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【雛鳥のアサシン】 『アラクネだよ』 『アラクネだよ』 『どっちも同じ事同時に喋ったりするけど気にしないでね』 『違う事も言うけどね』 クラス:アサシン マスター:ハサ 真名:アラクネ 性別:女 属性:中立・悪 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運E- 宝具A クラス別スキル:気配遮断B(クモの方だけならA) 固有スキル: 【別行動:A】 上下で共通の自我を持ち感覚を共有しているアサシンだからこそ実行可能なスキル。 離れた場所に居る片方の知り得た情報をもう片方もリアルタイムで知る事が出来る。 別行動中に片方が受けたダメージももう片方に伝わる。 宝具: 【統合せよ我と我(ビー・ザ・ワン)】 元々はアサシンが死にクモに転生したという伝説から生まれた英霊だが、 その伝説を元に創作された話で生まれた怪物のイメージが強過ぎるが故に生まれた宝具。 ヒトとクモが融合し怪物の姿になる事で筋力と耐久のステータスを1段階向上させる。 【解説】 傲慢さ故に女神の怒りを買い、その結果死後蜘蛛にさせられてしまった機織り。 今では己の傲慢さを反省も後悔もしているらしい。 機織りの面と蜘蛛の面を併せ持ち大きな蜘蛛に乗った女の姿をしているが どちらも本体である為どちらを攻撃されても傷付く。 聖杯に願う機会があれば『怪物の方のアラクネを消したい』と願っていた。
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拙者、陰に生きる身なれど、お天道様の暖かさは知っているでござる。それ故、人々からお天道様を奪う彼奴等の悪行、到底捨て置けぬ。我が心の刃、お主に託すでござる。存分に振るわれよ!…そ、その代わり、朝餉はあったかな味噌汁を所望するでござる! 出身作品/モチーフ(国籍):忍者(日本) ネームドブラザー:コタロー 追加アクション:無し オーナー武器1:日本刀シリーズ オーナー武器2:ライジンシリーズ パラメータ α β γ スピード 9 10 9 ジャンプ 7 7 7 アビリティ 5 4 4 スペシャル 4 4 5 初期HP 1600 1280 1920 ●アビリティ:電光石火 使用回数 3回 リロード:α 6.5秒 β 9.0秒 γ 9.0秒 距離、速度、無敵時間、全てに優れた移動技でござる。"くぅるたいむ"とやらの長さが弱点でござるな。(修行が足りん…) 説明文の通り、全てに優れた移動技。地上空中問わず使用可能で、ニンジャブラザーの強みを代表するアビリティ。 一瞬回転して準備動作を行った後、無敵状態となり、超高速で一直線を移動する。ヘクトルの弾幕や爆発もものともせず突っ切ることが可能。 移動距離は100mとまではいかないが、近い距離を一度に移動するという圧倒的な性能。 スライディングなどの直線高速移動アビリティ(アルペンブラザーなど)とは比較にならない直線速度を誇る。しかも3回に分けて行えるため、方向転換が可能。この利便性の差は特に建物がある場所で大きく出る。 用途は救助、爆発や窮地からの緊急離脱、攻撃用の急接近、敵群を無敵で突っ切る、ステージ外を経由しての移動など多種多様。また、敵の攻撃に対しては無敵であるが、他の移動系アビリティ同様にアイテム回収も可能なため、乱戦時に離脱と自分(と味方)の回復も一瞬で行える点は地味に大きい。 特にブラザー救助時の手間は、いるのといないのとでは比べ物にならない。 3回をまとめて使い切れば数秒で250m近く移動できるため、たとえINFで航空戦力に追われていても安定して距離を保てる。 操作キャラが大きく吹き飛ばされた際にこのブラザーに切り替え→電光石火により、本来であればマップ外に落ちるところを回避できたり、即時戦線に復帰しやすくなる。 ただし、使い切らないとリロードが始まらないので注意。 同名アビリティのヨガブラザーと比較すると、使用回数が少ない、移動距離で大幅に優るという差がある。サッと移動しきってすぐリロードに入れるニンジャはマップを大きく使う戦術に優れる。 こまめに無敵になれるヨガはスペシャルのこともあり定点を維持する戦術に向く。 青い幻影が出ている時にエモートを挟むと凄い勢いで滑る。アップデートでエモートを挟んでも滑らなくなった。 ●スペシャル:忍法!