約 4,687,620 件
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ランドマーク 何らかの要因により価格が変動する模様恐らく2パターン。価格変動要因は要検証 名称 価格1 価格2 収入 値引率 備考 パンテオン 49750 f 49750 f 110 f - - マクセンティウス大聖堂 21750 f 29000 f 70 f - - コロッセオ 34650 f 46200 f 100 f - - ティトウスの凱旋門 20250 f 27000 f 50 f - - パラッツォ・セナトリオ 28575 f 38100 f 105 f - - トラヤヌス市場 22725 f 30300 f 85 f - - ガイウス・ケスティウスのピラミッド 21300 f 28400 f 60 f - - アウグストゥス霊廟 28350 f 28350 f 60 f - - パラティーノの丘 21525 f 28700 f 60 f - - コンスタンティヌスの凱旋門 20400 f 27200 f 50 f - - トラヤヌス浴場 22650 f 22650 f 70 f - - カラカラ浴場 26250 f 26250 f 75 f - - ディオクレティアヌス浴場 22313 f 22313 f 70 f - -
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戦いが終わった後の事も、EDFはしっかり考えなきゃならんアル。「大いなる力には大いなる責任が伴う」ネ。…よし! 分かったなら協力してやる。このパンダーアーマーMk.42の力、目に焼き付けるアル!どうしてもと言うなら、お前にはプロトタイプのMk.2を貸してやるヨ? 出身作品/モチーフ(国籍):パンダ(中国) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:エメロードシリーズ パラメータ α β γ スピード 5 6 5 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 6 5 5 スペシャル 5 5 6 初期HP 3200 2560 3840 ●アビリティ:バッシュ 使用回数 5回 リロード:α 4.5秒 β 6.5秒 γ 6.5秒 日本の相撲で猫だましって技があるの知っているカ?同じようにして敵を怯ませるヨ! これぞ大熊猫だまし! 自身を中心に衝撃波を放ち敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。射程はおそらく25m程度。上下左右前後全てに判定が発生する。ヘクトル等中型以上の敵は吹き飛ばせない。 ダメージはインフェルノで4200程度。ただし不殺属性付きで、この技でトドメを刺すことは出来ない。 長い無敵時間付き。終わり際に多少の無敵解除時間があるようだが、エアレイダー(EDF4)のアビリティの爆炎の中で連打しているとバッシュを撃っている間は無傷でいられることもあるほど。密度が濃い弾幕に対してはいくらかもらってしまうので過信は禁物。 建物を破壊しないが、障害物を貫通して攻撃することが出来る。 射程と攻撃範囲を除けばゲーエスゲーブラザーの同名アビリティと似た性質を持つ。しかしとにかく射程が短く、効果を発揮するのは完全に危険距離に入られてからになってしまうのがネック。 小型敵との距離を離すのが基本の使い道になると考えられるが、無敵時間に期待して攻撃を凌ぐ用途にも使えるか。 また、マップ端にいる小型に当てて領域外に吹き飛ばして即死させるということも一応出来る。 ●スペシャル:ローリング・アタック 実体ホログラムを左右に展開しながら突撃する技ネ。突撃中に攻撃ボタンでストップ、突撃を中断するヨ。 左右に二体ずつ分身を形成、本体を含め5体横並びになり正面へ突撃を仕掛ける技。突進距離は約115m。 ダメージはインフェルノM46巨大ソラスに対し1HIT72198(稀に77355)。最大HIT数の計測は難しいが密着発動時で15HITまでは確認。総ダメージは72198x15HIT=1082970以上という計算になる。ここまで理想的な当たり方をするケースはかなり限られると思われるが、1HIT7万オーバーな時点で中々の威力ではある。 陸戦兵のダッシュやスプリントでは乗り越えられる小さい段差ですら引っかかる、突進距離があまり長くない、分身を含めてもさほど横幅がない、空中発動すると徐々に下降していく……と、攻撃範囲面の性質はあまりよろしくない。適当にぶっ放してもあまり効果が望めないSPなので使いどころと位置取りは吟味するようにしよう。 このスキルを発動中は完全無敵となる。