのPPSでは、ATK部分を乗せる事を重視しない型が多いんだけど 属性や錐を生かして、ダメージアップを見込もうとすると やっぱり高STRでHITをしっかり確保したい所。 サイズ補正は右手武器の物しか適用されないんだけど 主に使うことになるコンバやマイン、錐は短剣なので中型補正は75%になるね。 片手剣にすると100%になって、使うなら海東剣あたりがお勧めなのかな。 ちなみに、左右修練を取らなくてもダメージ減少は無いらしいよ。(確認してない。) 魔法部分 簡単にいうと DefやMDef、Hitは関係なくInt*5*SLvの必中固定ダメージ。 らしい。 という事は、当然武器の属性やカードの効果はダメージに乗らないし 属性付与しても、INT部分がイミュン効果を貫通するが倍化効果は無いのね。 ターゲットのMDEFで一応ダメージが減少するが、気にならないぐらい。 MDEFとかまじ気にしないでいいのぜ。 後は、スキルディレイが約3秒あるのでブラギ切れてる状態での使用はよく考える。 咄嗟にハイドやクローク、バクステが出来なくて泣かない。 この3秒のせいで、ブラギがないと落とすことはほぼ不可能。
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1577.html
『真実の断片』 360購入おめでとう御座います。 縦置きにすると壊れ易い仕様となっております。 サテ。 中古でアサシンクリードが安かったので買ってみた。 超アサシンゲー。 人に紛れたり、建物の上をとんだりはねたりかくれたり、そして決める暗殺の一撃。 そうしたアクションゲームとしての面白い要素を取り込みつつ、奥深いストーリー。 圧倒的クオリティを誇るUBISOFTの一級品。 まぁ、Z指定ですけど。 しかしまぁ、アクションはよくできてるしストーリーは面白いし、街の民衆は細かい動作するし、とにかくハイクオリティ。 見た目だけでなくゲーム性も高く、うーむ海外恐るべし実力。 最近は日本じゃアクションゲームつったら、コンボゲーしかないしなぁ。 この一撃に秘める緊張感というのはタマラン。 サテ。360買ったら、フレンドを作ろう!! というわけでフレンド登録シマショ。オトモダチオトモダチ。