天翔朱鷺クナイ その様、暁に舞う朱鷺が如く!空中より、翼の形にクナイを投げる最終奥義でござる。 発動時上空へと飛び上がり、そこから斜め下に向けてX字に無数のクナイを投げ、着弾後爆発させる。 必ず斜め下に投げつけるため、予め高度を稼いでおかないと航空戦力には当たらないのが難点。 地上戦力に対する範囲や当てやすさがウリ。まとめて当てれば火力もなかなかで、中型の群れをこれだけで仕留めることも難しくないほど。 ●ブラザー解説 とにかくアビリティの電光石火による凄まじい横移動力が目を引くブラザー。 しかし縦移動はできず、追加アクションも持たない。あくまで横移動の専門家である。スペシャルも高所から放つと強力であることを考えれば、ぜひとも縦移動ブラザーと組ませたい。 各種ダイバーなど飛行系ブラザー、縦移動が最も得意なプロールライダーが順当。メイドシスターも(ストーリー的にも)良いだろう。 素の歩行速度もスピード9以上とかなり速くジャンプも高い。このためアビリティ使用前後の救助やアイテム回収の際の細かな移動もしやすい。 その高い機動力ゆえ、武器を選ばない。逃げ性能を活かした長距離武器を持つも良し、普段は移動役に徹しつつ弾幕を掻い潜っての近距離役を務めるも良し。 ミサイルなど自爆のおそれがある武器も、無敵を活かして離脱できるため扱いやすい。 格闘武器の一部モーションは電光石火でキャンセルできるため、オーナー武器なだけあって格闘との相性は特に良い。 移動が速く落下も速いため、滞空しながら使いたい誘導武器や連射系スナイパーは(強いて言えば)不向き。 よく見るとスニーカーを履いている。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 格闘 2 アサルトライフル 3 火砲 4 スナイパー 5 ショットガン 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 コンバットウェポン ●セリフ集 メインキャラのコタローと同様に忍者らしからぬ若干間延びした喋り方が特徴。 味噌汁にシャパリュ関連と物語中でコタローがネタに走った内容をよく喋るからか、操作時の台詞は真面目なものが多い。 ブラザー救出時(非加入)「ニンニン、忠義を尽くすでござる」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「ニンジャブラザー、いざ参る」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ニンニン、一宿一飯の恩を返すため、助太刀するでござる」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「御意でござす」 いいえ(チャット)「お断りでござる」 お礼(チャット)「かたじけない」 ブラザー決定「出陣でござるな」 ミッション開始「ニンニン、ミッション開始でござるな」「一意専心、わが身は刃」「いざ、いざいざ、各々方参るでござるよ」 攻撃「せいっ」「いやっ」「でえいっ」 リロード「またれよ」「弾込めにござる」 アビリティ「ニンニン!」「行くでござる」「忍法、電光石火!」 スペシャル(発動前)「お覚悟召されよ」 スペシャル(発動後)「成敗!でござる」「忍法!天翔朱鷺クナイ!」 ブラザーチェンジ「助太刀でござる」「推して参る」 被弾「痛いでござる」「猪口才な」「なんと」「くうっ」「うぬっ」「うんっ」 吹飛び「虚をつかれたでござる~」「ぬかったでござる~」「なんたる所業~」 拘束(ガブリット)「後生でござる、後生でござる~!」 落下(水中)「土左衛門になるでござる」 落下(空中)「奈落でござる~」 気絶「ご、ご無体な~」「ぬかったでござる…」 気絶放置「面目ないでござる」「ば、万策尽きたにござるか~?」 気絶救助「ふぅ、三途の川を渡る手前でござった」 ミッション失敗「む、無念でござる~」 MVP「これにて一件落着、でござるな」