ソラスの火炎やエルギヌスの光線をもかき分けて突進する姿はさすが中国四千年の奥義と言わざるを得ない。安全に移動したり回避不能の攻撃を回避するために、いざという時の保険として温存しておくのもいいかもしれない。 このスペシャルの効果中もアイテムの取得が可能。 ●ブラザー解説 パンダの着ぐるみを着た怪しい中国人。喋り方がうざい特徴的。実際には着ぐるみではなくアーマーで、戦闘時には神経接続などを行っているらしい。 アーマーを着こんでいるためか初期アーマー値が高く、耐久力に優れている。(ただし、ただのクマの着ぐるみを着た方が初期アーマー値が高いが。)スピード、ジャンプ力も平均程度はあるので動かし辛いということもないだろう。 アビリティは敵にヒットさせるにはかなり接近しなければならず、苦労して接近してもダメージがそこまで高いわけではないのが厳しい。積極的に当てにいくよりも無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する目的で利用した方がいいかもしれない。 スペシャルは移動技として利用できる反面、地形へのひっかかりなどが気になる。一方で発動中は無敵であり非常に安全な移動手段となり得るので、連れていくステージを見て連れていくか決めてもよいかもしれない。 各種無敵時間を利用して被弾を抑えながら戦えると高いアーマーと相まってしぶとく生き残れるだろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 全体的におどけたような台詞が多く、シリアスな雰囲気が欠片もない。 ブラザー救出時(非加入)「じゃじゃーん、実は人間でしたアルー」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「じゃじゃーん、実は人間でしたアルー」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「大きな力には大きな責任が伴う、戦後EDF1を解体すると言うなら協力するアルよ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「パンダ」 いいえ(チャット)「パンダ!(怒)」 お礼(チャット)「パンダ!(喜)」 ブラザー決定「パンダアーマー、準備オッケー」 ミッション開始「パンダアーマー起動、全神経接続を確認、シンクロ率40000パーセント-!」「やーやー、白黒つけるアル」「笹を食べてでも生き残った熊、反撃のシンボルにはぴったりアルねー」 攻撃「行くアル」「それっ」「科学の力アル」 リロード「リロード」「カートリッジ」 アビリティ「アメージング!」「流体力学の応用で」「再見!(さようなら!)」 スペシャル(発動前)「中国四千年の奥義!」 スペシャル(発動後)「ローリングゥ!」「反重力式舞空回転殺法!」 ブラザーチェンジ「無理は禁物ですよ」「私の番アルね」 被弾「お止めなさい!」「あいーやー」「どへっ」「おわっ」「あいたぁっ!」「ほげっ」 吹飛び「なんとー!」「お止めになって!」「アーマーの損傷は軽微ですね!」 拘束(ガブリット)「本物のパンダも私も大切にしてほしいアル」 落下(水中)「あ、ちょっと、このアーマー、水は無理!」 落下(空中)「ちょうどいい、テレポートのテストをしてみましょう」 気絶「動物愛護団体に訴えてやるー!」「あうわわわわーう!」 気絶放置「やれやれ、少しおどけすぎましたかね、おふおふっ…」「こっちアルー、迷子のパンダはこっちアルよー」 気絶救助「謝謝ー」 ミッション失敗「所詮、テスト用アーマーでしたね…もっと改良せねば…」 MVP「可愛い、強い、こうなったらパンダアーマーを量産するアルー!」
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何だ何だ、その戦い方は!? 全くもって覇気が感じられんではないか!?負け犬通りで大事な"アレ"でも落としてきたのではないだろうな!?これではEDFなど過ぎた名前だ、恥級防衛軍にても改名するがいい!ええいっ、今日から俺様が仕切ってやる! 宇宙人共、かかってこいッ! 出身作品/モチーフ(国籍):ハカ(ニュージーランド) ネームドブラザー:なし 追加アクション:無し オーナー武器:フレイムリボルバーシリーズ ステータス 歩くはやさ 6 ジャンプの高さ 6 スペシャルのたまりやすさ 6 初期HP 2800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:スーパースプリント 使用回数 1回 リロード:18秒 走るだけの行為が、俺様にかかれば特殊能力となる!ラグビー仕込みの脚力でグングン加速するぞ。 最高速は非常に速いが加速が遅めで、旋回能力も低いスプリント。 