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「亜種特異点Ⅱ 伝承地底世界 アガルタ」実装に合わせて、ストーリー召喚(恒常)に追加された★4アサシン。 シナリオ開始時点では、真名および宝具名は非公開。 性質は「秩序・悪」。アサシンクラスでは、“山の翁”をはじめとしたハサン達やサンソンが該当する。 ステータスはATK寄り。★4アサシンでは平均よりATKが高め、HPが低め。 カード構成はQQABB。宝具が4hitで、それ以外のカードは(EXも含み)全て3hit。 1枚しかないAカードのNP回収はかなり良好(宮本武蔵と全鯖中同率9位(19年6月時点))だが、QでのNP回収は並以下で特に良い訳ではない。 NPを獲得するスキルも無いので、他のサーヴァントによる1stAボーナスを得るか、オーバーキルやAクリティカルを狙おう。 スター生産に関しては、気配遮断スキルが低めなことや、宝具込みでなければ自力でQチェインを組めないことから、アサシンの中ではやや控えめ。 アサシンとしては珍しくBが2枚あるため、1stBボーナスやBクリティカルなどを活かすことが出来れば火力を発揮しやすい。 天地人は人属性。〔王〕特性持ちのため同章の不夜城のキャスターは天敵。 スキル スキル構成は、単体デバフと自バフ(+回復)と全体バフ。 全てのスキルが「最短CT5」となっており、小回りが利く。ただし育成に修練場で入手不可能な6章以降の素材をやたらと大量に消費するため注意。 【スキル1】拷問技術 A → 焦骨牡丹 A+ CT 7-5敵単体の防御力を3Tダウン(最大20%)する。ランクも含め、カーミラが持つスキルと同じ性能。対魔力や弱体無効に弾かれる可能性があるものの、パーティ全体の火力上昇に貢献することができる。 2020/9/7実装の強化クエストによりスキル名が変化。防御ダウンの倍率が最大30%に増加し、強化無効(1回・3T)とやけど状態付与(3T)が追加される。 強化無効とやけど付与も防御ダウンと同じく、敵の対魔力などで失敗する可能性がある。 【スキル2】皇帝特権 B → 女中英主 B+ CT 7-5自身のHP回復に加え、攻撃力/防御力をそれぞれ60%の確率で3Tアップする。成功率は個別に判定されるため、片方だけ成功することもある。「皇帝特権」の中ではランクが低いが、攻撃力/防御力のバフ量は最大38%と高性能。確率スキル故の安定感の無さがネックだが、唯一の耐久系スキルなので確定効果の回復だけでも積極的に使っていきたい。オジマンディアスの「太陽神の加護」、蘭陵王の「勢い破竹の如し」、ラクシュミー・バーイーの「グワーリヤルの抵抗」、美遊・エーデルフェルトの「神稚児の願い」と併用することでバフは確定になる。(スキルレベル10の場合)2022/4/6実装の強化クエストによりスキル名が変化。全体にクリティカル威力アップ(3T)とNP10%配布が追加される。追加された味方全体への強化は、自身のHP回復と同様に確定成功。 【スキル3】女帝のカリスマ A CT 7-5味方全体の攻撃力を3Tアップ、自分以外のQカード性能を3Tアップする。カリスマA相当の攻撃力アップ(最大20%)と貴重なQカード性能アップ(最大20%)の複合であり、クイック主体のパーティの火力を大きく引き上げることができるため、スキル上げの順番として最優先になるだろう。 宝具 Q単体宝具。相手に毒を付与し、自身にクリティカル威力アップを付与(OCで効果アップ)する。 上昇値はOC1で50%(最大OCで100%)と大きく、宝具後のクリティカルによる火力は星4アサシンとしては破格のものとなる。 Q宝具だが、単体宝具でhit数も少ないため、星はあまり出ない。 クリティカルを狙うのであれば、 宝具前のターンにQチェインを組む、あるいは宝具Qチェインの次ターンにクリティカルを狙う 大量にスターを獲得するスキルや宝具を使う スター集中やスターを産みだす効果のある「概念礼装」を装備させる 等の工夫が必要。 2019年6月5日の幕間の物語で宝具が強化され、威力があがると同時に強化解除が追加された。 これによって、強化解除役としての運用も可能…になったが、NP効率はあまりよろしくないので連発が狙えるほどではない。 総評 Qパの火力を上げることに特化したサーヴァント。エリザベート・バートリーやガイウス・ユリウス・カエサルに近い方向性のキャラといえる。 自己バフが確定でないため「サブアタッカー寄りのサポーター」といった印象が強いが、 編成次第では「宝具」→「クリティカル攻撃」という攻め方が出来、メインアタッカーも十二分にこなすことができる。 相性のいいサーヴァント 合わせやすい条件としては Q宝具、高性能なQカードを多めに持つサーヴァント スター生産力が高い、あるいはスキルや宝具で瞬間的にスターを獲得できるサーヴァント となり、「女帝のカリスマ」や宝具後の「クリティカル威力アップ」を活かすことができる。 上記の条件に当てはまるタイプは、同じアサシンクラスには、 ジャック・ザ・リッパー、謎のヒロインX、水着スカサハ、新宿のアサシン、水着牛若丸、荊軻、呪腕のハサン、風魔小太郎、佐々木小次郎など、低レアから高レアまでそろっている。 反面、アサシン以外(特にスター集中率の低いクラス)は大半が期間限定の高レアなのがボトルネックとなる。 限定☆5の中では巌窟王、謎のヒロインX〔オルタ〕が、不夜城のアサシンにスターを流しやすく特に相性が良い。 ラクシュミー・バーイーはスター発生率アップでHit数の多さをスター生産力に変えて、「皇帝特権」の確定化ができる他、こちらからQバフを与えて火力を伸ばして相互にサポートできるので混成では有効。 おすすめの礼装について 2030年の欠片、壬生狼などスター獲得系。上述のように自身のスター生産力は低いが、礼装の底上げによってパーティ全体の火力を維持しやすくなる。特に攻撃系バフとの複合が、宝具のクリティカルバフも活かしやすい。 カルデアの顕学、鋼の鍛錬など回復量・防御力アップ等の耐久系。バッファーとしての場持ちを意識するならば、皇帝特権があるとはいえ確定効果は回復のみなので、そのカバーを礼装で賄う選択肢もある。 ナイツ・オブ・マリーンズ、聖夜の晩餐、姫様行脚などNP・火力アップ系。スキルは攻撃力を上げるものばかりなので、カード性能や宝具威力を上昇させるタイプと組み合わせるとより効率よく火力を上げることができる。自分にだけQuickがかからないので尚更。 熱砂の語らい、センセイとボク、愛と希望の物語などスター集中系。スター集中スキルが無いため、宝具起点のクリティカルアタッカーとして中心的に運用するならばこのような礼装が必要だ。 絆礼装全体Quickアップとデメリットで防御力10%ダウン。全体Quickバフとしては最上級の倍率になってQパを支援できる。
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どうか僕も、地球を守る為の戦いに参加させてください!父には…族長には反対されました。親子の縁を切るとまで…でも、きっとこれが村を守る事にも繋がるハズだと信じています。それに僕の村では獲物を狩ってこそ一人前なんです。やってみせますよ! 出身作品/モチーフ(国籍):マサイ族(タンザニア) ネームドブラザー:無し オーナー武器:リニアボウシリーズ ステータス 歩くはやさ 6 ジャンプの高さ 9 スペシャルのたまりやすさ 3 初期アーマー 1600 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット オーナメント ●ムーブアビリティ:パルクール 使用回数 2回 リロード:3秒 マサイのジャンプ…お見せしましょう!科学や魔法を除けば、最高クラスの回避技です。 左スティックの入力方向へ素早く移動する、空中で発動可能。緊急回避より約1.5倍程距離が長く、任意方向へ出せるので攻撃を回避するだけでなく敵に接近する為にも使える。 ただしその分この手の回避アクションの中ではリロードが3秒と少し重め、使い所は見極めていきたい。 ムーブアビリティのパルクールは多くが終わり際に硬直があり使い勝手が少し悪いモノが多いが、ワイルドブラザーのモノは硬直が少なくパルクール系の中でも特に使いやすく高性能と言える。 ●サポートアビリティ:アイテム 使用回数 3回 リロード:60秒 敵の注意を引いてくれる不思議な木を植えます!あ、こういう効果のことEDFではデコイって言うんですよね? 敵の注意を引き付けるデコイを設置する。 デコイは30秒経過か、ダメージの蓄積によって消滅する。ダメージを受けても持続時間に影響はない。崖の近くにデコイを設置するとすぐに消えてしまうようになった。その為前作のように投身自殺を狙うのは出来なくなった。 敵の行動パターンが「近寄って立ち止まって攻撃」になりやすい。厄介極まりないレッドカラー(赤いガンシップ)も下りてきて止まるので、狙いやすくなる。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:ジャンパー 初期スペシャル値 90% 伝統の動きで敵の注意を引くスペシャルです。