ゲージギリギリで自然回復させれば3秒ほどで満タンになるのに対して、使い切ってしまうとリロードが非常に長い。ゲージの減りも速いので勢い余って使い切ってしまわないように。 速度が乗った状態で地上で中断するとその勢いもあって止まるまでに制動距離が発生し、1秒程操作不能な時間が出来てしまう。またゲージの回復が始まるのも止まりきってからと少し遅れが出る。ジャンプ中にスプリントを中断すると操作不能時間はなくなり、また中断してから即座にゲージが回復する様になる。 勢いの乗ったジャンプのお陰でゲージ消費量に対する移動距離も増える為、出来る限りジャンプして中断する様にしたい。 スプリント中は周囲にダメージ判定が発生している。INFで1100と意外と馬鹿にならない。 ●サポートアビリティ:デストロイタックル) 使用回数 3回 リロード:24秒 銃で力いっぱい敵を殴りつけるぞ。…銃身が曲がらないか心配だと? お前の心配など興味なし! 正面に飛び込み殴りつける。ダメージはINFで15150とそこそこ高い。 発動前に飛び込むため当てやすいのは当てやすいのだがダメージに見合わない長大なリロードが足を引っ張る。 緊急回避の1.5倍程の移動距離があるため攻撃だけでなく移動用としても使っていける。 ●追加アクション:緊急回避 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 ●スペシャル:パワーシャウト 初期スペシャル値 30% 交代技のひとつだ。俺様の気迫で敵を怯ませるぞ!ここは任せろ! ブラザーチェンジをして、お前は先に行け! その場から動けなくなり周囲に攻撃するブラザーチェンジ技。 周辺の敵に不殺属性のシャウト攻撃を与える。ダメージはINFで29560、15回発する。 シャウトの射程は180m程、また地形を貫通するのであまり地形を気にせず使える。 水平方向にしか照準が向かないため敵と高さを合わせよう。航空戦力は苦手。ただし後半になるにつれてシャウトの方向が徐々に下向きになっていく、ジャンプしてから使うなど敵より少し高めの位置取りを心掛けたい。 判定が大きく集団を巻き込めるのだが不殺属性のため最後の一撃は必要。 火力自体は高いためブラザーチェンジして乱射するだけで主力級の群れは壊滅する。 ●ブラザー解説 その見た目とは裏腹に高い機動力があり、また見た目通りにアーマーは多めと高スペックなブラザー。 初期武器カテゴリーが連射で共通アクセサリーがオーナメントとアーマーが高めなキャラながら扱い易い性能をしている。 ただスプリントのゲージ管理やSPの使い時など見た目にそぐわない繊細さを持つ部分も。 性能自体は全体的に高水準、最大の欠点はその口の悪さか。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集
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火星にあるオリンプス山はサガルマータ(エベレスト)の3倍の標高があるという…。しかし私はそれを登ってみたいとは思わん。私にとって山登りとは挑戦ではなく、自分との対話だからだ。何度、登頂しようとサガルマータが同じ問いかけをしてくる事は無いのだよ…。 出身作品/モチーフ(国籍):登山家(ネパール) ネームドブラザー:なし オーナー武器:ヴィブロハンマーシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 6 スペシャルのたまりやすさ 3 初期HP 2800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ロープ 使用回数 1回 リロード:5秒 ロープを山肌にひっかけ、大きく飛び上がる……説明は以上だ。 斜め上にロープを伸ばして、引っ張る反動で自分を高く跳ね上げるジャンプ系アビリティ。山肌にひっかけとあるが実際には虚空を掴んでいるので発動場所は選ばない。 発動までやや時間がかかるものの、上昇してしまえば速度と到達高度はなかなかのもの。囲まれて袋叩きにされる前に発動すれば一気に敵集団の頭上を取れる。また、スキル発動直後からロープを伸ばしきって上昇移動が開始される辺りまで無敵判定がある。見た目よりはるかに妨害を受けにくい。ビルの屋上へ登ったり、飛行ブラザーの補助に使ったりと上方向への移動にストレスを感じにくくしてくれるだろう。 パイレーツブラザーも同じアビリティを持っているが、こちらは発動回数に劣るもののリロードが優れる。両方使ってみて肌に合う方を採用するのもありだろう。 「地上で発動するとリロードが始まった状態で飛び上がる」という性質がある。また、彼に限った話ではないが「ジャンプ以外の方法で空中に飛び出したブラザーは空中で一回だけジャンプ可能」という性質も合わせれば、擬似的にロープを二回連続で使うことも可能。