大丈夫! ブラザーチェンジすれば僕は無敵、囮に使ってください。 ブラザー自らがデコイになる交代技。スペシャルゲージは比較的溜まりやすい。紹介文どおり、ブラザーチェンジをすればワイルドブラザーは無敵となる。空中では出せなくなった。 サンバシスターのそれと比べて持続時間が長い。 他ブラザーとのコンボ運用にて真価を発揮する技。要は当たりさえすれば強い攻撃を強制的に当てるためのスペシャルとして使う。代表的なのはトルーパー(EDF IA)との組み合わせだろう。彼のC.U.B.Eレプリカは長い待機時間という当てづらさと引き換えに、超威力と範囲を実現したスペシャル。ワイルドブラザーで補えば、敵が密集したところへの範囲攻撃を行う完璧なマップ兵器となる。敵群に数発の爆発物を叩き込むのとはワケが違い、ランダム性や取りこぼしがほぼないため、地上はもちろん航空戦力の一部までもが消し炭と化す。なおその後、爆炎の中から無傷で現れるワイルドブラザーの絵面はなかなかの圧力。ついでに、急げば2度目の設置までは間に合う。このほか、ボイジャーブラザーの時限爆弾も同じ使い方が可能。コンボで一掃した場合、SPで倒した敵からもSP獲得のアクセサリーがあれば、攻撃ブラザーは再度スペシャルが溜まることも多い。 そしてワイルドブラザーは倒した敵のSPアイテムで容易に再度溜められるので、再び盤面を一掃できる。 このように、他ブラザーと連携してこそのブラザーと言える。 崖の近くに発動するとすぐに消えてしまうようになった。スペシャル値が無駄になるのでうっかり発動しないようにしよう。 ●ブラザー解説 敵の誘導に特化したブラザー。 身体能力に優れているのか、ジャンプが鋭く全体的に挙動が速い。パルクールやダッシュなどを手に入れてデコイを設置するだけでなく敵陣に立ち向かうムーブも取れるようになった デコイやジャンパーはきちんと仕事をしてくれる性能で、強敵を実質無力化してくれる。アーマーが低いブラザーを入れたい場合や、急接近が苦手な編成では頼りになるだろう。 ジャンパーはなかなか長めの時間、敵のほぼ全員を無力化してくれる。一気にカタをつけられるブラザーと組み合わせよう。 上記のC.U.B.Eレプリカなどは好例。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集 「ハクナマタタ」はスワヒリ語で心配ないさ、というくらいの意味らしい。 ブラザー救出時(非加入)「僕も仲間に入れてください」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「僕も仲間に入れてください」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「EDFに協力するため村を出ました。こういう武器を使うのは初めてですが頑張ります。」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかりました」 いいえ(チャット)「だめですよ」 お礼(チャット)「やったあ」 ブラザー決定「ハクナマタタ!」 ミッション開始「村を出て知りました。地球には守るべき人も、ものもあると」「狩るか狩られるか、いざ勝負です」 攻撃「ふっ!」「はぁっ!」「環境を考えろ!」 リロード「こうやるのか?」「交換しないと」 アビリティ「大きく育て!」「僕たちを守って!」「ウブユ、バオバブ!」 スペシャル(発動前)「やります!」 スペシャル(発動後)「みんなは逃げて!」「僕が囮になります」 ブラザーチェンジ「僕も力になれるはずです」「無茶をしてはいけません」 被弾「ううっ」「ああっ」「当たった!?」「くっ」「強い」 吹飛び「わぁっ!」「まだ大丈夫です!」「受け身を取ります!」 拘束(ガブリット)「どうしてこの子は、こんなに悲しい目をしているんだ」 落下(水中)「これが池?これが川?」 落下(空中)「村を出たのが間違いだったのかな」 気絶「ごめんなさーい」「しまった!」 気絶放置「こっちです、救助をお願いします」「生まれた星が違うってだけで、僕たちは戦うしかないのか」 気絶救助「ありがとうございます」 ミッション失敗「本当に宇宙人は地球を滅ぼそうとしている。これは、とても怖いことだ」 MVP「いやあ、無我夢中でした。本能が反応しただけです」
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ベルベット アサシンの攻略 ベルベット アサシンの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ユービーアイ ソフト 公式HP Xbox 360 ¥ 7,329 2009/9/17 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki その他 戻る
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概要 フランク-リード機構は転位を増殖させるメカニズムの一つであり、最も主要なものの一つ。フランクとリードがほとんど同じ時間に独立に考えた。 なぜフランクリード機構が考え出されたのか? 1930年代にオロワンとテイラーによって転位論が発表されたが、いくつかの疑問があった。 たとえば、普通バーガースベクトルは原子間隔に等しいが、これは1nm以下でしかない。 そのため、ある金属が1cmせん断されるとき、バーガースベクトルは10^7本以上動く必要がある。 しかしながら、よく焼きなました金属の転位密度はおよそ10^4/cm^2程度でしかなく、10cm角棒では全く足りない。 また、破断直前の金属の転位密度は10^10本/cm2程度であり、6桁近くも増加している。 この現象を説明するためには転位が増殖するためのメカニズムが必要だった。 基礎的な理解。 参考になるPDF(13p) ある長さの刃状転位が一本存在したとする。 この刃状転位は結晶の中に存在し、結晶粒界に突き出してはいない。 転位はループでない限り必ず端をもつから、この転位は転位が存在する面以外の方向に伸びて結晶の端に突き出している。 さて、この刃状転位に応力がかかったと想定しよう。 当然転位は移動するが、刃状転位の端は状況設定から、別の面に存在する転位になっている。 転位は特定の滑り面しか滑らないため、他の方向にのびている転位は動かない。 そのため、中央部はよく動くが、転位の両端はピンで止められたように動かない。 ちょうど端を止めたゴムひものような感じだ。 ゴムひもだと引き続けるとどんどん楕円形になるが、転位の場合は残念ながら(?)もうちょっと融通が効くので後ろに回り込み始める。 どんどん押していくと後ろに回りこんだ転位同士がふれあい、消えてしまう。 そして残った部分が輪になり、最初の刃状転位と、転位ループがひとつ増える。 これがなんども繰り返されることによって転位は増殖し続ける。 フランクリード源自体はいくらでも転位ループを作り出せるのだが、転位ループが粒界に蓄積し、フランクリード源にある程度影響をおよぼすようになると新しい転位ループを生み出すことができなくなる。 転位ループの転位の向き 転位ループではすべての部分でバーガースベクトルは同じ方向を向いている。 そのため、転位ループの各部位で転位の種類が異なる。 転位ループの向きを右回りに取り、バーガースベクトルを応力方向にとると、フランクリード源前方では正の刃状転位が、 90度左側では左回りのらせん転位が、後方では負の刃状転位が、右側では右回りのらせん転位になっている。 中間点では混合転位である。 フランクリード源が与える影響 最も大きなものは最初に挙げたような転位密度の増大であるが、フランクリード源は同時に加工硬化も引き起こす。 加工硬化は転位同士の相互作用や切りあいによるものであり、転位の量が増えるに従いその頻度は増え、硬化する。 塑性変形がフランクリード機構に多くを依存しているということは、フランクリード源の可動速度によって塑性変形速度が律速されるということでもある。 靭性の大きな材料を得るためには延性破壊することが重要であり、高い可動速度を持ったフランクリード源が必要である。 もちろん、フランクリード源の可動速度だけで全てが決まるわけではないが、重要な役割を担っていることは間違いない。 ところで、長い時間をかけて変形をさせるとどうなるだろうか? うちの某先生いわく、クリープである。 でも筆者(Library)としては、どうなんだろうなぁと思う次第。