単騎でかなりの時間を滞空できる。 ●サポートアビリティ:アイスフェアリー 使用回数 1回 リロード:12秒 少しだけ氷の精霊の力を借りよう…。 この魔法の冷気は地面に当たっても止まらず、敵の体は貫通する性質がある。 手から冷気の弾を6発、散弾のように発射するアビリティ。 弾は敵を貫通し、建物を傷つけず、遮蔽物や地形に当たると跳ね返る性質がある。跳ね返った弾はそのまま直進してどこかへ行くのではなく、元々進んでいた方向へと戻ろうとする。例えば柱のようなオブジェクトに正面きって発射すると、オブジェクトに当たった弾は各々四方八方へ跳ね返った後、カメラの方向へ軌道修正して飛んでいく。 160mくらいの射程があるが、弾速、精度ともによろしくない上に爆発したりもしないため、ちゃんと照準に捉えてから撃っても1発も当たらない、なんてこともあったりする。その分威力はINFで12950とそこそこあり、主力級は掠っただけでも粉々、巨人に対して使えば1発は頭に飛んでいってくれることも多い。確実に当てたいなら接射してもいいが、ロープで上に跳んで敵の足元に投げつけて波のように這わせてもいい。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:ヒマラヤの精霊 初期スペシャル値 70% アイスフェアリーを召喚する技だ…。彼らは攻撃こそするが倒さずHP1で残す。 …この性質の強さ、キミなら分かるな? 30体の氷の精霊を召喚し、自動ロックオンで全ての障害物を無視して敵に突撃しINFERNOで1発6210ダメージを与える。マルチロックオン対応であり対象が1体しかいなければ全ての精霊が突撃することになる。 説明通り不殺属性攻撃であり、必ずHPが1残ってしまう。意図的に誰かのSPを溜めたい場合などに使おう。 地形無視効果と速い弾速、高い誘導と確実にダメージを与えることが出来るが準主力相手には物足りなく、主力級相手への使用がメインとなるが不殺属性のため囲まれた時の起死回生の一手とはなりにくい。 非常に射程は長くマップ端からでも的確に誘導されるため遠方の主力級の群れを大幅に削るなどの目的で使えるか。 不殺属性ゆえの独特な使い方ができるが欠点もある。氷の精霊は自身の頭上に出現してから飛んでいくわけだが、出現時点で攻撃判定があり何かに当たると消えてしまう。そしてこれでHPは1までしか減らせないので、頭上に蜂やらUFOがいた場合そいつらに精霊が吸われてしまい無駄になってしまう。なんとかしてロープで無理矢理上をとってしまうか、機動力の高いブラザーに上にだれもいないエリアまで運んでもらってから発動しよう。 ●ブラザー解説 単体で運用すると、縦方向のムーブアビリティに魅力を感じにくいが、他のブラザーの移動スキルと組み合わせる事で真価を発揮するブラザー。 特に高度があることで移動距離が増す、スカイリープ系と相性が良い。 クライマーブラザーのロープは、地上で発動させる事で空中でもアビリティが回復する為、ブラザーチェンジでスカイリープ系を使って着地→即ロープで再度空中→スカイリープも回復〜という芸当が可能。その中でもスキル回復速度が短く、横移動距離も長いベナーファシスターとの相性が高い。 上記のように二人組みで移動スキルが完結させられる点と、サポートアビリティやSPの威力が上がっていることから、IMPOSSIBLEの適性が高いブラザーといえる。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
https://w.atwiki.jp/0303wiki/pages/35.html
ゲーム開発のゲームデザイナーに関する参考資料などをまとめていきます。 参考資料 げーむ ぷれいあびりてぃー Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準 CEDEC2010 アサシンクリードのゲームデザインと開発プロセス(コンセプト追求、デザインの承認制、プレイテスト) ゲーム企画書の書き方:新卒篇:島国大和のド畜生 「良い企画」の条件 または「良い斬新」とはなにか - UEI/ARC shi3zの日記 ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール | バズ部 アイディアしりとり(しりとりをつかった発想方法) レベルデザイン概論 » 2dgames.jp アーキテクト的なゲームデザイン 「シンプル・デザイン」の成否を握る経営マター「デザイン・マネジメント」 人間の脳にあるプログラムが点火 サイトを企画・設計する前に決めるべき14の項目 UX エクスペリエンスジャーニーマップ/カスタマージャーニーマップ - Think Social Blog (UX Mapとは?) User Experience Journey Map - ユーザ・エクスペリエンス・ジャーニー・マップ - SEPARATE KS(スターバックスのUX Mapなど実例をもとに)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4666.html
解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「狙った獲物に死をもたらす」というスキル説明。相手を行動不能にする打撃技を中心に覚える。 スキル名にもあるアサシンアタックを覚えるのはかなり後半。マスターするとザキ系への耐性も身につける。 DQMJ2以降は習得特技が一部変更された。 DQMJ2とDQMJ2Pでは、すれ違い通信で仲間になるカンダタとカンダタおやぶんもこのスキルを所持している。 対戦では、主に【れんぞく】持ちのモンスターに使われる。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむりこうげき 20 マヒこうげき 30 しっぷうづき 40 まぶしいひかり 50 メダパニぎり 60 さみだれぎり 75 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむり攻撃 20 マヒ攻撃 30 あくま斬り 40 まぶしい光 50 メダパニ斬り 60 ゾンビ斬り 70 みなごろし 85 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 DQMJ2 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 【カンダタ】(すれ違い通信)、【カンダタおやぶん】?(すれ違い通信) DQMJ2P 上記5種、【トライワインダー】 テリワン3D カンダタ、カンダタおやぶん以外の上記5種、 【グレンデル】、【ポイズンリザード】
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/24.html
デザインの変更要望や勝手な削除による規制願いなど。 過去ログ 名前 ↓スペースの表示のせいで見づらくなってしまった、ごめんなさい - 名無しさん 2014-08-21 15 54 03 売却額最高値を店ごとにまとめました。 うまく表に出来る方いたらお願いします。 【鍛冶屋】 コーヒー豆 143 銅鉱石 169 金の延べ棒 715 ナツメグ 163 コショウ 1092 トマト 150 サフラン 702 銀鉱石 624 【仕立て屋】 竜涎香 696 緋色の染料 689 クラダリング 176 宝石をちりばめた頭飾り 611 におい玉 150 絹 624 ベルベット 1079 ウール 585 【美術商】 象牙 715 インド産ダイヤモンド 1170 碧玉 605 赤碧玉 598 ウサギの足 20 サファイア 715 テラコッタのつぼ 156 ヴラド串刺し公のコイン 689 【医者】 ミョウバン 1131 数珠 579 香料 26 ヒル入りの瓶 13 水銀 683 ケシ 637 吐酒石 592 トーテム 137 - 名無しさん 2014-08-21 15 51 43 吟遊詩人cの台詞の編集をお願いします。 - 吟遊詩人 2014-07-22 18 35 00 メニューがえらいことになってます - 名無しさん 2012-08-30 01 03 58 トップページに、IIIのwiki(www33.atwiki.jp/aciii)を追加してください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-18 23 14 33 リンク追加致しました。 - 管理人 2012-04-23 00 11 05 トップページ、「リベレーションズ」でなくて「リベレーション」ですよ - 名無しさん 2011-12-07 20 37 26 ご協力有難うございます。荒らし規制しました。 - 管理人 2011-10-14 02 04 19 また荒らしだ。規制するかなにか対策おねがいします。 - 名無しさん 2011-10-12 23 40 23 荒らし - 名無しさん 2011-10-12 03 53 17 左右メニューが消えていたので復元しましたが、それとは別の新規に作られたページ(?)の削除方法が分からないのでお願いします...すいません - 名無しさん 2011-10-11 23 39 47
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/116.html