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【破壊のアサシン】 『わたしはカリステーネ。マスター様はお話は好きかな?』 クラス:アサシン マスター:小豆猫 真名:カリステーネ 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【邪恋:EX】 陥れて苦しむ姿が見たいという欲望を対象への愛慕と勘違いしている為得たスキル。 現界中一度しか使用出来ないが、使用した対象への攻撃で与えるダメージが大幅に上がる。 宝具: 【悲恋よ悲劇よ殉じなさい(ポリウト)】 アサシンの暗躍により引き裂かれた夫婦の処刑を再現するスキル。 飢えて獰猛なライオンを無数に召喚し対象を襲わせる。 対象が固有スキルの効果を受けている場合召喚されるライオンの数が増える。 【解説】 殉教者を描いたオペラに登場する悪女が英霊化した半ば悪霊のような存在。 自分が目を付けた相手とその親友夫妻が絡む三角関係の愛憎劇を面白がり、 更に良くない方向へと導き3人共悲劇的な結末を迎えさせた。 聖杯への願いは『3人を蘇らせもう一度拗らせたい』。
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【灰熊のアサシン】 『ボクは中村半次郎。 人斬りとかそんな風に言われる程斬ってはないですよ』 クラス:アサシン マスター:どと 真名:中村半次郎 性別:男 属性:秩序・善 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【薩摩隼人:EX】 薩摩出身の武士が持つ性質にして称号。 どんな状況にも屈せず怯まない。 Cランク相当の狂化と同等の狂化状態にある。 宝具: 【我らの道阻む者に天誅を(ヤクマルジゲンリュウ)】 名立たる剣客達が恐れ、警戒したという宝具の域にまで達した剣術。 渾身の一太刀で敵を斬るただそれだけの宝具。 魔力の消耗も少なく連発も可能だが同じ相手に使うほど威力が落ちて行く。 【解説】 幕末の日本で”人斬り”と呼ばれ恐れられた剣客の一人。薩人マシーン。 むやみやたら無差別に人を斬るようなタイプではなく 滅多な事では刀を抜く事はないが一度抜くような事になればただでは納めない。 方言が恥ずかしいので普段は気取っているが刀抜くと薩摩語が出る。 聖杯に願う事は特に無いらしい。
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スイム・アサシン C 水文明 (2) クリーチャー:マーフォーク 2000 ■火・闇バイステルス(相手のマナゾーンに火か闇のカードがあれば、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない) 作者:白山羊 DMGX-01で登場したマーフォーク。 関連項目 DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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【ヒーロー名】 キジブラザー 【読み方】 きじぶらざー 【変身者】 雉野つよし 【変身アイテム】 ドンブラスター 【変身コール】 「アバターチェンジ!」 【声/俳優】 鈴木浩文 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン1話「あばたろう」 【詳細】 雉野つよしがキジブラザーアバタロウギアとドンブラスターを使い変身する『ドンブラザーズ』の「桃色」の戦士。 変身と共にキジのアバターを宿す。 自身は空を飛ぶトリックプレイが得意。 身長220cmという高身長が特徴となっている。 新婚の妻の「みほ」を溺愛しており、「みほ」が絡むと黒い一面が表出化、あまつさえ「ヒトツ鬼」の1体になってしまう。 話が進むにつれ、正義の戦士ながら通算で3度も「ヒトツ鬼」となることに。 変身武器を兼ねる「ドンブラスター」という銃系統の武装を用いて攻撃を行う。 他の使用武器はない。 歴代のアバタロウギアを使うことで、歴代戦隊のピンクの戦士へアバターチェンジして戦うこともできる。 ただし、体形もスーツも女性用のものに変化するため、当初は動揺していた。 キジブラザーロボタロウロボタロウギアを使うことで、完全にキジの姿となる「キジブラザーロボタロウ」へとチェンジする。 必殺技は未使用。 【余談】 初の男性ピンク、歴代戦隊にアバターチェンジしたキジブラザーは田畑渚氏がスーツを担当する。 基本的には本編ではCGだが、アップの際はスーツが利用される。