配信者名 『音無』 落ち着いてはいない方だが、淡々とゲームを進めていく ストリートファイターII ではアケ主に勝ち越した実力を持っていた 本田やブランカ等いわゆる連打突進系は中々上手 ファイナルファイトAC版をアケ主と一緒にカイレラでプレイ コーディやガイでハメパンチを披露する等 微妙に玄人な動きを見せるが詰めが甘い ロックマンはクリア出来ないのにファイナルファイトなどは好きなベルトゲーっ子 打開ゲーム タイトル 備考 ダウンタウン熱血物語 くにおで普通にクリア 初期ステ マッハキックのみ 熱血格闘伝説 鏡実験の時に適当にやってみた くにおくんの時代劇だよ全員集合 アイテム購入禁止縛りをしていたが最後に解禁 配信中ゲーム タイトル 進行状況 ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット マーシュを学校へ連れて行く→市民軍に入るまで 配信してみたゲーム タイトル 進行状況及び配信内容 ソニックワールドアドベンチャー ガイア神殿終わったくらいまで スタントマンイグニッション バイクスタントまでちょっとやってみた意外と良ゲー ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会 ねっけつプレイでED見ようとして最後にフリーズ 備考 所持ハード/ゲームと購入予定のゲーム + 所持ハード 所持ハード PS PS2 PS3 セガサターン スーパーファミコン XBOX360 + PS PS タイトル ジャンル アークザラッド1 RPG アークザラッド2 RPG アークザラッド3 RPG ヴァルキリープロファイル RPG 幻想水滸伝1 RPG 幻想水滸伝2 RPG サガフロンティア RPG スターオーシャンセカンドストーリー RPG ドラゴンクエスト4 RPG ドラゴンクエスト7 RPG ファイナルファンタジー7 RPG ファイナルファンタジータクティクス SRPG 女神異聞録ペルソナ RPG ペルソナ2 罪 RPG ペルソナ2 罰 RPG + PS2 PS2 タイトル ジャンル ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ACT ICO ADV ウルトラマン ファイティング エボリューション 3 ACT ヴァルキリープロファイル2 シルメリア RPG OZ ACT ガングレイヴ ACT 葛葉ライドウ 対アバドン王 RPG ゴッドオブウォー ACT ゴッドオブウォー2 ACT ゴッドハンド ACT シャドウオブメモリーズ ADV 真・女神転生3 ノクターンマニアクルクロニクルエディション RPG ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び ADV ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎 ACT ペルソナ3Fes RPG ペルソナ4 RPG ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット ACT マナケミア 学園の錬金術師たち RPG ミッシングパーツ SIDEA ADV ミッシングパーツ SIDEB ADV 龍が如く1 ADV 龍が如く2 ADV ワンダと巨像 ADV + PS3 PS3 タイトル ジャンル ガンダム戦記 ACT スタントマンイグニッション ACT ソニックワールドアドベンチャー ACT ぼくの夏休み3 ADV 無双OROCHI Z ACT 龍が如く見参 ACT 龍が如く3 ACT + XBOX360 XBOX360 タイトル ジャンル 地球防衛軍3 ACT トラスティベル RPG ロストオデッセイ RPG 購入予定ゲーム + PS2 PS2 シャイニングフォースイクサ シャイニングフォースネオ ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト8 + PS3 PS3 アサシンクリード アサシンクリード2 INFAMOUS~悪名高き男~ エンドオブエタニティ キャッスルバニア ゴッドオブウォー3 鉄拳6 ダンテズ・インフェルノ トリニティユニバース 人食いの大鷲トリコ HAWXS 龍が如く4 + XBOX360 PCスペック OS Windows XP CPU Core2Quad Q9650 3.0Ghz メモリ 4G グラボ GeForece GTX260 サウンドカード(再生用) Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Professional Series サウンドカード(録音用) ROLAND UA-4FX キャプチャーボード MonsterX マイク Shure BETA58A 実況方法 SCFHDSFを使い画面取り込みで配信しています 出来るだけ等倍で取り込む事で画質の劣化を防いでます 実機配信はpecaTVでデスクトップにゲーム画面を表示しています 実記配信図 WME設定 + エミュレータ等 対象 505k 映像コーデック Windows Media Video9 ビットレート ~400kbps 音声コーデック Windows Media Audio9.2 ビットレート 48~96kbps,44khz,stereo CBR フレームレート アクションゲーム 20~28FPS 動きの少ないゲーム 8~16FPS キーフレームの間隔 8 バッファサイズ 規定値(3秒) 画面の品質 40 ビデオサイズ 480×360 基本 640×480 動きが少ないゲーム + 実機配信 対象 555k 映像コーデック Windows Media Video9 ビットレート ~450kbps 音声コーデック Windows Media Audio9.2 ビットレート 48~96kbps,44khz,stereo CBR フレームレート アクションゲーム 20~30FPS 動きの少ないゲーム 8~15FPS キーフレームの間隔 8 バッファサイズ 規定値(3秒) 画面の品質 40 ビデオサイズ 512×288 次世代機 480×360 PS2や配信を跨ぐ場合の次世代機 800×600 PS2までの動きが少ないゲーム 配信者からのコメント等 こんなゲームやってなどありましたら遠慮せず申してください 出来る限りは善処します wiki編集自体は結構簡単なので 皆様も面白半分で弄ってみてはいかがでしょう 視聴者からのコメント IP設定の件はありがとうございました! -- (係長) 2009-10-14 01 59 53 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信者一覧
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水表現 Portal2の水の流れをどのように作ったか Valve 2010 Siggraph アサシンクリード3の海シュミレーター ツール teckartist.com youtube http //youtu.be/sJBn8ykpMwQ アップロードファイルリスト UDKマテリアルノード組方参考 3Dアーティストのためのリアルタイムレンダリング概要と最適化を解説したスライド 作り方How to The Environment Art of Halo 4 アンチエイリアス ライティング レンズ レンズフレア レンズフレアをシュミレーションするプラグイン?(映像向け) 写真素材からテクスチャを作成しているためリアルなレンズフレア表現が可能 opticalflares 色収差 色収差が出ている場合レンズディストーションがかかっている事が多いので合わせて処理すると良いかもしれません。 カメラの話をしよう!・コンポジット編 フォトショやAE上の処理のかけ方なのでリアルタイム上で表現する必要があるかどうか。 かけ過ぎは目の疲れを招く…。 PS4 Killzone ShadowFallデモポストモーテム資料 The Art and Technology behind Crysis 3
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アサシン 暗殺の印を付与して大ダメージを狙う盗賊系二次職。 その性質はボス向きと言えるが、使い勝手のいい範囲技「宣告」も修得し隙がない。 転職特典:クリティカル確率5%増加 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 暗殺 60 対象の後ろに移動し、対象周辺の全ての敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回目の印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 遅い 悪 敵を乗り越えながら 敵をすり抜けつつ小範囲攻撃+印 宣告 65 周辺の敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 対象に 自分中心の範囲攻撃+印 暗黒放出 70 自分の周辺に暗黒の気運を放出します。気運は一定時間後に爆発し、その位置の敵に大きなダメージを与えます。 遅い 悪 指定対象の周辺のランダム範囲に 対象周囲に小さい爆発を8回発生 暗黒斬り 75 対象に印を付けてダメージを与えます。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 指定対象に 単体攻撃+印